JP2006325805A - Game machine - Google Patents

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JP2006325805A
JP2006325805A JP2005151948A JP2005151948A JP2006325805A JP 2006325805 A JP2006325805 A JP 2006325805A JP 2005151948 A JP2005151948 A JP 2005151948A JP 2005151948 A JP2005151948 A JP 2005151948A JP 2006325805 A JP2006325805 A JP 2006325805A
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Japan
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shutter
winning
symbol
ball
display device
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Application number
JP2005151948A
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Japanese (ja)
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Yutaka Nakamura
裕 中村
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which achieves a higher performance effect by making game balls roll on a stage. <P>SOLUTION: A rotary type display device 8 is provided at the upper part of a display part 6a of the pachinko game machine and is equipped with a shutter 83. When the shutter 83 is opened, a pattern for the advance notice of the game state possible in the subsequent shift is displayed. Players try to predict the subsequent game state from the pattern shown with the opening of the shutter 83 and keep their eyes on the closed shutter. Prior to the opening action of the shutter, advance notice is given for the opening of the shutter with an optical display device 802 thereby further enhancing the expectations felt by the players. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、筒状の表示体が回転する構成を有する演出装置に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to an effect device having a configuration in which a cylindrical display body rotates.

周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。   As is well known, in pachinko games, when a pachinko ball wins in various winning holes provided in the game area of the gaming board surface provided in the gaming machine, a predetermined number of prize balls set in the winning hole. Is to be paid out.

パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。
特開2004−57655号(図2符号280、270))
Some pachinko machines have a symbol change display device using a liquid crystal panel or the like at the center of the game board, and it is now possible to change and display symbols such as lottery status and lottery results according to winnings. Yes. A display device that displays the symbol is provided with a decorative member surrounding the periphery, and some of the decorative members are provided with a blinking lamp or a moving character according to the contents of the effect.
JP 2004-57655 A (Fig. 2, reference numerals 280 and 270))

上記特許文献1に開示されているような遊技機においては、変動表示装置の周囲に設けられた、前面構成部材200は、取付ベース210と、表示窓枠220と、右側装飾ユニット230と、左側装飾ユニット240と、装飾レンズ部材250と、発光ユニット260とを有し、さらに、筒状装飾部材280が配設されたサイド装飾部材270を備えている。これらの構成要素は、基本的に動きが無く、主として光の点滅などにより演出効果を発揮するものである。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the front structural member 200 provided around the variable display device includes a mounting base 210, a display window frame 220, a right decoration unit 230, and a left side. The decorative unit 240 includes a decorative lens member 250 and a light emitting unit 260, and further includes a side decorative member 270 on which a tubular decorative member 280 is disposed. These components basically have no movement, and exhibit a production effect mainly by flashing light.

これらの装飾部材による演出では、視覚的な変化が少なく、従来の遊技の演出を経験している遊技者に対しては、多大な演出効果を期待することは難しい。   In the effects by these decorative members, there is little visual change, and it is difficult to expect a great effect for a player who has experienced the effects of a conventional game.

また、モータなどによって装飾部材が動く構成などを採用するには、配置スペースが少なく、動力を伝達する機構やモータ等の駆動源を配置するには、制約が多い。つまり、装飾部材の仕組みを複雑なものとするには、演出機構を設けるスペースや、配線を引きまわすためのルートを確保するなど、演出装置のために利用する領域を広げる必要があり、遊技機自体を大掛かりにしなければならず、このようなことは、領域が限られている遊技機では、特に困難である。   In addition, in order to employ a configuration in which the decorative member is moved by a motor or the like, the arrangement space is small, and there are many restrictions in arranging a mechanism for transmitting power and a drive source such as a motor. In other words, in order to make the mechanism of the decorative member complicated, it is necessary to expand the area used for the production device, such as securing a space for providing the production mechanism and a route for routing the wiring. It is necessary to make itself large, and this is particularly difficult in a gaming machine with a limited area.

本発明の目的は、演出効果が従来よりも高く、かつ、配置領域をコンパクトにできる遊技機の演出装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an effect device for a gaming machine that has a higher effect than before and that can be made compact in arrangement area.

以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
(1) 遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
回転部材を回転駆動させることにより回転部材に表示された識別情報を表示位置へ移動させて識別情報を表示する回転式表示装置と、
前記回転式表示装置の回転部材の表面に沿って回動するシャッターと、
前記シャッターを、表示位置を隠した遮蔽状態と、表示位置を開放した収納状態との間で往復駆動させるシャッター駆動装置と、
光によって所定の表示をする光表示装置とを、
筐体内に収容し、
前記筐体に設けられ、前記光表示装置からの光を透過させる発光窓と、
前記光表示装置の表示内容を制御する発光装置制御手段とを有し、
前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターの駆動に応じ前記光表示装置の表示内容を制御することを特徴とする弾球遊技機。
The present invention for solving the above problems has the following configuration.
(1) A ball game machine that causes a game ball to flow down to the game area of the game board,
A rotary display device that displays identification information by moving the identification information displayed on the rotating member to a display position by rotating the rotating member;
A shutter that rotates along the surface of the rotating member of the rotary display device;
A shutter driving device for reciprocally driving the shutter between a shielding state in which a display position is hidden and a storage state in which the display position is opened;
An optical display device that performs a predetermined display with light;
Housed in a housing,
A light emitting window provided in the housing and transmitting light from the optical display device;
A light emitting device control means for controlling display contents of the light display device;
The light emitting device control means is characterized in that the shutter driving device controls the display content of the optical display device in accordance with the driving of the shutter.

(2) 前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターの駆動を開始する場合に、これに先立って前記光表示装置の表示内容を変更させることにより、シャッター駆動の予告を行う上記(1)に記載の弾球遊技機。   (2) When the shutter driving device starts driving the shutter, the light emitting device control means changes the display content of the optical display device prior to the shutter driving device, thereby performing shutter driving advance notice (1 ).

(3) 前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターを遮蔽状態から収納状態へ駆動させる動作を開始する場合に、これに先立って予告を行う上記(2)に記載の弾球遊技機。   (3) The bullet ball game machine according to (2), wherein the light emitting device control means issues a prior notice before the shutter driving device starts to drive the shutter from the shielded state to the retracted state. .

(4) 回転部材に表示された識別情報は、次に移行する遊技状態に対応した識別情報である上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の弾球遊技機。   (4) The bullet ball game machine according to any one of (1) to (3), wherein the identification information displayed on the rotating member is identification information corresponding to a gaming state to be transferred next.

請求項1に記載の発明によれば、シャッターの駆動に応じて光表示装置の表示を変更することによって、遊技者の視覚を刺激し、シャッターの動きに対して注意を向けさせることができる。   According to the first aspect of the invention, by changing the display of the optical display device according to the driving of the shutter, it is possible to stimulate the player's vision and to pay attention to the movement of the shutter.

請求項2に記載の発明によれば、遊技者は、回動部材の識別情報に興味があるため、光表示装置によって、シャッターの動きを予告することによって、回動部材の識別情報に対して、遊技者の期待感を促進させ、より興味を引かせることができる。   According to the invention described in claim 2, since the player is interested in the identification information of the rotating member, the optical display device notifies the movement information of the rotating member by announcing the movement of the shutter. , Can promote the player's sense of expectation and attract more interest.

請求項3に記載の発明によれば、特にシャッターが閉じられている場合には、開かれた場合の回動部材の識別情報が見えず、特に興味が促進されるので、シャッターの開放を予告することによって、遊技者の期待感を一層促進させることができ、興趣性が増進される。   According to the third aspect of the invention, particularly when the shutter is closed, the identification information of the rotating member when opened is not visible, and the interest is particularly promoted. By doing so, a player's sense of expectation can be further promoted, and interest is enhanced.

請求項4に記載の発明によれば、回動部材の識別情報が、次に移行する遊技状態を予告する識別情報である場合には、シャッターが開放された際の識別情報に特に興味が示されているので、光表示装置によってシャッターの動きを予告することによって、さらに一層遊技者の期待感を増すことができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the identification information of the rotating member is the identification information for notifying the next game state to be transferred, the interest is particularly shown in the identification information when the shutter is released. Therefore, the player's expectation can be further increased by notifying the movement of the shutter by the optical display device.

図1は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図1に示されているような正面視において、左右方向をY軸方向、前後方向をX軸方向、鉛直方向をZ軸と定義し、右方向をY軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をX軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をZ軸の正方向と定義する。   FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine according to the present embodiment. Hereinafter, in this specification, the side on which the player of the gaming machine is arranged is expressed as the front, the front, or the front side, and the opposite side to the arrangement position of the player is the back, the rear, or the rear side, and is shown in FIG. In the front view as defined above, the left-right direction is defined as the Y-axis direction, the front-rear direction is defined as the X-axis direction, the vertical direction is defined as the Z-axis, the right direction is the positive direction of the Y-axis direction, and the direction from the front side to the rear side The positive direction of the X-axis direction and the direction going vertically downward are defined as the positive direction of the Z-axis.

図1においてパチンコ遊技機100は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2を備えている。
前枠2は、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 is for opening and closing mounted on a front surface of an outer frame 1 that is formed in an outer rectangular frame size and constitutes a vertically long fixed holding frame, and is formed in a rectangular frame size in accordance with the outer frame 1. A front frame 2 is provided.
The front frame 2 is attached to the outer frame 1 so as to be openable and closable by hinge fittings 3A and 3B attached to the front left and upper sides of the outer frame 1, and further, by a locking device 12 provided on the front right side of the outer frame 1. It is held in a closed state.

前枠2の上部領域には、遊技盤3が配置されており、遊技盤3は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター(役物取り付け孔)加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域6が設けられている。   In the upper area of the front frame 2, a game board 3 is arranged. The game board 3 is a base plate made of a decorative board obtained by processing cells (bonding holes) by attaching cells to the back side of a laminated plywood having a predetermined thickness. Although not shown in the figure, a substantially circular gaming area 6 is provided on the front side thereof surrounded by a guide rail attached in an annular shape.

遊技領域6には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置6jが設置される窓部で構成された表示部6aが設けられている。
表示部6aの周りには装飾部材6Bや始動入賞口6cおよび特別入賞口6dなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口6eも設けられており、始動入賞口6cや特別入賞口6dに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤3の背面側から機外に排出できるようになっている。
The game area 6 is provided with a display unit 6a formed of a window portion in which a symbol variation display device 6j is installed as a display device at a substantially central portion.
A decorative member 6B, a start winning opening 6c, a special winning opening 6d, and the like are arranged around the display portion 6a. An out port 6e for collecting the out ball is also provided at the lower part of the game area, and the out ball that has fallen without winning in the start winning port 6c and the special winning port 6d can be discharged from the back side of the game board 3 to the outside of the machine. It is like that.

また、前枠2の前面上部側には、遊技盤3を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠70が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置12により閉鎖状態に保持されて遊技盤3の前面を覆っている。
前枠2の前面下部側でガラス枠70の下方には、皿ユニット701が、前枠2に開閉支持されている背面板(図示されず)に取り付けられて設けてある。
In addition, a glass frame 70 having a transparent glass board so that the game board 3 can be visually recognized is provided on the upper front side of the front frame 2 so as to be openable and detachable in the horizontal direction. It is held in a closed state and covers the front surface of the game board 3.
A dish unit 701 is provided on a lower side of the front surface of the front frame 2 and below the glass frame 70 by being attached to a back plate (not shown) supported to be opened and closed by the front frame 2.

皿ユニット701は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット701は、球受け皿を構成している球貯留部701aと、球貯留部701aの正面左側下部に設けられた灰皿701bと、球貯留部701aの正面右側下部に設けられた発射ハンドル701cとを有している。 The dish unit 701 is normally held in a closed state by a locking device (not shown). The dish unit 701 includes a ball storage unit 701a constituting a ball tray, an ashtray 701b provided at the lower left front portion of the ball storage unit 701a, and a firing handle 701c provided at the lower right front portion of the ball storage unit 701a. have.

図2は、表示部6aを構成する図柄変動表示装置6jの周囲を装飾する装飾部材6Bの構成を説明するための装飾部材の全体正面図、図3は、枠体である装飾部材6B(ステージ9)の左端部を示す拡大斜視図である。図2に示されているように、図柄変動表示装置6jは、液晶パネルなどの表示装置を裏面側から装着されて遊技盤3の表示部6aに、正面側から視認可能に露呈する枠体を有し、該枠体の正面側に、枠体の一部をなす、複数の装飾片601、602、603、604が配置され、枠体の底面に、遊技球を受け入れるステージ9が設けられている。また、装飾部材6Bの上部には、回転式表示装置8が配置されている。   FIG. 2 is an overall front view of the decorative member for explaining the configuration of the decorative member 6B that decorates the periphery of the symbol variation display device 6j constituting the display unit 6a, and FIG. 3 is a decorative member 6B (stage) that is a frame. It is an expansion perspective view which shows the left end part of 9). As shown in FIG. 2, the symbol variation display device 6j has a frame that is mounted on a display device 6a of the game board 3 so that a display device such as a liquid crystal panel is attached from the back side so that it can be seen from the front side. A plurality of decorative pieces 601, 602, 603, and 604 that are part of the frame body are arranged on the front side of the frame body, and a stage 9 that receives a game ball is provided on the bottom surface of the frame body. Yes. In addition, a rotary display device 8 is disposed on the top of the decorative member 6B.

また、図3に示されているように、装飾部材6Bの左側辺部には、上部から下部へ向けて導入路61が設けられている。導入路61は、上端に遊技球を取り入れる導入口61bを有し、下端には遊技球を導出口61cがもうけられており、図柄変動表示装置6jに対して外側に膨らむように湾曲した球通路を備えている。換言すると、導入路61の上部は、左下がりの上傾斜部となり、導入路61の中央部は、略鉛直方向に落下する鉛直部となり、下部は、右下がり下傾斜部となっている。   Further, as shown in FIG. 3, an introduction path 61 is provided on the left side of the decorative member 6B from the upper part to the lower part. The introduction path 61 has an introduction port 61b into which a game ball is taken in at the upper end, and a deduction port 61c for the game ball at the lower end, which is curved so as to bulge outward with respect to the symbol variation display device 6j. It has. In other words, the upper part of the introduction path 61 is an upper inclined part that is lowered to the left, the central part of the introduction path 61 is a vertical part that falls in a substantially vertical direction, and the lower part is a lower inclined part that is lowered to the right.

図4は、導入路61の部分断面拡大図である。図3及び図4に示されているように、導入路61の上部には、傾斜部分に通過センサ62が設けられている。この通過センサ62は、遊技球の通過の有無を検出するセンサであり、環状の球検出部621の内側を遊技球が通過した際に、遊技球の通過を検出する。この環状の球検出部621は、遊技球が載る導入路61の傾斜する内壁面610に、球検出部621の内側端辺622が一致するように配置されている。これにより、遊技球が通過する際、傾斜面から滑らかに球検出部621内に転動することができ、球検出部621の干渉によって、通過速度が減殺されることが抑制され、後述する発射ガイド部材63からの発射速度を十分に得ることができる。
なお、導入路61の横断面形状は、内法の形が四辺形となるように構成されているが、4つの各側面を構成する各内壁面610に、球検出部621の内側端辺が一致するように配置されていることが、さらに好ましい態様である。
FIG. 4 is an enlarged partial cross-sectional view of the introduction path 61. As shown in FIGS. 3 and 4, a passage sensor 62 is provided at the upper portion of the introduction path 61 at an inclined portion. The passage sensor 62 is a sensor that detects whether or not a game ball has passed, and detects the passage of the game ball when the game ball passes through the inside of the annular ball detector 621. The annular ball detector 621 is arranged such that the inner end side 622 of the ball detector 621 coincides with the inclined inner wall surface 610 of the introduction path 61 on which the game ball is placed. As a result, when the game ball passes, the ball can smoothly roll from the inclined surface into the ball detection unit 621, and the passage speed is suppressed from being reduced by the interference of the ball detection unit 621. A sufficient firing speed from the guide member 63 can be obtained.
In addition, the cross-sectional shape of the introduction path 61 is configured such that the shape of the inner method is a quadrilateral, but the inner end side of the sphere detection unit 621 is formed on each inner wall surface 610 constituting each of the four side surfaces. It is a more preferable aspect that they are arranged to match.

図2及び図3に示されているように、ステージ9の左端部には、導入路61の導出口61cに基端が接続された、発射ガイド部材63が設けられている。発射ガイド部材63は、上方へ向けて凹状に形成された湾曲面を有する部材であり、上側平面が凹状に湾曲した発射ガイド部631と、発射ガイド部631の正面側に形成されたフランジ部632とを有しており、発射ガイド部631は、前後方向(X軸方向)において、前側(X軸の負方向)が若干低くなるように形成されている。また、発射ガイド部631の形状は、基端の導出口61c側では、排出される遊技球の進行方向が下方に向く傾斜角を有し、該傾斜角が漸減し、発射ガイド部631の中央部分で傾斜角度が略零となる。   As shown in FIGS. 2 and 3, a firing guide member 63 having a base end connected to the outlet 61 c of the introduction path 61 is provided at the left end of the stage 9. The firing guide member 63 is a member having a curved surface formed in a concave shape upward, a firing guide portion 631 whose upper side surface is curved in a concave shape, and a flange portion 632 formed on the front side of the firing guide portion 631. The firing guide portion 631 is formed so that the front side (the negative direction of the X axis) is slightly lower in the front-rear direction (X axis direction). In addition, the shape of the firing guide portion 631 has an inclination angle at which the traveling direction of the game ball to be discharged is directed downward on the outlet port 61c side of the base end, and the inclination angle gradually decreases, and the center of the emission guide portion 631 The inclination angle becomes substantially zero at the portion.

さらに、先端の発射先端部633へ遊技球が進行するに従って、上方へ遊技球を導くように傾斜角が漸増する。つまり、発射ガイド部631の湾曲面は、遊技球の進行に伴って、傾斜方向が下方から上方へ漸次変化するような湾曲形状に構成されている。このように、発射ガイド部631の湾曲形状は、不連続ではなく、連続した曲線、換言すると、滑らかな曲線を構成しており、転動しつつ排出された遊技球の速度を最大限利用して(遊技球の勢いが減殺されることが極力抑制され)、発射端部633から、遊技球の勢いによって発射できる構成となっている。また、発射ガイド部631の湾曲面は、導入路61の下傾斜部における凹状に湾曲した内壁610に連続した形状に形成されているので、滑らかな遊技球の流出が確保される。このような構成は、内壁610と発射ガイド部631とを一体形成し、単一の部材で構成することにより実現される。なお、発射ガイド部631の横断面形状は、フランジ部632と発射ガイド部631からなる、L字形状であるが、この形状に限らず、他の形状であってもよい。例えば、遊技球の外形に沿った円弧形状や、矩形状の溝であってもよい。   Furthermore, the inclination angle gradually increases so that the game ball is guided upward as the game ball advances to the firing tip portion 633 at the tip. That is, the curved surface of the firing guide portion 631 is configured in a curved shape such that the inclination direction gradually changes from the lower side to the upper side as the game ball progresses. In this way, the curved shape of the firing guide portion 631 is not discontinuous, but constitutes a continuous curve, in other words, a smooth curve, and makes maximum use of the speed of the game ball discharged while rolling. (The momentum of the game ball is reduced as much as possible), and it can be launched from the launch end 633 by the momentum of the game ball. Further, since the curved surface of the firing guide portion 631 is formed in a shape continuous with the concavely curved inner wall 610 in the lower inclined portion of the introduction path 61, smooth outflow of game balls is ensured. Such a configuration is realized by integrally forming the inner wall 610 and the firing guide portion 631 and configuring the single wall with a single member. In addition, although the cross-sectional shape of the firing guide part 631 is L-shape which consists of the flange part 632 and the firing guide part 631, it is not restricted to this shape and may be another shape. For example, an arc shape along the outer shape of the game ball or a rectangular groove may be used.

発射ガイド部631の最下点、即ち中央部には、排出傾斜部634が設けられている。排出傾斜部634は、前後方向における後側(フランジ部632の反対側)が下がるような(X軸正方向が下がる)傾斜面により構成されている。発射端部633から発射できる程の速度を備えていない遊技球は、この発射ガイド部631の最下点に滞留するが、この排出傾斜部634によって、ステージ9上に排出、落下される。   A discharge inclined portion 634 is provided at the lowest point of the firing guide portion 631, that is, at the center portion. The discharge inclined portion 634 is configured by an inclined surface such that the rear side in the front-rear direction (the opposite side of the flange portion 632) is lowered (the X-axis positive direction is lowered). A game ball that does not have a speed capable of being fired from the launch end 633 stays at the lowest point of the launch guide 631, but is discharged and dropped onto the stage 9 by the discharge slope 634.

以上のように、構成された導入路61と発射ガイド部材63とによって、導入口61bに受け入れられた遊技球は、導入路61を通って発射ガイド部材63を通って、発射先端部633からステージ9上へ発射される。この発射ガイド部材63によって、ステージ9の上方の空間へ遊技球が飛ぶ状態を作り出すことができ、変化に富んだ遊技球の動きを演出することができる。また、ステージ9の上方に位置する空間は、図柄変動表示装置6jの前側に位置することとなり、この空間内に遊技球が飛び出すことにより、画面に表示された演出画像に遊技球が重なり、より高い興趣製を遊技者に与えることができる。   As described above, the game ball received in the introduction port 61 b by the constructed introduction path 61 and the firing guide member 63 passes through the introduction path 61, the firing guide member 63, and the stage from the firing tip 633. 9 is fired up. With this firing guide member 63, it is possible to create a state in which the game ball flies to the space above the stage 9, and to produce a variety of movement of the game ball. In addition, the space located above the stage 9 is located on the front side of the symbol variation display device 6j, and when the game ball jumps into this space, the game ball overlaps the effect image displayed on the screen, and more High interest can be given to players.

図5は、装飾部材6B及びステージ9の右端部を示す拡大斜視図、図6は、捕球部7の拡大図である。装飾部材6Bの右端部には、発射ガイド部材63によって発射された遊技球を受ける捕球部7が設けられている。ステージ9上において、発射ガイド部材63を左端に、捕球部7を右端に設けることで、ステージ9の幅を最大限利用することができ、遊技球の発射軌跡を遊技者に視認させることが容易となる。捕球部7は、ステージ9上に載置されていなくてもよく、ステージ9の上側の空間に設けられていてもよい。この場合には、例えば枠体の内側面に固定される。捕球部7は、発射ガイド部材63から発射した遊技球が描く軌跡と、底面が71交差する位置に設けられていればよい。   FIG. 5 is an enlarged perspective view showing the decorative member 6 </ b> B and the right end portion of the stage 9, and FIG. 6 is an enlarged view of the ball catching portion 7. At the right end of the decorative member 6B, a ball catching portion 7 for receiving a game ball launched by the firing guide member 63 is provided. By providing the firing guide member 63 at the left end and the ball catching portion 7 at the right end on the stage 9, the width of the stage 9 can be utilized to the maximum, and the player can visually recognize the launch trajectory of the game ball. It becomes easy. The catching unit 7 may not be placed on the stage 9 and may be provided in the space above the stage 9. In this case, it is fixed to the inner surface of the frame, for example. The ball catching unit 7 may be provided at a position where the trajectory drawn by the game ball launched from the launch guide member 63 and the bottom surface 71 intersect.

捕球部7は、底面71と、左側の捕球壁711、前側壁712、右側の仕切部713により略3方が囲まれて構成されている。発射ガイド部材63から発射された遊技球は、この捕球部7内に落下し、落下位置、落下角度、落下速度等に応じた挙動を示す。底面71は、落下してくる遊技球を最初に受ける面であり、捕球壁711は、底面71で跳ね上がった遊技球を捕球部7の内側に跳ね返す作用を有し、前側壁712は、遊技球が遊技盤3の盤面にこぼれ落ちることを抑制し、仕切部713は、振分けトレー5へ遊技球を案内する案内部材として機能する。   The catching portion 7 is configured by being surrounded by a bottom surface 71, a left catching wall 711, a front side wall 712, and a right partitioning portion 713 in approximately three directions. The game ball fired from the firing guide member 63 falls into the ball catching portion 7 and exhibits behavior according to the fall position, the fall angle, the fall speed, and the like. The bottom surface 71 is a surface that first receives a falling game ball, and the ball catching wall 711 has an action of bouncing up the game ball bounced up on the bottom surface 71 to the inside of the ball catching portion 7, and the front side wall 712 is The game balls are prevented from spilling on the board surface of the game board 3, and the partition portion 713 functions as a guide member for guiding the game balls to the sorting tray 5.

底面71は、Y軸方向において、ステージ中央部へ向けて(Y軸における負方向)下る方向に傾斜し、かつ、背面方向へ向けて(X軸における正方向)若干下る方向に傾斜している。
捕球部7に隣接して振分けトレー5が配置されており、振分けトレー5と捕球部7との間は、仕切部713により仕切られる。そして、仕切部材713の先端に捕球部7から振分けトレー5へ遊技球を投入する第1の投入口715が設けられている。
In the Y-axis direction, the bottom surface 71 is inclined in a direction downward toward the center of the stage (negative direction in the Y-axis), and is inclined slightly downward in the direction toward the back surface (positive direction in the X-axis). .
The sorting tray 5 is disposed adjacent to the catching portion 7, and the sorting tray 5 and the catching portion 7 are partitioned by a partition portion 713. A first insertion port 715 for introducing game balls from the catching portion 7 to the sorting tray 5 is provided at the tip of the partition member 713.

一方、捕球壁711の上端部には、突出部73が設けられている。突出部73は、捕球壁711の上端部において、捕球部7の内側に突出した板材731で構成され、板材731は前側方向(X軸、負方向)に引き出すことにより、交換可能に装着されている。
捕球部7で捕球された遊技球は、底面71で跳ね上がり、突出部73の下面に当たって、捕球部7内へ跳ね返される。この突出部73は、遊技球の跳ね上がりを抑える作用を有し、捕球部7内に遊技球を戻す作用を発揮するものである。
On the other hand, a protrusion 73 is provided at the upper end of the catching wall 711. The protruding portion 73 is composed of a plate material 731 protruding inward of the ball catching portion 7 at the upper end portion of the ball catching wall 711, and the plate material 731 is replaceably mounted by being pulled out in the front side direction (X axis, negative direction). Has been.
The game ball caught by the catching unit 7 jumps up at the bottom surface 71, hits the lower surface of the protrusion 73, and bounces back into the catching unit 7. The protrusion 73 has an action of suppressing the jumping of the game ball, and exhibits an action of returning the game ball into the ball catching section 7.

発射ガイド部材63によって、ステージ9上の空間へ発射された遊技球は、捕球部7により、一旦確保されるため、その後の遊技球の挙動を所望の位置(振分けトレー5など)へ導くことが容易となる。特に、突出部73によって、遊技球の跳ね上がりが抑制されるので、捕球部7で捕球した遊技球を、跳ね上がりによって取りこぼすことが抑制され、遊技球を所望の位置へ導き易くなる。   The game ball launched into the space above the stage 9 by the firing guide member 63 is once secured by the ball catching unit 7, and the subsequent behavior of the game ball is guided to a desired position (such as the sorting tray 5). Becomes easy. In particular, since the protrusion 73 suppresses the jumping of the game ball, the game ball caught by the catching unit 7 is suppressed from being missed by the jump, and the game ball is easily guided to a desired position.

捕球部7の背面側には、導球路72が設けられている。導球路72は、捕球部7から振分けトレー5へ遊技球を導くものである。導球路72は、捕球部7と背面側壁723の間に、捕球部7に沿って設けられ、先端は、振分けトレー5の周端に達している。振分けトレー5と捕球部7との接続位置が、第2の投入口722となる。   A ball guide path 72 is provided on the back side of the ball catching section 7. The ball guide path 72 guides the game ball from the catching unit 7 to the sorting tray 5. The ball guide path 72 is provided along the ball catching portion 7 between the ball catching portion 7 and the back side wall 723, and the tip reaches the peripheral end of the sorting tray 5. A connection position between the sorting tray 5 and the catching portion 7 becomes the second insertion port 722.

捕球部7と導球路72の間には、段部が形成され、該段部には、振分け手段である突起714が突出形成されている。突起714と捕球壁711の間には、通路716が設けられ、通路716の幅W1は、突起714から投入口715の間の通路717の幅W2より狭く構成されている。また、幅W1は、1個の遊技球が通過できる程度に、遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。   A step portion is formed between the ball catching portion 7 and the ball guide path 72, and a protrusion 714 that is a distributing means is formed protruding from the step portion. A passage 716 is provided between the projection 714 and the catching wall 711, and the width W 1 of the passage 716 is configured to be narrower than the width W 2 of the passage 717 between the projection 714 and the insertion port 715. The width W1 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball so that one game ball can pass therethrough.

一方、導球路72は、左右方向(Y軸方向)において、左側(Y軸負方向)が低くなるように、即ち、振分けトレー5へ向けて遊技球が転動するように傾斜が設けられている。突起714は、捕球部7内の遊技球が、導球路72へ転動する場合に、導球路72へ転がり込む位置を振り分ける。つまり、突起714によって振り分けられ、通路716を通過した遊技球は、導球路72の基端721に転がり込み、導球路72を基端721から先端(投入口722)まで転がって、振分けトレー5へ転がり込むこととなる。この場合、最も高い位置から遊技球は転がり始めるので、振分けトレー5に転入した際には、転動速度が最も高くなり、振分けトレー5内の遊技球の動きに速さが加わり、視覚に訴える効果が高くなる。特に、通路717を通って導球路72に転入した遊技球の速さと比較して、速さの違いが明確となり、振分けトレー5内での遊技球の挙動との違いも明らかとなる。このため、振分けトレー5内での遊技球の動きに対する、遊技者からの興味が増進される。   On the other hand, the ball guide path 72 is inclined so that the left side (Y-axis negative direction) becomes lower in the left-right direction (Y-axis direction), that is, the game ball rolls toward the distribution tray 5. ing. The protrusion 714 distributes the position where the game ball in the ball catching unit 7 rolls into the ball guide path 72 when the game ball rolls into the ball guide path 72. That is, the game balls distributed by the protrusions 714 and passed through the passage 716 roll into the base end 721 of the ball guide path 72, roll the ball guide path 72 from the base end 721 to the tip (input port 722), and the distribution tray. Will roll into 5. In this case, since the game ball starts to roll from the highest position, when it moves into the sorting tray 5, the rolling speed becomes the highest, and the speed of the game ball in the sorting tray 5 is increased and appeals visually. Increases effectiveness. In particular, the difference in speed becomes clear as compared with the speed of the game ball transferred into the ball guide path 72 through the passage 717, and the difference in behavior of the game ball in the sorting tray 5 is also clear. For this reason, the player's interest in the movement of the game ball in the sorting tray 5 is increased.

また、通路717から導球路72へ転がり込んだ遊技球は、振分けトレー5に転入した際の速度を十分に得られず、後述するような、振分けトレー5内での円形軌跡が不十分な形となるなど、異なる挙動を示すこととなる。このように、突起714によって、導球路72に転がり込む遊技球を振り分けることによって、振分けトレー5内での遊技球の動きに変化を加えることができる。   In addition, the game ball rolling into the ball guide path 72 from the passage 717 cannot obtain a sufficient speed when it moves into the sorting tray 5 and has a circular trajectory that is insufficient in the sorting tray 5 as described later. It will show different behavior. In this way, by changing the game balls that roll into the ball guide path 72 by the protrusions 714, it is possible to change the movement of the game balls in the distribution tray 5.

なお、突起714は、捕球部7内に落下する遊技球の跳ね上がり方向を、ランダムな方向に散らす作用も有する。捕球部7の底面71に落下した遊技球は、通常は、捕球壁711の方向へ跳ね上がるが、突起714に落下した遊技球は、跳ね上がり方向を容易に予測できず、予想外の方向に跳ぶ遊技球によって、遊技者の興趣性を増すことができる。   In addition, the protrusion 714 also has an effect of scattering the jumping direction of the game ball falling into the ball catching portion 7 in a random direction. The game ball that has fallen on the bottom surface 71 of the catching portion 7 usually jumps up in the direction of the catching wall 711, but the game ball that has fallen on the protrusion 714 cannot easily predict the jump-up direction, and in an unexpected direction. The game ball that jumps can increase the interest of the player.

また、遊技球は第1の投入口715からも、振分けトレー5に投入される。振分けトレー5は、円形に形成された皿状の円盤部材であり、上面を遊技球が転動する円形の凹面部51と、凹面部51の周端に形成された周端フランジ部52と、凹面部51の中央部に形成された2つの振分け孔53、54と、凹面部51の下側に設けられ、振分け孔53と振分け孔54の間に設けられた隔壁56とを備えている。振分け孔53、54は、凹面部51の最も低い位置に設けられ、一方の孔を他方の孔よりも低い位置に形成することにより、孔53と孔54に振り分けられる確率を変えることができる。この実施形態では、振分け孔54が、振分け孔53より低い位置に設定されており、振分け孔53に遊技球が振り分けられる確率が高くなっている。   The game balls are also input to the sorting tray 5 from the first input port 715. The distribution tray 5 is a circular disc-shaped disk member, and a circular concave surface portion 51 on which the game ball rolls on the upper surface, a peripheral flange portion 52 formed at the peripheral end of the concave surface portion 51, Two distribution holes 53, 54 formed in the central portion of the concave surface portion 51, and a partition wall 56 provided below the concave surface portion 51 and provided between the distribution holes 53 and the distribution holes 54 are provided. The distribution holes 53 and 54 are provided at the lowest position of the concave surface portion 51, and by forming one hole at a position lower than the other hole, the probability of distribution to the hole 53 and the hole 54 can be changed. In this embodiment, the distribution hole 54 is set at a position lower than the distribution hole 53, and the probability that a game ball is distributed to the distribution hole 53 is high.

周端フランジ部52の内側には、内側が低くなるように傾斜した内側壁面521が設けられている。そして、周端フランジ部52は、第2投入口722の接続部55部分の高さh0が、その両側に位置する周端フランジ部52の高さh1、h2よりも低く構成されており、導球路72は、周端フランジ部52の接線方向に伸びるように設けられている。このように構成されることにより、導球路72から投入された遊技球は、その転動方向が、周端フランジ部52の内側壁面521の接線方向に重なるため、振分けトレー5内で、滑らかに周端フランジ部52に沿って転動し、内側壁面521に案内されながら円形の軌跡を描きつつ転動する。内側壁面521は、遊技球の軌跡を円状とするガイド面として機能する。また、接続部55部分の高さh0が他の位置よりも、低く設定されているので(h1>h0、h2>h0)、振分けトレー5内に遊技球が転がり込んだ時の段差が小さく、滑らかに円軌道を描くように転がる。接続部55部分が、他の位置のような高さと同様(h1、h2)であると、振分けトレー5内に遊技球が転がり込んだ時の段差が大きく、振分けトレー5の中心方向に転動方向が変化してしまい、滑らかに内側壁面521に接触して円形軌跡を描かない。   An inner wall surface 521 that is inclined so that the inner side is lowered is provided inside the peripheral end flange portion 52. The peripheral flange portion 52 is configured such that the height h0 of the connecting portion 55 portion of the second inlet 722 is lower than the heights h1 and h2 of the peripheral flange portions 52 located on both sides thereof. The ball path 72 is provided so as to extend in the tangential direction of the peripheral flange portion 52. With this configuration, the rolling direction of the game ball thrown from the ball guide path 72 overlaps with the tangential direction of the inner wall surface 521 of the peripheral end flange portion 52, so Rolling along the peripheral flange portion 52 and rolling while drawing a circular locus while being guided by the inner wall surface 521. The inner wall surface 521 functions as a guide surface having a circular trajectory of the game ball. In addition, since the height h0 of the connecting portion 55 is set lower than the other positions (h1> h0, h2> h0), the level difference when the game ball rolls into the sorting tray 5 is small and smooth. Roll to draw a circular orbit. If the connecting portion 55 has the same height (h 1, h 2) as other positions, the step when the game ball rolls into the sorting tray 5 is large, and the rolling direction is toward the center of the sorting tray 5. Changes, and it touches the inner wall surface 521 smoothly and does not draw a circular locus.

また、導球路72は、背面方向(X軸正方向)に下る傾斜を備えているから、常時背面側壁723へ寄った(接触した)状態で、遊技球は導球路72内を転動する。このために、振分けトレー5に転がり込んだ際には、背面側壁723から周端フランジ部52の内側壁面521に、遊技球の接触が受け継がれ、滑らかな転動軌跡を描くこととなる。
振分けトレー5の下側には、隔壁56が設けられ、振分け孔53から落下した遊技球と、振分け孔54から落下した遊技球を、ステージ9上の異なる位置へ振り分ける作用を備える。
In addition, since the ball guide path 72 has an inclination that goes down in the back direction (X-axis positive direction), the game ball rolls in the ball guide path 72 in a state where it always approaches (contacts) the back side wall 723. To do. For this reason, when rolling onto the sorting tray 5, the contact of the game ball is inherited from the rear side wall 723 to the inner wall surface 521 of the peripheral end flange portion 52, and a smooth rolling locus is drawn.
A partition wall 56 is provided on the lower side of the distribution tray 5 and has an action of distributing the game ball dropped from the distribution hole 53 and the game ball dropped from the distribution hole 54 to different positions on the stage 9.

図8は、ステージ9の構成を示す全体斜視図である。ステージ9は、ステージ奥側(背面側)に配置された振分け部91と、振分け部91の手前側(正面側)に配置された転動部92とを有している。振分け部91と、転動部92は、共に左右方向(Y軸方向)に沿って、帯状に設けられている。振分け部91は、ステージ9の中心線(X軸方向)上に位置する高確率案内路である第1振分け路96と、第1振分け路96の左右に配置された、第2振分け路93L、第3振分け路93Rとを備えている。   FIG. 8 is an overall perspective view showing the configuration of the stage 9. The stage 9 includes a distribution unit 91 disposed on the back side (rear side) of the stage and a rolling unit 92 disposed on the front side (front side) of the distribution unit 91. The distribution unit 91 and the rolling unit 92 are both provided in a strip shape along the left-right direction (Y-axis direction). The distribution unit 91 includes a first distribution path 96 which is a high probability guide path located on the center line (X-axis direction) of the stage 9, and a second distribution path 93 </ b> L disposed on the left and right of the first distribution path 96. And a third distribution path 93R.

第1振分け路96は、横断面形状が半円形状であり、遊技球の球面の曲率よりも若干小さい曲率で形成されており、正面へ向けて(X軸負方向)下る傾斜が設けられ、曲率も正面へ向けて漸減する(即ち、路の幅が漸増する)構成となっている。第1振分け路96の前端部には、さらに球面状の凹部95が設けられ、この凹部95には、遊技球排出時の遊技球の位置修正をする2つの位置決め突起951R、951Lが形成されている。遊技球が、第1振分け部96から排出される際、この位置決め突起951R、951L上を通過する。その際、これらの位置決め突起951R、951Lの間に遊技球が位置することで、遊技球は、第1振分け路96の中心線上に位置決めされて、転動部92上へ排出される。   The first distribution path 96 has a semicircular cross-sectional shape, is formed with a curvature slightly smaller than the curvature of the spherical surface of the game ball, and is provided with an inclination that goes downward (X-axis negative direction). The curvature gradually decreases toward the front (that is, the width of the road gradually increases). A spherical concave portion 95 is further provided at the front end portion of the first distribution path 96, and two positioning projections 951R and 951L for correcting the position of the game ball when the game ball is discharged are formed in the concave portion 95. Yes. When the game ball is discharged from the first distribution unit 96, it passes over the positioning protrusions 951R and 951L. At this time, the game ball is positioned between the positioning protrusions 951R and 951L, so that the game ball is positioned on the center line of the first distribution path 96 and discharged onto the rolling portion 92.

第1振分け路96は、後述の第2振分け路93Lと第3振分け路93Rと異なり、特に曲率の大きな凹円弧状断面を有し、溝状の通路に形成されている。そして、この第1振分け路96内を通過する遊技球は、若干左右に揺れながら手前側(X軸負方向)へ転動する。最後の排出端では、凹部95によって、勾配が下る方向へ大きく変化し、排出速度が増すため、位置決め突起951R、951Lと遊技球の接触時間は短くなる。このため、位置決め突起951R、951Lにより遊技球を中心線上に収める作用は、遊技球の状態(転動速度や、左右方向への揺れなど)によって、十分に発揮されない場合もある。このように、遊技球を第1振分け路96の中心線上に位置させる作用が適度に発揮されるので、第1振分け路96から排出される遊技球の方向が適度に分散され、遊技球の行方に対する遊技者の興味が増す。   Unlike the second distribution path 93L and the third distribution path 93R, which will be described later, the first distribution path 96 has a concave arc-shaped cross section with a particularly large curvature, and is formed in a groove-shaped path. The game ball passing through the first distribution path 96 rolls to the near side (X-axis negative direction) while slightly swinging left and right. At the final discharge end, the recess 95 greatly changes in the direction in which the gradient decreases, and the discharge speed increases. Therefore, the contact time between the positioning protrusions 951R and 951L and the game ball is shortened. For this reason, the action of storing the game ball on the center line by the positioning protrusions 951R and 951L may not be sufficiently exerted depending on the state of the game ball (rolling speed, shaking in the left-right direction, etc.). As described above, since the action of positioning the game ball on the center line of the first distribution path 96 is appropriately exerted, the direction of the game balls discharged from the first distribution path 96 is appropriately dispersed, and the whereabouts of the game balls Increased player interest in

第2振分け路93Lと第3振分け路93Rは、緩やかな曲面を有する凹円弧状断面を有する傾斜面で構成され、該傾斜面は、正面(手前)へ向けて下るように設けられている。第2振分け路93Lのさらに左側には、中央へ向けて下る傾斜面が設けられ、遊技球は、中央へ向けて転動するように構成されている。第2振分け路93Lと第3振分け路93R内の遊技球は、凹状の傾斜面に沿って左右へ揺動しつつ、前方へ転動し、前側の転動部92へ排出される。   The second distribution path 93L and the third distribution path 93R are configured by inclined surfaces having a concave arcuate cross section having a gently curved surface, and the inclined surfaces are provided so as to descend toward the front (front side). On the further left side of the second distribution path 93L, an inclined surface that goes down toward the center is provided, and the game ball is configured to roll toward the center. The game balls in the second distribution path 93L and the third distribution path 93R roll forward and are discharged to the front rolling section 92 while swinging left and right along the concave inclined surface.

一方、振分けトレー5の下側には、ステージ9上に球受部97、924が設けられている。球受部97は、振分けトレー5の振分け孔53から落下した遊技球を受ける受け面971を有し、振分け部91の右端に隣接して設けられている。球受部97は、隣接する振分け部91へ向けて下るように、左右方向(Y軸方向)に傾斜を有しており、この傾斜によって、振分け孔53から落下した遊技球は、振分け部91へ振分けられることとなる。また、球受部97は、背面側へ向けても下る傾斜となっており、ステージ9の背面壁911へ導かれ、背面壁911に接触し、これに導かれつつ、振分け部91へ転入する。   On the other hand, ball receiving portions 97 and 924 are provided on the stage 9 below the sorting tray 5. The ball receiving portion 97 has a receiving surface 971 that receives a game ball dropped from the distribution hole 53 of the distribution tray 5, and is provided adjacent to the right end of the distribution portion 91. The ball receiving portion 97 has an inclination in the left-right direction (Y-axis direction) so as to descend toward the adjacent distribution portion 91, and the game ball dropped from the distribution hole 53 due to this inclination is distributed to the distribution portion 91. Will be distributed. In addition, the ball receiving portion 97 is inclined downward toward the back side, and is guided to the back wall 911 of the stage 9, contacts the back wall 911, and is transferred to the distribution unit 91 while being guided by this. .

また、球受部924は、振分け孔54から落下した遊技球を受ける部分であり、転動部92の右端に隣接して設けられている。球受部924は、隣接する転動部92へ向けて下るように、左右方向(Y軸方向)に傾斜を有しており、この傾斜によって、振分け孔54から落下した遊技球は、転動部92へ振分けられることとなる。   The ball receiving portion 924 is a portion that receives a game ball that has dropped from the distribution hole 54, and is provided adjacent to the right end of the rolling portion 92. The ball receiving portion 924 has an inclination in the left-right direction (Y-axis direction) so as to descend toward the adjacent rolling portion 92, and the game ball dropped from the distribution hole 54 due to this inclination rolls. It will be distributed to the part 92.

転動部92は、中央部が最も低くなるように、左右側から中央部へ向けて下る傾斜面921L、921Rを有しており、中央部には、さらに緩やかな曲率を有する凹面で構成された扇状傾斜面922が設けられている。傾斜面921L、921Rの正面側には、フランジ925R、925Lが設けられ、これらの傾斜面921L、921Rから遊技盤3の前面側に遊技球が落下しないように構成されている。フランジ925R、925Lの間に、排出口98が設けられる。   The rolling portion 92 has inclined surfaces 921L and 921R that descend from the left and right sides toward the central portion so that the central portion is the lowest, and the central portion is configured by a concave surface having a more gentle curvature. A fan-shaped inclined surface 922 is provided. Flange 925R, 925L is provided on the front side of the inclined surfaces 921L, 921R, and the game balls are configured not to fall from the inclined surfaces 921L, 921R to the front side of the game board 3. A discharge port 98 is provided between the flanges 925R and 925L.

排出口98の位置に、扇状傾斜面922が設けられ、扇状傾斜面922の中心部には、排出凹部923が形成されている。排出凹部923は、球状の凹曲面を有し、遊技球の曲面よりも曲率が若干大きな曲面で構成されている。扇状傾斜面922の傾斜面は、排出凹部923へ向けて傾斜する傾斜面である。   A fan-shaped inclined surface 922 is provided at the position of the discharge port 98, and a discharge recess 923 is formed at the center of the fan-shaped inclined surface 922. The discharge recess 923 has a spherical concave curved surface, and is configured by a curved surface having a slightly larger curvature than the curved surface of the game ball. The inclined surface of the fan-shaped inclined surface 922 is an inclined surface that is inclined toward the discharge recess 923.

以上の振分けトレー5とステージ9の構成によって、振分けトレー5によって振分け部91側に振り分けられた遊技球は、振分け部91へ案内され、振分け部91を左右方向(Y軸方向)へ送られる。遊技球は、振分け部91上を左右に転動しつつ、第1振分け路96、第2振分け路93L又は第3振分け路93Rのいずれかに振り分けられ、各路を介して、転動部92へ導かれる。第2振分け路93L又は第3振分け路93Rに振り分けられた遊技球は、転動部92の傾斜面921L又は傾斜面921Rを通って中央の排出口98へ向かって転動し、一部は排出凹部923を通って、その他は排出凹部923を通らずに、排出口98から排出される。また、第1振分け路96に振り分けられた遊技球は、凹部95、位置決め突起951R、951Lを通って、扇状傾斜面922の排出凹部923を通って遊技盤3の前面側に排出される。第1振分け路96、凹部95、扇状傾斜面922、排出凹部923の各中心線、及び位置決め突起951R、951Lの間の中間点は、同一直線状に位置し、該直線は、始動入賞口6cの中心を通る鉛直線と交差するように構成されている。   With the configuration of the distribution tray 5 and the stage 9 described above, the game balls distributed to the distribution unit 91 side by the distribution tray 5 are guided to the distribution unit 91 and sent to the distribution unit 91 in the left-right direction (Y-axis direction). The game balls roll to the left and right on the sorting unit 91, and are distributed to any one of the first sorting path 96, the second sorting path 93L, and the third sorting path 93R, and the rolling unit 92 passes through each path. Led to. The game balls distributed to the second distribution path 93L or the third distribution path 93R roll toward the central discharge port 98 through the inclined surface 921L or the inclined surface 921R of the rolling portion 92, and a part thereof is discharged. Others are discharged from the discharge port 98 through the recess 923 and not through the discharge recess 923. Further, the game balls distributed to the first distribution path 96 are discharged to the front side of the game board 3 through the recess 95, the positioning protrusions 951R, 951L, the discharge recess 923 of the fan-shaped inclined surface 922, and the like. The center lines of the first distribution path 96, the concave portion 95, the fan-shaped inclined surface 922, the discharge concave portion 923, and the intermediate points between the positioning protrusions 951R and 951L are located on the same straight line, and the straight line is the start winning opening 6c. It is configured to intersect with a vertical line passing through the center of

上記のように構成された振分け部91の形状を換言すると、振分け部91をYZ平面で切断した場合の断面輪郭形状は、連続した曲線からなる波形状となり、ステージ9の奥側における波形状は、波の高さが略零となる小さな波形状であり、手前側へ向かって波の高さが漸増し、最も手前側(転動部92との境)の高さが最も高くなるように構成され、波の谷の底部分が、転動部92の平面に連続する構成となっている。   In other words, the shape of the distribution unit 91 configured as described above is such that the cross-sectional contour shape when the distribution unit 91 is cut along the YZ plane is a wave shape composed of continuous curves, and the wave shape on the back side of the stage 9 is The wave shape is a small wave shape with substantially zero height, the wave height gradually increases toward the near side, and the height on the most near side (boundary with the rolling portion 92) becomes the highest. The bottom portion of the wave valley is configured to be continuous with the plane of the rolling portion 92.

従って、球受部97によって振分け部91へ導かれた遊技球は、最初に振分け部91の奥側で、左右方向(Y軸方向)に往復転動する。そして、往復転動しつつ手前方向へ転動するに従って、いずれかの谷部、即ち第1振分け路96、第2振分け路93L又は第3振分け路93Rのいずれかに振分けられる、といった動きを示すこととなる。   Accordingly, the game ball guided to the distribution unit 91 by the ball receiving unit 97 first reciprocally rolls in the left-right direction (Y-axis direction) on the back side of the distribution unit 91. Then, as it rolls in the forward direction while reciprocating, it shows a movement such that it is distributed to any one of the valleys, that is, one of the first distribution path 96, the second distribution path 93L, or the third distribution path 93R. It will be.

次に、図9に示されているように、ステージ9の上方に固定されている回動式表示装置8について説明する。図9は、回動式表示装置8の全体斜視図であり、図10は、内部の表示駆動機構81の分解斜視図である。回動式表示装置8は、装飾部材6B側に固定された筐体80と、筐体80内に収納された表示駆動機構81と、光表示装置802とを備えている。   Next, as shown in FIG. 9, the rotary display device 8 fixed above the stage 9 will be described. FIG. 9 is an overall perspective view of the rotary display device 8, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the internal display drive mechanism 81. The rotary display device 8 includes a housing 80 fixed to the decorative member 6B side, a display driving mechanism 81 housed in the housing 80, and an optical display device 802.

筐体80は、前面側中央部に表示開口部としての窓801を有し、中央部上面には、光表示装置802の透光部材802kを嵌め込むための開口部802hが形成されている。窓801の両側には、駆動モータ収納部803a、803bが設けられている。窓801には、ドラム部材82の表示面やシャッター83が露出される。回動するドラム部材82の表面に表示される図柄は、ドラム部材82の回動によって位置が変更されるが、この窓801に臨む位置が、図柄表示位置となる。ドラム部材82の表面に配列される図柄は、視覚により認識できる識別情報であり、図形、記号、文字等が含まれる。   The housing 80 has a window 801 as a display opening at the center on the front surface side, and an opening 802h for fitting the light-transmissive member 802k of the optical display device 802 is formed on the upper surface of the center. Drive motor storage portions 803a and 803b are provided on both sides of the window 801. In the window 801, the display surface of the drum member 82 and the shutter 83 are exposed. The position of the symbol displayed on the surface of the rotating drum member 82 is changed by the rotation of the drum member 82. The position facing the window 801 is the symbol display position. The symbols arranged on the surface of the drum member 82 are identification information that can be recognized visually, and include figures, symbols, characters, and the like.

表示駆動機構81は、回動部材としてのドラム部材82と、シャッター83と、ドラム部材82を回動駆動させる駆動モータ87aと、シャッター83を回動駆動させる駆動モータ87bと、これらの駆動モータ87a、87bを介してドラム部材82やシャッター83を支持する支持部材84と、ドラム部材82の内側に挿入された状態で支持される発光装置85とを有している。   The display drive mechanism 81 includes a drum member 82 as a rotation member, a shutter 83, a drive motor 87a that rotates the drum member 82, a drive motor 87b that rotates the shutter 83, and these drive motors 87a. , 87b, a support member 84 that supports the drum member 82 and the shutter 83, and a light emitting device 85 that is supported while being inserted inside the drum member 82.

支持部材84は、左右に分割されており、駆動モータ87aを支持する第1保持部材84aと、駆動モータ87bを支持する第2保持部材84bとを突き合わせて一体とすることにより構成されている。各駆動モータ87a、87bを回転量を制御可能なステッピングモータが用いられる。駆動モータ87aの駆動軸871aには、ドラム部材82が接続されており、駆動軸871aとドラム部材82は、一体として回動する。ここで、ドラム部材82と駆動モータ87aによって、回動式表示装置が構成され、シャッター83と駆動モータ87bによって、シャッター開閉装置が構成される。また、駆動モータ87aによって、回動駆動装置が構成され、駆動モータ87bによってシャッター駆動装置が構成される。   The support member 84 is divided into left and right, and is configured by abutting and integrating a first holding member 84a that supports the drive motor 87a and a second holding member 84b that supports the drive motor 87b. A stepping motor capable of controlling the rotation amount of each drive motor 87a, 87b is used. A drum member 82 is connected to the drive shaft 871a of the drive motor 87a, and the drive shaft 871a and the drum member 82 rotate as a unit. Here, the drum member 82 and the drive motor 87a constitute a rotational display device, and the shutter 83 and the drive motor 87b constitute a shutter opening / closing device. The drive motor 87a constitutes a rotation drive device, and the drive motor 87b constitutes a shutter drive device.

図11は、ドラム部材82とシャッター83とを組み上げた状態を示す全体斜視図である。ドラム部材82は、円筒形の本体の一端に、十字状に架設されたアーム822、822を有し、該アーム822、822の交差する位置に駆動軸871aを嵌入するための嵌入孔823を有するボス(接続部)が設けられている。また、本体の他端は、開口821となっている。ドラム部材82は、光が透過可能な材料で構成され、外側表面には、複数の識別情報が、周方向に配列表示されている。識別情報とは、視覚的に認識できる情報であり、例えば、所定の図柄(図形、記号)又は文字、或はこれらの組み合わせである。   FIG. 11 is an overall perspective view showing a state in which the drum member 82 and the shutter 83 are assembled. The drum member 82 has arms 822 and 822 installed in a cross shape at one end of a cylindrical main body, and has a fitting hole 823 for fitting the drive shaft 871a at a position where the arms 822 and 822 intersect. A boss (connection portion) is provided. The other end of the main body is an opening 821. The drum member 82 is made of a material capable of transmitting light, and a plurality of pieces of identification information are arranged and displayed in the circumferential direction on the outer surface. The identification information is visually recognizable information, and is, for example, a predetermined pattern (graphic or symbol), a character, or a combination thereof.

図12は、ドラム部材82とシャッター83とを組み上げた状態を示す全体斜視図である。駆動モータ87bの駆動軸(図示しない)は、駆動モータ87aの駆動軸871aに対向する位置に突出し、これらは、同一軸線上において、相互に突きあわされる向きに設けられている。駆動モータ87bの駆動軸には、シャッター83が接続されており、駆動モータ87bの駆動軸とシャッター83は、一体として回動する。ドラム部材82とシャッター83は、慣性を少なくするために軽量の樹脂で構成される。   FIG. 12 is an overall perspective view showing a state in which the drum member 82 and the shutter 83 are assembled. A drive shaft (not shown) of the drive motor 87b protrudes to a position facing the drive shaft 871a of the drive motor 87a, and these are provided in a direction in which they face each other on the same axis. A shutter 83 is connected to the drive shaft of the drive motor 87b, and the drive shaft of the drive motor 87b and the shutter 83 rotate together. The drum member 82 and the shutter 83 are made of a lightweight resin in order to reduce inertia.

シャッター83は、ドラム部材82の外周面に沿って湾曲している遮蔽部831と、遮蔽部831の駆動モータ87b側の基端部に設けられたフランジ832と、フランジ832の先端に設けられたボス部833とを有している。ボス部833は、内側に金属製の嵌合部材834が嵌入され一体化されている。嵌合部材834には、駆動モータ87bの駆動軸がワッシャ835を介して嵌入される。嵌合部材834を介して、シャッター83を軸支することによって、駆動軸とシャッター83の接続強度を高くし、ボス部833の変形を予防し、ボス部833の変形によるシャッター83全体の撓みを抑制している。シャッター83の撓み防止のための構造は、ドラム部材82との接触を防止するために施される。特に、シャッター83を合成樹脂等の軽量の材料で構成した場合には、ボス部833に十分な強度が得られない場合があるとともに、この接続部分で片持ち支持構造となっているため、出力軸との接続部分に集中荷重が加わる等の理由から、金属製の嵌合部材834を設けることは特に好ましい。   The shutter 83 is provided at the shielding portion 831 that is curved along the outer peripheral surface of the drum member 82, the flange 832 provided at the base end portion of the shielding portion 831 on the drive motor 87 b side, and the distal end of the flange 832. And a boss portion 833. The boss portion 833 is integrated with a metal fitting member 834 fitted therein. A drive shaft of the drive motor 87 b is fitted into the fitting member 834 via a washer 835. By supporting the shutter 83 via the fitting member 834, the connection strength between the drive shaft and the shutter 83 is increased, the deformation of the boss portion 833 is prevented, and the deformation of the entire shutter 83 due to the deformation of the boss portion 833 is prevented. Suppressed. The structure for preventing the shutter 83 from being bent is provided to prevent contact with the drum member 82. In particular, when the shutter 83 is made of a lightweight material such as a synthetic resin, the boss portion 833 may not have sufficient strength, and this connection portion has a cantilevered support structure. It is particularly preferable to provide a metal fitting member 834 because a concentrated load is applied to a connecting portion with the shaft.

シャッター83のフランジ832には、ボス部833の両側に切欠836、836が形成され収納凹部が構成される。また、この切欠836により、ボス部833の支持片が形成される。また、ドラム部材82の開口821には、発光装置85が挿入される。シャッター83は、ドラム部材82の正面側に位置する遮蔽状態と、図11又は図12に示されているように、ドラム部材82の上側に位置している収納状態との間で往復動する。収納状態では、フランジ832の切欠836内に発光装置85の基板852が位置するので、フランジ832と発光装置85が干渉しないように構成されている。シャッター83は、ドラム部材82の上側に位置する収納状態と、下側に位置する収納状態との間で、略180度の可動領域を有する。この実施形態では、上側の収納状態と、正面側に位置した遮蔽状態との間で、シャッター83が往復回動する構成となっている。   In the flange 832 of the shutter 83, notches 836 and 836 are formed on both sides of the boss portion 833 to form a storage recess. Further, a support piece for the boss portion 833 is formed by the notch 836. The light emitting device 85 is inserted into the opening 821 of the drum member 82. The shutter 83 reciprocates between a shielded state located on the front side of the drum member 82 and a stowed state located on the upper side of the drum member 82 as shown in FIG. 11 or FIG. In the housed state, since the substrate 852 of the light emitting device 85 is positioned in the notch 836 of the flange 832, the flange 832 and the light emitting device 85 are configured not to interfere with each other. The shutter 83 has a movable region of approximately 180 degrees between the storage state positioned above the drum member 82 and the storage state positioned below. In this embodiment, the shutter 83 is configured to reciprocate between the upper storage state and the shielding state located on the front side.

左部材84aにおいて、シャッター83の先端片に対向する位置には、接触支持部材86が設けられている。接触支持部材86は、シャッター83の湾曲に沿った形状に形成された翼状の接触部861、862を有し、接触部861、862の間の隙間863には、シャッター83の遮蔽部831の先端辺が挿入される。外側接触部861は、遮蔽部831の外側に位置し、内側接触部862は、遮蔽部831の内側に位置する。シャッター83は、ボス部833での片持ち支持構造となっている。このため、ボス部833の変形や、シャッター83自体の変形などにより、シャッター83が撓み、ドラム部材82などの周辺部材に接触することがないよう、接触支持部材86が設けられる。   In the left member 84a, a contact support member 86 is provided at a position facing the front end piece of the shutter 83. The contact support member 86 has wing-like contact portions 861 and 862 formed in a shape along the curve of the shutter 83, and the tip of the shielding portion 831 of the shutter 83 is in the gap 863 between the contact portions 861 and 862. An edge is inserted. The outer contact portion 861 is located outside the shielding portion 831, and the inner contact portion 862 is located inside the shielding portion 831. The shutter 83 has a cantilever support structure at the boss portion 833. For this reason, the contact support member 86 is provided so that the shutter 83 is not bent due to the deformation of the boss portion 833 or the deformation of the shutter 83 itself and does not come into contact with peripheral members such as the drum member 82.

遮蔽部831の撓みや、ボス部833の変形などにより、シャッター83の先端が外側、又は内側に変位すると、外側の接触部861又は内側の接触部862が、シャッター83の外側面又は内側に接触し、変位を修正する。つまり、シャッター83の先端が外側に変位すると、外側の接触部861がシャッター83の外側面に接触し、変位を修正する。シャッター83の先端が内側に変位すると、内側の接触部862がシャッター83の内側面に接触し、変位を修正する。このように、各接触部861、862が接触した状態であっても、接触圧は微小であり、シャッター83の回動の妨げとならない。   When the tip of the shutter 83 is displaced outward or inward due to the bending of the shielding part 831 or the deformation of the boss part 833, the outer contact part 861 or the inner contact part 862 contacts the outer surface or the inner side of the shutter 83. And correct the displacement. That is, when the tip of the shutter 83 is displaced outward, the outer contact portion 861 comes into contact with the outer surface of the shutter 83 and corrects the displacement. When the tip of the shutter 83 is displaced inward, the inner contact portion 862 contacts the inner surface of the shutter 83 and corrects the displacement. Thus, even when the contact portions 861 and 862 are in contact with each other, the contact pressure is very small and does not hinder the rotation of the shutter 83.

図12に示されているように、この接触支持部材86は、収納位置では、遮蔽部831の先端辺の一端に位置し、遮蔽位置では、同先端辺の他端に位置し、常に先端辺をガイドできる位置に設けられている。つまり、接触支持部材86シャッター83の可動領域内において、常時シャッター83が存在する場所に配置されている。換言すると、シャッター83の可動領域の中心に接触支持部材86が設けられている。   As shown in FIG. 12, the contact support member 86 is located at one end of the distal end side of the shielding portion 831 at the storage position, and is located at the other end of the distal end side at the shielding position, and is always at the distal end side. It is provided at a position where it can be guided. That is, the contact support member 86 is disposed in a movable region of the shutter 83 at a place where the shutter 83 is always present. In other words, the contact support member 86 is provided at the center of the movable region of the shutter 83.

シャッター83が回動する際、回動移動とともに遮蔽部831の先端に変位生じる場合には、外側の接触部861又は内側の接触部862が、遮蔽部831の先端部に摺接しつつ、シャッター83の姿勢を矯正する。接触部861と接触部862とによって、遮蔽部831の先端部を両側から挟持していないので、シャッター83の回動に対する抵抗は最小限に抑制され、シャッター83の動きを妨げない。   When the shutter 83 rotates, if the displacement occurs at the tip of the shielding portion 831 along with the rotational movement, the outer contact portion 861 or the inner contact portion 862 is slidably in contact with the tip portion of the shielding portion 831 while the shutter 83 is moving. Correct the posture. The contact portion 861 and the contact portion 862 do not sandwich the distal end portion of the shielding portion 831 from both sides, so that the resistance to the rotation of the shutter 83 is suppressed to a minimum, and the movement of the shutter 83 is not hindered.

シャッター83は、装置の小型化を図るために、ドラム部材82に対して特に近接して設けられているので、シャッター83の変形等による変位を矯正することは、ドラム部材82との接触による、相互の損傷を防止するために、特に有用である。   Since the shutter 83 is provided particularly close to the drum member 82 in order to reduce the size of the apparatus, correcting the displacement due to the deformation of the shutter 83 is due to contact with the drum member 82. It is particularly useful for preventing mutual damage.

発光装置85は、長尺の基板852と、基板852に装着された光源としての発光ダイオード851とを有する。基板852は、第2保持部材87b側に固定されている。発光装置85は、ドラム部材82の内側に挿入され、光源がドラム部材82を内側から照らすように構成されている。ドラム部材82は、透光可能な材料により構成され、例えば、ポリカーボネートなどの樹脂により、透明又は半透明に構成されており、内側の光源によって表面の識別情報が照らし出される構成となっている。   The light emitting device 85 includes a long substrate 852 and a light emitting diode 851 as a light source mounted on the substrate 852. The substrate 852 is fixed to the second holding member 87b side. The light emitting device 85 is inserted inside the drum member 82, and is configured such that the light source illuminates the drum member 82 from the inside. The drum member 82 is made of a translucent material, and is made transparent or translucent, for example, with a resin such as polycarbonate, and has a configuration in which surface identification information is illuminated by an inner light source.

以上のように、構成された表示駆動機構81は、第1保持部材87a側に、駆動モータ87a、ドラム部材82が保持され、第2保持部材87b側に、駆動モータ87b、シャッター83、及び発光装置85が保持される。そして、これらの第1保持部材87aと第2保持部材87bを付き合わせる際に、基板852をドラム部材82の開口821へ挿入し、かつ、シャッター83の先端を、接触支持部材86の隙間863に挿入しつつ、第1保持部材87aと第2保持部材87bとを突き合わせて固定する。このように、左右の第1保持部材87aと第2保持部材87bにそれぞれ部材を保持した状態で、組み合わせるので、組立てが容易となる。   As described above, the configured display drive mechanism 81 has the drive motor 87a and the drum member 82 held on the first holding member 87a side, and the drive motor 87b, the shutter 83, and the light emission on the second holding member 87b side. The device 85 is held. When the first holding member 87 a and the second holding member 87 b are brought together, the substrate 852 is inserted into the opening 821 of the drum member 82, and the tip of the shutter 83 is inserted into the gap 863 of the contact support member 86. The first holding member 87a and the second holding member 87b are abutted and fixed while being inserted. As described above, since the left and right first holding members 87a and second holding members 87b are combined in a state where the members are held, assembly is facilitated.

また、このようにして支持部材84を組み立てることにより、一体として構成された表示駆動機構81が組み上げられ、この表示駆動機構81を、筐体80内に挿入し、回転式表示装置8が組み上げられる。
表示駆動機構81を修理又は保守する場合には、表示駆動機構81を筐体80から容易に抜き出すことができ、取り扱いが容易となる。
In addition, by assembling the support member 84 in this way, the display drive mechanism 81 configured as an integral unit is assembled, and the display drive mechanism 81 is inserted into the housing 80 to assemble the rotary display device 8. .
When the display drive mechanism 81 is repaired or maintained, the display drive mechanism 81 can be easily extracted from the housing 80, and the handling becomes easy.

光表示装置802は、筐体80の上部に設けられている。光表示装置802は、発光基板802Bと、透光部材802kとを有する。発光基板802Bには、光源である発光ダイオード802jが設けられ、予め設定された複数の色を選択的に発光させ得る構成となっている。発光基板802Bは、筐体80の上部に形成された開口部802hの内部背面側に配置されている。発光基板802Bの正面側には、導光部材802gが設けられている。導光部材802gの上側には、透光部材802kが載置される。透光部材802kは、前記開口部802hを塞ぎ、透光部材802kによって、光表示装置802の発光窓が構成される。   The optical display device 802 is provided on the upper portion of the housing 80. The optical display device 802 includes a light emitting substrate 802B and a translucent member 802k. The light emitting substrate 802B is provided with a light emitting diode 802j as a light source, and is configured to selectively emit light of a plurality of preset colors. The light emitting substrate 802 </ b> B is disposed on the inner back side of the opening 802 h formed in the upper part of the housing 80. A light guide member 802g is provided on the front side of the light emitting substrate 802B. A translucent member 802k is placed on the upper side of the light guide member 802g. The translucent member 802k closes the opening 802h, and the translucent member 802k constitutes a light emission window of the optical display device 802.

発光ダイオード802jが所定の色に発光すると、導光部材802gによって光が透光部材802kまで導かれ、透光部材802で構成された発光窓が該所定の色に発光する構成となっている。一方、ドラム部材82の内側に配置されている発光装置85が発光すると、ドラム部材82を通過して、透光部材802に光が到達する恐れがあり、この場合には、発光基板802Bの光源802jからの光と、発光装置85の光とが混合し、光表示装置802の演出効果を損なう恐れがある。しかし、シャッター83が遮蔽位置にある場合には、窓801が遮蔽されているので、発光装置85を発光させる必要がなく、発光装置85は消灯されるため、光が、上記透光部材802に到達して、発光表示装置802の表示を妨げない。また、窓801が開放され、シャッター83が収納位置にある場合には、シャッター83が、発光装置85と透光部材802kとの間に位置し、発光装置85からの光を遮断するので、発光表示装置802による光のみが透光部材802に到達する。このように、シャッター83は、発光窓の光演出を確保する作用も備える。   When the light emitting diode 802j emits light in a predetermined color, light is guided to the light transmitting member 802k by the light guide member 802g, and the light emitting window formed by the light transmitting member 802 emits light in the predetermined color. On the other hand, when the light emitting device 85 arranged on the inner side of the drum member 82 emits light, the light may pass through the drum member 82 and reach the light transmitting member 802. In this case, the light source of the light emitting substrate 802B There is a possibility that the light from 802j and the light from the light emitting device 85 are mixed and the effect of the optical display device 802 is impaired. However, when the shutter 83 is in the shielding position, since the window 801 is shielded, there is no need to cause the light emitting device 85 to emit light, and the light emitting device 85 is turned off, so that light is transmitted to the light transmitting member 802. And the display of the light emitting display device 802 is not hindered. Further, when the window 801 is opened and the shutter 83 is in the retracted position, the shutter 83 is located between the light emitting device 85 and the translucent member 802k and blocks light from the light emitting device 85. Only light from the display device 802 reaches the translucent member 802. Thus, the shutter 83 also has an effect of ensuring the light effect of the light emission window.

次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
(遊技制御手段)
図13において、遊技制御手段200は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段200は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Next, game control means for performing game control in this gaming machine will be described.
(Game control means)
In FIG. 13, the game control means 200 is a means for overall control of the entire ball and ball game machine 100 including the progress and effects of the game. The game control means 200 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.

遊技制御手段200は、遊技盤3の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段200は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置6jは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。 The game control means 200 is provided on a control board provided on the back side of the game board 3. Here, the game control means 200 is not limited to one control board, and may be provided over a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, sound output, etc.) And a sub-control board in charge of control). In this case, the symbol variation display device 6j described above is electrically connected to the sub control board. In addition, the main control board and the sub control board may be connected via a relay board or the like.

遊技制御手段200は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段21は、始動入賞口6c及び特別入賞口6dに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口6c及び特別入賞口6dには、それぞれ始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsが設けられ、それぞれ入賞球検出手段21に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの1つである。
In the present embodiment, the game control means 200 includes the following means.
(Winning ball detection means)
The winning ball detection means 21 detects a winning when a game ball wins the start winning port 6c and the special winning port 6d. The start winning opening 6c and the special winning opening 6d are respectively provided with a starting winning opening sensor 6cs and a special winning opening sensor 6ds, and are electrically connected to the winning ball detecting means 21, respectively.
That is, each of the start winning opening sensor 6cs and the special winning opening sensor 6ds is one of the game ball detection sensors for detecting the winning of the game ball in the present invention.

始動入賞口センサ6csは、始動入賞口6cの入口部分に設けられ、始動入賞口6cへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口6cに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ6csを通過する。これにより、始動入賞口センサ6csから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、始動入賞口6cに遊技球が入賞したことを検出する。   The start winning opening sensor 6cs is a sensor that is provided at the entrance of the starting winning opening 6c and constantly monitors the winning of a game ball to the starting winning opening 6c. When a game ball wins the start winning opening 6c, it passes through the start winning opening sensor 6cs. Thereby, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 21 from the start winning hole sensor 6cs. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the start winning port 6c.

同様に、特別入賞口センサ6dsは、特別入賞口6dの所定位置に設けられ、特別入賞口6dへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口6dに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ6dsを通過する。これにより、特別入賞口センサ6dsから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したことを検出する。 Similarly, the special winning opening sensor 6ds is a sensor that is provided at a predetermined position of the special winning opening 6d and constantly monitors the winning of a game ball to the special winning opening 6d. When a game ball wins the special winning opening 6d, it passes through the special winning opening sensor 6ds. Accordingly, the detection signal at that time is transmitted from the special winning opening sensor 6ds to the winning ball detecting means 21. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the special winning opening 6d.

上記特別入賞口センサ6dsの代りに、或はこれに加えて、通過センサ62を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ62が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段22により行われ抽選開始の契機とされる。   Instead of or in addition to the special prize opening sensor 6ds, the passage sensor 62 can be used as a special prize opening sensor. That is, when the passage sensor 62 detects the passage of the game ball, the detection signal is transmitted to the winning ball detection means 21. When this detection signal is received, the winning ball detection means 21 operates as if a game ball has won the special winning opening 6d, and is performed by the lottery means 22 described later to trigger a lottery start.

(抽選手段)
抽選手段22は、入賞球検出手段21により、始動入賞口6cへの遊技球の入賞が検出(又は、通過センサ62によるステージ9への遊技球の取り込みの検出)されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置6jに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲1▼当選/非当選の有無、▲2▼図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲3▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段22は、これらの▲1▼〜▲3▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段22aと、停止図柄抽選手段22bと、変動パターン抽選手段22cとを備える。
(Lottery means)
The lottery means 22 is variable on condition that the winning ball detecting means 21 detects the winning of the game ball at the start winning opening 6c (or the detection of the game ball being taken into the stage 9 by the passage sensor 62). The lottery concerning the stop symbol displayed on the symbol variation display device 6j as the display means is performed. In this embodiment, (1) presence / absence of winning / non-winning, (2) symbol variation display of the symbol variation display device 6j. The lottery of the later stop symbol and the variation pattern during the variation display of (3) symbol is performed. The lottery means 22 includes a winning lottery means 22a, a stop symbol lottery means 22b, and a variation pattern lottery means 22c in order to perform these lotteries (1) to (3).

(当たり抽選手段)
当たり抽選手段22aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ6csから送信された検出信号を入賞球検出手段21が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 22a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number obtaining means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning opening sensor 6cs. Is acquired when the winning ball detecting means 21 receives the.

当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。   The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win.

ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、1/327に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
Here, in the present embodiment, when the gaming state is a normal gaming state or a time shortening gaming state described later, the winning probability is set to 1/327.
On the other hand, in the probability variation gaming state described later, the winning probability is set to 1/51.

(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置6jに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 22b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 22a. Here, if the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
The stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol selection means, a winning symbol selection random number generation means, a winning symbol selection random number acquisition means, and a winning symbol selection means With.

当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。   The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.

本実施形態では、図柄変動表示装置6jに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、予め定められた3つの図柄の組み合わせを当選図柄(例えば、「777」、「331」「531」など)に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、3つの図柄が同じである、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。   In the present embodiment, the stop symbol as identification information to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j is composed of three symbols (numbers) of left, middle and right, and 1000 from “000” to “999”. Have street. Then, a combination of three predetermined symbols is set as a winning symbol (for example, “777”, “331”, “531”, etc.). In the present embodiment, the stop symbol lottery means 22b has the same three symbols, "000", "111", "222", when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol is won.・ ・ Select one of the 10 winning symbols up to “999”. The design which is such identification information is not limited to characters represented by numerals, but may be symbols, figures, or a combination thereof.

なお、本実施形態では、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ1/10に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄(「111」、「333」等)が選択される確率と、偶数図柄(「000」、「222」等)が選択される確率とは、ともに1/2となる。   In this embodiment, the ten winning symbols “000”, “111”, “222”,..., “999” are all selected with the same probability. That is, the selection probability of each winning symbol is set to 1/10. As a result, the probability that an odd symbol (“111”, “333”, etc.) is selected as the winning symbol and the probability that an even symbol (“000”, “222”, etc.) is selected are both ½. Become.

ここで、本実施形態の弾球遊技機100では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の3種類が設けられている。
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。
Here, in the bullet ball gaming machine 100 of the present embodiment, three types of gaming states are provided: a normal gaming state, a probability variation gaming state, and a time reduction gaming state.
The “probability variation game state” is a game after the special game is over when the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j becomes an odd symbol (for example, “111”) of the winning symbols. A gaming state that is set until the next special game is started and has a higher winning probability than the normal gaming state and the time-reduced gaming state (as described above, a game having a winning probability of 1/51 State).

また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数(例えば100遊技)間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。 Further, the “time-reduced gaming state” means that when a symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j in the probability variation gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols. In the game after the end of the special game, it means a game state set only for a predetermined number of games (for example, 100 games). Then, when the predetermined number of games is performed in the time-reduced game state, the time-reduced game state is terminated and the normal game state is entered.

ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置6jによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。
Here, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the time from the start of symbol variation to the stop display by the symbol variation display device 6j is set to be shorter than the normal gaming state.
When the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j in the normal gaming state or the time-saving gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols, the special game ends. The game after the game is in a normal game state. As described above, the normal gaming state and the time reduction gaming state are gaming states having a winning probability of 1/327.

また、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。   In addition, the stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a is determined not to win, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.

非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。   The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.

本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。   In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.

ここで、停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。 Here, the stop symbol lottery means 22b is “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the hit lottery means 22a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.

(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段22cは、図柄変動表示装置6jに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段22cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
(Variation pattern lottery means)
The fluctuation pattern lottery means 22c draws a fluctuation pattern of symbols to be displayed on the symbol fluctuation display device 6j.
The fluctuation pattern lottery means 22c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.

変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段22aの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。   The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means stores the variation patterns of a plurality of types of symbols based on the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means and the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 22a. One variation pattern is selected with reference to the data table.

本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。   In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.

ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. To stop display.
At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.

例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。   For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a variation pattern 1 having a low probability of being stopped and displayed on the winning symbol and a variation pattern 2 having a high probability of being stopped and displayed on the winning symbol.

この場合に、停止図柄抽選手段22bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段22bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段22cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery unit 22b, the variation pattern lottery unit 22c selects the variation pattern 2 with a higher probability than the variation pattern 1.
On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery means 22b, the variation pattern lottery means 22c selects the variation pattern 1 with a higher probability than the variation pattern 2.

(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段23は、始動入賞口6cへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段21が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段23は、抽選手段22の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段23は、停止図柄抽選手段22bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段22cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
(Design display control means)
The symbol display control means 23 performs symbol variation display and stop display of the symbol variation display device 6j on condition that the winning ball detection means 21 has received a detection signal due to the winning of a game ball in the start winning opening 6c. Is to control.
The symbol display control means 23 controls the change display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 22. That is, the symbol display control means 23 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 22b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 22c.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段24は、当たり抽選手段22aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口6dが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
(Special game control means)
In the special game control means 24, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 22a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j is the winning symbol (for example, "777"), the game is shifted to a special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, “special game” means that a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created. Specifically, the special game port 6d is opened and a game ball can be easily received. This is a game that can be expected to win prize balls.

特別遊技中は、特別遊技制御手段24は、特別入賞口6dの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
特別遊技制御手段24は、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口6dを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
During the special game, the special game control means 24 controls the driving of the special prize port driving device 6dd for opening and closing the special prize port 6d.
The special game control means 24 controls the driving of the special prize opening driving device 6dd to open the special prize opening 6d, and performs the opening time of the special prize opening 6d, the number of balls won in the special prize opening 6d, and the like. . When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the driving of the special prize opening driving device 6dd is controlled so as to temporarily close the special prize opening 6d.

そしてまた、再度、特別入賞口6dの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。
具体的には、特別入賞口6dに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。
When it is determined again that the special winning opening 6d opening condition is satisfied, the special winning opening 6d is opened while the special winning opening 6d is opened by controlling the driving of the special winning opening driving device 6dd. The number of balls won in the winning opening 6d is counted.
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening 6d or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. This operation is set to continue up to a predetermined number of times (for example, 15 times).

尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口6d内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。特別入賞口6d内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段24に送信されるように構成されている。   In addition to this, the following configuration may be included. That is, when the vehicle passes through a specific area (which is an area for acquiring the right to continue opening, not shown) provided in the special winning opening 6d, the above open state is repeated again. During the special game, this operation is set to continue up to the predetermined number of times (for example, 15 times) on the condition that the specific region has been passed. A sensor (not shown) for detecting the passage of a game ball is provided in a specific area in the special winning opening 6d, and the detection result of the sensor is transmitted to the special game control means 24. Has been.

そして、特別遊技制御手段24は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。   Then, the special game control means 24 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 24 controls to end the special game. .

(球搬出制御手段)
球搬出制御手段25は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置25dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsからの検出信号を入賞球検出手段21が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置25dを制御する。球搬出装置25dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿701aに払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 25 controls the drive of the ball carry-out device 25d for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 21 receives the detection signals from the start winning port sensor 6cs and the special winning port sensor 6ds, the ball unloading device pays out the number of winning balls corresponding to the winning ball. 25d is controlled. When driven, the ball carry-out device 25d pays out the ball to the tray 701a of the ball game machine 1.

(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段26は、上述した普通図柄変動表示装置264dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(Normal design control means)
The normal symbol control means 26 is for controlling the fluctuation display and stop display of the above-described normal symbol fluctuation display device 264d, and includes the following means.

(入球検出手段)
入球検出手段262は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ6isは、普通図柄始動口6iの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口6iの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 262 detects when a game ball passes through the activated normal symbol starting port 6i.
Here, the normal symbol start port sensor 6is is a sensor that is arranged in at least a part of the passing area of the game ball of the normal symbol start port 6i and constantly monitors the passing of the game ball of the normal symbol start port 6i. is there.

普通図柄始動口6iを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ6isから、そのときの検出信号が入球検出手段262に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段262は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを検出する。
(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段263は、上述した当たり抽選手段22aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, a detection signal at that time is transmitted from the normal symbol start port sensor 6is to the ball detection means 262. When this detection signal is received, the incoming ball detecting means 262 detects that the game ball has passed through the normal symbol starting port 6i.
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 263 determines a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d by lottery on the condition that the game ball has passed through the valid normal symbol start port 6i.
The normal symbol lottery means 263 includes a hit determination random number generation means, a hit determination random number value acquisition means, and a hit determination means, in the same manner as the above-described winning lottery means 22a.

すなわち、普通図柄抽選手段263は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
さらに、普通図柄抽選手段263は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
That is, the normal symbol lottery means 263 generates a hit determination random number having a predetermined cycle by, for example, a software random number, and obtains a hit determination random number value when the game ball passes through the normal symbol start port 6i that is valid. Then, based on the winning determination random number value, it is determined whether the winning or not winning.
Further, the normal symbol lottery means 263 includes a stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d based on the determination result of whether the winning or non-winning.

普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「7」に決定する。また、普通図柄抽選手段263は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「5」又は「6」に決定する。
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。
The normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “7” when the acquired random number for winning determination is determined to be winning. Further, the normal symbol lottery means 263 determines the symbol to be stopped and displayed as “5” or “6” when the acquired random number for winning determination is determined to be non-winning.
Here, whether the symbol “5” or “6” is selected is determined by generating a stop symbol selecting random number with the stop symbol selecting random number generating means and setting the stop symbol selecting random number value acquiring means with 1 stop symbol. Get random number for selection. Next, a stop symbol (either “5” or “6”) corresponding to the acquired random number value for selecting a stop symbol is selected.

また、普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口6iの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では1/2の確率で当選となるように設定され、高確率では9/10の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち1/2、及び9/10が当選と判定される乱数値となる。   In addition, the normal symbol lottery means 263 determines whether the winning or non-winning determination method is different according to the state of the normal symbol starting port 6i that is valid, that is, the normal probability or the high probability. Control. Although the normal probability and the high probability are the same in that the random number for winning determination is acquired when the game ball of the normal symbol start port 6i passes, the winning probabilities are made different. In this embodiment, the normal probability is set to win with a probability of 1/2, and the high probability is set to win with a probability of 9/10. That is, at the normal probability and the high probability, 1/2 and 9/10 of the acquired hit determination random values are the random values determined to be winning.

(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置264dに停止表示させる。
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, the normal symbol variation control means 264 performs the symbol variation display and stop display of the normal symbol variation display device 264d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Is to control.
The normal symbol fluctuation control means 264 changes the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d for a predetermined time, and finally causes the normal symbol fluctuation display device 264d to stop-display the symbols determined by the normal symbol lottery means 263. .

(球誘導装置制御手段)
球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、球誘導装置265dの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、球誘導装置265dを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段263による抽選で非当選であったときは、球誘導装置265dを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置264dの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置264dに停止表示された直後である。
(Sphere guidance device control means)
The ball guidance device control means 265 controls the operation of the ball guidance device 265d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Specifically, when winning is made by lottery by the normal symbol lottery means 263, the ball guiding device 265d is controlled to operate. On the contrary, when the normal symbol lottery means 263 is not selected in the lottery, the ball guiding device 265d is not operated.
The timing of operation is immediately after the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d fluctuates for a predetermined time and the symbol determined by the normal symbol lottery means 263 is stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d.

普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置264dには、最終的に「7」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させて、始動入賞口6cの入口部分の電動チュリップ6hを拡大させる。
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段264は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を30秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させる時間を0.5秒に設定する。
When the normal symbol lottery means 263 is selected, the symbol “7” is finally stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d. Immediately thereafter, the ball guidance device control means 265 operates the ball guidance device 265d to enlarge the electric tulip 6h at the entrance portion of the start winning opening 6c.
Moreover, in this embodiment, the normal symbol fluctuation | variation control means 264 controls so that the fluctuation time of the symbol of the normal symbol fluctuation | variation display apparatus 264d may be changed according to a gaming state.
First, in the normal gaming state, the time from the start of the change of the symbol by the normal symbol change display device 264d to the stop is set to 30 seconds. When the normal symbol lottery means 263 is selected, the ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 0.5 seconds.

すなわち、30秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、0.5秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を5秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選で当選したときに、球誘導装置265dを作動させる時間を3秒に設定する。
That is, the symbol change display is performed by the normal symbol change display device 264d for 30 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, at the time of winning, the ball guiding device 265d is operated for 0.5 seconds to enter the start winning opening 6c. A state is formed in which the game balls are easy to win.
On the other hand, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the normal symbol variation control means 264 sets the time from the start of the symbol variation by the normal symbol variation display device 264d to the stop to 5 seconds. The ball guidance device control means 265 sets the time for operating the ball guidance device 265d to 3 seconds when the normal symbol lottery means 263 is selected.

すなわち、5秒間、普通図柄変動表示装置264dによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、3秒間、球誘導装置265dが作動して、始動入賞口6cに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口6cへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
That is, the symbol variation display is performed by the normal symbol variation display device 264d for 5 seconds, and after the symbol is stopped and displayed, the ball guiding device 265d is operated for 3 seconds at the time of winning and the game ball is placed in the start winning opening 6c. A state that makes it easier to win a prize is formed.
From the above, in the normal gaming state, the ease of winning the game ball to the start winning opening 6c hardly changes. However, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the ease of winning the game ball to the start winning opening 6c is significantly higher than in the normal gaming state.

(画像表示制御手段)
画像表示制御手段27は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像を制御する。
(回転ドラム制御手段)
回転ドラム制御手段28は、駆動モータ87a、87bの回動量を制御し、ドラム部材82の回動と、シャッター83の開閉(回動)を制御する。即ち、駆動モータ87aの回転方向及び回転量をそれぞれ制御し、ドラム部材82の表面に表示された特定の図柄が、回転式表示装置8の窓801に位置するように制御する。また、駆動モータ87bの回転方向及び回転量をそれぞれ制御し、シャッター83の位置を切り換える。シャッター83は、窓801を閉鎖した、遮蔽位置(遮蔽状態)と収納位置(開放状態)との間で、切換操作される。
(Image display control means)
The image display control means 27 controls the effect image displayed on the symbol variation display device 6j.
(Rotating drum control means)
The rotary drum control means 28 controls the amount of rotation of the drive motors 87a and 87b, and controls the rotation of the drum member 82 and the opening / closing (rotation) of the shutter 83. That is, the rotation direction and the rotation amount of the drive motor 87a are controlled, and the specific symbol displayed on the surface of the drum member 82 is controlled to be positioned in the window 801 of the rotary display device 8. Further, the rotation direction and the rotation amount of the drive motor 87b are controlled, and the position of the shutter 83 is switched. The shutter 83 is switched between a shielding position (shielding state) and a storage position (open state) where the window 801 is closed.

具体的に制御内容の一例を示す。ドラム部材82の外周面には、各遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態)に対応した図柄が配置され、各遊技状態に移行する際には、移行する条件が成立した時点で、回転式表示装置8のドラム部材82が、遊技状態の移行に先行して回動し、移行する遊技状態を示唆する。このように、回転ドラム制御手段28は、回転式表示装置制御手段としての機能を有する。   An example of the control content is shown specifically. On the outer peripheral surface of the drum member 82, symbols corresponding to each gaming state (normal gaming state, special gaming state, probability variation gaming state, and time-saving gaming state) are arranged. At the time when the condition to be satisfied is established, the drum member 82 of the rotary display device 8 is rotated prior to the transition of the gaming state, suggesting the gaming state to transition. Thus, the rotary drum control means 28 has a function as a rotary display device control means.

また、この際、シャッター83も制御され、ドラム部材82の回動が開始される前に、シャッター83を遮蔽位置に移動させる。そして、次に移行する遊技状態に対応した図柄が表示位置に配置された後、シャッター83が収納位置に戻され(窓801が開放され)、次に移行する遊技状態が示される。このように、回転ドラム制御手段28は、シャッター駆動装置制御手段としても機能する。   At this time, the shutter 83 is also controlled, and the shutter 83 is moved to the shielding position before the rotation of the drum member 82 is started. Then, after a symbol corresponding to the game state to be transferred next is arranged at the display position, the shutter 83 is returned to the storage position (the window 801 is opened), and the game state to be transferred next is shown. Thus, the rotary drum control means 28 also functions as a shutter drive device control means.

シャッター83が閉じられる動作は、異なる遊技状態に移行することを示唆する予告としての機能を有し、シャッター機構は予告演出手段としても機能する。遊技者は、シャッターが閉じられた時点で、シャッター83が開放されたときに窓801に表示される図柄に期待するため、シャッター83を凝視し、遊技に対する興趣性が増進される。   The operation of closing the shutter 83 has a function as a notice that suggests shifting to a different gaming state, and the shutter mechanism also functions as a notice effect unit. Since the player expects the symbol displayed on the window 801 when the shutter 83 is opened when the shutter is closed, the player stares at the shutter 83 and the interest in the game is enhanced.

ドラム部材82の制御タイミングは、上記のように、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態へそれぞれ切り替る場合に限らず、各遊技状態に応じて、ドラム部材82の表面表示されている図柄を適宜変更表示する構成としてもよい。また、シャッター83は、通常遊技状態では閉じられ、確率変動遊技状態で開放するなどの制御を行ってもよい。この他、図柄変動表示装置6jで選択された画像に応じて、シャッター83の遮蔽又は収納の選択や、ドラム部材82の図柄の選択をする制御を行ってもよい。   As described above, the control timing of the drum member 82 is not limited to the case where the gaming state is switched to the normal gaming state, the time shortening gaming state, and the probability variation gaming state, but the drum member 82 is controlled according to each gaming state. It is good also as a structure which changes and displays the symbol currently displayed on the surface suitably. The shutter 83 may be controlled such that it is closed in the normal gaming state and opened in the probability varying gaming state. In addition, according to the image selected by the symbol variation display device 6j, the control of selecting the shielding or storing of the shutter 83 or the symbol of the drum member 82 may be performed.

また、通過センサ62が遊技球の通過を検出した場合に、その検出に基づいて、ドラム部材82の所定の図柄を表示し、又は図柄の変更を行う構成としてもよい。さらに、通過センサ62の検出信号の供給に基づいて、シャッター83の開閉を変更する制御を行ってもよい。或は、ドラム部材82の回動は、シャッター83が遮蔽状態である場合に実行されるように制御することもできる。
制御内容は、この他、通過センサ62により、遊技球の通過回数をカウントし、予め規定された所定回数に達した場合に、ドラム部材82やシャッター83の駆動を開始(或は停止)する構成としてもよい。
Further, when the passage sensor 62 detects the passage of the game ball, a predetermined symbol of the drum member 82 may be displayed or the symbol may be changed based on the detection. Furthermore, control for changing the opening and closing of the shutter 83 may be performed based on the supply of the detection signal of the passage sensor 62. Alternatively, the rotation of the drum member 82 can be controlled so as to be executed when the shutter 83 is in the shielding state.
In addition, the control content is such that the passing sensor 62 counts the number of times the game ball has passed, and starts (or stops) the driving of the drum member 82 and the shutter 83 when a predetermined number of times is reached. It is good.

(光表示装置制御手段)
光表示装置制御手段29は、光表示装置802の光源の色選択、発光の有無、光の強さ、光源の点滅の速度等を制御する。光表示装置制御手段29は、シャッター83が開放される(収納位置に移動する)動作を検出し、この動作に先立って、発光する光を制御し、シャッター83の開放を予告する。遊技者は、シャッター83が開放されたときの、ドラム部材82の識別情報に関心があり、シャッター83を凝視するが、開放されるタイミングが不明であると、興味が薄くなる。このため、シャッター83が開放される際には、光表示装置802によって、その旨を予告することにより期待感が高まり、興趣性が増進される。
(Light display device control means)
The light display device control means 29 controls the color selection of the light source of the light display device 802, the presence or absence of light emission, the light intensity, the blinking speed of the light source, and the like. The light display device control means 29 detects an operation of opening the shutter 83 (moves to the storage position), controls the emitted light prior to this operation, and notifies the opening of the shutter 83. The player is interested in the identification information of the drum member 82 when the shutter 83 is opened, and stares at the shutter 83. However, the player becomes less interested when the opening timing is unknown. For this reason, when the shutter 83 is opened, the optical display device 802 gives a notice to that effect, and the interest is enhanced.

光表示装置802によって、遊技者の興味をひくための制御は、光表示に変化を加えることにより実施される。具体的には、消灯状態から発光状態に変更する。弱い光から強い光へ変化するなど、光の強さが変化する。光の色の変化する。光が点滅し始める。或は、光の点滅の速さが変化する。などが挙げられる。   Control for attracting the player's interest by the optical display device 802 is performed by changing the optical display. Specifically, the light emission state is changed to the light emission state. The intensity of light changes, such as changing from weak light to strong light. The color of light changes. The light begins to flash. Or the flashing speed of the light changes. Etc.

このような制御の他、発光色の選択や、変更のタイミングは、例えば、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態の各遊技状態に応じて、或は、各遊技状態へ移行する際に行ってもよい。また、遊技状態の移行時や、シャッター83の開閉時に、これと同時に光表示を変化させる制御を行うこともできる。   In addition to such control, the timing of the selection or change of the light emission color is, for example, in accordance with each game state in which the game state is a normal game state, a time shortening game state, and a probability variation game state, or each game It may be performed when transitioning to a state. Further, at the same time when the game state is changed or when the shutter 83 is opened or closed, the light display can be controlled to change.

この他、画像表示制御手段27で選択された画像に応じて、同様の制御を行ってもよい。また、光表示装置802は、光の点滅や色の変化によって予告を行うため、画像表示装置等に比較して、構成が単純であり、構成の簡素化を図ることができる。   In addition, similar control may be performed according to the image selected by the image display control means 27. In addition, since the light display device 802 makes a notice by flashing light or changing colors, the structure is simpler than that of an image display device or the like, and the structure can be simplified.

以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば図柄変動表示装置6j)を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば始動入賞口6cへの遊技球の入賞)が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件(例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了)の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果(例えば大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定遊技状態が終了した後に成立する第1の移行条件(特定遊技状態が終了したこと、および特別図柄の停止図柄が確変図柄であったこと)の成立により、通常状態(確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態)であるときに比べて、所定回数(例えば4回)の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第1の有利状態(例えば確変状態)に移行させ、第1の有利状態が終了したときに成立する第2の移行条件(例えば第1の有利状態が終了したこと)の成立により、所定回(例えば20回または100回)の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第1の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第2の有利状態(例えば時短状態)に移行させる遊技機であり、第1の有利状態(確変状態)へ移行する場合には、移行に先立って、シャッターが遮蔽位置に移動し、回動式表示装置8が第1の有利状態に対応した図柄を表示位置に移動させ、その後シャッター83が開放される構成を有する。さらに、シャッター83を開放する際には、開放に先立って光表示装置802により予告することにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the configuration as described above, the gaming machine of the present invention includes variable display means (for example, symbol variation display device 6j) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them. After a variable display execution condition (for example, winning a game ball to the start winning opening 6c) is established, a variable display start condition corresponding to the execution condition (for example, final stop of special symbol and end of big hit game) Based on the establishment of the game, the variable display of a plurality of types of identification information is started, and the specific game that is advantageous to the player when the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a specific display result (for example, jackpot symbol) Transition to a state (for example, a big hit gaming state), and a first transition condition that is satisfied after the specific gaming state ends (the specific gaming state has ended and the special symbol stop symbol is confirmed. The result of the variable display of the identification information a predetermined number of times (for example, four times) compared to the normal state (a state other than the probability variation state, the short time state, and the specific gaming state) due to the establishment of the symbol) A transition is made to a first advantageous state (for example, a probability variation state) that is a state in which the probability of obtaining a specific display result has been improved, and a second transition condition (for example, a first state) that is satisfied when the first advantageous state ends. With the establishment of the advantageous state), the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times (for example, 20 times or 100 times) is shortened as compared with the normal state and the first advantageous state. A gaming machine that shifts to a second advantageous state (for example, a short-time state). When the gaming machine shifts to the first advantageous state (probability change state), the shutter moves to the shielding position and turns before the transition. Type display device 8 is the first Move the symbol corresponding to the advantageous state of the display position, with a subsequent configuration in which the shutter 83 is opened. Further, when the shutter 83 is opened, the player's expectation can be enhanced by giving a notice by the optical display device 802 prior to the opening.

本発明の弾球遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a ball game machine of the present invention. 装飾部材の全体正面図である。It is a whole front view of a decoration member. 装飾部材及びステージの左端部を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the decoration member and the left end part of a stage. 導入路のセンサ取付構造を示す部分断面拡大図である。It is a fragmentary sectional enlarged view which shows the sensor attachment structure of an introduction path. 装飾部材及びステージの右端部を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the right end part of a decoration member and a stage. 捕球部の拡大図斜視図である。It is an enlarged view perspective view of a catching part. 振分けトレーの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of a distribution tray. ステージの構成を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the structure of a stage. 回動式表示装置の全体斜視図である。It is a whole perspective view of a rotation type display device. 表示駆動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a display drive mechanism. ドラム部材とシャッターとを組み上げた状態を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the state which assembled the drum member and the shutter. ドラム部材とシャッターとを組み上げた状態を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the state which assembled the drum member and the shutter. 遊技制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game control means.

符号の説明Explanation of symbols

100 弾球遊技機
1 外枠
12 施錠装置
2 前枠
200 図柄変動表示装置
3 遊技盤
3A、3B ヒンジ金具
5 振分けトレー
51 凹面部
52 周端フランジ部
521 ガイド面
53 振分け孔
54 振分け孔
55 接続部
56 隔壁
6 遊技領域
6a 表示部
6B 装飾部材
6c 始動入賞口
6d 特別入賞口
61 導入路
61b 導入口
61c 導出口
610 内壁面
62 通過センサ
621 球検出部
622 内側端
63 発射ガイド部材
631 発射ガイド部
632 フランジ部
633 発射端部
601〜604 装飾片
7 捕球部
71 底面
711 捕球壁
712 前側壁
713 仕切部
714 突起
715 第1の投入口
716 通路
717 通路
72 導球路
721 基端
722 第2の投入口
723 背面側壁
73 突出部
731 板材
70 ガラス枠
701 皿ユニット
701a 球貯留部
701b 灰皿
701c 発射ハンドル
8 回転式表示装置
80 筐体
801 窓
802 光表示装置
802h 開口部
802k 透光部材
81 表示駆動機構
82 ドラム部材
821 開口
822 アーム
823 嵌入孔
83 シャッター
831 遮蔽部
832 フランジ
833 ボス部
834 嵌合部材
835 ワッシャ
84 支持部材
85 発光装置
851 発光ダイオード
852 基板
86 接触支持部材
861、862 接触部
863 隙間
87a 駆動モータ
871a 駆動軸
87b 駆動モータ
9 ステージ
91 振分け部
911 背面壁
92 転動部
921L 傾斜面
921R 傾斜面
922 扇状傾斜面
923 排出凹部
925R フランジ
925L フランジ
93L 第2振分け路
93R 第3振分け路
924 球受部
95 凹部
951R 位置決め突起
951L 位置決め突起
96 第1振分け路
97 球受部
971 受け面
98 排出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Ball game machine 1 Outer frame 12 Locking device 2 Front frame 200 Design change display device 3 Game board 3A, 3B Hinge metal fitting 5 Distribution tray 51 Concave surface portion 52 Peripheral flange portion 521 Guide surface 53 Distribution hole 54 Distribution hole 55 Connection portion 56 partition wall 6 game area 6a display unit 6B decoration member 6c start winning port 6d special winning port 61 introduction path 61b introduction port 61c outlet port 610 inner wall surface 62 passage sensor 621 ball detection unit 622 inner end 63 firing guide member 631 firing guide member 632 Flange portion 633 Launch end portion 601-604 Decoration piece 7 Ball catching portion 71 Bottom surface 711 Ball catching wall 712 Front side wall 713 Partition portion 714 Projection 715 First input port 716 Passage 717 Passage 72 Ball guiding path 721 Base end 722 Second Input port 723 Rear side wall 73 Projection 731 Plate material 70 Glass 701 Plate unit 701a Ball storage unit 701b Ashtray 701c Firing handle 8 Rotary display device 80 Housing 801 Window 802 Optical display device 802h Opening portion 802k Translucent member 81 Display drive mechanism 82 Drum member 821 Opening 822 Arm 823 Insertion hole 31 83 Shield part 832 Flange 833 Boss part 834 Fitting member 835 Washer 84 Support member 85 Light emitting device 851 Light emitting diode 852 Substrate 86 Contact support member 861, 862 Contact part 863 Clearance 87a Drive motor 871a Drive shaft 87b Drive motor 9 Stage 9 11 Dividing part 9 Back wall 92 Rolling portion 921L Inclined surface 921R Inclined surface 922 Fan-shaped inclined surface 923 Discharge recess 925R Flange 925L Flange 93L Second distribution path 93R Third distribution path 924 Ball receiving portion 95 Recessed portion 951R Positioning projection 951L Positioning projection 96 First distribution path 97 Ball receiving portion 971 Receiving surface 98 Discharge port

Claims (4)

遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
回転部材を回転駆動させることにより回転部材に表示された識別情報を表示位置へ移動させて識別情報を表示する回転式表示装置と、
前記回転式表示装置の回転部材の表面に沿って回動するシャッターと、
前記シャッターを、表示位置を隠した遮蔽状態と、表示位置を開放した収納状態との間で往復駆動させるシャッター駆動装置と、
光によって所定の表示をする光表示装置とを、
筐体内に収容し、
前記筐体に設けられ、前記光表示装置からの光を透過させる発光窓と、
前記光表示装置の表示内容を制御する発光装置制御手段とを有し、
前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターの駆動に応じ前記光表示装置の表示内容を制御することを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that causes a game ball to flow down to the game area of the game board,
A rotary display device that displays identification information by moving the identification information displayed on the rotating member to a display position by rotating the rotating member;
A shutter that rotates along the surface of the rotating member of the rotary display device;
A shutter driving device for reciprocally driving the shutter between a shielding state in which a display position is hidden and a storage state in which the display position is opened;
An optical display device that performs a predetermined display with light;
Housed in a housing,
A light emitting window provided in the housing and transmitting light from the optical display device;
A light emitting device control means for controlling display contents of the light display device;
The light emitting device control means is characterized in that the shutter driving device controls the display content of the optical display device in accordance with the driving of the shutter.
前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターの駆動を開始する場合に、これに先立って前記光表示装置の表示内容を変更させることにより、シャッター駆動の予告を行う請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The light emitting device control means according to claim 1, wherein, when the shutter driving device starts driving the shutter, the display content of the light display device is changed prior to the shutter driving device to perform shutter driving advance notice. A ball game machine. 前記発光装置制御手段は、前記シャッター駆動装置がシャッターを遮蔽状態から収納状態へ駆動させる動作を開始する場合に、これに先立って予告を行う請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the light emitting device control means makes a prior notice before the shutter driving device starts an operation of driving the shutter from the shielded state to the retracted state. 回転部材に表示された識別情報は、次に移行する遊技状態に対応した識別情報である請求項1〜3のいずれか1に記載の弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the identification information displayed on the rotating member is identification information corresponding to a gaming state to be transferred next.
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