JP2007026349A - Character input device and character input program - Google Patents

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Shinichi Hagiwara
真一 萩原
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily input characters and to make reduce the size of a part concerning character input. <P>SOLUTION: This character input device has a touch panel 12 integrally equipped with a display part 122 which performs picture display and an input part 121 which accepts a touch input of a position of a picture displayed on the display part 122, a display control means for displaying a character input picture having a character display area on the display part 122, associating a virtual character table in which a plurality of characters are arranged with the touch panel 12, displaying a character in the virtual character table corresponding to a position where the touch input is performed in the input part 121 as an object character for an input in the character display area, switching an input object character corresponding to the virtual character table according to the position of the touch input while the touch input is continued and displaying the input switched object character on the character display area and an input control means for additionally setting the input object character as an input object simultaneously with the termination of the touch input. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、文字を入力するための文字入力装置及び文字入力プログラムに関する。   The present invention relates to a character input device and a character input program for inputting characters.

従来、携帯電話機、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistant)、電子手帳等の携帯機器が実施されている。その携帯機器の普及に伴い、携帯機器に搭載される機能も増え、日本語を入力しなければならない場面が増えてきている。   Conventionally, mobile devices such as mobile phones, PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), and electronic notebooks have been implemented. With the spread of mobile devices, more and more functions are installed in mobile devices, increasing the number of scenes where Japanese must be entered.

図11を参照して、従来の携帯電話機400のハードキーによる文字入力方式を説明する。図11に、携帯電話機400の前面の構成を示す。   Referring to FIG. 11, a character input method using hard keys of a conventional mobile phone 400 will be described. FIG. 11 shows the configuration of the front surface of the mobile phone 400.

図11に示すように、携帯電話機400は、液晶パネルの表示部410と、各種ハードキーからなる操作部420と、を備えて構成される。表示部410は、入力した文字を表示する文字表示領域411を含む。   As shown in FIG. 11, the mobile phone 400 includes a display unit 410 of a liquid crystal panel and an operation unit 420 composed of various hard keys. Display unit 410 includes a character display area 411 for displaying input characters.

操作部420は、各種文字を入力するための文字入力キー421と、日本語(カナ(漢字変換))、英数字等の文字種を選択入力するための文字種選択キー422と、変換対象文字を変換入力するための変換キー423と、変換した変換対象文字の確定を入力するための確定キー424と、を備えて構成される。文字入力キー421の各キーには、複数の文字が割り当てられている。   The operation unit 420 converts a character input key 421 for inputting various characters, a character type selection key 422 for selecting and inputting a character type such as Japanese (Kana (kanji conversion)), alphanumeric characters, etc. A conversion key 423 for inputting and a confirmation key 424 for inputting confirmation of the converted character to be converted are provided. A plurality of characters are assigned to each key of the character input key 421.

例えば、日本語を入力する場合に、ユーザからの文字種選択キー422の押下によりカナが選択され、文字入力キー421の押下によりひらがなの変換候補文字が入力されて文字表示領域411に表示され、変換キー423の押下により変換候補文字が漢字変換され、確定キー424での押下により変換文字が確定される。   For example, when inputting Japanese, kana is selected by pressing the character type selection key 422 from the user, and hiragana conversion candidate characters are input and displayed in the character display area 411 by pressing the character input key 421. The conversion candidate character is converted to Kanji by pressing the key 423, and the conversion character is determined by pressing the confirmation key 424.

また、タッチパネルが形成された表示部にキーボード画像を表示して、表示されたキーボード画像の各種キーをタッチ入力することにより文字入力する、いわゆるソフトキーボード方式の文字入力構成も考えられている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, a so-called soft keyboard type character input configuration in which a keyboard image is displayed on a display unit on which a touch panel is formed and characters are input by touch-inputting various keys of the displayed keyboard image is also considered (for example, , See Patent Document 1).

図12を参照して、従来のソフトキーボードによる文字入力方式を説明する。図12に、ソフトキーボードによる文字入力画面500の構成を示す。   A conventional character input method using a soft keyboard will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows a configuration of a character input screen 500 using a soft keyboard.

図12に示すように、携帯機器のタッチパネルが形成された表示部に表示される文字入力画面500は、文字表示領域510と、キーボード画像520と、を有する。ユーザによるペン等を介するキーボード画像520の各キーのタッチ入力により、文字が文字表示領域510に表示されて入力される。
特開2001−175375号公報
As shown in FIG. 12, a character input screen 500 displayed on a display unit on which a touch panel of a mobile device is formed has a character display area 510 and a keyboard image 520. Characters are displayed and input in the character display area 510 by the touch input of each key of the keyboard image 520 via the pen or the like by the user.
JP 2001-175375 A

しかし、従来のハードキーによる文字入力方式では、コンパクト化を図るため、1つのキーに複数の文字が対応付けられているため、1文字を入力するのにも複数回のキー押下操作が必要であり、操作回数が多くなるという問題があった。   However, in the conventional character input method using hard keys, a plurality of characters are associated with one key in order to reduce the size. Therefore, a plurality of key pressing operations are required to input one character. There was a problem that the number of operations increased.

例えば、図11の携帯電話機400の例では、変換候補文字としての「にほんご」と入力する場合に、文字種をカナにした後、文字入力キー421の数字キーを「556666600022222*」と入力せねばならなかった。この場合、4文字入力で21回ものキー押下が必要であった。さらに、1つのキーに対応付けられた文字が押下ごとに順に循環するので、1回余分に押下してしまうと、余分に5回程度の操作が必要であった。   For example, in the example of the cellular phone 400 in FIG. 11, when “Nihongo” is input as a conversion candidate character, after the character type is set to kana, the numeric key of the character input key 421 must be input “5566666600022222 *”. There wasn't. In this case, it was necessary to press the key as many as 21 times when inputting four characters. Furthermore, since characters associated with one key are sequentially circulated each time the key is pressed, if it is pressed once more, about five extra operations are required.

また、従来のソフトキーボードによる文字入力方式では、画面にキーボード画像を表示し所定面積を占有することになるため、キーボード画像が隠れたりする場合にその表示位置を調整しなければならなかった。入力操作に関しては、ハードキーによる文字入力方式のように操作回数が多くなる問題はないが、キーボード画像のキー自体が小さいため読みづらく、画面を見る角度によっては、所望のキー以外の領域をタッチ入力してしまうおそれがあった。   In addition, in the conventional character input method using a soft keyboard, a keyboard image is displayed on the screen and occupies a predetermined area. Therefore, when the keyboard image is hidden, the display position has to be adjusted. As for input operations, there is no problem that the number of operations increases as in the case of the character input method using hard keys. There was a risk of typing.

本発明の課題は、文字入力を容易に行うとともに、その文字入力に関わる部分を小型化することである。   An object of the present invention is to easily perform character input and to reduce the size of a portion related to the character input.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明の文字入力装置は、
画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルと、
文字表示領域を有する文字入力画面を前記表示手段に表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段にタッチ入力された位置に対応する前記仮想文字表の文字を入力対象文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力対象文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させる表示制御手段と、
前記タッチ入力の終了とともに前記入力対象文字を入力対象として追加設定する入力制御手段と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problem, a character input device according to claim 1 is provided.
A touch panel that integrally includes display means for performing screen display, and input means for receiving a touch input of the position of the screen displayed on the display means;
A character input screen having a character display area is displayed on the display means, a virtual character table in which a plurality of characters are arranged is associated with the touch panel, and characters of the virtual character table corresponding to a position touch-inputted to the input means are displayed. The input target character is displayed in the character display area, and the input target character corresponding to the virtual character table is switched and displayed in the character display area according to the position of the touch input while the touch input is continued. Display control means,
Input control means for additionally setting the input target character as an input target at the end of the touch input.

また、例えば、前記入力対象文字は、変換対象文字であり、
前記入力制御手段は、前記入力手段に入力された変換指示に基づいて、前記設定された変換対象文字を変換することとして構成してもよい。
Further, for example, the input target character is a conversion target character,
The input control means may be configured to convert the set conversion target character based on a conversion instruction input to the input means.

また、例えば、前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記タッチパネルに固定して対応付けることとして構成してもよい。   Further, for example, the display control unit may be configured to fix the virtual character table to the touch panel and associate it.

また、例えば、前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記タッチパネルに移動可能に対応付けることとして構成してもよい。   Further, for example, the display control means may be configured to associate the virtual character table with the touch panel so as to be movable.

請求項5に記載の発明の文字入力装置は、
画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルと、
文字表示領域を有する文字入力画面を前記表示手段に表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段を介するタッチ入力の開始時に前記仮想文字表の所定文字を入力候補文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力候補文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させ、2回目以降のタッチ入力の開始時に直前のタッチ入力終了時の入力候補文字を前記文字表示領域に表示させるとともに、当該入力候補文字及び当該タッチ入力の位置に応じて前記仮想文字表を移動する表示制御手段と、
前記入力手段に入力された入力候補文字の決定指示に基づいて、前記入力候補文字を入力対象として追加設定する入力制御手段と、を備えることを特徴とする。
The character input device of the invention according to claim 5 is:
A touch panel that integrally includes display means for performing screen display, and input means for receiving a touch input of the position of the screen displayed on the display means;
A character input screen having a character display area is displayed on the display means, a virtual character table in which a plurality of characters are arranged is associated with the touch panel, and a predetermined character of the virtual character table is input at the start of touch input via the input means Candidate characters are displayed in the character display area, and input candidate characters corresponding to the virtual character table are switched and displayed in the character display area according to the position of the touch input while the touch input is continued. The input candidate character at the end of the previous touch input is displayed in the character display area at the start of the second and subsequent touch inputs, and the virtual character table is moved according to the input candidate character and the position of the touch input. Display control means;
Input control means for additionally setting the input candidate character as an input target based on an instruction for determining the input candidate character input to the input means.

また、例えば、前記入力制御手段は、前記入力候補文字の決定指示に基づいて、前記入力候補文字を変換対象文字として追加設定し、前記入力手段に入力された変換指示に基づいて、前記設定された変換対象文字を変換することとして構成してもよい。   Further, for example, the input control unit additionally sets the input candidate character as a conversion target character based on the input candidate character determination instruction, and the setting is performed based on the conversion instruction input to the input unit. The conversion target character may be converted.

また、例えば、前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記表示手段に表示させることとして構成してもよい。   Further, for example, the display control means may be configured to display the virtual character table on the display means.

請求項1に記載の発明によれば、文字入力を容易に行うことができるとともに、文字入力に関わる部分を小型化することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to easily perform character input and to reduce the size of the part related to character input.

請求項5に記載の発明によれば、文字入力を容易に且つ精度よく行うことができるとともに、文字入力に関わる部分を小型化することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, character input can be performed easily and accurately, and the portion related to character input can be reduced in size.

以下、添付図面を参照して本発明に係る好適な第1及び第2の実施の形態を順に詳細に説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。   Hereinafter, preferred first and second embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The present invention is not limited to the illustrated example.

(第1の実施の形態)
図1〜図5を参照して、本発明に係る第1の実施の形態を説明する。先ず、図1を参照して本実施の形態の装置構成を説明する。図1に、本実施の形態のPDA10の構成を示す。
(First embodiment)
A first embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. First, the apparatus configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows the configuration of the PDA 10 of the present embodiment.

図1に示すように、本実施の形態の文字入力装置としてのPDA10は、CPU(Central Processing Unit)11と、タッチパネル12と、RAM(Random Access Memory)13と、ROM(Read Only Memory)14と、フラッシュメモリ15と、通信部16と、を備えて構成され、各部がバス17を介して接続される。   As shown in FIG. 1, a PDA 10 as a character input device of the present embodiment includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a touch panel 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a ROM (Read Only Memory) 14, The flash memory 15 and the communication unit 16 are configured to be connected to each other via the bus 17.

CPU11は、PDA10の各部を中央制御する。CPU11は、ROM14に記憶されているシステムプログラム及び各種アプリケーションプログラムの中から指定されたプログラムをRAM13に展開し、RAM13に展開されたプログラムとの協働で、各種処理を実行する。このCPU11及びプログラムの協働により、表示制御手段、入力制御主手段が構成される。   The CPU 11 centrally controls each part of the PDA 10. The CPU 11 develops a program designated from the system program and various application programs stored in the ROM 14 in the RAM 13, and executes various processes in cooperation with the program expanded in the RAM 13. Display control means and input control main means are configured by the cooperation of the CPU 11 and the program.

CPU11は、後述する第1の文字入力プログラムとの協働により、文字表示領域を有する文字入力画面を表示部122に表示させ、仮想文字表をタッチパネル12に対応付け、入力部121にタッチ入力された位置に対応する前記仮想文字表の文字を、入力対象文字で(漢字)変換対象の変換対象文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する変換対象文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させ、当該タッチ入力の終了とともに前記変換対象文字を入力対象且つ変換対象として追加設定し、その変換対象の文字を変換及び確定する。   The CPU 11 displays a character input screen having a character display area on the display unit 122 in cooperation with a first character input program to be described later, associates a virtual character table with the touch panel 12, and is touch-inputted to the input unit 121. The character of the virtual character table corresponding to the position is displayed in the character display area as a conversion target character to be converted (kanji) as an input target character, and the position of the touch input while the touch input is continued Accordingly, the conversion target character corresponding to the virtual character table is switched and displayed in the character display area, and the conversion target character is additionally set as the input target and the conversion target at the end of the touch input. Convert and confirm characters.

タッチパネル12は、入力手段としての入力部121と、表示手段としての表示部122とを備えて一体的に構成される。表示部122は、LCD(Liquid Crystal Display)、ELD(ElectroLuminescent Display)等により構成され、CPU11から入力される表示信号の指示に従って、文字入力画面等の表示画面を表示する。入力部121は、タッチ入力用のペンによる表示部122に表示された画面上の位置入力を受け付け、その位置(座標)情報をCPU11に出力する。なお、タッチパネル12を、表示画面上をペンでタッチ入力するものとして説明するが、これに限定されるものではなく、ユーザの指等でタッチ入力するものとしてもよい。   The touch panel 12 includes an input unit 121 as input means and a display unit 122 as display means. The display unit 122 includes an LCD (Liquid Crystal Display), an ELD (ElectroLuminescent Display), and the like, and displays a display screen such as a character input screen in accordance with an instruction of a display signal input from the CPU 11. The input unit 121 receives a position input on the screen displayed on the display unit 122 by a touch input pen, and outputs the position (coordinate) information to the CPU 11. Note that although the touch panel 12 is described as touch-input with a pen on the display screen, the touch panel 12 is not limited to this and may be touch-input with a user's finger or the like.

RAM13は、揮発性のメモリであり、実行される各種プログラムやこれら各種プログラムに係るデータ等を一時的に記憶するワークエリアを形成する。   The RAM 13 is a volatile memory, and forms a work area for temporarily storing various programs to be executed and data related to these various programs.

ROM14は、読み出し専用のメモリであり、各種プログラムや読み出し用のデータ等を記憶する。ROM14は、特に、第1の文字入力プログラムを記憶する。   The ROM 14 is a read-only memory and stores various programs, read data, and the like. The ROM 14 particularly stores the first character input program.

フラッシュメモリ15は、情報を読み出し及び書き込み可能に記憶する不揮発のメモリであり、ユーザの設定入力情報等を記憶する。通信部16は、外部機器とケーブル等を介して接続し、接続した外部機器と情報の送受信を制御する。   The flash memory 15 is a nonvolatile memory that stores information so as to be readable and writable, and stores user setting input information and the like. The communication unit 16 is connected to an external device via a cable or the like, and controls transmission / reception of information with the connected external device.

次に、図2〜図5を参照して、PDA10の動作を説明する。図2に、第1の文字入力処理の流れを示す。図3に、第1の文字入力処理のうちの文字入力決定処理の流れを示す。図4に、文字入力画面200の構成を示す。図5に、第1の文字入力処理の文字入力の一例を示す。   Next, the operation of the PDA 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows the flow of the first character input process. FIG. 3 shows the flow of the character input determination process in the first character input process. FIG. 4 shows the configuration of the character input screen 200. FIG. 5 shows an example of character input in the first character input process.

PDA10で実行される第1の文字入力処理を説明する。第1の文字入力処理は、固定且つ非表示の仮想文字表を用いて日本語等の文字を入力する処理である。例えば、メール作成、テキスト作成等のアプリケーションプログラムの実行中に、文字入力を要するステップに移行されたこと等をトリガとして、ROM14から読み出されて適宜RAM13に展開された第1の文字入力プログラムと、CPU11との協働により第1の文字入力処理が実行される。   A first character input process executed by the PDA 10 will be described. The first character input process is a process of inputting characters such as Japanese using a fixed and non-displayed virtual character table. For example, a first character input program that is read from the ROM 14 and appropriately expanded in the RAM 13 is triggered by a transition to a step requiring character input during execution of an application program such as mail creation or text creation. The first character input process is executed in cooperation with the CPU 11.

図2に示すように、先ず、タッチパネル12の表示部122に、文字入力画面200が表示される(ステップS1)。例えば、図4に示すような文字入力画面200が表示部122に表示される。   As shown in FIG. 2, first, the character input screen 200 is displayed on the display unit 122 of the touch panel 12 (step S1). For example, a character input screen 200 as shown in FIG.

文字入力画面200は、各種文字を入力するための画面であり、文字表示領域210と、仮想文字表領域220と、制御ボタン領域230と、を含む。文字表示領域210は、変換対象文字や、変換、確定した変換対象文字等の文字を表示する領域である。仮想文字表領域220は、タッチ入力を受け付ける領域である。変換対象文字は、(漢字)変換する前の変換対象の入力文字である。   The character input screen 200 is a screen for inputting various characters, and includes a character display area 210, a virtual character table area 220, and a control button area 230. The character display area 210 is an area for displaying characters such as conversion target characters and converted / confirmed conversion target characters. The virtual character table area 220 is an area that accepts touch input. The conversion target character is an input character to be converted before (kanji) conversion.

制御ボタン領域230は、各種制御ボタンが表示される領域であり、カナ(漢字変換)、英数字の文字種を切り替えるための文字種ボタン231と、変換前の変換対象文字を変換するための変換ボタン232と、変換した変換対象文字を確定するための確定ボタン233と、文字入力を完了するための完了ボタン234と、を含む。また、文字入力画面200は、2次元(X軸、Y軸)の座標が設定され、各種領域、制御ボタンがそれぞれ所定座標に対応付けられている。   The control button area 230 is an area in which various control buttons are displayed, and includes a character type button 231 for switching kana (kanji conversion) and alphanumeric character types, and a conversion button 232 for converting a conversion target character before conversion. And a confirmation button 233 for confirming the converted character to be converted, and a completion button 234 for completing the character input. The character input screen 200 is set with two-dimensional (X-axis, Y-axis) coordinates, and various areas and control buttons are associated with predetermined coordinates, respectively.

また、図5に示すように、仮想文字表領域220には、表示されない仮想文字表240が固定的に対応付けられている。仮想文字表240は、複数の文字にそれぞれ対応付けられたマトリクス状の複数の仮想文字キーを有する。ペンで、仮想文字表240上の仮想文字キーをタッチして離すことにより、その仮想文字キーの文字が入力される。図5の例は、カナの仮想文字表240の例であるが、英数字の仮想文字表も用意され、第1の文字入力処理のステップでは表現しないが、文字種ボタン231のオン入力ごとに、各文字種の仮想文字表が切り替えられる。   As shown in FIG. 5, a virtual character table 240 that is not displayed is fixedly associated with the virtual character table region 220. The virtual character table 240 has a plurality of matrix virtual character keys respectively associated with a plurality of characters. By touching and releasing a virtual character key on the virtual character table 240 with a pen, the character of the virtual character key is input. The example of FIG. 5 is an example of the Kana virtual character table 240, but an alphanumeric virtual character table is also prepared and is not expressed in the first character input processing step, but for each ON input of the character type button 231, The virtual character table for each character type is switched.

「タッチ」とは、タッチパネル12をユーザがペンによりタッチする状態を指すものとする。「ドラッグ」とは、仮想文字表領域220上をタッチする状態を指すものとする。   “Touch” refers to a state in which the user touches the touch panel 12 with a pen. “Drag” refers to a state of touching the virtual character table area 220.

そして、変換対象文字が未定義に設定されてRAM13に格納される(ステップS2)。そして、文字入力決定処理が実行される(ステップS3)。ここで、図3を参照して、文字入力決定処理を詳細に説明する。   Then, the conversion target character is set undefined and stored in the RAM 13 (step S2). Then, a character input determination process is executed (step S3). Here, the character input determination process will be described in detail with reference to FIG.

先ず、ユーザによりタッチ入力用のペンが、タッチパネル12に表示された文字入力画面200上をタッチ開始された(ペンが離れた状態→タッチした状態)か否かが判別される(ステップS21)。ペンがタッチ開始されていない場合(ステップS21;NO)、タッチ中のペンが文字入力画面200上を移動されたか否かが判別される(ステップS22)。   First, it is determined whether or not the user has started touching the touch input pen on the character input screen 200 displayed on the touch panel 12 (the pen is in the separated state → the touched state) (step S21). If the pen has not started touching (step S21; NO), it is determined whether or not the touched pen has been moved on the character input screen 200 (step S22).

ペンが移動されていない場合(ステップS22;NO)、タッチ中のペンが文字入力画面200上から離されたか否かが判別される(ステップS23)。タッチ中のペンが離されていない場合(ステップS23;NO)、タッチされていない状態であり、ステップS21に移行される。タッチ中のペンが離された場合(ステップS23;YES)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンがドラッグ開始又はドラッグ中であるか否かが判別される(ステップS24)。   If the pen has not been moved (step S22; NO), it is determined whether or not the touched pen has been released from the character input screen 200 (step S23). When the pen being touched is not released (step S23; NO), it is in a state of not being touched, and the process proceeds to step S21. When the touched pen is released (step S23; YES), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether or not the pen is being dragged or being dragged (step S24).

ドラッグ中でない場合(ステップS24;NO)、制御ボタン領域230内をペンでタッチ中に離した状態であり、ペンが離れた制御ボタン領域230内の位置情報に対応する制御ボタン(文字種ボタン231、変換ボタン232、確定ボタン233又は完了ボタン234)のオンが設定され、その制御ボタンのオンに対応して、ペンの文字入力画面200上のタッチの位置(座標)情報と、ペンの制御ボタンのオンを示す状態情報と、がRAM13に格納され(ステップS25)、文字入力決定処理が終了する。   When not dragging (step S24; NO), the control button area 230 is in a state of being released while being touched with the pen, and the control button (character type button 231; The conversion button 232, the confirmation button 233, or the completion button 234) is set to ON, and the touch position (coordinate) information on the pen character input screen 200 and the pen control button information corresponding to the ON of the control button The state information indicating ON is stored in the RAM 13 (step S25), and the character input determination process ends.

ペンがタッチ開始された場合(ステップS21;YES)、ペンのタッチされた位置情報が文字入力画面200の制御ボタン領域230内か否かが判別される(ステップS26)。ペンのタッチ位置が制御ボタン領域230内である場合(ステップS26;YES)、ステップS21に移行される。   When the pen is started to be touched (step S21; YES), it is determined whether the position information of the touched pen is within the control button area 230 of the character input screen 200 (step S26). When the pen touch position is within the control button area 230 (step S26; YES), the process proceeds to step S21.

ペンのタッチ位置が制御ボタン領域230内でない場合(ステップS26;NO)、ペンの状態がドラッグ開始に設定される(ステップS27)。そして、ペンの位置情報及び状態情報が設定されてRAM13に格納され(ステップS28)、文字入力決定処理が終了する。ステップS28における状態情報は、ドラッグ開始、ドラッグ中又はドラッグ終了である。   If the pen touch position is not within the control button area 230 (step S26; NO), the pen state is set to start dragging (step S27). Then, the pen position information and status information are set and stored in the RAM 13 (step S28), and the character input determination process ends. The state information in step S28 is dragging start, dragging or dragging end.

ペンが移動された場合(ステップS22;YES)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンがドラッグ開始又はドラッグ中であるか否かが判別される(ステップS29)。ペンがドラッグ開始又はドラッグ中でない場合(ステップS29;NO)、ペンが制御ボタン領域230内をタッチして移動中であり、ステップS21に移行される。ペンがドラッグ開始又はドラッグ中である場合(ステップS29;YES)、ペンが仮想文字表領域220内をタッチして移動中であり、ペンの状態がドラッグ中に設定され(ステップS30)、ステップS28に移行される。ドラッグ開始又はドラッグ中である場合(ステップS24;YES)、ペンの状態がドラッグ終了に設定され(ステップS31)、ステップS28に移行される。   When the pen is moved (step S22; YES), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether or not the pen is being dragged or being dragged (step S29). If the pen has not started dragging or is not dragging (step S29; NO), the pen is touching and moving in the control button area 230, and the process proceeds to step S21. If the pen is starting to be dragged or being dragged (step S29; YES), the pen is moving by touching the virtual character table area 220, the pen state is set to the dragging (step S30), and step S28. It is transferred to. When dragging is starting or dragging (step S24; YES), the pen state is set to dragging end (step S31), and the process proceeds to step S28.

図2に戻り、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態がドラッグ開始又はドラッグ中であるか否かが判別される(ステップS4)。ドラッグ開始又はドラッグ中である場合(ステップS4;YES)、RAM13に格納された位置情報に基づいて、仮想文字表240のドラッグ位置に対応する仮想文字キーの文字がRAM13に格納されるとともに、その文字が文字表示領域210に表示され(ステップS5)、ステップS3に移行される。連続したステップS5の実行ごとに、RAM13に格納及び文字表示領域210に表示される文字は、新しいものに更新される。   Returning to FIG. 2, based on the state information stored in the RAM 13, it is determined whether or not the pen state is dragging start or dragging (step S4). If dragging has started or is being dragged (step S4; YES), the character of the virtual character key corresponding to the drag position in the virtual character table 240 is stored in the RAM 13 based on the position information stored in the RAM 13, and Characters are displayed in the character display area 210 (step S5), and the process proceeds to step S3. With each successive execution of step S5, the characters stored in the RAM 13 and displayed in the character display area 210 are updated to new ones.

ドラッグ開始又はドラッグ中でない場合(ステップS4;NO)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態がドラッグ終了であるか否かが判別される(ステップS6)。ドラッグ終了である場合(ステップS6;YES)、ステップS5においてRAM13に格納した文字が変換対象文字として追加設定されてRAM13に格納され(ステップS7)、ステップS3に移行される。例えば、文字がカナの場合、漢字変換の変換対象文字に設定される。   When dragging is not started or being dragged (step S4; NO), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether the pen state is dragging end (step S6). If the drag has ended (step S6; YES), the character stored in the RAM 13 in step S5 is additionally set as a conversion target character and stored in the RAM 13 (step S7), and the process proceeds to step S3. For example, when the character is kana, it is set as a conversion target character for kanji conversion.

ドラッグ終了でない場合(ステップS6;NO)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態が変換ボタン232のオンであるか否かが判別される(ステップS8)。変換ボタン232のオンである場合(ステップS8;YES)、ステップS7においてRAM13に格納された変換対象文字の変換候補が生成され、その変換候補がRAM13に格納されるとともに文字表示領域210に表示され(ステップS9)、ステップS3に移行される。連続したステップS9の実行ごとに、RAM13に格納及び表示される変換候補は、別の変換候補に変更される。   If it is not the end of the drag (step S6; NO), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether or not the pen state is the conversion button 232 on (step S8). If the conversion button 232 is on (step S8; YES), conversion candidates for conversion target characters stored in the RAM 13 are generated in step S7, and the conversion candidates are stored in the RAM 13 and displayed in the character display area 210. (Step S9), the process proceeds to Step S3. Each time the continuous step S9 is executed, the conversion candidate stored and displayed in the RAM 13 is changed to another conversion candidate.

変換ボタン232のオンでない場合(ステップS8;NO)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態が確定ボタン233のオンであるか否かが判別される(ステップS10)。確定ボタン233のオンである場合(ステップS10;YES)、文字表示領域210に表示されRAM13に格納された変換候補が確定文字として設定される(ステップS11)。そして、ステップS2と同様に、変換対象文字が未定義に設定されてRAM13に格納され(ステップS12)、ステップS3に移行される。   If the conversion button 232 is not on (step S8; NO), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether the determination button 233 is on (step S10). If the confirm button 233 is on (step S10; YES), the conversion candidate displayed in the character display area 210 and stored in the RAM 13 is set as a confirmed character (step S11). Then, as in step S2, the conversion target character is set undefined and stored in the RAM 13 (step S12), and the process proceeds to step S3.

確定ボタン233のオンでない場合(ステップS10;NO)、完了ボタン234のオンであり、第1の文字入力処理が終了する。   If the confirmation button 233 is not on (step S10; NO), the completion button 234 is on, and the first character input process ends.

ここで、第1の文字入力処理の具体例を説明する。図5に示すように、例えば、変換対象文字として「に」を入力したい場合に、表示されていない仮想文字表240において、「あ」に対応する位置241でドラッグ開始し、「に」に対応する位置242までドラッグ中に移動すると、文字表示領域210の表示は、「あ」→「か」→「し」→「ち」→「に」のように変化する。ユーザは、仮想文字表240が表示されていなくても、文字表示領域210の表示に従って、「に」の位置の予測をつけて入力できる。そして、変換ボタン232、確定ボタン233のオン入力により、変換対象文字を漢字変換し、その変換した変換対象文字が確定できる。   Here, a specific example of the first character input process will be described. As shown in FIG. 5, for example, when “ni” is input as a conversion target character, dragging is started at a position 241 corresponding to “a” in the virtual character table 240 not displayed, and “ni” is supported. When dragging to the position 242 to be dragged, the display of the character display area 210 changes as “a” → “ka” → “shi” → “chi” → “ni”. Even if the virtual character table 240 is not displayed, the user can input with the prediction of the position of “ni” according to the display of the character display area 210. Then, when the conversion button 232 and the confirmation button 233 are turned on, the character to be converted is converted to Kanji, and the converted character to be converted can be confirmed.

以上、本実施の形態によれば、タッチパネル12の仮想文字表領域220上のドラッグの移動により、仮想文字表240に対応した仮想文字キーの文字を変換対象文字として入力するので、文字入力を容易に行うことができる。また、文字表示領域210に変換対象文字を切り替えて表示するので、ユーザが文字表示領域210を見て容易に文字入力できる。また、タッチパネル12の入力位置較正を行う必要がないので、ユーザの操作負担を低減できる。   As described above, according to the present embodiment, the character of the virtual character key corresponding to the virtual character table 240 is input as the conversion target character by moving the drag on the virtual character table area 220 of the touch panel 12, so that character input is easy. Can be done. In addition, since the conversion target character is switched and displayed in the character display area 210, the user can easily input characters by looking at the character display area 210. Moreover, since it is not necessary to calibrate the input position of the touch panel 12, a user's operation burden can be reduced.

また、ハードキーと、ソフトキーボードを表示する領域とを設ける必要がないので、文字入力に関わる部分を小型化することができる。   In addition, since it is not necessary to provide a hard key and an area for displaying a soft keyboard, it is possible to reduce the size of a part related to character input.

(第2の実施の形態)
図6〜図10を参照して、本発明に係る第2の実施の形態を説明する。本実施の形態は、第1の実施の形態と共通する部分があり、第1の実施の形態と異なる部分を主として説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The present embodiment has portions that are common to the first embodiment, and the portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

本実施の形態の装置構成は、第1の実施の形態と同様に、PDA10を用いる。但し、ROM14には、第1の文字入力プログラムに代えて、第2の文字入力プログラムを記憶しているものとする。   The apparatus configuration of the present embodiment uses the PDA 10 as in the first embodiment. However, it is assumed that the ROM 14 stores a second character input program instead of the first character input program.

次に、図6〜図10を参照して、本実施の形態におけるPDA10の動作を説明する。図6に、第2の文字入力処理の流れを示す。図7に、文字入力画面300の構成を示す。図8に、仮想文字表340の構成を示す。図9に、仮想文字表340上の入力候補文字の入力を示す。図10(a)に、「あ」を基準とした文字入力の一例を示す。図10(b)に、「ぬ」を基準とした文字入力の一例を示す。   Next, the operation of the PDA 10 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows the flow of the second character input process. FIG. 7 shows the configuration of the character input screen 300. FIG. 8 shows the configuration of the virtual character table 340. FIG. 9 shows input of input candidate characters on the virtual character table 340. FIG. 10A shows an example of character input based on “A”. FIG. 10B shows an example of character input based on “Nu”.

PDA10で実行される第2の文字入力処理を説明する。第2の文字入力処理は、可動且つ非表示の仮想文字表を用いて日本語等の文字を入力する処理である。例えば、メール作成、テキスト作成等のアプリケーションプログラムの実行中に、文字入力を要するタイミングに移行されたこと等をトリガとして、ROM14から読み出されて適宜RAM13に展開された第2の文字入力プログラムと、CPU11との協働により第2の文字入力処理が実行される。   A second character input process executed by the PDA 10 will be described. The second character input process is a process of inputting characters such as Japanese using a movable and non-displayed virtual character table. For example, a second character input program that is read from the ROM 14 and appropriately expanded in the RAM 13 is triggered by a transition to a timing that requires character input during execution of an application program such as mail creation or text creation. The second character input process is executed in cooperation with the CPU 11.

図6に示すように、先ず、タッチパネル12の表示部122に、文字入力画面300が表示される(ステップS41)。例えば、図7に示すような文字入力画面300が表示部122に表示される。   As shown in FIG. 6, first, the character input screen 300 is displayed on the display unit 122 of the touch panel 12 (step S41). For example, a character input screen 300 as shown in FIG.

文字入力画面300は、文字入力画面200と同様に、文字表示領域310と、仮想文字表領域320と、制御ボタン領域330と、を含む。   Similar to the character input screen 200, the character input screen 300 includes a character display area 310, a virtual character table area 320, and a control button area 330.

制御ボタン領域330は、文字種ボタン331、変換ボタン332、確定ボタン333及び完了ボタン334に加えて、変換対象文字の入力候補としての入力候補文字の決定を入力するための決定ボタン335を含む。また、文字入力画面300は、2次元(X軸、Y軸)の座標が設定され、各種領域、制御ボタンがそれぞれ所定座標に対応付けられている。   In addition to the character type button 331, the conversion button 332, the confirmation button 333, and the completion button 334, the control button area 330 includes a determination button 335 for inputting determination of input candidate characters as input candidates for conversion target characters. In the character input screen 300, two-dimensional (X-axis, Y-axis) coordinates are set, and various areas and control buttons are associated with predetermined coordinates, respectively.

また、仮想文字表領域320には、図8に示す表示されない仮想文字表340の一部がスクロール自在に対応付けられている。仮想文字表340は、複数の文字にそれぞれ対応付けられたマトリクス状の複数の仮想文字キーを有する。例えば、m列n行(m,n:任意の自然数)の文字からなり、各仮想文字キーに対応する領域のX軸方向長さがdxであり、Y軸方向長さがdyであるとする。   Further, in the virtual character table area 320, a part of the virtual character table 340 not shown in FIG. The virtual character table 340 includes a plurality of matrix-like virtual character keys respectively associated with a plurality of characters. For example, it is assumed that the length of the region corresponding to each virtual character key is dx and the length in the Y-axis direction is dy, consisting of characters of m columns and n rows (m, n: any natural number). .

また、仮想文字表340の端と端とは繋がっているものとする。ペンで、仮想文字表340上の仮想文字キーをタッチして離すことにより、その仮想文字キーの文字が入力される。図8は、カナの仮想文字表340の例であるが、英数字の仮想文字表も用意され、第2の文字入力処理のステップでは表現しないが、文字種ボタン331のオン入力ごとに、各文字種の仮想文字表が切り替えられる。   Further, it is assumed that the ends of the virtual character table 340 are connected to each other. By touching and releasing the virtual character key on the virtual character table 340 with a pen, the character of the virtual character key is input. FIG. 8 is an example of the Kana virtual character table 340, but an alphanumeric virtual character table is also prepared and is not expressed in the second character input processing step. The virtual character table is switched.

そして、入力候補文字及び変換対象文字が未定義に設定されてRAM13に格納される(ステップS42)。そして、文字入力決定処理が実行される(ステップS43)。ステップS43は、図3の文字入力決定処理と同様である。   Then, the input candidate character and the conversion target character are set undefined and stored in the RAM 13 (step S42). Then, a character input determination process is executed (step S43). Step S43 is the same as the character input determination process of FIG.

そして、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態がドラッグ開始であるか否かが判別される(ステップS44)。ドラッグ開始である場合(ステップS44;YES)、RAM13に変換用入力候補文字が格納されているか否かが判別される(ステップS45)。入力候補文字とは、変換用入力候補文字をドラッグ開始の基準として仮想文字表340上のドラッグ終了位置に対応する文字である。変換用入力候補文字とは、変換の対象となり且つ次の操作時にドラッグ開始の基準となる文字である。   Then, based on the state information stored in the RAM 13, it is determined whether or not the pen state is a drag start (step S44). If it is a drag start (step S44; YES), it is determined whether or not input candidate characters for conversion are stored in the RAM 13 (step S45). The input candidate character is a character corresponding to the drag end position on the virtual character table 340 using the conversion input candidate character as a reference for starting drag. The input candidate character for conversion is a character to be converted and used as a reference for starting dragging in the next operation.

変換用入力候補文字が格納されていない場合(ステップS45;NO)、変換用入力候補文字が仮想文字表340の(行,列)=(1,1)に設定されてRAM13に格納される(ステップS46)。図8に示すように、仮想文字表340の(1,1)は、「あ」である。   If the input candidate character for conversion is not stored (step S45; NO), the input candidate character for conversion is set to (row, column) = (1, 1) in the virtual character table 340 and stored in the RAM 13 ( Step S46). As shown in FIG. 8, (1, 1) in the virtual character table 340 is “A”.

ドラッグ開始でない場合(ステップS44;NO)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態がドラッグ中であるか否かが判別される(ステップS47)。変換用入力候補文字が格納されている場合(ステップS45;YES)、ドラッグ中である場合(ステップS44;YES)、又はステップS46の実行後、RAM13に格納された変換用入力候補文字を基準としてドラッグ位置に対応する文字が入力候補文字(Mx,My)として文字表示領域310に表示され(ステップS48)、ステップS43に移行される。   If the drag is not started (step S44; NO), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether or not the pen is being dragged (step S47). When conversion candidate input characters are stored (step S45; YES), when dragging is performed (step S44; YES), or after execution of step S46, the input candidate characters for conversion stored in the RAM 13 are used as a reference. The character corresponding to the drag position is displayed as the input candidate character (Mx, My) in the character display area 310 (step S48), and the process proceeds to step S43.

具体的にステップS48は、図8、図9に示すように、仮想文字表340の一つの仮想文字キーを入力候補文字(Mx,My)(Mx:1以上m以下の整数、My:1以上n以下の整数)として表示していく。入力候補文字(Mx,My)は、ドラッグ開始に対応する文字から、ドラッグ中の移動に対応して、変化していく。文字入力画面300におけるドラッグ開始点の座標を(x0,y0)、ドラッグ移動後の座標を(x,y)とし、仮想文字表340のドラッグ開始点の文字を(Mx0,My0)とすると、入力候補文字(Mx,My)は、
(Mx,My)=((Mx0−1)+(x−x0)/dx)%m+1,(My0−1)+(y−y0)/dy)%n+1)
として算出される。但し、(a%b)は、aをbで割った余りである。また、図9に示すように、仮想文字表340の下端、右端が、それぞれ、上端、左端に繋がっている。
Specifically, in step S48, as shown in FIGS. 8 and 9, one virtual character key of the virtual character table 340 is selected as an input candidate character (Mx, My) (Mx: an integer from 1 to m, My: 1 or more). (integer of n or less). The input candidate characters (Mx, My) change from the character corresponding to the drag start in response to the movement during the drag. When the coordinates of the drag start point on the character input screen 300 are (x0, y0), the coordinates after the drag movement are (x, y), and the character at the drag start point in the virtual character table 340 is (Mx0, My0) Candidate characters (Mx, My) are
(Mx, My) = ((Mx0-1) + (x-x0) / dx)% m + 1, (My0-1) + (y-y0) / dy)% n + 1)
Is calculated as However, (a% b) is a remainder obtained by dividing a by b. Moreover, as shown in FIG. 9, the lower end and the right end of the virtual character table 340 are connected to the upper end and the left end, respectively.

ドラッグ中でない場合(ステップS47;NO)、RAM13に格納された状態情報に基づいて、ペンの状態がドラッグ終了であるか否かが判別される(ステップS49)。ドラッグ終了である場合(ステップS49;YES)、入力候補文字(Mx,My)が変換用入力候補文字に設定されてRAM13に格納され(ステップS50)、ステップS43に移行される。   When the drag is not being performed (step S47; NO), it is determined based on the state information stored in the RAM 13 whether or not the pen state is the drag end (step S49). When the dragging is finished (step S49; YES), the input candidate character (Mx, My) is set as a conversion input candidate character and stored in the RAM 13 (step S50), and the process proceeds to step S43.

ドラッグ終了でない場合(ステップS49;NO)、RAM13内の状態情報に基づいて、ペンの状態が決定ボタン335のオンであるか否かが判別される(ステップS51)。決定ボタン335のオンである場合(ステップS51;YES)、変換用入力候補文字が変換対象文字に追加設定されてRAM13に格納される(ステップS52)。そして、入力候補文字(変換用入力候補文字)が未定義状態に設定され(ステップS53)、ステップS43に移行される。   If it is not the end of dragging (step S49; NO), it is determined based on the state information in the RAM 13 whether or not the pen state is ON of the enter button 335 (step S51). If the determination button 335 is on (step S51; YES), the input candidate character for conversion is additionally set as the conversion target character and stored in the RAM 13 (step S52). Then, the input candidate characters (conversion input candidate characters) are set in an undefined state (step S53), and the process proceeds to step S43.

ステップS54〜S58は、それぞれ、図8の第1の文字入力処理におけるステップS8〜S12と同様である。確定ボタン333のオンでない場合(ステップS56;NO)、完了ボタン334のオンであり、第2の文字入力処理が終了する。   Steps S54 to S58 are the same as steps S8 to S12 in the first character input process of FIG. If the confirmation button 333 is not turned on (step S56; NO), the completion button 334 is turned on, and the second character input process ends.

ここで、第2の文字入力処理の具体例を説明する。例えば、変換対象文字として「ほ」を入力したい場合に、表示されていない仮想文字表340の全てが仮想文字表領域320に対応しないため、「あ」→「ぬ」、「ぬ」→「ほ」のように、2段階のドラッグ操作で入力するものとする。   Here, a specific example of the second character input process will be described. For example, when it is desired to input “ho” as a conversion target character, not all of the virtual character table 340 that is not displayed corresponds to the virtual character table area 320, and therefore “a” → “nu”, “nu” → “ho”. ”And input by a two-stage drag operation.

図10(a)に示すように、1段階目のドラッグ操作で、仮想文字表340において、ドラッグ開始点の位置341が「あ」に対応し、「ぬ」に対応する位置242までドラッグ中に移動すると、文字表示領域310の表示は、「あ」→「か」→「き」→「し」→「ち」→「に」→「ぬ」のように変化する。ユーザは、仮想文字表340が表示されていなくても、文字表示領域310の表示に従って、「ぬ」の位置の予測をつけて入力できる。   As shown in FIG. 10A, in the first-stage drag operation, in the virtual character table 340, the position 341 of the drag start point corresponds to “A” and is being dragged to the position 242 corresponding to “N”. When moved, the display of the character display area 310 changes in the order of “A” → “K” → “Ki” → “Shi” → “Chi” → “Ni” → “Nu”. Even if the virtual character table 340 is not displayed, the user can input the predicted position of “Nu” according to the display of the character display area 310.

ドラッグ終了後、図10(b)に示すように、2段階目のドラッグ操作で、仮想文字表340において、ドラッグ開始点の位置343が「ぬ」に対応し、「ほ」に対応する位置344までドラッグ中に移動すると、文字表示領域310の表示は、「ぬ」→「ね」→「へ」→「ほ」のように変化する。ユーザは、文字表示領域310の表示に従って、「ほ」の位置の予測をつけて入力できる。そして、変換ボタン332、確定ボタン333のオン入力により、変換対象文字を漢字変換し、その変換した変換対象文字が確定できる。   After the end of the drag, as shown in FIG. 10B, the drag operation at the second stage corresponds to the position 343 of the drag start point corresponding to “N” and the position 344 corresponding to “H” in the virtual character table 340. When the user moves while dragging, the display of the character display area 310 changes in the order of “Nu” → “Ne” → “To” → “H”. The user can input with the prediction of the position of “H” according to the display of the character display area 310. Then, when the conversion button 332 and the confirmation button 333 are turned on, the conversion target character is converted to Kanji, and the converted conversion target character can be determined.

以上、本実施の形態によれば、タッチパネル12の仮想文字表領域320上の複数回のドラッグの移動により、仮想文字表340に対応した仮想文字キーの文字を変換対象文字として入力するので、タッチ入力による文字入力を容易に行うことができるとともに、仮想文字表340の各仮想文字キーを大きくできるので、文字入力を精度よく行うことができる。例えば、仮想文字表340の各仮想文字キーを大きくすれば、タッチパネル12の入力をユーザの指等により行っても、文字入力を精度よく行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, the character of the virtual character key corresponding to the virtual character table 340 is input as the conversion target character by a plurality of drag movements on the virtual character table region 320 of the touch panel 12. Character input by input can be easily performed, and each virtual character key of the virtual character table 340 can be enlarged, so that character input can be performed with high accuracy. For example, if each virtual character key of the virtual character table 340 is enlarged, even if the input of the touch panel 12 is performed by a user's finger or the like, the character input can be performed with high accuracy.

また、タッチパネル12の入力位置較正を行う必要がないので、ユーザの操作負担を低減できる。また、文字表示領域310に入力候補文字を切り替えて表示するので、ユーザが文字表示領域310を見て容易に文字入力できる。また、ハードキーと、ソフトキーボードを表示する領域とを設ける必要がないので、文字入力に関わる部分を小型にすることができる。   Moreover, since it is not necessary to calibrate the input position of the touch panel 12, a user's operation burden can be reduced. In addition, since the input candidate characters are switched and displayed in the character display area 310, the user can easily input characters by looking at the character display area 310. In addition, since it is not necessary to provide a hard key and an area for displaying a soft keyboard, a portion related to character input can be reduced in size.

なお、上記各実施の形態における記述は、本発明に係る文字入力装置及び文字入力プログラムの一例であり、これに限定されるものではない。   The descriptions in the above embodiments are examples of the character input device and the character input program according to the present invention, and the present invention is not limited to these.

例えば、上記第1の実施の形態において、仮想文字表240をタッチパネル12の仮想文字表領域220に固定して対応付ける構成としたが、これに限定されるものではなく、仮想文字表240の一部をタッチパネル12の仮想文字表領域220に移動(例えば、表示領域の端でスクロール)可能に対応付ける構成としてもよい。この構成によれば、仮想文字表340の各仮想文字キーを大きくできるので、文字入力を精度よく行うことができる。   For example, in the first embodiment, the virtual character table 240 is fixed and associated with the virtual character table region 220 of the touch panel 12. However, the present invention is not limited to this, and part of the virtual character table 240 is used. May be associated with the virtual character table area 220 of the touch panel 12 so as to be movable (for example, scrolling at the end of the display area). According to this configuration, since each virtual character key in the virtual character table 340 can be enlarged, character input can be performed with high accuracy.

また、上記仮想文字表240のスクロール構成、上記第2の実施の形態において、仮想文字表の各仮想文字キーの大きさを、ユーザが所望の大きさに選択設定できる構成としてもよい。   In addition, in the scroll configuration of the virtual character table 240 and the second embodiment, the size of each virtual character key in the virtual character table may be selected and set to a desired size by the user.

また、上記第2の実施の形態において、決定ボタン335のオンごとに変換用入力候補文字を未定義に設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、決定ボタンのオンごとに変換用入力候補文字を未定義に設定しない構成としてもよい。   In the second embodiment, the conversion input candidate character is set to be undefined every time the decision button 335 is turned on. However, the present invention is not limited to this, and the conversion is performed every time the decision button is turned on. The input candidate characters may not be set undefined.

また、上記各実施の形態において、仮想文字表240、340をタッチパネル12に表示しない構成としたが、これに限定されるものではなく、タッチパネル12に通常表示又は透過的に表示する構成としてもよい。特に、タッチパネル12が高解像度である場合に好ましい。この構成によれば、ユーザが仮想文字表を視覚的に確認できる。   Moreover, in each said embodiment, although it was set as the structure which does not display the virtual character table 240,340 on the touch panel 12, it is not limited to this, It is good also as a structure normally displayed or transparently displayed on the touch panel 12. . It is particularly preferable when the touch panel 12 has a high resolution. According to this configuration, the user can visually confirm the virtual character table.

また、上記各実施の形態において、制御ボタンを制御ボタン領域230、330に表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、制御ボタンをハードキーとして設ける構成としてもよい。この場合でも、ハードキーの数を少なくでき、文字入力に関わる部分を小型化することができる。   In the above embodiments, the control buttons are displayed in the control button areas 230 and 330. However, the present invention is not limited to this, and the control buttons may be provided as hard keys. Even in this case, the number of hard keys can be reduced, and the portion related to character input can be reduced in size.

また、上記各実施の形態において、カナ、英数字の文字種の仮想文字表を設ける構成としたが、これに限定されるものではなく、異なる体系(記号、全角/半角、他の言語、複数の文字種の組合せ等)の文字種の仮想文字表を設ける構成としてもよい。   In each of the above embodiments, a virtual character table of kana and alphanumeric character types is provided. However, the present invention is not limited to this, and different systems (symbols, full-width / half-width, other languages, a plurality of languages) A virtual character table of character types such as combinations of character types may be provided.

また、文字入力装置としてPDA10を用いる構成としたが、これに限定されるものではなく、文字入力装置として他の装置とする構成としてもよく、特に、携帯電話機、PHS、電子辞書等の携帯機器とすることが好ましい。   Further, although the PDA 10 is used as the character input device, the present invention is not limited to this, and may be configured as another device as the character input device. In particular, portable devices such as mobile phones, PHS, and electronic dictionaries. It is preferable that

また、上記各実施の形態におけるPDA10の各構成要素の細部構成及び細部動作に関しては、本発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能であることは勿論である。   Of course, the detailed configuration and detailed operation of each component of the PDA 10 in each of the above embodiments can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

本発明に係る第1の実施の形態のPDA10の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of PDA10 of 1st Embodiment which concerns on this invention. 第1の文字入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st character input process. 第1の文字入力処理のうちの文字入力決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character input determination process among 1st character input processes. 文字入力画面200の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character input screen. 第1の文字入力処理の文字入力の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character input of a 1st character input process. 第2の文字入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd character input process. 文字入力画面300の構成を示す図である。3 is a diagram showing a configuration of a character input screen 300. FIG. 仮想文字表340の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the virtual character table 340. FIG. 仮想文字表340上の入力候補文字の入力を示す図である。It is a figure which shows the input of the input candidate character on the virtual character table 340. FIG. (a)は、「あ」を基準とした文字入力の一例を示す図である。(b)は、「ぬ」を基準とした文字入力の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the character input on the basis of "a". (B) is a figure which shows an example of the character input on the basis of "nu". 携帯電話機400の前面の構成を示す概略図である。4 is a schematic diagram showing a configuration of a front surface of a mobile phone 400. FIG. ソフトキーボードによる文字入力画面500の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character input screen 500 by a soft keyboard.

符号の説明Explanation of symbols

10 PDA
11 CPU
12 タッチパネル
121 入力部
122 表示部
13 RAM
14 ROM
15 フラッシュメモリ
16 通信部
17 バス
400 携帯電話機
410 表示部
411 文字表示領域
420 操作部
421 文字入力キー
422 文字種選択キー
423 変換キー
424 確定キー
10 PDA
11 CPU
12 Touch Panel 121 Input Unit 122 Display Unit 13 RAM
14 ROM
15 Flash memory 16 Communication unit 17 Bus 400 Mobile phone 410 Display unit 411 Character display area 420 Operation unit 421 Character input key 422 Character type selection key 423 Conversion key 424 Confirm key

Claims (9)

画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルと、
文字表示領域を有する文字入力画面を前記表示手段に表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段にタッチ入力された位置に対応する前記仮想文字表の文字を入力対象文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力対象文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させる表示制御手段と、
前記タッチ入力の終了とともに前記入力対象文字を入力対象として追加設定する入力制御手段と、を備えることを特徴とする文字入力装置。
A touch panel that integrally includes display means for performing screen display, and input means for receiving a touch input of the position of the screen displayed on the display means;
A character input screen having a character display area is displayed on the display means, a virtual character table in which a plurality of characters are arranged is associated with the touch panel, and characters of the virtual character table corresponding to a position touch-inputted to the input means are displayed. The input target character is displayed in the character display area, and the input target character corresponding to the virtual character table is switched and displayed in the character display area according to the position of the touch input while the touch input is continued. Display control means,
Input control means for additionally setting the input target character as an input target upon completion of the touch input, and a character input device.
前記入力対象文字は、変換対象文字であり、
前記入力制御手段は、前記入力手段に入力された変換指示に基づいて、前記設定された変換対象文字を変換することを特徴とする請求項1記載の文字入力装置。
The input target character is a conversion target character,
The character input device according to claim 1, wherein the input control unit converts the set conversion target character based on a conversion instruction input to the input unit.
前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記タッチパネルに固定して対応付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 1, wherein the display control unit fixes and associates the virtual character table with the touch panel. 前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記タッチパネルに移動可能に対応付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 1, wherein the display control unit associates the virtual character table with the touch panel so as to be movable. 画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルと、
文字表示領域を有する文字入力画面を前記表示手段に表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段を介するタッチ入力の開始時に前記仮想文字表の所定文字を入力候補文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力候補文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させ、2回目以降のタッチ入力の開始時に直前のタッチ入力終了時の入力候補文字を前記文字表示領域に表示させるとともに、当該入力候補文字及び当該タッチ入力の位置に応じて前記仮想文字表を移動する表示制御手段と、
前記入力手段に入力された入力候補文字の決定指示に基づいて、前記入力候補文字を入力対象として追加設定する入力制御手段と、を備えることを特徴とする文字入力装置。
A touch panel that integrally includes display means for performing screen display, and input means for receiving a touch input of the position of the screen displayed on the display means;
A character input screen having a character display area is displayed on the display means, a virtual character table in which a plurality of characters are arranged is associated with the touch panel, and a predetermined character of the virtual character table is input at the start of touch input via the input means Candidate characters are displayed in the character display area, and input candidate characters corresponding to the virtual character table are switched and displayed in the character display area according to the position of the touch input while the touch input is continued. The input candidate character at the end of the previous touch input is displayed in the character display area at the start of the second and subsequent touch inputs, and the virtual character table is moved according to the input candidate character and the position of the touch input. Display control means;
A character input device comprising: input control means for additionally setting the input candidate character as an input target based on an instruction for determining the input candidate character input to the input means.
前記入力制御手段は、前記入力候補文字の決定指示に基づいて、前記入力候補文字を変換対象文字として追加設定し、前記入力手段に入力された変換指示に基づいて、前記設定された変換対象文字を変換することを特徴とする請求項5記載の文字入力装置。   The input control means additionally sets the input candidate characters as conversion target characters based on the input candidate character determination instruction, and sets the conversion target characters set based on the conversion instruction input to the input means. The character input device according to claim 5, wherein the character input device is converted. 前記表示制御手段は、前記仮想文字表を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 1, wherein the display control unit displays the virtual character table on the display unit. コンピュータに、
画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルの前記表示手段に文字表示領域を有する文字入力画面を表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段にタッチ入力された位置に対応する前記仮想文字表の文字を入力対象文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力対象文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させる機能と、
前記タッチ入力の終了とともに前記入力対象文字を入力対象として追加設定する機能と、
を実現させるための文字入力プログラム。
On the computer,
A character input screen having a character display area is displayed on the display means of the touch panel integrally including display means for performing screen display and input means for receiving touch input of the position of the screen displayed on the display means, The virtual character table in which characters are arranged is associated with the touch panel, the characters of the virtual character table corresponding to the position touch-inputted to the input unit are displayed as input target characters in the character display area, and the touch input is continued. A function to switch the input target character corresponding to the virtual character table and display it in the character display area according to the position of the touch input while
A function of additionally setting the input target character as an input target at the end of the touch input;
Character input program to realize
コンピュータに、
画面表示を行う表示手段と、前記表示手段に表示された画面の位置のタッチ入力を受け付ける入力手段とを一体的に備えるタッチパネルの前記表示手段に文字表示領域を有する文字入力画面を表示させ、複数文字を配置した仮想文字表を前記タッチパネルに対応付け、前記入力手段を介するタッチ入力の開始時に前記仮想文字表の所定文字を入力候補文字として前記文字表示領域に表示させ、前記タッチ入力が継続されている間に当該タッチ入力の位置に応じて、前記仮想文字表に対応する入力候補文字を切り替えて前記文字表示領域に表示させ、2回目以降のタッチ入力の開始時に直前のタッチ入力終了時の入力候補文字を前記文字表示領域に表示させるとともに、当該入力候補文字及び当該タッチ入力の位置に応じて前記仮想文字表を移動する機能と、
前記入力手段に入力された入力候補文字の決定指示に基づいて、前記入力候補文字を入力対象として追加設定する機能と、
を実現させるための文字入力プログラム。
On the computer,
A character input screen having a character display area is displayed on the display means of the touch panel integrally including display means for performing screen display and input means for receiving touch input of the position of the screen displayed on the display means, A virtual character table in which characters are arranged is associated with the touch panel, and at the start of touch input via the input means, predetermined characters of the virtual character table are displayed as input candidate characters in the character display area, and the touch input is continued. During this time, input candidate characters corresponding to the virtual character table are switched and displayed in the character display area according to the position of the touch input, and at the start of the second or subsequent touch input, The input candidate character is displayed in the character display area, and the virtual character table is moved according to the position of the input candidate character and the touch input. And a function of,
A function of additionally setting the input candidate character as an input target based on an instruction to determine the input candidate character input to the input means;
Character input program to realize
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