JP2007027936A - Portable telephone - Google Patents

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JP2007027936A JP2005204046A JP2005204046A JP2007027936A JP 2007027936 A JP2007027936 A JP 2007027936A JP 2005204046 A JP2005204046 A JP 2005204046A JP 2005204046 A JP2005204046 A JP 2005204046A JP 2007027936 A JP2007027936 A JP 2007027936A
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Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game performance or interest by presenting as a character responding to a user virtually while reflecting its use record. <P>SOLUTION: The portable telephone 10 comprises a record storage means 12 for storing/updating the use record such as communication record, received mail information and battery charge state of a portable telephone body 10a every predetermined time, and a broadcast control means 13 for making a broadcast section such as a voice output section or an image display section output broadcast information selected depending on the pattern of the use record stored in the record storage means 12 while imitating a predetermined character. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、携帯電話機の状態変化やそのユーザ操作などに対応して、生命体を模したキャラクタ応答動作を行うことのできる携帯電話機に関する。   The present invention relates to a mobile phone capable of performing a character response operation imitating a living body in response to a change in state of the mobile phone or a user operation thereof.

従来、生命体を連想させるようなキャラクタ画像を表示させ、このキャラクタと擬似的に対話したり、キャラクタを育成したりする電子ゲーム機器がある。このようなキャラクタ演出によるゲーム機能を携帯電話機に適用した技術に関連して、例えば以下のようなものが知られている。
特許文献1には、携帯電話機の状態を検出するための状態検出手段と、この状態検出手段が検出した状態に応じて、生命体を連想させる形式での応答を行う応答手段とを備え、その操作時刻や電池残量に応じたパターンの音声を出力するようにした携帯電話機が記載されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is an electronic game device that displays a character image reminiscent of a life form, interacts with this character in a pseudo manner, and nurtures a character. For example, the following is known in relation to a technique in which a game function based on such a character effect is applied to a mobile phone.
Patent Document 1 includes a state detection unit for detecting the state of the mobile phone, and a response unit for performing a response in a form reminiscent of a living organism according to the state detected by the state detection unit. A mobile phone is described which outputs a sound of a pattern according to the operation time and the remaining battery level.

また、特許文献2には、携帯電話機によって実行されたゲームの結果情報がネットワーク上のサーバに送信され、この受信されたゲーム結果情報に基づいてキャラクタの育成状態が変化されるようにして、サーバ上のキャラクタを複数のユーザによって仮想的に育成するようにしたキャラクタ育成システムが記載されている。   Further, in Patent Document 2, the result information of the game executed by the mobile phone is transmitted to a server on the network, and the character breeding state is changed based on the received game result information. A character training system is described in which the upper character is virtually trained by a plurality of users.

特開2001−230836号公報JP 2001-230836 A 特開2003−340149号公報JP 2003-340149 A

しかしながら、前記特許文献に記載の従来技術のものでは以下のような課題があった。
特許文献1に記載の携帯電話機は、その検出時点での携帯電話機の操作状態などを検出してこれに応じたパターンの音声を出力するだけなのでその応答が画一的であり、その携帯電話機を用いるユーザに固有の性格や特性データを的確に反映させることが困難である。従って、携帯電話機に表示されるキャラクタをユーザと対話的に応答させたり、キャラクタをリアルに育成したりするには難点があって、そのゲーム性や興味性に乏しいという課題があった。
また、特許文献2に記載のシステムでは、インターネット上のサーバを介してキャラクタが育成されるので、サーバを運営するためにメンテナンスコストがかかることに加えて、ユーザ毎の操作特性を反映させることによって、キャラクタの動きを多様に変化させるような演出が行えないという課題があった。
However, the prior art described in the patent document has the following problems.
Since the mobile phone described in Patent Document 1 only detects the operation state of the mobile phone at the time of detection and outputs a sound of a pattern corresponding to this, the response is uniform. It is difficult to accurately reflect personality and characteristic data unique to the user to be used. Therefore, there is a problem in that the character displayed on the mobile phone is interactively responded to the user or the character is brought up realistically, and there is a problem that the game property and the interest are scarce.
Further, in the system described in Patent Document 2, since characters are trained via a server on the Internet, in addition to the maintenance cost for operating the server, by reflecting the operation characteristics for each user There was a problem that it was not possible to produce effects that varied the movement of the character in various ways.

本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、その使用履歴を的確に反映させて、ユーザとリアルに応答するキャラクタとしての携帯電話機を動作させることができ、そのゲーム性や興味性を高めることができる携帯電話機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems. The mobile phone as a character that responds realistically to the user can be operated by accurately reflecting the usage history, and its game characteristics and interests can be improved. An object of the present invention is to provide a mobile phone capable of improving the performance.

(1)前記従来の課題を解決するためになされた本発明の携帯電話機は、携帯電話機本体の通信履歴、受信メール情報、バッテリ充電状態などの使用履歴を所定時刻毎に記憶更新する履歴記憶手段と、前記履歴記憶手段に記憶された前記使用履歴のパターンに応じて選択される報知情報を音声出力部や画像表示部などの報知部に所定のキャラクタを模して出力させる報知制御手段と、を有するように構成されている。
(2)本発明の携帯電話機は、前記(1)において、前記使用履歴はバッテリ充電開始時のバッテリ残量及びその充電時間をバッテリ充電毎に記憶したものであり、バッテリ残量検知部から取得されるバッテリ残量がその平均バッテリ残量よりも所定量下回ったときに、前記報知部から所定の報知メッセージを発信することにも特徴を有している。
(1) The mobile phone of the present invention made to solve the above-mentioned conventional problems is a history storage means for storing and updating the communication history of the mobile phone main body, the received mail information, the usage history such as the battery charge state at every predetermined time. And notification control means for outputting notification information selected according to the pattern of the usage history stored in the history storage means to a notification section such as an audio output section or an image display section in the form of a predetermined character; It is comprised so that it may have.
(2) In the cellular phone of the present invention, in (1), the usage history is obtained by storing the remaining battery level and the charging time at the start of battery charging for each battery charge, and is obtained from the remaining battery level detection unit. When the remaining battery level is lower than the average remaining battery level by a predetermined amount, the notification unit transmits a predetermined notification message.

(3)本発明の携帯電話機は、前記(1)又は(2)において、前記使用履歴はその通話時間や電子メールデータ量などの通信データを記憶したものであり、前記通信データの履歴を予め設定した通話基準パターンと比較して所定の報知情報による報知を行なうことにも特徴を有している。 (3) In the cellular phone of the present invention, in the above (1) or (2), the usage history stores communication data such as the call time and the amount of email data. It is also characterized in that notification is performed with predetermined notification information in comparison with the set call reference pattern.

(4)本発明の携帯電話機は、前記(1)〜(3)において、前記携帯電話機本体が折り畳み式電話機であり、前記報知部が携帯電話機折り畳み時の背面に配置された液晶ディスプレイであることにも特徴を有している。 (4) In the cellular phone according to the present invention, in (1) to (3), the cellular phone body is a foldable phone, and the notification unit is a liquid crystal display disposed on a back surface when the cellular phone is folded. Also has a feature.

(5)本発明の携帯電話機は、前記(1)〜(4)において、前記携帯電話機本体に設けられた振動センサや音響センサなどの対話入力手段を介して、前記報知制御手段における前記報知情報を演出するキャラクタ育成プログラムの設定パラメータがその対話入力の都度更新されることにも特徴を有している。 (5) In the cellular phone of the present invention, in the above (1) to (4), the notification information in the notification control unit is provided via a dialogue input unit such as a vibration sensor or an acoustic sensor provided in the mobile phone body. The setting parameter of the character training program that produces the character is also updated every time the dialogue is input.

本発明によれば、携帯電話機本体の使用履歴を所定時刻毎に記憶更新して、その使用履歴のパターンに応じて選択される報知情報を報知部に所定のキャラクタを模して出力させるので、その使用履歴を的確に反映させて、ユーザと仮想的に応答するキャラクタとして携帯電話機を独立動作させることができる。このようなキャラクタとの対話的なやり取りによって、携帯電話機における操作のゲーム性や興味性を高めることができる。   According to the present invention, the usage history of the mobile phone body is stored and updated every predetermined time, and the notification information selected according to the pattern of the usage history is output to the notification unit while imitating a predetermined character. By accurately reflecting the usage history, the mobile phone can be operated independently as a character that virtually responds to the user. By interactive exchange with such a character, the gameability and interest of the operation on the mobile phone can be enhanced.

本実施の形態の携帯電話機は、携帯電話機本体の通信履歴、受信メール情報、バッテリ充電状態などの使用履歴を所定時刻毎に記憶更新する履歴記憶手段と、前記履歴記憶手段に記憶された前記使用履歴のパターンに応じて選択される報知情報を音声出力部や画像表示部などの報知部に所定のキャラクタを模して出力させる報知制御手段と、を有するように構成される。これによって、その使用履歴を的確に反映させることができる。携帯電話機は日常に欠かせない道具であり、常日頃持ち歩き持ち主にとっては愛着が深いものである。携帯電話自体を育成することができる。もっと携帯電話に愛着が湧くように携帯電話自身に身近に感じる性格的キャラクタとして育成して、そのキャラクタの変化を楽しむことができる。   The cellular phone according to the present embodiment includes a history storage unit that stores and updates a usage history such as a communication history of the cellular phone body, received mail information, and a battery charge state at a predetermined time, and the usage stored in the history storage unit A notification control unit configured to output notification information selected in accordance with the history pattern to a notification unit such as an audio output unit or an image display unit in the form of a predetermined character. Thereby, the usage history can be accurately reflected. Mobile phones are an indispensable tool for everyday life, and are always attached to owners who carry them around. The mobile phone itself can be trained. It can be developed as a personal character that feels close to the mobile phone so that the mobile phone can become more attached, and enjoy the change of the character.

こうして、携帯電話を1キャラクターにして育成させる。すなわち、携帯電話の中でキャラクタを育成させるのではなく携帯電話自体を一個人として見立てコミュニケーションを図るゲームとすることができる。日常での携帯電話のメールの内容や電話の使用状態等でキャラクタが育つようにすることもでき、必要に応じて携帯電話機と文字入力で会話するようにしてもよい。また、キャラクタとのコミュニケーションの中で携帯電話機を便利にカスタマイズできるような機能を盛り込むこともできる。使用していくうちに持ち主の欠点に応じて、これをカバーするようにサポートすることで、「自立型携帯電話ロボット」として機能させることができる。また、見た目のキャラクタは携帯の液晶部分に顔だけ表示させ、表情豊かにしてユーザを飽きさせないようなキャラクタの演出表示を行うこともできる。   In this way, the mobile phone is made one character and trained. That is, it is possible to create a game in which communication is performed by assuming the mobile phone itself as an individual, rather than raising characters in the mobile phone. Characters can be brought up according to the contents of e-mails of mobile phones in daily life, the usage state of the phone, etc., and conversations can be made with a mobile phone by inputting characters as necessary. It is also possible to incorporate a function that allows the mobile phone to be conveniently customized during communication with the character. It can be made to function as a “self-supporting mobile phone robot” by supporting it so as to cover the defects of the owner as it is used. In addition, the appearance character can be displayed only on the liquid crystal part of the mobile phone, and the effect of the character can be displayed so as not to get tired of the user.

こうして、ユーザとリアルに応答するキャラクタとして仮想的に携帯電話機を独立動作させることができる。このようなユーザ特性を反映させたキャラクタとユーザとの対話的なやり取りによって、携帯電話機における操作のゲーム性や興味性を高めることができる。   In this manner, the mobile phone can be virtually operated independently as a character that responds to the user in real time. By interactive interaction between the character and the user reflecting such user characteristics, it is possible to improve the game performance and interest of the operation on the mobile phone.

履歴記憶手段は、携帯電話機本体の通信通話機能を担う通信制御部におけるその通信通話時間や通信通話内容、バッテリ充電状態、温度、振動などを各種センサを介して取得される使用履歴が所定時刻毎に記憶更新されるようにしたメモリ部分である。これらの使用履歴は、例えば5分間毎に更新され、その変化パターンの種類A〜Zが解析され、これに対応してそれぞれ設定された報知情報A〜Zが、報知制御手段にロードされた所定の報知情報選択プログラムに従って選定されるようになっている。   The history storage means uses a communication history that is acquired through various sensors such as communication call time, communication call content, battery charge state, temperature, vibration, etc. in a communication control unit that is responsible for the communication call function of the mobile phone body at predetermined time intervals. This is a memory part that is stored and updated. These usage histories are updated every 5 minutes, for example, the types A to Z of the change patterns are analyzed, and the notification information A to Z respectively set corresponding thereto is loaded into the notification control means. It is selected according to the notification information selection program.

報知制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶された使用履歴のパターンの種類A〜Zに対応して設定された報知情報A〜Zを選定する。そして、この選択された報知情報に基づいて携帯電話機に設けられた音声出力部や画像表示部などの報知部に生命体キャラクタを模して演出力させるようになっている。報知制御手段は、携帯電話機の通信通話機能を制御する通信制御部とは別体もしくは、通信通話機能を含めた全体機能を管理するCPUやメモリ、外部記憶部などを有した主制御部の一部として機能するようになっている。   The notification control means selects the notification information A to Z set corresponding to the types A to Z of the usage history patterns stored in the history storage means. Then, based on the selected notification information, a notification unit such as a voice output unit or an image display unit provided in the mobile phone is made to output the imitation of a life character. The notification control means is a part of a main control unit having a CPU, a memory, an external storage unit, and the like that are separate from the communication control unit that controls the communication call function of the mobile phone or that manage the entire function including the communication call function. It comes to function as a part.

本実施の形態の携帯電話機では、前記使用履歴はバッテリ充電開始時のバッテリ残量及びその充電時間をバッテリ充電毎に記憶したものであり、バッテリ残量検知部から取得されるバッテリ残量がその平均バッテリ残量よりも所定量下回ったときに、前記報知部から所定の報知メッセージを発信するようにすることもできる。
例えば、バッテリを充電開始時のバッテリ残量(及びその充電時間)をバッテリ充電毎に履歴記憶手段に記憶して、バッテリ充電開始時の平均バッテリ残量よりも所定量下回ったときに残し、その平均が少ないと、バッテリ充電の際に報知(例えば、「こんどは沢山食べさせてね」、「今日はゆっくり食べさせてね。」などの報知メッセージを音声出力部を介して発信する。
In the mobile phone according to the present embodiment, the usage history stores the remaining battery level and charging time at the start of battery charging for each battery charge, and the remaining battery level acquired from the remaining battery level detection unit is A predetermined notification message may be transmitted from the notification unit when a predetermined amount falls below the average remaining battery level.
For example, the remaining battery level (and its charging time) at the start of charging the battery is stored in the history storage unit for each battery charge, and left when the battery level falls below a predetermined amount below the average remaining battery level at the start of battery charging. If the average is low, a notification message such as “Let me eat a lot,” or “Let me eat slowly today.” Is sent via the voice output unit when the battery is charged.

また、所定期間、バッテリの残量がなくなる(携帯電話機が使用できなくなるレベル)ことなく充電されたときに、前記報知手段から報知する報知方法を変えるようにする。例えば、その音声や画像を変化させることで、キャラクタが育って、しゃべり方、しゃべる内容、顔や体形が変わるなどの演出を行うことができる。   Further, the notification method notified from the notification means is changed when the battery is charged without running out of charge (a level at which the mobile phone cannot be used) for a predetermined period. For example, by changing the voice or image, it is possible to produce effects such as how the character grows up and how to talk, the content to be spoken, the face and body shape change.

さらに、前記使用履歴は、バッテリ充電終了から充電器につなげっぱなしに放置した時間を記憶したものであり、この放置時間が平均よりも長いと、前記報知部から所定の報知メッセージ(例えば、「もう食べられないよ」、「食べ過ぎて死にそう」など)を発信させる。この放置時間がいつも長い場合には、キャラクタの体形が大きくなり、画面に入りきれなくなるなどの演出も可能である。以上のように様々なバリエーションを可能として、携帯電話機にゲーム性、報知性を付加して、より親しみ易いものとすることができる。   Further, the usage history stores the time when the battery is left connected to the charger after the end of battery charging. If this time is longer than the average, a notification message (for example, “ "I can't eat anymore" or "Let's die too much"). When this neglected time is always long, the character's body shape becomes large and effects such as being unable to fit on the screen are possible. As described above, various variations are possible, and it is possible to make the cellular phone more friendly by adding game characteristics and notification characteristics.

本実施の形態の携帯電話機は、前記使用履歴はその通話時間や電子メールデータ量などの通信データを記憶したものであり、前記通信データの履歴を予め設定した通話基準パターンと比較して所定の報知情報による報知を行うようにすることもできる。
例えば、(通話時間)または(電子メールを作成又は送信した時間及び/又はその文字量)を履歴記憶手段に記憶して、予め設定した通話時間(たとえば、無料通話分が60分ある場合には、60分)と前記使用履歴に応じた報知を行う(例えば、無料通話分が十分あるときには「まだまだ元気だよ」、「遊びたいよ」等のメッセージを音声出力部から発信する)。
また、所定期間、予め設定した通話時間を超える(携帯電話機が使用できなくなるレベル)ことなく使用されたときに、音声や画像を変えたり、キャラクタが育って、しゃべり方、しゃべる内容、顔や体形が変わったりするなどの演出効果を楽しむことができる。
In the mobile phone according to the present embodiment, the usage history stores communication data such as the call time and the amount of email data, and the communication history is compared with a preset call reference pattern. It is also possible to perform notification using notification information.
For example, (call time) or (time when the e-mail is created or transmitted and / or the amount of characters thereof) is stored in the history storage means, and when a preset call time (for example, 60 minutes for free calls) , 60 minutes), and notification according to the usage history is performed (for example, when there are enough free calls, a message such as “I'm still fine” or “I want to play” is sent from the voice output unit).
Also, when used for a predetermined period of time without exceeding the preset call time (level at which the mobile phone cannot be used), the voice and image are changed, the character grows up, how to talk, what to talk, face and body shape You can enjoy effects such as changing.

本実施の形態の携帯電話機は、前記携帯電話機本体が折り畳み式電話機であり、前記報知部が携帯電話機折り畳み時の背面に配置された液晶ディスプレイであるようにすることもできる。これによって、携帯電話機が折り畳まれた不使用時においても、その視認性が阻害されることなく、自立携帯電話ロボットとして機能させることができる。   In the mobile phone according to the present embodiment, the mobile phone body may be a foldable phone, and the notification unit may be a liquid crystal display disposed on the back when the mobile phone is folded. Thereby, even when the cellular phone is folded and not in use, the visibility is not hindered, and it can function as a self-supporting cellular phone robot.

本実施の形態の携帯電話機は、前記携帯電話機本体に設けられた振動センサや音響センサなどの対話入力手段を介して、前記報知制御手段における前記報知情報を演出するキャラクタ育成プログラムの設定パラメータがその対話入力の都度更新されるようにすることもできる。これによって、携帯電話機を持運ぶユーザの環境要素などをプログラムに反映させることができる。また、例えば携帯電話機を左右方向に振ったり、携帯電話に向かって口笛を鳴らしたり、声かけを行ったりするなどの所定の動作によって、キャラクタ育成プログラムなどが起動するようにしたり、仮想的な対話における「はい」、「いいえ」などの入力信号としたりすることができる。こうして、携帯電話機を用いたキャラクタ育成ゲームの多様性をさらに高めることができ、ユーザの関心を惹きつけることができる。   The mobile phone according to the present embodiment has a set parameter of a character training program that produces the notification information in the notification control means via a dialogue input means such as a vibration sensor or an acoustic sensor provided in the mobile phone body. It can also be updated at each dialog input. As a result, environmental factors of the user carrying the mobile phone can be reflected in the program. In addition, for example, a character training program may be started by a predetermined operation such as shaking the mobile phone left and right, whistling towards the mobile phone, or calling out, or virtual dialogue Can be used as an input signal such as “Yes” or “No”. In this way, the diversity of the character training game using the mobile phone can be further increased, and the user's interest can be attracted.

(実施例1)
図1は本発明の実施例1に係る携帯電話機の説明図であり、図2はそのブロック構成図である。
図1及び図2において、10は実施例1の携帯電話機、11は携帯電話機本体10aの通信通話機能を制御する通信制御部、12は通信制御部11における通信履歴、受信メール情報、バッテリ充電状態などの使用履歴をそれぞれのインターフェイスを介して取得して所定時刻毎に記憶更新するための履歴記憶手段、13は所定のキャラクタ選択プログラムに基づいて使用履歴のパターンを解析して選択される報知情報を音声出力部14aや画像表示部14bからなる報知部14にアニメキャラクタなどのキャラクタを模して出力させるための報知制御手段、15は携帯電話機本体10aのバッテリ電圧などを検出するための電源検出部である。
これら通信制御部11及び履歴記憶手段12、報知制御手段13は携帯電話機本体10aの動作を管理する主制御部に組み込まれている。
Example 1
FIG. 1 is an explanatory diagram of a mobile phone according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block configuration diagram thereof.
1 and 2, 10 is a mobile phone according to the first embodiment, 11 is a communication control unit that controls the communication call function of the mobile phone body 10a, 12 is a communication history, received mail information, and battery charge state in the communication control unit 11. The history storage means for acquiring the usage history such as through the respective interfaces and storing and updating the usage history at each predetermined time, 13 is the notification information selected by analyzing the usage history pattern based on a predetermined character selection program Is a notification control means for causing the notification unit 14 including the voice output unit 14a and the image display unit 14b to imitate a character such as an animation character, and 15 is a power supply detection for detecting the battery voltage of the mobile phone body 10a. Part.
The communication control unit 11, the history storage unit 12, and the notification control unit 13 are incorporated in a main control unit that manages the operation of the mobile phone body 10a.

報知部14は、スピーカや受話部などの音声出力部14aや、折り畳み式の携帯電話機本体の表面とその背面とにそれぞれ設けられた液晶ディスプレイからなる画像表示部14b、14cなどとすることができる。これによって、携帯電話機10が机上などに置かれている休止状態でも、画像表示部14bの視認性をよくして、親しみやすいキャラクタなどを表示しておくことができ、デザイン性などに優れたものとすることができる。   The notification unit 14 may be an audio output unit 14a such as a speaker or a receiver unit, or image display units 14b and 14c each including a liquid crystal display provided on the front surface and the back surface of a foldable mobile phone body. . As a result, even when the cellular phone 10 is placed on a desk or the like, it is possible to improve the visibility of the image display unit 14b and display friendly characters and the like, which is excellent in design and the like. It can be.

通信制御部11は通話及び電子メール、インターネット接続などの送受信に関連した通信通話機能を担っており、これらのメール着信発信内容、通話時間などの使用履歴が所定時刻毎に履歴記憶手段12に転送されて蓄積されるようになっている。
履歴記憶手段12に蓄積されたデータは、報知制御手段13の履歴データ解析プログラムにより解析処理されて、所定の履歴パターンA〜Zに分類される。そして、予めロードしてある履歴パターンと報知情報との表1に示されるような照合用テーブルを参照して、履歴パターンA〜Zなどに対応付けられた報知情報A〜Zが報知手段14でそれぞれ実行されることになる。
The communication control unit 11 has a communication call function related to transmission / reception of telephone calls, e-mails, Internet connection, etc., and the usage history such as incoming call contents and call time is transferred to the history storage unit 12 at predetermined time intervals. Has been accumulated.
The data stored in the history storage unit 12 is analyzed by the history data analysis program of the notification control unit 13 and classified into predetermined history patterns A to Z. Then, by referring to the collation table as shown in Table 1 of the history pattern and the notification information loaded in advance, the notification information A to Z associated with the history patterns A to Z and the like is notified by the notification means 14. Each will be executed.

Figure 2007027936
例えば、バッテリが切れそうになった場合に相当する履歴パターンAでは、携帯電話の報知部14から「腹減ったぞ!」と充電を促すメッセージや音などで知らせるような報知情報Aを対応付けておくことができる。
また、バッテリの充電のやり方やタイミングをデータ化して携帯電話機10におけるキャラクタ育成プログラムにおけるキャラクタを性格付けるためのパラメータとして記憶しておき、この使用履歴の傾向解析結果から、データがきめ細かく充電されていれば過保護な坊ちゃん嬢ちゃんタイプに、バッテリ切れなどが適当に扱われていればワイルドな荒くれ者タイプにキャラクタが育つようなシステム設定にすることができる。
Figure 2007027936
For example, in the history pattern A corresponding to the case where the battery is about to run out, the notification information 14 that informs the user of the message by using a message or a sound prompting for charging is notified from the notification unit 14 of the mobile phone. I can keep it.
Further, the charging method and timing of the battery are converted into data and stored as parameters for characterizing the character in the character training program in the mobile phone 10, and the data is charged finely based on the trend analysis result of the usage history. For example, the system can be set so that a character grows up into a wild brute force type if the over-protected bot-chan type is properly handled, and if battery exhaustion is properly handled.

また、いつもは操作されない時間に操作している場合には、(例えば、過去に使用された履歴データの前後2時間以内「予め設定した所定時間」には反応しないようにし、それを超える時間に使用した場合には、その時間帯に応じて「おはよう!今日は早起きですね」「えらい遅くまでおきてるね」といった応答)応答するように制御すれば、その反応にうるさいといった感情を抑制して、愛着が湧くなどのプラス面の感情を彷彿させることができる、   Also, if you are operating at a time that is not normally operated (for example, do not react to “predetermined preset time” within 2 hours before and after the history data used in the past, and at a time exceeding that time) If you use it, it responds according to the time zone, such as `` Good morning! I wake up early today '' or `` I'll stay up late. '' , It can be reminiscent of positive feelings such as attachment,

さらに、見た目のキャラクタは画像表示部14bの液晶部分に顔だけを表示させて表情豊かにしてユーザを飽きさせないようにすることが好ましい。こうして、ユーザと携帯電話機10との間で「朝何時に起きてんの?」「寝坊しないのか?」「起きれなかったら起こしたるわ」といった文字入力のやり取りの中で目覚まし機能設定ができるようにすることも可能である。   Furthermore, it is preferable that the appearance character displays only a face on the liquid crystal portion of the image display unit 14b to enrich the expression so as not to bore the user. In this way, it is possible to set the wake-up function in the exchange of character input such as “What time do you get up in the morning?” “Why don't you oversleep?” It is also possible.

図3は本実施例1の報知制御手段において実行される履歴データ選択プログラムの一例を示すフロー図である。以下、図3を参照しながら説明する。
図示するように最初のステップS10において、報知制御手段13が履歴記憶手段12にアクセスする時間間隔や履歴パターンと報知情報との照合用テーブルなどの設定処理がなされるともに、携帯電話機10の主制御部や通信制御部11などに保持する内部タイマから時刻を取得する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a history data selection program executed by the notification control unit of the first embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
As shown in the figure, in the first step S10, setting processing such as a time interval for the notification control means 13 to access the history storage means 12 and a table for collation between the history pattern and the notification information is performed, and the main control of the mobile phone 10 is performed. Time is acquired from an internal timer held in the communication unit 11 or the communication control unit 11.

つぎのステップS11では、そのアクセス時刻が予め設定された所定の時間間隔の条件に合致するか否かが判定され、条件を満たさない場合にはステップS10からのステップが繰り返し実行される。一方、条件を満たした場合には次のステップS12に移行する。   In the next step S11, it is determined whether or not the access time matches a predetermined time interval condition. If the condition is not satisfied, the steps from step S10 are repeatedly executed. On the other hand, if the condition is satisfied, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12では報知制御手段13が抽出用インターフェイスを介して履歴記憶手段12にアクセスして、履歴データを取得する。そして、データ解析処理やフィルタ処理などにより履歴パターンを抽出して、この抽出された履歴パターンを報知制御手段13の照合用テーブルと照合するための照合用データとする。   In step S12, the notification control means 13 accesses the history storage means 12 via the extraction interface and acquires history data. Then, a history pattern is extracted by data analysis processing or filter processing, and the extracted history pattern is used as collation data for collation with the collation table of the notification control means 13.

ステップS13ではこの照合用データが照合用テーブルの履歴パターンAと合致するか否かを判定する。合致する場合は報知情報Aを実行するステップS15へ移行し、不一致の場合にはステップS14に移行する。   In step S13, it is determined whether or not the verification data matches the history pattern A of the verification table. If they match, the process proceeds to step S15 where the notification information A is executed. If they do not match, the process proceeds to step S14.

ステップS14では照合用データが照合用テーブルの履歴パターンBと合致するか否かを判定する。合致する場合は報知情報Bを実行するステップS16へ移行し、不一致の場合にはステップS17に移行する。   In step S14, it is determined whether the verification data matches the history pattern B of the verification table. If they match, the process proceeds to step S16 where the notification information B is executed. If they do not match, the process proceeds to step S17.

ステップS15は、照合用データが例えば携帯電話機10のバッテリ切れなどに相当する場合であって、ユーザに注意を喚起するためのメッセージなどを携帯電話機10に内蔵するスピーカなどの音声出力部14aから流すような実行コマンドを含む報知情報が選択される。なお、報知情報は、生命体を模した自己増殖型プログラムのパラメータとして、その都度入力されて更新されるので、音声出力部14aや画像表示部14bを介してユーザとキャラクタとの間で生命体的な応答を擬似的に実現することができる。   Step S15 is a case where the collation data corresponds to, for example, the battery of the mobile phone 10 running out, and a message for alerting the user is sent from the voice output unit 14a such as a speaker built in the mobile phone 10. Broadcast information including such an execution command is selected. Note that the notification information is input and updated each time as a parameter of a self-propagating program imitating a life form, so that the life form between the user and the character via the audio output unit 14a or the image display unit 14b. Realistic response can be realized in a pseudo manner.

ステップS16は、照合用データが例えば、その通話時間または電子メールを作成又は送信した時間及び/又はその文字量が、予め設定した規定量を超えた場合であって、報知情報Bとして、この使用履歴に応じた報知(「まだまだ元気だよ」、「遊びたいよ」等のメッセージ)がなされる。なお、この報知情報のデータが、キャラクタ育成プログラムにおけるキャラクタ設定パラメータの変更データとして適用されてユーザに対応した所定の演出がなされるように設定することもできる。   Step S16 is a case where the collation data is, for example, when the call time or the time when the e-mail is created or transmitted and / or the amount of characters exceeds a predetermined amount, and this information is used as the notification information B. Notifications according to the history (messages such as “I'm still fine”, “I want to play”, etc.) are made. Note that the data of the notification information can be applied as change data of the character setting parameter in the character training program so that a predetermined effect corresponding to the user is made.

ステップS17は、この照合用データに登録された照合用基礎データが含まれない場合であって、報知情報Cとして例えば、それまでの履歴パターンに応じた演出がなされ、携帯電話機10の背面側の画像表示部14bに生命体を模したキャラクタが表示されるように設定される。なお、この場合はパターンA〜Cを検証する手順を示しているが、実際には、このようなパターンの数に応じて以降のステップが同様に設定されることになる。   Step S17 is a case where the basic data for verification registered in the data for verification is not included, and for example, the notification information C is produced according to the history pattern so far. It is set so that a character imitating a life form is displayed on the image display unit 14b. In this case, the procedure for verifying the patterns A to C is shown, but in practice, the subsequent steps are similarly set according to the number of such patterns.

以上のようにして、ステップS13〜17では照合用データにそれぞれ対応した報知情報が選択された後、携帯電話機10を管理する主制御部のメインプログラムにリターンされてプログラムのルーチンが繰り返し実行される。
こうして、使用履歴を用いてキャラクタ育成プログラムのパラメータを更新するようにしたり、これを反映したりすることを可能とするとともに、携帯電話機10を1キャラクタとして見立てて、ユーザとの擬似的な応答動作を実現することができる。
As described above, in steps S13 to S17, the notification information corresponding to each of the verification data is selected, and then returned to the main program of the main control unit that manages the mobile phone 10, and the program routine is repeatedly executed. .
In this way, it is possible to update or reflect the parameters of the character training program using the usage history, and to simulate the response operation with the user by assuming the mobile phone 10 as one character. Can be realized.

(実施例2)
図4は本発明の実施例2に係る携帯電話機のブロック構成図である。図4において、20は実施例2の携帯電話機、21は携帯電話機本体のインターネット接続機能や通信通話機能を制御する通信制御部、22は通信履歴、受信メール情報などの使用履歴をそれぞれのインターフェイスを介して取得して所定時刻毎に記憶する履歴記憶手段、23はマイクや液晶ディスプレイ、バイブレータなどを備えた報知部、24は履歴記憶手段22に記憶された使用履歴から選択される報知情報を報知部23に出力させる報知制御手段、25は携帯電話機本体の加速度や音声などを検出するための振動センサ、音響センサを備えた検出部である。
(Example 2)
FIG. 4 is a block diagram of a mobile phone according to Embodiment 2 of the present invention. In FIG. 4, 20 is a mobile phone of the second embodiment, 21 is a communication control unit for controlling the Internet connection function and communication call function of the mobile phone body, 22 is a communication history, usage history such as received mail information, etc. for each interface. History storage means for acquiring and storing at predetermined time intervals, 23 is a notification section provided with a microphone, a liquid crystal display, a vibrator, and the like, and 24 is notification information selected from the usage history stored in the history storage means 22. Reference control means 25 to be output to the unit 23, 25 is a detection unit including a vibration sensor and an acoustic sensor for detecting acceleration, voice, etc. of the mobile phone body.

通信制御部21は、報知制御手段24からの指令に基づいてインターネット26上のゲームサーバ27に接続する機能を有している。
履歴記憶手段22は、携帯電話機20の通信履歴、受信メール情報、バッテリ充電状態などの使用履歴を所定時刻毎に記憶更新する機能を有しており、これによって携帯電話機ユーザの使用傾向に関わる情報データが蓄積されるようになっている。
The communication control unit 21 has a function of connecting to a game server 27 on the Internet 26 based on a command from the notification control unit 24.
The history storage means 22 has a function of storing and updating the communication history of the mobile phone 20, the received mail information, the usage history such as the battery charge state at a predetermined time, and thereby information related to the usage tendency of the mobile phone user. Data is being accumulated.

報知部23は、報知制御手段24を介して制御される。報知部23による音声や、表示画像、文字表示、振動などを含むキャラクタ動作によってユーザに対して所定の報知情報をアピールする。これによって、携帯電話機20を自立携帯電話ロボットとして、リアルに機能させることができる。   The notification unit 23 is controlled via the notification control unit 24. Predetermined notification information is appealed to the user by a character action including voice, display image, character display, vibration and the like by the notification unit 23. Thereby, the mobile phone 20 can be made to function realistically as an independent mobile phone robot.

検出部25は、例えば、携帯電話機20周囲の音響や音声、振動などの情報を取得するためのセンサデバイスである。これらの検出部25からの検知信号を介して、報知情報を演出するキャラクタ育成プログラムなどのパラメータをその都度変更して、創生されるキャラクタを効果的に演出表示させることもできる。
すなわち、検出部25から取得される検知信号を履歴記憶手段22に蓄積して、これをパラメータとしてキャラクタ育成プログラムを実行してキャラクタを報知部23の画像表示部や音声出力部に出力させるとともに、このプログラムの実行結果に基づいて履歴記憶手段22に保持された前記パラメータを更新する。こうして、携帯電話機本体に設けられた振動センサや音響センサなどの入力手段を介して、キャラクタ育成プログラムにおける対話入力をユーザ自身の音声や、携帯電話機を振るなどの動作によって実現することもできる。
The detection unit 25 is, for example, a sensor device for acquiring information such as sound, voice, and vibration around the mobile phone 20. Through the detection signals from these detection units 25, parameters such as a character breeding program that produces notification information can be changed each time, and the created character can be effectively produced and displayed.
That is, the detection signal acquired from the detection unit 25 is accumulated in the history storage unit 22, and the character training program is executed using this as a parameter to output the character to the image display unit and the audio output unit of the notification unit 23. Based on the execution result of this program, the parameters held in the history storage means 22 are updated. In this way, the dialogue input in the character training program can be realized by the user's own voice or the operation of shaking the mobile phone through the input means such as the vibration sensor and the acoustic sensor provided in the mobile phone body.

また、報知制御手段24によるキャラクタ育成プログラムの実行により所定のキャラクタ状態に到達したときに、通信制御部21を介して登録されたメールアドレスに所定メッセージのメールを送信することもできる。逆に、通信制御部21に着信した特定電話番号又は特定アドレスからの呼び出しを契機として、報知制御手段24にロードされた所定のキャラクタ育成プログラムを起動することもできる。こうして、インターネット26を介したキャラクタ育成ゲームとしての機能を携帯電話機20に付加して、その興味性やゲーム性をさらに高めることが可能である。   Further, when a predetermined character state is reached by the execution of the character training program by the notification control means 24, a predetermined message mail can be transmitted to the registered mail address via the communication control unit 21. On the contrary, a predetermined character training program loaded in the notification control means 24 can be activated when a call from a specific telephone number or a specific address received by the communication control unit 21 is triggered. In this way, it is possible to add a function as a character training game via the Internet 26 to the mobile phone 20 to further enhance its interest and game characteristics.

図5は本実施例2の報知制御手段において実行される履歴データ選択プログラムの一例を示すフロー図である。以下、図5を参照しながら説明する。
図示するように最初のステップS20において、必要に応じて初期化処理がなされるともに、携帯電話機20の主制御部などに保持する内部タイマから時刻を取得する。そのアクセス時刻が予め設定された時間間隔や時間帯などの条件に合致した場合に、通信制御部21を介してインターネット26上のゲームサーバ27に接続される。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a history data selection program executed by the notification control unit of the second embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
As shown in the figure, in the first step S20, initialization processing is performed as necessary, and the time is acquired from an internal timer held in the main control unit of the mobile phone 20 or the like. When the access time matches a condition such as a preset time interval or time zone, the access time is connected to the game server 27 on the Internet 26 via the communication control unit 21.

ステップS21では携帯電話機20の履歴記憶手段22に記憶保持されている使用履歴のデータがゲームサーバ27に転送される。なお、履歴記憶手段22は常時、携帯電話機20の通信制御部21や検出部25を介して、使用時間、電源状態、通信内容などのデータが入力されて蓄積されるようになっている。   In step S 21, the usage history data stored in the history storage means 22 of the mobile phone 20 is transferred to the game server 27. The history storage means 22 is always configured to receive and store data such as usage time, power supply state, and communication content via the communication control unit 21 and the detection unit 25 of the mobile phone 20.

ステップS22では、ゲームサーバ27が、この使用履歴のデータ内容をパターン解析して使用履歴パターンを確定する。そして、このパターンに基づいてキャラクタ育成プログラムにおけるパラメータを更新して、このプログラムが実行される。   In step S22, the game server 27 performs pattern analysis on the data content of the usage history to determine the usage history pattern. Based on this pattern, the parameters in the character training program are updated, and this program is executed.

ステップS23では、このキャラクタ育成プログラムの実行結果が携帯電話機20に報知情報として送信される。
ステップS24では、携帯電話機20の報知制御手段24がゲームサーバ27から送信された報知情報を受けて、マイクや液晶ディスプレイ、バイブレータなどの報知部23に報知情報に対応したキャラクタ動作を実行させる処理がなされる。
In step S23, the execution result of the character training program is transmitted to the mobile phone 20 as notification information.
In step S24, the notification control unit 24 of the mobile phone 20 receives the notification information transmitted from the game server 27, and causes the notification unit 23 such as a microphone, a liquid crystal display, or a vibrator to perform a character action corresponding to the notification information. Made.

ステップS25では、以上の実行結果を履歴記憶手段22に記憶させて更新する処理がなされた後、携帯電話機20の動作を制御するメインプログラムにリターンされる。   In step S25, the execution result is stored in the history storage unit 22 and updated, and then the process returns to the main program for controlling the operation of the mobile phone 20.

以上のステップS20〜S25までの一連の手順によって、履歴記憶手段22に記憶された使用履歴を反映させて、ゲームサーバ27上のキャラクタ育成プログラムを実行する。そして、この実行結果に基づいて携帯電話機20の報知部現することができる。
従って、本実施例の携帯電話機20によれば、携帯電話機20自体にそのプログラム実行に伴う大きな負荷をかけることなく、大容量メモリを要するキャラクタ育成プログラムを稼働させルことができる。また、ゲームサーバ27はインターネット26を介して最新のニュース情報などを取り込むことができるので、これをもとにメッセージ内容などを随時更新できるようにして、携帯電話機20の報知部23を介して実現されるアニメキャラクタとユーザとのリアルな対話の演出を可能にしている。
The character training program on the game server 27 is executed by reflecting the usage history stored in the history storage means 22 by the series of steps from S20 to S25. And based on this execution result, the alerting | reporting part of the mobile telephone 20 can be expressed.
Therefore, according to the mobile phone 20 of this embodiment, it is possible to operate a character training program that requires a large capacity memory without imposing a large load on the mobile phone 20 itself due to the execution of the program. Further, since the game server 27 can take in the latest news information and the like via the Internet 26, the message contents can be updated at any time based on this information, which is realized via the notification unit 23 of the mobile phone 20. It is possible to produce a realistic dialogue between the animated character and the user.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれら実施の形態のものに限定されるものではない。すなわち、本発明は携帯電話機本体の使用履歴を所定時刻毎に記憶更新して、その使用履歴のパターンに応じて、ユーザと仮想的に応答するキャラクタとして携帯電話機を動作させるようにしたことを要旨とするものであって、これに該当するものは本発明に属する。例えば、本実施の形態では、ユーザに対して携帯電話機のキャラクタが所定の応答動作をするようにしているが、その通信制御部を介してキャラクタ育成プログラムの進行状況や、使用履歴などを遠隔地の知人や介護者などに定期的に送信して、ゲームに参加して楽しんだり、そのユーザの安否情報を確認したりすることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of these embodiment. That is, the present invention stores and updates the usage history of the mobile phone body at predetermined times, and operates the mobile phone as a character that virtually responds to the user according to the usage history pattern. The thing corresponding to this belongs to this invention. For example, in this embodiment, the character of the mobile phone makes a predetermined response to the user, but the progress of the character training program, the usage history, etc. are remotely monitored via the communication control unit. It is also possible to periodically send it to other acquaintances or caregivers, to enjoy participating in the game, and to check the safety information of the user.

実施例1に係る携帯電話機の説明図である。1 is an explanatory diagram of a mobile phone according to Embodiment 1. FIG. 同携帯電話機のブロック構成図である。It is a block block diagram of the mobile phone. データ選択プログラムの一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of a data selection program. 実施例2に係る携帯電話機のブロック構成図である。6 is a block configuration diagram of a mobile phone according to Embodiment 2. FIG. データ選択プログラムの一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of a data selection program.

符号の説明Explanation of symbols

10 実施の形態1の携帯電話機
10a 携帯電話機本体
11 通信制御部
12 履歴記憶手段
13 報知制御手段
14 報知部
14a 音声出力部
14b 画像表示部
14c 画像表示部
15 電源検出部
20 実施例2の携帯電話機
21 通信制御部
22 履歴記憶手段
23 報知部
24 報知制御手段
25 検出部
26 インターネット
27 ゲームサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile phone of Embodiment 1 10a Mobile phone body 11 Communication control unit 12 History storage unit 13 Notification control unit 14 Notification unit 14a Audio output unit 14b Image display unit 14c Image display unit 15 Power supply detection unit 20 Mobile phone of Example 2 21 Communication Control Unit 22 History Storage Unit 23 Notification Unit 24 Notification Control Unit 25 Detection Unit 26 Internet 27 Game Server

Claims (5)

携帯電話機本体の通信履歴、受信メール情報、バッテリ充電状態などの使用履歴を所定時刻毎に記憶更新する履歴記憶手段と、
前記履歴記憶手段に記憶された前記使用履歴のパターンに応じて選択される報知情報を音声出力部や画像表示部などの報知部に所定のキャラクタを模して出力させる報知制御手段と、を有することを特徴とする携帯電話機。
History storage means for storing and updating the usage history such as the communication history of the mobile phone body, the received mail information, the battery charge state, etc. at a predetermined time;
Notification control means for outputting notification information selected in accordance with the pattern of the use history stored in the history storage means to simulate a predetermined character in a notification unit such as a voice output unit or an image display unit. A mobile phone characterized by that.
前記使用履歴はバッテリ充電開始時のバッテリ残量及びその充電時間をバッテリ充電毎に記憶したものであり、バッテリ残量検知部から取得されるバッテリ残量がその平均バッテリ残量よりも所定量下回ったときに、前記報知部から所定の報知メッセージを発信することを特徴とする請求項1記載の携帯電話機。   The usage history stores the remaining battery level and charging time at the start of battery charging for each battery charge, and the remaining battery level obtained from the remaining battery level detection unit is lower than the average remaining battery level by a predetermined amount. The mobile phone according to claim 1, wherein a predetermined notification message is transmitted from the notification unit. 前記使用履歴はその通話時間や電子メールデータ量などの通信データを記憶したものであり、前記通信データの履歴を予め設定した通話基準パターンと比較して所定の報知情報による報知を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の携帯電話機。   The use history stores communication data such as the call time and the amount of e-mail data, and the communication data history is compared with a preset call reference pattern for notification by predetermined notification information. The mobile phone according to claim 1 or 2. 前記携帯電話機本体が折り畳み式電話機であり、前記報知部が携帯電話機折り畳み時の背面に配置された液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項1〜3の内いずれか1項に記載の携帯電話機。   The mobile phone according to any one of claims 1 to 3, wherein the mobile phone body is a foldable phone, and the notification unit is a liquid crystal display disposed on a back surface when the mobile phone is folded. . 前記携帯電話機本体に設けられた振動センサや音響センサなどの対話入力手段を介して、前記報知制御手段における前記報知情報を演出するキャラクタ育成プログラムの設定パラメータがその対話入力の都度更新されることを特徴とする請求項1〜4の内いずれか1項に記載の携帯電話機。

The setting parameter of the character training program for producing the notification information in the notification control means is updated each time the dialog is input via the dialog input means such as a vibration sensor and an acoustic sensor provided in the mobile phone body. The mobile phone according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:

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