JP2007097965A - Game system, method for controlling thereof, and game operation body - Google Patents

Game system, method for controlling thereof, and game operation body Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system where an illegal behavior in data input using an operation body is suppressed. <P>SOLUTION: The system comprises: the operation body 20 for a game operated by a player; an input data deciding means for deciding input data in an apparatus (game server) separated from the operation body 20 when the operation body 20 is operated; an RFID communication device 22 for transmitting the input data decided by the input data deciding means to the operation body 20; and an LED display part 20a for displaying input data transmitted by the RFID communication device 22. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム用操作体に関し、特にサイコロ等のゲーム用操作体を用いたゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system, a game system control method, and a game system operation body, and more particularly, to a game system using a game operation body such as a dice.

ゲームシステムにおいてサイコロやルーレット等の操作体が用いられる場合がある。こうした操作体は、プレイヤにより振る、或いは回す等の操作がなされ、それにより入力データ(例えばサイコロやルーレットの出目)が決定される。この入力データは、ゲームシステム側でゲーム進行に用いられる。なお、サイコロを用いるゲームシステムは、例えば下記特許文献1に開示されている。
特開平5−177056号公報
An operation body such as a dice or roulette may be used in a game system. Such an operation body is subjected to an operation such as shaking or turning by the player, whereby input data (for example, dice or roulette roll) is determined. This input data is used for game progress on the game system side. Note that a game system using dice is disclosed in, for example, Patent Document 1 below.
Japanese Patent Laid-Open No. 5-177056

しかしながら、背景技術に係るゲームシステムでは、例えばサイコロを任意の姿勢で盤面に置いたり、ルーレットの回転を任意の位置で止めたりして、プレイヤは操作体を用いて任意の入力データをゲームシステムに入力することができる。特に、ネットワークゲームシステムにサイコロやルーレット等の操作体を用いたデータ入力を採用する場合、こうした不正を抑制する技術が強く求められることになると予想される。   However, in the game system according to the background art, for example, the player puts the dice on the board in an arbitrary posture or stops the rotation of the roulette at an arbitrary position, and the player uses the operation body to input arbitrary input data to the game system. Can be entered. In particular, when data input using an operation body such as a dice or roulette is adopted in a network game system, it is expected that a technique for suppressing such injustice will be strongly demanded.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、操作体を用いたデータ入力における不正を抑制することができるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲーム用操作体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system, a game system control method, and a game operating body that can suppress fraud in data input using the operating body. There is.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤにより操作されるゲーム用操作体と、前記ゲーム用操作体が操作される場合に前記ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データを決定する入力データ決定手段と、前記入力データ決定手段により決定される入力データを前記ゲーム用操作体に送信する送信手段と、前記ゲーム用操作体に備えられ、前記送信手段により送信される入力データを表示する表示手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention includes a game operation body operated by a player and a device separate from the game operation body when the game operation body is operated. Input data determining means for determining input data, transmitting means for transmitting input data determined by the input data determining means to the game operating body, and provided in the game operating body and transmitted by the transmitting means And display means for displaying the input data.

また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、ゲーム用操作体がプレイヤにより操作される場合に前記ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データを決定する入力データ決定ステップと、前記入力データ決定ステップで決定される入力データを前記ゲーム用操作体に送信する送信ステップと、前記ゲーム用操作体に備えられる表示手段に、前記送信ステップで送信される入力データを表示させる表示ステップと、を含むことを特徴とする。   The game system control method according to the present invention includes an input data determination step for determining input data in a device separate from the game operation body when the game operation body is operated by a player, and the input A transmission step of transmitting the input data determined in the data determination step to the game operation body; a display step of displaying the input data transmitted in the transmission step on a display means provided in the game operation body; It is characterized by including.

また、本発明に係るゲーム用操作体は、ゲームシステムに用いられるゲーム用操作体であって、前記複数の面を備える形状の各面に設けられる表示手段と、前記ゲーム用操作体がプレイヤにより操作される場合に、別体の装置において決定される入力データを受信する受信手段と、を含み、前記表示手段は、前記受信手段により受信される入力データを表示する、ことを特徴とする。   In addition, a game operation body according to the present invention is a game operation body used in a game system, wherein the display means provided on each surface of the shape including the plurality of surfaces, and the game operation body is provided by a player. Receiving means for receiving input data determined in a separate device when operated, wherein the display means displays the input data received by the receiving means.

本発明では、ゲームシステムにおいてゲーム用操作体が設けられ、このゲーム用操作体がプレイヤにより操作される場合に、当該ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データが決定される。この入力データに基づいて、例えばゲーム進行が制御される。また、入力データはゲーム用操作体に送信され、ゲーム用操作体に設けられた表示手段が、この入力データを表示する。本発明によれば、ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データが決定されるので、プレイヤの不正を抑制することができる。また、決定された入力データがゲーム用操作体の表示手段に表示されるので、プレイヤは決定された入力データを速やかに知ることができる。   In the present invention, a game operating body is provided in the game system, and when the game operating body is operated by a player, input data is determined in a device separate from the game operating body. Based on this input data, for example, the game progress is controlled. Further, the input data is transmitted to the game operation body, and display means provided on the game operation body displays the input data. According to the present invention, since the input data is determined in a device separate from the game operating body, it is possible to suppress the player's fraud. Further, since the determined input data is displayed on the display means of the game operating body, the player can quickly know the determined input data.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム用操作体が操作される場合に、その旨を前記別体の装置に送信するクライアントコンピュータをさらに含み、前記別体の装置は、前記クライアントコンピュータと通信ネットワークを介して接続されるサーバコンピュータである。こうすれば、入力データの決定にプレイヤは関与し難くなり、より効果的に不正を抑制することができる。なお、前記クライアントコンピュータは、例えば家庭用ゲーム機であってよい。   Further, according to one aspect of the present invention, when the game operation body is operated, the game operation body further includes a client computer that transmits the fact to the separate device, and the separate device communicates with the client computer. A server computer connected via a network. In this way, the player is less likely to be involved in determining the input data, and fraud can be suppressed more effectively. The client computer may be a home game machine, for example.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム用操作体が操作される場合に、該ゲーム用操作体の姿勢を検知するゲーム用操作体姿勢検知手段をさらに含み、前記表示手段は、前記送信手段により送信される入力データを、前記ゲーム用操作体姿勢検知手段により検知される前記ゲーム用操作体の姿勢に応じた位置に表示する。こうすれば、決定された入力データを、例えばプレイヤが見やすい位置等に表示することができる。   Further, in one aspect of the present invention, when the game operation body is operated, the game operation body posture detection means for detecting a posture of the game operation body is further included, and the display means includes the transmission means. Is displayed at a position corresponding to the posture of the game operation body detected by the game operation body posture detection means. In this way, the determined input data can be displayed, for example, at a position where the player can easily see it.

この態様では、前記表示手段は、前記ゲーム用操作体の複数の場所に備えられてよく、前記入力データ決定手段は、前記入力データとともに、前記各場所の前記表示手段に表示すべきデータを決定し、前記送信手段は、前記入力データ決定手段により決定される前記入力データとともに、前記各場所の表示手段に表示すべきデータを送信し、前記各場所の前記表示手段は、前記送信手段による送信内容に従ってデータを表示するようにしてもよい。   In this aspect, the display means may be provided at a plurality of locations on the game operating body, and the input data determination means determines data to be displayed on the display means at each location together with the input data. The transmission means transmits the data to be displayed on the display means at each location together with the input data determined by the input data determination means, and the display means at each location transmits the data by the transmission means. You may make it display data according to the content.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム用操作体は、複数の面を備える形状に形成され、前記表示手段は、前記複数の面を備える形状のゲーム用操作体の各面に備えられる。こうすれば、不正が困難なサイコロ状の操作体を実現することができる。   In one aspect of the present invention, the game operation body is formed in a shape having a plurality of surfaces, and the display means is provided on each surface of the game operation body having a shape having the plurality of surfaces. In this way, it is possible to realize a dice-shaped operation body that is difficult to cheat.

以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このネットワークゲームシステム10は、いずれもインターネット等の通信ネットワークに接続された、複数の家庭用ゲームシステム16、及びそれらの家庭用ゲームシステム16とは別体のゲームサーバ12を含んでいる。ゲームサーバ12は、例えば公知のサーバコンピュータシステムを用いて実現されており、ネットワークすごろくゲーム、ネットワークカジノゲームその他のサイコロを使うネットワークゲームの管理プログラムを実行している。そして、複数の家庭用ゲームシステム16に、ネットワークゲームのサービスを提供している。特に、家庭用ゲームシステム16から所定のデータ(後述するサイコロ面ID)が送信される場合に、同家庭用ゲームシステム16に関して入力値(サイコロの出目を表す1〜6のうちいずれかの数値を示す入力データ)を乱数に基づいて決定し、その入力値に従ってゲームを進行させるようにしている。また、入力値とともに、後述する出目テーブルを生成し、これを家庭用ゲームシステム16に返信するようになっている。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the network game system 10 includes a plurality of home game systems 16 connected to a communication network such as the Internet, and a game server 12 separate from the home game systems 16. Is included. The game server 12 is realized by using, for example, a known server computer system, and executes a network game management program that uses a network sugoroku game, a network casino game, or other dice. A network game service is provided to a plurality of home game systems 16. In particular, when predetermined data (a dice surface ID, which will be described later) is transmitted from the home game system 16, an input value (a numerical value of any one of 1 to 6 representing the dice roll) is used for the home game system 16. Input data) is determined based on random numbers, and the game proceeds according to the input value. Further, an output table, which will be described later, is generated together with the input value, and this is returned to the home game system 16.

家庭用ゲームシステム16は、いずれも図2に示す構成を有している。すなわち、家庭用ゲームシステム16は、サイコロ状(多面体状)に形成されたゲーム用操作体20と、RFID通信機22と、家庭用ゲーム機24と、家庭用テレビ受像機26と、を含んで構成されている。RFID通信機22は、電磁誘導方式や電波方式等の公知の非接触、近距離無線通信手段であり、通信面22aに近づけられたRFID(Radio Frequency Identification)タグに対してデータを送信したり、或いはそこからデータを読み込んだりする。ここでは、RFID通信機22は、ゲーム用操作体20に設けられたRFIDタグ20bとの間で非接触通信を行う(図3参照)。家庭用ゲーム機24は、CPU、メモリ、ディスク読み取り装置等を備えた公知の家庭用コンピュータゲームシステムであり、通信ネットワーク14に接続され、ゲームサーバ12(必要に応じて他の家庭用ゲームシステム16)との間で通信を行うことができるようになっている。この家庭用ゲーム機24には、USBポート等の外部機器接続ポートが備えられており、そこにRFID通信機22が接続されている。そして、RFID通信機22によりゲーム用操作体20にデータを送信したり、或いはゲーム用操作体20のRFIDタグ20bからRFID通信機22により読み出されたデータ(サイコロ面ID)を取得したりすることができる。家庭用テレビ受像機26は、液晶やブラウン管を備えた公知のテレビ受像機であり、家庭用ゲーム機24に接続され、そこから出力される映像信号に従ってゲーム画面を表示するものである。   Each of the home game systems 16 has the configuration shown in FIG. That is, the home game system 16 includes a game operation body 20 formed in a dice shape (polyhedral shape), an RFID communication device 22, a home game device 24, and a home television receiver 26. It is configured. The RFID communication device 22 is a known non-contact, short-range wireless communication means such as an electromagnetic induction method or a radio wave method, and transmits data to an RFID (Radio Frequency Identification) tag that is close to the communication surface 22a. Or data is read from there. Here, the RFID communication device 22 performs non-contact communication with the RFID tag 20b provided on the game operating body 20 (see FIG. 3). The home game machine 24 is a known home computer game system including a CPU, a memory, a disk reader, and the like, connected to the communication network 14, and connected to the game server 12 (other home game system 16 as necessary). ) Can communicate with each other. The home game machine 24 is provided with an external device connection port such as a USB port, to which the RFID communication device 22 is connected. Then, data is transmitted to the game operation body 20 by the RFID communication device 22, or data (dice surface ID) read by the RFID communication device 22 from the RFID tag 20b of the game operation body 20 is acquired. be able to. The home television receiver 26 is a known television receiver including a liquid crystal and a cathode ray tube, and is connected to the home game machine 24 and displays a game screen according to a video signal output therefrom.

ゲーム用操作体20は、図2に示すように立方体形状を有しており、その各面(6面)にサイコロの目(1〜6の数値)を表示するLED表示部20a−1〜20a−6が設けられている。また、ゲーム用操作体20は、図3に示すように、内部にCPUやメモリを含むマイクロコンピュータを中心として構成された制御部20cを備えており、この制御部20cに、各面のLED表示部20a−1〜LED表示部20a−6が接続されている。そして、制御部20cからの制御に従って各LED表示部20aが1〜6の数値を表示するようになっている。また、制御部20cには、6つのRFIDタグ20b−1〜20b−6が接続されている。各RFIDタグ20bは、ゲーム用操作体20の各面を識別するサイコロ面IDを記憶しており、ゲーム用操作体20の各面においてLED表示部20aの裏側に配置されている。そして、サイコロ状のゲーム用操作体20がRFID通信機22の上方で振られ、いずれかの面を下にしてゲーム用操作体20がRFID通信機22の通信面22a上に載置されると、その接触面に対応するRFIDタグ20bからサイコロ面IDが読み出されるようになっている。このサイコロ面IDは家庭用ゲーム機24に入力される。また、家庭用ゲーム機24から出力されるデータはRFID通信機22から送信され、この送信データは接触面に対応するRFIDタグ20bにより受信され、制御部20cに渡されるようになっている。   The game operating body 20 has a cubic shape as shown in FIG. 2, and LED display units 20a-1 to 20a for displaying dice eyes (numerical values 1 to 6) on each surface (six surfaces). -6 is provided. Further, as shown in FIG. 3, the game operating body 20 includes a control unit 20c mainly composed of a microcomputer including a CPU and a memory, and the control unit 20c has an LED display on each surface. The unit 20a-1 to the LED display unit 20a-6 are connected. And according to control from the control part 20c, each LED display part 20a displays the numerical value of 1-6. In addition, six RFID tags 20b-1 to 20b-6 are connected to the control unit 20c. Each RFID tag 20b stores a dice surface ID for identifying each surface of the game operation body 20, and is disposed on the back side of the LED display unit 20a on each surface of the game operation body 20. Then, when the dice-like game operating body 20 is shaken above the RFID communication device 22 and the game operation body 20 is placed on the communication surface 22a of the RFID communication device 22 with one of the faces down. The dice surface ID is read from the RFID tag 20b corresponding to the contact surface. This dice surface ID is input to the consumer game machine 24. Further, data output from the home game machine 24 is transmitted from the RFID communication device 22, and this transmission data is received by the RFID tag 20b corresponding to the contact surface and passed to the control unit 20c.

ここで、ネットワークゲームシステム10の動作について説明する。このネットワークゲームシステム10では、図4に示すように、ゲーム用操作体20がRFID通信機22上で振られ、その一面が下側になって通信面22aに置かれると、その面(接触面)に設けられたRFIDタグ20bから家庭用ゲーム機24にサイコロ面ID(下面サイコロ面ID)が送信される(S101)。家庭用ゲーム機24では、ゲーム用操作体20の下面のサイコロ面IDを上面、すなわち下面の反対側の面のサイコロ面ID(上面サイコロ面ID)に変換する。例えば、各面のサイコロ面IDの反対側の面のサイコロ面IDを予め家庭用ゲーム機24に記憶させておき、その記憶内容に従って上面サイコロ面IDを得るようにしてもよい。この上面サイコロ面IDは通信ネットワーク14を介してゲームサーバ12に送信される(S102)。ゲームサーバ12では、上面サイコロ面IDが送信される場合に、ゲーム用操作体20が振られたと判断して、乱数を生成し(S103)、その値に基づいて、図5に示す出目テーブルを生成する(S104)。出目テーブルは、サイコロ面IDと、そのサイコロ面IDにより識別されるゲーム用操作体20の面に表示されるべき数値(1〜6のうちいずれか)と、を関連づけて記憶するものである。各サイコロ面IDには、1〜6のうちいずれかの数値が、互いに重複しないように関連づけられる。ゲームサーバ12では、どのサイコロ面IDに関連づけて、1〜6のうちいずれの数値を出目テーブルに記憶させるかを、乱数に従って判断するようにしている。   Here, the operation of the network game system 10 will be described. In this network game system 10, as shown in FIG. 4, when the game operating body 20 is shaken on the RFID communication device 22, and one surface thereof is placed on the communication surface 22a with the lower surface, the surface (contact surface) ) Is sent to the consumer game machine 24 from the RFID tag 20b (S101). In the consumer game machine 24, the dice surface ID on the lower surface of the game operating body 20 is converted into an upper surface, that is, a dice surface ID (upper surface dice surface ID) on the opposite side of the lower surface. For example, the dice surface ID of the surface opposite to the dice surface ID of each surface may be stored in advance in the consumer game machine 24, and the upper surface dice surface ID may be obtained according to the stored contents. This upper surface dice surface ID is transmitted to the game server 12 via the communication network 14 (S102). In the game server 12, when the upper surface dice surface ID is transmitted, it is determined that the game operating body 20 has been shaken, a random number is generated (S103), and the outcome table shown in FIG. Is generated (S104). The outcome table stores the dice surface ID and a numerical value (any one of 1 to 6) to be displayed on the surface of the game operating body 20 identified by the dice surface ID in association with each other. . Each dice surface ID is associated with one of numerical values 1 to 6 so as not to overlap each other. In the game server 12, which dice surface ID is associated with which numerical value of 1 to 6 is stored in the outcome table is determined according to a random number.

その後、ゲームサーバ12は、通信ネットワーク14を介して家庭用ゲーム機24に出目テーブルを返信する(S105)。出目テーブルは、さらにRFID通信機22によりゲーム用操作体20に送信される(S106)。ゲーム用操作体20は、家庭用ゲーム機24から出目テーブルを受信すると、制御部20cがこれを取得し、その内容に従って各LED表示部20aを点灯させる(S107)。すなわち、各サイコロ面IDに関連づけて出目テーブルに記憶されている数値を、そのサイコロ面IDを記憶するRFIDタグ20bに表示させる。   Thereafter, the game server 12 returns the outcome table to the consumer game machine 24 via the communication network 14 (S105). The outcome table is further transmitted to the game operating body 20 by the RFID communication device 22 (S106). When the game operating body 20 receives the outcome table from the consumer game machine 24, the control unit 20c acquires it and turns on each LED display unit 20a according to the content (S107). That is, the numerical value stored in the outcome table in association with each dice surface ID is displayed on the RFID tag 20b that stores the dice surface ID.

一方、ゲームサーバ12では、出目テーブルを家庭用ゲーム機24に送信した後、続いて、該出目テーブルに記憶された1〜6の数値のうち、家庭用ゲーム機24から送信されてきた上面サイコロ面IDに関連づけられたものを出目(入力データ)として決定する(S108)。そして、その出目に従ってゲームを進行させる(S109)。進行内容は家庭用ゲーム機24に送信され(S110)、家庭用ゲーム機24では該進行内容に沿って家庭用テレビ受像機26に表示されているゲーム画面を更新する(S111)。   On the other hand, in the game server 12, after the outcome table is transmitted to the home game machine 24, the numerical value of 1 to 6 stored in the outcome table has been transmitted from the home game machine 24. The item associated with the upper surface die surface ID is determined as the outcome (input data) (S108). Then, the game is advanced according to the outcome (S109). The progress contents are transmitted to the home game machine 24 (S110), and the home game machine 24 updates the game screen displayed on the home television receiver 26 according to the progress contents (S111).

以上説明した実施形態によれば、ゲーム用操作体20がプレイヤにより振られる場合に、当該ゲーム用操作体20とは別体の装置であるゲームサーバ12において入力データ(出目)が決定される。そして、この入力データに基づいて、すごろくゲーム等のゲーム進行が制御される。また、入力データを含む出目テーブルはゲーム用操作体20に返信され、ゲーム用操作体20の各面に設けられたLED表示部20a(表示手段)のうち上面のLED表示部20aが、この入力データを表示する。また、他のLED表示部20aにも、出目テーブルに従って他の数値がそれぞれ表示される。本実施形態によれば、ゲーム用操作体20とは別体の装置において入力データが決定されるので、プレイヤの不正を抑制することができる。また、決定された入力データがゲーム用操作体20の上面のLED表示部20aに表示されるので、プレイヤは決定された入力データを速やかに知ることができる。   According to the embodiment described above, when the game operation body 20 is shaken by the player, the input data (out) is determined in the game server 12 which is a separate device from the game operation body 20. . Based on this input data, the progress of a game such as a super game is controlled. The outcome table including the input data is returned to the game operation body 20, and the LED display section 20a on the upper surface of the LED display sections 20a (display means) provided on each surface of the game operation body 20 Display input data. In addition, other numerical values are also displayed on the other LED display units 20a according to the outcome table. According to the present embodiment, since the input data is determined by a device separate from the game operating body 20, it is possible to suppress the player's injustice. Further, since the determined input data is displayed on the LED display unit 20a on the upper surface of the game operating body 20, the player can quickly know the determined input data.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、以上の説明では近距離無線通信手段としてRFIDを使用することとしたが、BLUETOOTH等の他の近距離無線通信手段を使用してもよい。この場合には、ゲーム用操作体20の下面を判別する手段(例えばジャイロや接触センサ)を設ければよい。   For example, in the above description, RFID is used as the short-range wireless communication means, but other short-range wireless communication means such as BLUETOOTH may be used. In this case, a means for determining the lower surface of the game operating body 20 (for example, a gyroscope or a contact sensor) may be provided.

また、ゲーム用操作体20を複数利用できるようにしてもよい。この場合、各ゲーム用操作体20を識別する操作体IDをさらに用意し、ゲームサーバ12では操作体ID毎に出目テーブルを生成し、家庭用ゲーム機24に返信するようにすればよい。   Further, a plurality of game operating bodies 20 may be used. In this case, an operation body ID for identifying each game operation body 20 may be further prepared, and the game server 12 may generate an output table for each operation body ID and send it back to the home game machine 24.

また、以上の説明ではゲーム用操作体20としてサイコロ状のものを取り上げたが、ルーレット状のものであってもよい。   In the above description, a dice-shaped object is taken up as the game operating body 20, but a roulette-shaped object may be used.

また、ゲームサーバ12が出目テーブルを生成する必要は必ずしもなく、ゲーム用操作体20において、上面以外の面のLED表示部20aに、ゲームサーバ12で決定された入力データ(出目)以外の任意の数値が重複なしに表示されるようにすればよい。   Moreover, it is not always necessary for the game server 12 to generate the outcome table. In the game operating body 20, the LED display unit 20a on the surface other than the upper surface is displayed with data other than the input data (the outcome) determined by the game server 12. Any numerical value may be displayed without duplication.

さらに、ゲームサーバ12では、上面サイコロ面ID等のゲーム用操作体20の姿勢を示すデータを受信する必要は必ずしもなく、ゲーム用操作体20が操作されたこと(振られたこと)を検知できれば、そのタイミングで入力データを決定し、ゲーム用操作体20に該入力データを送信するようにすればよい。   Furthermore, the game server 12 is not necessarily required to receive data indicating the attitude of the game operating body 20 such as the upper surface dice surface ID, and can detect that the game operating body 20 has been operated (was shaken). The input data may be determined at that timing, and the input data may be transmitted to the game operating body 20.

本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a network game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムに含まれる家庭用ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the home game system contained in the network game system which concerns on embodiment of this invention. ゲーム用操作体の構成図である。It is a block diagram of the operation body for games. データ入力時のゲームシステムの通信シーケンス図である。It is a communication sequence diagram of the game system at the time of data input. 出目テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an outcome table.

符号の説明Explanation of symbols

10 ネットワークゲームシステム、12 ゲームサーバ、14 通信ネットワーク、16 家庭用ゲームシステム、20 ゲーム用操作体、20a LED表示部、20b RFIDタグ、20c 制御部、22 RFID通信機、22a 通信面、24 家庭用ゲーム機、26 家庭用テレビ受像機。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Network game system, 12 Game server, 14 Communication network, 16 Home game system, 20 Game operation body, 20a LED display part, 20b RFID tag, 20c Control part, 22 RFID communication machine, 22a Communication surface, 24 Home use Game console, 26 Household television receiver.

Claims (8)

プレイヤにより操作されるゲーム用操作体と、
前記ゲーム用操作体が操作される場合に前記ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データを決定する入力データ決定手段と、
前記入力データ決定手段により決定される入力データを前記ゲーム用操作体に送信する送信手段と、
前記ゲーム用操作体に備えられ、前記送信手段により送信される入力データを表示する表示手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game operating body operated by a player;
Input data determining means for determining input data in a device separate from the game operating body when the game operating body is operated;
Transmitting means for transmitting the input data determined by the input data determining means to the game operating body;
Display means provided in the game operating body and displaying input data transmitted by the transmission means;
A game system comprising:
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム用操作体が操作される場合に、その旨を前記別体の装置に送信するクライアントコンピュータをさらに含み、
前記別体の装置は、前記クライアントコンピュータと通信ネットワークを介して接続されるサーバコンピュータである、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
When the game operating body is operated, it further includes a client computer that transmits the fact to the separate device,
The separate device is a server computer connected to the client computer via a communication network.
A game system characterized by that.
請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記クライアントコンピュータは、家庭用ゲーム機である、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The client computer is a consumer game machine.
A game system characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム用操作体が操作される場合に、該ゲーム用操作体の姿勢を検知するゲーム用操作体姿勢検知手段をさらに含み、
前記表示手段は、前記送信手段により送信される入力データを、前記ゲーム用操作体姿勢検知手段により検知される前記ゲーム用操作体の姿勢に応じた位置に表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
A game operation body posture detection means for detecting the posture of the game operation body when the game operation body is operated;
The display means displays the input data transmitted by the transmitting means at a position corresponding to the attitude of the game operating body detected by the game operating body attitude detecting means.
A game system characterized by that.
請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示手段は、前記ゲーム用操作体の複数の場所に備えられ、
前記入力データ決定手段は、前記入力データとともに、前記各場所の前記表示手段に表示すべきデータを決定し、
前記送信手段は、前記入力データ決定手段により決定される前記入力データとともに、前記各場所の表示手段に表示すべきデータを送信し、
前記各場所の前記表示手段は、前記送信手段による送信内容に従ってデータを表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 4,
The display means is provided at a plurality of locations of the game operating body,
The input data determining means determines data to be displayed on the display means at each location together with the input data,
The transmission means transmits the data to be displayed on the display means of each place together with the input data determined by the input data determination means,
The display means at each location displays data according to the content transmitted by the transmitting means.
A game system characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム用操作体は、複数の面を備える形状に形成され、
前記表示手段は、前記複数の面を備える形状のゲーム用操作体の各面に備えられる、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The game operating body is formed in a shape having a plurality of surfaces,
The display means is provided on each surface of the game operating body having a shape including the plurality of surfaces.
A game system characterized by that.
ゲーム用操作体がプレイヤにより操作される場合に前記ゲーム用操作体とは別体の装置において入力データを決定する入力データ決定ステップと、
前記入力データ決定ステップで決定される入力データを前記ゲーム用操作体に送信する送信ステップと、
前記ゲーム用操作体に備えられる表示手段に、前記送信ステップで送信される入力データを表示させる表示ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
An input data determining step for determining input data in a device separate from the game operating body when the game operating body is operated by a player;
A transmission step of transmitting the input data determined in the input data determination step to the game operating body;
A display step of causing the display means provided in the game operating body to display the input data transmitted in the transmission step;
A game system control method comprising:
ゲームシステムに用いられるゲーム用操作体であって、
前記複数の面を備える形状の各面に設けられる表示手段と、
前記ゲーム用操作体がプレイヤにより操作される場合に、別体の装置において決定される入力データを受信する受信手段と、を含み、
前記表示手段は、前記受信手段により受信される入力データを表示する、
ことを特徴とするゲーム用操作体。
A game operating body used in a game system,
Display means provided on each surface of the shape including the plurality of surfaces;
Receiving means for receiving input data determined in a separate device when the game operating body is operated by a player;
The display means displays input data received by the receiving means;
A game operating body characterized by that.
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