JP2002292127A - Pet model raising system, pet model raising processing device, pet model raising processing method, storage medium in which pet model raising process program is housed, and pet model raising process program - Google Patents

Pet model raising system, pet model raising processing device, pet model raising processing method, storage medium in which pet model raising process program is housed, and pet model raising process program

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JP2002292127A
JP2002292127A JP2001093883A JP2001093883A JP2002292127A JP 2002292127 A JP2002292127 A JP 2002292127A JP 2001093883 A JP2001093883 A JP 2001093883A JP 2001093883 A JP2001093883 A JP 2001093883A JP 2002292127 A JP2002292127 A JP 2002292127A
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JP
Japan
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pet
pet model
information
model
user terminal
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JP2001093883A
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Japanese (ja)
Inventor
Rikiyo Imai
理希代 今井
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STAR ALPHA KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device wherein pet models exclusively for users are individually prepared, and respective users perform pseudo communication with the pet models, and enjoy the raising. SOLUTION: For this pet model raising system 1, a user terminal unit 3 and this pet model raising processing device are connected with a communication network 7. Then, the game is enjoyed by raising the pet model displayed on the user terminal unit 3. The pet model raising processing device 5 is equipped with a database which houses pet models having pet model emotion biorhythm patterns and other information while relating them with the individual information of users. In this case, the applicable pet model data is called from the data base 55 based on the information of a user, and pet calling information by the user. Then, the state information of the pet model is obtained based on the communication information from the user terminal unit 3 and the emotion biorhythm pattern of the pet model, and the state information is displayed on the user terminal unit 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザーが操作す
るユーザー端末と前記ユーザー端末に表示させるペット
モデルに関して各種処理を実行するペットモデル育成処
理装置とを通信網で接続し、前記ユーザー端末に表示さ
れたペットモデルと前記ユーザーとが前記ユーザー端末
を介して擬似的にコミュニケーションすることにより前
記ユーザー端末上でペットモデルの育成状態を体験する
ことができるペットモデル育成システム、当該ペットモ
デル育成システムに使用するペットモデル育成処理装
置、そのペットモデル育成処理装置で実現されるペット
モデル育成処理方法、ペットモデル育成処理プログラム
が格納された記憶媒体、及びペットモデル育成処理プロ
グラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a user terminal operated by a user and a pet model cultivation processing device for executing various processes on a pet model to be displayed on the user terminal, which are connected via a communication network and displayed on the user terminal. A pet model cultivation system capable of experiencing a breeding state of a pet model on the user terminal by simulated communication between the set pet model and the user via the user terminal, and used in the pet model cultivation system. The present invention relates to a pet model cultivation processing device, a pet model cultivation processing method realized by the pet model cultivation processing device, a storage medium storing a pet model cultivation processing program, and a pet model cultivation processing program.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、ユーザー端末をインターネット
等の通信網を介して情報提供サーバーに接続し、当該情
報提供サーバーから提供される3Dモデル(3次元に形
成されたモデル)を前記ユーザー端末上に表示するよう
にしたシステムが従来より知られている。このような従
来のシステムでは、新製品等を3Dモデル化してなるサ
イトを情報提供サーバーに用意し、ユーザーがユーザー
端末を当該情報提供サーバーに接続し、当該3Dモデル
をユーザー端末に表示させることにより、当該新製品を
擬似的に体験などするものであった。また、上記従来の
システムでは、ユーザーは、当然、全て同じ3Dモデル
を表示し、同じ3Dモデルの同じ機能を操作し体験する
ようにしたものである。
2. Description of the Related Art Generally, a user terminal is connected to an information providing server via a communication network such as the Internet, and a 3D model (a three-dimensional model) provided from the information providing server is stored on the user terminal. 2. Description of the Related Art A system for displaying an image is conventionally known. In such a conventional system, a site in which a new product or the like is made into a 3D model is prepared in the information providing server, and the user connects the user terminal to the information providing server and displays the 3D model on the user terminal. , Etc., to experience the new product in a simulated manner. In the above-described conventional system, the user naturally displays the same 3D model, and operates and experiences the same function of the same 3D model.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述したように従来の
システムでは、当該情報提供サーバーからユーザー端末
に提供されるサイトは、製品を中心とした販売促進を主
な目的とし、3Dモデル自体を使用して楽しむものでは
なかった。また、上記従来のシステムによれば、ユーザ
ーはユーザーに個別の3Dモデルをもつものではなく、
全く同一の3Dモデルを表示して当該3Dモデルの機能
を操作するものであり、ユーザーにとって興味をひくも
のではなかった。本発明は、上述した点に鑑みてなされ
たもので、ユーザー専用のペットモデルを個々に用意
し、各ユーザーが自分のペットモデルと擬似的なコミュ
ニケーションを交わして楽しむとともに自分のペットを
育成することを楽しむことができ、また、他のペットモ
デルともコミュニケーションを楽しむことができるよう
にすることを目的とする。
As described above, in the conventional system, the site provided from the information providing server to the user terminal mainly uses the 3D model itself for sales promotion centering on products. It was not something to enjoy. In addition, according to the above conventional system, the user does not have the individual 3D model,
It displays exactly the same 3D model and operates the function of the 3D model, and is not of interest to the user. The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to individually prepare a pet model dedicated to a user, and to have each user enjoy pseudo-communication with his / her pet model and to cultivate his / her pet. It is an object of the present invention to be able to enjoy the game and enjoy communication with other pet models.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1ないし請求項3
記載の発明では、ユーザーが操作するユーザー端末と、
前記ユーザー端末に表示させるペットモデルに関して各
種処理を実行するペットモデル育成処理装置とを通信網
で接続し、前記ユーザー端末に表示されたペットモデル
と前記ユーザーとが前記ユーザー端末を介して擬似的に
コミュニケーションすることにより前記ユーザー端末上
でペットモデルの育成状態を体験することができるペッ
トモデル育成システムであって、前記ペットモデル育成
処理装置は、少なくとも二つの異なる感情表現を有し時
間の経過に伴って一方の感情表現から他方の感情表現に
変化を繰り返すパターン情報及びその他の情報を有する
ペットモデルを前記ユーザーの個別情報に関連づけて格
納するデータベースと、前記ユーザー端末からのユーザ
ーの情報と当該ユーザーによるペット呼出し情報とを基
に前記データベースから当該ペットモデルデータを呼出
し、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報と当該ペットモデルのパターン情報とを基にペットモ
デルの状態情報を得るとともに、このペットモデルの状
態情報からペットモデル表示データを形成し、ペットモ
デル表示データとコミュニケーションツール表示データ
とを前記ユーザー端末に送出するモデル処理手段と、前
記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したときに、
前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情報の
蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報を、繰
り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるように設
定し直し、前記データベースに格納する履歴処理手段と
を備えたことを特徴とするものである。このようなペッ
トモデル育成システムによれば、ユーザー専用のペット
モデルを個々に用意し、各ユーザーが自分のペットモデ
ルと擬似的なコミュニケーションを交わして楽しむこと
ができ、自分のペットを育成して楽しむことができ、し
かも、お友達のペットモデルともコミュニケーションを
楽しむことができ、ペットモデルを通して友達を形成す
ることができ、かつ、特別にペットモデルを購入する必
要がなく、手元にある端末でペットモデルの育成ができ
る。
Means for Solving the Problems Claims 1 to 3
In the described invention, a user terminal operated by a user,
A pet model cultivation processing device that executes various processes with respect to the pet model to be displayed on the user terminal is connected via a communication network, and the pet model displayed on the user terminal and the user are simulated via the user terminal. A pet model cultivation system capable of experiencing a breeding state of a pet model on the user terminal by communicating, wherein the pet model cultivation processing device has at least two different emotional expressions and has a lapse of time. A database that stores a pet model having pattern information and other information that repeats a change from one emotional expression to the other emotional expression in association with the individual information of the user, and information of the user from the user terminal and the user The database based on the pet call information From the pet model data, and obtains pet model state information based on the communication information from the user terminal and the pet model pattern information, and forms pet model display data from the pet model state information. Model processing means for sending pet model display data and communication tool display data to the user terminal, and when the call information is determined to be the owner of the pet,
History processing means for resetting the pattern information of the pet model in accordance with the accumulation of the communication information from the user terminal so that one emotional expression is increased within a repeated time unit, and storing the emotion information in the database. It is characterized by having. According to such a pet model cultivation system, user-specific pet models are individually prepared, and each user can enjoy simulating communication with their own pet model, and cultivate and enjoy their pets. You can also enjoy communication with your friend's pet model, make friends through the pet model, and do not need to purchase a special pet model, you can use a pet model at hand Can be cultivated.

【0005】請求項4ないし請求項11に記載の発明で
は、ペットモデル育成処理装置に通信網を介して接続さ
れたユーザー端末から送られてくるペットモデルに対す
るコミュニケーション情報を基に、ペットモデルの状態
情報を決定処理し、その処理結果を前記ユーザー端末に
送出できるものであって、少なくとも二つの異なる感情
表現を有し時間の経過に伴って一方の感情表現から他方
の感情表現に変化を繰り返すパターン情報及びその他の
情報を有するペットモデルを前記ユーザーの個別情報に
関連づけて格納するデータベースを有し、前記ユーザー
端末からのユーザーの情報と当該情報に関連するペット
呼出し情報とを基に前記データベースから当該ペットモ
デルデータを呼出し、前記ユーザー端末からの前記コミ
ュニケーション情報と当該ペットモデルのパターン情報
とを基にペットモデルの状態情報を得るとともに、この
ペットモデルの状態情報からペットモデル表示データを
形成し、ペットモデル表示データとコミュニケーション
ツール表示データとを前記ユーザー端末に送出し、前記
呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したときに、前
記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情報の蓄
積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報を、繰り
返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるように設定
し直し、前記データベースに格納するようにしたもので
ある。
According to the present invention, the status of the pet model is determined based on the communication information on the pet model sent from the user terminal connected to the pet model cultivation processing device via the communication network. A pattern that can determine information and transmit the processing result to the user terminal, and has at least two different emotional expressions and repeats a change from one emotional expression to another with time. A database that stores a pet model having information and other information in association with the individual information of the user, and from the database based on information of the user from the user terminal and pet call information related to the information. Retrieve pet model data and communicate with the communication information from the user terminal. And obtaining the pet model state information based on the pattern information of the pet model, forming pet model display data from the pet model state information, and transmitting the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. When the call information is determined to be the owner of the pet, the pattern information of the pet model is repetitively changed in accordance with the accumulation of the communication information from the user terminal. In such a way as to be stored in the database.

【0006】請求項4ないし請求項11に記載の発明に
よれば、ユーザー専用のペットモデルを個々に用意して
各ユーザーが自分のペットモデルと擬似的なコミュニケ
ーションを交わして楽しむことができ、自分のペットを
育成して楽しむことができ、しかも、お友達のペットモ
デルともコミュニケーションを楽しむことができ、ペッ
トモデルを通して友達を形成することができ、かつ、特
別にペットモデルを購入する必要をなく、手元にある端
末でペットモデルの育成ができる。
According to the invention set forth in claims 4 to 11, a user-specific pet model is prepared individually, and each user can enjoy pseudo-communication with his / her own pet model. You can cultivate and enjoy your pet, and you can also enjoy communication with your friend's pet model, make friends through your pet model, and without having to buy a special pet model, You can cultivate a pet model with a terminal at hand.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳細に説明する。図1ないし図11は
本発明の実施の形態を説明するための図である。 [ペットモデル育成システム]図1は、本発明の実施の
形態に係るペットモデル育成システムを示すブロック図
である。図1において、本発明の実施の形態に係るペッ
トモデル育成システム1は、ユーザーが操作するユーザ
ー端末3,3,…,3と、前記各ユーザー端末3,3,
…,3にそれぞれ表示させるペットモデルに関しそれぞ
れ各種処理を実行するペットモデル育成処理装置5とが
インターネット等の通信網7を介して接続された構成を
とる。このペットモデル育成システム1は、前記各ユー
ザー端末3,3,…,3にそれぞれさ表示されたペット
モデルと、前記各ユーザーとが前記各ユーザー端末3,
3,…,3を介してそれぞれ擬似的にコミュニケーショ
ンすることにより、前記各ユーザー端末3,3,…,3
の上でペットモデルの育成状態を個別に体験することが
できるようにしたものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 11 are views for explaining an embodiment of the present invention. [Pet Model Raising System] FIG. 1 is a block diagram showing a pet model raising system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a pet model breeding system 1 according to an embodiment of the present invention includes user terminals 3, 3,.
, 3 are connected via a communication network 7 such as the Internet to a pet model cultivation processing device 5 that executes various processes for the pet models to be displayed. The pet model cultivation system 1 is configured such that the pet model displayed on each of the user terminals 3, 3,...
Each of the user terminals 3, 3,..., 3 is communicated in a simulated manner via 3, 3,.
This allows the user to individually experience the breeding state of the pet model.

【0008】前記ユーザー端末3は、例えば、ディスク
トップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、携帯端
末(PDA)、あるいは、携帯電話(PHSを含む)な
どで構成すればよい。これらユーザー端末3は、音声出
力装置と、キーボードやテンキー等あるいはマウス等の
入力装置を必要とする。また、前記ディスクトップ型コ
ンピュータあるいはノート型コンピュータは、中央演算
処理装置(CPU)と、主メモリと、外部機器と接続す
る入出力ポートと、各種処理プログラムを格納したハー
ドディスク装置とを少なくとも内蔵している。また、こ
れらコンピュータは、インターネット接続用のターミナ
ルアダプタ等の通信装置を備え、通信網(インターネッ
ト)7を介して外部との通信が可能となっている。さら
に、これらコンピュータは、例えば、商標のwindo
ws98、windows−me、あるいは、wind
ows−NT−Workstationなどのオペレー
ティングシステム(OS)上で動作するウエブ表示用ブ
ラウザプログラムやその他の処理プログラムにより動作
するようになっている。
The user terminal 3 may be composed of, for example, a desktop computer, a notebook computer, a portable terminal (PDA), or a portable telephone (including a PHS). These user terminals 3 require an audio output device and an input device such as a keyboard, a numeric keypad, or a mouse. The desktop computer or the notebook computer has at least a central processing unit (CPU), a main memory, an input / output port connected to an external device, and a hard disk device storing various processing programs. I have. These computers also include a communication device such as a terminal adapter for connecting to the Internet, and can communicate with the outside via a communication network (Internet) 7. In addition, these computers are, for example, trademark Windows
ws98, windows-me, or wind
It is operated by a web display browser program and other processing programs that operate on an operating system (OS) such as ows-NT-Workstation.

【0009】また、上記携帯端末(PDA)、あるい
は、携帯電話(PHSを含む)などでは、中央処理装置
(CPU)と、主メモリと、各種処理プログラムを記憶
したROMとを少なくとも内蔵している。上記携帯端末
(PDA)、あるいは、携帯電話(PHSを含む)など
は、インターネット接続用通信装置を備え、通信網7を
介して外部と通信が可能となっている。上記携帯端末
(PDA)、あるいは、携帯電話(PHSを含む)など
は、所定のOS上で動作するウエブ表示用ブラウザプロ
グラム及びその他のプログラムにより動作するようにな
っている。前記ペットモデル育成処理装置5は、各種演
算処理を実行する中央処理装置(CPU)と、基本的な
処理システムを格納するROMと、プログラムや各種定
数を展開する主メモリと、外部機器とインターフェース
となる入出力ポートと、各種処理プログラムを格納する
ハードディスクドライブ装置と、その他の装置から構成
されている。このペットモデル育成処理装置5は、所定
のOS、Java(ジャバ)などのプログラム言語で作
成したペットモデル育成処理プログラムやその他の処理
プログラムで動作するようになっている。
The portable terminal (PDA) or portable telephone (including PHS) has at least a built-in central processing unit (CPU), a main memory, and a ROM storing various processing programs. . The mobile terminal (PDA) or mobile phone (including PHS) is provided with a communication device for Internet connection, and can communicate with the outside via the communication network 7. The mobile terminal (PDA) or mobile phone (including PHS) is operated by a web display browser program running on a predetermined OS and other programs. The pet model cultivation processing device 5 includes a central processing unit (CPU) for executing various arithmetic processing, a ROM for storing a basic processing system, a main memory for developing programs and various constants, an external device and an interface. , An input / output port, a hard disk drive for storing various processing programs, and other devices. The pet model cultivation processing device 5 is configured to operate with a pet model cultivation processing program created in a predetermined OS, a programming language such as Java, or another processing program.

【0010】前記ペットモデル育成処理装置5は、イン
ターネット等の通信網7を介して各ユーザー端末3,
3,…,3に対して、コミュニケーションツール及び個
別のあるいは同一のペットモデルを少なくとも備えたコ
ンテンツを送り込むことができる。また、前記ペットモ
デル育成処理装置5は、それぞれコンテンツを送り込ん
だ各ユーザー端末3,3,…,3から送られてくる(ユ
ーザーがコミュニケーションツールを操作したことによ
る)コミュニケーション信号をそれぞれ受信し、各ペッ
トモデル育成処理プログラム(以下に詳説する)をそれ
ぞれ実行することにより、各ペットモデルを育成制御し
て当該ユーザー端末3,3,…,3に与える。これによ
り、各ユーザー端末3,3,…,3を操作する各ユーザ
ーは、各ユーザー端末3,3,…,3の上に表示されて
いるペットモデルを育成する状態を擬似的に体験するこ
とができるようになっている。
The pet model cultivation processing device 5 is connected to each user terminal 3 via a communication network 7 such as the Internet.
It is possible to send contents provided with at least a communication tool and an individual or the same pet model to 3, 3,. The pet model cultivation processing device 5 receives communication signals (from the user operating the communication tool) transmitted from the user terminals 3, 3,. By executing a pet model cultivation processing program (described in detail below), each pet model is cultivated and given to the user terminal 3, 3,. Thereby, each user operating each of the user terminals 3, 3,..., 3 can experience a state in which a pet model displayed on each of the user terminals 3, 3,. Is available.

【0011】図2は、上記ペットモデル育成システムの
ペットモデル育成処理装置に使用されるハードディスク
ドライブ装置に格納されている情報の一例を説明するた
めの図である。図2において、前記ペットモデル育成処
理装置5のハードディスクドライブ装置50には、オペ
レーティングシステム(OS)51と、各種処理プログ
ラム52と、ペットモデル育成処理プログラム53と、
ペットモデル基本データ54と、データベース55とを
少なくとも格納している。図3は、上記ペットモデル育
成処理装置のハードディスクドライブ装置に格納されて
いるペットモデル基本データの構成例を説明するための
図である。上記ペットモデル基本データ54には、図3
に示すように、ペットモデル基本表示データ541と、
前記ペットモデルの感情バイオリズムパターン542
と、前記ペットモデルのイベント発生処理モジュール5
43と、各種条件におけるペットモデルの第1のアクシ
ョン対応パターン544と、各種条件におけるペットモ
デルの第2のアクション対応パターン545と、ペット
モデルの動作定義546とを備えている。
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of information stored in a hard disk drive used in the pet model cultivation processing device of the pet model cultivation system. In FIG. 2, an operating system (OS) 51, various processing programs 52, a pet model cultivation processing program 53,
At least pet model basic data 54 and a database 55 are stored. FIG. 3 is a diagram for explaining a configuration example of pet model basic data stored in a hard disk drive of the pet model cultivation processing device. The pet model basic data 54 includes FIG.
As shown in, pet model basic display data 541,
Emotional biorhythm pattern 542 of the pet model
And the event generation processing module 5 of the pet model
43, a first action corresponding pattern 544 of the pet model under various conditions, a second action corresponding pattern 545 of the pet model under various conditions, and an operation definition 546 of the pet model.

【0012】図4は、上記ペットモデル育成処理装置の
ハードディスクドライブ装置50に格納されているデー
タベースにおける個人データ及びペットモデルの個別条
件の格納例を説明するための説明図である。上記データ
ベース55には、図4に示すように、ユーザー個人別の
データ55−1,55−2,55−3,…,55−n
(例えば、n=1億) が設けられている。各ユーザー
別個人データ55には、図4に示すように、当該ユーザ
ーの個人情報xと、当該ユーザーに関連する人(例え
ば、お友達)の情報yと、当該ユーザー(ユーザーの個
人情報x)専用のペットモデルの各種データzとから構
成されており、各符号に当該x,y,zを付して各デー
タを個別化している。従って、例えばユーザー個人別の
データ55−1の場合にあっては、符号55−1xが
「ユーザー甲」さんの個人情報を、符号55−1yが
「ユーザー甲」さんのお友達情報を、符号55−1zが
「ユーザー甲」さんのペットモデルの履歴情報を示して
いる。また、例えばユーザー個人別のデータ55−2の
場合にあっては、符号55−2xが「ユーザー乙」さん
の個人情報を、符号55−2yが「ユーザー乙」さんの
お友達情報を、符号55−2zが「ユーザー乙」さんの
ペットモデルの履歴情報を示している。さらに、例えば
ユーザー個人別のデータ55−3の場合にあっては、符
号55−3xが「ユーザー丙」さんの個人情報を、符号
55−3yが「ユーザー丙」さんのお友達情報を、符号
55−3zが「ユーザー丙」さんのペットモデルの履歴
情報を示している。各ユーザー個人別のデータ55−
4,…,55−nは、上述同様に、以下構成されてい
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of storing personal data and individual conditions of a pet model in a database stored in the hard disk drive 50 of the pet model cultivation processing apparatus. As shown in FIG. 4, the database 55 includes data 55-1, 55-2, 55-3,...
(For example, n = 100 million). As shown in FIG. 4, the personal data 55 for each user includes personal information x of the user, information y of a person (for example, a friend) related to the user, and personal information x of the user (user's personal information x). The data is made up of various data z of a dedicated pet model, and the data is individualized by attaching the corresponding x, y, z to each code. Therefore, for example, in the case of the data 55-1 for each user, the reference numeral 55-1x indicates the personal information of “User A”, the reference numeral 55-1y indicates the friend information of “User A”, 55-1z shows the history information of the pet model of “User Ko”. Also, for example, in the case of the data 55-2 for each individual user, the code 55-2x indicates the personal information of "User B" and the code 55-2y indicates the friend information of "User B". 55-2z indicates the history information of the pet model of “User Otsu”. Further, for example, in the case of the data 55-3 for each individual user, the code 55-3x indicates the personal information of "user Hei", the code 55-3y indicates the friend information of "user Hei", 55-3z indicates the history information of the pet model of “user Hei”. Individual data 55-
4,..., 55-n are configured as follows in the same manner as described above.

【0013】図5は、上記ペットモデル育成処理装置の
ハードディスクドライブ装置に格納されたペットモデル
基本データのうち、ペットモデル基本表示データの構成
例を説明するための図である。前記ペットモデル基本表
示データ541は、図5に示すように、ペットモデル1
10と、コミュニケーションツール120とからなる。
このペットモデル110は、図5に示すように、仔犬の
形状をしており、胴体111、四本の足112、頭11
3、耳114、目115、鼻116及び尻尾117を少
なくとも備え、3Dモデルにて構成されている。なお、
ペットモデル110は、ペットモデル育成処理装置5が
ペットモデル育成処理プログラムを処理することによ
り、ペットモデルの各種の動作をユーザー端末3のディ
スプレイ上に提供することができる。例えば、ペットモ
デル110は、足112を使用して動作したり、目11
5の形状を変化させたり、頭113を振ったり、耳11
4を動かしたり、尻尾117を振ったりする等の動作を
させる。
FIG. 5 is a view for explaining an example of the configuration of the pet model basic display data among the pet model basic data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing apparatus. The pet model basic display data 541, as shown in FIG.
10 and a communication tool 120.
As shown in FIG. 5, the pet model 110 has the shape of a puppy, and includes a torso 111, four feet 112, and a head 11
3, at least an ear 114, an eye 115, a nose 116, and a tail 117, and are configured as a 3D model. In addition,
The pet model 110 can provide various operations of the pet model on the display of the user terminal 3 by the pet model cultivation processing device 5 processing the pet model cultivation processing program. For example, the pet model 110 can operate using the feet 112,
5, shaking the head 113,
4 or the tail 117 is shaken.

【0014】前記コミュニケーションツール120は、
図5に示すように、マウス等で移動する手の形状をした
カーソル121と、褒める場合に使用する褒めるアイコ
ン122と、叱る場合に使用する叱るアイコン123
と、ペットモデル110が存在する環境を明くるくした
り暗くしたりすることができる照明アイコン124とか
らなる他、手の形状をしたカーソル121でペットモデ
ル110の頭113をなでたり、当該カーソル121で
ペットモデル110の鼻116をなでたりすることを検
出できるスイッチ検出手段とからなる。このような構成
をしたペットモデル基本表示データ541はペットモデ
ル育成処理装置5のペットモデル基本データ54に格納
されており、ペットモデル育成処理装置5のCPUから
の呼出しに応じて、ユーザー端末3のディスプレイ上に
上記図5のように表示される表示データとして読み出さ
れるようになっている。
The communication tool 120 includes:
As shown in FIG. 5, a cursor 121 shaped like a hand that moves with a mouse or the like, a praise icon 122 used when praising, and a scold icon 123 used when scolding
And an illumination icon 124 that can lighten or darken the environment in which the pet model 110 exists. In addition, a hand-shaped cursor 121 strokes the head 113 of the pet model 110, The switch detecting means 121 can detect stroking of the nose 116 of the pet model 110 at 121. The pet model basic display data 541 having such a configuration is stored in the pet model basic data 54 of the pet model cultivation processing device 5. The data is read out as display data displayed on the display as shown in FIG.

【0015】上記ペットモデル育成処理装置のハードデ
ィスクドライブ装置には、ペットモデル基本データのう
ち、ペットモデルの感情バイオリズムパターンが格納さ
れている。このペットモデルの感情バイオリズムパター
ンは、例えば「レベル“1”のバイオリズム」から「レ
ベル“8”のバイオリズム」までの8種類が用意されて
いる。各バイオリズムから「レベル“8”のバイオリズ
ム」は、少なくとも二つの異なる感情表現(この実施の
形態では、ご機嫌/不機嫌)を有し時間の経過に伴って
一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返すパ
ターン情報となっている。ここで、レベル“1”のバイ
オリズムは、繰り返し時間Tの間で、リズムのスタート
時間から単位時間メモリΔtの半分の期間、「ご機嫌の
状態」が最小から最大まで変化し、以後残り期間(T−
Δt/2)、「不機嫌の状態」が最小から最大までゆっ
くり変化するパターンとなっている。
In the hard disk drive of the pet model cultivation processing apparatus, the emotion biorhythm pattern of the pet model is stored in the pet model basic data. Eight types of emotion biorhythm patterns of this pet model are prepared, for example, from “level“ 1 ”biorhythm” to “level“ 8 ”biorhythm”. From each biorhythm, "level 8" biorhythms have at least two different emotional expressions (in this embodiment, mood / grumpy) and change from one emotional expression to the other over time. This is pattern information that repeats changes. Here, in the biorhythm of level “1”, during the repetition time T, “the mood” changes from the minimum to the maximum during a half of the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period ( T-
Δt / 2), and the “grumpy state” slowly changes from the minimum to the maximum.

【0016】レベル“2”のバイオリズムは、繰り返し
時間Tの間で、リズムのスタート時間から単位時間メモ
リΔtの期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大まで変
化し、以後残り期間(T−Δt)、「不機嫌の状態」が
最小から最大までゆっくり変化するパターンとなってい
る。レベル“3”のバイオリズムは、繰り返し時間Tの
間で、リズムのスタート時間から単位時間メモリΔtの
2倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大まで変化
し、以後残り期間(T−2Δt)、「不機嫌の状態」が
最小から最大までゆっくり変化するパターンとなってい
る。レベル“4”のバイオリズムは、繰り返し時間Tの
間で、リズムのスタート時間から単位時間メモリΔtの
3倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大まで変化
し、以後残り期間(T−3Δt)、「不機嫌の状態」が
最小から最大までゆっくり変化するパターンとなってい
る。レベル“5”のバイオリズムは、繰り返し時間Tの
間で、リズムのスタート時間から単位時間メモリΔtの
4倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大までゆっ
くり変化し、以後残り期間(T−4Δt)、「不機嫌の
状態」が最小から最大までゆっくり変化するパターンと
なっている。
In the biorhythm of level "2", during the repetition time T, the "good mood" changes from the minimum to the maximum during the period of the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T− Δt), the “grumpy state” changes slowly from the minimum to the maximum. In the biorhythm of level “3”, during the repetition time T, the “good mood” changes from the minimum to the maximum for a period twice the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T− 2Δt), the “grumpy state” is a pattern that slowly changes from the minimum to the maximum. In the biorhythm of level “4”, during the repetition time T, the “good mood” changes from the minimum to the maximum during a period of three times the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T− 3Δt), the “grumpy state” is a pattern that slowly changes from the minimum to the maximum. In the biorhythm of level “5”, during the repetition time T, the “good mood” slowly changes from the minimum to the maximum for a period of four times the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T -4Δt), the pattern of “the disgruntled state” slowly changes from the minimum to the maximum.

【0017】レベル“6”のバイオリズムは、繰り返し
時間Tの間で、リズムのスタート時間から単位時間メモ
リΔtの5倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大
まで変化し、以後残り期間(T−5Δt)、「不機嫌の
状態」が最小から最大までゆっくり変化するパターンと
なっている。レベル“7”のバイオリズムは、繰り返し
時間Tの間で、リズムのスタート時間から単位時間メモ
リΔtの6倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最大
までゆっくり変化し、以後残り期間(T−6Δt)、
「不機嫌の状態」が最小から最大まで変化するパターン
となっている。レベル“8”のバイオリズムは、繰り返
し時間Tの間で、リズムのスタート時間から単位時間メ
モリΔtの7倍の期間、「ご機嫌の状態」が最小から最
大までゆっくり変化し、以後残り期間(T−7Δt)、
「不機嫌の状態」が最小から最大まで急激に変化するパ
ターンとなっている。
In the biorhythm of level "6", during the repetition time T, the "good mood" changes from the minimum to the maximum for a period of five times the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T−5Δt), the “displeased state” is a pattern that slowly changes from the minimum to the maximum. In the biorhythm of level “7”, during the repetition time T, the “good mood” slowly changes from the minimum to the maximum during a period of six times the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T −6Δt),
It is a pattern in which the "moody state" changes from the minimum to the maximum. In the biorhythm of level “8”, during the repetition time T, the “good mood” slowly changes from the minimum to the maximum for a period of seven times the unit time memory Δt from the start time of the rhythm, and thereafter the remaining period (T −7Δt),
The pattern is such that the "moody state" changes rapidly from the minimum to the maximum.

【0018】次に、上記ペットモデル育成処理装置のハ
ードディスクドライブ装置に格納されたペットモデル基
本データのうち、ペットモデルのイベント発生処理モジ
ュールによりイベントを発生させる動作を説明する。こ
れらペットモデルのイベント発生処理モジュールは、二
つのパターンによってイベントを発生させる。第1のイ
ベントを発生させるペットモデルのイベント発生処理モ
ジュールは、ペットモデルの感情バイオリズムパターン
におけるご機嫌モード時のパターンと動作数とが一致し
たことにより、第1のイベントを発生させるようにして
いる。ここで、動作数とは、ペットモデルが音声を発生
し、目の表情等を変化させた数をいう。そして、この計
数するとともに、この計数値をバイオリズムパターン曲
線と比較し、これらが一致(交差)したときに、第1の
イベントを発生させる指令を形成するものである。な
お、ペットモデルのイベント発生処理モジュールは、第
1のイベントを発生させる指令を出力した時点で計数値
をリセットするようになっている。
Next, an operation of generating an event by the pet model event generation processing module of the pet model basic data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing apparatus will be described. These pet model event generation processing modules generate events according to two patterns. The pet model event generation processing module that generates the first event generates the first event when the pattern in the mood mode in the emotion biorhythm pattern of the pet model matches the number of operations. . Here, the number of motions refers to the number of times the pet model generates a sound and changes the facial expression or the like. Then, while counting, the counted value is compared with the biorhythm pattern curve, and when they match (intersect), a command for generating a first event is formed. Note that the event generation processing module of the pet model resets the count value when it outputs a command to generate the first event.

【0019】前記第2のイベントを発生させるペットモ
デルのイベント発生処理モジュールは、ペットモデルの
感情バイオリズムパターンにおけるレベル“8”のバイ
オリズムのときであって、所定の条件がそろったときに
発生する。すなわち、ペットモデルのイベント発生処理
モジュールは、超ご機嫌状態の状態の前後一定時間、ペ
ットモデルの頭113や鼻116にカーソル121でタ
ッチすると、第2のイベント指令を発生させる。
The pet model event generation processing module for generating the second event is generated when a predetermined condition is satisfied when the level is "8" in the emotion biorhythm pattern of the pet model. That is, the pet model event generation processing module generates a second event command when the cursor 121 touches the head 113 or the nose 116 of the pet model with the cursor 121 for a certain period of time before and after the state of the super mood.

【0020】図6は、上記ペットモデル育成処理装置の
ハードディスクドライブ装置に格納されたペットモデル
基本データのうち、各種条件におけるペットモデルの第
1のアクション対応パターンを説明するための図であ
る。この各種条件におけるペットモデルの第1のアクシ
ョン対応パターン544は、図6に示すように、コミュ
ニケーション情報(「明るさ条件」、「操作イベン
ト」)と、「ご機嫌度レベル」とにより、「ペットモデ
ルの動作」と、「ペットモデルの目の表情」と、「ペッ
トモデルの音声発生」とに関する動作反映内容と動作順
序とが決定される。例えば、コミュニケーション情報の
うち「明るさ条件」が照明アイコン124が点灯されて
いて明るいものとし、かつ、「操作イベント」が例えば
褒めるアイコン122をクリックして褒めたものとす
る。このときの「ご機嫌度レベル」に応じて、「反映内
容」を、ペットモデルの動作、ペットモデルの目の表情
及びペットモデルの音声について、図6に示す条件のよ
うにし、かつ、「動作順序」を♯1〜♯6にする。
FIG. 6 is a diagram for explaining a first action correspondence pattern of a pet model under various conditions among the pet model basic data stored in the hard disk drive device of the pet model cultivation processing device. As shown in FIG. 6, the first action-corresponding pattern 544 of the pet model under these various conditions is based on the communication information (“brightness condition”, “operation event”) and the “mood level” based on “pet”. The operation reflection contents and the operation order regarding “model operation”, “pet model eyes expression”, and “pet model voice generation” are determined. For example, it is assumed that, among the communication information, the “brightness condition” is that the lighting icon 124 is turned on and the lighting is bright, and that the “operation event” is, for example, a click on the praising icon 122 for praise. In accordance with the “mood level” at this time, the “reflection content” is set as shown in FIG. 6 for the operation of the pet model, the facial expression of the pet model, and the voice of the pet model, and the “operation” "Order" is $ 1 to $ 6.

【0021】図7は、上記ペットモデル育成処理装置の
ハードディスクドライブ装置に格納されたペットモデル
基本データのうち、各種条件におけるペットモデルの第
2のアクション対応パターンを説明するための図であ
る。この各種条件におけるペットモデルの第2のアクシ
ョン対応パターン545は、各種条件におけるペットモ
デルの第1のアクション対応パターン544の(図6に
示す)ご機嫌度レベルより下回っている場合の動作条件
である。この各種条件におけるペットモデルの第2のア
クション対応パターン545は、図7に示すように、コ
ミュニケーション情報(「明るさ条件」、「操作条
件」)と、「ご機嫌度レベル」とにより、「ペットモデ
ルの動作」と、「ペットモデルの目の表情」と、「ペッ
トモデルの音声発生」とに関する動作反映内容と動作順
序とが決定される。例えば、コミュニケーション情報の
うち「明るさ条件」が照明アイコン124が点灯されて
いて明るいものとし、かつ、「操作条件」が例えば褒め
るアイコン122をクリックして褒めたものとする。こ
のときの「ご機嫌度レベル」に応じて、「反映内容」
を、ペットモデルの動作、ペットモデルの目の表情及び
ペットモデルの音声について、図7に示す条件のように
し、かつ、「動作順序」を♯1〜♯6にする。
FIG. 7 is a diagram for explaining a second action correspondence pattern of a pet model under various conditions among the pet model basic data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing apparatus. The second action corresponding pattern 545 of the pet model under these various conditions is an operating condition when the first action corresponding pattern 544 of the pet model under various conditions is lower than the mood level (shown in FIG. 6). . As shown in FIG. 7, the second action-corresponding pattern 545 of the pet model under these various conditions is based on the communication information (“brightness condition” and “operation condition”) and the “mood level” based on “pet”. The operation reflection contents and the operation order regarding “model operation”, “pet model eyes expression”, and “pet model voice generation” are determined. For example, it is assumed that the “brightness condition” of the communication information is bright, with the lighting icon 124 being lit, and the “operation condition” is, for example, a click on the praise icon 122 to give a praise. At this time, according to the "mood level", "reflection contents"
For the operation of the pet model, the facial expression of the pet model, and the voice of the pet model under the conditions shown in FIG. 7, and the “operation order” is set to # 1 to # 6.

【0022】図8は、上記ペットモデル育成処理装置の
ハードディスクドライブ装置に格納されたペットモデル
基本データのうち、ペットモデルの動作定義を説明する
ための図であり、図8(a)がペットモデルの標準稼働
パターン、図8(b)が目の表情パターン、図8(c)
が音声の種類、図8(d)がランダムの種類をそれぞれ
示すものである。ペットモデルの動作定義546aはペ
ットモデルの標準動作パターンであり、図8(a)に示
すよう、「記号」及び「状態」についてにナンバー1〜
3までの内容が定義されている。ペットモデルの動作定
義546bは目の表情パターンを示すものであり、図8
(b)に示すように、「記号」、「目の表情」及び「点
滅記号」についてナンバー1〜7までの内容が定義され
ている。ペットモデルの動作定義546cは音声の種類
であり、図8(c)に示すように、「内容」及び「意味
・状態」についてナンバー1〜19までの内容が定義さ
れている。ペットモデルの動作定義546dはランダム
の種類を示すものであり、図8(d)に示すように、
「グッド(GOOD)」及び「バッド(BAD)」につ
いてナンバー1〜12までの内容が定義されている。次
に、ペットモデル育成処理装置5により実現されるモデ
ル処理手段と、履歴処理手段とについて説明する。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation definition of the pet model among the pet model basic data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing apparatus. FIG. 8 (b) is a facial expression pattern, and FIG. 8 (c).
8 shows the type of voice, and FIG. 8D shows the type of random. The operation definition 546a of the pet model is a standard operation pattern of the pet model. As shown in FIG.
Up to three contents are defined. The motion definition 546b of the pet model indicates the facial expression pattern, and FIG.
As shown in (b), the contents of numbers 1 to 7 are defined for “symbol”, “expression of eyes”, and “flashing symbol”. The motion definition 546c of the pet model is a type of voice, and as shown in FIG. 8C, the contents of “contents” and “meaning / state” of numbers 1 to 19 are defined. The behavior definition 546d of the pet model indicates the type of randomness, and as shown in FIG.
The contents of numbers 1 to 12 are defined for “GOOD” and “BAD”. Next, model processing means and history processing means realized by the pet model cultivation processing device 5 will be described.

【0023】上記ペットモデル育成処理装置5におい
て、ハードディスクドライブ装置50に格納されたOS
51、各種処理プログラム52及びペットモデル育成処
理プログラム53を主メモリに展開し、前記CPUが前
記主メモリに展開された各プログラムを実行することに
より、本発明の実施の形態に係るモデル処理手段と、履
歴処理手段と、その他の処理とを実現する。ここで、前
記モデル処理手段は、前記ユーザー端末3からのユーザ
ーの個人情報と当該情報に関連するペット呼出し情報と
を基に前記ハードディスクドライブ装置50のペットモ
デル基本データ54から例えばペットモデル基本表示デ
ータ541などのペットモデルデータを呼出し、前記ユ
ーザー端末3からの前記コミュニケーション情報と、当
該ペットモデルの感情バイオリズムパターン542とを
基に、ペットモデルの状態情報を得るとともに、このペ
ットモデルの状態情報からペットモデル表示データを形
成し、ペットモデル表示データとコミュニケーションツ
ール表示データとを前記ユーザー端末3に送出できるよ
うになっている。
In the pet model cultivation processing apparatus 5, the OS stored in the hard disk drive 50
51, various processing programs 52 and a pet model cultivation processing program 53 are developed in a main memory, and the CPU executes each program developed in the main memory, whereby the model processing means according to the embodiment of the present invention , History processing means and other processing. Here, the model processing means is configured to output, for example, pet model basic display data from the pet model basic data 54 of the hard disk drive device 50 based on the personal information of the user from the user terminal 3 and the pet call information related to the information. The pet model data such as 541 is called, and the pet model state information is obtained based on the communication information from the user terminal 3 and the emotion biorhythm pattern 542 of the pet model, and the pet model information is obtained from the pet model state information. Model display data is formed, and pet model display data and communication tool display data can be sent to the user terminal 3.

【0024】前記履歴処理手段は、前記ユーザー端末3
からのペット呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定さ
れたときに、前記ユーザー端末3からの前記コミュニケ
ーション情報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのペッ
トモデル基本データ54のうちのペットモデルの感情バ
イオリズムパターン542を、繰り返し時間単位内で一
方の感情表現が多くなるように設定し直し、前記データ
ベース55に格納するようになっている。なお、上記実
施の形態では、ペットモデルは小犬型ペットモデルで説
明したが、この他に、猫型ペットモデル、小鳥型ペット
モデルも提供できるようになっているものとする。
The history processing means includes a user terminal 3
The pet biometric pattern of the pet model in the pet model basic data 54 of the pet model according to the accumulation of the communication information from the user terminal 3 when the pet calling information from the pet model is determined to be the owner of the pet. 542 is set so that one of the emotional expressions is increased within the repetition time unit, and is stored in the database 55. In the above-described embodiment, the pet model is described as a small dog-type pet model. In addition, a cat-type pet model and a small bird-type pet model can be provided.

【0025】[動作説明]このように構成されたペット
モデル育成処理装置の動作を図1ないし図8を基に、図
9以降の図面を参照して説明する。 (初めての人の画面推移の説明)図9は、本発明の実施
の形態に係るペットモデル育成システムにおける画面遷
移を説明するための図である。
[Explanation of Operation] The operation of the pet model cultivation processing apparatus thus configured will be described with reference to FIGS. 1 to 8 and FIGS. (Explanation of First Person Screen Transition) FIG. 9 is a diagram for explaining screen transition in the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention.

【0026】まず、ユーザーは、ユーザー端末3をイン
ターネット等の通信網7を介してペットモデル育成処理
装置5に接続し、ペットモデル育成処理装置5で提供さ
れいてるペット育成体験サイトのトップページ301を
前記ユーザー端末3に表示する(図9のS331)。な
お、以下では、ペットモデル育成処理装置5がユーザー
端末3からの入力によりペットモデル育成処理プログラ
ムを処理し、その処理した結果をユーザー端末3に転送
することにより、ユーザー端末3のディスプレイ上の画
面の推移が生じる。そして、画面の符号はユーザー端末
3のディスプレイ上の画面のものであって、かつ、各画
面への遷移はペットモデル育成処理装置5によりペット
モデル育成処理プログラムが実行されることにより実現
されることになる。ユーザーが、ユーザー端末3のディ
スプレイに表示されたペット育成体験サイトのトップペ
ージ301から仔犬型、猫型あるいは小鳥型のペットモ
デルのキャラクタを選択すると、ペットモデル育成処理
装置5が動作してユーザー端末3に初めての人用の画面
302を表示するように遷移する(図9のS332)。
ユーザーは、ユーザー端末3のディスプレイに表示され
た初めての人用の画面302から、ペットモデルの色や
模様の選択モードに選択すると(図9のS333)、初
めての人用の画面302からペットモデルの色と模様を
選択する画面303に遷移する。
First, the user connects the user terminal 3 to the pet model cultivation processing device 5 via the communication network 7 such as the Internet, and displays the top page 301 of the pet cultivation experience site provided by the pet model cultivation processing device 5. It is displayed on the user terminal 3 (S331 in FIG. 9). In the following, the pet model cultivation processing device 5 processes the pet model cultivation processing program based on the input from the user terminal 3 and transfers the processed result to the user terminal 3, whereby the screen on the display of the user terminal 3 is displayed. Changes occur. The sign of the screen is that of the screen on the display of the user terminal 3, and the transition to each screen is realized by the pet model cultivation processing device 5 executing the pet model cultivation processing program. become. When the user selects a puppy-type, cat-type or bird-type pet model character from the top page 301 of the pet breeding experience site displayed on the display of the user terminal 3, the pet model breeding processing device 5 operates to operate the user terminal. Then, a transition is made to display the first person screen 302 on S3 (S332 in FIG. 9).
When the user selects the pet model color / pattern selection mode from the first person screen 302 displayed on the display of the user terminal 3 (S333 in FIG. 9), the first person screen 302 is displayed on the first person screen 302. The screen transitions to a screen 303 for selecting the color and the pattern of.

【0027】なお、ユーザーは、ペットモデルの色や模
様が気に入らないときには、ペットモデルの色と模様を
選択する画面303からトップページ301に遷移する
(図9の334)。また、ユーザーは、ペットモデルの
色や模様が気に入ったときには、ペットモデルの色と模
様を選択する画面303から初めての人用の画面302
に遷移する(図9の335)。また、ユーザーは、遊び
方のコツを知りたいときには、初めての人用の画面30
2から、遊び方のコツ画面304に遷移する(図9のS
336)。遊び方のコツ画面304から遊び方のコツを
理解したユーザーは、ユーザー端末3を操作し、初めて
の人用の画面302に遷移する(図9のS337)。次
に、ユーザーが初めての人用の画面302からユーザー
登録305の画面に移る動作を説明する。
When the user does not like the color and pattern of the pet model, the screen transitions from the screen 303 for selecting the color and pattern of the pet model to the top page 301 (334 in FIG. 9). When the user likes the color and the pattern of the pet model, the user selects the first human screen 302 from the screen 303 for selecting the color and the pattern of the pet model.
(335 in FIG. 9). Also, when the user wants to know the tips of how to play, the first person screen 30 is displayed.
The screen transitions from 2 to the play tips screen 304 (S in FIG. 9).
336). The user who understands the playing tips from the playing tips screen 304 operates the user terminal 3 to transit to the first person screen 302 (S337 in FIG. 9). Next, an operation in which the user switches from the first person screen 302 to the user registration 305 screen will be described.

【0028】図10は本発明の実施の形態に係るペット
モデル育成システムのユーザー端末に表示されたペット
育成体験サイトの登録画面を示す図である。ユーザー
は、初めての人用の画面302からユーザー登録305
の画面を選択したとすると(図9のS338)、ユーザ
ー端末3のディスプレイ上に表示される登録画面201
は、図10に示すように、必要な説明分202が表示さ
れるとともに、メールアドレス入力窓203、パスワー
ド入力窓204、ペットモデル(仔犬)の名前入力窓2
05、ペットモデルの性別入力窓206、ペットモデル
の特技入力窓207、ペットモデルの出身地入力窓20
8、飼主名前入力窓209、ペットモデル自慢入力窓2
10、及び、登録ボタン211を備えている。
FIG. 10 is a diagram showing a registration screen of a pet breeding experience site displayed on the user terminal of the pet model breeding system according to the embodiment of the present invention. The user enters the user registration 305 from the first person screen 302.
Is selected (S338 in FIG. 9), the registration screen 201 displayed on the display of the user terminal 3 is displayed.
As shown in FIG. 10, a necessary explanation 202 is displayed, a mail address input window 203, a password input window 204, and a pet model (puppy) name input window 2 are displayed.
05, pet model sex input window 206, pet model special skill input window 207, pet model hometown input window 20
8. Owner name input window 209, Pet model proud input window 2
10 and a registration button 211.

【0029】ユーザーは、前記登録画面201の必要な
説明分202を見ながら、メールアドレス入力窓20
3、パスワード入力窓204、名前入力窓205、性別
入力窓206、特技入力窓207、出身地入力窓20
8、飼主名前入力窓209及びペットモデル自慢入力窓
210に、キーボードやマウスを使用して必要な内容を
ユーザー端末3に入力する。各入力窓203〜210に
入力された情報は登録画面201の各入力窓203〜2
10に表示されたままなので、その表示内容がよいとユ
ーザーが判断したところで、ユーザーはマウス等を用い
て登録ボタン211を押す。これにより、前記各入力窓
203〜210に入力された情報が、ユーザー端末3、
通信網7を介してペットモデル育成処理装置5に送信さ
れる(図9のステップ339)。前記ペットモデル育成
処理装置5は、前記ユーザー端末3から送られてきた個
人情報をデータベース55に入力するとともに、当該ペ
ットモデル基本データ54(ペットモデル基本表示デー
タ541、ペットモデルの感情バイオリズムパターン5
42、ペットモデルのイベント発生処理モジュール54
3、各種条件におけるペットモデルの第1のアクション
対応パターン544、各種条件におけるペットモデルの
第2のアクション対応パターン545)を当該個人情報
に対応させてデータベース55に格納する。
The user looks at the necessary explanation 202 on the registration screen 201 while watching the mail address input window 20.
3. Password input window 204, name input window 205, gender input window 206, special skill input window 207, hometown input window 20
8. Input necessary contents to the user terminal 3 using the keyboard and the mouse in the owner name input window 209 and the pet model proud input window 210. Information input to each of the input windows 203 to 210 is stored in each of the input windows 203 to 2 of the registration screen 201.
When the user determines that the displayed content is good because it is still displayed on the display 10, the user presses the registration button 211 using a mouse or the like. As a result, the information input to each of the input windows 203 to 210 is transmitted to the user terminal 3,
It is transmitted to the pet model cultivation processing device 5 via the communication network 7 (step 339 in FIG. 9). The pet model cultivation processing device 5 inputs the personal information sent from the user terminal 3 to the database 55, and also inputs the pet model basic data 54 (pet model basic display data 541, pet model emotion biorhythm pattern 5).
42, pet model event occurrence processing module 54
3. The first action corresponding pattern 544 of the pet model under various conditions and the second action corresponding pattern 545 of the pet model under various conditions are stored in the database 55 in association with the personal information.

【0030】また、ペットモデル育成処理装置5は、当
該ペットモデル基本データ54をユーザー端末3に送信
する。これにより、ユーザー端末3には、当該ペットモ
デルに関する画面306が表示される。この画面306
は、例えばペットモデル基本表示データ541によって
形成された画面である。この画面306は、例えば図5
に示すようにペットモデル110とコミュニケーション
ツール120とが表示されている。コミュニケーション
ツール120には、カーソル121、褒めるアイコン1
22、叱るアイコン123及び照明アイコン124から
なる。
The pet model cultivation processor 5 transmits the pet model basic data 54 to the user terminal 3. Thereby, the screen 306 relating to the pet model is displayed on the user terminal 3. This screen 306
Is a screen formed by the pet model basic display data 541, for example. This screen 306 is shown in FIG.
The pet model 110 and the communication tool 120 are displayed as shown in FIG. The communication tool 120 includes a cursor 121 and a praise icon 1
22, a scolding icon 123 and a lighting icon 124.

【0031】ユーザーは、ユーザー端末3のディスプレ
イ上に表示されているペットモデル110に対し、マウ
ス等の入力装置を使用しコミュニケーションツール12
0を介してペットモデル110とコミュニケーションを
行なう。このコミュニケーション情報は、ユーザー端末
3からインターネット等の通信網7を介してペットモデ
ル育成処理装置5に刻々と送られてくる。ペットモデル
育成処理装置5のCPUにより実現されている前記モデ
ル処理手段は、前記ユーザー端末3からの前記コミュニ
ケーション情報と、当該ペットモデルの感情バイオリズ
ムパターン542を基にペットモデルの感情状態(感情
レベル)を決定し、かつ、前記コミュニケーション情報
と感情状態とをペットモデルのイベント発生処理モジュ
ール543に入力してイベント発生の有無を調べたり、
ペットモデルの感情状態(感情レベル)やコミュニケー
ション情報とからペットモデルの状態情報を得て、この
ペットモデルの状態情報からペットモデル表示データを
形成し、ペットモデル表示データとコミュニケーション
ツール表示データとを前記ユーザー端末3に送出してい
る。
The user uses the input device, such as a mouse, to input a communication tool 12 to the pet model 110 displayed on the display of the user terminal 3.
0 and communicate with the pet model 110. This communication information is transmitted from the user terminal 3 to the pet model cultivation processing device 5 via the communication network 7 such as the Internet. The model processing means realized by the CPU of the pet model cultivation processing device 5 is based on the communication information from the user terminal 3 and the emotion biorhythm pattern 542 of the pet model, and the emotion state (emotion level) of the pet model. Is determined, and the communication information and the emotional state are input to the event occurrence processing module 543 of the pet model to check whether an event has occurred.
The pet model state information is obtained from the pet model's emotional state (emotion level) and the communication information, and the pet model display data is formed from the pet model's state information. It is sent to the user terminal 3.

【0032】さらに、上記ペットモデル育成処理装置5
のCPUにより実現されている前記履歴処理手段は、前
記ユーザー端末3からの前記コミュニケーション情報の
蓄積に応じて、前記ペットモデルのペットモデル基本デ
ータ54のうちのペットモデルの感情バイオリズムパタ
ーン542を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が
多くなるように設定し直し、前記データベース55に格
納する。
Further, the pet model cultivation processing device 5
The history processing means implemented by the CPU repeats the emotion biorhythm pattern 542 of the pet model in the pet model basic data 54 of the pet model in accordance with the accumulation of the communication information from the user terminal 3. The setting is reset so that one of the emotional expressions is increased within the time unit and stored in the database 55.

【0033】ペットモデル育成処理装置5は、ユーザー
端末3からのコミニュケーション情報を取り込み、各種
条件におけるペットモデルの第1のアクション対応パタ
ーン544や各種条件におけるペットモデルの第2のア
クション対応パターン545により、ペットモデルの動
作を決定し、その動作状態をペットモデル表示データと
し、これとコミュニケーションツール表示データとを前
記ユーザー端末3に送出している。また、ペットモデル
育成処理装置5は、ペットモデルのイベント発生処理モ
ジュール543を使用し、イベントを発生させる。イベ
ントとは、ペットモデルが所定の状況(よい感情であっ
て、特定の条件となったとき)になったときに、ペット
モデルが歌を歌ったりすることである。第1のイベント
を発生させるペットモデルのイベント発生処理モジュー
ル543aは、図7(a)に示すように、ペットモデル
の感情バイオリズムパターン130におけるご機嫌モー
ド時のパターンPと動作数Qとが交差したことにより、
第1のイベントを発生させる。ペットモデルのイベント
発生処理モジュール543aは、動作数Qを計数すると
ともに、この計数値Qを上記バイオリズムパターン曲線
Pと比較し、これらが交差(図7(a)において点C
1)したときに、第1のイベントを発生させる指令を出
力する。
The pet model cultivation processing device 5 fetches communication information from the user terminal 3 and generates a first action corresponding pattern 544 of the pet model under various conditions and a second action corresponding pattern 545 of the pet model under various conditions. The operation of the pet model is determined, the operation state is used as pet model display data, and this and the communication tool display data are sent to the user terminal 3. Further, the pet model cultivation processing device 5 uses the pet model event generation processing module 543 to generate an event. The event means that the pet model sings a song when the pet model enters a predetermined situation (when the emotion is good and a specific condition is met). As shown in FIG. 7A, the pet model event generation processing module 543a that generates the first event intersects the pattern P in the mood mode and the number of actions Q in the emotion biorhythm pattern 130 of the pet model. By doing
Generate a first event. The pet model event generation processing module 543a counts the number of movements Q, compares the counted value Q with the biorhythm pattern curve P, and intersects them (point C in FIG. 7A).
When 1) is performed, a command for generating the first event is output.

【0034】一方、前記第2のイベントを発生させるペ
ットモデルのイベント発生処理モジュール543bは、
図7(b)に示すように、ペットモデルの感情バイオリ
ズムパターン130におけるレベル“7”のバイオリズ
ム130hのときであって、所定の条件がそろったとき
に第2のイベントを発生する。すなわち、ペットモデル
のイベント発生処理モジュール543bは、図7(b)
に示すように、超ご機嫌状態(上記バイオリズムパター
ン曲線Pが最大)の状態の前後一定時間内で、ペットモ
デルの頭113や鼻116にコミュニケーションツール
120のカーソル121でタッチすると、第2のイベン
ト指令が発生する。このようにして、ユーザーは、ユー
ザー端末3のディスプレイ上に表示されているペットモ
デルと遊ぶことができる。また、ユーザー端末3のディ
スプレイ上のペットモデルは、上述したように、前記履
歴処理手段により、ペットを育成していくことができる
ので、前記遊んだ状況に応じてペットモデルを擬似的に
育成している状態を体験することができる。
On the other hand, the event generation processing module 543b of the pet model for generating the second event includes:
As shown in FIG. 7B, the second event is generated when the biorhythm 130h of the level “7” in the emotion biorhythm pattern 130 of the pet model is satisfied and a predetermined condition is satisfied. That is, the event occurrence processing module 543b of the pet model is the same as the one shown in FIG.
As shown in the figure, when the cursor 121 of the communication tool 120 touches the head 113 or the nose 116 of the pet model within a certain time before or after the state of the super mood state (the biorhythm pattern curve P is maximum), the second event Command occurs. In this way, the user can play with the pet model displayed on the display of the user terminal 3. In addition, as described above, the pet model on the display of the user terminal 3 can grow the pet by the history processing means. Therefore, the pet model can be simulated according to the playing situation. You can experience the state of being.

【0035】[2回目以降の画面推移]図11は、本発
明の実施の形態に係るペットモデル育成システムにおけ
る2回目以降の画面遷移を説明するための図である。こ
の図11において、まず、ユーザーは、ユーザー端末3
をインターネット等の通信網7を介してペットモデル育
成処理装置5に接続し、ペットモデル育成処理装置5で
提供されているペット育成体験サイトのトップページ3
21を前記ユーザー端末3に表示する(図11のS35
1)。なお、以下では、ペットモデル育成処理装置5が
ユーザー端末3からの入力によりペットモデル育成処理
プログラムを処理し、その処理した結果をユーザー端末
3に転送することにより、ユーザー端末3のディスプレ
イ上の画面の推移が生じる。そして、画面の符号はユー
ザー端末3のディスプレイ上の画面のものであって、か
つ、各画面への遷移はペットモデル育成処理装置5によ
りペットモデル育成処理プログラムが実行されることに
より実現される。
[Second and subsequent screen transitions] FIG. 11 is a diagram for explaining the second and subsequent screen transitions in the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention. In FIG. 11, the user first enters the user terminal 3
Is connected to the pet model cultivation processing device 5 via a communication network 7 such as the Internet, and the top page 3 of the pet cultivation experience site provided by the pet model cultivation processing device 5
21 is displayed on the user terminal 3 (S35 in FIG. 11).
1). In the following, the pet model cultivation processing device 5 processes the pet model cultivation processing program based on the input from the user terminal 3 and transfers the processed result to the user terminal 3, whereby the screen on the display of the user terminal 3 is displayed. Changes occur. The screen symbols are those of the screen on the display of the user terminal 3, and the transition to each screen is realized by the pet model cultivation processing device 5 executing the pet model cultivation processing program.

【0036】ユーザーが、メールアドレス、パスワード
を入力し、かつ、ユーザー端末3のディスプレイに表示
されたペット育成体験サイトのトップページ321から
小犬型、猫型あるいは小鳥型のペットモデルのキャラク
タを選択すると、ペットモデル育成処理装置5が動作し
てユーザー端末3にペットモデル画面325を表示する
ように遷移する(図11のS352)。なお、このペッ
トモデル画面325には、「ペットモデルの色と模
様」、「お友達からのコメント」、「ペットモデル(仔
犬)の広場」、「わからない」などのコメントタイトル
が表示される。また、ユーザーは、ペットモデル画面3
25からトップページ301に遷移することができる
(図11のS354)。また、ユーザーは、遊び方のコ
ツを知りたいときには、ペットモデル画面325から、
遊び方のコツ画面324に遷移することができる(図1
1のS356)。また、ユーザーは、ペットモデル画面
325から仔犬の広場画面327に遷移できる(図11
のS357)。また、ユーザーは、ペットモデル画面3
25の「ペットモデルの色と模様」のコメントタイトル
から仔犬の色と模様の選択画面323に遷移し、あるい
は、その逆に仔犬の色と模様の選択画面323からペッ
トモデル画面325に戻ることもできる(図11のS3
58)。また、ユーザーは、ペットモデル画面325の
「お友達からのコメント」のコメントタイトルからお友
達からのコメント画面326に遷移し、あるいは、その
逆にコメント画面326からペットモデル画面325に
戻ることもできる(図11のS359)。
When the user inputs a mail address and a password, and selects a dog-type, cat-type or bird-type pet model character from the top page 321 of the pet breeding experience site displayed on the display of the user terminal 3. Then, a transition is made so that the pet model cultivation processing device 5 operates to display the pet model screen 325 on the user terminal 3 (S352 in FIG. 11). Note that the pet model screen 325 displays comment titles such as “color and pattern of the pet model”, “comment from a friend”, “open space for pet model (puppy)”, and “don't know”. In addition, the user can select the pet model screen 3
It is possible to transit from 25 to the top page 301 (S354 in FIG. 11). In addition, when the user wants to know tips on how to play, from the pet model screen 325,
A transition can be made to a trick screen 324 for playing (FIG. 1
1 S356). Also, the user can transition from the pet model screen 325 to the puppy square screen 327 (FIG. 11).
S357). In addition, the user can use the pet model screen 3
From the comment title of "Pet model color and pattern" of 25, the screen transitions to the puppy color and pattern selection screen 323, or conversely, returns from the puppy color and pattern selection screen 323 to the pet model screen 325. Yes (S3 in FIG. 11)
58). In addition, the user can transit from the comment title of “comment from a friend” on the pet model screen 325 to the comment screen 326 from a friend, or conversely, return from the comment screen 326 to the pet model screen 325. (S359 in FIG. 11).

【0037】また、ユーザーは、ペットモデル画面32
5の「仔犬の広場」のコメントタイトルから仔犬の広場
画面327に遷移し、あるいは、その逆に仔犬の広場画
面327からペットモデル画面325に戻ることもでき
る(図11のS360)。また、ユーザーは、ペットモ
デル画面325の「わからない」のコメントタイトルか
ら初めての人画面328に遷移することができる(図1
1のS361)。なお、仔犬の色と模様の選択画面32
3、お友達からのコメント画面326、及び、仔犬の広
場画面327から、それぞれ初めての人画面328へ遷
移することができる(図11のS362)。また、各初
めての人画面328から遊び方のコツ画面324に遷移
することもできる(図11のS363)。
Further, the user can select the pet model screen 32
The puppy square screen 327 can be transited from the comment title of “Puppy Square” in No. 5 or the pet model screen 325 can be returned from the puppy square screen 327 (S360 in FIG. 11). Further, the user can transition from the comment title “I do not know” on the pet model screen 325 to the first person screen 328 (FIG. 1).
1 S361). The puppy color and pattern selection screen 32
3. From the comment screen 326 from a friend and the puppy square screen 327, it is possible to transition to the first person screen 328, respectively (S362 in FIG. 11). In addition, it is also possible to transition from the first person screen 328 to the trick screen 324 for playing (S363 in FIG. 11).

【0038】仔犬の広場画面327からNOを選択する
と、再び、ペットモデル画面325aに遷移することも
できる(図11のS364)。ペットモデル画面325
aから遊び方のコツ画面324に遷移することもできる
し(図11のS365)、ペットモデル画面325aか
らトップページ321に遷移することもできる(図11
のS366)。ペットモデル画面325aからお友達へ
ののコメント画面329に遷移し、あるいは、お友達へ
のコメント画面329からペットモデル画面325aに
戻ることもできる(図11のS366)。なお、前記N
Oの選択でお友達のペットモデル(仔犬)を呼び出した
場合に、ペットモデル画面325aのタイトルに表示さ
れる。ペットモデル画面325aに、わからないタイト
ルが表示されたときには、このタイトルで初めての人画
面328aに遷移できる(図11のS367)。
If NO is selected from the puppy's open space screen 327, the display can be changed to the pet model screen 325a again (S364 in FIG. 11). Pet model screen 325
a from the pet model screen 325a to the top page 321 (FIG. 11).
S366). It is possible to transit from the pet model screen 325a to the comment screen 329 for a friend, or to return to the pet model screen 325a from the comment screen 329 for a friend (S366 in FIG. 11). The N
When a friend's pet model (puppy) is called by selecting O, it is displayed in the title of the pet model screen 325a. When an unknown title is displayed on the pet model screen 325a, a transition can be made to the first person screen 328a with this title (S367 in FIG. 11).

【0039】(ペットモデル(仔犬)の広場の動作説
明)図12は、本発明の実施の形態に係るペットモデル
育成システムにおけるペットモデル(仔犬)の部屋にお
ける動作を説明するための図である。この図12では、
ペットモデル育成処理装置5は図示縦方向の時間経過で
処理し、ユーザー端末3は同様に図示縦方向の時間経過
で処理作を実行する。まず、ユーザー端末3から検索条
件を入力する。この検索条件の入力には、図13に示す
入力画面を用いる。ここで、図13は、本発明の実施の
形態に係るペットモデル育成システムにおけるお友達の
ペットモデルを呼び出す場合の画面の例を説明するため
の図である。
(Explanation of the Operation of the Pet Model (Puppy) in the Square) FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the pet model (puppy) in the room in the pet model breeding system according to the embodiment of the present invention. In this FIG.
The pet model cultivation processing device 5 performs processing with the lapse of time in the illustrated vertical direction, and the user terminal 3 similarly executes the processing with the lapse of time in the illustrated vertical direction. First, a search condition is input from the user terminal 3. The input screen shown in FIG. 13 is used for inputting the search condition. Here, FIG. 13 is a diagram for describing an example of a screen when a friend's pet model is called in the pet model training system according to the embodiment of the present invention.

【0040】図13において、検索条件入力画面500
は、検索条件として、「・血統」用入力窓501、「・
出身地」用入力窓502と、「・飼い主の名称(省略可
能)」用入力窓503と、「ペットモデル(仔犬)の名
前(省略可能)」用入力窓504と、「・最大表示件数
(20〜100)」用入力窓505とからなる。ユーザ
ーは、ユーザー端末3のディスプレイ上に表示された検
索条件入力画面500において、「・血統」用入力窓5
01、「・出身地」用入力窓502と、「・飼い主の名
称(省略可能)」用入力窓503と、「ペットモデル
(仔犬)の名前(省略可能)」用入力窓504と、「・
最大表示件数(20〜100)」用入力窓505にそれ
ぞれ必要な情報を入力し、検索ボタン506を押す。こ
の情報は、ユーザー端末3から通信網7を介してペット
モデル育成処理装置5に送出される。すると、ペットモ
デル育成処理装置5は、上記入力条件の中から特に血統
を基に、データベース55の検索処理を実行する。そし
て、ペットモデル育成処理装置5は、検索した結果のう
ち、所定の件数(例えば10件)をユーザー端末3に送
出する。
Referring to FIG. 13, a search condition input screen 500 is displayed.
, As search conditions, an input window 501 for “.
An input window 502 for "Hometown", an input window 503 for "Owner name (can be omitted)", an input window 504 for "Pet model (puppy) name (Can be omitted)", and "Maximum display number ( 20 to 100) "input window 505. In the search condition input screen 500 displayed on the display of the user terminal 3, the user enters the “• pedigree” input window 5.
01, an input window 502 for “hometown”, an input window 503 for “owner name (can be omitted)”, an input window 504 for “pet model (puppy) name (can be omitted)”, and
The user inputs necessary information into the input windows 505 for “maximum display number (20 to 100)”, and presses a search button 506. This information is sent from the user terminal 3 to the pet model cultivation processing device 5 via the communication network 7. Then, the pet model cultivation processing device 5 executes a search process of the database 55 based on the pedigree from among the input conditions. Then, the pet model cultivation processing device 5 sends out a predetermined number (for example, 10) of the search results to the user terminal 3.

【0041】また、ユーザーは、ユーザー端末3に上記
(1)〜(5)を入力し、前の例えば10件ボタンを選
択したとすると、前の例えば10件分のペットモデルの
情報を表示する。また、ユーザーは、ユーザー端末3に
上記(1)〜(5)を入力し、次の例えば10件ボタン
を選択したとすると、次の例えば10件分のペットモデ
ルの情報を表示する。このときに、表示中の最後のデー
タの連番が“0010”のときには、何もせずに、検索
結果を再表示する。ペットモデル育成処理装置5は、デ
ータ取得処理を実行する。すなわち、ペットモデル育成
処理装置5は、指定された検索条件より、データベース
55を検索する。条件として、連番が付加される。ペッ
トモデル育成処理装置5は、検索した例えば10件分を
ユーザー端末3に送出する。
If the user inputs the above items (1) to (5) to the user terminal 3 and selects the previous ten buttons, for example, the information of the previous ten pet models is displayed. . Further, if the user inputs the above (1) to (5) to the user terminal 3 and selects the next, for example, ten buttons, the information of the next, for example, ten pet models is displayed. At this time, if the serial number of the last data being displayed is “0010”, the search result is displayed again without any operation. The pet model cultivation processing device 5 executes a data acquisition process. That is, the pet model cultivation processing device 5 searches the database 55 based on the specified search condition. A serial number is added as a condition. The pet model cultivation processing device 5 sends out, for example, 10 retrieved items to the user terminal 3.

【0042】ユーザー端末3において、呼出し選択時に
は、NOで指定された表示中のペットモデル(仔犬)の
呼出しを行なう。ここで、ユーザー端末3は、一覧にな
いNOが呼び出されたときには、エラーとする。このと
きに、ペットモデル育成処理装置5は、ペットモデル
(仔犬)呼出し処理を実行する。ペットモデル育成処理
装置5は、指定された連番に対応するIDをキーとして
データベース55から該当データを検索する。ペットモ
デル育成処理装置5は、取り出した情報を全ての関連す
る友達のユーザー端末3,3,…,3に送出する。ま
た、ペットモデル育成処理装置5は、ともだち度のカウ
ンタを有しており、そのカウンタを計数する。
At the user terminal 3, when a call is selected, the displayed pet model (puppy) designated by NO is called. Here, the user terminal 3 sets an error when a NO not listed is called. At this time, the pet model cultivation processing device 5 executes a pet model (puppy) calling process. The pet model cultivation processing device 5 retrieves the corresponding data from the database 55 using the ID corresponding to the designated serial number as a key. The pet model cultivation processing device 5 sends the extracted information to the user terminals 3, 3, ..., 3 of all the related friends. In addition, the pet model cultivation processing device 5 has a friend degree counter, and counts the counter.

【0043】ユーザーがユーザー端末3によりお友達の
多い人を選択したときに、ペットモデル育成処理装置5
は、ともだち度による検索を実行する。ペットモデル育
成処理装置5は、指定された検索条件によりデータベー
ス55から該当データを検索する。条件として連番が付
加される。ペットモデル育成処理装置5は、検索した結
果、例えば10件分をユーザー端末3に送出する。ま
た、ユーザーがユーザー端末3により戻るボタンを選択
したものとすると、ペットモデル育成処理装置5は、ペ
ットモデル(私の仔犬ページ)に切り換える処理を実行
する。
When the user selects a person with many friends from the user terminal 3, the pet model cultivation processing device 5
Performs a search by friend level. The pet model cultivation processing device 5 searches the database 55 for the corresponding data according to the specified search condition. A serial number is added as a condition. The pet model cultivation processing device 5 sends, for example, ten search results to the user terminal 3. Further, assuming that the user selects the return button with the user terminal 3, the pet model cultivation processing device 5 executes a process of switching to the pet model (my puppy page).

【0044】図14は、本発明の実施の形態に係るペッ
トモデル育成システムにおけるお友達からのメッセージ
画面の例を説明するための図である。この図14におい
て、お友達からのメッセージ画面600はお友達からの
メッセージを表示するメッセージエリア601が形成さ
れており、ペットモデル育成処理装置5が受け取った友
達からのメッセージを送出すべきユーザー端末3毎にま
とめて、各ユーザー端末3に送出する。これにより、ユ
ーザー端末3のディスプレイには、図14に示すような
お友達からのメッセージ画面600が表示されることに
なる。
FIG. 14 is a view for explaining an example of a message screen from a friend in the pet model training system according to the embodiment of the present invention. In FIG. 14, a message screen 600 from a friend has a message area 601 for displaying a message from the friend, and each of the user terminals 3 to which the message from the friend received by the pet model cultivation processing device 5 should be sent. And sends it to each user terminal 3. As a result, a message screen 600 from a friend as shown in FIG. 14 is displayed on the display of the user terminal 3.

【0045】上述したように本発明の実施の形態によれ
ば、上述した構成とし、上述したような動作をするの
で、次のような効果を奏する。 (1)ユーザー専用のペットモデルを個々に用意し、各
ユーザーが自分のペットモデルと擬似的なコミュニケー
ションを交わして楽しむことができる。 (2)自分のペットを育成して楽しむことができる。 (3)お友達のペットモデルともコミュニケーションを
楽しむことができる。 (4)ペットモデルを通して友達を形成することができ
る。 (5)特別にペットモデルを購入する必要がなく、手元
にある端末でペットモデルの育成等を擬似的に楽しむこ
とができる。 なお、本発明の実施の形態では、ユーザー端末は上述し
たものに限定されることなく、一定の処理能力を有し、
かつ、ペットモデルが表示できるとともに、一定の操作
キーを有し、しかも音声出力ができる装置であれば、ど
のような装置であってもよい。
As described above, according to the embodiment of the present invention, since the above-described configuration and the above-described operation are performed, the following effects can be obtained. (1) A user-specific pet model is prepared individually, and each user can enjoy pseudo-communication with his / her pet model. (2) You can cultivate and enjoy your pet. (3) You can enjoy communication with your friend's pet model. (4) Friends can be formed through pet models. (5) It is not necessary to purchase a special pet model, and it is possible to simulate the breeding of the pet model at a terminal at hand. Note that, in the embodiment of the present invention, the user terminal is not limited to the above, and has a certain processing capability,
In addition, any device may be used as long as it can display a pet model, has certain operation keys, and can output sound.

【0046】[ペットモデル育成処理プログラムが格納
された記憶媒体]なお、上記本発明の実施の形態に係る
ペットモデル育成システム、ペットモデル育成処理装
置、ペットモデル育成処理方法で説明した動作内容は、
各動作に対応した各プログラムがペットモデル育成処理
装置5に格納され、これらプログラムを使って動作され
ることになる。
[Storage medium storing pet model cultivation processing program] The operation contents described in the pet model cultivation system, the pet model cultivation processing apparatus, and the pet model cultivation processing method according to the embodiment of the present invention are as follows.
Each program corresponding to each operation is stored in the pet model cultivation processing device 5, and is operated using these programs.

【0047】そこで説明した各動作(ペットモデル育成
システムまたはペットモデル育成処理装置によるペット
モデル育成処理方法)のプログラムのうちの少なくとも
一つ以上を組み合わせたプログラムを、記憶媒体に格納
するようにしてもよい。ここで、記憶媒体には、例えば
フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、光
磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、
DVD、磁気テープ、ROMカートリッジ、バッテリバ
ックアップ付きRAMメモリカード、フラッシュメモリ
カートリッジ、不揮発性RAMカードなどを含む。この
記憶媒体とは、何らかの手段により情報(主にデジタル
データ、プログラム)が記録されているものであり、コ
ンピュータや専用プロセッサに所定の機能を実現させる
ものであればなんでもよい。以下、同様とする。
A program combining at least one of the programs of the operations described above (pet model cultivation processing method by the pet model cultivation system or the pet model cultivation processing device) may be stored in the storage medium. Good. Here, the storage medium includes, for example, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW,
Includes DVD, magnetic tape, ROM cartridge, RAM memory card with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM card, and the like. The storage medium stores information (mainly digital data and programs) by some means, and may be any medium that allows a computer or a dedicated processor to realize a predetermined function. The same applies hereinafter.

【0048】[0048]

【発明の効果】請求項1ないし請求項3記載の発明で
は、少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過
に伴って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰
り返すパターン情報及びその他の情報を有するペットモ
デルを前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデ
ータベースを有し、ユーザー端末からのユーザーの情報
と当該ユーザーによるペット呼出し情報とを基に前記デ
ータベースから当該ペットモデルデータを呼出し、前記
ユーザー端末からの前記コミュニケーション情報と当該
ペットモデルのパターン情報とを基にペットモデルの状
態情報を得るとともに、このペットモデルの状態情報か
らペットモデル表示データを形成し、ペットモデル表示
データとコミュニケーションツール表示データとを前記
ユーザー端末に送出し、かつ、ペットモデルの飼い主と
判定したときに、前記ユーザー端末からの前記コミュニ
ケーション情報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパ
ターン情報を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が
多くなるように設定し直し、前記データベースに格納す
るので、次のような効果がある。 (1)ユーザー専用のペットモデルを個々に用意し、各
ユーザーが自分のペットモデルと擬似的なコミュニケー
ションを交わして楽しむことができる。 (2)自分のペットを育成して楽しむことができる。 (3)お友達のペットモデルともコミュニケーションを
楽しむことができる。 (4)ペットモデルを通して友達を形成することができ
る。 (5)特別にペットモデルを購入する必要がなく、手元
にある端末でペットモデルの育成等を擬似的に楽しむこ
とができる。
According to the present invention, the pattern information having at least two different emotional expressions and repeating the change from one emotional expression to the other emotional expression with the passage of time and the other. A database that stores a pet model having information in association with the individual information of the user, and calls the pet model data from the database based on information of the user from a user terminal and pet call information by the user; The pet model status information is obtained based on the communication information from the user terminal and the pet model pattern information, and the pet model display data is formed from the pet model status information. Data to the user terminal And, when it is determined that the owner of the pet model, according to the accumulation of the communication information from the user terminal, the pattern information of the pet model is set so that one of the emotional expressions in the repetition time unit is increased. Then, since the data is stored in the database, the following effects can be obtained. (1) A user-specific pet model is prepared individually, and each user can enjoy pseudo-communication with his / her pet model. (2) You can cultivate and enjoy your pet. (3) You can enjoy communication with your friend's pet model. (4) Friends can be formed through pet models. (5) It is not necessary to purchase a special pet model, and it is possible to simulate the breeding of the pet model at a terminal at hand.

【0049】請求項4ないし請求項11に記載の発明で
は、少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過
に伴って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰
り返すパターン情報及びその他の情報を有するペットモ
デルを前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデ
ータベースを有し、ユーザー端末からのユーザーの情報
と当該情報に関連するペット呼出し情報とを基に前記デ
ータベースから当該ペットモデルデータを呼出し、前記
ユーザー端末からの前記コミュニケーション情報と当該
ペットモデルのパターン情報とを基にペットモデルの状
態情報を得るとともに、このペットモデルの状態情報か
らペットモデル表示データを形成し、ペットモデル表示
データとコミュニケーションツール表示データとを前記
ユーザー端末に送出し、前記呼出し情報が当該ペットの
飼い主と判定したときに、前記ユーザー端末からの前記
コミュニケーション情報の蓄積に応じて、前記ペットモ
デルのパターン情報を、繰り返し時間単位内で一方の感
情表現が多くなるように設定し直し、前記データベース
に格納するので、次のような効果がある。 (1)ユーザー専用のペットモデルを個々に用意して各
ユーザーが自分のペットモデルと擬似的なコミュニケー
ションを交わすことができるようにすることができる。 (2)自分のペットを育成して楽しむことができるよう
にすることができる。 (3)お友達のペットモデルともコミュニケーションを
楽しむことができるようにすることができる。 (4)ペットモデルを通して友達を形成できるようにす
ることができる。 (5)特別にペットモデルを購入する必要をなく、手元
にある端末でペットモデルの育成等を擬似的に楽しむこ
とができるようにすることができる。
According to the invention described in claims 4 to 11, pattern information and at least other information having at least two different emotional expressions and repeating a change from one emotional expression to the other emotional expression over time. A pet model having a database that stores the pet model in association with the individual information of the user, and calls the pet model data from the database based on the information of the user from the user terminal and the pet call information related to the information, The pet model state information is obtained based on the communication information from the user terminal and the pattern information of the pet model, and the pet model display data is formed from the pet model state information. Display data to the user terminal. When the call information is determined to be the owner of the pet, the pattern information of the pet model is repetitively expressed in one of the emotional expressions within the time unit according to the accumulation of the communication information from the user terminal. Is set again and stored in the database, the following effects are obtained. (1) A user-specific pet model can be prepared individually so that each user can exchange pseudo communication with his / her own pet model. (2) It is possible to raise and enjoy one's own pet. (3) It is possible to enjoy communication with a friend's pet model. (4) A friend can be formed through a pet model. (5) It is not necessary to purchase a special pet model, and it is possible to simulate the growth and the like of the pet model at the terminal at hand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成シ
ステムを示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a pet model raising system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成シ
ステムのペットモデル育成処理装置に使用されるハード
ディスクドライブ装置に格納されている情報の一例を説
明するための説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of information stored in a hard disk drive used in the pet model cultivation processing device of the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されている
ペットモデル基本データの構成例を説明するための説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for describing a configuration example of pet model basic data stored in a hard disk drive of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されている
データベースにおける個人データ及びペットモデルの個
別条件の格納例を説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of storing personal data and individual conditions of a pet model in a database stored in a hard disk drive of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されたペッ
トモデル基本データのうち、ペットモデル基本表示デー
タの構成例を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a configuration example of basic pet model display data among basic pet model data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されたペッ
トモデル基本データのうち、各種条件におけるペットモ
デルの第1のアクション対応パターンを説明するための
図である。
FIG. 6 is a view for explaining a first action correspondence pattern of a pet model under various conditions among pet model basic data stored in a hard disk drive device of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention. It is.

【図7】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されたペッ
トモデル基本データのうち、各種条件におけるペットモ
デルの第2のアクション対応パターンを説明するための
図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a second action correspondence pattern of the pet model under various conditions, among the pet model basic data stored in the hard disk drive device of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention. It is.

【図8】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成処
理装置のハードディスクドライブ装置に格納されたペッ
トモデル基本データのうち、ペットモデルの動作定義を
説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation definition of the pet model among the pet model basic data stored in the hard disk drive of the pet model cultivation processing device according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成シ
ステムにおける画面遷移を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining screen transition in the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成
システムのユーザー端末に表示されたペット育成体験サ
イトの登録画面を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a registration screen of a pet breeding experience site displayed on a user terminal of the pet model breeding system according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成
システムにおける2回目以降の画面遷移を説明するため
の図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the second and subsequent screen transitions in the pet model training system according to the embodiment of the present invention.

【図12】図12は、本発明の実施の形態に係るペット
モデル育成システムにおけるペットモデルの部屋におけ
る動作を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the pet model in the room in the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成
システムにおけるお友達のペットモデルを呼び出す場合
の例を説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of calling a friend's pet model in the pet model cultivation system according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係るペットモデル育成
システムにおけるお友達からのメッセージ画面の例を説
明するための図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a message screen from a friend in the pet model training system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ペットモデル育成システム 3 ユーザー端末 5 ペットモデル育成処理装置 7 (インターネット等の)通信網 50 ハードディスクドライブ装置 51 オペレーティングシステム(OS) 52 各種処理プログラム 53 ペットモデル育成処理プログラム 54 ペットモデル基本データ 55 データベース 541 ペットモデル基本表示データ 542 ペットモデルの感情バイオリズムパターン 543 ペットモデルのイベント発生処理モジュール 544 各種条件におけるペットモデルの第1のアクシ
ョン対応パターン 545 各種条件におけるペットモデルの第2のアクシ
ョン対応パターン 546 ペットモデルの動作定義 55−1,55−2,55−3,…55−n ユーザー
個人別のデータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pet model cultivation system 3 User terminal 5 Pet model cultivation processing device 7 Communication network (such as the Internet) 50 Hard disk drive 51 Operating system (OS) 52 Various processing programs 53 Pet model cultivation processing program 54 Pet model basic data 55 Database 541 Pet model basic display data 542 Pet model emotion biorhythm pattern 543 Pet model event generation processing module 544 First action corresponding pattern of pet model under various conditions 545 Second action corresponding pattern of pet model under various conditions 546 Pet model Operation definition 55-1, 55-2, 55-3, ... 55-n Data for each user

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA17 BB00 BB04 BB05 BB06 BC00 BC05 BC06 BC10 CB01 CB08 CC02 CC08Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA17 BB00 BB04 BB05 BB06 BC00 BC05 BC06 BC10 CB01 CB08 CC02 CC08

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザーが操作するユーザー端末と、前
記ユーザー端末に表示させるペットモデルに関して各種
処理を実行するペットモデル育成処理装置とを通信網で
接続し、前記ユーザー端末に表示されたペットモデルと
前記ユーザーとが前記ユーザー端末を介して擬似的にコ
ミュニケーションすることにより前記ユーザー端末上で
ペットモデルの育成状態を体験することができるペット
モデル育成システムであって、 前記ペットモデル育成処理装置は、 少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過に伴
って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返
すパターン情報及びその他の情報を有するペットモデル
を前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデータ
ベースと、 前記ユーザー端末からのユーザーの情報と当該ユーザー
によるペット呼出し情報とを基に前記データベースから
当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザー端末か
らの前記コミュニケーション情報と当該ペットモデルの
パターン情報とを基にペットモデルの状態情報を得ると
ともに、このペットモデルの状態情報からペットモデル
表示データを形成し、ペットモデル表示データとコミュ
ニケーションツール表示データとを前記ユーザー端末に
送出するモデル処理手段と、 前記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したとき
に、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報
を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるよ
うに設定し直し、前記データベースに格納する履歴処理
手段とを備えたことを特徴とするペットモデル育成シス
テム。
A user terminal operated by a user and a pet model cultivation processing device for executing various processes on a pet model to be displayed on the user terminal are connected via a communication network, and the pet model displayed on the user terminal is connected to a pet model. A pet model cultivation system capable of experiencing a breeding state of a pet model on the user terminal by pseudo-communicating with the user via the user terminal, wherein the pet model cultivation processing device includes: A database for storing a pet model having pattern information and other information having two different emotional expressions and repeating change from one emotional expression to the other emotional expression over time in association with the individual information of the user; and The user information from the user terminal and the user The pet model data is called from the database based on the pet call information by the user, and the pet model state information is obtained based on the communication information from the user terminal and the pet model pattern information. Model processing means for forming pet model display data from the state information of the above, and sending the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal; and when the call information is determined to be the owner of the pet, the user History processing means for resetting the pattern information of the pet model in accordance with the accumulation of the communication information from the terminal so that one of the emotional expressions is increased within a repeated time unit and storing the information in the database. Pet model characterized by the following Training system.
【請求項2】 前記ペットモデル育成処理装置は、 ペット呼出し情報が前記ペットの飼い主と所定の関係に
あるユーザーからの呼出し情報のときに、前記データベ
ースから当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザ
ー端末からの前記コミュニケーション情報と当該ペット
モデルのパターン情報とを基にペットモデルの状態情報
を得るとともに、このペットモデルの状態情報からペッ
トモデル表示データを形成し、ペットモデル表示データ
とコミュニケーションツール表示データとを前記ユーザ
ー端末に送出するモデル処理手段からなることを特徴と
する請求項1記載のペットモデル育成システム。
2. The pet model cultivation processing device, when the pet call information is call information from a user who has a predetermined relationship with the pet owner, calls the pet model data from the database, and calls the pet model data from the user terminal. The pet model status information is obtained based on the communication information and the pet model pattern information, and the pet model display data is formed from the pet model status information. 2. The pet model cultivation system according to claim 1, further comprising model processing means for sending the model to the user terminal.
【請求項3】 前記コミュニケーションツールは、照明
に反応させるための照明アイコンと、前記ペットモデル
の頭や鼻等の部分をカーソルがタッチしたことを検出す
る検出手段と、褒めたり・叱ったりするためのアイコン
との少なくとも一つからなるものであることを特徴とす
る請求項1または2記載のペットモデル育成システム。
3. The communication tool includes a lighting icon for reacting to lighting, a detecting means for detecting that a cursor touches a part of the pet model, such as a head or a nose, and a compliment or scolding. The pet model cultivation system according to claim 1 or 2, wherein the pet model cultivation system comprises at least one of the following icons.
【請求項4】 ペットモデル育成処理装置に通信網を
介して接続されたユーザー端末から送られてくるペット
モデルに対するコミュニケーション情報を基に、ペット
モデルの状態情報を決定処理し、その処理結果を前記ユ
ーザー端末に送出できるペットモデル育成処理装置であ
って、 少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過に伴
って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返
すパターン情報及びその他の情報を有するペットモデル
を前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデータ
ベースと、 前記ユーザー端末からのユーザーの情報と当該情報に関
連するペット呼出し情報とを基に前記データベースから
当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザー端末か
らの前記コミュニケーション情報と当該ペットモデルの
パターン情報とを基にペットモデルの状態情報を得ると
ともに、このペットモデルの状態情報からペットモデル
表示データを形成し、ペットモデル表示データとコミュ
ニケーションツール表示データとを前記ユーザー端末に
送出するモデル処理手段と、 前記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したとき
に、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報
を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるよ
うに設定し直し、前記データベースに格納する履歴処理
手段とを備えたことを特徴とするペットモデル育成処理
装置。
4. A pet model state information is determined based on communication information on the pet model sent from a user terminal connected to the pet model cultivation processing device via a communication network, and the processing result is obtained. A pet model cultivation processing device that can be sent to a user terminal, comprising at least two different emotional expressions and having pattern information and other information that repeats a change from one emotional expression to the other emotional expression over time. A database that stores the pet model in association with the individual information of the user; and reads the pet model data from the database based on the information of the user from the user terminal and pet calling information related to the information, and the user terminal. The communication information and the pet model Model processing for obtaining pet model state information based on the input model information, forming pet model display data from the pet model state information, and sending the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. Means, when the call information is determined to be the owner of the pet, according to the accumulation of the communication information from the user terminal, the pattern information of the pet model, one of the emotional expressions in the repeated time unit is repeated A pet model cultivation processing device, comprising: history processing means for resetting the setting so as to be stored in the database.
【請求項5】 ペット呼出し情報が前記ペットの飼い主
と所定の関係にあるユーザーからの呼出し情報のとき
に、前記データベースから当該ペットモデルデータを呼
出し、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション
情報と当該ペットモデルのパターン情報とを基にペット
モデルの状態情報を得るとともに、このペットモデルの
状態情報からペットモデル表示データを形成し、ペット
モデル表示データとコミュニケーションツール表示デー
タとを前記ユーザー端末に送出するモデル処理手段から
なることを特徴とする請求項4記載のペットモデル育成
処理装置。
5. When the pet call information is call information from a user having a predetermined relationship with the owner of the pet, the pet model data is called from the database, and the communication information from the user terminal and the pet model are read. Model processing for obtaining pet model state information based on the pattern information of the pet model, forming pet model display data from the pet model state information, and sending the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. 5. The pet model cultivation processing device according to claim 4, comprising means.
【請求項6】 前記コミュニケーションツールは、照明
に反応させるための照明アイコンと、前記ペットモデル
の頭や鼻等の部分をカーソルがタッチしたことを検出す
る検出手段と、褒めたり・叱ったりするためのアイコン
との少なくとも一つからなるものであることを特徴とす
る請求項4または5記載のペットモデル育成処理装置。
6. The communication tool includes a lighting icon for reacting to lighting, a detecting unit for detecting that a cursor touches a part of the pet model, such as a head or a nose, and a compliment or scolding. 6. The pet model cultivation processing device according to claim 4, wherein the pet model cultivation processing device comprises at least one of the following icons:
【請求項7】 前記履歴処理手段は、前記ユーザー端末
からの前記コミュニケーション情報の蓄積に応じて、前
記ペットモデルのパターン情報を、繰り返し時間単位内
で一方の感情表現が多くなるように設定し直し、決めら
れた一方の感情表現が一定量以上に達したときに、ペッ
トモデルに所定のイベントを実行させることを特徴とす
る請求項4記載のペットモデル育成処理装置。
7. The history processing means resets the pattern information of the pet model such that one of the emotional expressions increases in a repeated time unit in accordance with the accumulation of the communication information from the user terminal. 5. The pet model cultivation processing apparatus according to claim 4, wherein when the determined one emotional expression reaches a certain amount or more, the pet model is caused to execute a predetermined event.
【請求項8】 前記モデル処理手段は、前記ペットモデ
ルの状態情報からペットモデル表示データを形成すると
きに、当該ペットモデルのパターン情報を基に当該ペッ
トモデルの目の表情パターンを変化させることを特徴と
する請求項4記載のペットモデル育成処理装置。
8. When the pet model display data is formed from state information of the pet model, the model processing means changes an expression pattern of the eyes of the pet model based on the pattern information of the pet model. The pet model cultivation processing device according to claim 4, characterized in that:
【請求項9】 ペットモデル育成処理装置に通信網を介
して接続されたユーザー端末から送られてくるペットモ
デルに対するコミュニケーション情報を基に、ペットモ
デルの状態情報を決定処理し、その処理結果を前記ユー
ザー端末に送出できるペットモデル育成処理方法であっ
て、 少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過に伴
って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返
すパターン情報及びその他の情報を有するペットモデル
を前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデータ
ベースと、 前記ユーザー端末からのユーザーの情報と当該情報に関
連するペット呼出し情報とを基に前記データベースから
当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザー端末か
らの前記コミュニケーション情報と当該ペットモデルの
パターン情報とを基にペットモデルの状態情報を得ると
ともに、このペットモデルの状態情報からペットモデル
表示データを形成し、ペットモデル表示データとコミュ
ニケーションツール表示データとを前記ユーザー端末に
送出するモデル処理ステップと、 前記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したとき
に、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報
を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるよ
うに設定し直し、前記データベースに格納する履歴処理
ステップとを備えたことを特徴とするペットモデル育成
処理方法。
9. A pet model state information is determined based on communication information on a pet model sent from a user terminal connected to a pet model cultivation processing device via a communication network, and the processing result is obtained by the processing result. A pet model cultivation processing method that can be transmitted to a user terminal, the method including at least two different emotional expressions and pattern information and other information that repeats a change from one emotional expression to another with time. A database that stores the pet model in association with the individual information of the user; and reads the pet model data from the database based on the information of the user from the user terminal and pet calling information related to the information, and the user terminal. The communication information and the pet model Model processing for obtaining pet model state information based on the input model information, forming pet model display data from the pet model state information, and sending the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. When the call information is determined to be the owner of the pet, according to the accumulation of the communication information from the user terminal, the pattern information of the pet model, one of the emotional expressions in the repeated time unit is repeated And a history processing step of storing the data in the database.
【請求項10】 ペットモデル育成処理装置に通信網を
介して接続されたユーザー端末から送られてくるペット
モデルに対するコミュニケーション情報を基に、ペット
モデルの状態情報を決定処理し、その処理結果を前記ユ
ーザー端末に送出できるペットモデル育成処理プログラ
ムが格納された記憶媒体であって、 少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過に伴
って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返
すパターン情報及びその他の情報を有するペットモデル
を前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデータ
ベースと、 前記ユーザー端末からのユーザーの情報と当該情報に関
連するペット呼出し情報とを基に前記データベースから
当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザー端末か
らの前記コミュニケーション情報と当該ペットモデルの
パターン情報とを基にペットモデルの状態情報を得ると
ともに、このペットモデルの状態情報からペットモデル
表示データを形成し、ペットモデル表示データとコミュ
ニケーションツール表示データとを前記ユーザー端末に
送出するモデル処理ステップと、 前記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したとき
に、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報
を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるよ
うに設定し直し、前記データベースに格納する履歴処理
ステップとからなるペットモデル育成処理プログラムが
格納された記憶媒体。
10. A pet model state information is determined based on communication information on a pet model sent from a user terminal connected to a pet model cultivation processing device via a communication network, and the processing result is obtained. A storage medium storing a pet model cultivation processing program that can be transmitted to a user terminal, wherein the pattern information has at least two different emotional expressions and repeats a change from one emotional expression to another with time. And a pet model having a pet model having other information associated with the individual information of the user, and the pet model data from the database based on information of the user from the user terminal and pet call information related to the information. And the communication from the user terminal Obtaining pet model state information based on the information and the pattern information of the pet model, forming pet model display data from the pet model state information, and transmitting the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. A model processing step for sending to the pet information, and when the call information is determined to be the owner of the pet, according to the accumulation of the communication information from the user terminal, the pattern information of the pet model is repeated within one time unit. A storage medium storing a pet model cultivation processing program including a history processing step of resetting the emotion expression so as to increase the number of emotion expressions and storing the emotion expression in the database.
【請求項11】 ペットモデル育成処理装置に通信網を
介して接続されたユーザー端末から送られてくるペット
モデルに対するコミュニケーション情報を基に、ペット
モデルの状態情報を決定処理し、その処理結果を前記ユ
ーザー端末に送出できるペットモデル育成処理プログラ
ムが格納された記憶媒体であって、 少なくとも二つの異なる感情表現を有し時間の経過に伴
って一方の感情表現から他方の感情表現に変化を繰り返
すパターン情報及びその他の情報を有するペットモデル
を前記ユーザーの個別情報に関連づけて格納するデータ
ベースと、 前記ユーザー端末からのユーザーの情報と当該情報に関
連するペット呼出し情報とを基に前記データベースから
当該ペットモデルデータを呼出し、前記ユーザー端末か
らの前記コミュニケーション情報と当該ペットモデルの
パターン情報とを基にペットモデルの状態情報を得ると
ともに、このペットモデルの状態情報からペットモデル
表示データを形成し、ペットモデル表示データとコミュ
ニケーションツール表示データとを前記ユーザー端末に
送出するモデル処理ステップと、 前記呼出し情報が当該ペットの飼い主と判定したとき
に、前記ユーザー端末からの前記コミュニケーション情
報の蓄積に応じて、前記ペットモデルのパターン情報
を、繰り返し時間単位内で一方の感情表現が多くなるよ
うに設定し直し、前記データベースに格納する履歴処理
ステップとからなるペットモデル育成処理プログラム。
11. A pet model state information is determined based on communication information on a pet model sent from a user terminal connected to a pet model cultivation processing device via a communication network, and the processing result is referred to as the pet model. A storage medium storing a pet model cultivation processing program that can be transmitted to a user terminal, wherein the pattern information has at least two different emotional expressions and repeats a change from one emotional expression to another with time. And a pet model having a pet model having other information associated with the individual information of the user, and the pet model data from the database based on information of the user from the user terminal and pet call information related to the information. And the communication from the user terminal Obtaining pet model state information based on the information and the pattern information of the pet model, forming pet model display data from the pet model state information, and transmitting the pet model display data and the communication tool display data to the user terminal. A model processing step for sending to the pet information, and when the call information is determined to be the owner of the pet, according to the accumulation of the communication information from the user terminal, the pattern information of the pet model is repeated within one time unit. A pet model cultivation processing program comprising: a history processing step of resetting the emotion expression to be larger and storing the emotion expression in the database.
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