JP2006340832A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006340832A
JP2006340832A JP2005168020A JP2005168020A JP2006340832A JP 2006340832 A JP2006340832 A JP 2006340832A JP 2005168020 A JP2005168020 A JP 2005168020A JP 2005168020 A JP2005168020 A JP 2005168020A JP 2006340832 A JP2006340832 A JP 2006340832A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
determination
game
value
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005168020A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4408096B2 (en
Inventor
Takashi Fukuda
隆 福田
Seiya Hirata
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005168020A priority Critical patent/JP4408096B2/en
Publication of JP2006340832A publication Critical patent/JP2006340832A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4408096B2 publication Critical patent/JP4408096B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing illegal conduct effectively and enhancing the fairness of a game. <P>SOLUTION: A CPU 41a executes the setting value judgement processing 1 of judging whether or not a value read from a set value work 1 is in the range of 1-6, the set value judgement processing 2 of judging whether or not the value read from the set value work 1 and a value read from a set value work 2 match and the set value judgement processing 3 of judging whether or not the value read from the set value work 1 and a value read from a set value work 3 match for each game, and when it is judged that a set value to be used for internal drawing is not appropriate in the set value judgement processing 1-3, performs control to an error state by a RAM abnormality error and disables the advance of the game. Then, once the control is performed to the error state by the RAM abnormality error, the state that the advance of the game is disabled is not canceled unless shifting to a setup change mode is performed and a set value is newly selected/set on the basis of a setup change operation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

従来、この種のスロットマシンでは、ゲームの開始とほぼ同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選に当選したことを条件に、当選した入賞の発生が許容されるものが一般的である。また、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、このようなスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できるようになっている。   Conventionally, in this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a prize is allowed to occur almost simultaneously with the start of the game, and the winning of the winning prize is allowed on the condition that the prize is won What is done is common. Also, at amusement stores that operate with slot machines installed, it is necessary to change the stage of winning probability of the installed slot machines in order to adjust sales. A setting value, which is a value indicating the stage of the winning probability applied as the lottery probability of the internal lottery, can be selected and set from a plurality of values having different probabilities by an operation of an employee or the like.

スロットマシンには、遊技の制御を行うマイクロコンピュータ等からなる制御部が搭載されており、この制御部により前述の内部抽選も行われている。また、この制御部には遊技の制御を行うためのデータを書き換え可能なメモリ(RAM)を備えており、遊技店の従業員等の操作により選択・設定された設定値もこのメモリに記憶されることとなるが、例えば、電源投入時にメモリのデータがバックアップされていない場合やメモリのデータが破壊されている場合、マイクロコンピュータの不具合(CPUの暴走など)によりリセットがかかった場合等、メモリのデータに異常が生じうることがあり、このような場合には、もとの状態に復帰することが不可能となるので、メモリの記憶状態が初期化される。もちろん設定値もメモリに記憶されているので、もともと設定されていた設定値を復帰させることも不可能である。   The slot machine is equipped with a control unit composed of a microcomputer or the like for controlling the game, and the internal lottery is also performed by this control unit. In addition, the control unit is provided with a memory (RAM) that can rewrite data for controlling the game, and the setting value selected and set by the operation of the game shop employee or the like is also stored in this memory. However, for example, if the memory data is not backed up when the power is turned on, if the memory data is destroyed, or if a reset occurs due to a malfunction of the microcomputer (such as a CPU runaway), the memory In such a case, it is impossible to return to the original state, so that the storage state of the memory is initialized. Of course, since the setting value is also stored in the memory, it is impossible to restore the setting value that was originally set.

このため、従来のスロットマシンでは、メモリのデータに異常が生じると、メモリのデータを初期化するとともに、設定値には、予め定められた設定値(例えば、払出率が100%に近い当選確率を定めた設定値や払出率が最も低くなる当選確率を定めた設定値)を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献1参照)。また、予め定められた設定値を自動的に設定した後、遊技店の従業員等によるリセット操作(主にエラー解除や打止状態の解除を行うための操作)によりゲームの進行が可能な状態に復帰させていた(例えば、特許文献2参照)。   For this reason, in the conventional slot machine, when an abnormality occurs in the memory data, the memory data is initialized, and the set value includes a predetermined set value (for example, a winning probability with a payout rate close to 100%). And a setting value that determines the winning probability that the payout rate is the lowest) are automatically set to return to a state in which the game can proceed (see, for example, Patent Document 1). In addition, after a preset set value is automatically set, the game can be progressed by a reset operation (mainly an operation for releasing an error or releasing a stop state) by a game shop employee or the like (For example, refer to Patent Document 2).

また、近年においては、意図的に不正な電波や信号を加えることにより、メモリに記憶されている設定値、すなわち遊技店側が選択・設定した設定値を払出率の高い設定値に書き換える不正行為がなされることがある。このため、設定値が変更された際に、内部抽選を行う際に読み込む設定値が記憶されるメモリとは異なるサブメモリにも変更後の設定値を記憶し、ゲーム開始時に内部抽選に適用する設定値と、サブメモリに記憶されている設定値とを比較し、双方の設定値が一致しない場合においてエラー信号を出力し、ゲームの処理を中断するようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。   Further, in recent years, there has been a fraudulent act of rewriting the setting value stored in the memory, that is, the setting value selected and set by the amusement store side to a setting value with a high payout rate by intentionally adding an improper radio wave or signal. Sometimes done. For this reason, when the set value is changed, the changed set value is also stored in a sub memory different from the memory storing the set value read when the internal lottery is performed, and applied to the internal lottery at the start of the game. There has been proposed a slot machine that compares a set value with a set value stored in a sub-memory, and outputs an error signal when both set values do not match, thereby interrupting the game processing ( For example, see Patent Document 3).

特開平6−114140号公報JP-A-6-114140 特開2000−296200号公報JP 2000-296200 A 特開2005−6940号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-6940

特許文献3に記載されたスロットマシンでは、内部抽選に適用する設定値が遊技店側によって設定された設定値と異なるため、エラー信号が出力され、ゲームの処理が中断した場合に、どのように復帰させるかについて特に記載されていないが、例えば、特許文献2に記載されているように、エラーが生じた場合には、遊技店の従業員等によるリセット操作によりゲームの処理を復帰させるものが一般的であるので、同様に復帰させることが考えられる。すなわち予め定められた設定値を自動的に設定した後、遊技店の従業員等によるリセット操作によりゲームの処理を復帰させると考えられる。   In the slot machine described in Patent Document 3, since the setting value applied to the internal lottery is different from the setting value set by the game store side, how is an error signal output and the game process is interrupted? Although there is no particular description about whether to return, for example, as described in Patent Document 2, in the case where an error occurs, there is one that returns game processing by a reset operation by an employee of a game shop or the like. Since it is general, it is conceivable to restore in the same manner. That is, it is considered that after the preset set value is automatically set, the game process is returned by a reset operation by an amusement store employee or the like.

しかしながら、内部抽選に適用する設定値が遊技店側によって設定された設定値と異なるため、エラー信号が出力され、ゲームの処理が中断した場合には、不正行為がなされた可能性が高いためにゲームの処理が中断したにも関わらず、リセット操作、すなわち通常のエラーの解除と同様の簡単な手順でゲームの処理が復帰してしまうので、かかる不正行為が発見される前に、不正行為を行った者によってエラーが解除されてしまう可能性があり、このような不正行為を十分に防止できない虞がある。   However, because the setting value applied to the internal lottery is different from the setting value set by the game store, an error signal is output, and the game process is interrupted. Despite the interruption of the game process, the game process will be restored in the same simple procedure as the reset operation, that is, the normal error cancellation. There is a possibility that the error may be canceled by a person who has performed, and there is a possibility that such an illegal act cannot be sufficiently prevented.

更に、本来であれば、遊技店側の操作により選択・設定された設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われ、入賞の発生が許容されるべきであるのに、遊技店の従業員等によりリセット操作がなされることでゲームの処理が復帰し、スロットマシンの制御により自動的に設定された予め定められた設定値に基づく当選確率を適用して内部抽選が行われることとなる。すなわち本来であれば遊技店側が選択した設定値に基づいてゲームが行われるべきところを、スロットマシンにより自動的に設定された設定値に基づいてゲームが行われることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうという問題があった。   Furthermore, originally, an internal lottery should be performed by applying a winning probability based on a setting value selected and set by an operation on the amusement store side, and the occurrence of a prize should be allowed. When the reset operation is performed by an employee or the like, the game process is restored, and an internal lottery is performed by applying a winning probability based on a predetermined setting value automatically set by the control of the slot machine. Become. In other words, where the game should be played based on the setting value selected by the amusement store side, the game will be played based on the setting value automatically set by the slot machine. There was a problem that would be damaged.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、不正行為を効果的に防止できるとともに、ゲームの公平性を図ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively preventing fraud and attaining a fair game.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正か否かが1ゲーム毎に判定され、許容段階を示すデータが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち許容段階を示すデータが許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータでなければ、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる許容段階の変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。
また、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、許容段階データ判定手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するものであれば良い。
また、請求項1の発明では、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定しているが、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎ではなく、所定条件が成立したとき(例えば、所定ゲーム数毎、遊技者にとって有利な特別遊技状態を除くゲームなど)に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合でも、請求項1の発明と同様の効果が得られる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable stage setting means for setting data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in a storage area of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the main data storage means is read, and a winning is generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
A permissible stage data judging means for judging whether or not the data indicating the permissible stage stored in the main data storage means for each game is appropriate data indicating the permissible stage selectable by the permissible stage selecting means; ,
Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined by the allowable stage data determining means that the data indicating the allowable stage stored in the main data storage means is not appropriate data;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
It is characterized by that.
According to this feature, it is determined for each game whether or not the data indicating the allowable level that determines the rate at which the winning is allowed is appropriate, and if it is determined that the data indicating the allowable level is not appropriate. Game progress is disabled. That is, if the data indicating the allowable level is not appropriate data indicating the allowable level that can be selected by the allowable level selection means, the data indicating the allowable level may be illegally rewritten. Is disabled. The state in which the progress of the game is disabled is canceled by newly selecting and setting an allowable stage (setting value) based on the operation of the setting operation means. For this reason, in order to resume the game when there is a possibility that the data indicating the allowable level has been illegally rewritten, the operation of changing the allowable level is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error. Since it is necessary, such fraud can be effectively prevented.
Also, if there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine The game is played based on (generally, the operation of the setting operation means is operated by an employee of the game shop, which is an allowable stage selected by the game shop side), so that the game is fair. be able to.
Note that the permissible stage data determination means may be configured so that the main stage is at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, or when a process that is always executed for each game). What is necessary is just to determine whether or not the data indicating the allowable level stored in the data storage means is appropriate data indicating the allowable level selectable by the allowable level selecting means.
In the first aspect of the invention, the permissible stage data determining means is an appropriate value indicating that the permissible stage data stored in the main data storage means for each game is selectable by the permissible stage selecting means. However, when the permissible stage data determination means satisfies a predetermined condition instead of every game (for example, a special game state advantageous to the player every predetermined number of games). It may be determined whether or not the data indicating the allowable level stored in the main data storage means is appropriate data indicating the allowable level that can be selected by the allowable level selection means. Even in this case, the same effect as that of the invention of claim 1 can be obtained.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータの少なくとも1つを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうち、いずれか1つでも一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、許容段階が変更された際に、変更後の許容段階を示すデータがメインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に設定されるとともに、これら複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かが1ゲーム毎に判定され、いずれか1つでも一致しないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち通常ではメインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するはずであり、これらのデータが1つでも一致しなければ、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる許容段階の変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。
また、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、許容段階データ判定手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定するものであれば良い。
また、請求項2の発明では、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定しているが、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎ではなく、所定条件が成立したとき(例えば、所定ゲーム数毎、遊技者にとって有利な特別遊技状態を除くゲームなど)に前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合でも、請求項2の発明と同様の効果が得られる。
また、請求項2の発明では、許容段階データ判定手段が、前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定し、不能化手段が、前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうち、いずれか1つでも一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化しているが、許容段階設定手段が、前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の3つ以上の異なる記憶領域に設定するとともに、許容段階データ判定手段が、前記メインデータ記憶手段の3つ以上の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうちの所定数以上のデータが一致するか否かを判定し、不能化手段が、前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段の3つ以上の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうちの所定数以上のデータが一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化するようにしても良く、このようにした場合でも、請求項2の発明と同様の効果が得られるうえに、ノイズなどにより一部のデータが欠損しただけで、誤ってゲームの進行が不能化されてしまうことを防止できる。
The slot machine according to claim 2 of the present invention is
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable stage setting means for setting data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in a plurality of different storage areas of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, at least one of the data indicating the allowable level stored in a plurality of different storage areas of the main data storage unit is read, and the allowable level indicated by the read data A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated at a rate according to
A permissible stage data judging means for judging whether or not all the data indicating the permissible stage stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means match for each game;
The progress of the game is disabled when it is determined that any one of the data indicating the allowable levels stored in a plurality of different storage areas of the main data storage unit does not match by the allowable level data determining unit. Disabling means, and
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when the allowable stage is changed, the data indicating the changed allowable stage is set in a plurality of different storage areas of the main data storage unit and stored in the plurality of different storage areas. It is determined for each game whether or not all the data indicating the permissible stages match, and if it is determined that any one does not match, the progress of the game is disabled. That is, normally, the data indicating the allowable stages stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means should all match, and if even one of these data does not match, the data indicating the allowable stages illegally In this case, the progress of the game is disabled. The state in which the progress of the game is disabled is canceled by newly selecting and setting an allowable stage (setting value) based on the operation of the setting operation means. For this reason, in order to resume the game when there is a possibility that the data indicating the allowable level has been illegally rewritten, the operation of changing the allowable level is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error. Since it is necessary, such fraud can be effectively prevented.
Also, if there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine The game is played based on (generally, the operation of the setting operation means is operated by an employee of the game shop, which is an allowable stage selected by the game shop side), so that the game is fair. be able to.
Note that the permissible stage data determination means may be configured so that the main stage is at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, or when a process that is always executed for each game). What is necessary is just to determine whether or not all the data indicating the allowable stages stored in a plurality of different storage areas of the data storage means match.
Further, in the invention of claim 2, the permissible stage data determining means determines whether or not all the data indicating the permissible stages stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means match for each game. However, the main data storage is not performed when the permissible stage data determination means is not for each game but when a predetermined condition is satisfied (for example, for every predetermined number of games, except for a special game state advantageous to the player). It may be determined whether or not all the data indicating the allowable stages stored in a plurality of different storage areas of the means match. Even in this case, the same effect as in the invention of claim 2 can be obtained. can get.
According to a second aspect of the present invention, the permissible level data determining means determines whether or not all the data indicating the permissible levels stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means match, and disables it. When the means determines that any one of the data indicating the allowable levels stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means does not match by the allowable level data determining means, Although the progress is disabled, the allowable stage setting means sets the data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in three or more different storage areas of the main data storage means, and the allowable stage data The determination means has a predetermined number or more of the data indicating the allowable stages stored in three or more different storage areas of the main data storage means. Whether or not to match, and the disabling means is a predetermined number or more of the data indicating the allowable stages stored in three or more different storage areas of the main data storage means by the allowable stage data determining means The game progress may be disabled when it is determined that the data does not match, and even in this case, the same effect as the invention of claim 2 can be obtained, It is possible to prevent the progress of the game from being accidentally disabled just by missing some data.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の第1の記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記第1の記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記第1の記憶領域とは異なる前記メインデータ記憶手段の第2の記憶領域に、前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータを履歴として設定する履歴許容段階設定手段と、
1ゲーム毎に、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、今回のゲームにおいて事前決定手段が用いるために第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かが1ゲーム毎に判定され、一致しないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち通常では今回のゲームにおいて事前決定手段が用いる許容段階を示すデータと、前回のゲーム以前に事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するはずであり、これらのデータが一致しなければ、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる許容段階の変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。
また、不正に許容段階を示すデータが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、許容段階データ判定手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定するものであれば良い。
また、履歴許容段階設定手段が、前記第1の記憶領域とは異なる前記メインデータ記憶手段の第2の記憶領域に、前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータを履歴として設定するタイミングは、前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に許容段階を示すデータを前記第1の記憶領域から読み出した後、当該ゲームが終了するまでの間であれば、どのタイミングであっても良い。
また、許容段階データ判定手段は、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定するものであれば良く、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定したり、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている所定ゲーム数前のゲームにおいて前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定したりするものであっても良い。
The slot machine according to claim 3 of the present invention is
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable level setting means for setting data indicating the allowable level selected by the allowable level setting means in a first storage area of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the first storage area is read, and a winning is generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. A pre-determining means for determining whether or not to allow,
Read from the first storage area when the pre-determining means determines whether or not to allow a prize to be generated in a second storage area of the main data storage means different from the first storage area History allowable level setting means for setting data indicating the allowable level as history,
For each game, data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermining means in the current game, and before the previous game stored in the second storage area Tolerance stage data determination means for determining whether or not the data indicating the tolerance stage used by the prior determination means matches,
Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermination means in the current game by the permissible stage data determination means, and the previous game stored in the second storage area Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined that the data indicating the permissible stage previously used by the predetermining means does not match.
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
It is characterized by that.
According to this feature, the data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermination means in the current game, and the predetermination means before the previous game stored in the second storage area It is determined for each game whether or not the data indicating the permissible stage used by is matched, and if it is determined that they do not match, the progress of the game is disabled. That is, normally, the data indicating the permissible level used by the predetermining means in this game and the data indicating the permissible stage used by the predetermining means before the previous game should match, and these data match. Otherwise, there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, and in this case, the progress of the game is disabled. The state in which the progress of the game is disabled is canceled by newly selecting and setting an allowable stage (setting value) based on the operation of the setting operation means. For this reason, in order to resume the game when there is a possibility that the data indicating the allowable level has been illegally rewritten, the operation of changing the allowable level is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error. Since it is necessary, such fraud can be effectively prevented.
Also, if there is a possibility that the data indicating the allowable stage has been illegally rewritten, the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine The game is played based on (generally, the operation of the setting operation means is operated by an employee of the game shop, which is an allowable stage selected by the game shop side), so that the game is fair. be able to.
It should be noted that the permissible stage data determining means is at least once this time at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the prior determination means in the game and the prior determination means used before the previous game stored in the second storage area. Any data may be used as long as it can be determined whether or not the data indicating the allowable stage matches.
Further, when the history allowable stage setting means determines whether or not the pre-decision means permits the occurrence of a prize in the second storage area of the main data storage means different from the first storage area. The timing for setting the data indicating the permissible stage read from the first storage area as the history is the data indicating the permissible stage when the pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of a prize. Any timing may be used as long as the game is finished after reading from the first storage area.
In addition, the permissible stage data determination means includes data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the prior determination means in the current game, and the previous time stored in the second storage area. Any data may be used as long as it determines whether or not the data indicating the permissible stage used by the predetermining means before the game matches, and the first determining means is used by the predetermining means in this game. Whether or not the data indicating the permissible level read from the storage area matches the data indicating the permissible level used by the pre-determining means in the previous game stored in the second storage area. Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use in the current game and used by the pre-determining means, and a predetermined game stored in the second storage area. And data in the beam number before game shows the allowable step of the pre-determination means is used may be one that or determining whether the match.

更に、許容段階データ判定手段が、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前の複数のゲームにおいて前記事前決定手段が用いたそれぞれの許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定するようにしても良い。また、この場合には、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前の複数のゲームにおいて前記事前決定手段が用いたそれぞれの許容段階を示すデータと、が全て一致するか否かを判定するものに限られず、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前の複数のゲームにおいて前記事前決定手段が用いたそれぞれの許容段階を示すデータのうちの所定数以上のデータと、が一致するか否かを判定し、不能化手段が、前記許容段階データ判定手段により今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前の複数のゲームにおいて前記事前決定手段が用いたそれぞれの許容段階を示すデータのうちの所定数以上のデータと、が一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化するようにしても良く、このようにすれば、ノイズなどにより一部のデータが欠損しただけで、誤ってゲームの進行が不能化されてしまうことを防止できる。
また、請求項3の発明では、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎に、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定しているが、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎ではなく、所定条件が成立したとき(例えば、所定ゲーム数毎、遊技者にとって有利な特別遊技状態を除くゲームなど)に、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合でも、請求項3の発明と同様の効果が得られる。
また、請求項1〜3において、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1〜3において、メインデータ記憶手段は、メイン制御手段を構成するマイクロコンピュータに内蔵されていても良いし、マイクロコンピュータの外部に備えていても良い。
Further, the permissible stage data determining means has data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermining means in the current game, and the previous time stored in the second storage area. It may be determined whether or not the data indicating the permissible steps used by the pre-determining means in a plurality of games before the game matches. Further, in this case, the data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermining means in the current game and the previous game stored in the second storage area Not limited to determining whether or not all the data indicating the permissible stages used by the pre-determining unit in a plurality of previous games match, but the pre-determining unit uses in the current game Data indicating the permissible stage read from the first storage area and each permissible stage used by the predetermining means in a plurality of games before the previous game stored in the second storage area. It is determined whether or not a predetermined number or more of the data shown matches, and the disabling means determines the prior decision in the current game by the allowable stage data determination means. Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the means and each of the prior determination means used in a plurality of games before the previous game stored in the second storage area The game progress may be disabled when it is determined that the predetermined number or more of the data indicating the permissible level of the data does not match. It is possible to prevent the progress of the game from being disabled by mistake simply by missing the data.
According to a third aspect of the present invention, the permissible stage data determining means includes data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermining means in the current game for each game; It is determined whether or not the data indicating the allowable stage used by the prior determination means before the previous game stored in the second storage area matches, but the allowable stage data determination means When the predetermined condition is established instead of every game (for example, every predetermined number of games, a game excluding a special gaming state advantageous to the player, etc.) The data indicating the permissible level read from the first storage area matches the data indicating the permissible level used by the predetermining means before the previous game stored in the second storage area. For determining whether may also determine, even such a case, the same effects as the invention of claim 3 is obtained.
Further, in claims 1 to 3, the predetermined number of bets is at least one bet number, and the game starts when a bet number of two or more is set or a maximum bet number is set. It may be made possible. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In the first to third aspects, the main data storage means may be built in a microcomputer constituting the main control means or may be provided outside the microcomputer.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータの読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段を含み、
該初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段における未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、メインデータ記憶手段の未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。
尚、初期化手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、メインデータ記憶手段における未使用領域を初期化するものであれば良い。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the storage area of the main data storage means, a work area in which data for the operation of the main control means is stored, and reading and writing of data for the operation of the main control means are performed. No unused space is allocated, and
The main control means includes an initialization means for initializing at least a part of a storage area in the main data storage means,
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game.
It is characterized by that.
According to this feature, since the unused area in the main data storage means is initialized for each game, even if the unauthorized program is stored using the unused area in the main data storage means, the unauthorized program remains resident. Can be prevented.
Note that the initialization means is the main data storage means at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Any unused area may be initialized.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記メイン制御手段が使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段のスタック領域における未使用スタック領域が1ゲーム毎に初期化されるので、未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にメイン制御手段を誤作動させることでレジスタ等を不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。
尚、初期化手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、未使用スタック領域を初期化するものであれば良い。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the storage area of the main data storage means, a work area for storing data for operation of the main control means and a stack area for temporarily storing data are allocated. ,
The main control means includes
Data saving means for saving data in use by the main control means to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the main control means;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game;
It is characterized by that.
According to this feature, since the unused stack area in the stack area of the main data storage means is initialized for each game, even if the malicious program is stored using the unused stack area, the malicious program remains resident. For example, adding illegal data (such as an address specified by an illegal program) to an unused stack area and causing the main control means to malfunction when data is restored causes illegal registers, etc. By rewriting it, it is possible to prevent fraud that causes an operation different from the original program to be performed.
The initialization means uses the unused stack area at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of executing a process that is always executed for each game). As long as it initializes.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項4または5に記載のスロットマシンであって、
前記初期化手段は、複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに、該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに、該成立した初期化条件の種類に関わらず前記メインデータ記憶手段の記憶領域における未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を必ず初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずメインデータ記憶手段における未使用領域及び/またはスタック領域における未使用スタック領域が初期化されることとなるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。
尚、複数種類の初期化条件は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で成立する初期化条件を含むものである。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 4 or 5,
The initialization means initializes an area defined in accordance with the type of initialization condition established when any one of a plurality of types of initialization conditions is established, and Regardless of the type of initialization condition, the unused area and / or the unused stack area in the storage area of the main data storage means must be initialized.
It is characterized by that.
According to this feature, the unused area in the main data storage means and / or the unused stack area in the stack area are always initialized regardless of which of the multiple types of initialization conditions is satisfied. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident.
Note that the multiple types of initialization conditions are those that are satisfied at any timing in one game (for example, at the start or end of the game, at the time of execution of a process that is always executed for each game). Is included.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項4、5、手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、2種類以上の初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスが設定されるとともに、該初期化条件に共通する初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2種類以上の初期化条件の種類に対応する初期化開始アドレスとこれら初期化条件に共通の初期化終了アドレスのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する記憶領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 4, 5 and means 1,
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is set with an initialization start address in the main data storage means corresponding to two or more types of initialization conditions, and an initialization end address common to the initialization conditions is set. Including initialization area setting means, and when the initialization condition is satisfied, from the initialization start address set in the initialization area setting means corresponding to the type of the initialization condition to the initialization end address Initialize the storage area to which each address is assigned,
It is characterized by that.
According to this feature, by setting only the initialization start address corresponding to two or more types of initialization conditions and the initialization end address common to these initialization conditions, it corresponds to the types of initialization conditions. Since it is possible to initialize the storage area corresponding to the type of initialization condition without individually setting the initialization end address to be performed, it is possible to reduce the program capacity for performing a plurality of types of initialization.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または手段2に記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段は、初期化条件の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレスと該初期化開始アドレスに対して初期化される記憶領域のサイズが設定された初期化領域設定手段を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから該初期化アドレスに対して設定されたサイズの記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件の種類に対応する初期化開始アドレスとその際初期化される記憶領域のサイズのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する記憶領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or means 2,
The main data storage means is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means is an initialization area setting in which an initialization start address in the main data storage means and a size of a storage area to be initialized with respect to the initialization start address are set corresponding to the type of initialization condition A size set for the initialization address from an initialization start address set in the initialization area setting unit corresponding to the type of the initialization condition when the initialization condition is satisfied. Initialize the storage area of
It is characterized by that.
According to this feature, by setting only the initialization start address corresponding to the type of initialization condition and the size of the storage area initialized at that time, the initialization end address corresponding to the type of initialization condition is set. Since the storage area corresponding to the type of the initialization condition can be initialized without setting each individually, it is possible to reduce the program capacity for performing a plurality of types of initialization.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項4、5、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる停電条件が成立しているときに停電信号を出力する停電検出手段を備え、
前記メイン制御手段は、信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成されており、
前記停電検出手段は、前記停電信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子に出力し、
前記メイン制御手段は、
前記メインデータ記憶手段における前記未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を含む全ての記憶領域のデータを所定の演算方法にて計算するデータ演算手段と、
前記外部割込の発生に応じて、前記データ演算手段による計算結果を特定の値とするための調整用データを算出し、該算出した調整用データを前記メインデータ記憶手段に格納する処理を含む停電時割込処理を実行する停電時割込処理実行手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したことを条件に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて前記メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理を含むメイン起動処理を実行するメイン起動処理手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メイン制御手段の起動時において、メインデータ記憶手段における未使用領域及び/または未使用スタック領域を含む全ての記憶領域に格納されているデータを所定の演算方法にて計算した結果が特定の値か否かを判定している。すなわちメインデータ記憶手段における未使用領域及び/または未使用スタック領域を含む全ての記憶領域に格納されているデータに基づいて計算された内容に基づいて、メインデータ記憶手段のデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。また、メインデータ記憶手段の未使用領域及び/または未使用スタック領域を利用して不正プログラムが格納された場合にも、当該不正プログラムが格納されたままメイン制御手段の制御が復帰してしまうことを防止できる。
尚、前記メイン制御手段の起動時とは、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いメイン制御手段が起動するときや、メイン制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止、いわゆる暴走等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりメイン制御手段が再起動するときが該当する。
また、停電条件が成立しているときとは、例えば、スロットマシンで用いられる直流電圧を監視し、当該電圧が電断を判断するために定められた閾値以下となったとき、またはその期間が一定期間継続したときや、スロットマシンで用いられる交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したとき、等であり、停電を検出できるものであればその他の条件であっても良い。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 4, 5, and means 1-3,
A power failure detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine and outputting a power failure signal when a power failure condition related to the power supply being cut off is established,
The main control means is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal,
The power failure detection means outputs the power failure signal to the interrupt input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
Data calculation means for calculating data in all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means by a predetermined calculation method;
In accordance with the occurrence of the external interrupt, a process for calculating adjustment data for setting a calculation result by the data calculation means to a specific value and storing the calculated adjustment data in the main data storage means is included. A power failure interrupt processing execution means for executing a power failure interrupt processing;
When starting the main control means, it is determined whether the calculation result by the data calculation means is the specific value, and on the condition that the calculation result by the data calculation means is determined to be the specific value, Main activation processing means for executing main activation processing including main control state restoration processing for restoring the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, data stored in all storage areas including unused areas and / or unused stack areas in the main data storage means is calculated by a predetermined calculation method when the main control means is activated. It is determined whether the result is a specific value. That is, whether or not the data in the main data storage means is normal based on the contents calculated based on the data stored in all the storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means Therefore, the determination can be performed accurately and simply. In addition, even when an illegal program is stored using an unused area and / or an unused stack area of the main data storage means, the control of the main control means returns with the malicious program stored. Can be prevented.
The main control means is activated when the main control means is activated in response to the start of power supply to the slot machine (power-on) or when the main control means malfunctions (operation for a certain period of time or more). This case corresponds to the case where the main control means is restarted by the input of a reset signal accompanying the occurrence of stoppage, so-called runaway, etc.).
In addition, when the power failure condition is satisfied, for example, the DC voltage used in the slot machine is monitored, and when the voltage falls below a threshold value for determining power interruption, or the period is When the AC voltage used in the slot machine is monitored for a certain period of time, when the disturbance of the AC voltage waveform is detected, or when the period continues for a certain period, etc. Other conditions may be used.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
また、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、前記事前決定手段が、複数種類の入賞(例えば、遊技状態の移行を伴う特別入賞と遊技用価値の付与を伴う小役入賞など)の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5 and means 1 to 4,
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. Decide
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
It is characterized by that.
According to this feature, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and thus is common to a plurality of types of allowable stages. With respect to the winning in which the judgment value data is stored, the storage capacity necessary for storing the judgment value data can be reduced. That is, it is possible to reduce the data amount of the judgment value data necessary for determining whether or not winning is allowed.
Further, the determination value data storage means stores determination value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and individually stores data corresponding to the types of allowable levels for other winnings. In this, the same number determination value data indicating the number of the same determination values is included as the determination value data individually stored according to the type of the allowable stage. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow each prize to occur according to the allowable stage, but for development models, this judgment value data is finely adjusted. In general, the simulation is performed (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, even if the judgment value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the judgment value data in accordance with the allowable stage, such a type of winning is still in the allowable stage. The determination value data may be stored individually according to the type of the.
In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.
Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is allowed in the case where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.
Further, the plurality of types of permissible steps that can be set by the permissible step setting means do not mean that the proportions at which the pre-decision means allow the generation of winnings must be different from each other in all types. It is only necessary that the permissible ratio in the types of the above is different from the permissible ratio in the other types. However, it does not preclude being different in all types.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.
Further, when the pre-determining means determines that it is allowed to simultaneously generate a plurality of types of winnings (for example, a special winning with a transition of a gaming state and a small winning with a game value), The determination value data storage means is not limited to storing the determination value data for each type of winning, but includes a plurality of cases where it is determined that the occurrence of any one type of winning is allowed independently. The judgment value data indicating the number of judgment values that will be determined to allow the occurrence of the types of winnings at the same time, and the judgment value that will determine to allow the occurrence of any type of winnings alone. The determination value data indicating the number may be stored separately.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to claim 7 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 6 and means 1 to 4,
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit and the data of the other bits by the replacement means is used for determination. Input as numeric data. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the generation of the prize is allowed to vary. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 and means 1 to 4,
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result numerical value is not obtained by performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data but by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. The variation of the numerical value indicated by the data increases. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項7〜9において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、請求項7〜9において、前記事前決定手段が、複数種類の入賞(例えば、遊技状態の移行を伴う特別入賞と遊技用価値の付与を伴う小役入賞など)の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8 and means 1 to 4,
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data instead of performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data. The variation in numerical values indicated by numerical data increases. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.
In addition, in Claims 7 to 9, the determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation may be the number of determination values themselves, It may be data indicating the number of determination values by defining a range of determination values.
Further, in claims 7 to 9, the pre-determining means simultaneously allows the generation of a plurality of types of winnings (for example, a special winning with a transition of a gaming state and a small winning with a game value). The determination value data storage means stores the determination value data for each type of winning in a case where the determination value data includes a case where determination is made and a case where determination is made that the occurrence of any type of winning is permitted. The decision value data indicating the number of decision values that determine whether or not multiple types of winnings are allowed at the same time, and whether or not any type of winning is allowed is decided independently The determination value data indicating the number of determination values to be performed may be stored separately.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段を含み、
前記不能化手段は、前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合にはゲームの進行が不能化されるとともに、この場合にも設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定することで、ゲームの進行が不能化された状態が解除される。すなわち、メインデータ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、メインデータ記憶手段に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やメイン制御手段の制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどであるため、これらの状態から復旧してメイン制御手段が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うことで、当該判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うようにできる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、メイン制御手段の負荷を軽減させることができる。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9 and means 1 to 4,
The main data storage means is capable of holding data stored in a storage area even when power supply to the slot machine is stopped.
The main control means includes stored data determination means for determining whether or not the data stored in the main data storage means is normal when the main control means is activated,
The disabling unit disables the progress of the game even when the stored data determination unit determines that the data stored in the main data storage unit is not normal.
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the main data storage means, the progress of the game is disabled, and also in this case, the allowable stage (setting By newly selecting and setting (value), the state in which the progress of the game is disabled is cancelled. In other words, even if an abnormality occurs in the data stored in the main data storage means, the game is played based on the allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means. Can be achieved.
Also, abnormalities in the data stored in the main data storage means occur mostly during power outages or when there is a problem with the control of the main control means and control cannot be continued. By determining whether or not the data is normal only when the control unit is activated, the determination can be performed only in a situation where there is a high possibility that the data is abnormal. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the main control means can be reduced.

本発明の請求項11に記載のスロットマシンは、請求項10に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる停電条件が成立しているときに停電信号を出力する停電検出手段を備え、
前記メイン制御手段は、信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成されており、
前記停電検出手段は、前記停電信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子に出力し、
前記メイン制御手段は、前記外部割込の発生に応じて、前記メインデータ記憶手段における記憶領域に0以外の特定のデータを格納した後、該特定のデータを含む前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0となる調整用データを算出し、該算出した調整用データを前記記憶領域に格納する処理を含む停電時割込処理を実行する停電時割込処理実行手段を更に含み、
前記記憶データ判定手段は、前記メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段における記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であるか否か、及び前記記憶領域に前記特定のデータが格納されているか否か、を判定し、前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であると判定し、かつ前記記憶領域に前記特定のデータが格納されていると判定したことを条件に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停電時にメインデータ記憶手段の記憶領域に0以外の特定のデータを格納した後、該特定のデータを含む記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0となる調整用データを更に格納し、起動時にメインデータ記憶手段の記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であり、かつ0以外の特定のデータが格納されていることを条件に、メインデータ記憶手段にバックアップされているデータが正常であると判定されるので、メインデータ記憶手段の記憶領域のデータがクリアされてしまった場合には、特定のデータが格納されるべき領域も0となり、このような場合には、メインデータ記憶手段にバックアップされているデータが正常ではないと判定され、誤ってバックアップされているデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてバックアップされているデータが正しい内容であるか否かの判定精度を高めることができる。
尚、前記メイン制御手段の起動時とは、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴いメイン制御手段が起動するときや、メイン制御手段に不具合(一定時間以上の動作の停止、いわゆる暴走等)が生じたことに伴うリセット信号の入力によりメイン制御手段が再起動するときが該当する。
また、停電条件が成立しているときとは、例えば、スロットマシンで用いられる直流電圧を監視し、当該電圧が電断を判断するために定められた閾値以下となったとき、またはその期間が一定期間継続したときや、スロットマシンで用いられる交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したとき、等であり、停電を検出できるものであればその他の条件であっても良い。
A slot machine according to claim 11 of the present invention is the slot machine according to claim 10,
A power failure detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine and outputting a power failure signal when a power failure condition related to the power supply being cut off is established,
The main control means is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal,
The power failure detection means outputs the power failure signal to the interrupt input terminal of the microcomputer,
In response to the occurrence of the external interrupt, the main control means stores specific data other than 0 in the storage area of the main data storage means, and then exclusively stores the data in the storage area including the specific data. It further includes power failure interrupt processing execution means for calculating adjustment data for which the result of the logical sum operation is 0, and executing power failure interrupt processing including processing for storing the calculated adjustment data in the storage area. ,
The storage data determination means determines whether or not the result of exclusive OR operation of the data in the storage area in the main data storage means when the main control means is activated is 0, and the specific data is in the storage area. It is determined whether the data is stored, it is determined that the result of exclusive OR operation of the data in the storage area is 0, and it is determined that the specific data is stored in the storage area On the condition, it is determined that the data stored in the main data storage means is normal,
It is characterized by that.
According to this feature, after storing specific data other than 0 in the storage area of the main data storage means at the time of a power failure, the result of the exclusive OR operation of the data in the storage area including the specific data becomes 0 Main data on the condition that the result of the exclusive OR operation of the data in the storage area of the main data storage means at the time of start-up is 0 and that specific data other than 0 is stored. Since it is determined that the data backed up in the storage means is normal, if the data in the storage area of the main data storage means has been cleared, the area where the specific data is to be stored is also 0, In such a case, it is determined that the data backed up in the main data storage means is not normal, and the data backed up by mistake is normal. Since possible to prevent the constant, it is possible to increase the accuracy of determining whether the data being backed up is correct content at the time of startup.
The main control means is activated when the main control means is activated in response to the start of power supply to the slot machine (power-on) or when the main control means malfunctions (operation for a certain period of time or more). This case corresponds to the case where the main control means is restarted by the input of a reset signal accompanying the occurrence of stoppage, so-called runaway, etc.).
In addition, when the power failure condition is satisfied, for example, the DC voltage used in the slot machine is monitored, and when the voltage falls below a threshold value for determining power interruption, or the period is When the AC voltage used in the slot machine is monitored for a certain period of time, when the disturbance of the AC voltage waveform is detected, or when the period continues for a certain period, etc. Other conditions may be used.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記記憶データ判定手段により、前記メインデータ記憶手段の記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であると判定され、かつ前記記憶領域に前記特定のデータが格納されていると判定された場合に、該記憶領域に格納されている前記特定のデータを該特定のデータ以外のデータに更新する特定データ更新手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、起動後もメインデータ記憶手段の記憶領域に特定のデータが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてメインデータ記憶手段のデータが正常にバックアップされていないにも関わらず、特定のデータが格納されているために正常にバックアップされていると誤って判定されてしまうことを防止できる。
尚、記憶領域に格納されている前記特定のデータを該特定のデータ以外のデータに更新するとは、例えば、特定のデータが格納されている領域の値を0に更新したり、予め定められた初期値に更新したりすることである。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The main control means determines that the result of the exclusive OR operation of the data in the storage area of the main data storage means is 0 by the storage data determination means, and stores the specific data in the storage area Including a specific data updating means for updating the specific data stored in the storage area to data other than the specific data when it is determined that
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific data remains stored in the storage area of the main data storage means after startup, the data of the main data storage means is not normally backed up at the next startup. Nevertheless, since specific data is stored, it can be prevented from being erroneously determined as being backed up normally.
The specific data stored in the storage area is updated to data other than the specific data. For example, the value of the area in which the specific data is stored is updated to 0 or a predetermined value is set. Or updating it to the initial value.

本発明の請求項12に記載のスロットマシンは、請求項10、11、手段5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたとき、または前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態に移行するときに、前記メインデータ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域を初期化する初期化手段と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メインデータ記憶手段のデータに異常が生じて、遊技の進行が不能化された場合には、その状態を解除するために設定操作有効状態へ移行させることに伴って、メインデータ記憶手段においてメイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域が初期化されるので、メインデータ記憶手段のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び許容段階の設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、メイン制御手段の起動時には、記憶データ判定手段によりデータが正常か否かが判定される前に、移行操作判定手段により移行操作手段の操作がなされているか否かが判定され、その時点で移行操作手段の操作がなされていると判定された場合には、記憶データ判定手段による判定は行われず、設定操作有効状態に移行し、新たに許容段階の設定が行われることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
尚、前記初期化手段は、前記設定操作有効状態に移行することを契機に、前記メインデータ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域を初期化するものであれば良く、設定操作有効状態に移行する前、設定操作有効状態への移行中、設定操作有効状態の終了などを契機に、前記メインデータ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域を初期化するものであれば良い。
A slot machine according to claim 12 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 10, 11, and means 5,
The main control means includes
Transition operation determination means for determining whether or not the transition operation means for shifting to the setting operation valid state in which the setting operation at the permissible stage by the setting operation means is valid is performed when the main control means is activated. When,
A setting operation valid state transition unit that shifts to the setting operation valid state on the condition that the transition operation determination unit determines that the operation of the transition operation unit is performed at the time of starting the main control unit;
When the main control unit is activated, when the stored data determination unit determines that the data stored in the main data storage unit is not normal, or the transfer operation determination unit operates the transfer operation unit. Initialization that initializes all areas except for the area in the main data storage means where the data being used by the main control means is stored when the setting operation valid state is determined. Means,
Including
The transfer operation determining means operates the transfer operation means before the stored data determination means determines whether the data stored in the main data storage means is normal when the main control means is activated. Determine whether or not
The stored data determination means determines whether or not the data stored in the main data storage means is normal when it is determined by the transfer operation determination means that the operation of the transfer operation means is not performed.
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data of the main data storage means and the progress of the game is disabled, the main operation is shifted to the setting operation valid state in order to cancel the state. In the data storage means, all areas except for the area where the data currently used by the main control means are stored are initialized, so that data initialization and admission when an abnormality occurs in the data in the main data storage means Data initialization associated with the stage setting can be performed at a time, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the main control means is activated, it is determined whether or not the transfer operation means is operated by the transfer operation determination means before the stored data determination means determines whether or not the data is normal. When it is determined that the operation of the transfer operation unit is being performed, the determination by the stored data determination unit is not performed, the setting operation is enabled, and an allowable stage is newly set. Also, useless processing can be omitted.
The initialization means initializes all areas except the area in the main data storage means where the data used by the main control means is stored when the setting operation is enabled. The main data storage means is in use before the transition to the setting operation valid state, during the transition to the setting operation valid state, when the setting operation valid state ends, etc. Any method may be used as long as it initializes all areas except for the area where data is stored.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図中黒色の7)、「青7」(図中網かけの7)、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, “red 7” (black 7 in the drawing), “blue 7” (shaded 7 in the drawing), “white 7”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the game, and using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, the normal game state and The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 for a small-combination game and 1 for a regular bonus described later, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (credits and bets) The settlement switch 10 operated when the number of medals used for setting the number is returned), the start switch 7 operated when starting the game, and the reel L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) including the reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel sensors 33 that can detect the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and the hopper motor 34 being paid out. A payout sensor 35 for detecting medals and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-run rate) of the lottery, and a power switch 39 operated when turning on / off the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state described later and the small bonus game during the big bonus, and one is determined in the regular bonus described later. Yes. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection signals of these connected switches are input. It is like that.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval, and executes a timer interruption process described later. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図42参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 42) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs arranged on the front door of the slot machine 1. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. While performing various controls to perform, each control circuit mounted on the production control board 90 The directly or indirectly controlled.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input, and a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the main control unit 41 is executed. Further, the CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

図4は、電源基板100の構成を説明するための回路図であり、図5(a)は、遊技制御基板40におけるメイン制御部41まわりの構成を説明するための回路図であり、図5(b)は、演出制御基板90におけるサブ制御部91まわりの構成を説明するための回路図である。   4 is a circuit diagram for explaining the configuration of the power supply board 100, and FIG. 5A is a circuit diagram for explaining the configuration around the main control unit 41 in the game control board 40. (B) is a circuit diagram for explaining a configuration around the sub-control unit 91 in the effect control board 90.

電源基板100には、図4に示すように、整流回路302、トランス304、電圧生成回路303、305〜308が搭載されている。整流回路302は、外部から供給されたAC100Vの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス304は、整流回路302により変換された直流電圧を内部回路に伝達する。そして電圧生成回路303は、トランス304を介して伝達された直流電圧から+25Vの直流電圧を生成してコネクタ301と電圧生成回路305、306、307、308にそれぞれ出力する。電圧生成回路305、306、307、308は、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧から、+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧を各々生成してコネクタ301に出力する。コネクタ301は遊技制御基板40等に接続され、電圧生成回路305、306、307、308により生成された直流電圧が、遊技制御基板40や演出制御基板90に搭載されたデバイス、遊技制御基板40や演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源として供給される。すなわち電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧は、遊技制御基板40や演出制御基板90に搭載された各種デバイス、遊技制御基板40や演出制御基板90に接続された各種電気部品を駆動するための電源の生成源となっている。   As shown in FIG. 4, a rectifier circuit 302, a transformer 304, and voltage generation circuits 303, 305 to 308 are mounted on the power supply substrate 100. The rectifier circuit 302 converts an AC 100V AC voltage supplied from the outside into a DC voltage, and the transformer 304 transmits the DC voltage converted by the rectifier circuit 302 to an internal circuit. Then, the voltage generation circuit 303 generates + 25V DC voltage from the DC voltage transmitted through the transformer 304 and outputs it to the connector 301 and the voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308, respectively. The voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308 generate +24 V, +12 V (VCC), +12 V, and +5 V DC voltages from the +25 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 and output them to the connector 301. . The connector 301 is connected to the game control board 40 or the like, and the DC voltage generated by the voltage generation circuits 305, 306, 307, and 308 is a device mounted on the game control board 40 or the effect control board 90, the game control board 40, It is supplied as a power source for driving various electrical components connected to the effect control board 90. That is, the + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 drives various devices mounted on the game control board 40 and the effect control board 90, and various electrical components connected to the game control board 40 and the effect control board 90. It is a generation source of power.

電源基板100から供給される直流電圧のうち、+24Vの直流電圧は、電源基板100に直接接続されたホッパーモータ34の駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたリールモータ32L、32C、32R、流路切替ソレノイド30等の電気部品の駆動電源としても使用される。また、+12V(VCC)の直流電圧は、遊技制御基板40を介して演出制御基板90に供給されており、サブ制御部91等の演出制御基板90に搭載されたデバイスの駆動電源である後述の+5V(VCC)の元となる電源や、演出制御基板90に接続される液晶表示器51、LED、スピーカ等の電気部品の駆動電源として使用される。また、+12Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、遊技制御基板40に接続されたLEDや表示器、センサ、スイッチ等の電気部品(電源基板100を介して遊技制御基板40に接続されたスイッチ等の電気部品を含む)の駆動電源として使用される。また、+5Vの直流電圧は、遊技制御基板40に供給され、メイン制御部41等の遊技制御基板40に搭載されたデバイスの駆動電源として使用される。   Among the DC voltages supplied from the power supply board 100, + 24V DC voltage is used as a driving power source for the hopper motor 34 directly connected to the power supply board 100, and is supplied to the game control board 40, thereby playing the game control board 40. It is also used as a drive power source for electrical components such as the reel motors 32L, 32C, 32R and the flow path switching solenoid 30 connected to the. Also, a + 12V (VCC) DC voltage is supplied to the effect control board 90 via the game control board 40, which will be described later, which is a drive power source for devices mounted on the effect control board 90 such as the sub-control unit 91. It is used as a power source for +5 V (VCC), or as a driving power source for electrical components such as the liquid crystal display 51, LEDs, and speakers connected to the effect control board 90. Further, the + 12V DC voltage is supplied to the game control board 40 and is connected to the game control board 40 via the power supply board 100 and other electrical components such as LEDs, indicators, sensors, and switches. It is used as a drive power source for electric switches (including electrical parts such as switches). The + 5V DC voltage is supplied to the game control board 40 and used as a drive power source for devices mounted on the game control board 40 such as the main control unit 41.

また、遊技制御基板40における+5Vの直流電圧の供給ラインは、図5(a)に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、図5(a)に示すように、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ310が設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサ310に蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ310に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。   Further, the + 5V DC voltage supply line in the game control board 40 branches on the game control board 40 to form a + 5V (VBB) DC voltage supply line, as shown in FIG. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the backup power supply input terminal VBB via a backflow prevention diode 312 and, as shown in FIG. A large-capacitance capacitor 310 is provided between them. As a result, a DC voltage of + 5V (VBB) can be stored in the capacitor 310, and even during a power failure, the voltage stored in the capacitor 310 can be supplied as a backup power source over the period until the voltage is completely discharged. It has become.

また、電源基板100から出力される直流電圧のうち、+25Vの直流電圧、すなわち+24V、+12V(VCC)、+12V、+5Vの直流電圧の生成源となる直流電圧は、遊技制御基板40において、図5(a)に示すように、抵抗311により減圧(本実施例では、約6.6%減圧)されて、電断検出回路48が備える監視電圧入力端子VSBに入力される。電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(本実施例では、+1.2V)以下となったときに、電圧低下信号出力端子RESETから電圧低下信号を出力する構成とされている。この電圧低下信号出力端子RESETは、前述のようにメイン制御部41のトリガー端子CLK/TRGに接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号がメイン制御部41のトリガー端子CLK/TRGに入力されるようになっている。すなわち、メイン制御部41のCPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づき電断の発生を検知して後述する電断割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、+25Vの直流電圧が約+18V以下となったときに抵抗311により減圧された電圧が+1.2V以下となり、電圧低下信号が出力されるため、CPU41aは電圧低下信号の入力に基づいて、+25Vの直流電圧が、+18V以下となったときに電断の発生を検知することができる。   In addition, among the DC voltages output from the power supply board 100, + 25V DC voltage, that is, the DC voltage serving as a source of generating + 24V, + 12V (VCC), + 12V, and + 5V DC voltage is shown in FIG. As shown in (a), the pressure is reduced by the resistor 311 (about 6.6% in this embodiment), and is input to the monitoring voltage input terminal VSB provided in the power interruption detection circuit 48. The power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal from the voltage drop signal output terminal RESET when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V in this embodiment) or less. It is configured to output. The voltage drop signal output terminal RESET is connected to the trigger terminal CLK / TRG of the main control unit 41 as described above, and when the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. The voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG of the main control unit 41. That is, the CPU 41 a of the main control unit 41 can detect the occurrence of power interruption based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 and can execute a power interruption interrupt process to be described later. In this embodiment, when the + 25V DC voltage becomes about + 18V or less, the voltage reduced by the resistor 311 becomes + 1.2V or less and a voltage drop signal is output. Therefore, the CPU 41a is based on the input of the voltage drop signal. Thus, the occurrence of power interruption can be detected when the + 25V DC voltage becomes + 18V or less.

また、電圧低下信号出力端子RESETは、途中で分岐してメイン制御部41の信号入力端子DATAにも接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電圧低下信号がメイン制御部41のトリガー端子CLK/TRGに加えて信号入力端子DATAにも入力されるようになっている。また、電断検出回路48は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(+1.2V)以下となってから、当該電断検出回路48が動作不能となるか、電圧が所定の大きさ(+1.2V)を超えるまでの間、継続して電圧低下信号を出力するようになっている。このため、CPU41aは、電断検出回路48からの電圧低下信号の入力に基づく電断割込処理中にも、電圧低下信号の入力状況を監視することが可能とされている。   Further, the voltage drop signal output terminal RESET branches in the middle and is also connected to the signal input terminal DATA of the main control unit 41, so that the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less. Sometimes, the voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA in addition to the trigger terminal CLK / TRG of the main control unit 41. In addition, the power interruption detection circuit 48 becomes inoperable or the voltage is not supplied after the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V) or less. The voltage drop signal is continuously output until it exceeds a predetermined magnitude (+1.2 V). Therefore, the CPU 41a can monitor the input state of the voltage drop signal even during the power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48.

このように本実施例では、メイン制御部41並びに電断検出回路48が、電圧生成回路308により生成された+5Vの直流電圧にて駆動されるとともに、電断検出回路48は、電圧生成回路303により生成された+25Vの直流電圧がこれら各デバイスを駆動させる+5Vよりも高い電圧である+18V以下となったときに、電断の発生を検知し、電圧低下信号を出力するようになっており、CPU41aが電断の発生を検知した後もしばらくは+5Vの直流電圧がメイン制御部41に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきCPU41aが電断割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the main control unit 41 and the power interruption detection circuit 48 are driven by the +5 V DC voltage generated by the voltage generation circuit 308, and the power interruption detection circuit 48 is connected to the voltage generation circuit 303. When the + 25V DC voltage generated by the above becomes + 18V or less, which is higher than + 5V for driving these devices, the occurrence of power interruption is detected and a voltage drop signal is output. Since the DC voltage of + 5V is supplied to the main control unit 41 for a while after the CPU 41a detects the occurrence of the power interruption, it is necessary for the CPU 41a to perform the power interruption interrupt process based on the input of the voltage drop signal. Enough time can be secured.

また、本実施例では、電断検出回路48が、電圧生成回路303にて生成された+25Vの直流電圧の降下を監視するとともに、電源基板100、遊技制御基板40及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動するための電源電圧が、電断検出回路48が監視する+25Vの直流電圧を生成する電圧生成回路303とは別個に設けられた電圧生成回路305、306、307にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電断の発生が検知され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the drop of + 25V DC voltage generated by the voltage generation circuit 303 and is connected to the power supply board 100, the game control board 40 and the effect control board 90. The power supply voltage for driving the electrical components is generated by the voltage generation circuits 305, 306, and 307 provided separately from the voltage generation circuit 303 that generates the + 25V DC voltage monitored by the power interruption detection circuit 48. Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 in comparison with a power supply voltage that tends to decrease depending on the driving state of these electric components, the occurrence of power interruption occurs due to a temporary voltage drop. Can be detected, and malfunction such as power interruption interrupt processing can be prevented.

また、図4に示すように、電源基板100において電圧生成回路306に入力される+25Vの直流電圧のラインにはコンデンサ309が設けられており、+25Vの直流電圧から電圧生成回路306に供給される電圧を蓄積可能とされ、電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも、コンデンサ309に蓄積された電圧が放出されるまでの期間にわたり電圧生成回路306に対して+12V(VCC)を生成するのに必要な電圧が供給されるようになっている。このため、電圧生成回路306は、停電時において電圧生成回路303からの電圧の供給が途切れたときでも一定時間の間、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91等のデバイスの電源の元となる+12V(VCC)の直流電圧の供給を維持できるようになっており、演出制御基板90に搭載されたデバイス、特にサブ制御部91を、停電時において遊技制御基板40に搭載されたデバイスよりも長い時間駆動させることができるようになっている。尚、本実施例では、コンデンサ309として停電時において電断検出回路48が電圧低下信号を出力した時点、すなわち+25Vの直流電圧が+18V以下となった時点から、最低でも20ms以上の時間にわたりサブ制御部91の駆動を維持することが可能な容量のコンデンサが用いられている。   Further, as shown in FIG. 4, a capacitor 309 is provided on a + 25V DC voltage line input to the voltage generation circuit 306 in the power supply substrate 100, and is supplied to the voltage generation circuit 306 from the + 25V DC voltage. Even when the voltage can be stored and the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted, +12 V (VCC) is generated for the voltage generation circuit 306 over the period until the voltage stored in the capacitor 309 is discharged. The voltage required to do this is supplied. Therefore, the voltage generation circuit 306 is a source of power for devices such as the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 for a certain period of time even when the supply of voltage from the voltage generation circuit 303 is interrupted during a power failure. The + 12V (VCC) DC voltage supply can be maintained, and the devices mounted on the production control board 90, in particular the sub-control unit 91, can be replaced by the devices mounted on the game control board 40 during a power failure. It can be driven for a long time. In this embodiment, the sub-control is performed for at least 20 ms from the time when the power interruption detection circuit 48 outputs a voltage drop signal at the time of a power failure as the capacitor 309, that is, from the time when the + 25V DC voltage becomes + 18V or less. A capacitor having a capacity capable of maintaining the drive of the unit 91 is used.

また、演出制御基板90には、図5(b)に示すように、電源基板100から遊技制御基板40を介して供給された+12V(VCC)の直流電圧から+5V(VCC)を生成する電圧生成回路313が設けられており、この電圧生成回路により生成された+5V(VCC)の直流電圧は、サブ制御部91等、演出制御基板90が搭載する各種デバイスに供給され、これらデバイスの駆動電源として使用される。   Further, in the effect control board 90, as shown in FIG. 5B, voltage generation for generating + 5V (VCC) from a + 12V (VCC) DC voltage supplied from the power supply board 100 via the game control board 40 is performed. The circuit 313 is provided, and the + 5V (VCC) DC voltage generated by the voltage generation circuit is supplied to various devices mounted on the effect control board 90, such as the sub-control unit 91, and is used as a drive power source for these devices. used.

また、+5V(VCC)の直流電圧のサブ制御部91への供給ラインは、逆流防止用のダイオード314を介してサブ制御部91のバックアップ電源入力端子VBBに接続されるとともに、グラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ315が設けられている。これにより+5V(VCC)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、停電時においても、コンデンサ315に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として供給できるようになっている。   The supply line of the + 5V (VCC) DC voltage to the sub-control unit 91 is connected to the backup power supply input terminal VBB of the sub-control unit 91 via the backflow prevention diode 314 and to the ground level. A large-capacity capacitor 315 is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (VCC) can be stored in the capacitor, and even during a power failure, the voltage stored in the capacitor 315 can be supplied as a backup power source for a period until the voltage is completely discharged. ing.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する設定値判定処理を実行する。   Further, the CPU 41a executes a set value determination process for determining whether or not a set value used for the internal lottery in the internal lottery process described later is an appropriate value.

設定値判定処理では、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値(1〜6)か否かを判定する設定値判定処理1、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3、を1ゲーム毎にそれぞれ実行する。   In the set value determination process, the set value determination process 1 for determining whether or not the set value used for the internal lottery is within an appropriate range (1 to 6), the set value used for the internal lottery, and the setting set when the setting is changed Setting value determination processing 2 for determining whether or not the values match, whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game and the setting value used for the internal lottery of the previous game match The set value determination process 3 to be determined is executed for each game.

そして、設定値判定処理1において、内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値でない場合、または設定値判定処理2において、内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致しない場合、または設定値判定処理3において、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致しない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   In the setting value determination process 1, when the setting value used for the internal lottery is not a value in the proper range, or in the setting value determination process 2, the setting value used for the internal lottery, the setting value set when the setting is changed, If the set values do not match or the set value used for the internal lottery of the current game does not match the set value used for the internal lottery of the previous game in the set value determination process 3, it is determined that the RAM is abnormal. The RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. The prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state is set to 3. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, 3 is set as the bet number. Then, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.

図6(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。   FIG. 6A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The gaming state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41 and is used to determine the combination determined to be winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. The role in this slot machine 1 is JAC, Cherry, Watermelon, Bell as a small role, Replay as a replaying role, Big bonus (1), Big bonus (2), Big bonus (3), Regular bonus as special roles (1), regular bonus (2), and JACIN are defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、スイカ及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー、スイカ及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, watermelon, and bell, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game, which will be described later of the big bonus, cherry, watermelon and bell, which are small roles, and regular bonus (2), which is a special role, and JACIN are determined as winning roles. It is targeted. In the normal gaming state, the small role cherry, watermelon and bell, replay role replay, special role big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) It is determined as a winning combination and is subject to lottery in the internal lottery in the normal gaming state.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、スイカ及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、スイカ及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, watermelon and bell, JAC is defined as a small role for winning. However, in the regular bonus game state, a small role game or a normal game is also provided. Similarly to the state, only cherry, watermelon and bell may be determined as winning small prizes.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the active lines in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if it is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときに終了する。   The big bonus is a combination of “red 7-red 7-red 7”, a combination of “white 7-white 7-white 7”, or “blue 7-blue 7-blue 7” in any of the active lines in the normal gaming state. ”Will be awarded when the combination is complete. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス、「白7−白7−白7」によるビッグボーナス、及び「青7−青7−青7」を区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)と呼ぶものとする。また、ビッグボーナス(1)〜(3)は、更に、内部抽選で当選が判定される順番に応じてそれぞれ細分化されており、これらを区別する場合には、それぞれビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(3)−Cと呼ぶものとする。   When it is necessary to distinguish between a big bonus by “Red 7-Red 7-Red 7”, a big bonus by “White 7-White 7-White 7”, and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” These are referred to as big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3), respectively. The big bonuses (1) to (3) are further subdivided according to the order in which the winning is determined in the internal lottery. When these are distinguished, the big bonus (1) -A Big Bonus (1) -B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -A, Big The bonus (3) -B and the big bonus (3) -C shall be called.

レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまてめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). In addition, the aforementioned big bonus (1), big bonus (2) and big bonus (3), regular bonus (1) and regular bonus (2) may be collectively referred to as “bonus”. To do.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもメイン制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Watermelon-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-described regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the main control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施例においては、通常遊技状態において小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが個別に行われるので、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて小役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination. In this embodiment, since the lottery for the small role and the re-playing role and the lottery for the special role are performed separately in the normal gaming state, the winning in the internal lottery is not exclusive, Special roles may be won at the same time.

遊技状態に応じた役の参照は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては、図6(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに基づいて行われ、通常遊技状態においては、図6(a)に示した遊技状態別当選役テーブル及び図6(c)に示す後述の特別役用の役別テーブルの双方に基づいて行われる。   In the regular bonus and the small bonus game in the big bonus, the reference of the combination according to the gaming state is performed based on the winning combination table according to the gaming state shown in FIG. This is performed based on both the gaming state winning combination table shown in FIG. 6A and the special combination table shown in FIG. 6C which will be described later.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、遊技状態別当選役テーブルを参照し、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役とならない。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where it is provided during the big bonus), JAC, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the target for internal lottery with reference to the winning combination table by gaming state, When the gaming state is a small role game with a big bonus, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are sequentially read out as internal lottery target roles. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (2) and JACIN are not subject to the internal lottery.

通常遊技状態にあるときには、まず、小役及び再遊技役の抽選が行われ、その後、特別役の抽選が行われる。小役及び再遊技役の抽選では、遊技状態別当選役テーブルを参照し、通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役、すなわちチェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When in the normal gaming state, first, a lottery for a small combination and a re-playing combination is performed, and then a special combination is selected. In the lottery for the small role and the re-playing role, refer to the winning role-specific winning table, and in the normal gaming state, the target small role and the re-playing role, i.e., cherry, watermelon, bell, and replay are sequentially selected as the internal drawing. Read out.

特別役の抽選では、遊技状態別当選役テーブル及び特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録された通常遊技状態において対象となる特別役が、特別役用の役別テーブルに登録された順に読み出される。   In the lottery of special roles, refer to the winning status table for each gaming state and the special role table for the special role. It is read in the order registered in another table.

また、特別役の抽選においては、複数の特別役について当選が判定される間に、特別役のハズレか否かが判定されるようになっており、特別役用の役別テーブルには、特別役及び特別役のハズレがそれぞれ判定される順番に登録されている。このため、特別役の抽選においては、特別役用の役別テーブルに登録された順に特別役及び特別役のハズレが読み出されることとなる。   In addition, in the lottery for special roles, it is determined whether or not the special role is lost while winning is determined for a plurality of special roles. The roles and special roles are registered in the order in which they are judged. For this reason, in the special role lottery, the special combination and the special combination losing are read out in the order registered in the special-function-specific table.

図6(c)に示すように、特別役用の役別テーブルには、通常遊技状態において抽選対象となる特別役として、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)が登録されているとともに、ビッグボーナス(3)−Aとビッグボーナス(1)−Bの間、ビッグボーナス(3)−Bとビッグボーナス(1)−Cの間に、それぞれハズレ−A、ハズレ−Bが登録されているので、特別役の抽選では、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)の順に読み出されることとなる。   As shown in FIG. 6 (c), in the special role-specific table, the big bonus (1) -A, the big bonus (2) -A, and the big bonus are shown as special bonuses to be selected in the normal gaming state. (3) -A, big bonus (1) -B, big bonus (2) -B, big bonus (3) -B, big bonus (1) -C, big bonus (2) -C, big bonus (3 ) -C, regular bonus (1) is registered, and between big bonus (3) -A and big bonus (1) -B, big bonus (3) -B and big bonus (1) -C In the meantime, since Loss-A and Loss-B are respectively registered, in the special role lottery, Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss- A, Big Bo Eggplant (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C The regular bonus (1) is read out in this order.

もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)及びビッグボーナス(1)〜(3)は、内部抽選の対象役とならないので特別役の抽選自体行われることはない。   However, in the game before the previous game, the winning flag of regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2) or big bonus (3) is set and it is carried over without winning based on the flag. Sometimes, the regular bonus (1) and the big bonuses (1) to (3) are not subject to the internal lottery, so that the special combination lottery is not performed.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the main control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

また、特に通常遊技状態においては、まず通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される。   Also, especially in the normal gaming state, when the number of judgment values determined for the small role and the re-playing role that are the target in the normal gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the winning combination is set.

更に、内部抽選用乱数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらず、通常遊技状態において対象となる特別役について定められた判定値数(特別役のハズレに対応して定められた判定値数を含む)を、加算前の内部抽選用の乱数(最初に取得した乱数)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される(特別役のハズレに対応して定められた判定値数の加算結果がオーバーフローしたときはこの限りではない)。すなわち通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選及び特別役の抽選の双方が行われるようになっている。   Furthermore, regardless of whether or not the result of the addition of the random numbers for internal lottery overflowed, the number of judgment values determined for the special role that is the target in the normal gaming state (the judgment value that was determined in response to the special role lost) Is added to the random number for internal lottery (the first acquired random number) before addition, and when the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won, and the winning flag of the winning combination is determined. Is set (this is not the case when the result of adding the number of judgment values determined corresponding to the special role loses overflows). That is, in the normal gaming state, both the lottery for the small combination and the re-game combination and the lottery for the special combination are performed based on the same random number for internal lottery.

尚、前述のように、前回以前のゲームから前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(3)の当選フラグが持ち越されている状態であれば、特別役の抽選が行われることはない。   As described above, in a state where the winning flag of the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is carried over from the previous game to the previous game. If so, there will be no special drawing.

図6(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルの例を示す図であり、図6(c)は、特別役(及びハズレ)用の役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a small role and a re-playing role, and FIG. 6C is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a special role (and lose). is there. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役(及びハズレ)の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役(及びハズレ)の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination (and lose) is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values corresponding to the number of bets for each combination (and lose) is common regardless of the set value, and is different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

小役及び再遊技役用の役別テーブルには、図6(b)に示すように、JAC、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   In the role-specific table for the small role and the replaying role, as shown in FIG. 6B, the storage addresses of the JAC, cherry, watermelon, bell, and replay determination value numbers are registered in the order of reference. .

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、スイカ及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, watermelon, and bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus and the betting in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to Equation 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

特別役(及びハズレ)用の役別テーブルには、図6(c)に示すように、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)及びJACINの順番に各役の判定値数の格納アドレスが登録されている。   As shown in FIG. 6 (c), the special role (and lose) role-specific table includes a big bonus (1) -A, a big bonus (2) -A, a big bonus (3) -A, and a loser. A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3 ) -C, regular bonus (1), regular bonus (2), and JACIN are stored in the order of the storage values for the number of judgment values for each combination.

ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3)- B is a role that is an object of the internal lottery only in the normal gaming state, and the storage addresses of the number of determination values corresponding to the number 3 of bets in the normal gaming state are respectively registered. For these combinations, the value of the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value.

ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, Regular Bonus (1) are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, The storage addresses for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルだけである。チェリー、スイカ及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the JACs, cherries, watermelons, and bells, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Cherry, watermelon and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, That is, when the gaming state is a regular bonus, 15 medals that are more than the other 8 are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。また、当然ながら特別役のハズレについてはメダルの払い出し対象とはならない。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2), and JACIN winnings are accompanied by a transition of the gaming state, and medals are paid out. It will not be. Replay does not involve the payout of medals. However, since it is not necessary to insert medals used for setting the number of bets in the next game, it is substantially the same as paying out 3 medals. Of course, losing special roles are not eligible for medal payout.

図7は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+110、ADD+112は、それぞれ内部抽選の対象役がJAC、リプレイ、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ27、2245、2、2、2、263、4、4、4、32、4311が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 110, and ADD + 112 are subject to internal lottery in JAC, replay, big bonus (1) -A, big bonus (2)- Set when A, Big Bonus (3) -A, Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Regular Bonus (2), JACIN The addresses are referenced regardless of the value, and 27, 2245, 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 32, 4311 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADD+98は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+100、ADD+102、ADD+104、ADD+106、ADD+108は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The address ADD + 98 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1, and at this time, 31 stored as the value is acquired as the number of determination values. Is done. Addresses ADD + 100, ADD + 102, ADD + 104, ADD + 106, and ADD + 108 are addresses that are referenced when the internal lottery is a regular bonus (1) and the set value is 2-6. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ内部抽選の対象役がハズレ−Bであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92、ADD+94、ADD+96は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(3)−Cであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、(2)−C、(3)−Cの当選(特別役のハズレ)確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is Lost-B and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (1) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, and ADD + 84 are addresses that are referenced when the internal lottery target role is the big bonus (2) -C and the set value is 1-6. Addresses ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, ADD + 92, ADD + 94, and ADD + 96 are addresses that are referenced when the internal lottery target is a big bonus (3) -C and the set value is 1-6. For lose-B, big bonus (1) -C, (2) -C, (3) -C, the number of determination values is stored individually according to the set value, and different numbers of determination values are stored. Therefore, the winning (special role losing) probabilities of the loss-B, big bonus (1) -C, (2) -C, and (3) -C will differ depending on the set value.

アドレスADD+2は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+4は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもチェリーの当選確率は同じとなる。スイカについても、アドレスADD+6、ADD+8に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 2 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, the target combination of the internal lottery is cherry. The address ADD + 4 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the target character of the internal lottery is cherry. The number of determination values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same in any gaming state. For the watermelon, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 6 and ADD + 8.

アドレスADD+10、ADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+10とADD+12、ADD+14とADD+16、ADD+18とADD+20には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 10, ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, and ADD + 20 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus is there. The same values are registered in the addresses ADD + 10 and ADD + 12, ADD + 14 and ADD + 16, and ADD + 18 and ADD + 20, respectively. 5 and the set value 6 have the same bell win probability.

アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since different values are registered in the addresses ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, and ADD + 32, the winning probability of the bell differs depending on the set value in the normal game state or the small role game.

図8(a)(b)、図9、図10(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図8(a)(b)及び図9では通常遊技状態にあるときの、図10(a)では小役ゲームにあるときの、図10(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図8(a)(b)、図9、図10(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図8(b)及び図9では、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 8A, 8B, 9, 10A, and 10B are diagrams showing examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. . 8 (a), (b) and FIG. 9 show an example of a normal game state, FIG. 10 (a) shows a small role game, and FIG. 10 (b) shows an example of a regular bonus. Yes. FIGS. 8A, 8B, 9, and 10A, 10B show examples where the set value is 6, and FIGS. 8B and 9 are regular. An example in which neither a bonus nor a big bonus winning flag is set is shown.

通常遊技状態において内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであるが、前述のように通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが別個に行われるので、ここでは、小役及び再遊技役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、特別役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、双方の抽選を合わせた結果による内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、についてそれぞれ説明する。   In the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), cherry, watermelon, bell, and replay. In the normal gaming state as described above, the lottery for the small role and the replaying role and the lottery for the special role are performed separately for the same random number for the internal lottery. Random values for internal lottery and the number of judgment values for each role and the winning combination, random values for internal lottery in special lottery and the relationship between the number of judgment values for each role and the winning role, both lotteries The random number value for internal lottery and the relationship between the number of determination values for each combination and the winning combination will be described.

例えば、図8(a)に示すように、通常遊技状態における小役及び再遊技役の抽選において対象となる役は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、269、68、3582、2245となる。最初に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるチェリーは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16115〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 8 (a), the winning roles in the lottery of the small role and the replaying role in the normal gaming state are cherry, watermelon, bell, and replay. The number of values is 269, 68, 3582, 2245. When the cherry that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination is added as the random number for internal lottery 16115-16383, the addition result overflows by adding 31 judgment values Will be won.

次に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるスイカは、チェリーの判定値数269とスイカの判定値数68とを合計した337を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16047〜16114が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ベルは、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the watermelon that is the target of the lottery of the small combination and the re-playing combination adds 337 that is the sum of the determination value number 269 of cherry and the determination value 68 of watermelon, and the addition result overflows 16047 When ˜16114 is acquired as a random number for internal lottery, it is won. Similarly, when 12465 to 16046 are acquired as random numbers for internal lottery, the replay is determined to be winning when 10220 to 12464 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される小役及び再遊技役のおおよその当選確率は、チェリー、スイカ、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/7.3となる。尚、0〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての小役及び再遊技役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities of the small role and the replaying role calculated based on the number of judgment values are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1/4 for cherry, watermelon, bell, and replay, respectively. .6, 1 / 7.3. In addition, when 0-10219 is acquired as a random number for internal lottery, all the small combinations and re-playing combinations are lost.

一方、図8(b)に示すように、通常遊技状態における特別役の抽選において対象となる役は、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−A、ハズレ−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−B、ハズレ−B、ビッグボーナス(1)−C、ビッグボーナス(2)−C、ビッグボーナス(3)−C、レギュラーボーナス(1)であり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、2、2、2、263、4、4、4、5883、14、14、14、31となるので、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379、16115〜16674、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106、10220〜16102、10206〜10219、10192〜10205、10178〜10191、10147〜10777が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選(特別役のハズレ)と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/8192、1/8192、1/8192、1/62.3、1/4096、1/4096、1/4096、1/2.8、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての特別役にハズレとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), in the lottery of special roles in the normal gaming state, the target roles are big bonus (1) -A, big bonus (2) -A, big bonus (3) -A. , Loss-A, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Big Bonus (3) -B, Loss-B, Big Bonus (1) -C, Big Bonus (2) -C, Big Bonus (3) -C, regular bonus (1). At the set value 6, the number of determination values is 2, 2, 2, 263, 4, 4, 4, 5883, 14, 14, 14, 31, 16382 to 16383, 16380 to 16381, 16378 to 16379, 16115 to 16674, 16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106, 10 When the 20~16102,10206~10219,10192~10205,10178~10191,10147~10777 has been acquired as a random number for the internal lottery, it is determined to win (loss of the special role). In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1/8192, 1/8192, 1/8192, 1 / 62.3, 1/4096, 1/4096, 1/4096, 1 / 2.8, 1 / 1170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5. When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all special roles are lost.

そして、小役及び再遊技役の抽選においてチェリーが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16115〜16383)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(3)−Aが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379)は重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定される。同様に、小役及び再遊技役の抽選においてスイカが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16047〜16114)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、ビッグボーナス(3)−Bが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106)、はそれぞれ重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定される。   Then, a random number range (16115 to 16383) for internal lottery in which cherries are determined to be won in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -A, big bonus (2)- A, Big Bonus (3)-A range of random numbers for internal lottery (16382-16383, 16380-16381, 16378-16379) in which A is determined to be winning overlap, so the values in these overlapping ranges are for internal lottery Are obtained as the random numbers, it is determined that the big bonus (1) and cherry, the big bonus (2) and cherry, and the big bonus (3) and cherry are won simultaneously. Similarly, a random number range (16047 to 16114) for internal lottery in which watermelons are determined to be winning in the lottery of the small role and replaying role, and big bonus (1) -B and big bonus (2) in the lottery of special role -B, Big Bonus (3)-Since the range of random numbers for internal lottery (16111 to 16114, 16107 to 16110, 16103 to 16106) in which B is determined to be winning overlap, the values of these overlapping ranges are When obtained as random numbers for internal lottery, it is determined that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon are won at the same time.

このため、通常遊技状態では、図9に示すように、16382〜16383、16380〜16381、16378〜16379が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時に当選したと判定され、16115〜16377が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーのみが単独で当選したと判定され、16111〜16114、16107〜16110、16103〜16106が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時に当選したと判定され、16047〜16102が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカのみが単独で当選したと判定され、12465〜16046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルのみが単独で当選したと判定され、10220〜12464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイのみが単独で当選したと判定され、10206〜10219が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)のみが単独で当選したと判定され、10192〜10205が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)のみが単独で当選したと判定され、10178〜10191が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(3)のみが単独で当選したと判定され、10147〜10177が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス(1)のみが単独で当選したと判定されることとなる。   Therefore, in the normal gaming state, as shown in FIG. 9, when 16382-16383, 16380-16381, 16378-16379 are obtained as random numbers for internal lottery, big bonus (1), cherry, big bonus, respectively (2) and cherry, big bonus (3) and cherry are determined to be won at the same time, and when 16115 to 16377 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only cherry is won alone, When 16114, 16107-16110, and 16103-16106 were acquired as random numbers for internal lottery, big bonus (1) and watermelon, big bonus (2) and watermelon, and big bonus (3) and watermelon were won simultaneously. It is determined that 16047-16102 is a random for internal lottery It is determined that only the watermelon has been won alone, and when 12465-16046 is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the bell has been won alone, and 10220-12464 is internal. When it was acquired as a random number for lottery, it was determined that only replay was won alone, and when 10206-10219 was acquired as a random number for internal lottery, only the big bonus (1) was won alone When it is determined that 10192 to 10205 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only the big bonus (2) is won alone, and when 10178 to 10191 is acquired as random numbers for internal lottery, Only the big bonus (3) is determined to be won alone, and 10147 to 10177 are acquired as random numbers for internal lottery When it is, and only the regular bonus (1) is determined to have elected alone.

そしてビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(3)とチェリーが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/8192となり、チェリーが単独で当選するおおよその確率は1/62.3となり、ビッグボーナス(1)とスイカ、ビッグボーナス(2)とスイカ、ビッグボーナス(3)とスイカが同時当選するおおよその確率はそれぞれ1/4096となり、スイカが単独で当選するおおよその確率は1/292.6となり、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)が単独で当選するおおよその確率はそれぞれ1/4.6、1/7.3、1/1170.3、1/1170.3、1/1170.3、1/528.5となる。尚、0〜10146が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   And the approximate probability of winning both Big Bonus (1) and Cherry, Big Bonus (2) and Cherry, Big Bonus (3) and Cherry is 1/8192, respectively. 62.3, and the approximate probability that the big bonus (1) and watermelon, the big bonus (2) and watermelon, and the big bonus (3) and watermelon will be won at the same time is 1/4096, respectively. The probability is 1 / 292.6, and the approximate probability that the bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1) will be won independently is 1/4. 6, 1 / 7.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 11170.3, 1 / 528.5 . When 0-10146 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

このように本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。   As described above, in this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address value registered in the role-specific table for the special role are stored. From the determined number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role wins independently, and the range of judgment values that the small role and special role will win In the internal lottery, the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role specified by the number of judgment values wins independently. If it is determined that the small role, the replaying role, and the special role are each elected alone, and if the small role and the special role are included in the range of determination values to be won, the small role and the special role Both of them are judged to have won.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高い。   Further, in this embodiment, the determination value for the big bonuses (1) to (3) and the watermelon to be won more than the determination value range for the big bonuses (1) to (3) and the cherry to be won. The probability of winning the big bonuses (1) to (3) and watermelon at the same time is higher than the probability of winning the big bonuses (1) to (3) and cherry at the same time. Is higher.

また、通常遊技状態において、既にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグのいずれかが設定されている場合、すなわちこれら当選フラグが前回以前のゲームにて設定され、持ち越されている場合には、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるため、各役が当選と判定される乱数値及び各役の当選確率は、図8(a)に示すものとなる。   In the normal gaming state, when either the regular bonus or the big bonus winning flag is already set, that is, when these winning flags are set in the previous game and carried over, Since only lottery of re-playing roles is performed, the random number value that determines each winning combination and the winning probability of each winning combination are as shown in FIG.

また、図10(a)に示すように、小役ゲームでは、チェリー、スイカ、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が269、68、3582、32、4311であるので、16115〜16383、16047〜16114、12465〜16046、12433〜12464、8122〜12432が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/60.9、1/240.9、1/4.6、1/512、1/3.8となる。尚、0〜8121が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 10A, in the small role game, cherry, watermelon, bell, regular bonus (2), and JACIN are subject to internal lottery, and the number of determination values is 269, 68, 3582, 32, 4311. Therefore, when 16115-16383, 16047-16114, 12465-16046, 12433-12464, and 8122-12432 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1 / 60.9, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1/512, and 1 / 3.8. When 0 to 8121 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図10(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、269、68、15919であるので、16357〜16383、16088〜16356、16020〜16087、101〜16019が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/60.9、1/240.9、1/1.03となる。尚、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Also, as shown in FIG. 10B, in the regular bonus, JAC, cherry, watermelon, and bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 269, 68, 15919. When 16383, 16088 to 16356, 16020 to 16087, and 101 to 16019 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 606.8, 1 / 60.9, 1 / 240.9, and 1 / 1.03. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図11を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are obtained by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図11(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 11A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図11(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 11B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged.

次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value 8080h of the random number in which the upper byte and the lower byte are replaced with respect to the extracted random number. Since the processing work of the CPU 41a is 1 byte, the logical OR operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの図柄の配列と、停止制御とについて説明する。前述したように、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときから4図柄以内の引き込み範囲で停止される。停止すべき図柄は、当選フラグの設定状況に応じて選択されるものであり、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4図柄の引き込み範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない役の図柄は、4図柄の引き込み範囲でハズシて停止させる。   Next, the arrangement of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R and stop control will be described. As described above, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped within a drawing range within 4 symbols from when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The symbol to be stopped is selected according to the setting status of the winning flag, and the symbols of the winning combination in the drawing range of 4 symbols are aligned and stopped on the effective line set in each game. If you can, stop them all together. Symbols that have not been selected will be stopped in the range of 4 symbols.

ここで、図2に示すように、「スイカ」、「ベル」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内の間隔で配置されており、4図柄の引き込み範囲で必ず可変表示装置2の任意の位置に停止させることができる。つまり、スイカ、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, “watermelon”, “bell”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less on all of the reels 2L, 2C, and 2R, and the drawing range of 4 symbols Thus, the variable display device 2 can always be stopped at any position. In other words, when the winning flags of watermelon, bell, replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cは、512バイトの格納領域を有しており、図12に示すように、各バイト毎に7E00(H)〜7FFF(H)のアドレスが割り当てられているとともに、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The RAM 41c of the main control unit 41 has a 512-byte storage area. As shown in FIG. 12, addresses of 7E00 (H) to 7FFF (H) are assigned to each byte, as well as important work. , General work, special work, set value work 1 to 3, non-saved work, unused area, and stack area.

重要ワークは、7E00(H)〜7E27(H)の40バイトの領域であり、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。   The important work is an area of 40 bytes from 7E00 (H) to 7E27 (H), and it is a big bonus such as various display and LED display data, I / O port 41d input / output data, game time counter, etc. This work stores data that is inconvenient if it is initialized at the end.

一般ワークは、7E28(H)〜7E8E(H)、7EBA(H)〜7F04(H)の178バイトの領域であり、停止図柄データ、メダルの払出枚数、役の当選フラグ、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。   The general work is a 178-byte area of 7E28 (H) to 7E8E (H), 7EBA (H) to 7F04 (H), stop symbol data, number of medals to be paid out, winning combination flag, medal in big bonus This work stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as the total number of payouts.

特別ワークは、7E8F(H)〜7EB3(H)の37バイトの領域であり、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。   The special work is a 37-byte area from 7E8F (H) to 7EB3 (H), and data for transmitting a command to the effect control board 90, various software random numbers, and the like are initialized only before the setting is started. The work to be stored.

設定値ワーク1は、7EB4(H)の1バイトの領域であり、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work 1 is a 1-byte area of 7EB4 (H), and is a work in which a set value used when performing lottery in the internal lottery process is stored. Before setting is started (before transition to the setting change mode) In the initialization of, 0 is stored, then it is corrected to 1, and the setting value newly set at the end of setting (at the end of the setting change mode) is stored.

設定値ワーク2は、7EB5(H)の1バイトの領域であり、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された設定値が、設定終了時に格納された設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work 2 is a 1-byte area of 7EB5 (H), and the set value read from the set value work 1 when the lottery is performed in the internal lottery process matches the set value stored at the end of the setting. This is a work for storing a setting value used when determining whether or not to perform the setting, and the setting value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored.

設定値ワーク3は、7EB6(H)の1バイトの領域であり、内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された設定値が、前のゲームの内部抽選処理で抽選を行う際に用いた設定値と一致するか否かを判定する際に用いる設定値、すなわち前のゲームの設定値が格納されるワークであり、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されるとともに、1ゲーム毎に内部抽選処理で抽選を行う際に設定値ワーク1から読み出された値に更新されることとなる。   The set value work 3 is a 1-byte area of 7EB6 (H), and when the lottery is performed in the internal lottery process, the set value read out from the set value work 1 is selected in the internal lottery process of the previous game. This is a work that stores the setting value used when determining whether or not it matches the setting value used when performing, that is, the setting value of the previous game, and at the end of the setting (when the setting change mode ends) The set value newly set is stored and updated to the value read from the set value work 1 when the lottery is performed in the internal lottery process for each game.

非保存ワークは、7EB7(H)〜7EB9(H)の3バイトの領域であり、打止スイッチ36の状態を各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。   The unsaved work is a 3-byte area of 7EB7 (H) to 7EB9 (H), and is a work that holds the state of various switches as the state of the stop switch 36. The data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup. A value is always set regardless of whether it is present or not.

未使用領域は、7F05(H)〜7FD1(H)の205バイトの領域であり、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The unused area is a 205-byte area from 7F05 (H) to 7FD1 (H) and is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and any one of a plurality of initialization conditions to be described later is satisfied. Then it will be initialized.

スタック領域は、7FD2(H)〜7FFF(H)の45バイトの領域であり、このうち7FD2(H)〜スタックポインタ−1の領域は、スタック領域内の使用されていない未使用スタック領域であり、スタックポインタ〜7FFF(H)の領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納されている使用中スタック領域である。このうち未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is a 45-byte area from 7FD2 (H) to 7FFF (H), and the area from 7FD2 (H) to stack pointer-1 is an unused stack area in the stack area. The area of the stack pointer to 7FFF (H) is an in-use stack area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored. Of these, the unused stack area is initialized if any one of a plurality of initialization conditions to be described later is satisfied, as in the case of the unused area. Therefore, it is not initialized.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図13(a)に示すように、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the CPU 41a of the main control unit 41 does not destroy the data in the RAM 41c before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, or at the time of activation. At the time, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the use of the storage area of the RAM 41c is used. All areas except the middle stack area (including unused areas and unused stack areas) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

ROM41bには、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録されており、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する。また、初期化サイズが未使用スタック領域のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行する。すなわちCPU41aがRAM41cを初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化することとなる。   In the ROM 41b, the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized are registered corresponding to each of initializations 1 to 4, and when the CPU 41a initializes the RAM 41c. Refers to the initialization table, acquires the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 according to the initialization condition, sets a pointer to the start address, and sets the initialization size . If the initialization size includes the size of the unused stack area, the size of the unused stack area (stack pointer-7FD2 (H)) is calculated and the initialization size is set. Then, the area of the address corresponding to each byte from the initialization address where the pointer is set is cleared to 0, and each time the byte is cleared, the initialization size is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. Run until zero. That is, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, it does not initialize each area according to the initialization condition, but initializes an area of a specified size from a specified address.

図13(b)は、初期化テーブルを示す図である。初期化テーブルには、前述のように初期化1〜4に対応して開始アドレス及び初期化サイズが登録されている。   FIG. 13B is a diagram showing an initialization table. In the initialization table, the start address and the initialization size are registered corresponding to the initializations 1 to 4 as described above.

初期化1には、開始アドレスとして7E00(H)、初期化サイズとして1D3(H)+M(未使用スタック領域のサイズ:(スタックポインタ−7FD2))バイトが登録されているので、初期化1では、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図12に示すように、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域は、7E00(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計すると1D3(H)+Mバイトとなるので、初期化1において、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分が初期化されることで、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 1, 7E00 (H) is registered as the start address, and 1D3 (H) + M (size of unused stack area: (stack pointer−7FD2)) bytes are registered as the initialization size. 7E00 (H) to 1D3 (H) + M bytes are initialized. Then, as shown in FIG. 12, the important work, the general work, the special work, the set value work 1 to 3, the non-saved work, the general work, the unused area, and the unused stack area are consecutive addresses from 7E00 (H). Since the total size of these areas is 1D3 (H) + M bytes, in initialization 1, 7D00 (H) to 1D3 (H) + M bytes are initialized. These areas are initialized in the order of important work, general work, special work, set value works 1 to 3, non-saved work, general work, unused area, and unused stack area.

初期化2には、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化2において初期化される一般ワークが離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化2には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7E28(H)、初期化サイズとして67(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7EB7(H)、初期化サイズとして118(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化2では、7E28(H)から67(H)バイト分の領域及び7EB7(H)から118(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、7E28(H)〜7E8E(H)の一般ワークのサイズは67(H)バイトとなり、図12に示すように、残りの一般ワークの領域、未使用領域、未使用スタック領域は、7EB7(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計すると118(H)+Mバイトとなるので、初期化2において、7E28(H)から67(H)バイト分が初期化され、7EB7(H)から118(H)+Mバイト分が初期化されることで、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 2, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the general work initialized in the initialization 2 is allocated to two separate address areas. In initialization 2, 7E28 (H) is registered as the start address of the area to be initialized first, 67 (H) bytes are registered as the initialization size, and 7EB7 (H) is set as the start address of the area to be initialized next. Since 118 (H) + M bytes are registered as the conversion size, in initialization 2, an area for 7E28 (H) to 67 (H) bytes and an area for 7EB7 (H) to 118 (H) + M bytes Is initialized. The size of general workpieces 7E28 (H) to 7E8E (H) is 67 (H) bytes. As shown in FIG. 12, the remaining general workpiece area, unused area, and unused stack area are 7EB7 ( H) are allocated to consecutive address areas, and the total size of these areas is 118 (H) + M bytes. Therefore, in initialization 2, 7E28 (H) to 67 (H) bytes are initialized, By initializing 7EB7 (H) to 118 (H) + M bytes, these areas are initialized in the order of general work, unused area, and unused stack area.

初期化3にも、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化3において初期化される非保存ワークと未使用領域及び未使用スタック領域とが離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化3には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7EB7(H)、初期化サイズとして3(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化3では、7EB7(H)から3(H)バイト分の領域及び7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図12に示すように、非保存ワークは、7EB7(H)から3バイト分の領域であり、未使用領域、未使用スタック領域は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化3において、7EB7(H)から3(H)バイト分が初期化され、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、非保存ワーク、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   Also in the initialization 3, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the non-saved work initialized in the initialization 3 and the unused area and the unused stack area are allocated to two separate address areas. In initialization 3, 7EB7 (H) is registered as the start address of the area to be initialized first, 3 (H) bytes are registered as the initialization size, and 7F05 (H) is set as the start address of the area to be initialized next. Since CD (H) + M bytes are respectively registered as the conversion size, in initialization 3, an area from 7EB7 (H) to 3 (H) bytes and an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes Is initialized. Then, as shown in FIG. 12, the unsaved work is an area for 3 bytes from 7EB7 (H), and the unused area and the unused stack area are allocated to address areas that are continuous from 7F05 (H). Since the total size of these areas is CD (H) + M bytes, in initialization 3, 7EB7 (H) to 3 (H) bytes are initialized, and 7F05 (H) to CD (H) + M bytes. When the minutes are initialized, these areas are initialized in the order of the non-saved work, the unused area, and the unused stack area.

初期化4には、開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトが登録されているので、初期化4では、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。そして、図12に示すように、未使用領域、未使用スタック領域は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化4において、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、未使用領域、未使用スタック領域の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 4, 7F05 (H) is registered as the start address and CD (H) + M bytes are registered as the initialization size. Therefore, in initialization 4, an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes is registered. Is initialized. As shown in FIG. 12, the unused area and the unused stack area are allocated to address areas that continue from 7F05 (H), and the total size of these areas is CD (H) + M bytes. Therefore, in initialization 4, the CD (H) + M bytes from 7F05 (H) are initialized, so that these areas are initialized in the order of the unused area and the unused stack area. .

また、初期化1〜4のうち初期化1、3については、CPU41aの起動後、割込が許可される前に行われる処理である。一方、初期化2、4については、割込が許可されている状態で行われる処理であるが、これら初期化2、4の実行中は、割込が禁止されるようになっている。すなわち初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっている。   In addition, initializations 1 and 3 among initializations 1 to 4 are processes performed after the CPU 41a is started and before an interrupt is permitted. On the other hand, the initializations 2 and 4 are processes performed in a state where interrupts are permitted, but interrupts are prohibited during the execution of these initializations 2 and 4. That is, interrupts are always prohibited during the initializations 1-4.

尚、本実施例においてRAM41cの記憶領域を初期化するとは、対象となる領域のデータを0クリアすること、すなわち対象となる領域の値を0に更新することであるが、例えば、対象となる領域のデータを予め定められた初期値に書き換えるようにしても良い。   In this embodiment, to initialize the storage area of the RAM 41c is to clear the data in the target area to 0, that is, to update the value of the target area to 0. The area data may be rewritten to a predetermined initial value.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図14〜図37に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図14のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図15に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sa10)、図15に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. Since the data in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図15に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 15, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、RAM41cに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the RAM 41c is confirmed, it is determined whether the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If the storage area of the RAM 41c is initialized, all of the storage areas except the used stack area are initialized 1 (Sb4), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed. .

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code other than a RAM error is set in step Sb3, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5). If the operation is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、RAM41cに設定されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sb5, or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step of Sb6, the error code set in the RAM 41c is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図14に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 14, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図16に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, an interrupt is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 16, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the game process is entered.

設定変更処理では、図16に示すように、RAM41cの設定値ワーク1に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク1の値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 16, the setting value stored in the setting value work 1 of the RAM 41c (the value of the setting value work 1 has been corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is 1) (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワーク1〜3の全てに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図14のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   Further, when the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in all of the set value works 1 to 3 in the RAM 41c, and the set value is confirmed. After that (Sc7), the process waits until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error process due to the RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図17は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、リール停止処理(Sd4)、入賞判定処理(Sd5)、払出処理(Sd6)、ゲーム終了時処理(Sd7)、フリーズ処理(Sd8)、を順に実行し、フリーズ処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a reel stop process (Sd4), a winning determination process (Sd5), a payout process (Sd6), and a game end process (Sd7) ) And freeze processing (Sd8) are executed in order, and when the freeze processing ends, the process returns to the BET processing again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sd3, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sd4のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel stop process in the step of Sd4, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding reels 2L, 2C, 2R corresponding to the fact that the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. Execute the process to stop the rotation.

Sd5のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd6のステップにおける払出処理では、Sd5のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd6, when it is determined in step Sd5 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd7のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd7, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

Sd8のステップにおけるフリーズ処理では、ビッグボーナス入賞時、及びビッグボーナスの終了時に、BET処理への移行を遅延させることにより、その間賭数の設定を不能化させる処理を行う。また、ビッグボーナスの終了時の打止状態もこの処理により制御される。   In the freezing process in the step of Sd8, when the big bonus is won and at the end of the big bonus, a process for delaying the transition to the BET process is performed to disable the setting of the bet number. Also, the stop state at the end of the big bonus is controlled by this process.

図18及び図19は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   18 and 19 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se2)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数(後に説明するが、遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及び小役ゲームにあるときには、3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する処理(Se3、Se4)をSe4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行し、Se4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Se5)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet amount is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and it is determined whether or not the game is a replay game (Se2). If a replay game flag indicating that a replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1, and the bet set in the RAM 41c is set. Specified number of numbers (explained later, this is the specified number of bets determined according to the gaming state, and is set to 1 when in the regular bonus, and 3 when in the normal gaming state and the small role game. However, the process (Se3, Se4) for determining whether or not the value of the BET counter is a specified number is referred to in the step of Se4. The process is repeated until it is determined that the value of the BET counter is the specified number, and it is determined that the value of the BET counter is the specified number in step Se4. Been if waits detection standby state of operation of the start switch 7 (Se5). If the operation of the start switch 7 is detected in this state, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Se2のステップにおいてリプレイゲームでなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se6)、BETカウンタの値が規定数であれば、更にRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(Se7)。そして、Se6及びSe7のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であり、かつクレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se8)、Se6のステップにおいてBETカウンタの値が規定数ではない場合、またはSe7のステップにおいてクレジットカウンタの値が50ではない場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とする(Se9)。   Further, if the game is not a replay game in the step of Se2, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c (Se6), and the value of the BET counter is specified. If it is a number, it is further determined whether or not the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is 50, which is the upper limit value (Se7). If the value of the BET counter is the prescribed number and the value of the credit counter is 50 in the steps of Se6 and Se7, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set on the medal payout exit 9 side. If a new medal is not allowed to enter the route (Se8) and the BET counter value is not a prescribed number in the Se6 step, or if the credit counter value is not 50 in the Se7 step, the flow path is switched. The solenoid 30 is turned on, and a medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side (Se9).

次いで、クレジットカウンタの値及びBETカウンタの値の双方が0であるか否かを判定し(Se10)、クレジットカウンタまたはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でなければ、更に精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Se11)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタ及びBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理(Se12)を行った後、Se6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not both the value of the credit counter and the value of the BET counter are 0 (Se10). If neither the value of the credit counter or the value of the BET counter is 0, the operation of the settlement switch 10 is further performed. (Se11), and if the operation of the checkout switch 10 is detected, the hopper motor 34 is driven to pay out medals for the values stored in the credit counter and the BET counter. That is, after performing the settlement process (Se12) in which the medal stored as credits and the medal used for setting the bet number are returned, the process returns to the step of Se6.

また、Se10のステップにおいてクレジットカウンタの値及びBETカウンタの値の双方が0の場合、またはSe12のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていない場合には、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定し(Se13)、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se14)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算した後(Se15)、Se6のステップに戻り、Se14のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定し(Se16)、クレジットカウンタの値が50であれば、そのままSe6のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50でなければ、クレジットカウンタの値を1加算した後(Se17)、Se6のステップに戻る。   Further, when both the credit counter value and the BET counter value are 0 in the step of Se10, or when the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se12, the inserted medal sensor 31 passes the inserted medal. Is detected (Se13), and if passage of the inserted medal is detected, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to and whether or not the value of the BET counter is the prescribed number is determined. If the value of the BET counter is not the specified number (Se14), the value of the BET counter is incremented by 1 (Se15), the process returns to the step of Se6, and if the value of the BET counter is the specified number in the step of Se14 Then, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 (Se16), and if the value of the credit counter is 50, It returns to Se6 step, if the value of the credit counter 50, after 1 is added to the value of the credit counter (SE17), the flow returns to step Se6.

また、Se13のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se18)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Se19)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、そのままSe6のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se20)、BET処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。これに伴い、投入メダルセンサ31、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。尚、本実施例では、BET処理においてのみ賭数の設定を行い、図17に示すSd2〜Sd8の処理では、賭数の設定が禁止される。また、BET処理及び後述するSd8のフリーズ処理においてのみクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算を行い、図17に示すSd2〜Sd7までのステップにおいては、クレジットの精算が禁止される。   If the inserted medal is not detected in step Se13, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the specified number (Se18). If the value of the counter is a specified number, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Se19). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to the step of Se6 as it is. If the operation No. 7 is detected, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side (Se20), and the BET process is ended. Then, the process returns to the flowchart of FIG. Accordingly, setting of the betting number based on the detection of the inserted medal sensor 31, the 1 BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited, and the credit settlement based on the detection of the settlement switch 10 is prohibited. In this embodiment, the bet number is set only in the BET process, and the bet number setting is prohibited in the processes of Sd2 to Sd8 shown in FIG. Also, credits (including medals used to set bets) are settled only in the BET process and Sd8 freeze process, which will be described later, and credit settlement is prohibited in the steps from Sd2 to Sd7 shown in FIG. Is done.

また、Se18のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Se21)、クレジットカウンタの値が0であれば、Se6のステップに戻る。Se21のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Se22)、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Se23)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻る。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step of Se18, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se21). If the value of the credit counter is 0, the process returns to the step of Se6. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se21, it is determined whether or not the operation of the single BET switch 5 is detected (Se22). If the operation of the single BET switch 5 is not detected, MAXBET It is determined whether or not the operation of the switch 6 is detected (Se23). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected, the process returns to the step of Se6.

また、Se22のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1減算し(Se24)、BETカウンタの値を1加算した後(Se25)、Se6のステップに戻る。また、Se23のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0となるか、BETカウンタの値が規定数となるまで、クレジットカウンタの値を1減算し、BETカウンタの値を1加算する処理(Se26〜Se29)を繰り返し実行し、Se26のステップにおいてクレジットカウンタの値が0となるか、Se29のステップにおいてBETカウンタの値が規定数となった時点で、Se6のステップに戻る。   If the operation of the single BET switch 5 is detected in the Se22 step, the credit counter value is decremented by 1 (Se24), the BET counter value is incremented by 1 (Se25), and the process returns to the Se6 step. . If the operation of the MAXBET switch 6 is detected in the step of Se23, the credit counter value is decremented by 1 until the credit counter value becomes 0 or the BET counter value reaches a specified number, and the BET counter When the value of the credit counter becomes 0 at the step of Se26 or when the value of the BET counter reaches the specified number at the step of Se29, the process of adding 1 to the value of Se6 (Se26 to Se29) is repeated. Return to step.

図20〜図22は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   20 to 22 are flowcharts showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sg1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed (Sg1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワーク1〜3に格納されている設定値をそれぞれを読み出し(Sg2)、読み出した設定値に基づいて抽選に用いる設定値、すなわち設定値ワーク1に格納されている設定値が適正か否かを判定する設定値判定処理を行う(Sg3)。そして、設定値判定処理において設定値が適正であれば、設定値ワーク3に格納されている値、すなわち前回のゲームにおいて抽選に用いた設定値を、設定値1に格納されている値、すなわち今回のゲームにおいて抽選に用いる設定値に更新する(Sg4)。   Then, each of the setting values stored in the setting value works 1 to 3 of the RAM 41c is read (Sg2), and the setting value used for the lottery based on the read setting value, that is, the setting value stored in the setting value work 1 A set value determination process for determining whether or not is appropriate is performed (Sg3). If the set value is appropriate in the set value determination process, the value stored in the set value work 3, that is, the set value used for the lottery in the previous game, is stored in the set value 1, that is, It is updated to the set value used for the lottery in this game (Sg4).

次いで、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し(Sg5)、通常遊技状態であれば、通常遊技状態に対応して、図6(a)に示す遊技状態別当選役テーブルに登録されている順番で小役及び再遊技役を読み出す(Sg6)。Sd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図6(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg7)。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg8)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (Sg5). If the current gaming state is the normal gaming state, the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 6A corresponds to the normal gaming state. The small combination and the re-playing combination are read in the order registered in (Sg6). The BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is read, and the common flag of the combination corresponding to the small combination and the re-playing combination in FIG. The setting status is acquired (Sg7). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg8).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図6(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg9)。そして、Sg11の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について、設定値ワーク1から読み出した設定値に対応して小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg10)。そして、Sg11の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and replay combination in FIG. 6B is acquired for the combination and the number of BETs. (Sg9). Then, the process proceeds to Sg11. If the common flag is not set, the combination and the number of BETs are stored in the addresses registered in the combination table for the small combination and the replay combination corresponding to the set value read from the set value work 1 The number of determination values that are present is acquired (Sg10). Then, the process proceeds to Sg11.

Sg11のステップでは、Sg9またはSg10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg13)。そして、図21に示すSg15の処理に進む。   In the step of Sg11, the number of determination values acquired in the step of Sg9 or Sg10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg13). Then, the process proceeds to Sg15 shown in FIG.

Sg12のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg6の処理に戻り、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、図21に示すSg15の処理に進む。   If no overflow has occurred in the step of Sg12, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been set as a processing target among the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state (Sg14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Sg6, and the processing continues with the next combination from the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to Sg15 shown in FIG.

Sg15のステップでは、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。また、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、内部抽選用の乱数を加算前の値、すなわちSg1の乱数取得処理において取得した値に戻す(Sg16)。   In step Sg15, it is determined whether a regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and it has been carried over without winning based on the winning flag. If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the random number for internal lottery is returned to the value before the addition, that is, the value acquired in the random number acquisition process of Sg1 (Sg16).

次いで、図6(a)に示す遊技状態別当選役テーブル及び図6(c)に示す特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録されている通常遊技状態の抽選対象となる特別役を、特別役用の役別テーブルに登録されている順番で読み出す(Sg17)。この際、特別役のハズレが特別役用の役別テーブルに登録されている場合には、特別役のハズレについても登録されている順番で読み出す。更に、図6(c)の特別役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg18)。この結果、当該役について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg19)。   Next, with reference to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 6 (a) and the special role combination table shown in FIG. 6 (c), lottery of the normal gaming state registered in the winning combination table according to gaming state The target special combination is read out in the order registered in the special combination table for special combination (Sg17). At this time, if the special role lose is registered in the special role-specific table, the special role loses are also read in the registered order. Furthermore, the setting status of the common flag is acquired from the role-specific table for special roles in FIG. 6C (Sg18). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination (Sg19).

共通フラグが設定されていれば、当該役について図6(c)の特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg20)。そして、Sg22の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役について設定値ワーク1から読み出した設定値に対応して特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg21)。そして、Sg22の処理に進む。   If the common flag is set, the number of judgment values stored in the address registered in the special role-specific table of FIG. 6C for the role is acquired (Sg20). Then, the process proceeds to Sg22. If the common flag is not set, the number of judgment values stored in the address registered in the special role role table corresponding to the setting value read from the setting value work 1 for the role is acquired ( Sg21). Then, the process proceeds to Sg22.

Sg22のステップでは、Sg20またはSg21のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg23)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bであるか否かを判定する(Sg24)。当該役がハズレ−Aまたはハズレ−Bのいずれかであれば、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。また、当該役がハズレ−Aでもなく、ハズレ−Bでもなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg25)。そして、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg22, the number of determination values acquired in the step of Sg20 or Sg21 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg23). If an overflow has occurred, it is determined whether or not the combination is a loss A or a loss B (Sg24). If the winning combination is either lose-A or lose-B, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the winning combination is neither lost A nor lost B, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c (Sg25). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg23のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg26)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg17の処理に戻り、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg23, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed (Sg26). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Sg17, and the processing is continued with the next combination from the special combination (including the special combination lost) determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sg5のステップにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態でなければ、小役ゲームか否かを判定する(Sg27)。小役ゲームであれば、小役ゲームに対応して、図6(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg28)、Sg30の処理に進む。Sg27のステップにおいて小役ゲームでなければ、レギュラーボーナスであるので、レギュラーボーナスに対応して図6(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg29)、Sg30の処理に進む。   In the step of Sg5, if the current gaming state is not the normal gaming state, it is determined whether or not it is a small role game (Sg27). If it is a small role game, in correspondence with the small role game, the combinations registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 6A are sequentially read (Sg28), and the process proceeds to Sg30. If it is not a small role game in the step of Sg27, since it is a regular bonus, the combinations registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 6A corresponding to the regular bonus are sequentially read (Sg29), and Sg30 Proceed to the process.

Sg30のステップでは、Sg28及びSg29のステップで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであるかどうかを判定する。レギュラーボーナス(2)またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg31)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)でもJACINでもなければ、そのままSg32の処理に進む。   In the step of Sg30, it is determined whether or not the type of the combination read in the steps of Sg28 and Sg29 is regular bonus (2) or JACIN. In the case of regular bonus (2) or JACIN, whether the winning flag of regular bonus (2) has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and it is determined whether it has been carried over without winning based on the winning flag (Sg31). If the type of the read combination is neither regular bonus (2) nor JACIN, the process proceeds to Sg32.

レギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する(レギュラーボーナス(2)及びJACINは、前述のように遊技状態別当選役テーブルにおいて小役よりも後に登録されているので、これで内部抽選処理が終了することとなるので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであっても、レギュラーボーナス(2)の当選フラグが設定されていなければ、Sg32の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus (2) has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 17 (Regular Bonus (2) and JACIN are selected by gaming state as described above). Since it is registered after the small role in the table, the internal lottery process is completed.) Even if the type of the read combination is regular bonus (2) or JACIN, if the winning flag for regular bonus (2) is not set, the process proceeds to Sg32.

Sg32のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図6(b)(c)の該当する役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg33)。   In step Sg32, the number of BETs (number of bets) set in step Sd1 is further read, and the combination corresponding to the combination and the read BET number is obtained from the corresponding role-specific table in FIGS. 6B and 6C. Get the setting status of the common flag. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg33).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図6(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg34)。そして、Sg36の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について設定値ワーク1から読み出した設定値に対応して図6(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg35)。そして、Sg36の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the corresponding role-specific table in FIGS. 6B and 6C is acquired for the role and the BET number (Sg34). . Then, the process proceeds to Sg36. If the common flag is not set, the address registered in the corresponding role table shown in FIGS. 6B and 6C corresponding to the set value read from the set value work 1 for the role and the BET number. The number of stored judgment values is acquired (Sg35). Then, the process proceeds to Sg36.

Sg36のステップでは、Sg34またはSg35のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg37)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg38)。そして、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg36, the number of determination values acquired in the step of Sg34 or Sg35 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number value for internal lottery (Sg37). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg38). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg37のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg39)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg27の処理に戻り、当該遊技状態について定められた次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg37, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg39). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to Sg27, and the process continues with the next combination defined for the gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように内部抽選処理においては、通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役と特別役との抽選が別個に行われるようになっているため、通常遊技状態においては、当選となる乱数の範囲が重複する小役(本実施例では、チェリー及びスイカ)と特別役(本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3))とが同時に当選することがある。   As described above, in the internal lottery process, in the normal gaming state, the lottery for the same internal lottery and the re-playing role and the special role are separately drawn. In the state, a small combination (cherry and watermelon in this embodiment) and a special combination (in this embodiment, big bonuses (1) to (3)) that win the range of random numbers to be won simultaneously win. There is.

次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図23のフローチャートに基づいて詳しく説明する。   Next, the random number acquisition process in step Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG.

乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sh1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sh2)。   In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sh1). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sh2).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sh3)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sh4)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM41cの所定の領域に保存される(Sh5)。そして、Sh1のステップで禁止した割込を許可してから(Sh6)、乱数取得処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sh3). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41GR is ORed with 8080h (Sh4). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sh5). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sh1 (Sh6), the random number acquisition process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、Sg3のステップにおける設定値判定処理を図24〜図27のフローチャートに基づいて詳しく説明する。   Next, the set value determination process in the step of Sg3 will be described in detail based on the flowcharts of FIGS.

設定値判定処理では、図24に示すように、設定値判定処理1(Sg51)、設定値判定処理2(Sg52)、設定値判定処理3(Sg53)を順次実行する。   In the set value determination process, as shown in FIG. 24, a set value determination process 1 (Sg51), a set value determination process 2 (Sg52), and a set value determination process 3 (Sg53) are sequentially executed.

Sg51のステップにおける設定値判定処理1では、図25に示すように、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定し(Sg61)、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg62)、図15に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値であれば、Sg52のステップにおける設定値判定処理2に進む。   In the set value determination process 1 in the step of Sg51, as shown in FIG. 25, whether or not the value read from the set value work 1 is in the range of 1 to 6, that is, the set value used for the internal lottery of the current game is appropriate. It is determined whether or not the value is within the range (Sg61). If the value read from the set value work 1 is not within the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg62), and FIG. If the value read from the set value work 1 is a value in the range of 1 to 6, the process proceeds to the set value determination process 2 in step Sg52.

Sg52のステップにおける設定値判定処理2では、図26に示すように、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回の設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定し(Sg71)、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致しなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg72)、図15に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致すれば、Sg53のステップにおける設定値判定処理3に進む。   In the set value determination process 2 in the step of Sg52, as shown in FIG. 26, whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 2 match, that is, the current game. It is determined whether or not the set value used for the internal lottery matches the set value set at the previous setting change (Sg71), and the value read from the set value work 1 and read from the set value work 2 If the values do not match, an error code indicating RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg72), the process proceeds to the error processing shown in FIG. 15, and the values read from the set value work 1 and read from the set value work 2 If the value matches, the process proceeds to the set value determination process 3 in step Sg53.

Sg53のステップにおける設定値判定処理3では、図27に示すように、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定し(Sg81)、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致しなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg82)、図15に示すエラー処理に移行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致すれば、図20に示すフローチャートに復帰する。   In the set value determination process 3 in the step of Sg53, as shown in FIG. 27, whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match, that is, the current game. It is determined whether or not the set value used for the internal lottery matches the set value used for the internal lottery of the previous game (Sg81), and the value read from the set value work 1 and read from the set value work 3 If the two values do not match, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg82), the process proceeds to the error processing shown in FIG. 15, and the value read from the set value work 1 and the set value work 3 If the read value matches, the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上のように設定値判定処理においては、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が、適正な範囲の値であるか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回の設定変更時に設定された設定値とが一致するか否か、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と前回のゲームの内部抽選に用いた設定値とが一致するか否か、をそれぞれ判定することにより、今回のゲームの内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定し、少なくともいずれか1つの判定において設定値が適正な値ではないと判定された場合には、前述したRAM異常エラーを示すエラーコードを設定してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the setting value determination process, whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game is within an appropriate range, whether the setting value used for the internal lottery of the current game and the previous setting change By determining whether or not the set value matches, whether or not the set value used for the internal lottery of the current game and the set value used for the internal lottery of the previous game match, It is determined whether or not the setting value used for the internal lottery of the current game is an appropriate value, and if it is determined that the setting value is not an appropriate value in at least one of the determinations, the above-described RAM abnormality An error code indicating an error is set, and the process proceeds to error processing. As in the case where it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of activation, an error state due to a RAM abnormality error occurs and the game progresses. It is adapted to be functionalised.

図28は、CPU41aがSd5のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the CPU 41a in step Sd5.

入賞判定処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、図6(a)の遊技状態別当選役テーブルに入賞判定の対象として登録されている役を順番に読み出し(Si1)、読み出した役の組み合わせが有効ラインに揃っているか否かを判定する(Si2)。そして当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていなければ、Si4の処理に進み、当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていれば、当該役が入賞した旨を示す入賞フラグをRAM41cに設定した後(Si3)、Si4の処理進む。   In the winning determination process, first, in correspondence with the current gaming state, the combinations registered as winning determination targets in the gaming state winning combination table in FIG. 6A are sequentially read (Si1), and the read combination It is determined whether or not the combinations are aligned on the effective line (Si2). If the combination of the combination is not aligned on the effective line, the process proceeds to Si4. If the combination of the combination is aligned on the effective line, a winning flag indicating that the combination has won is set in the RAM 41c ( Si3), Si4 processing proceeds.

Si4のステップでは、当該遊技状態について入賞判定の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役があれば、Si1の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、入賞フラグを参照し、リプレイが入賞したか否かを判定し(Si5)、リプレイが入賞していなければ、Si7に進み、リプレイが入賞していれば、リプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグをRAM41cに設定し(Si6)、Si7の処理進む。   In the step of Si4, it is determined whether or not there is a combination that has not been processed yet among the combinations that are determined as winning determination targets for the gaming state. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the processing of Si1, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the winning flag is referred to determine whether or not the replay has won (Si5). If the replay has not won, the process proceeds to Si7, and if the replay has won, the replay is performed. A replay game in-progress flag indicating that a game is in progress is set in the RAM 41c (Si6), and the process of Si7 proceeds.

Si7のステップでは、入賞フラグを参照し、ビッグボーナスが入賞したか否かを判定し、ビッグボーナスが入賞していなければSi10の処理に進み、ビッグボーナスが入賞していれば、ビッグボーナス中である旨を示すビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、ビッグボーナス当選フラグをクリアし(Si8)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化し(Si9)、RAM41cの特別ワークに設けられた演出待ち時間用のタイマカウンタにBB入賞時演出の演出待ち時間を計時するための値を設定した後(Si10)、Si11の処理に進む。尚、演出待ち時間用のタイマカウンタに格納された値は、後述するタイマ割込処理が実行される毎に減算され、演出待ち時間用のタイマカウンタに格納された値が0となった時点で演出待ち時間が経過した旨が判定されることとなる。   In step Si7, it is determined whether or not the big bonus has been won by referring to the winning flag. If the big bonus has not been won, the process proceeds to Si10. If the big bonus has been won, A big bonus medium flag indicating that it is present is set in the RAM 41c, the big bonus winning flag is cleared (Si8), and the value of the big bonus medium payout counter in which the total number of medals paid out in the big bonus is stored in the RAM 41c is initialized. (Si9), after setting a value for measuring the production waiting time of the BB winning effect in the timer counter for the production waiting time provided in the special work of the RAM 41c (Si10), the process proceeds to Si11. Note that the value stored in the timer counter for the effect waiting time is subtracted every time a timer interrupt process described later is executed, and when the value stored in the timer counter for the effect waiting time becomes zero. It is determined that the production waiting time has elapsed.

Si11のステップでは、入賞フラグを参照し、レギュラーボーナスが入賞したか否かを判定し、レギュラーボーナスが入賞していなければ、入賞判定処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。レギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中である旨を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグをクリアし(Si12)、RAM41cにおいてレギュラーボーナスのゲーム数が格納されるレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Si13)、入賞判定処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the step of Si11, it is determined whether or not the regular bonus has been won by referring to the winning flag. If the regular bonus has not been won, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus has been won, a regular bonus medium flag indicating that the regular bonus is in effect is set in the RAM 41c, the regular bonus winning flag is cleared (Si12), and the number of regular bonus games is stored in the RAM 41c. After initializing the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored (Si13), the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図29は、CPU41aがSd7のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the game end process executed by the CPU 41a in step Sd7.

ゲーム終了時処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、ボーナス中か否か、すなわちレギュラーボーナス中、ビッグボーナス中であるか否かを判定し(Sj1)、ボーナス中でなければ、Sj3の処理に進み、ボーナス中であれば、ボーナス中に用いる各種カウンタ(前述したビッグボーナス中払出数カウンタ、レギュラーボーナスゲーム数カウンタ、レギュラーボーナス中入賞カウンタ)の値を更新し(Sj2)、Sj3の処理に進む。   In the process at the end of the game, first, it is determined whether or not a bonus is in effect, that is, whether a regular bonus or a big bonus is in effect (Sj1). If the bonus is in progress, the values of various counters used in the bonus (the above-mentioned big bonus medium payout counter, regular bonus game number counter, regular bonus medium winning counter) are updated (Sj2). Proceed to processing.

Sj3のステップでは、当該ゲームがリプレイゲームであったか否かを判定し、リプレイゲームでなければSj5の処理に進み、リプレイゲームであったならば、RAM41cに設定されているリプレイゲーム中フラグをクリアし(Sj4)、Sj5の処理に進む。   In step Sj3, it is determined whether or not the game is a replay game. If the game is not a replay game, the process proceeds to Sj5. If the game is a replay game, the replay game flag set in the RAM 41c is cleared. The process proceeds to (Sj4) and Sj5.

Sj5のステップでは、当該ゲームがビッグボーナス中か否かを判定し、ビッグボーナス中であれば、更に当該ビッグボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわち当該ビッグボーナス中の払出総数が465枚を越えたか否か、を判定し(Sj6)、Sj5のステップでビッグボーナス中ではない場合、またはSj6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、Sj10の処理に進み、Sj6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cの特別ワークに設けられた演出待ち時間用のタイマカウンタにエンディング演出の演出待ち時間を計時するための値を設定した後(Sj7)、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグをクリアし(Sj8)、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えて一般ワークを初期化する初期化2を行った後(Sj9)、Sj10の処理に進む。   In step Sj5, it is determined whether or not the game is in the big bonus. If the game is in the big bonus, whether or not the big bonus ending condition is satisfied, that is, the total number of payouts in the big bonus is 465. (Sj6), and if the big bonus is not in effect at step Sj5, or if the big bonus end condition is not satisfied at step Sj6, the process proceeds to step Sj10, and step Sj6 If the big bonus end condition is satisfied, a value for timing the effect waiting time of the ending effect is set in the timer counter for effect waiting time provided in the special work of the RAM 41c (Sj7), and then the RAM 41c. Clear the big bonus medium flag set to (Sj8) and the RAM 41c After the general work was initialized 2 to initialize in addition to use area and unused stack area (SJ9), the process proceeds to SJ10.

Sj10のステップでは、当該ゲームがレギュラーボーナス中であるか否かを判定し、レギュラーボーナス中であれば、更に当該レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスのゲーム数が12ゲームに到達するか、レギュラーボーナス中の入賞回数が8回に到達するか、また、ビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスであれば、当該ビッグボーナス中の払出総数が465枚を越えたか否か、を判定し(Sj11)、Sj10のステップでレギュラーボーナス中ではない場合、またはSj11のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sj13の処理に進み、Sj11のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sj12)、Sj13の処理に進む。   In step Sj10, it is determined whether or not the game is in a regular bonus. If it is in a regular bonus, whether or not the regular bonus end condition is satisfied, that is, the number of regular bonus games is 12 games. Whether the number of winnings in the regular bonus reaches 8 times, and if the regular bonus provided during the big bonus, the total number of payouts in the big bonus exceeds 465, (Sj11), if the regular bonus is not in the step of Sj10, or if the regular bonus termination condition is not satisfied in the step of Sj11, the process proceeds to the process of Sj13, and the termination condition of the regular bonus in the step of Sj11 Is established in the RAM 41c. Clear the regular bonus flag that are (Sj12), the process proceeds to Sj13.

Sj13のステップでは、次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであるか否かを判定し、次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであれば、RAM41cに設定されている賭数の規定値を1とし(Sj14)、Sj16の処理に進む。次ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでない場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームである場合には、RAM41cに設定されている賭数の規定値を3とし(Sj15)、Sj16の処理に進む。   In step Sj13, it is determined whether or not the game state of the next game is a regular bonus. If the game state of the next game is a regular bonus, the specified value of the bet number set in the RAM 41c is set to 1 (Sj14). ), The process proceeds to Sj16. When the game state of the next game is not a regular bonus, that is, when the next game is a normal game state or a small role game in the big bonus, the specified value of the bet number set in the RAM 41c is set to 3 (Sj15), The process proceeds to Sj16.

Sj16のステップでは、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアした後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行い(Sj17)、ゲーム終了時処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。   In step Sj16, after clearing the winning flags other than the special role set in the RAM 41c, initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area in the RAM 41c is performed (Sj17), and the process at the end of the game is performed. When finished, the process returns to the flowchart shown in FIG.

次に、CPU41aが初期化条件の成立に応じて実行する初期化1〜4の制御内容を図30〜図34のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the control contents of initializations 1 to 4 executed by the CPU 41a in response to the establishment of the initialization condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図30は、CPU41aが起動処理において設定変更モードへの移行前に実行する初期化1の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of initialization 1 executed by the CPU 41a before the transition to the setting change mode in the startup process.

初期化1では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sm1)。読み出した開始アドレス(7E00(H))にポインタをセットする(Sm2)。次いで、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sm3)、初期化する領域のバイト数(1DM(H)+M)をセットする(Sm4)。そして、Sm2でセットされた開始アドレスからSm4でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理を実行し(Sm5)、RAMクリア処理が終了すると、初期化1を終了してもとの処理に復帰する。   In initialization 1, first, the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and initialization size registered corresponding to initialization 1 are read (Sm1). A pointer is set to the read start address (7E00 (H)) (Sm2). Next, the size of the unused stack area (M = stack pointer−7FD2 (H)) is calculated (Sm3), and the number of bytes (1DM (H) + M) of the area to be initialized is set (Sm4). Then, a RAM clear process for clearing data from the start address set in Sm2 over the number of bytes set in Sm4 is executed (Sm5), and when the RAM clear process is completed, the initialization 1 is completed. Return to.

図31は、図30のSm5のステップにおいて実行するRAMクリア処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the RAM clear process executed in step Sm5 of FIG.

RAMクリア処理では、ポインタが示すアドレスが示す1バイトのデータを0クリアし(Sn1)、初期化バイト数(初期化する領域としてセットされたバイト数)を1減算する(Sn2)。次いで、減算後の初期化バイト数が0となったか否か、すなわち指定されたバイト数全ての初期化が終了したか否かを判定する(Sn3)。減算後の初期化バイト数が0でなければ、ポインタを1進めて(Sn4)、Sn1の処理に戻り、初期化バイト数が0となるまでSn1〜4の処理を繰り返し行う。そして、Sn3のステップにおいて減算後の初期化バイト数が0であれば、指定されたバイト数全ての初期化が終了したこととなるので、RAMクリア処理を終了し、もとの処理に復帰する。   In the RAM clear process, 1-byte data indicated by the address indicated by the pointer is cleared to 0 (Sn1), and the initialization byte number (the number of bytes set as an area to be initialized) is decremented by 1 (Sn2). Next, it is determined whether or not the number of initialized bytes after subtraction has become 0, that is, whether or not the initialization of all the specified number of bytes has been completed (Sn3). If the number of initialized bytes after subtraction is not 0, the pointer is advanced by 1 (Sn4), the process returns to Sn1, and the processes of Sn1 to 4 are repeated until the number of initialized bytes becomes 0. If the initialization byte number after subtraction is 0 in the Sn3 step, the initialization of all the specified number of bytes is completed, so the RAM clear process is terminated and the process returns to the original process. .

図32は、CPU41aがSd7のゲーム終了時処理においてビッグボーナス終了時に実行する初期化2の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the control contents of initialization 2 executed by the CPU 41a at the end of the big bonus in the game end processing of Sd7.

初期化2では、まず、割込を禁止した後(Sp1)、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化2に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sp2)。初期化2には、2つの開始アドレス及びそれぞれに対応する初期化サイズが登録されているので、読み出した開始アドレスのうち最初に初期化する領域の開始アドレス(7E28(H))にポインタをセットし(Sp3)、最初に初期化する領域のバイト数(67(H))をセットし(Sp4)、Sp3でセットされた開始アドレスからSp4でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図31参照)を実行する(Sp5)。RAMクリア処理が終了すると、読み出した開始アドレスのうち2番目に初期化する領域の開始アドレス(7EBA(H))にポインタをセットし(Sp6)、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sp7)、2番目に初期化する領域のバイト数(118(H)+M)をセットする(Sp8)。そして、Sp6でセットされた開始アドレスからSp8でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図31参照)を実行し(Sp9)、RAMクリア処理が終了すると、Sp1のステップにおいて禁止していた割込を許可し(Sp10)、初期化2を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 2, first, after interrupting is prohibited (Sp1), the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 2 are read (Sp2). In initialization 2, since two start addresses and initialization sizes corresponding to the two start addresses are registered, a pointer is set at the start address (7E28 (H)) of the area to be initialized first among the read start addresses. (Sp3), the number of bytes (67 (H)) of the area to be initialized first is set (Sp4), and the RAM clear process for clearing data from the start address set in Sp3 over the number of bytes set in Sp4 (See FIG. 31) is executed (Sp5). When the RAM clear process is completed, a pointer is set to the start address (7EBA (H)) of the second area to be initialized among the read start addresses (Sp6), and the size of the unused stack area (M = stack pointer− 7FD2 (H)) is calculated (Sp7), and the number of bytes (118 (H) + M) of the second area to be initialized is set (Sp8). Then, a RAM clear process (see FIG. 31) for clearing data from the start address set in Sp6 over the number of bytes set in Sp8 is executed (Sp9). When the RAM clear process is completed, it is prohibited in the step of Sp1. The interrupt that has been made is permitted (Sp10), and the process returns to the original process even after the initialization 2 is completed.

図33は、CPU41aが起動処理においてRAM41cのデータが正常である場合に実行する初期化3の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart showing the control contents of initialization 3 executed when the CPU 41a has normal data in the RAM 41c in the startup process.

初期化3では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化3に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sq1)。初期化3には、2つの開始アドレス及びそれぞれに対応する初期化サイズが登録されているので、読み出した開始アドレスのうち最初に初期化する領域の開始アドレス(7EB7(H))にポインタをセットし(Sq2)、最初に初期化する領域のバイト数(3(H))をセットし(Sq3)、Sq2でセットされた開始アドレスからSq3でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図31参照)を実行する(Sq4)。RAMクリア処理が終了すると、読み出した開始アドレスのうち2番目に初期化する領域の開始アドレス(7F05(H))にポインタをセットし(Sq5)、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sq6)、2番目に初期化する領域のバイト数(CD(H)+M)をセットする(Sq7)。そして、Sq5でセットされた開始アドレスからSq7でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図31参照)を実行し(Sq8)、RAMクリア処理が終了すると、初期化3を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 3, first, the initialization table in the ROM 41b is referred to, and the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 3 are read (Sq1). Since two start addresses and initialization sizes corresponding to the two start addresses are registered in initialization 3, a pointer is set at the start address (7EB7 (H)) of the area to be initialized first among the read start addresses. (Sq2), the number of bytes (3 (H)) of the area to be initialized first is set (Sq3), and the data is cleared from the start address set in Sq2 over the number of bytes set in Sq3. (See FIG. 31) is executed (Sq4). When the RAM clear process is completed, the pointer is set to the start address (7F05 (H)) of the second area to be initialized among the read start addresses (Sq5), and the size of the unused stack area (M = stack pointer− 7FD2 (H)) is calculated (Sq6), and the number of bytes (CD (H) + M) of the second area to be initialized is set (Sq7). Then, a RAM clear process (see FIG. 31) for clearing data from the start address set in Sq5 over the number of bytes set in Sq7 is executed (Sq8). When the RAM clear process is completed, the initialization 3 is completed. Return to the original process.

図34は、CPU41aがSd7のゲーム終了時処理において各ゲーム毎に実行する初期化4の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing the control contents of initialization 4 executed by the CPU 41a for each game in the game end process of Sd7.

初期化4では、まず、割込を禁止した後(Sr1)、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化4に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(Sr2)。読み出した開始アドレス(7F05(H))にポインタをセットする(Sr3)。次いで、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(Sr4)、初期化する領域のバイト数(CD(H)+M)をセットする(Sr5)。そして、Sr3でセットされた開始アドレスからSr5でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理(図31参照)を実行し(Sr6)、RAMクリア処理が終了すると、Sr1のステップにおいて禁止していた割込を許可し(Sr7)、初期化4を終了してもとの処理に復帰する。   In the initialization 4, first, interrupts are prohibited (Sr1), and the start address and the initialization size registered corresponding to the initialization 4 are read with reference to the initialization table of the ROM 41b (Sr2). A pointer is set to the read start address (7F05 (H)) (Sr3). Next, the size of the unused stack area (M = stack pointer−7FD2 (H)) is calculated (Sr4), and the number of bytes (CD (H) + M) of the area to be initialized is set (Sr5). Then, a RAM clear process (see FIG. 31) for clearing data from the start address set in Sr3 over the number of bytes set in Sr5 is executed (Sr6). When the RAM clear process is completed, it is prohibited in the Sr1 step. The interrupt that has been made is permitted (Sr7), and the process returns to the original process even after the initialization 4 is completed.

図35及び図36は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the control content of the timer interrupt process that is executed by the CPU 41a interrupting the start process or the game process in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, at an interval of 0.56 ms.

タイマ割込処理においては、まず、割込を禁止する(Ss1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Ss2)。   In the timer interrupt process, interrupts are first prohibited (Ss1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Ss2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Ss3)。Ss3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Ss3). In the step of Ss3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Ss4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSs8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSs23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Ss5)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Ss4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Ss8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Ss23 described later is executed (Ss5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Ss6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Ss7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Ss8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Ss9)を順次実行した後、Ss2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Ss20)、Ss1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Ss21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the minute counter value, that is, whether or not it is a timer interrupt 2 (Ss6). If it is not a timer interrupt 2, that is, if it is a timer interrupt 1, it is a reel motor. Reel start processing (Ss7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Ss8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Ss9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Ss2 is restored (Ss20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Ss21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Ss6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Ss10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Ss11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Ss12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Ss13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Ss14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Ss15)を順次実行した後、Ss2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Ss20)、Ss1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Ss21)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 2 in step Ss6, LED dynamic display processing (Ss10) for dynamically lighting various indicators, and output processing for control signals and the like for outputting data such as lighting signals for various LEDs to the output port (Ss11), random number update process for updating various software random numbers (Ss12), time counter update process for updating various time counters (Ss13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After sequentially executing the processing (Ss14) and the external output signal update processing (Ss15) for updating the external output signal, the register saved in the stack area in Ss2 is restored (Ss20), and the interrupts prohibited in the step of Ss1 are permitted. Then (Ss21), the process returns to the state before the interruption.

また、Ss4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Ss16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Ss17)、定速回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過をチェックする原点通過時処理(Ss18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Ss19)を順次実行した後、Ss2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Ss20)、Ss1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Ss21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Ss4, it is further determined by referring to the counter value for wake-up 3 whether it is a timer interrupt 4 (Ss16). If it is not interrupt 4, that is, if timer interrupt 3, port input processing (Ss 17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing through the origin of reels 2 L, 2 C, 2 R during constant speed rotation After the origin passing process (Ss18) to be checked and the switch input determination process (Ss19) for determining whether or not these various switches satisfy the detection conditions based on the detection signals of the various switches, the stack is stacked in Ss2. The register saved in the area is restored (Ss20), the interrupt prohibited in the step of Ss1 is permitted (Ss21), and the process before the interruption is returned.

また、Ss16のステップにおいてタイマ割込4であれば、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Ss22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Ss23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Ss24)を順次実行した後、Ss2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Ss20)、Ss1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Ss21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Ss16, the stop position is determined when the detection of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R is determined, and the number of steps after which the stop is calculated is calculated. The number of steps until the stop calculated in the switch process (Ss22) and the stop switch process is counted, and when it is time to stop, the stop process (Ss23) starts the brake by the two-phase excitation, and the brake is started in the stop process. After executing a final stop process (Ss24) for three-phase excitation after a certain period of time, the registers saved in the stack area in Ss2 are restored (Ss20), and the interrupts prohibited in the step of Ss1 are permitted ( Ss21), it returns to the process before interruption.

図37は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 37 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sv1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sv2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sv1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sv2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sv3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sv2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sv4)、Sv1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sv5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sv3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sv2 is restored (Sv4), the interrupt prohibited in the step of Sv1 is permitted (Sv5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sv3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sv6)、全ての出力ポートを初期化する(Sv7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sv8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sv9)。   If a voltage drop signal is input in step Sv3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sv6), and all output ports are initialized (Sv7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sv8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sv9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sv10、尚、Sv10は、Sv3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sv10, Sv10 is the same process as Sv3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定する設定値判定処理1を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワーク1に格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワーク1に格納されている値が1〜6の範囲の値でなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にはゲームの進行が不能化されることとなる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, whether or not the value read from the set value work 1 is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. The set value determination process 1 to be determined is executed for each game, and if the value read from the set value work 1 is not a value in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the game cannot proceed. It becomes. In this embodiment, the value stored in the set value work 1, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is a value of 1 to 6, and therefore the value stored in the set value work 1 is 1 to 6. If the value is not in the range, there is a possibility that the set value has been illegally rewritten. In this case, the progress of the game is disabled.

また、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち内部抽選に用いる設定値と、設定変更時に設定された設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、設定変更時に設定値ワーク1と設定値ワーク2のそれぞれに変更後の設定値が格納されるようになっており、通常は設定値1に格納されている値と設定値2に格納されている値とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Also, whether the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 2 match, that is, the set value used for the internal lottery matches the set value set when the setting is changed. Even if the set value determination process 2 for determining whether or not to perform is executed for each game and the value read from the set value work 1 does not match the value read from the set value work 2 It is controlled to the error state by and game progress is disabled. In this embodiment, when the setting is changed, the setting value after the change is stored in each of the setting value work 1 and the setting value work 2, and normally, the value stored in the setting value 1 and the setting value 2 are stored. The values stored in the should match, and if these values do not match, the setting value may have been rewritten illegally, and in this case, the progress of the game is disabled. Become.

また、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3を1ゲーム毎に実行し、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致しない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、内部抽選に用いた設定値を設定値ワーク3に格納するようになっており、通常は設定値1に格納されている値(今回のゲームの内部抽選で用いる設定値)と設定値3に格納されている値(前回のゲームの内部抽選で用いた設定値)とが一致するはずであり、これらの値が一致しなければ、設定値が不正に書き換えられた可能性があり、この場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   In addition, whether the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match, that is, the set value used for the internal lottery of the current game and the internal lottery of the previous game. The set value determination process 3 for determining whether or not the set value matches the set value is executed for each game, and the value read from the set value work 1 does not match the value read from the set value work 3 Even in this case, the game is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the set value used for the internal lottery is stored in the set value work 3, and normally the value stored in the set value 1 (the set value used in the internal lottery of the current game) and The value stored in the setting value 3 (the setting value used in the internal lottery of the previous game) should match, and if these values do not match, the setting value may have been illegally rewritten. In this case, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラー状態を解除するためのリセット操作よりも手間のかかる設定変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, in order to restart the game when there is a possibility that the setting value has been illegally rewritten, it is necessary to perform a setting change operation that is more time-consuming than the reset operation for canceling the normal error state. Cheating can be effectively prevented.

また、不正に設定値が書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   If there is a possibility that the setting value has been rewritten illegally, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, Since the setting change operation is performed by an employee of the game store, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game store side), so that the fairness of the game can be achieved.

尚、本実施例では、内部抽選に用いる設定値、すなわち内部抽選の当選確率を定めた設定値として1〜6の範囲の6段階の値を適用しているが、設定値はこれに限られるものではなく、少なくとも複数段階の設定値を選択して設定できるものであれば良く、例えば、高/低の2段階を選択可能な設定値や、1〜3の範囲の3段階の設定値を選択可能な設定値などを適用しても良い。更に、RAM41cの設定値ワーク1〜3には、これら設定値を示す値として1〜6の値そのものを格納しているが、設定値を特定可能な値が格納されるものであれば良く、例えば、1〜6の設定値に対応して0〜5(実際の設定値から1を減算した値)を設定値ワーク1〜3に格納するようにしても良い。   In this embodiment, six values in the range of 1 to 6 are applied as set values used for internal lottery, that is, set values that determine the winning probability of internal lottery. However, the set values are limited to this. Any setting value can be used as long as it can select and set at least a plurality of setting values. For example, a setting value that can select two levels of high / low and a setting value of three levels in the range of 1 to 3 can be selected. Selectable setting values may be applied. Further, although the values 1 to 6 themselves are stored in the set value works 1 to 3 of the RAM 41c as values indicating the set values, any value that can specify the set value may be stored. For example, 0 to 5 (a value obtained by subtracting 1 from the actual set value) corresponding to the set values 1 to 6 may be stored in the set value works 1 to 3.

また、本実施例では、設定値ワーク1から読み出した値が1〜6の範囲か否かを判定する設定値判定処理1、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク2から読み出した値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理2、設定値ワーク1から読み出した値と、設定値ワーク3から読み出した値と、が一致するか否かを判定する設定値判定処理3の全てを実行して、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定しているが、これら設定値判定処理1〜3のいずれか1つの処理を行うことで、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定するものであっても良く、例えば、設定値判定処理1のみを行うもの、設定値判定処理2のみを行うもの、設定値判定処理3のみを行うもの、設定値判定処理1〜3のうちいずれか2つの処理を行うもの、などであっても良い。   Further, in this embodiment, the setting value determination process 1 for determining whether or not the value read from the setting value work 1 is in the range of 1 to 6, the value read from the setting value work 1, and the reading from the setting value work 2 Set value determination processing 2 for determining whether or not the values match, set value determination for determining whether or not the value read from the set value work 1 and the value read from the set value work 3 match All of the processing 3 is executed to determine whether or not the setting value used for the internal lottery is appropriate. However, by performing any one of these setting value determination processing 1 to 3, the internal lottery For example, it is possible to determine whether or not the set value to be used is appropriate. For example, only the set value determination process 1, only the set value determination process 2, or only the set value determination process 3 is performed. Any one of the set value determination processes 1 to 3 to be performed To perform the processing, or the like may be used.

更に、設定値判定処理1〜3のうちいずれか1つの処理を毎ゲーム行い、残りの1つの処理、または残りの全ての処理を所定の契機(例えば、所定ゲーム数毎、ボーナス終了時、特定の役の当選時など)で実行するものや、設定値判定処理のうちいずれか2つの処理を1ゲーム毎に行い、残りの1つの処理を所定の契機で実行するものであっても良い。   Further, any one of the set value determination processes 1 to 3 is performed for each game, and the remaining one process or all the remaining processes are performed at a predetermined opportunity (for example, every predetermined number of games, at the end of the bonus, Or two of the set value determination processes may be performed for each game, and the remaining one process may be performed at a predetermined opportunity.

また、本実施例では、設定値判定処理1〜3を1ゲーム毎に実行しているが、設定値判定処理を1ゲーム毎に行うのではなく、設定値判定処理1〜3を所定ゲーム数毎に行ったり、特定の期間(ボーナス中を除く期間など)のゲームにおいて行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, the set value determination processes 1 to 3 are executed for each game. However, the set value determination processes 1 to 3 are not performed for each game, but the set value determination processes 1 to 3 are performed for a predetermined number of games. It may be performed every time or in a game of a specific period (such as a period excluding bonus).

また、本実施例では、内部抽選処理において、内部抽選に用いる設定値が適正であるか否かを判定する設定値判定処理1〜3を実行しているが、そのタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時やゲーム終了時に行うものであっても良い。   In this embodiment, in the internal lottery process, the set value determination processes 1 to 3 for determining whether or not the set value used for the internal lottery is appropriate are executed. Any timing may be used, for example, it may be performed at the start of the game or at the end of the game.

また、本実施例では、内部抽選処理において、設定値ワーク3の値を設定値ワーク1から読み出した値(今回のゲームの内部抽選に用いるために読み出した設定値)に更新しているが、設定値ワーク3の値を設定値ワーク1から読み出した値に更新するタイミングは、当該ゲームが終了するまでのいずれかのタイミング(例えば、全てのリール2L、2C、2Rの停止時や、メダルの払出終了時など)であれば良い。   In the present embodiment, in the internal lottery process, the value of the set value work 3 is updated to the value read from the set value work 1 (the set value read for use in the internal lottery of the current game). The timing at which the value of the set value work 3 is updated to the value read from the set value work 1 is any timing until the game ends (for example, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, Etc.) at the time of withdrawal.

また、本実施例では、設定変更時に、設定値ワーク1及び設定値ワーク2の2つの領域に設定値が格納され、設定値判定処理2において、設定値ワーク1に格納されている値と設定値ワーク2に格納されている値とが一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するが、設定変更時に3つ以上の記憶領域に設定値を格納し、設定値判定処理2において、これら3つ以上の記憶領域に格納されている値が全て一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしても良い。   In the present embodiment, when the setting is changed, the set value is stored in two areas of the set value work 1 and the set value work 2. In the set value determination process 2, the value stored in the set value work 1 and the setting are stored. It is determined whether or not the value stored in the value work 2 matches, and if it does not match, it is determined that it is not an appropriate setting value, but the setting value is stored in three or more storage areas when the setting is changed. In the set value determination process 2, it is determined whether or not all the values stored in these three or more storage areas match, and if they do not match, it is determined that the set value is not an appropriate setting value. Also good.

更に、設定変更時に3つ以上の記憶領域に設定値を格納し、設定値判定処理2において、これら3つ以上の領域に格納されている値が所定数以上一致するか否か(例えば、5つの記憶領域に設定値を格納し、そのうち3つ以上の値が一致するか否か等)を判定し、所定数以上一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしても良く、このようにすれば、ノイズなどにより設定変更時に格納された設定値を示すデータの一部が欠損した場合でも、誤って適正な設定値ではないと判定されて遊技の進行が不能化してしまうことを防止できる。   Further, at the time of setting change, setting values are stored in three or more storage areas, and in the setting value determination process 2, whether or not the values stored in these three or more areas match a predetermined number or more (for example, 5 Setting values are stored in one storage area, and it is determined whether or not three or more of the values match, and if a predetermined number or more does not match, it may be determined that the setting values are not appropriate. In this way, even if a part of the data indicating the setting value stored at the time of setting change is lost due to noise or the like, it is erroneously determined that the setting value is not appropriate and the progress of the game is disabled. Can be prevented.

また、本実施例では、設定値ワーク3に前回のゲームの内部抽選に用いた設定値のみが格納され、設定値判定処理3において、設定値ワーク1に格納されている値と設定値ワーク3に格納されている値とが一致するか否か、すなわち今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、が一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するが、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲームよりも前のゲーム(例えば、所定ゲーム数前のゲーム)の内部抽選に用いた設定値と、が一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしても良い。   In the present embodiment, only the set value used for the internal lottery of the previous game is stored in the set value work 3. In the set value determination process 3, the value stored in the set value work 1 and the set value work 3 are stored. Whether the set value used for the internal lottery of the current game matches the set value used for the internal lottery of the previous game is the same If not, it is determined that the setting value is not appropriate, but the setting value used for the internal lottery of each game is stored for a predetermined number of games before the previous game, and the setting value determination processing 3 It is determined whether or not the setting value used for the lottery matches the setting value used for the internal lottery of the game before the previous game (for example, a game before a predetermined number of games). Appropriate set value It may be determined that there is no.

また、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲーム以前の複数のゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値と、が全て一致するか否かを判定し、一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしても良い。   Further, the setting values used for the internal lottery of each game are stored over a predetermined number of games before the previous game, and the setting values used for the internal lottery of the current game in the setting value determination process 3 and a plurality of values before the previous game are stored. It may be determined whether or not all the set values used in the internal lottery of the game match, and if they do not match, it may be determined that the set values are not appropriate.

更に、前回のゲーム以前の所定ゲーム数にわたり各ゲームの内部抽選に用いた設定値を格納するとともに、設定値判定処理3において今回のゲームの内部抽選に用いる設定値と、前回のゲーム以前の複数のゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値と、が所定数以上一致するか否か(例えば、過去5ゲームの内部抽選に用いたそれぞれの設定値を5つの記憶領域に格納し、そのうち3つ以上の値が一致するか否か等)を判定し、所定数以上一致しない場合に、適正な設定値ではないと判定するようにしても良く、このようにすれば、ノイズなどにより設定変更時に格納された設定値を示すデータの一部が欠損した場合でも、誤って適正な設定値ではないと判定されて遊技の進行が不能化してしまうことを防止できる。   Furthermore, the set values used for the internal lottery of each game are stored for a predetermined number of games before the previous game, and the set values used for the internal lottery of the current game in the set value determination process 3 and a plurality of values before the previous game are stored. Whether or not each set value used for the internal lottery of the game matches a predetermined number or more (for example, each set value used for the internal lottery of the past 5 games is stored in five storage areas, of which 3 If two or more values do not match, it may be determined that the set value is not an appropriate setting value. In this case, the setting is changed due to noise or the like. Even when a part of the data indicating the set value stored sometimes is missing, it is possible to prevent the game from being disabled due to erroneous determination that it is not an appropriate set value.

また、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the unused area in the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized for each game, so even if an unauthorized program is stored using the unused area of the RAM 41c, It is possible to prevent unauthorized programs from being resident.

また、本実施例では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。更に、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   Further, in this embodiment, the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the RAM 41c, so that all the unused areas in the RAM 41c at that time are stored for each game. For example, even if it is attempted to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area of the RAM 41c, there is no room for the illegal program to reside. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident, and for example, to add unauthorized data (such as an address specified by the unauthorized program) to the unused stack area, causing the microcomputer to malfunction when the data is restored. By rewriting the register to an illegal one, the original program Fraud can be prevented that would carry out the operation different from the. Further, by storing illegal data in the unused stack area, an area where the saved data should be stored can be compressed, the stack area overflows, and the micro that configures the main control unit 41 is stored. Problems such as the computer running away can be prevented.

尚、本実施例では、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくともRAM41cの未使用領域または未使用スタック領域のいずれか一方の領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良い。   In this embodiment, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are initialized for each game. However, at least one of the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is initialized for each game. Anything that can be initialized is acceptable.

また、本実施例では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うものであっても良い。   Further, in this embodiment, by executing initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c at the end of the game, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are set for each game. If the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized at least once per game, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized. The timing for performing the conversion may be any timing during one game. For example, the unused area and / or the unused stack area in the RAM 41c may be initialized at the start of the game or when a process that is always executed for each game is executed. It may be one that performs the conversion.

また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   Also, before the start of setting (before transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of activation, when the four initialization conditions at the end of one game are satisfied, In addition to performing four types of initialization 1 to 4 which are initialized in different areas depending on each initialization condition, any of the four types of initialization conditions is satisfied, and an unused area in the RAM 41c is always Since the unused stack area in the stack area is initialized, it is possible to more reliably prevent the illegal program from being resident.

特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cにの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたままメイン制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。   In particular, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup, the unused area in the RAM 41c and the unused stack area in the stack area are always initialized. Therefore, the unused area and the unused stack area in the RAM 41c are used. Even when an unauthorized program or unauthorized data is stored, the control state of the main control unit 41 can be prevented from returning based on the data in the RAM 41c while the unauthorized program or the unauthorized data is stored.

また、メイン制御部41のROM41bには、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録されており、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する(初期化サイズが未使用スタック領域のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する)。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行する。すなわちCPU41aがRAM41cを初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化するようになっている。   The ROM 41b of the main control unit 41 registers the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized, corresponding to the initializations 1 to 4, and the CPU 41a stores the RAM 41c. When initialization is performed, the initialization table is referred to, the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 are obtained according to the initialization condition, and a pointer is set to the start address. The initialization size is set (if the initialization size includes the size of the unused stack area, the size of the unused stack area (stack pointer-7FD2 (H)) is calculated and the initialization size is set. ). Then, the area of the address corresponding to each byte from the initialization address where the pointer is set is cleared to 0, and each time the byte is cleared, the initialization size is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. Run until zero. That is, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, it does not initialize each area according to the initialization condition, but initializes an area of a specified size from a specified address.

このため、ROM41bの初期化テーブルに、初期化条件の種類に対応する開始アドレスとその際初期化される領域のサイズのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する領域を初期化することができるとともに、複数種類の初期化を共通の処理(RAM初期化処理)を用いて行えるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。更に、RAM初期化処理においては、初期化サイズが0か否かを判定するのみで処理の終了を判定するので、現在初期化したバイトのアドレスと終了アドレスとの比較によって処理の終了を判定する場合に比較して、処理負荷を大幅に軽減できる。   Therefore, by setting only the start address corresponding to the type of initialization condition and the size of the area initialized at that time in the initialization table of the ROM 41b, the initialization end corresponding to the type of initialization condition is completed. The area corresponding to the type of initialization condition can be initialized without individually setting addresses, and multiple types of initialization can be performed using a common process (RAM initialization process). The capacity of the program for performing multiple types of initialization can be reduced. Further, in the RAM initialization process, the end of the process is determined only by determining whether or not the initialization size is 0. Therefore, the end of the process is determined by comparing the address of the currently initialized byte with the end address. Compared to the case, the processing load can be greatly reduced.

また、初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっており、RAM41cに記憶されているデータを初期化している最中に電断検出回路48から電圧低下信号が入力されても、初期化が終了するまでは電断割込処理が実行されないので、例えば、初期化が完全に終了する前の段階で電断割込処理が行われることにより、初期化されるべきデータのうち初期化されたデータと初期化されていないデータとが混在してしまい、復旧時に電断前の制御状態へ正常に復帰させることができなくなってしまう等の不具合を防止できる。   Further, interrupts are always prohibited during the initializations 1 to 4, and a voltage drop signal is output from the power interruption detection circuit 48 while the data stored in the RAM 41c is being initialized. Even if it is input, the power interruption interrupt process is not executed until the initialization is completed. For example, the power interruption interrupt process is performed at a stage before the initialization is completely completed. It is possible to prevent problems such as initialization data and non-initialization data mixed among power data, and a normal return to the control state before power interruption cannot be performed at the time of recovery.

また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the RAM 41c, the RAM parity based on all data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. RAM parity adjustment data is calculated and stored so that becomes 0, and RAM parity calculated based on data stored in all areas including the unused area and unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration Whether or not destructive diagnosis data is stored, and if the RAM parity is not 0, or even if the RAM parity is 0, the destructive diagnosis data is stored normally. If not, an error occurs due to a RAM error, and the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on. Until the initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed, the progress of the game is impossible. Therefore, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c at the time of startup. Even if a malicious program is stored in the computer, the malicious program can be found and initialized.

更に、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。   Further, when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal and a RAM abnormal error state occurs, initialization 1 is performed to initialize all areas except the used stack area of the RAM 41c. Even when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, and when the setting key switch 37 is turned on after that, all the areas except the used stack area of the RAM 41c Since the initialization 1 is performed, the malicious program that may be stored in the RAM 41c can be surely removed.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合にも、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state due to the RAM abnormality error once. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled is not released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the game is not based on the setting value automatically set by the slot machine but based on the setting value selected / set based on the setting change operation. Since it is guaranteed to be performed, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which one of the bits is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data is stored so that the RAM parity based on all the data of the RAM 41c including the destructive diagnosis data becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, the destruction It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアする(0に更新する)ようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Data is cleared (updated to 0), so that the data for destruction diagnosis remains stored in the RAM 41c even after startup, so that the data in the RAM 41c is not normal at the next startup. Nevertheless, it is possible to prevent erroneous determination that the data is normal because the diagnostic data is stored.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行させて、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data of the RAM 41c and the progress of the game is disabled, the mode is changed to a setting change mode (setting change process) in which the setting value changing operation is valid. At the same time, all the areas except the stack area in use of the RAM 41c are initialized. Therefore, the data initialization associated with the abnormality of the data in the RAM 41c and the data initialization associated with the selection / setting of the set value are performed. This can be performed once, and wasteful processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether or not the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the setting change mode is entered, and a new setting value is selected and set. Can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、メイン制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the main control unit 41, and the CPU 41a does not perform the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary Possible to prevent the load is applied to.

また、本実施例では、電断検出回路48が監視する電圧と、電源基板100、遊技制御基板40及び演出制御基板90に接続された電気部品を駆動させるための電源電圧と、が別個に設けられた電圧生成回路にて生成されるようになっており、これら電気部品の駆動状況により下降し易い電源電圧に比較して安定した電圧が電断検出回路48により監視されるので、一時的な電圧降下に伴って電圧低下信号が出力され、電断割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止できる。   In the present embodiment, the voltage monitored by the power interruption detection circuit 48 and the power supply voltage for driving the electrical components connected to the power supply board 100, the game control board 40, and the effect control board 90 are separately provided. Since a stable voltage is monitored by the power interruption detection circuit 48 as compared with the power supply voltage that tends to drop depending on the driving conditions of these electrical components, It is possible to prevent a malfunction such as a voltage drop signal being output along with the voltage drop and an electric interruption interrupt process being performed.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during power interruption interrupt processing and timer interrupt processing. For example, when a voltage drop signal is input during execution of timer interrupt processing. However, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of a command, no interruption occurs and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, if the interrupt timing for power interruption interrupt processing and the interrupt timing for timer interrupt processing are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, priority is given to interrupt 2 In addition to executing the interruption interrupt process, if an interruption 2 occurs during the execution of the timer interruption process, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process ends. Therefore, the power interruption interrupt process is performed as early as possible while preventing multiple interruptions, so that the power interruption interrupt process can be reliably performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even if unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、スイカ、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out medals, a re-playing role that does not require consumption of medals for the number of bets in the next game, and a transition of the gaming state. A special role is provided. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals by winning a prize is the most basic role. It can be said. Here, there are JAC, cherry, watermelon, and bell as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as the types of winning combinations in any gaming state. ing. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダル数の総数が465枚に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus is ended when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、スイカ、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability and a large number of medals can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell, which are defined in the normal gaming state and small role game, JAC is also defined as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、スイカ、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「ベル−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the game state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “watermelon-JAC-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell small roles, the JAC display mode is also determined by a combination of “Bell-JAC-JAC” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4図柄を引き込むことができるので、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「スイカ」、「ベル」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず5コマ以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるスイカ、ベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   In addition, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Since it can be pulled in, the symbol to be stopped can be selected from a range of five symbols. Here, the symbols “watermelon”, “bell”, and “JAC” are always arranged at intervals of 5 frames or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Bell, Replay, JAC, and JACIN will not miss out when they are elected. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダル数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of medals when a winning of each role occurs is also registered.

役別テーブルにおいて、メダル数は賭数に応じて登録されており、チェリー、スイカ、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダル数が設定される(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じメダル数が設定される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、メダル数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時におけるメダル数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of medals is registered according to the number of wagers. When a winning of cherry, watermelon, or bell occurs, the number of medals is set according to the number of wagers (although for cherry and watermelon, the result is The same number of medals is set). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of medals, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has a higher number of medals at the time of winning the bell than the number 3 of bets, so the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、スイカ、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、スイカ、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for cherry, watermelon, and bell defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value according to the bet number The number is acquired (although, in the case of cherry and watermelon, the same determination value number is acquired as a result). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherry, watermelon, and bell can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further increased, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、チェリーやスイカのように異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Further, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3), but is stored at different addresses such as cherry or watermelon, for example. In some cases, the same number of determination values is used.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. In addition, when generating the winning determination table before the actual winning determination is performed, the loop processing is required twice. However, according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing may be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態における内部抽選では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっている。そして、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われることとなる。このため、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。更に、特別役の成立前後において、小役及び再遊技役の抽選を共通化できるので、通常遊技状態における内部抽選を簡素化することができるとともに、特別役の成立後、持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行えば良いので、特別役の当選が持ち越されている状態での内部抽選の処理効率も高くなる。   Further, in the internal lottery in the normal gaming state, the lottery for the small combination and re-playing combination and the lottery for the special combination are separately performed based on the same random number for internal lottery. Then, after the special combination is established, that is, in a state where the special combination winning flag is carried over, only the small combination and the re-playing combination are drawn. For this reason, a plurality of special roles will not be won in duplicate. Furthermore, since the lottery for the small role and the re-playing role can be shared before and after the special role is established, the internal lottery in the normal gaming state can be simplified, and in the state where the special role is carried over after the special role is established. Since it is only necessary to perform the lottery of the small combination and the re-playing combination, the processing efficiency of the internal lottery in the state where the winning of the special combination is carried over becomes high.

尚、本実施例では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっており、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるようになっているが、特別役の成立後も、小役及び再遊技役の抽選、及び特別役の抽選の双方を行い、特別役の抽選により特別役が当選した場合に、当該当選を無効に扱うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the present embodiment, the lottery for the small role and replaying role and the lottery for the special role are separately performed based on the same random numbers for internal lottery. In the state where the winning flag is carried over, only the small role and the re-playing role are drawn, but even after the special role is established, If a special role is won by a special role lottery, the winning may be treated as invalid. Even in this case, multiple special roles may be won in duplicate. Absent.

また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。このため、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役または小役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役または小役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role It is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. If the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values for each of the small role, replaying role, and special role specified by these judgment value numbers, It is determined that the re-playing role and the special role are each elected independently, and if both the small role and the special role are included in the range of judgment values to be won, both the small role and the special role are elected. It comes to judge. For this reason, if the value within the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is obtained as a random number for internal lottery, the special role and the small role will be won at the same time. When the value of the range in which only the winning is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special combination or the small combination will be selected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained.

尚、本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address area registered in the role-specific table for the special role are stored. Based on the number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. However, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the judgment value stored in the address area registered in the role-specific table for the special role From the number, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role is won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role are won in duplicate. According to such a configuration, the game As a result of a small role winning as a result of Expected for that you have selected haves. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role and the special role will be won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role will be won, and according to such a configuration, Even if the small role is not won as a result of the game, it is not denied that the special role is won, so the player's expectation for the special role can be maintained even in such a situation. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only a range of judgment values for winning a re-playing role and a small role alone, a range of judgment values for winning a small role and a special role, and according to such a configuration, Even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that the special role has been won. Therefore, even in such a situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されているため、ビッグボーナス(1)〜(3)とチェリーが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)〜(3)とスイカが同時に当選する確率の方が高くなる。これにより、チェリーが入賞したときよりもスイカが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)〜(3)と同時に当選している可能性が高くなるので、小役が入賞したときに、その小役の種類によってビッグボーナス(1)〜(3)の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the watermelon overlaps rather than the range of the determination value for winning the big bonus (1) to (3) and the cherry. The probability of winning the big bonuses (1) to (3) and watermelon at the same time is higher than the probability of winning the big bonuses (1) to (3) and cherry at the same time. Is higher. As a result, when the watermelon wins more than when the cherry wins, there is a higher possibility of winning at the same time as the big bonuses (1) to (3). Since the expectation of winning the big bonuses (1) to (3) can be changed depending on the type of the small role, the interest can be enhanced.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図8〜図10に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for internal lottery, each combination is determined to be a winning combination as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビット(本実施例では第15、第7ビット)をマスクして得られる14ビットの乱数が取得されるようになっている。これは、一般的に汎用品の乱数発生回路は、16ビットの乱数を出力するものであるが、内部抽選において用いる乱数の範囲としては、14ビットの乱数で十分であり、16ビットの乱数をそのまま取得した場合には、乱数の範囲が大き過ぎるため、役別テーブルに格納されるデータ量がも多くなってしまい、ROM41bの格納領域も圧迫されてしまううえに、内部抽選で処理する数値も大きくなってしまうので、CPU41aの負荷も大きくなってしまうからである。   Further, in the present embodiment, specific 2 bits (15th and 7th bits in this embodiment) are masked out of 2 bytes (16 bits) of random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. A 14-bit random number is obtained. In general, a general-purpose random number generation circuit outputs a 16-bit random number. However, as a range of random numbers used in the internal lottery, a 14-bit random number is sufficient, and a 16-bit random number is used. If acquired as it is, the range of random numbers is too large, so the amount of data stored in the role-specific table increases, the storage area of the ROM 41b is compressed, and the numerical value to be processed in the internal lottery is also This is because the load on the CPU 41a also increases because it increases.

このように本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビットをマスクして得られる14ビットの乱数を取得するので、比較的安価な汎用の乱数発生回路を用いても、ROM41bの格納領域を圧迫することがなく、CPU41aの負荷も大きくなってしまうことがない。   As described above, in this embodiment, a 14-bit random number obtained by masking a specific 2-bit among 2-byte (16-bit) random numbers extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 is acquired. Even if an inexpensive general-purpose random number generation circuit is used, the storage area of the ROM 41b is not compressed, and the load on the CPU 41a is not increased.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、実施例において、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際には、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行することで、初期化条件に応じたRAM41cの領域を初期化しているが、初期化1〜4において初期化される領域を連続するアドレス領域に設定するとともに、初期化テーブルには、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと、初期化1〜4の全てに共通する終了アドレスと、を登録しておき、CPU41aがRAM41cの初期化を行う際に、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスを取得し、開始アドレスにポインタを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトづつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に、ポインタを進める処理を、初期化1〜4に共通の終了アドレスの領域がクリアされるまで実行することで、初期化条件に応じたRAM41cの領域を初期化するようにしても良い。   For example, in the embodiment, when the CPU 41a initializes the RAM 41c, the initialization table of the ROM 41b is referred to, and the start address and the initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 according to the initialization condition. , Set the pointer to the start address, set the initialization size, clear the corresponding address area to 1 byte at a time from the initialization address where the pointer is set, and initialize each time 1 byte is cleared The area of the RAM 41c corresponding to the initialization condition is initialized by executing the process of decrementing the size by 1 and advancing the pointer by 1 until the initialization size becomes 0. The area to be initialized is set as a continuous address area, and the initialization table contains one of initializations 1 to 4 according to the initialization condition. A corresponding start address and an end address common to all initializations 1 to 4 are registered, and when the CPU 41a initializes the RAM 41c, the initialization table is referred to according to the initialization condition. The start address corresponding to one of initializations 1 to 4 is acquired, a pointer is set to the start address, and the area of the corresponding address is cleared to 0 for each byte from the initialization address where the pointer is set, and 1 byte The process of advancing the pointer each time it is cleared is executed until the area of the end address common to the initializations 1 to 4 is cleared, so that the area of the RAM 41c corresponding to the initialization condition is initialized. good.

尚、この場合、1バイトクリアする毎に、ポインタが示すアドレスが終了アドレスであるかを判定し、終了アドレスであれば初期化を終了させるようにしても良いが、まず、初期化テーブルから取得した開始アドレスから共通の終了アドレスまでの初期化バイト数を計算して設定し、開始アドレスから1バイトクリアする毎に初期化バイト数を1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化バイト数が0になるまで実行し、初期化バイト数が0となった時点で終了アドレスの領域がクリアされたと判定し、初期化を終了することが好ましい。これは、ポインタが示すアドレスと終了アドレスを1バイト毎に比較する処理を行うよりも、初期化バイト数が0か否かを判定する処理の方が処理効率が高いからである。   In this case, each time 1 byte is cleared, it is determined whether the address indicated by the pointer is the end address. If the address is the end address, the initialization may be terminated. The initialization byte number from the start address to the common end address is calculated and set, and every time 1 byte is cleared from the start address, the initialization byte number is decremented by 1 and the pointer is advanced by 1. It is preferable that the process is executed until the number reaches zero, and it is determined that the end address area has been cleared when the number of initialization bytes reaches zero, and the initialization is terminated. This is because the process of determining whether the number of initialization bytes is 0 is higher than the process of comparing the address indicated by the pointer and the end address for each byte.

図38(a)は、RAM41cの格納領域の変形例を示す図であり、図38(b)は、初期化テーブルの変形例を示す図であり、図39は、初期化1の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 38A is a diagram showing a modification of the storage area of the RAM 41c, FIG. 38B is a diagram showing a modification of the initialization table, and FIG. 39 is a modification of initialization 1. It is a flowchart to show.

図38(a)に示すように、この変形例においては、RAM41cの格納領域が7E00(H)から、設定値ワーク1〜3、特別ワーク、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域、使用中スタック領域の順番で割り当てられている。このため、初期化1、2、4のいずれを行った場合でも、初期化される領域が連続するアドレス領域となる。詳しくは、初期化1において初期化される領域は、使用中スタック領域を除く全ての領域、すなわち、設定値ワーク1〜3、特別ワーク、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7E00(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。また、初期化2において初期化される領域は、一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7E53(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。また、初期化4において初期化される領域は、未使用領域、未使用スタック領域であり、これらの領域は、7F05(H)〜スタックポインタまでの連続するアドレス領域である。尚、初期化2において一般ワーク、未使用領域、未使用スタック領域が初期化されるのに対して、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域、未使用スタック領域が初期化されるので、初期化3において初期化される未使用領域及び未使用スタック領域は、連続するアドレス領域となるが、非保存ワークは連続しないアドレス領域となる。   As shown in FIG. 38A, in this modification, the storage area of the RAM 41c is set to 7E00 (H), the set value works 1 to 3, special work, important work, non-saved work, general work, unused area. The unused stack area and the used stack area are allocated in this order. For this reason, even if any of initialization 1, 2, and 4 is performed, the initialized area becomes a continuous address area. Specifically, the areas initialized in the initialization 1 are all areas excluding the in-use stack area, that is, setting value works 1 to 3, special work, important work, unsaved work, general work, unused area, These are unused stack areas, and these areas are continuous address areas from 7E00 (H) to the stack pointer. The areas initialized in the initialization 2 are general work, unused area, and unused stack area, and these areas are continuous address areas from 7E53 (H) to the stack pointer. The areas initialized in the initialization 4 are an unused area and an unused stack area. These areas are continuous address areas from 7F05 (H) to the stack pointer. In initialization 2, general work, unused area, and unused stack area are initialized. In initialization 3, non-saved work, unused area, and unused stack area are initialized. The unused area and the unused stack area that are initialized in the initialization 3 are continuous address areas, but the non-saved work is a non-continuous address area.

図38(b)に示すように、この変形例において適用する初期化テーブルには、初期化1〜4に対応して開始アドレスが登録されているとともに、初期化1〜4に共通する終了アドレスが登録されている。また、初期化3については、非保存ワークが連続しないアドレス領域となるので、非保存ワークの開始アドレスに対応して初期化サイズが登録されている。   As shown in FIG. 38 (b), in the initialization table applied in this modification, start addresses are registered corresponding to initializations 1 to 4, and end addresses common to initializations 1 to 4. Is registered. In addition, since the initialization 3 is an address area where non-saved work is not continuous, the initialization size is registered corresponding to the start address of the non-saved work.

次に、図39に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する初期化1の変形例を説明する。   Next, a modification of the initialization 1 executed by the CPU 41a will be described based on the flowchart shown in FIG.

この初期化1では、まず、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1に対応して登録されている開始アドレスを読み出す(Sm101)。そして、読み出した開始アドレス(7E00(H))にポインタをセットする(Sm102)。次いで、ROM41bの初期化テーブルを参照し、初期化1〜4に共通の終了アドレスを読み出す(Sm103)。そして、Sm101で読み出した開始アドレス(7E00(H))からSm103で読み出した終了アドレス(スタックポインタ)までのバイト数を計算し(Sm104)、計算したバイト数を初期化する領域のバイト数をセットする(Sm105)。そして、Sm102でセットされた開始アドレスからSm105でセットされたバイト数にわたりデータをクリアするRAMクリア処理を実行し(Sm106)、RAMクリア処理が終了すると、初期化1を終了してもとの処理に復帰する。   In this initialization 1, first, the initialization address in the ROM 41b is referred to, and the start address registered corresponding to the initialization 1 is read (Sm101). Then, a pointer is set to the read start address (7E00 (H)) (Sm102). Next, referring to the initialization table of the ROM 41b, the end address common to the initializations 1 to 4 is read (Sm103). Then, the number of bytes from the start address (7E00 (H)) read in Sm101 to the end address (stack pointer) read in Sm103 is calculated (Sm104), and the number of bytes in the area for initializing the calculated number of bytes is set. (Sm105). Then, a RAM clear process for clearing data from the start address set in Sm102 to the number of bytes set in Sm105 is executed (Sm106). When the RAM clear process is completed, the initialization 1 is completed. Return to.

また、初期化2、4の変形例は、図39に示す初期化1の変形例とほぼ同様の処理であり、初期化テーブルに登録されている初期化2または初期化4の開始アドレスを取得し、開始アドレスから共通の終了アドレスまでのバイト数を計算し、開始アドレスから計算したバイト数にわたりデータをクリアする処理を行う。また、初期化3の変形例では、まず、初期化テーブルに登録されている非保存ワークの開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスから初期化サイズ分のバイト数にわたりデータをクリアした後、初期化テーブルに登録されている未使用領域及び未使用スタック領域の開始アドレスを取得し、開始アドレスから共通の終了アドレスまでのバイト数を計算し、開始アドレスから計算したバイト数にわたりデータをクリアする処理を行う。   In addition, the modification example of initialization 2 and 4 is almost the same process as the modification example of initialization 1 shown in FIG. 39, and the start address of initialization 2 or initialization 4 registered in the initialization table is acquired. Then, the number of bytes from the start address to the common end address is calculated, and the data is cleared over the calculated number of bytes from the start address. In the modification of initialization 3, first, the start address and initialization size of the non-saved work registered in the initialization table are acquired, and after the data is cleared from the start address over the number of bytes corresponding to the initialization size, Get the start address of the unused area and unused stack area registered in the initialization table, calculate the number of bytes from the start address to the common end address, and clear the data over the calculated number of bytes from the start address Perform the process.

上記のようなRAM41cの初期化の変形例によれば、複数の初期化条件について、初期化テーブルに対応する開始アドレスとこれら複数の初期化条件に共通の終了アドレスのみを設定しておくことで、複数の初期化条件に対応する終了アドレスを個々に設定しておくことなく、複数の初期化条件に対応する領域を初期化することができるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。   According to the modification of the initialization of the RAM 41c as described above, for a plurality of initialization conditions, only the start address corresponding to the initialization table and the end address common to the plurality of initialization conditions are set. Because it is possible to initialize areas corresponding to multiple initialization conditions without individually setting end addresses corresponding to multiple initialization conditions, the program capacity for performing multiple types of initialization Can be reduced.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all the areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data of the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良く、このような構成であっても、起動時において全ての領域が0クリアされてしまった場合に破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   Moreover, in the said Example, although 5A (H) is stored in RAM41c as destruction diagnosis data in a power interruption interruption process, as long as data other than 0 can be stored and can be confirmed at the time of starting, Even in such a configuration, if all the areas are cleared to 0 at startup, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of a power failure and is determined to be abnormal, so it is stored in the RAM 41c. This makes it possible to improve the accuracy of determining abnormalities in the data being processed.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、メイン制御部41の起動時においてのみRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、その他の契機、例えば、1ゲーム毎に判定するようにしても良い。   In the embodiment, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal only when the main control unit 41 is activated. However, the determination may be made every other opportunity, for example, for each game.

また、前記実施例では、メイン制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいてメイン制御部41が起動するようになっているが、リセット回路をメイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the embodiment, the main control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the main control unit 41. However, the reset circuit is connected to the main control unit 41. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above-described embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the main control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected, or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、各種エラー状態の内容をエラー状態に応じたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることで、エラーを報知するようになっている。すなわち遊技制御部41により制御される報知手段により報知されているが、これら遊技制御部41により制御される報知手段に加えて、エラー状態を示すコマンドを演出制御部91に対して送信し、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良いし、遊技制御部41により制御される報知手段による報知を行わず、演出制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the error is alert | reported by displaying on the game auxiliary | assistance display 12 the error code according to the error state about the content of various error states. In other words, the notification means controlled by the game control unit 41 is notified, but in addition to the notification means controlled by the game control unit 41, a command indicating an error state is transmitted to the effect control unit 91, The notification means controlled by the control section 91 may notify the error, or the notification means controlled by the game control section 41 does not perform the notification, but the notification means controlled by the effect control section 91 does not. An error notification may be performed.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶するすることもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is also good to do

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.6、払出枚数を8枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/240.9、払出枚数を15枚としても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of medals to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.6 and the payout number is 8, but the bet number is 1 or 2 Is set, the winning probability of the bell may be 1 / 240.9 and the payout number may be 15. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、通常遊技状態における内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得る構成としていたが、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。   In the embodiment, in the internal lottery in the normal gaming state, for the same random number for internal lottery, the lottery of the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the small role and the replaying role, and the special role The special role lottery that refers to the role-specific table is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the replay role and the special role Based on the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that each small role, replaying role, and special role win independently, and the small role and special role are won in duplicate. The range of judgment values to be specified can be specified, so that special roles and small roles can be won at the same time, but in the role table, the storage address of the number of judgment values corresponding only to special roles , Both special and small roles In the internal lottery, the storage address of the corresponding determination value number, the storage address of the determination value number corresponding only to the small role, and the storage address of the determination value number corresponding only to the replaying role are registered respectively. If the number of judgment values for each role referenced from the role table is added to the acquired random number for internal lottery, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the special role If the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the small role overflows, the winning of both the special role and the small role is determined, and the small role or replay role If the result of addition with the number of decision values corresponding to only overflows, the winning combination of only the small role or replaying role is judged, so that the special role and the small role can be won simultaneously. You can also. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which a special role and a small role can be won simultaneously.

図40は、役別テーブルの変形例を示す図であり、図41は内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a diagram showing a modification of the role-specific table, and FIG. 41 is a flowchart showing a modification of the internal lottery process.

図40に示す役別テーブルには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、JAC、チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   The role-specific table shown in FIG. 40 includes big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus (1), regular bonus (2), JACIN, JAC, cherry, big bonus (1 ) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Watermelon, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Bell, Replay The storage addresses for the number of judgment values are registered in the order in which they are referenced.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役のうち、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)、レギュラーボーナス(1)については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。また、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカについては、共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3), Regular Bonus (1), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon is a role subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a determination corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state The storage address for the number of values is registered. Among these roles, the value of the common flag is 0 for the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), and the regular bonus (1). The storage address for the number of judgment values is registered. Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon The common flag value is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value. Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、ベル、及びスイカは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, bell, and watermelon are the targets for internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus, and in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 is registered. For cherry and watermelon, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

次に、図41に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する内部抽選処理の変形例を説明する。   Next, based on the flowchart shown in FIG. 41, the modified example of the internal lottery process which CPU41a performs is demonstrated.

この変形例における内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sg101)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process in this modification, first, a random number acquisition process, which will be described later in detail, is performed (Sg101). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワーク1〜3に格納されている設定値をそれぞれを読み出し(Sg102)、読み出した設定値に基づいて抽選に用いる設定値、すなわち設定値ワーク1に格納されている設定値が適正か否かを判定する設定値判定処理を行う(Sg103)。そして、設定値判定処理において設定値が適正であれば、設定値ワーク3に格納されている値、すなわち前回のゲームにおいて抽選に用いた設定値を、設定値1に格納されている値、すなわち今回のゲームにおいて抽選に用いる設定値に更新する(Sg104)。   Then, the setting values stored in the setting values work 1 to 3 of the RAM 41c are read out (Sg102), and the setting values used for the lottery based on the read setting values, that is, the setting values stored in the setting value work 1 A set value determination process for determining whether or not is appropriate is performed (Sg103). If the set value is appropriate in the set value determination process, the value stored in the set value work 3, that is, the set value used for the lottery in the previous game, is the value stored in the set value 1, that is, The setting value used for the lottery in the current game is updated (Sg104).

次いで、現在の遊技状態に対応して、図40の役別テーブルに登録されている役を順番に読み出す(Sg105)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)(+チェリー、+スイカは含まず))であるかどうかを判定する(Sg106)。レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINのいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg107)。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもレギュラーボーナスでもなければ、そのままSg108の処理に進む。   Next, in accordance with the current gaming state, the combinations registered in the combination table of combinations in FIG. 40 are read in order (Sg105). The types of roles read here are regular bonus (regular bonus (1), regular bonus (2)), big bonus (big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3) (+ cherry, + watermelon) Is not included))) (Sg106). If it is one of the regular bonus, big bonus, or JACIN, is the regular bonus or big bonus winning flag already set in the RAM 41c in the previous game, and has been carried over without winning based on the winning flag? It is determined whether or not (Sg107). If the read type of combination is neither a regular bonus nor a regular bonus, the process proceeds to Sg108.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、Sg105の処理に戻り、更に遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びJACINは、役別テーブルにおいて最初に登録されており、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sg108の処理に進む。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the process returns to the processing of Sg105, and further, the next registered role in the winning combination table by gaming state is read (regular bonus, big bonus and JACIN Is registered first in the role table, and this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to Sg108.

Sg108では、更にSd1のステップで設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図40の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg109)。   In Sg108, the number of BETs set in step Sd1 is further read, and the common flag setting status is acquired from the role-specific table in FIG. 40 for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg109).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図40の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg110)。そして、Sg112の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg111)。そして、Sg112の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 40 for the role and the BET number is acquired (Sg110). Then, the process proceeds to Sg112. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 41c is read, and the determination stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number The number of values is acquired (Sg111). Then, the process proceeds to Sg112.

Sg112のステップでは、Sg110またはSg111のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg113)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであるか否かを判定する(Sg114)。当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカでなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg114)。そして、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg112, the number of determination values acquired in the step of Sg110 or Sg111 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg113). If an overflow occurs, the winning combination is big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (3) + cherry, or big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + It is determined whether or not it is watermelon, big bonus (3) + watermelon (Sg114). Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (3) + Cherry, or Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (3) + If it is not a watermelon, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c (Sg114). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg114のステップにおいて、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(3)+チェリー、またはビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカであれば、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg116)。レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びチェリーの当選フラグ、またはビッグボーナス(1)〜(3)の該当する当選フラグ及びスイカの当選フラグをそれぞれRAM41cに設定する(Sg117)。そして、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg114, the combination is a big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (3) + cherry, or big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, big If it is bonus (3) + watermelon, it is determined whether a regular bonus or a big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game and is carried over without winning based on the winning flag (Sg116). ). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the corresponding winning flag of the big bonus (1) to (3) and the winning flag of the cherry, or the corresponding of the big bonus (1) to (3) The winning flag and the watermelon winning flag are set in the RAM 41c (Sg117). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg116のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、チェリーの当選フラグまたはスイカの当選フラグをRAM41cに設定する(Sg118)。そして、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sg116, the winning flag for cherry or the winning flag for watermelon is set in the RAM 41c (Sg118). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg113のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg119)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg113, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg119). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to Sg105, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table by game state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

上記のように、図40に示す役別テーブル及び図41に示す内部抽選処理を適用した変形例によれば、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、特別役のハズレに対応する判定値数を登録する必要がないので、ROM41bの容量を節約できるとともに、遊技状態に関わらず、内部抽選処理を共通化できるので、プログラムも簡素化することができる。   As described above, according to the modification table to which the role-specific table shown in FIG. 40 and the internal lottery process shown in FIG. If it is acquired as a random number, the special role and the small role will be elected at the same time. Will be elected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained. In addition, since it is not necessary to register the number of judgment values corresponding to the special role lose, it is possible to save the capacity of the ROM 41b and to share the internal lottery process regardless of the gaming state, thereby simplifying the program. it can.

尚、上記の構成においては、図40に示す役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Note that, in the above configuration, the range of determination values that each of the small combination, replay combination, and special combination wins independently from the number of determination values stored in the address area registered in the combination table shown in FIG. And a range of judgment values for winning a combination of small and special roles, but it is possible to replay from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table. It may be possible to specify only a range of judgment values for winning a combination, and a range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles. If you win a prize, you can expect to be elected for a special role. Also, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and special part win independently, the judgment value that the small part and special part wins redundantly However, according to such a configuration, even if a small role is not won as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Even in the situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained. In addition, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and small part wins alone, the judgment value that the small part and special part wins in duplicate However, according to such a configuration, even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Can maintain the player's expectation of winning special roles.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定され、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがないようになっているが、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役のが当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the small role is won, Even if multiple special roles are not won, it will be lost even when the value of the judgment value range in which small and special roles are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate. In addition, after the special role is established, the role-specific table in which data that can specify the range of the judgment value that the special role wins alone and the judgment value range that the small role and the special role wins are not registered, In other words, the internal lottery process may be performed by the role-specific table in which only data that can specify the range of the determination value that the re-game player wins and data that can specify the range of the determination value that the small role wins are registered. Well, even in this case, multiple special roles will never win.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 42 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図42は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 42 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図43は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, the value obtained by adding the processing random numbers to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Furthermore, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the main control unit 41, and I The data can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer that constitutes the main control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after the processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数(1または3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階(設定値)を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の記憶領域に設定する許容段階設定手段(設定変更処理において確定した設定値を設定値ワーク1に格納する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワーク1に格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータ(1〜6の範囲の値)であるか否かを判定する許容段階データ判定手段(CPU41aによる設定値判定処理1)と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number (1 or 3) of bets for one game using a game value (medal), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other The display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the game is derived and displayed, so that one game is completed and a slot can be generated according to the display result of the variable display device. Machine (slot machine 1),
It has main control means (main control unit 41) for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means (RAM 41c) having a storage area in which data for performing operations by the main control means is readable and writable;
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 38), one of the allowable stages among a plurality of allowable stages having different ratios (winning probabilities) determined to allow the generation of a prize. An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting (setting value);
An allowable stage setting means for setting data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in the storage area of the main data storage means (a process for storing the set value determined in the setting change process in the set value work 1); ,
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable stage stored in the main data storage means (the set value stored in the set value work 1) is read, and the read data is A pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a prize to be generated at a rate corresponding to the allowable stage shown;
Whether or not the data indicating the allowable level stored in the main data storage means for each game is appropriate data (value in the range of 1 to 6) indicating the allowable level selectable by the allowable level selection means Allowable stage data determination means (setting value determination processing 1 by the CPU 41a),
Disabling means (error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when the allowable stage data determining means determines that the data indicating the allowable stage stored in the main data storage means is not appropriate data. )When,
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. Canceling disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (transition to game processing by the CPU 41a),
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数(1または3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階(設定値)を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域(設定値ワーク1、設定値ワーク2)に設定する許容段階設定手段(設定変更処理において確定した設定値を設定値ワーク1、設定値ワーク2のそれぞれに格納する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータの少なくとも1つ(設定値ワーク1に格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段(CPU41aによる設定値判定処理2)と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうち、いずれか1つでも一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 2 of the present invention is
A game can be started by setting a predetermined number (1 or 3) of bets for one game using a game value (medal), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other The display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the game is derived and displayed, so that one game is completed and a slot can be generated according to the display result of the variable display device. Machine (slot machine 1),
It has main control means (main control unit 41) for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for performing operations by the main control means in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 38), one of the allowable stages among a plurality of allowable stages having different ratios (winning probabilities) determined to allow the generation of a prize. An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting (setting value);
Permissible stage setting means (set in the setting change process) for setting the data indicating the permissible stage selected by the permissible stage setting means in a plurality of different storage areas (set value work 1, set value work 2) of the main data storage means. Processing to store the set values in the set value work 1 and the set value work 2),
Before the display result of the variable display device is derived, at least one of the data indicating the allowable stages stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means (setting stored in the set value work 1) Value) and pre-determining means (internal lottery processing by the CPU 41a) for determining whether or not it is permitted to generate a prize at a rate corresponding to the allowable stage indicated by the read data;
A permissible stage data judging means (setting value judging process 2 by the CPU 41a) for judging whether or not all the data indicating the permissible stage stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means match for each game; ,
The progress of the game is disabled when it is determined by the permissible stage data judging means that any one of the data indicating the permissible stage stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means does not match. Disabling means (error processing by the CPU 41a),
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. Canceling disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (transition to game processing by the CPU 41a),
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数(1または3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階(設定値)を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の第1の記憶領域(設定値ワーク1)に設定する許容段階設定手段(設定変更処理において確定した設定値を設定値ワーク1に格納する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記第1の記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記第1の記憶領域とは異なる前記メインデータ記憶手段の第2の記憶領域(設定値ワーク3)に、前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータを履歴として設定する履歴許容段階設定手段(内部抽選処理において設定値ワーク1から読み出した設定値を設定値ワーク3に格納する処理)と、
1ゲーム毎に、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータ(設定値ワーク1の値)と、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータ(設定値ワーク3の値)と、が一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段(CPU41aによる設定値判定処理3)と、
前記許容段階データ判定手段により今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 3 of the present invention is
A game can be started by setting a predetermined number (1 or 3) of bets for one game using a game value (medal), and a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other The display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the game is derived and displayed, so that one game is completed and a slot can be generated according to the display result of the variable display device. Machine (slot machine 1),
It has main control means (main control unit 41) for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for performing operations by the main control means in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 38), one of the allowable stages among a plurality of allowable stages having different ratios (winning probabilities) determined to allow the generation of a prize. An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting (setting value);
Allowable step setting means for setting data indicating the allowable step selected by the allowable step setting means in the first storage area (setting value work 1) of the main data storage means (setting the set value determined in the setting change process) Processing stored in value work 1),
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the first storage area is read, and a winning is generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means (internal lottery processing by the CPU 41a) for determining whether or not to allow,
When the pre-determining means determines whether or not to allow a prize to be generated in a second storage area (setting value work 3) of the main data storage means different from the first storage area, A history allowable stage setting means (a process for storing the set value read from the set value work 1 in the internal lottery process in the set value work 3) for setting data indicating the allowable stage read from the storage area of 1 as a history;
For each game, data indicating the allowable stage read from the first storage area (the value of the set value work 1) to be used by the predetermining means in the current game, and stored in the second storage area Allowable step data determination means (a set value by the CPU 41a) for determining whether or not the data indicating the allowable step (the value of the set value work 3) used by the pre-determining means before the previous game being played matches. Determination process 3);
Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermination means in the current game by the permissible stage data determination means, and the previous game stored in the second storage area Disabling means (error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when it is determined that the data indicating the allowable stage previously used by the prior determination means does not match,
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. Canceling disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (transition to game processing by the CPU 41a),
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域には、前記メイン制御手段(メイン制御部41)が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域(重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク)と、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータの読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)を含み、
該初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎(1ゲーム終了毎)に初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the storage area of the main data storage means (RAM 41c), work areas (important work, general work, special work, set value work) in which data for operating the main control means (main control unit 41) are stored are stored. 1 to 3 and non-saved work) and an unused area in which reading and writing of data for the operation of the main control means are not performed,
The main control means includes initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means,
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game (every game ends).
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域には、前記メイン制御手段(メイン制御部41)が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域(重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク1〜3、非保存ワーク)と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段(CPU41aによるレジスタの退避)と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記メイン制御手段が使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段(CPU41aによるレジスタの復帰)と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段(CPU41aによるスタックポインタから未使用領域のサイズの計算)と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎(1ゲーム終了毎)に初期化する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
In the storage area of the main data storage means (RAM 41c), work areas (important work, general work, special work, set value work) for storing data for the main control means (main control unit 41) to operate are stored. 1 to 3 and non-saved work) and a stack area capable of temporarily storing data are allocated,
The main control means includes
Data saving means for saving data in use by the main control means to the stack area (saving of registers by the CPU 41a);
Data restoring means (restoring of the register by the CPU 41a) for restoring the data saved in the stack area by the saving means as data used by the main control means;
Unused stack area specifying means (calculating the size of the unused area from the stack pointer by the CPU 41a) for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a);
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game (every game ends);
It is characterized by that.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項4または5に記載のスロットマシンであって、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、複数種類の初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、電源投入時でRAM41cが壊れていないとき、1ゲーム終了時)のうちいずれかの初期化条件が成立したときに、該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに、該成立した初期化条件の種類に関わらず前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域における未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を必ず初期化する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 4 or 5,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) is one of a plurality of types of initialization conditions (before starting setting, at the end of a big bonus, when the power is turned on and when the RAM 41c is not broken, at the end of one game) When the initialization condition is satisfied, the area defined in accordance with the established initialization condition is initialized, and the main data storage means (RAM 41c) is initialized regardless of the established initialization condition. The unused area in the storage area and / or the unused stack area is always initialized.
It is characterized by that.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項4、5、手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、2種類以上の初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、1ゲーム終了時)の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレス(開始アドレス)が設定されるとともに、該初期化条件に共通する初期化終了アドレス(終了アドレス)が設定された初期化領域設定手段(初期化テーブル(図38(b))を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 4, 5 and means 1,
The main data storage means (RAM 41c) is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) is an initialization in the main data storage means corresponding to two or more kinds of initialization conditions (before setting, at the end of the big bonus, at the end of the game). An initialization area setting means (initialization table (FIG. 38B)) in which a start address (start address) is set and an initialization end address (end address) common to the initialization conditions is set; A storage area to which each address from the initialization start address set to the initialization area setting means to the initialization end address corresponding to the type of the initialization condition is assigned when the initialization condition is established ,
It is characterized by that.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または手段2に記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)には、記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに、
前記初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)は、初期化条件(設定開始前、ビッグボーナス終了時、電源投入時でRAM41cが壊れていないとき、1ゲーム終了時)の種類に対応して前記メインデータ記憶手段における初期化開始アドレス(開始アドレス)と該初期化開始アドレスに対して初期化される記憶領域のサイズ(初期化サイズ)が設定された初期化領域設定手段(ROM41bの初期化テーブル(図13(b))を含み、前記初期化条件が成立したときに、該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから該初期化アドレスに対して設定されたサイズの記憶領域を初期化する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or means 2,
The main data storage means (RAM 41c) is assigned an address for specifying a storage area,
The initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) corresponds to the type of initialization condition (before starting setting, at the end of the big bonus, when the power is turned on and when the RAM 41c is not broken and at the end of one game). Initialization area setting means (initialization table of the ROM 41b) in which the initialization start address (start address) in the main data storage means and the size (initialization size) of the storage area initialized with respect to the initialization start address are set. (FIG. 13B), when the initialization condition is satisfied, the initialization address is changed from the initialization start address set in the initialization area setting means corresponding to the type of the initialization condition. Initialize the storage area of the size set for
It is characterized by that.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項4、5、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン(スロットマシン1)で用いられる所定の電力の状態(+25V)を監視し、電力供給が断たれたことに関わる停電条件が成立しているとき(+18V以下となったとき)に停電信号(電圧低下信号)を出力する停電検出手段(電断検出回路48)を備え、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、信号が入力されることにより外部割込(割込2)を発生させる割込入力端子トリガー端子CLK/TRG)と、通常入力端子(信号入力端子DATA)と、を有するマイクロコンピュータにて構成されており、
前記停電検出手段は、前記停電信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子に出力し、
前記メイン制御手段は、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)における前記未使用領域及び/または前記未使用スタック領域を含む全ての記憶領域のデータを所定の演算方法(排他的論理和演算)にて計算するデータ演算手段(CPU41aによるRAMパリティの計算)と、
前記外部割込の発生に応じて、前記データ演算手段による計算結果を特定の値(0)とするための調整用データ(パリティ調整用データ)を算出し、該算出した調整用データを前記メインデータ記憶手段に格納する処理を含む停電時割込処理(電断割込処理)を実行する停電時割込処理実行手段(CPU41a)と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記データ演算手段による計算結果が前記特定の値か否かを判定し、該データ演算手段による計算結果が前記特定の値であると判定したことを条件に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータに基づいて前記メイン制御手段の制御状態を復帰させるメイン制御状態復帰処理(レジスタの復帰)を含むメイン起動処理を実行するメイン起動処理手段(CPU41aによる起動処理)と、
を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 4, 5, and means 1-3,
Monitors the state (+ 25V) of a predetermined power used in the slot machine (slot machine 1), and a power failure occurs when a power failure condition related to the power supply being cut off is satisfied (when it becomes + 18V or less) A power failure detection means (power failure detection circuit 48) for outputting a signal (voltage drop signal),
The main control means (main control unit 41) includes an interrupt input terminal trigger terminal CLK / TRG that generates an external interrupt (interrupt 2) when a signal is input, and a normal input terminal (signal input terminal DATA). ), And a microcomputer having
The power failure detection means outputs the power failure signal to the interrupt input terminal of the microcomputer,
The main control means includes
Data operation means (CPU 41a) for calculating data in all storage areas including the unused area and / or the unused stack area in the main data storage means (RAM 41c) by a predetermined operation method (exclusive OR operation) RAM parity calculation)
In response to the occurrence of the external interrupt, adjustment data (parity adjustment data) for setting the calculation result by the data calculation means to a specific value (0) is calculated, and the calculated adjustment data is used as the main data. A power failure interrupt processing execution means (CPU 41a) for executing a power failure interrupt processing (power interruption interrupt processing) including processing to be stored in the data storage means;
When starting the main control means, it is determined whether the calculation result by the data calculation means is the specific value, and on the condition that the calculation result by the data calculation means is determined to be the specific value, Main start processing means (start-up processing by the CPU 41a) for executing main start-up processing including main control state return processing (register return) for returning the control state of the main control means based on data stored in the main data storage means )When,
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(例えば、チェリー、スイカ)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(例えば、ベル、レギュラーボーナス(1))判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(ベルの判定値数の格納アドレス)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(レギュラーボーナス(1)の判定値数の格納アドレス)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5 and means 1 to 4,
The main control means (main control unit 41)
The numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing before making a determination by the prior determination means (internal lottery processing by the CPU 41a) is determined for each game as numerical data for determination (internal lottery). Numerical data input means (random number acquisition by the CPU 41a) to be input to the determination area as a random number)
A determination value indicating the number of determination values (the number of determination values) that is determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area for any winning Data (stored address of the number of judgment values) is stored in common for the plurality of allowable stages (for example, cherry, watermelon), and a prize for which judgment value data is not stored in common for the allowable stage, Determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the determination area, according to the type of the allowable stage Individually stored (for example, bell, regular bonus (1)) determination value data storage means (role-specific table);
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determination means (winning determination of a winning combination) for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted, and determining whether the winning is determined to be permitted by the allowance determining means. Decide to allow the occurrence,
The determination value data storage means includes different number determination value data (the storage address of the number of determination values of the bell) indicating the number of different determination values as the determination value data individually stored according to the type of the allowable stage, and the allowable value The same number of determination value data (the storage address of the number of determination values of the regular bonus (1)) indicating the number of the same determination values as the determination value data individually stored according to the type of the stage, according to the type of the winning Remember,
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータ(上位8ビットのデータ)と、該数値データのうちの他のビットのデータ(下位8ビットのデータ)を入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 7 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 6 and means 1 to 4,
The main control means (main control unit 41)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
Determination value data indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the winning Judgment value data storage means (table by role) for storing the judgment address number storage address);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area (random number generation to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) 16-bit data signal output from the circuit 42),
Further comprising
The numerical data input means includes specific bit data (upper 8-bit data) of n-bit numerical data input to the specific area, and other bits of data (lower 8). Bit data) is exchanged, and the exchanged n-bit numeric data is input to the determination area as the numeric data for determination.
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 and means 1 to 4,
The main control means (main control unit 41)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
Determination value data indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the winning Judgment value data storage means (table by role) for storing the judgment address number storage address);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numerical data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. A 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42), and
Numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) for extracting the second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Computing means (adding a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the high-order byte of the general-purpose register 41GR by the CPU 41a);
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数(判定値数)を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシン(スロットマシン1)は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRへの乱数発生回路42から出力された16ビットのデータ信号の入力)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段(CPU41aによるリフレッシュレジスタ41Rの値の抽出)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(CPU41aによる汎用レジスタ41GRの上位バイト及び下位バイトの値へのリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数の加算)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8 and means 1 to 4,
The main control means (main control unit 41)
Before making the determination by the pre-determining means, numerical data updated in a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as determination numerical data (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means for inputting to (acquisition of random numbers by the CPU 41a),
Determination value data indicating the number of determination values (the number of determination values) that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the winning Judgment value data storage means (table by role) for storing the judgment address number storage address);
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine (slot machine 1) is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (to the general-purpose register 41GR by the CPU 41a) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as the first numerical data of n bits without changing the bit array order in a specific area different from the determination area. A 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42), and
First numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 41R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means for extracting second numerical data from the first numerical value update means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means (extraction of the value of the refresh register 41R by the CPU 41a) when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Arithmetic means for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical value data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits (the upper byte of the general register 41GR by the CPU 41a) And addition of a processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the lower byte),
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メインデータ記憶手段(RAM41c)は、前記スロットマシン(スロットマシン1)への電力供給が停止しても記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、該メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)を含み、
前記不能化手段(CPU41aによるエラー処理)は、前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9 and means 1 to 4,
The main data storage means (RAM 41c) can hold the data stored in the storage area even when the power supply to the slot machine (slot machine 1) is stopped.
The main control unit (main control unit 41) is a stored data determination unit (determining whether or not the RAM parity is determined by the CPU 41a and whether or not the data stored in the main data storage unit is normal when the main control unit is activated). Including determination of data for destructive diagnosis)
The disabling means (error processing by the CPU 41a) disables the progress of the game even when the stored data determination means determines that the data stored in the main data storage means is not normal.
It is characterized by that.

本発明の請求項11に記載のスロットマシンは、請求項10に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン(スロットマシン1)で用いられる所定の電力の状態(+25V)を監視し、電力供給が断たれたことに関わる停電条件が成立しているとき(+18V以下となったとき)に停電信号(電圧低下信号)を出力する停電検出手段(電断検出回路48)を備え、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、信号が入力されることにより外部割込(割込2)を発生させる割込入力端子トリガー端子CLK/TRG)と、通常入力端子(信号入力端子DATA)と、を有するマイクロコンピュータにて構成されており、
前記停電検出手段は、前記停電信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子に出力し、
前記メイン制御手段は、前記外部割込の発生に応じて、前記メインデータ記憶手段(RAM41c)における記憶領域に0以外の特定のデータ(破壊診断用データ)を格納した後、該特定のデータを含む前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0となる調整用データ(RAMパリティ調整用データ)を算出し、該算出した調整用データを前記記憶領域に格納する処理を含む停電時割込処理(電断割込処理)を実行する停電時割込処理実行手段(CPU41a)を更に含み、
前記記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)は、前記メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段における記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であるか否か、及び前記記憶領域に前記特定のデータが格納されているか否か、を判定し、前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であると判定し、かつ前記記憶領域に前記特定のデータが格納されていると判定したことを条件に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 11 of the present invention is the slot machine according to claim 10,
Monitors the state (+ 25V) of a predetermined power used in the slot machine (slot machine 1), and a power failure occurs when a power failure condition related to the power supply being cut off is satisfied (when it becomes + 18V or less) A power failure detection means (power failure detection circuit 48) for outputting a signal (voltage drop signal),
The main control means (main control unit 41) includes an interrupt input terminal trigger terminal CLK / TRG that generates an external interrupt (interrupt 2) when a signal is input, and a normal input terminal (signal input terminal DATA). ), And a microcomputer having
The power failure detection means outputs the power failure signal to the interrupt input terminal of the microcomputer,
The main control means stores specific data (destructive diagnosis data) other than 0 in the storage area of the main data storage means (RAM 41c) in response to the occurrence of the external interrupt, and then stores the specific data. In the event of a power failure including a process of calculating adjustment data (RAM parity adjustment data) that results in an exclusive OR operation of the data in the storage area including 0 and storing the calculated adjustment data in the storage area It further includes a power failure interrupt processing execution means (CPU 41a) for executing an interrupt processing (power interruption interrupt processing),
The storage data determination means (determination of RAM parity and destruction diagnosis data by the CPU 41a) is 0 when the result of the exclusive OR operation on the data in the storage area in the main data storage means when the main control means is activated. And whether or not the specific data is stored in the storage area, determines that the result of exclusive OR operation of the data in the storage area is 0, and the storage It is determined that the data stored in the main data storage means is normal on the condition that it is determined that the specific data is stored in the area.
It is characterized by that.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、前記記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)により、前記メインデータ記憶手段(RAM41c)の記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であると判定され、かつ前記記憶領域に前記特定のデータ(破壊診断用データ)が格納されていると判定された場合に、該記憶領域に格納されている前記特定のデータを該特定のデータ以外のデータ(0)に更新する特定データ更新手段(CPU41による破壊診断用データのクリア)を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The main control unit (main control unit 41) exclusively stores data in the storage area of the main data storage unit (RAM 41c) by the storage data determination unit (determination of RAM parity and destruction diagnosis data by the CPU 41a). When it is determined that the result of the logical sum operation is 0 and it is determined that the specific data (destructive diagnosis data) is stored in the storage area, the specific information stored in the storage area Including specific data update means (clearing the data for destructive diagnosis by the CPU 41) for updating the data of the data to data (0) other than the specific data,
It is characterized by that.

本発明の請求項12に記載のスロットマシンは、請求項10、11、手段5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)は、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)による前記許容段階(設定値)の設定操作が有効となる設定操作有効状態(設定変更モード)へ移行させるための移行操作手段(設定キースイッチ37)の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段(CPU41aによる設定キースイッチ37のON/OFF判定)と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段(CPU41aによる設定変更処理への移行)と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)により前記メインデータ記憶手段(RAM41c)に記憶されているデータが正常ではないと判定されたとき、または前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態に移行するときに、前記メインデータ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域(使用中スタック領域)を除く全ての領域を初期化する初期化手段(CPU41aによるRAM41cの初期化)と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 12 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 10, 11, and means 5,
The main control means (main control unit 41)
Transition operation for shifting to a setting operation valid state (setting change mode) in which the setting operation of the permissible stage (setting value) by the setting operation unit (reset / setting switch 38) is valid when the main control unit is activated. Transition operation determining means (ON / OFF determination of the setting key switch 37 by the CPU 41a) for determining whether or not the means (setting key switch 37) is operated;
Setting operation valid state transition means (CPU 41a) for transitioning to the setting operation valid state on condition that the transition operation determining means determines that the transition operation means is being operated by the transition operation determining means when the main control means is activated. Transition to setting change processing by
At the time of starting the main control means, the data stored in the main data storage means (RAM 41c) is determined to be not normal by the stored data determination means (determination of RAM parity and destruction diagnosis data by the CPU 41a). Or when the shift operation determining means determines that the shift operation means is being operated, and the shift to the setting operation valid state is in progress, the main control means is in use in the main data storage means. Initialization means (initialization of the RAM 41c by the CPU 41a) for initializing all areas excluding the area where the data is stored (in-use stack area);
Including
The transfer operation determining means operates the transfer operation means before the stored data determination means determines whether the data stored in the main data storage means is normal when the main control means is activated. Determine whether or not
The stored data determination means determines whether or not the data stored in the main data storage means is normal when it is determined by the transfer operation determination means that the operation of the transfer operation means is not performed.
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 電源基板の構成を説明するための回路図である。It is a circuit diagram for demonstrating the structure of a power supply board. (a)は、遊技制御基板におけるメイン制御部まわりの構成を説明するための回路図である。(b)は、演出制御基板におけるサブ制御部まわりの構成を説明するための回路図である。(A) is a circuit diagram for demonstrating the structure around the main control part in a game control board. (B) is a circuit diagram for explaining a configuration around a sub-control unit in the effect control board. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルを示す図である。(c)は、特別役用の役別テーブルである。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table for a small combination and a re-game combination. (C) is a role-specific table for special roles. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)(b)は、通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) (b) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of judgment values of each combination, and the winning combination. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (a)は小役ゲームの、(b)はレギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows the example of the relationship between a winning combination and the value of the random number for internal lottery, the number of judgment values of each combination, and a regular bonus of a small role game. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. メイン制御部のRAMの格納領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the storage area of RAM of a main control part. (a)は、メイン制御部のCPUが行う初期化1〜4において初期化される領域を示す図である。(b)は、メイン制御部のROMに格納された初期化テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the area | region initialized in initialization 1-4 performed by CPU of a main control part. (B) is a figure which shows the initialization table stored in ROM of the main control part. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error processing performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する設定値判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 1 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 2 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUが設定値判定処理において実行する設定値判定処理3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value determination process 3 which CPU of a main control part performs in a setting value determination process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する初期化1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 1 which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが初期化1〜4において実行するRAMクリア処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the RAM clear process which CPU of the main control part performs in initialization 1-4. メイン制御部のCPUがビッグボーナス終了時に実行する初期化2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 2 which CPU of a main control part performs at the time of the end of a big bonus. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する初期化3の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 3 which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが1ゲーム終了毎に実行する初期化4の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization 4 which CPU of a main control part performs whenever one game is complete | finished. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process periodically performed by CPU of a main control part. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process periodically performed by CPU of a main control part. メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. (a)は、メイン制御部におけるRAMの格納領域の変形例を示す図である。(b)は、初期化テーブルの変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the modification of the storage area of RAM in a main control part. (B) is a figure which shows the modification of an initialization table. メイン制御部のCPUが実行する初期化1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the initialization 1 which CPU of a main control part performs. 役別テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a table classified by role. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of the process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
48 電断検出回路
80 演出中継基板
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 41 main control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 Random number generation circuit 43 Sampling circuit 48 Power interruption detection circuit 80 Production relay board 90 Production control board 91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (12)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable stage setting means for setting data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in a storage area of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the main data storage means is read, and a winning is generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for determining whether or not to allow,
A permissible stage data judging means for judging whether or not the data indicating the permissible stage stored in the main data storage means for each game is appropriate data indicating the permissible stage selectable by the permissible stage selecting means; ,
Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined by the allowable stage data determining means that the data indicating the allowable stage stored in the main data storage means is not appropriate data;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
A slot machine characterized by that.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータの少なくとも1つを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
1ゲーム毎に前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが全て一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記メインデータ記憶手段の複数の異なる記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータのうち、いずれか1つでも一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable stage setting means for setting data indicating the allowable stage selected by the allowable stage setting means in a plurality of different storage areas of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, at least one of the data indicating the allowable level stored in a plurality of different storage areas of the main data storage unit is read, and the allowable level indicated by the read data A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated at a rate according to
A permissible stage data judging means for judging whether or not all the data indicating the permissible stage stored in a plurality of different storage areas of the main data storage means match for each game;
The progress of the game is disabled when it is determined that any one of the data indicating the allowable levels stored in a plurality of different storage areas of the main data storage unit does not match by the allowable level data determining unit. Disabling means, and
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
A slot machine characterized by that.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が動作を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するメインデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨が決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階設定手段により選択された許容段階を示すデータを前記メインデータ記憶手段の第1の記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記第1の記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記第1の記憶領域とは異なる前記メインデータ記憶手段の第2の記憶領域に、前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータを履歴として設定する履歴許容段階設定手段と、
1ゲーム毎に、今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致するか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により今回のゲームにおいて前記事前決定手段が用いるために前記第1の記憶領域から読み出した許容段階を示すデータと、前記第2の記憶領域に記憶されている前回のゲーム以前に前記事前決定手段が用いた許容段階を示すデータと、が一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
With main control means for controlling the game,
The main control means includes
Main data storage means having a storage area for storing data for the main control means to perform operations in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios determined to permit the occurrence of winning,
An allowable level setting means for setting data indicating the allowable level selected by the allowable level setting means in a first storage area of the main data storage means;
Before the display result of the variable display device is derived, the data indicating the allowable level stored in the first storage area is read, and a winning is generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. A pre-determining means for determining whether or not to allow,
Read from the first storage area when the pre-determining means determines whether or not to allow a prize to be generated in a second storage area of the main data storage means different from the first storage area History allowable level setting means for setting data indicating the allowable level as history,
For each game, data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermining means in the current game, and before the previous game stored in the second storage area Tolerance stage data determination means for determining whether or not the data indicating the tolerance stage used by the prior determination means matches,
Data indicating the permissible stage read from the first storage area for use by the predetermination means in the current game by the permissible stage data determination means, and the previous game stored in the second storage area Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined that the data indicating the permissible stage previously used by the predetermining means does not match.
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
including,
A slot machine characterized by that.
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータの読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段を含み、
該初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
In the storage area of the main data storage means, a work area in which data for the operation of the main control means is stored, and reading and writing of data for the operation of the main control means are performed. No unused space is allocated, and
The main control means includes an initialization means for initializing at least a part of a storage area in the main data storage means,
The initialization means initializes the unused area in the storage area of the main data storage means for each game.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記メインデータ記憶手段の記憶領域には、前記メイン制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、データを一時的に格納することが可能なスタック領域と、が割り当てられており、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が使用中のデータを前記スタック領域に退避するデータ退避手段と、
前記退避手段により前記スタック領域に退避したデータを前記メイン制御手段が使用するデータとして復帰させるデータ復帰手段と、
前記スタック領域のうち前記データ退避手段により退避したデータが記憶されていない未使用スタック領域を特定する未使用スタック領域特定手段と、
前記メインデータ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
を含み、
前記初期化手段は、前記メインデータ記憶手段の記憶領域における前記未使用スタック領域特定手段により特定される未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
In the storage area of the main data storage means, a work area for storing data for operation of the main control means and a stack area for temporarily storing data are allocated. ,
The main control means includes
Data saving means for saving data in use by the main control means to the stack area;
Data restoration means for restoring data saved in the stack area by the saving means as data used by the main control means;
An unused stack area specifying means for specifying an unused stack area in which the data saved by the data saving means is not stored in the stack area;
Initialization means for initializing at least a part of the storage area in the main data storage means;
Including
The initialization means initializes the unused stack area specified by the unused stack area specifying means in the storage area of the main data storage means for each game;
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
Including
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. Decide
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
The main control means includes
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
Determination value data for storing determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow generation of the determination numerical data input to the determination area for the winning Storage means;
Including
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記メインデータ記憶手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段を含み、
前記不能化手段は、前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
The main data storage means is capable of holding data stored in a storage area even when power supply to the slot machine is stopped.
The main control means includes stored data determination means for determining whether or not the data stored in the main data storage means is normal when the main control means is activated,
The disabling unit disables the progress of the game even when the stored data determination unit determines that the data stored in the main data storage unit is not normal.
The slot machine according to any one of claims 1 to 9.
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる停電条件が成立しているときに停電信号を出力する停電検出手段を備え、
前記メイン制御手段は、信号が入力されることにより外部割込を発生させる割込入力端子と、通常入力端子と、を有するマイクロコンピュータにて構成されており、
前記停電検出手段は、前記停電信号を前記マイクロコンピュータの前記割込入力端子に出力し、
前記メイン制御手段は、前記外部割込の発生に応じて、前記メインデータ記憶手段における記憶領域に0以外の特定のデータを格納した後、該特定のデータを含む前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0となる調整用データを算出し、該算出した調整用データを前記記憶領域に格納する処理を含む停電時割込処理を実行する停電時割込処理実行手段を更に含み、
前記記憶データ判定手段は、前記メイン制御手段の起動時に前記メインデータ記憶手段における記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であるか否か、及び前記記憶領域に前記特定のデータが格納されているか否か、を判定し、前記記憶領域のデータを排他的論理和演算した結果が0であると判定し、かつ前記記憶領域に前記特定のデータが格納されていると判定したことを条件に、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定する、
ことを特徴とする請求項10に記載のスロットマシン。
A power failure detection means for monitoring a state of predetermined power used in the slot machine and outputting a power failure signal when a power failure condition related to the power supply being cut off is established,
The main control means is composed of a microcomputer having an interrupt input terminal that generates an external interrupt when a signal is input, and a normal input terminal,
The power failure detection means outputs the power failure signal to the interrupt input terminal of the microcomputer,
In response to the occurrence of the external interrupt, the main control means stores specific data other than 0 in the storage area of the main data storage means, and then exclusively stores the data in the storage area including the specific data. It further includes power failure interrupt processing execution means for calculating adjustment data for which the result of the logical sum operation is 0, and executing power failure interrupt processing including processing for storing the calculated adjustment data in the storage area. ,
The storage data determination means determines whether or not the result of exclusive OR operation of the data in the storage area in the main data storage means when the main control means is activated is 0, and the specific data is in the storage area. It is determined whether the data is stored, it is determined that the result of exclusive OR operation of the data in the storage area is 0, and it is determined that the specific data is stored in the storage area On the condition, it is determined that the data stored in the main data storage means is normal,
The slot machine according to claim 10.
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段により前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたとき、または前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態に移行するときに、前記メインデータ記憶手段において前記メイン制御手段が使用中のデータが格納されている領域を除く全ての領域を初期化する初期化手段と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記メイン制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記メインデータ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴とする請求項10または11に記載のスロットマシン。
The main control means includes
Transition operation determination means for determining whether or not the transition operation means for shifting to the setting operation valid state in which the setting operation at the permissible stage by the setting operation means is valid is performed when the main control means is activated. When,
A setting operation valid state transition unit that shifts to the setting operation valid state on the condition that the transition operation determination unit determines that the operation of the transition operation unit is performed at the time of starting the main control unit;
When the main control unit is activated, when the stored data determination unit determines that the data stored in the main data storage unit is not normal, or the transfer operation determination unit operates the transfer operation unit. Initialization that initializes all areas except for the area in the main data storage means where the data being used by the main control means is stored when the setting operation valid state is determined. Means,
Including
The transfer operation determining means operates the transfer operation means before the stored data determination means determines whether the data stored in the main data storage means is normal when the main control means is activated. Determine whether or not
The stored data determination means determines whether or not the data stored in the main data storage means is normal when it is determined by the transfer operation determination means that the operation of the transfer operation means is not performed.
The slot machine according to claim 10 or 11, characterized in that
JP2005168020A 2005-06-08 2005-06-08 Slot machine Expired - Fee Related JP4408096B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005168020A JP4408096B2 (en) 2005-06-08 2005-06-08 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005168020A JP4408096B2 (en) 2005-06-08 2005-06-08 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006340832A true JP2006340832A (en) 2006-12-21
JP4408096B2 JP4408096B2 (en) 2010-02-03

Family

ID=37638248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005168020A Expired - Fee Related JP4408096B2 (en) 2005-06-08 2005-06-08 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4408096B2 (en)

Cited By (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346276A (en) * 2005-06-17 2006-12-28 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2008264176A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008264178A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008264175A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011206588A (en) * 2011-07-25 2011-10-20 Sankyo Co Ltd Pinball game machine
JP2012106086A (en) * 2012-03-06 2012-06-07 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013042878A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013042879A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013048941A (en) * 2012-12-10 2013-03-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015096232A (en) * 2015-01-23 2015-05-21 株式会社三共 Game machine
JP2015097802A (en) * 2015-01-23 2015-05-28 株式会社三共 Game machine
JP2017051677A (en) * 2016-12-13 2017-03-16 株式会社三共 Slot machine
JP6160721B1 (en) * 2016-02-08 2017-07-12 サミー株式会社 Game machine
JP2017140081A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017140082A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017140083A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2018051382A (en) * 2018-01-12 2018-04-05 サミー株式会社 Game machine
JP2019136422A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136421A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136420A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019170818A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022002815A (en) * 2017-10-13 2022-01-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009916A (en) * 2017-10-13 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009915A (en) * 2017-10-13 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016570A (en) * 2020-11-05 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019950A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019951A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019949A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019947A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019953A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019948A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019946A (en) * 2020-05-07 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019952A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022024173A (en) * 2017-10-13 2022-02-08 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4634892B2 (en) * 2005-08-24 2011-02-16 株式会社三共 Slot machine

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346276A (en) * 2005-06-17 2006-12-28 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2008264176A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008264178A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008264175A (en) * 2007-04-19 2008-11-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011206588A (en) * 2011-07-25 2011-10-20 Sankyo Co Ltd Pinball game machine
JP2013042878A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013042879A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012106086A (en) * 2012-03-06 2012-06-07 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013048941A (en) * 2012-12-10 2013-03-14 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015096232A (en) * 2015-01-23 2015-05-21 株式会社三共 Game machine
JP2015097802A (en) * 2015-01-23 2015-05-28 株式会社三共 Game machine
JP6160721B1 (en) * 2016-02-08 2017-07-12 サミー株式会社 Game machine
JP2017140081A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017140082A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017140083A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017140085A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 サミー株式会社 Game machine
JP2017051677A (en) * 2016-12-13 2017-03-16 株式会社三共 Slot machine
JP2022019951A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019949A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022024173A (en) * 2017-10-13 2022-02-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019952A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019948A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022002815A (en) * 2017-10-13 2022-01-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009916A (en) * 2017-10-13 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022009915A (en) * 2017-10-13 2022-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019953A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019950A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019947A (en) * 2017-10-13 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018051382A (en) * 2018-01-12 2018-04-05 サミー株式会社 Game machine
JP2019136422A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136420A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136421A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022103460A (en) * 2018-02-15 2022-07-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022107063A (en) * 2018-02-15 2022-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022107062A (en) * 2018-02-15 2022-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019170818A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022019946A (en) * 2020-05-07 2022-01-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016570A (en) * 2020-11-05 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4408096B2 (en) 2010-02-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4408096B2 (en) Slot machine
JP4724457B2 (en) Slot machine
JP4724456B2 (en) Slot machine
JP5065578B2 (en) Slot machine
JP5065579B2 (en) Slot machine
JP4206385B2 (en) Slot machine
JP4498969B2 (en) Slot machine
JP4758671B2 (en) Slot machine
JP4523017B2 (en) Slot machine
JP4792238B2 (en) Slot machine
JP4237149B2 (en) Slot machine
JP4206386B2 (en) Slot machine
JP4063828B2 (en) Slot machine
JP2007117302A (en) Slot machine
JP5019718B2 (en) Slot machine
JP4554423B2 (en) Slot machine
JP4206387B2 (en) Slot machine
JP4217224B2 (en) Slot machine
JP5071833B2 (en) Slot machine
JP4964290B2 (en) Slot machine
JP5320429B2 (en) Slot machine
JP4554422B2 (en) Slot machine
JP4554421B2 (en) Slot machine
JP4523018B2 (en) Slot machine
JP2007111390A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090630

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090825

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091104

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091105

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4408096

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121120

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121120

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121120

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131120

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees