JP2006509454A - ニアビデオオンデマンドシステムにおけるチャネルタッピング - Google Patents
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Abstract
配信システムでは、配信装置はニアビデオオンデマンド配信プロトコルを利用してタイトルを配信する。タイトルのデータブロックは、配信システムのc個の等しい容量のチャネルを介し配信される。配信チャネルは、時間逐次的にインタリーブ処理されたサブチャネルを有する。当該タイトルは、複数の連続するデータブロックシーケンスに分割される。各ブロックシーケンスは、各自の1つのサブチャネルに割当てられる。配信装置は、割当てられたサブチャネルの各ブロックシーケンスを繰り返し配信する。配信受信機は、r個のチャネルのすべてのサブチャネルを同時に受信する容量を有する。受信機は、チャネルiのサブチャネルの受信を終了し、チャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルの受信を開始する。
Description
本発明は、通信システムを介し複数の配信受信機にデータストリームを配信する配信システムに関する。本発明はさらに、当該システムに使用される配信受信機に関する。本発明はまた、配信タイトルを受信する方法に関する。
ケーブルネットワーク、地上波放送ネットワークあるいは衛星ネットワークなどの従来のデジタル放送システムは、1秒あたり1ギガビットのオーダによるダウンストリーム(すなわち、中央配信装置から配信受信機への方向)の容量を有する。この容量の一部は、最も普及したテレビ局などの従来の放送チャネルに用意されている。このようなチャネルは、実際の受信は支払いに応じた限定的なものではあるが、原則的にはすべての受信機により受信可能である(すなわち、すべての同軸ケーブルを介し送信される)。帯域幅の一部は、ネットワークを介した配信受信機からネットワーク外部の対象となる主体へのアップストリーム通信に用意されてもよい。通常、このアップストリーム通信は、ブロードバンドケーブルモデムを利用したインターネットに向かうものである。それはまた、対話的アプリケーションのサービス提供者へのものであってもよい。残りの帯域幅により、タイトルの受信を所望していることをユーザが示した直後に、供給が実質的に開始される効果的なビデオオンデマンドサービスを提供することは、実現不可能ではないが、困難である。これを解消するため、複数の配信チャネルのグループを用いて1つのタイトルが繰り返し配信されるいわゆるニアビデオオンデマンド(near−video−on−demand)放送配信プロトコルが開発された。効果的なプロトコルとして、J.F.Parisの「A fixed−delay broadcasting protocol for video−on−demand」(Proceedings of the 10th International Conference on Computer Communications and Networks,page418−423)に開示されるPagoda配信プロトコルがあげられる。このプロトコルでは、配信システムのc本のパラレル配信チャネルを利用して、1つのタイトルが繰り返し配信される。これらのチャネルは、同じ送信容量を有する。第1チャネルは、当該タイトルの第1ブロックのみを繰り返し送信するのに使用される。このようにして、受信機は、当該タイトルの第1ブロックを比較的迅速に受信することができる。以降のチャネルは、当該タイトルの他の以降のブロックを送信するため使用される。各チャネルは、同じシーケンスからのブロックを繰り返し配信する。1つのチャネルに割当てられる異なるブロックの個数は、チャネル数と共に増加する。受信したタイトルの連続再生のため、配信受信機は典型的にはr=2であるr個のチャネルに同時にタップ処理(受信)を行う必要がある(1<r≦c)。配信受信機は、小さなものからr個のチャネルをタッピングすることにより開始される。タイトルの再生は、第1ブロックが受信されるとすぐに開始することができる。当該システムがオフセットにより利用されると、受信機は再生を開始する前にオフセットにより指定された追加的時間だけ待機する必要がある。受信機がチャネルiに割当てられたブロックシーケンスのすべてのブロックを受信するたび、チャネルiの受信を終了し、当該タイトルのすべてのブロックが受信されるまで、チャネルr+iの受信を開始する。受信機は、同時に複数のブロックシーケンスを受信するため、一部のブロックを一時的にバッファリングし、再生時にはそれらを再順序付けする必要がある。チャネルにおいてブロックが送信される順序を最適化するため、チャネルは同じ容量のサブチャネルに分割される。オフセットが利用されない場合、第1及び第2チャネルは1つのみのサブチャネルを有するものとみなすことができる。1つのチャネルにおけるサブチャネル数は、前のチャネルのサブチャネル数以上となる。チャネルは、チャネルのサブチャネルを時間逐次的にインタリーブすることにより構成される。タイトルは、連続するブロックシーケンスに分割される。各シーケンスは、チャネル数及びチャネル内のサブチャネル数に従って各サブチャネルに割当てられる。典型的には、当該シーケンスのブロック数は、チャネル数とサブチャネル数と共に増加する。
Pagodaシステムの実現のため、チャネル数cは、妥当なタイトル数を同時に配信することが可能となるように比較的少なく維持する必要がある(例えば、c=11)。配信受信機のコストを低く維持するため、同時に受信可能なチャネル数(従って、バッファサイズ)は、比較的低く維持する必要がある(例えば、r=2)。Pagoda配信プロトコルによると、これにより比較的大きなブロックサイズとなる。これは、システムの反応時間(すなわち、ユーザがタイトルを視聴する指示を与えてからタイトルの再生が実際に開始されるまでの時間)に関して悪影響を及ぼす。
本発明の課題は、良好な反応時間を提供するPagodaタイプの配信プロトコルを利用したニアビデオオンデマンドシステムを提供することである。
本発明の課題を解決するため、複数の配信受信機にタイトルを配信する配信システムは、タイトルのデータブロックが配信システムのc個のパラレルな等しい容量のチャネルを介し配信されるニアオンビデオデマンド配信プロトコルを利用し、各配信チャネルは各自の逐次的なチャネル番号に関連付けされ、前記複数の配信チャネルは複数の時間逐次的にインタリーブ処理されたサブチャネルを有し、1つのチャネルのサブチャネル数は前記チャネル番号に関し単調非減少であり、前記サブチャネルは各自の逐次的なサブチャネル番号と関連付けされ、前記タイトルは複数の連続するデータブロックシーケンスに分割され、各ブロックシーケンスは前記チャネル番号とサブチャネル番号に従って各自1つのサブチャネルに割当てられ、前記配信装置は前記割当てられたサブチャネルの各ブロックシーケンスを繰り返し配信するよう動作し、前記配信受信機は、前記チャネルのr(1<r≦c)個のチャネルのすべてのサブチャネルを同時に受信する容量を有し、前記r個のチャネルのすべてのサブチャネルの受信を開始することによりタイトルを受信するよう動作し、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答するごとに、チャネルiの前記サブチャネルの受信を終了し、すべてのブロックシーケンスが受信されるまで、チャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルの受信を開始することを特徴とする。
本発明者は、従来のPagodaスケジュールでは、配信受信機の受付容量が無駄にされていると認識していた。チャネルのすべてのサブチャネルのすべてのブロックが一度に受信されるまで、チャネルはタップ処理される。特に、サブチャネルの長さが増加傾向にあるため、チャネルの最下位サブチャネルのすべてのブロックが、当該チャネルの最上位サブチャネルの最後のブロックが受信される前に、通常は良好に受信される。すべてのサブチャネルは繰り返し送信及びインタリーブ処理されるため、このことは、最下位サブチャネルが受信された後、一部のタイムスロットはもはや新しいデータブロックを含まないということを意味する。既知のシステムでは、チャネルの時間多重化データストリームは、最後のブロックが一度に受信されるまで完全に受信される。本発明によるシステムでは、チャネルiのサブチャネルのすべてのブロックが受信されるとすぐ、受信機によりチャネルi+rの少なくとも1つのサブチャネルのタップ処理が開始される。ここで、チャネルiのすべてのサブチャネルが受信されない限り、受信機は依然としてチャネルiのタップ処理を行う。チャネルiのすでに受信されたサブチャネルのブロックを送信するのに利用されるタイムスロット期間中、受信機は、チャネルi+rのサブチャネルのブロックを受信する。従って、受信機は、r個より多くのチャネルのブロックを受信及び格納するという意味で、r個のより多くのチャネルをタップ処理する。しかしながら、任意の時点において、受信機はr個のチャネルのブロックのみを受信する。このようにして、受付容量はより良く利用される。ブロックサイズと配信スケジュールが、r個のチャネルのすべてのサブチャネルをタップ処理することにより、再生バッファのアンダーフロー(underflow)が発生しないように選択されるため、効果的に増やされた受付容量は、ブロックサイズを減少させることを可能に時間の短縮化を可能にする。r=2、c=11の具体的システムでは、反応時間はほとんど1/2にすることができる。
従属クレーム2の手段によって示されるように、パラレルチャネルに割当てられたデータブロックは、等しい期間のタイムスロットを使用して同時に配信され、チャネルiの各サブチャネルは、チャネルiの関連付けされたサブチャネルを配信するのに利用されるタイムスロット中にのみ配信されるブロックを有するチャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルと関連付けされ、前記配信受信機は、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答して、チャネルr+i(i≧1)の関連付けされたサブチャネルの受信を開始するよう動作する。チャネルiのサブチャネル(好ましくは、各サブチャネル)に対して、同じタイムスロットを使用するチャネルi+rのサブチャネルが存在する(すなわち、同じフェーズを用いて送信され)ということを保証し、これらのチャネルを関連付けすることにより、チャネルiのサブチャネルのすべてのブロックが受信されるとすぐに、チャネルi+rの関連付けされたサブチャネルの受信を開始することができる。
従属クレーム3の手段により示されるように、チャネルi+rは、チャネルiのサブチャネル数のサブチャネルの乗数Miを有し、チャネルiの各サブチャネルは、チャネルiの関連付けされたサブチャネルを配信するのに使用されるタイムスロット中にのみ配信されるブロックを有するチャネルr+iのMi個のサブチャネルと関連付けされ、前記配信受信機は、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答して、前記チャネルr+i(i≧1)の関連付けされたMi個のサブチャネルの受信を開始する。チャネルi+rをチャネルiのサブチャネル数の倍数Miであるいくつかのサブチャネルに分割することにより、チャネルiのサブチャネルが完全に受信されるたびに、チャネルi+rのMi個のサブチャネルの受信を開始することができる。このようにして、受付容量をフルに活用することができる。
本発明の上記及び他の特徴は、以降に差説明される実施例を参照することにより明らかとなるであろう。
図2は、本発明によるニアビデオオンデマンド(NVoD)プロトコルが利用される配信システムのブロック図を示す。一例となる配信システム100は、データ配信装置の階層的ネットワークを有する。当該ネットワークのトップは、中央配信装置110により形成される。本システムは、少なくとも1つの中間配信装置のレイヤを含む。図面を簡単化するため、各々が分離した地理的エリアをカバーする3つの中間配信装置120、130及び140を有するダウンストリーム配信のための中間レイヤのみが示される。図1は、4つの中間ダウンストリームレイヤ(メトロヘッドエンド、ハブ、ファイバノード、同軸ヘッドエンド)による接続された200,000世帯の町に対する典型的な階層的ネットワークを示す。図2はまた、中央配信装置110から始まり、中間配信装置120、130及び140を介し行われ、システムの複数の配信受信機において終わるダウンストリームパス160を示す。従来、配信装置は階層的に1段低いレイヤ上の受信機/配信装置に配信信号を分割する。典型的には、当該パスは複数のチャネルに分割され、各チャネルはサブチャネルに分割されてもよい。最下位レベルでは、通常は配信受信機に共有される媒体を構成する同軸部分が利用される。同軸上では、チャネルは通常は周波数多重化されている。当該チャネル内のサブチャネルは、時間多重化されてもよい。より上位のレベルでは、典型的には、光ファイバが利用される。このような媒体では、チャネルはまた時間多重化されてもよい。各種メディア及び多重化技術などの任意の適切な送信技術が利用されてもよい。ネットワークを介し複数の配信受信機にデジタルデータストリームを配信するための配信システムが説明される。データストリームは、MPEG2映像符号化などの任意の適切な技術を用いて符号化されていてもよい。配信データは特定の受信機にアドレス指定されるのでなく、原則的には階層的ネットワークのすべての部分における受信機全体に受信可能とされる。データへのアクセスは、支払いによるものであってもよい。本発明による配信システムでは、適切な限定受信機構を用いてアクセスが制御されてもよい。システムの各装置に対して、図2は、配信データの送受信及びすべての必要な処理の実行に必要とされるハードウェア/ソフトウェア機能112、122、132、142及び152を概略的に示す。このようなハードウェア/ソフトウェアは既知であり、本発明によるシステムに利用可能である。ハードウェア/ソフトウェアは、信号プロセッサなどの適切なプロセッサを利用することにより制御される適切な送受信機(光ファイバ受信機及び/またはケーブルモデムなど)により構成されてもよい。また、MPEGエンコーダ/デコーダ、バッファなどの専用ハードウェアが利用されてもよい。
典型的には、すべてのデータストリームが中央配信装置110により挿入され、各中間レイヤによりネットワークの最下位部分に無修正でコピーされる。このため、中央配信装置は、映画などの複数のタイトルを格納するストレージ115を有するようにしてもよい。中央配信装置はまた、衛星接続などを介しライブの配信を受信する接続160を有するようにしてもよい。ストレージ115は、RAIDシステムなどに基づき適切なサーバプラットフォーム上で実現されてもよい。受信機はまた、ストレージ155にアクセスする。このストレージはまた、フラッシュメモリのRAMなどのソリッドステートメモリまたはハードディスクにより構成されるようにしてもよい。このストレージは、タイトル再生前にダウンストリームチャネルを介し受信されるタイトル全体または一部を(一時的または永久的に)格納するのに利用される。図2はまた、中央配信装置へのネットワークのアップストリームチャネルを示す。原則的には、アップストリームチャネルは、中間レベルが上位に移行することから開始するようにしてもよい。好ましくは、アップストリームチャネルは、既に最下位レベルにあり、配信システムの外部との通信を可能にする(例えば、中央配信装置または中間配信装置を介しインターネットに対して)。図1及び2に示されるような多層階層的ネットワークを利用する代わりに、データが中央配信装置から受信機に直接配信されるネットワークが利用されてもよい。有線接続を使用する代わりに、例えば、衛星放送、デジタル地上波放送あるいは高帯域幅通信ネットワークを利用するなどにより、無線接続が利用されてもよいということも理解されるであろう。
本発明によるNVoDプロトコルが、Pagoda配信プロトコルを参照することにより説明される。このため、まず後者のプロトコルがより詳細に説明される。
[固定遅延Pagoda配信]
好ましくは、タイトルのデータブロックを配信するためのニアビデオオンデマンドプロトコルとして、固定遅延Pagoda配信プロトコルが利用される。このプロトコルは、漸近的に最適であり、限定的なクライアントI/O帯域幅に容易に適応可能である。図3Aにおいて、これの小さな例が与えられる。図3Bは、任意の時点における要求に対し抽出がどのように実行されるか示す。図3の例では、高々2つのチャネルが同時にタップ処理され、すべてのブロックが時間内に到着する。このNVoDスキームのキーは、チャネルiがチャネルi−2のタッピングが完了した後にタップ処理を開始されるというものであり、これにより、タップ処理されるチャネル数を2に限定することができる。このことは、例えば、チャネル4に対して、受信機は当該チャネルのタップ処理が開始可能となる前に、2時間単位だけ待機する必要があるということを意味するものである。ブロック7は要求後に7時間単位以内で受信される必要があるため、これは、5時間単位のみが受信するのに残され、これにより7でなく高々5期間で送信される必要があるということを意味するものである。実際、それは4期間で送信される。上記配信スキームの一般的構成が、受信可能な所定数rのクライアントチャネルと所定数cのサーバチャネルに対して説明される。さらに、オフセットoは、説明されるように、再生前にユーザが追加的o時間単位だけ常に待機するということを意味すると考えられる。チャネルiの(タップ処理)のセグメントの始まりはsiにより表され、終わりはeiにより表される。このとき、ユーザが受信可能な最大チャネル数rを超えないように、チャネルi=r+I,...,cにおけるタップ処理は、チャネルi−rのタップ処理が終了した後に開始される。従って、
[固定遅延Pagoda配信]
好ましくは、タイトルのデータブロックを配信するためのニアビデオオンデマンドプロトコルとして、固定遅延Pagoda配信プロトコルが利用される。このプロトコルは、漸近的に最適であり、限定的なクライアントI/O帯域幅に容易に適応可能である。図3Aにおいて、これの小さな例が与えられる。図3Bは、任意の時点における要求に対し抽出がどのように実行されるか示す。図3の例では、高々2つのチャネルが同時にタップ処理され、すべてのブロックが時間内に到着する。このNVoDスキームのキーは、チャネルiがチャネルi−2のタッピングが完了した後にタップ処理を開始されるというものであり、これにより、タップ処理されるチャネル数を2に限定することができる。このことは、例えば、チャネル4に対して、受信機は当該チャネルのタップ処理が開始可能となる前に、2時間単位だけ待機する必要があるということを意味するものである。ブロック7は要求後に7時間単位以内で受信される必要があるため、これは、5時間単位のみが受信するのに残され、これにより7でなく高々5期間で送信される必要があるということを意味するものである。実際、それは4期間で送信される。上記配信スキームの一般的構成が、受信可能な所定数rのクライアントチャネルと所定数cのサーバチャネルに対して説明される。さらに、オフセットoは、説明されるように、再生前にユーザが追加的o時間単位だけ常に待機するということを意味すると考えられる。チャネルiの(タップ処理)のセグメントの始まりはsiにより表され、終わりはeiにより表される。このとき、ユーザが受信可能な最大チャネル数rを超えないように、チャネルi=r+I,...,cにおけるタップ処理は、チャネルi−rのタップ処理が終了した後に開始される。従って、
時間内に各ブロックを受信するため、ブロックkは、時間単位o+kにおいて、またはそれ以前に送信されるべきである。ブロックkが時間単位siで受信を開始するチャネルiで送信される場合、これは、ブロックkが高々o+k−(si―1)の期間で配信されるべきであるということを意味する。理想的には、当該期間は各ブロックkに対し正確に満たされるが、十分近接させるには十分である。
Pagodaスキームによるチャネルiの構成は以下のようなものである。まず、チャネルiは、
ここで、ブロックkにチャネルiのサブチャネル内において期間pkが与えられると、ブロックkはpkdiの期間によりチャネルiにおいて配信される。従って、
pkdi≦o+k−(si―1)
とするため、
pkdi≦o+k−(si―1)
とするため、
各サブチャネル内のすべてのブロックに対して等しい期間をとることにより、衝突を回避することができる。従って、lijがチャネルiのサブチャネルjにおける最小ブロック番号である場合、これは、チャネルiのサブチャネルj内のすべてのブロックに対して、以下の期間が選ばれることを意味する。
チャネルiで送信されるブロックの総数niは、
最終的に、あるチャネル内のセグメントのスタート及びエンド時点が参照される。チャネルiのすべてのサブチャネルは、時点siにおいて送信を開始する。チャネルiのサブチャネルjは、nijブロックの後に準備され、チャネルi内でdinij時間単位を要する。従って、サブチャネルjの当該セグメントのエンドは、
eij=si−1+dinijにより与えられ、それの最後のサブチャネルが、
eij=si−1+dinijにより与えられ、それの最後のサブチャネルが、
上記を例示するため、図4は、図3の例に第5チャネルを追加することを示す。第5チャネルに対して、以下の式が成り立つ。すなわち、l5=12,s5=e3+1=6及びオフセットo=0である。サブチャネル数は、
e5,0=5+3*2=11、
e5,1=5+3*3=14及び
e5,2=5+3*4=17
により与えられ、これによりe5=17となる。
hiの値、すなわち、映画が分割可能であるブロック数は、オフセットゼロとrの各値に対してテーブル1により与えられる。当該系列は、r=2,3,4及び∞のそれぞれに対し、約1.75,2.42,2.62及び
以前のセクションでは、チャネルiのサブチャネルの個数diは一定とされ、式(1)により与えられる。ここで、映画が分割可能となるブロック数に関してより良い解を得るために、異なる値が用いられるようにしてもよい。このため、チャネルiごとに式(1)で与えられる目標値近傍のいくつかの異なる値を求め、チャネルiに適合可能なブロック数を計算し、チャネルiが最大となるブロック数を有することが可能なサブチャネル数をとることにより、1次最適化が適用可能である。ここで、当該処理は、直接的な実現により指数的な実行時間がかかることを回避するため、個々のチャネルごとに実行される。すなわち、以前のチャネルへのバックトラッキングは発生しない。これは、チャネルiにおいてより多くのブロックを取得するためチャネルiにおいて異なる個数のサブチャネルを選択することが、エンド時間eiを増加させ、これによりチャネルi+rのスタート時間si+rを増加させ、当該チャネルに適合可能なブロック数を減少させるとき、次善解を導くかもしれない。にもかかわらず、この1次最適化は、テーブル2に示されるような良好な結果を与える。オフセットゼロとrの異なる値に対して、hiの新たな値が与えられる。これらの値は前のテーブルのものより大きいが、べき級数のベースはテーブル1のものと同一である。
これまでの説明では、タイトルは一定のビットレート(CBR)を有すると仮定されていた。しかしながら、この送信スキームは、可変ビットレート(VBR)ストリームに対処するよう容易に適応化可能である。ブロックkが到達しなければならない時点は、CBRストリームではo+kにより与えられ、このとき関数o+t(k)により与えられる。ここで、t(k)は、当該ストリームが時間内に再生される方法を説明する増加関数である。送信スキームに対する効果は以下の通りである。ブロックkが時点siにおいて開始されるチャネルiにおいて送信される場合、ブロックkは高々o+t(k)−(si―1)の期間により配信される必要がある。従って、式(1)で与えられるようなサブチャネル数の目標値は、
このとき、チャネルiのサブチャネルjにおけるブロック数、すなわち、当該サブチャネル内で用いられる期間は、
[本発明によるサブチャネルタッピング]
既知のPagoda配信スキームでは、チャネルi−rが終了すると、すなわち、チャネルi−rのすべてのサブチャネルが終了すると、チャネルi(i>r)が開始される。これの問題点は、図5に示されるように、受付容量が常にフル活用されているとは限らないということである。図5において、チャネル3のサブチャネル0は2時間単位のみしかかからないが、チャネル5はチャネル3が開始してから4時間単位で開始される。この結果、チャネル3のサブチャネル0の終了直後のタイムスロットでは1つのブロックしか受信されず(ブロック4は既に受信済みであるため)、このため受付容量はフルには利用されない。本発明による改善されたスキームは、図6に示されるように、チャネル3のサブチャネル0が終了したときにはチャネル5の一部のサブチャネルを既に開始し、チャネル3のサブチャネル1が終了したときにはチャネル5の残りのサブチャネルを開始することにより得られる。この小さな例では、ブロックの総数(従って、待機時間)に対する影響はないが、より大きなスキームに対する影響は、テーブル3から明らかとなるように有意なものとなるであろう。
好適な一実施例では、チャネルi(i>r)のサブチャネル数は、チャネルi−rのサブチャネル数の整数倍Mi−rとされる。このため、サブチャネル数は、オリジナルのPagodaシステムと比較して変更される必要があるかもしれない。図6の例では、3つの代わりに、4つのサブチャネルがチャネル5に対して用いられる。乗数Miを用いることにより、チャネルi+rのMi個のサブチャネルはチャネルiの1つのサブチャネルと同一容量を有するということから(等しい容量を有するチャネル)、チャネルiのサブチャネルのエンドに到達することに応答して、チャネルi+rのMi個のサブチャネルを開始することが可能となる。このようにして、受付容量全体がフルに利用されることが可能となる。
好適な一実施例では、チャネルi−rのその他のサブチャネルにおいて送信されるブロックと競合しないように、チャネルi−rのサブチャネルの終了後にチャネルiの新たに開始されたサブチャネルが同一の時間単位(タイムスロット)に属するようなプロトコルが利用される。図6の例では、このことは、チャネル5のサブチャネル0と1がチャネル3のサブチャネル0に割当てられるものと同一の時間単位を使用する必要があるということを意味する。後者の時間単位は偶数時間単位、すなわち、x mod 2=0となる時間単位xであり、このため、x mod 4=0となる時間単位xはチャネル5のサブチャネル0に割当てられ、x mod 4=2の時間単位xはチャネル5のサブチャネル1に割当てられる。このようにして、タップ処理されるチャネル数は、同時にrを超えることはない。より形式的には、チャネルiの各サブチャネルj=0,...,di―1に対して、フェージング
φij=j
により単に割当てられる。
チャネルi=1,...,rのサブチャネルjのスタート時間は、もとのPagodaNVoDスケジュールと同一であり、すなわち、
sij=si=1
であり、サブチャネルごとのブロック数は、もとの方法により計算される。
sij=si=1
であり、サブチャネルごとのブロック数は、もとの方法により計算される。
チャネルi>rに対し、チャネル数diは、式(1)の目標値の近傍から選ぶことが可能であるが、好ましくはdi−rの倍数であるという追加的な制限が加えられる。次に、時間単位ei−j、j’で発生するチャネルi−rのサブチャネルj’が終了するたび、すべてがスタート時間が
sij=ei−j、j’+1
となるチャネルiのMi−r=di/di−r個の新たなサブチャネル(j=j’Mi−r,...,(j’+1)Mi−r−1)が開始される。
sij=ei−j、j’+1
となるチャネルiのMi−r=di/di−r個の新たなサブチャネル(j=j’Mi−r,...,(j’+1)Mi−r−1)が開始される。
これら新たなサブチャネルのフェージングは、j=j’Mi−r+k(k=0,...,Mi−r−1)に対し、
φij=φi−r、j’+kdi−r
により与えられる。これにより、これら新たなサブチャネルは、
φij mod di−r=φi−r,j’
として、終了したサブチャネルと同じ時間単位に属するということが与えられる。
φij=φi−r、j’+kdi−r
により与えられる。これにより、これら新たなサブチャネルは、
φij mod di−r=φi−r,j’
として、終了したサブチャネルと同じ時間単位に属するということが与えられる。
次に、サブチャネルj=j’Mi−r,...,(j’+1)Mi−r−1におけるブロック数は、もとのスケジュールと同様にして基本的に計算される。すなわち、それは、
上記修正の効果は、受信可能なチャネル数rが、テーブル3に示されるように、r=2に対して少ない場合に特に大きなものとなる。この例では、映画を分割するブロック数は、係数4より大きなものとなりうる。さらに、シーケンスが収束するべき級数のベースは、有意に増加する。r=2に対して、それは1.75から2.20に増加する。r=3に対して、それは2.42から2.55に増加し、r=4に対しては2.62から2.66に増加する。わかるように、この影響はrの小さな値に対して最も大きなものとなり、rの小さな値は浪費される受付容量がrの小さな値に対してより(比較的)深刻なものとなるという事実により生じる。
ここで、上記実施例は本発明を限定するのでなく例示するものであり、当業者は添付された請求項の範囲から逸脱することなく他の多くの実施例を構成することができるであろう。請求項において、カッコ内の参照符号は、当該請求項を限定するものと解釈されるべきではない。「有する」という用語は、請求項列挙されたもの以外の他の要素またはステップの存在を排除するものでない。本発明は、複数の相異なる要素を有するハードウェアによって、そして適切にプログラムされたコンピュータによって実現することができる。複数の手段を列挙したシステムクレームでは、これらの手段の一部は、同一のハードウェアアイテムにより実現することができる。コンピュータプログラムプロダクツは、光記憶装置などの適切な媒体に格納/配布されてもよいが、配信システムのネットワーク、インターネットまたは無線通信システムを介し配布されるなど、他の形態により配布されてもよい。
Claims (7)
- 複数の配信受信機と配信装置とを有し、ニアビデオオンデマンド配信プロトコルを利用して前記複数の配信受信機にタイトルを配信する配信システムであって、
前記配信装置は、該配信システムのc個のパラレルな等しい容量のチャネルを介しタイトルのデータブロックを配信するよう動作し、各配信チャネルは各自の逐次的なチャネル番号に関連付けされ、前記複数の配信チャネルは複数の時間逐次的にインタリーブ処理されたサブチャネルを有し、1つのチャネルのサブチャネル数は前記チャネル番号に関し単調非減少であり、前記サブチャネルは各自の逐次的なサブチャネル番号と関連付けされ、前記タイトルは複数の連続するデータブロックシーケンスに分割され、各ブロックシーケンスは前記チャネル番号とサブチャネル番号に従って各自1つのサブチャネルに割当てられ、前記配信装置は前記割当てられたサブチャネルの各ブロックシーケンスを繰り返し配信するよう動作し、
前記配信受信機は、前記チャネルのr(1<r≦c)個のチャネルのすべてのサブチャネルを同時に受信する容量を有し、逐次的に最下位からr個のチャネルのすべてのサブチャネルの受信を開始することによりタイトルを受信するよう動作し、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答するごとに、チャネルiの前記サブチャネルの受信を終了し、すべてのブロックシーケンスが受信されるまで、チャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルの受信を開始することを特徴とするシステム。 - 請求項1記載の配信システムであって、
前記配信装置は、等しい期間のタイムスロットを同時に用いて前記パラレルなチャネルに割当てられたデータブロックを配信するよう動作し、チャネルiの各サブチャネルは、チャネルiの関連付けされたサブチャネルを配信するのに利用されるタイムスロット中にのみ配信されるブロックを有するチャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルと関連付けされ、前記配信受信機は、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答して、チャネルr+i(i≧1)の関連付けされたサブチャネルの受信を開始するよう動作することを特徴とするシステム。 - 請求項1記載の配信システムであって、
チャネルi+rは、チャネルiのサブチャネル数のサブチャネルの乗数Miを有し、チャネルiの各サブチャネルは、チャネルiの関連付けされたサブチャネルを配信するのに使用されるタイムスロット中にのみ配信されるブロックを有するチャネルr+iのMi個のサブチャネルと関連付けされ、前記配信受信機は、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答して、前記チャネルr+i(i≧1)の関連付けされたMi個のサブチャネルの受信を開始することを特徴とするシステム。 - 請求項1記載の配信システムであって、
前記ニアビデオオンデマンドプロトコルは、固定遅延Pagoda配信プロトコルであることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載の配信システムにおいて使用される配信受信機であって、
配信装置は、前記配信システムのc個のパラレルな等しい容量のチャネルを介しタイトルのデータブロックを配信するためニアビデオオンデマンド配信プロトコルを利用し、各配信チャネルは各自の逐次的なチャネル番号に関連付けされ、前記複数の配信チャネルは複数の時間逐次的にインタリーブ処理されたサブチャネルを有し、1つのチャネルのサブチャネル数は前記チャネル番号に関し単調非減少であり、前記サブチャネルは各自の逐次的なサブチャネル番号と関連付けされ、前記タイトルは複数の連続するデータブロックシーケンスに分割され、各ブロックシーケンスは前記チャネル番号とサブチャネル番号に従って各自1つのサブチャネルに割当てられ、前記配信装置は前記割当てられたサブチャネルの各ブロックシーケンスを繰り返し配信するよう動作し、
該配信受信機は、前記チャネルのr(1<r≦c)個のチャネルのすべてのサブチャネルを同時に受信する容量を有し、逐次的に最下位からr個のチャネルのすべてのサブチャネルの受信を開始することによりタイトルを受信するよう動作し、チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答するごとに、チャネルiの前記サブチャネルの受信を終了し、すべてのブロックシーケンスが受信されるまで、チャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルの受信を開始することを特徴とする配信受信機。 - 請求項1記載の配信システムにおいて使用される配信受信機において配信データを受信する方法であって、
配信装置は、前記配信システムのc個のパラレルな等しい容量のチャネルを介しタイトルのデータブロックを配信するためニアビデオオンデマンド配信プロトコルを利用し、各配信チャネルは各自の逐次的なチャネル番号に関連付けされ、前記複数の配信チャネルは複数の時間逐次的にインタリーブ処理されたサブチャネルを有し、1つのチャネルのサブチャネル数は前記チャネル番号に関し単調非減少であり、前記サブチャネルは各自の逐次的なサブチャネル番号と関連付けされ、前記タイトルは複数の連続するデータブロックシーケンスに分割され、各ブロックシーケンスは前記チャネル番号とサブチャネル番号に従って各自1つのサブチャネルに割当てられ、前記配信装置は前記割当てられたサブチャネルの各ブロックシーケンスを繰り返し配信するよう動作し、
前記配信受信機は、前記チャネルのr(1<r≦c)個のチャネルのすべてのサブチャネルを同時に受信する容量を有し、
該方法は、
逐次的に最下位からr個のチャネルのすべてのサブチャネルの受信を開始するステップと、
チャネルiのサブチャネルのブロックシーケンスのすべてのブロックを受信したことに応答するごとに、チャネルiの前記サブチャネルの受信を終了し、すべてのブロックシーケンスが受信されるまで、チャネルr+iの少なくとも1つのサブチャネルの受信を開始するステップと、
を実行することによってタイトルを受信することを特徴とする方法。 - 請求項6記載のステップをプロセッサに実行させるよう動作することを特徴とするコンピュータプログラムプロダクツ。
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