JP2006311963A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can simplify the inspection work of an operation means for performance in a type with the operation means for performance. <P>SOLUTION: When a touch sensor is operated before a central control board (administrative CPU) receives the first command (control command) from the main control board (main CPU) after starting its operation, a decoration lamp is made to execute a prescribed light emitting performance (making decoration lamp light once) by responding to the operation. After the first control command with the main control board is inputted, the administrative CPU invalidates the operation signal except for during the prescribed selective performance, that is, excluding the timing of selecting an appearing character during the ready for win performance using the touch sensor. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に備えられる演出用操作手段の動作確認を行うことができる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of confirming the operation of an effect operating means provided in the gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このような遊技機の中には、遊技者が遊技中に操作可能な演出スイッチを備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。そして、遊技者に演出スイッチを操作させることで、遊技の興趣の向上を図っている。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Among such gaming machines, there is one that includes a performance switch that can be operated by a player during a game (see, for example, Patent Document 1). Then, by making the player operate the effect switch, the interest of the game is improved.

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が演出スイッチを操作することによって複数種類の表示演出の中から1種類の表示演出を選択可能に構成している。具体的には、リーチ演出が行われる際、演出スイッチを操作することで複数種類のリーチ演出の中から実行させるリーチ演出を選択可能に構成している。すなわち、遊技者の意思で複数の選択肢の中から1のリーチ演出が選ばれる構成となっている。
特開2003−290501号公報
The gaming machine described in Patent Literature 1 is configured such that one type of display effect can be selected from a plurality of types of display effects by the player operating the effect switch. Specifically, when a reach effect is performed, a reach effect to be executed is selected from a plurality of types of reach effects by operating an effect switch. In other words, one reach effect is selected from a plurality of options at the player's will.
JP 2003-290501 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機のように、図柄組み合わせゲームの表示内容を遊技者の意思によって選択可能な演出スイッチを設けた場合、その遊技機の製造過程において演出スイッチが正常に機能するか否かの検査を行う必要がある。そして、その検査の過程では、作業者によって演出スイッチの操作結果が反映されるための演出(リーチ演出を選択させる演出)の実行を指示するための制御信号(コマンド)を意図的に送信し、該演出スイッチが正常に機能するか否か(操作結果が反映されるか否か)の検査を行うこととなり、検査における作業が繁雑という問題があった。   By the way, like the gaming machine described in Patent Document 1, when an effect switch capable of selecting the display content of the symbol combination game is selected by the player's intention, the effect switch functions normally in the manufacturing process of the gaming machine. It is necessary to check whether or not. And in the process of the inspection, a control signal (command) for instructing execution of an effect (effect for selecting the reach effect) for the operator to reflect the operation result of the effect switch is intentionally transmitted, An inspection of whether or not the effect switch functions normally (whether or not the operation result is reflected) is performed, and there is a problem that work in the inspection is complicated.

この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出用操作手段が設けられた遊技機において、演出用操作手段の検査作業を簡素化できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can simplify the inspection work of the production operation means in the game machine provided with the production operation means. It is in.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、演出装置を制御する副制御装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段とを備え、該副制御装置には、遊技者が操作可能な演出用操作手段が接続され、遊技演出のうち特定の演出が実行されたときにおける該演出用操作手段の操作に応じて所定の演出内容が選択され、当該選択された演出内容で演出を前記演出装置に行わせることが可能な遊技機において、前記副制御装置には、前記演出用操作手段から入力した操作信号を有効とするか否かの判定を行う操作信号判定手段と、前記副制御装置の起動後、該副制御装置が前記主制御装置から最初の指示を受けたか否かを判定する指示判定手段と、前記操作信号判定手段で有効と判定された場合に、前記演出装置に演出の実行を指示する演出指示手段とを備え、前記操作信号判定手段は、前記指示判定手段の判定結果が肯定となるまでに前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合、当該操作信号を有効と判定する一方、前記指示判定手段の判定結果が肯定となった以降に前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合、前記特定の演出の実行中でなければ当該操作信号を無効と判定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a main control device that controls the entire gaming machine, a sub-control device that controls the effect device, and an effect operation means that can be operated by the player. The sub-control device is connected to an effect operating means that can be operated by the player, and predetermined effect contents according to the operation of the effect operating means when a specific effect is executed among the game effects In the gaming machine capable of causing the effect device to produce an effect according to the selected effect content, whether or not the sub control device validates the operation signal input from the effect operating means. An operation signal determining means for determining whether or not the sub control apparatus has received an initial instruction from the main control apparatus after the sub control apparatus is activated, and the operation signal determining means. If it is determined that the When the operation signal determination means inputs an operation signal from the effect operation means until the determination result of the instruction determination means becomes affirmative, While determining that the operation signal is valid, when an operation signal is input from the effect operation unit after the determination result of the instruction determination unit becomes affirmative, the operation is not performed when the specific effect is not being executed. The gist is to determine that the signal is invalid.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記主制御装置及び前記副制御装置に対して起動の開始を指示する起動指示手段と、前記主制御装置の起動を前記副制御装置の起動よりも所定の遅延時間だけ遅延させる、又は前記主制御装置から前記副制御装置への指示出力を所定の遅延時間だけ遅延させる遅延手段とを備え、前記主制御装置は、前記遅延時間の経過後に前記副制御装置に対して起動時処理の実行を指示し、前記指示判定手段は、前記起動時処理の実行指示を受けた場合に肯定判定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, start instruction means for instructing the main control device and the sub control device to start activation, and activation of the main control device is controlled by the sub control device. Delay means for delaying a predetermined delay time from activation of the control device, or delaying an instruction output from the main control device to the sub-control device by a predetermined delay time, the main control device comprising the delay The gist is to instruct execution of the startup process to the sub-control device after a lapse of time, and the instruction determination means makes an affirmative determination when the execution instruction of the startup process is received.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、前記副制御装置は、前記起動時処理の実行指示を受けた場合、前記演出装置に前記起動時処理の実行指示を受けたことを示す起動時演出を実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, when the sub control device receives an instruction to execute the start-up process, the sub-control device receives an instruction to execute the start-up process from the effect device. The gist is to execute a start-up effect indicating that.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の発明おいて、前記起動指示手段は、遊技機の電源投入時にリセット信号を出力するリセット信号回路であり、前記遅延手段は、リセット信号を入力し、該リセット信号を用いて前記主制御装置の起動を前記副制御装置の起動よりも遅延させる遅延回路であることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the invention, in the invention of the second or third aspect, the activation instruction means is a reset signal circuit that outputs a reset signal when the gaming machine is powered on, and the delay means is The gist of the present invention is that the delay circuit receives a reset signal and delays the start of the main control device from the start of the sub control device using the reset signal.

本発明によれば、演出用操作手段が設けられた遊技機において、演出用操作手段の検査作業を簡素化できる。   According to the present invention, in the gaming machine provided with the production operation means, the inspection work of the production operation means can be simplified.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Also, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are not of the same type, it is possible to recognize the deviation from the symbol combination ([123] [122] [767], etc.). A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

上球皿15の前面側略中央には、遊技者に遊技演出の演出内容を選択させる際に使用されるタッチセンサ26が設けられている。遊技者がこのタッチセンサ26に触れると、タッチセンサ26は、統括制御基板31(統括CPU31a)にタッチセンサ26が操作されたことを示す操作信号を出力するようになっている。本実施形態のタッチセンサ26は、演出用操作手段となる。   Near the center of the front side of the upper ball tray 15, a touch sensor 26 that is used when allowing the player to select the contents of the game effect is provided. When the player touches the touch sensor 26, the touch sensor 26 outputs an operation signal indicating that the touch sensor 26 has been operated to the overall control board 31 (overall CPU 31a). The touch sensor 26 of the present embodiment serves as a production operation unit.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板29が装着されている。また、パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(主制御装置)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板(統括制御装置)31と、表示制御基板(演出制御装置)32と、音・ランプ制御基板(演出制御装置)33とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32と音・ランプ制御基板33とを統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。音・ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。本実施形態では、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33にて副制御装置が構成されている。また、表示装置20(可変表示器H)、装飾ランプ16、スピーカ17が演出装置となる。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a power supply board 29 that supplies a power source (for example, AC 24 V) of the game hall to various components constituting the pachinko machine 10 is mounted. A main control board (main control device) 30 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). Further, an overall control board (overall control device) 31, a display control board (effect control device) 32, and a sound / lamp control board (effect control device) 33 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound / lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the lighting mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decoration lamp 16 and the speaker 17. The voice output mode (timing of voice output, etc.) is controlled. In this embodiment, the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 constitute a sub-control device. Further, the display device 20 (variable display H), the decorative lamp 16, and the speaker 17 serve as a production device.

以下、電源基板29、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の具体的な構成を説明する。
電源基板29には、遊技場の電源をパチンコ機10への供給電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路29aが設けられている。電源回路29aには、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33が接続されている。そして、各制御基板30〜33には、電源回路29aから変換後の電圧が供給されるようになっている。また、電源基板29には、リセット信号を出力するリセット信号回路29bが設けられており、リセット信号回路29bは電源回路29aに接続されている。リセット信号を出力するとは、リセット信号の信号レベルをLレベル(ローレベル)からHレベル(ハイレベル)に立ち上げることである。リセット信号回路29bは、各制御基板30〜33に供給される電圧が安定動作電圧に達したことを契機にリセット信号を、予め定めた出力時間T1(例えば、400ms〜1800ms程度)の間、継続出力するようになっている。リセット信号は、各制御基板30〜33に対して起動の開始を指示する信号である。本実施形態では、リセット信号回路29bが起動指示手段として機能する。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 29, the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 will be described.
The power supply board 29 is provided with a power supply circuit 29 a that converts the power supply of the game hall into a supply voltage (for example, DC 30 V) to the pachinko machine 10. A main control board 30, an overall control board 31, a display control board 32, and a sound / lamp control board 33 are connected to the power supply circuit 29a. The converted voltages are supplied from the power supply circuit 29a to the control boards 30 to 33. The power supply board 29 is provided with a reset signal circuit 29b for outputting a reset signal, and the reset signal circuit 29b is connected to the power supply circuit 29a. Outputting a reset signal means raising the signal level of the reset signal from L level (low level) to H level (high level). The reset signal circuit 29b continues the reset signal for a predetermined output time T1 (for example, about 400 ms to 1800 ms) when the voltage supplied to each of the control boards 30 to 33 reaches the stable operation voltage. It is designed to output. The reset signal is a signal that instructs each of the control boards 30 to 33 to start activation. In the present embodiment, the reset signal circuit 29b functions as a start instruction unit.

次に、主制御基板30の構成を説明する。
主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aには、ROM30bと、RAM30cと、始動口センサSE1が接続されている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the configuration of the main control board 30 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. A ROM 30b, a RAM 30c, and a start port sensor SE1 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, and the like. The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination that has gone through the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination that is out of reach without undergoing the reach effect.

リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから(本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態のリーチ演出では、リーチ演出開始前に、タッチセンサ26の操作に応じてリーチ演出の演出内容を選択させる選択演出が行われるようになっている。具体的には、リーチ演出開始前(リーチの図柄組み合わせが表示された後)、可変表示器Hに「タッチセンサを操作するとキャラが変わるよ」等のタッチセンサ26の操作を促す画像が選択演出の実行中に表示される。そして、この選択演出の実行中にタッチセンサ26が遊技者により操作されると、当該選択演出終了後、タッチセンサ26が操作されなかった場合とは異なるキャラクタが登場してリーチ演出が行われるようになっている。すなわち、選択演出中におけるタッチセンサ26の操作の有無によりリーチ演出のキャラクタ(演出内容)を選択できるようになっている。従って、本実施形態では、選択演出が、遊技演出のうち特定の演出となる。   In the reach production, after the reach symbol combination is displayed (in this embodiment, the right symbol of the same type as the left symbol once displayed is displayed once), the jackpot symbol combination or the off symbol combination is displayed. It is an effect performed until it is stopped. Further, in the reach effect of the present embodiment, a selection effect for selecting the effect content of the reach effect according to the operation of the touch sensor 26 is performed before the start of the reach effect. Specifically, before the start of the reach effect (after the reach symbol combination is displayed), an image prompting the operation of the touch sensor 26 such as “The character changes when the touch sensor is operated” is selected on the variable display H. Displayed during the execution of. When the touch sensor 26 is operated by the player during the execution of the selection effect, a character different from the case where the touch sensor 26 is not operated appears after the selection effect ends, and the reach effect is performed. It has become. That is, a reach effect character (effect content) can be selected depending on whether or not the touch sensor 26 is operated during the selection effect. Therefore, in this embodiment, the selection effect is a specific effect among the game effects.

また、主制御基板30には、リセット入力回路(遅延手段、遅延回路)30dが設けられている。リセット入力回路30dは、電源基板29のリセット信号回路29bに接続されており、該リセット信号回路29bが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路30dは、メインCPU30aと接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間T2の間、メインCPU30aに継続出力するようになっている。本実施形態において出力時間T2は、電源基板29のリセット信号回路29bがリセット信号を出力している出力時間T1に所定の遅延時間T3(本実施形態では5秒)を加算した時間に設定されている。そして、メインCPU30aは、リセット信号の信号レベルがHレベルからLレベルになると、起動を開始するようになっている。即ち、メインCPU30aは、リセット信号の信号レベルがHレベルとなっている間、動作(制御処理)の実行が規制されるようになっている。   The main control board 30 is provided with a reset input circuit (delay means, delay circuit) 30d. The reset input circuit 30d is connected to the reset signal circuit 29b of the power supply substrate 29, and receives the reset signal output from the reset signal circuit 29b. The reset input circuit 30d is connected to the main CPU 30a. When a reset signal is input, the reset input circuit 30d continuously outputs the reset signal to the main CPU 30a for a predetermined output time T2. In the present embodiment, the output time T2 is set to a time obtained by adding a predetermined delay time T3 (5 seconds in the present embodiment) to the output time T1 in which the reset signal circuit 29b of the power supply substrate 29 outputs the reset signal. Yes. The main CPU 30a starts activation when the signal level of the reset signal changes from H level to L level. That is, the main CPU 30a is restricted from performing an operation (control process) while the signal level of the reset signal is at the H level.

そして、主制御基板30のメインCPU30aは、電源投入後、起動を開始すると、ROM30bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。起動開始後、最初にメインCPU30aは、初期設定を行う。すなわち、メインCPU30aは、RAM30cの記憶内容をクリアして、初期値を設定する。そして、メインCPU30aは、初期設定の終了時に、統括制御基板31の統括CPU31aに対して電源投入初期時指定コマンドを出力する。この電源投入初期時指定コマンドは、各制御基板31〜33に対して起動時処理の実行を指示するコマンドであり、例えば、可変表示器Hに表示される初期図柄を指定するものである。そして、メインCPU30aは、初期設定の終了後、通常処理に移行する。具体的には、メインCPU30aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理(図示しない)を実行する。   The main CPU 30a of the main control board 30 executes various processes based on the main control program stored in the ROM 30b when starting after the power is turned on. After starting, the main CPU 30a first performs initial settings. That is, the main CPU 30a clears the stored contents of the RAM 30c and sets initial values. The main CPU 30a outputs a power-on initial designation command to the central CPU 31a of the central control board 31 at the end of the initial setting. The power-on initial designation command is a command for instructing the control boards 31 to 33 to execute the startup process. For example, the initial design displayed on the variable display H is designated. The main CPU 30a shifts to normal processing after the initial setting is completed. Specifically, the main CPU 30a executes timer interrupt processing (not shown) every predetermined cycle (for example, every 4 ms).

メインCPU30aは、タイマ割込み処理において、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ判定を実行する。リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を実行させる場合)、メインCPU30aは、左右列の図柄を同一種類とすると共に中列の図柄が左右列の図柄と同一種類とならないように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を実行させない場合)、メインCPU30aは、左右列の図柄が同一種類とならないように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the timer interrupt process, the main CPU 30a executes various processes such as jackpot determination, determination of the final stop symbol to be finally displayed, and determination of the variation pattern based on the main control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the columns are of the same type, and also determines the variation pattern from among the variation patterns for the big hit effect. . On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the main CPU 30a executes reach determination. When the determination result of reach determination is affirmative (when the reach effect is executed), the main CPU 30a finally stops so that the symbols in the left and right columns are the same type and the symbols in the middle row are not the same type as the symbols in the left and right columns. Determine the design. At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect. On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not executed), the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbols on the left and right columns are not the same type. At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

次に、統括制御基板31の構成を説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。統括CPU31aには、ROM31bと、RAM31cと、タッチセンサ26とが接続されている。ROM31bには、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種制御フラグ、各種タイマの値など)が記憶(設定)されるようになっている。例えば、RAM31cには、メインCPU30aから最初の制御コマンド(コマンド)を入力したか否かを示すタッチセンサ確認フラグなどが記憶(設定)されている。
Next, the configuration of the overall control board 31 will be described.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a, a ROM 31b, and a RAM 31c. A ROM 31b, a RAM 31c, and a touch sensor 26 are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. The RAM 31c stores (sets) various information (various control flags, various timer values, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 31c stores (sets) a touch sensor confirmation flag indicating whether or not the first control command (command) is input from the main CPU 30a.

また、統括CPU31aは、タッチセンサ26からタッチセンサ26が操作されたことを示す操作信号を入力すると、タッチセンサ26が操作されたことを検知し、当該操作信号の入力があった旨をRAM31cの所定の記憶領域に設定(記憶)するようになっている。すなわち、統括CPU31aは、RAM31cに操作信号の入力の有無を設定するようになっている。   In addition, when the operation signal indicating that the touch sensor 26 has been operated is input from the touch sensor 26, the general CPU 31a detects that the touch sensor 26 has been operated and indicates that the operation signal has been input in the RAM 31c. It is set (stored) in a predetermined storage area. That is, the overall CPU 31a sets whether or not an operation signal is input to the RAM 31c.

また、統括制御基板31には、リセット入力回路31dが設けられている。リセット入力回路31dは、電源基板29のリセット信号回路29bに接続されており、該リセット信号回路29bが出力したリセット信号を入力するようになっている。このリセット入力回路31dは、統括CPU31aに接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間T1の間、統括CPU31aに継続出力するようになっている。統括CPU31aは、リセット信号の信号レベルがHレベルとなっている間、動作(制御処理)の実行が規制され、信号レベルがLレベルになると、起動を開始する。本実施形態では、リセット入力回路31dにおけるリセット信号の出力時間T1が、主制御基板30のリセット入力回路30dにおけるリセット信号の出力時間T2(出力時間T1+遅延時間T3)よりも短く設定されている。このため、統括CPU31aは、メインCPU30aよりも遅延時間T3の分だけ早く起動を開始することとなる。そして、統括制御基板31の統括CPU31aは、起動を開始すると、初期設定を行う。この初期設定において、統括CPU31aは、RAM31cの記憶内容の初期化や、タッチセンサ確認フラグに「1」をRAM31cに設定するなどの処理を行う。なお、統括CPU31aが実行する初期設定にかかる時間は、主制御基板30のリセット入力回路30dが作り出す所定の遅延時間T3以下である。つまり、所定の遅延時間T3は、統括CPU31aが実行する初期設定にかかる時間以上に設定されている。   The overall control board 31 is provided with a reset input circuit 31d. The reset input circuit 31d is connected to the reset signal circuit 29b of the power supply substrate 29, and receives the reset signal output from the reset signal circuit 29b. The reset input circuit 31d is connected to the overall CPU 31a, and when a reset signal is input, the reset signal is continuously output to the overall CPU 31a for a predetermined output time T1. The overall CPU 31a is restricted from executing an operation (control process) while the signal level of the reset signal is at the H level, and starts to be activated when the signal level becomes the L level. In this embodiment, the reset signal output time T1 in the reset input circuit 31d is set shorter than the reset signal output time T2 (output time T1 + delay time T3) in the reset input circuit 30d of the main control board 30. For this reason, the general CPU 31a starts activation earlier than the main CPU 30a by the delay time T3. Then, the general CPU 31a of the general control board 31 performs initial setting when starting. In this initial setting, the overall CPU 31a performs processing such as initialization of the contents stored in the RAM 31c and setting “1” in the RAM 31c as a touch sensor confirmation flag. Note that the time required for the initial setting executed by the overall CPU 31a is equal to or shorter than a predetermined delay time T3 created by the reset input circuit 30d of the main control board 30. That is, the predetermined delay time T3 is set to be longer than the time required for the initial setting executed by the overall CPU 31a.

そして、統括CPU31aは、初期設定終了後、通常処理に移行する。統括CPU31aは、通常処理において、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を行い、また、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、電源投入初期時指定コマンドを入力すると、当該電源投入初期時指定コマンドを表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33に出力する。なお、統括CPU31aは、メインCPU30aが起動するよりも早く起動し、通常処理に移行するため、メインCPU30aの起動直後に制御コマンドを入力しても、制御コマンドに応じた処理を確実に実行することができる。   Then, the overall CPU 31a proceeds to normal processing after the initial setting is completed. In a normal process, the general CPU 31a receives a predetermined control command from the main CPU 30a at a predetermined timing, performs various processes accordingly, and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. Specifically, when the general CPU 31 a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32. Further, when the general CPU 31 a inputs a power-on initial designation command, it outputs the power-on initial designation command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. Note that the general CPU 31a is started earlier than the main CPU 30a is started and shifts to normal processing. Therefore, even if a control command is input immediately after the main CPU 30a is started, the processing according to the control command is surely executed. Can do.

次に、表示制御基板32と音・ランプ制御基板33の構成を説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。サブCPU32aには、ROM32bと、RAM32cとが接続されている。ROM32bには、表示演出を制御するための表示演出制御プログラムや各種画像情報などが記憶されている。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種制御フラグ、各種タイマの値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the configuration of the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 will be described.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display effect control program for controlling display effects, various image information, and the like. The RAM 30c stores (sets) various information (various control flags, various timer values, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

また、表示制御基板32には、リセット入力回路32dが設けられている。リセット入力回路32dは、電源基板29のリセット信号回路29bに接続されており、該リセット信号回路29bが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路32dは、サブCPU32aに接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板31のリセット入力回路31dと同様にリセット信号を予め定めた出力時間T1の間、サブCPU32aに継続出力するようになっている。従って、サブCPU32aは、メインCPU30aよりも遅延時間T3の分だけ早く起動を開始することとなる。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、起動を開始すると、初期設定を行う。具体的には、サブCPU32aは、RAM32cの記憶内容の初期化等を行う。なお、サブCPU32aが実行する初期設定にかかる時間は、主制御基板30のリセット入力回路30dが作り出す所定の遅延時間T3以下である。つまり、所定の遅延時間T3は、サブCPU32aが実行する初期設定にかかる時間以上に設定されている。   The display control board 32 is provided with a reset input circuit 32d. The reset input circuit 32d is connected to the reset signal circuit 29b of the power supply substrate 29, and receives the reset signal output from the reset signal circuit 29b. The reset input circuit 32d is connected to the sub CPU 32a. When a reset signal is input, the reset signal is continued to the sub CPU 32a for a predetermined output time T1 as in the reset input circuit 31d of the overall control board 31. It is designed to output. Accordingly, the sub CPU 32a starts to start earlier than the main CPU 30a by the delay time T3. Then, the sub CPU 32a of the display control board 32 performs initial setting when starting. Specifically, the sub CPU 32a initializes the storage contents of the RAM 32c. Note that the time required for the initial setting executed by the sub CPU 32a is equal to or shorter than a predetermined delay time T3 created by the reset input circuit 30d of the main control board 30. That is, the predetermined delay time T3 is set to be equal to or longer than the time required for the initial setting executed by the sub CPU 32a.

そして、サブCPU32aは、初期設定終了後、通常処理に移行する。この通常処理において、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。また、サブCPU32aは、電源投入初期時指定コマンドを入力すると、起動時処理を行う。具体的には、サブCPU32aは、所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。なお、サブCPU32aは、メインCPU30aが起動するよりも早く起動して、通常処理に移行するため、メインCPU30aの起動直後に制御コマンドを入力しても、制御コマンドに応じた処理を確実に実行することができる。   Then, after the initial setting is completed, the sub CPU 32a shifts to normal processing. In this normal processing, when the sub CPU 32a inputs a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display effect control program. . Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H is configured so that the symbol combination game is started based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the symbol combination game is started. Control display content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination designated by the input symbol designation command is displayed on the variable display H. By this control, the symbol combination game is performed on the variable display H. Further, when the sub CPU 32a inputs a power-on initial designation command, it performs a startup process. Specifically, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to display a predetermined symbol combination (for example, [123]). Since the sub CPU 32a is started earlier than the main CPU 30a is started and shifts to normal processing, even if a control command is input immediately after the main CPU 30a is started, the processing according to the control command is surely executed. be able to.

音・ランプ制御基板33には、サブCPU33aと、ROM33bと、RAM33cとが設けられている。サブCPU33aには、ROM33bと、RAM33cとが接続されている。ROM33bには、音声演出と発光演出を制御するための音・発光演出制御プログラムが記憶されている。また、RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種制御フラグ、各種タイマの値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The sound / lamp control board 33 is provided with a sub CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c. A ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. The ROM 33b stores a sound / light emission effect control program for controlling the sound effect and the light emission effect. The RAM 33c stores (sets) various information (various control flags, various timer values, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、音・ランプ制御基板33には、リセット入力回路33dが設けられている。リセット入力回路33dは、電源基板29のリセット信号回路29bに接続されており、該リセット信号回路29bが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路33dは、サブCPU33aに接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板31のリセット入力回路31dと同様にリセット信号を予め定めた出力時間T1の間、サブCPU33aに継続出力するようになっている。従って、サブCPU32aは、メインCPU30aよりも遅延時間T3の分だけ早く起動を開始することとなる。そして、音・ランプ制御基板33のサブCPU33aは、起動を開始すると、初期設定を行う。具体的には、サブCPU33aは、RAM33cの記憶内容の初期化等を行う。なお、サブCPU33aが実行する初期設定にかかる時間は、主制御基板30のリセット入力回路30dが作り出す所定の遅延時間T3以下である。つまり、所定の遅延時間T3は、サブCPU33aが実行する初期設定にかかる時間以上に設定されている。また、音・ランプ制御基板33において初期設定にかかる時間は、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の中で一番短くなっている。   The sound / lamp control board 33 is provided with a reset input circuit 33d. The reset input circuit 33d is connected to the reset signal circuit 29b of the power supply substrate 29, and receives the reset signal output from the reset signal circuit 29b. The reset input circuit 33d is connected to the sub CPU 33a. When a reset signal is input, the reset signal is continued to the sub CPU 33a for a predetermined output time T1 as in the reset input circuit 31d of the overall control board 31. It is designed to output. Accordingly, the sub CPU 32a starts to start earlier than the main CPU 30a by the delay time T3. Then, the sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 performs initialization when starting. Specifically, the sub CPU 33a initializes the contents stored in the RAM 33c. Note that the time required for the initial setting executed by the sub CPU 33a is equal to or shorter than a predetermined delay time T3 created by the reset input circuit 30d of the main control board 30. That is, the predetermined delay time T3 is set to be equal to or longer than the time required for the initial setting executed by the sub CPU 33a. Further, the time required for the initial setting in the sound / lamp control board 33 is the shortest among the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33.

そして、サブCPU33aは、初期設定終了後、通常処理に移行する。この通常処理において、サブCPU33aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、音・発光演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU33aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、表示演出に応じて装飾ランプ16の発光態様及びスピーカ17からの音声出力態様を制御する。これにより、図柄組み合わせゲームに応じて、装飾ランプ16が発光し、また、スピーカ17から音声出力が行われる。また、サブCPU33aは、電源投入初期時指定コマンドを入力すると、起動時処理を行う。具体的には、サブCPU33aは、起動時処理の実行指示を受けた(電源投入初期時指定コマンドを入力した)ことを示すように装飾ランプ16の発光態様を制御する。本実施形態では、サブCPU33aは、点滅させるように装飾ランプ16を制御する。なお、サブCPU33aは、メインCPU30aが起動するよりも早く起動して、通常処理に移行するため、メインCPU30aの起動直後に制御コマンドを入力しても、制御コマンドに応じた処理を確実に実行することができる。   Then, after completing the initial setting, the sub CPU 33a shifts to normal processing. In this normal processing, when the sub CPU 33a inputs a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the control according to the input control command is performed based on the sound / light emission effect control program. I do. Specifically, when the sub CPU 33a inputs the variation pattern designation command, the light emission mode of the decoration lamp 16 and the sound output mode from the speaker 17 according to the display effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To control. As a result, the decoration lamp 16 emits light according to the symbol combination game, and sound is output from the speaker 17. Further, when the sub CPU 33a inputs a power-on initial designation command, it performs a startup process. Specifically, the sub CPU 33a controls the light emission mode of the decoration lamp 16 so as to indicate that it has received an instruction to execute the startup process (inputting a power-on initial designation command). In the present embodiment, the sub CPU 33a controls the decoration lamp 16 so as to blink. Since the sub CPU 33a is started earlier than the main CPU 30a is started and shifts to the normal process, even if a control command is input immediately after the main CPU 30a is started, the process according to the control command is surely executed. be able to.

そして、本実施形態では、所定の期間中にタッチセンサ26が操作されると、操作された期間に応じた所定の演出が行われるようになっている。以下、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33がこれらの演出を行うための処理について説明する。   In the present embodiment, when the touch sensor 26 is operated during a predetermined period, a predetermined effect corresponding to the operated period is performed. Hereinafter, processing for the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 to perform these effects will be described.

まず、統括制御基板31の統括CPU31aが行うコマンドチェック処理について図3に基づき説明する。このコマンドチェック処理は、統括制御基板31への電源投入後(起動後)、所定の周期毎に実行される処理である。   First, a command check process performed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 will be described with reference to FIG. This command check process is a process executed at predetermined intervals after the power supply to the overall control board 31 is turned on (after activation).

統括CPU31aは、コマンドチェック処理にてメインCPU30aから制御コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、入力した制御コマンドが正常であるか否かを判定する(ステップS2)。すなわち、統括CPU31aは、入力した制御コマンドがノイズによるものでないか、又は制御コマンドが欠落していないか等について判定する。ステップS2の判定結果が肯定の場合(制御コマンドが正常の場合)、統括CPU31aは、タッチセンサ確認フラグに「1」が設定(記憶)されているか否かを判定する(ステップS3)。このタッチセンサ確認フラグは、RAM31cに設定されており、電源投入後(起動後)、統括CPU31aがメインCPU30aから最初の制御コマンド(コマンド)を入力したか否かを示すフラグである。統括CPU31aは、電源投入後(起動後)、最初の制御コマンドを入力する前に、タッチセンサ確認フラグに「1」を設定し、まだ最初の制御コマンドを入力していないことを示すようになっている。   The overall CPU 31a determines whether or not a control command is input from the main CPU 30a in the command check process (step S1). If the determination result of step S1 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the input control command is normal (step S2). That is, the overall CPU 31a determines whether the input control command is not due to noise, or whether the control command is missing. If the determination result in step S2 is affirmative (if the control command is normal), the overall CPU 31a determines whether or not “1” is set (stored) in the touch sensor confirmation flag (step S3). This touch sensor confirmation flag is set in the RAM 31c, and indicates whether or not the overall CPU 31a has input the first control command (command) from the main CPU 30a after power-on (after startup). The overall CPU 31a sets “1” to the touch sensor confirmation flag after the power is turned on (after startup) and before inputting the first control command, indicating that the first control command has not yet been input. ing.

ステップS3の判定結果が肯定の場合(タッチセンサ確認フラグ=1)、統括CPU31aは、ステップS1にて入力した制御コマンドが、電源投入後に統括CPU31aが最初に入力した制御コマンドであることから、タッチセンサ確認フラグに「0」を設定(記憶)し(ステップS4)、コマンドチェック処理を終了する。一方、統括CPU31aは、ステップS1、ステップS2又はステップS3の判定結果が否定の場合、そのままコマンドチェック処理を終了する。   If the determination result in step S3 is affirmative (touch sensor confirmation flag = 1), the general CPU 31a touches the control command input in step S1 because it is the first control command input by the general CPU 31a after power-on. “0” is set (stored) in the sensor confirmation flag (step S4), and the command check process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S1, step S2, or step S3 is negative, the overall CPU 31a ends the command check process as it is.

なお、通常、電源投入によって起動したメインCPU30aは最初に電源投入初期時指定コマンドを出力することから、タッチセンサ確認フラグは、通常、統括CPU31aが電源投入初期時指定コマンドを入力することによって「0」が設定されることとなる。また、タッチセンサ確認フラグは、電源投入初期時指定コマンド以外の制御コマンドの入力、すなわち、メインCPU30aが通常処理に移行することにより出力される制御コマンドを入力することにより「0」が設定されるようになっている。このため、ノイズなどにより、統括CPU31aが電源投入初期時指定コマンドを正常に入力できずにメインCPU30aが通常処理に移行した場合でも、タッチセンサ確認フラグに「1」が設定され続けることがなくなる。すなわち、統括CPU31aは、メインCPU30aが通常処理を実行することにより出力される制御コマンド(例えば、変動パターン指定コマンドなど)を入力することにより、タッチセンサ確認フラグに「0」を設定する。従って、統括CPU31aは、最初の制御コマンドを入力することにより「0」が設定されるタッチセンサ確認フラグを確認することにより、メインCPU30aが通常処理に移行したことを確実に知ることができる。   Normally, the main CPU 30a activated by power-on first outputs a power-on initial designation command, so that the touch sensor confirmation flag is normally “0” when the general CPU 31a inputs a power-on initial designation command. "Is set. The touch sensor confirmation flag is set to “0” by inputting a control command other than the power-on initial designation command, that is, a control command output when the main CPU 30a shifts to normal processing. It is like that. For this reason, even if the main CPU 30a shifts to normal processing because the general CPU 31a cannot normally input the power-on initial designation command due to noise or the like, “1” is not continuously set in the touch sensor confirmation flag. That is, the general CPU 31a sets a touch sensor confirmation flag to “0” by inputting a control command (for example, a variation pattern designation command) output when the main CPU 30a executes normal processing. Therefore, the general CPU 31a can surely know that the main CPU 30a has shifted to the normal process by confirming the touch sensor confirmation flag set to “0” by inputting the first control command.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが行うタッチセンサ入力処理について図4に基づき説明する。このタッチセンサ入力処理は、統括制御基板31への電源投入後(起動後)、所定の周期毎に実行される処理である。   Next, touch sensor input processing performed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 will be described with reference to FIG. This touch sensor input process is a process that is executed at predetermined intervals after powering on the overall control board 31 (after activation).

統括CPU31aは、タッチセンサ入力処理にて、RAM31cの記憶内容を参照して、タッチセンサ26からの操作信号の入力の有無を確認する(ステップS11)。次に、統括CPU31aは、確認した操作信号の入力の有無に基づき、操作信号を入力したか否かを判定する(ステップS12)。すなわち、統括CPU31aは、遊技者がタッチセンサ26を操作したか否かを判定する。ステップS12の判定結果が否定の場合(操作信号を入力していない場合)、統括CPU31aは、タッチセンサ入力処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(操作信号を入力した場合)、統括CPU31aは、図5に示す電源立上げ時タッチセンサ確認処理を実行する(ステップS13)。その後、統括CPU31aは、図6に示すゲーム中タッチセンサ確認処理を実行し(ステップS14)、タッチセンサ入力処理を終了する。   The overall CPU 31a refers to the content stored in the RAM 31c in the touch sensor input process, and confirms whether or not an operation signal is input from the touch sensor 26 (step S11). Next, the overall CPU 31a determines whether or not an operation signal is input based on whether or not the confirmed operation signal is input (step S12). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the player has operated the touch sensor 26. When the determination result of step S12 is negative (when no operation signal is input), the overall CPU 31a ends the touch sensor input process. On the other hand, if the determination result of step S12 is affirmative (when an operation signal is input), the overall CPU 31a executes a touch sensor confirmation process at power-on shown in FIG. 5 (step S13). Thereafter, the overall CPU 31a executes a touch sensor confirmation process during the game shown in FIG. 6 (step S14), and the touch sensor input process is terminated.

次に、電源立上げ時タッチセンサ確認処理について図5に基づき説明する。
統括CPU31aは、RAM31cの記憶内容を参照して、タッチセンサ確認フラグの設定について確認する(ステップS21)。そして、統括CPU31aは、タッチセンサ確認フラグに「1」が設定されているか否か判定する(ステップS22)。すなわち、統括CPU31aは、タッチセンサ26が操作された時が、最初の制御コマンドの入力前(すなわち、メインCPU30aが通常処理に移行している)か否か判定する。ステップS22の判定結果が否定の場合(タッチセンサ確認フラグ≠1の場合)、統括CPU31aは、電源立上げ時タッチセンサ確認処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(タッチセンサ確認フラグ=1の場合)、統括CPU31aは、タッチセンサ動作確認コマンドをRAM31cの所定の記憶領域にセット(記憶)し(ステップS23)、電源立上げ時タッチセンサ確認処理を終了する。
Next, touch sensor confirmation processing at power-on will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a refers to the stored contents of the RAM 31c and confirms the setting of the touch sensor confirmation flag (step S21). Then, the overall CPU 31a determines whether or not “1” is set in the touch sensor confirmation flag (step S22). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the time when the touch sensor 26 is operated is before the input of the first control command (that is, the main CPU 30a has shifted to the normal process). If the determination result of step S22 is negative (if the touch sensor confirmation flag is not 1), the overall CPU 31a ends the touch sensor confirmation process at power-on. On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if touch sensor confirmation flag = 1), the overall CPU 31a sets (stores) a touch sensor operation confirmation command in a predetermined storage area of the RAM 31c (step S23), The touch sensor confirmation process at start-up is terminated.

なお、統括CPU31aは、図示しない出力処理を実行した際、RAM31cの所定の記憶領域にタッチセンサ動作確認コマンドが記憶されていた場合、当該タッチセンサ動作確認コマンドを音・ランプ制御基板33に出力するようになっている。そして、音・ランプ制御基板33のサブCPU33aは、当該タッチセンサ動作確認コマンドを入力すると、確認用の発光演出を実行させるように装飾ランプ16の発光態様を制御する。本実施形態では、サブCPU33aは、装飾ランプ16を1回発光させるように制御して確認用の発光演出を実行させるようになっている。   The overall CPU 31a outputs a touch sensor operation confirmation command to the sound / lamp control board 33 when a touch sensor operation confirmation command is stored in a predetermined storage area of the RAM 31c when an output process (not shown) is executed. It is like that. When the sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 inputs the touch sensor operation confirmation command, the sub CPU 33a controls the light emission mode of the decoration lamp 16 so as to execute the light emission effect for confirmation. In the present embodiment, the sub CPU 33a controls the decoration lamp 16 to emit light once to execute a confirmation light emission effect.

また、本実施形態において、タッチセンサ確認フラグは、制御コマンドを入力することにより「0」が設定されるようになっている。このため、ノイズなどにより、最初の制御コマンドとして入力するはずの電源投入初期時指定コマンドを正常に入力できなかった場合でも、タッチセンサ確認フラグに「1」が設定され続けることを防止でき、メインCPU30aが通常処理を実行しているときに、タッチセンサ26の操作により確認用の発光演出が行われることを防止できる。   In the present embodiment, the touch sensor confirmation flag is set to “0” by inputting a control command. For this reason, even when the power-on initial specification command that should be input as the first control command cannot be normally input due to noise or the like, it is possible to prevent the touch sensor confirmation flag from being continuously set to “1”. It is possible to prevent the confirmation light emission effect from being performed by operating the touch sensor 26 when the CPU 30a is executing the normal process.

次に、ゲーム中タッチセンサ確認処理について図6に基づき説明する。
統括CPU31aは、RAM31cの記憶内容を参照して、タッチ有効期間フラグの設定について確認する(ステップS31)。このタッチ有効期間フラグは、タッチセンサ26からの操作信号の入力を有効とするか否かを判定するために使用するフラグである。そして、タッチ有効期間フラグは、リーチ演出の演出内容を選択させる際に行われる選択演出の実行中に「1」が設定されるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、リーチ演出が行われる大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて、選択演出の実行中、タッチ有効期間フラグに「1」を設定するようになっている。
Next, the touch sensor confirmation process during the game will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a refers to the stored contents of the RAM 31c and confirms the setting of the touch effective period flag (step S31). The touch effective period flag is a flag used to determine whether or not the input of the operation signal from the touch sensor 26 is valid. The touch effective period flag is set to “1” during execution of the selection effect performed when selecting the effect content of the reach effect. That is, the overall CPU 31a sets “1” to the touch effective period flag during the execution of the selection effect based on the variation pattern for the big hit effect or the outlier reach effect in which the reach effect is performed.

そして、統括CPU31aは、確認したタッチ有効期間フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS32)。すなわち、統括CPU31aは、タッチセンサ26が操作された時が選択演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS32の判定結果が否定の場合(タッチ有効期間フラグ≠1の場合)、統括CPU31aは、ゲーム中タッチセンサ確認処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合(タッチ有効期間フラグ=1の場合)、統括CPU31aは、ゲーム中タッチ操作コマンドをRAM31cの所定の記憶領域にセット(記憶)し(ステップS33)、ゲーム中タッチセンサ確認処理を終了する。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not “1” is set in the confirmed touch effective period flag (step S32). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the selection effect is being executed when the touch sensor 26 is operated. If the determination result of step S32 is negative (if the touch effective period flag is not 1), the overall CPU 31a ends the in-game touch sensor confirmation process. On the other hand, if the determination result in step S32 is affirmative (if the touch effective period flag = 1), the overall CPU 31a sets (stores) the in-game touch operation command in a predetermined storage area of the RAM 31c (step S33). The middle touch sensor confirmation process is terminated.

なお、統括CPU31aは、図示しない出力処理を実行した際、RAM31cの所定の記憶領域にゲーム中タッチ操作コマンドが記憶されていた場合、当該ゲーム中タッチ操作コマンドを表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33に出力するようになっている。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、当該ゲーム中タッチ操作コマンドを入力すると、選択演出終了後、リーチ演出中に出現させるキャラクタを通常(タッチセンサ26を操作しなかった場合)のキャラクタと異なるキャラクタに変更して、リーチ演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、音・ランプ制御基板33のサブCPU33aは、当該ゲーム中タッチ操作コマンドを入力すると、選択演出終了後、可変表示器Hにて行われるリーチ演出(より詳しくは登場キャラクタ)に対応する発光演出及び音声演出を実行させるように装飾ランプ16の発光態様及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。   When the overall CPU 31a executes an output process (not shown) and the in-game touch operation command is stored in a predetermined storage area of the RAM 31c, the overall CPU 31a transmits the in-game touch operation command to the display control board 32 and the sound / lamp control. The signal is output to the substrate 33. Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the touch operation command during the game, the character that appears during the reach effect after the end of the selection effect is different from the normal character (when the touch sensor 26 is not operated). The display content of the variable display H is controlled so as to change to a character and execute a reach effect. Further, when the sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 inputs the touch operation command during the game, the light emitting effect corresponding to the reach effect (more specifically, the appearing character) performed on the variable display H after the selection effect ends. And the light emission mode of the decoration lamp 16 and the sound output mode of the speaker 17 are controlled so as to execute the sound effect.

このようにゲーム中タッチセンサ確認処理を実行させることにより、統括CPU31aは、選択演出の実行中にタッチセンサ26が操作された場合、ゲーム中タッチ操作コマンドをセットして、出力処理にてゲーム中タッチ操作コマンドを出力する。これにより、可変表示器Hは、通常時に登場させるキャラクタとは異なるキャラクタにてリーチ演出を行う。すなわち、選択演出の実行中であるときにタッチセンサ26を操作すると、リーチ演出の演出内容を選択することができる。   By executing the in-game touch sensor confirmation process in this manner, the overall CPU 31a sets a during-game touch operation command when the touch sensor 26 is operated during execution of the selection effect, and during the game in the output process. Outputs touch operation commands. Thereby, the variable display H performs a reach effect with a character that is different from the character that normally appears. In other words, if the touch sensor 26 is operated while the selection effect is being executed, the contents of the reach effect can be selected.

一方、図5に示す電源立上げ時タッチセンサ確認処理を実行させることにより、統括CPU31aは、起動後から最初の制御コマンドを入力するまでの間にタッチセンサ26が操作された場合、タッチセンサ動作確認コマンドをセットして、出力処理にてタッチセンサ動作確認コマンドを出力する。これにより、装飾ランプ16は、確認用の発光演出を実行する(1回発光する)。すなわち、起動後から最初の制御コマンドを入力するまで(統括CPU31aが起動してからメインCPU30aが通常処理に移行するまで)の間にタッチセンサ26を操作した場合、選択演出の実行中でなくても、タッチセンサ26の操作が有効となり、タッチセンサ26の操作に応じて装飾ランプ16を動作させることができる。従って、選択演出を実行させなくても(すなわち、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターン指定コマンドを入力しなくても)、電源投入時から最初の制御コマンドの入力までの間にタッチセンサ26の操作すれば、その操作が有効となり、選択演出時に使用されるタッチセンサ26の動作確認を行うことができる。   On the other hand, by executing the touch sensor confirmation process at power-on shown in FIG. 5, the general CPU 31a operates the touch sensor when the touch sensor 26 is operated during the period from the start to the input of the first control command. Set the confirmation command and output the touch sensor operation confirmation command in the output process. Thereby, the decoration lamp 16 performs the light emission effect for confirmation (it light-emits once). That is, when the touch sensor 26 is operated after the activation until the first control command is input (until the main CPU 30a shifts to normal processing after the general CPU 31a is activated), the selection effect is not being executed. In addition, the operation of the touch sensor 26 becomes effective, and the decoration lamp 16 can be operated according to the operation of the touch sensor 26. Accordingly, even if the selected effect is not executed (that is, even if the variation pattern designation command for the big hit effect or the outreach reach effect is not input), the touch sensor is activated between the time of power-on and the input of the first control command. If the operation 26 is performed, the operation becomes effective, and the operation of the touch sensor 26 used at the time of the selection effect can be confirmed.

また、統括制御基板31が最初に入力する制御コマンドは、通常、主制御基板30の起動後に行われる初期設定が終了し、メインCPU30aが通常処理に移行する前(大当り判定や変動パターンの決定などを行うタイマ割込み処理が行われる前)に出力される電源投入初期時指定コマンドである。そして、統括CPU31a、サブCPU32a及びサブCPU33aは、各リセット入力回路30d〜33dの機能により、メインCPU30aよりも所定時間早く起動することができる。このため、少なくともメインCPU30aが起動する前、すなわち、図柄組み合わせゲームに係わる遊技演出が行われる前に、タッチセンサ26の動作確認を行うことができる。従って、図柄組み合わせゲームに係わる遊技演出と、確認用の発光演出が同時に行われることを防止できる。   In addition, the control command first input by the overall control board 31 usually ends after the initial setting performed after the main control board 30 is started and before the main CPU 30a shifts to the normal processing (such as determining the big hit or determining the variation pattern). This is a power-on initial designation command that is output before timer interrupt processing is performed. The general CPU 31a, the sub CPU 32a, and the sub CPU 33a can be activated a predetermined time earlier than the main CPU 30a by the functions of the reset input circuits 30d to 33d. Therefore, the operation of the touch sensor 26 can be confirmed at least before the main CPU 30a is activated, that is, before a game effect relating to the symbol combination game is performed. Therefore, it is possible to prevent the game effect related to the symbol combination game and the confirmation light emission effect from being performed simultaneously.

また、音・ランプ制御基板33が電源投入初期時指定コマンドを入力すると、サブCPU33aは、タッチセンサ動作確認コマンドを入力した際の確認用の発光演出(1回発光させる演出)とは異なる起動時演出(点滅させる演出)を実行させるように装飾ランプ16の発光態様を制御する。このため、作業者は、メインCPU30aが初期設定を終了し、電源投入初期時指定コマンドを出力し、タイマ割込み処理を行っていることを認識できる。また、その際、装飾ランプ16の動作を確認することもできる。   Further, when the sound / lamp control board 33 inputs a power-on initial specification command, the sub CPU 33a starts at a time different from the light-emitting effect for confirmation (the effect of emitting light once) when the touch sensor operation confirmation command is input. The light emission mode of the decoration lamp 16 is controlled so as to execute the effect (the effect of blinking). For this reason, the operator can recognize that the main CPU 30a finishes the initial setting, outputs the power-on initial designation command, and performs the timer interrupt process. At that time, the operation of the decorative lamp 16 can also be confirmed.

以上により、本実施形態の統括CPU31aは、操作信号を有効とするか否かの判定を行う操作信号判定手段となる。また、統括CPU31aは、主制御基板30から最初の指示(制御コマンド)を受けたか否かを判定する指示判定手段となる。また、統括CPU31aは、装飾ランプ16に確認用の発光演出の実行を指示する演出指示手段となる。   As described above, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as an operation signal determination unit that determines whether or not to validate an operation signal. The overall CPU 31a serves as instruction determination means for determining whether or not the first instruction (control command) has been received from the main control board 30. Further, the overall CPU 31a serves as an effect instruction means for instructing the decoration lamp 16 to execute a confirmation light emission effect.

次にタッチセンサ26を操作したタイミングにより、どのような演出が行われるかについて図7に基づき説明する。
パチンコ機10への電源投入すると(時点P0)、各リセット入力回路30d〜33dの機能により、所定時間(T1)経過後、主制御基板30(メインCPU30a)よりも先に、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)、音・ランプ制御基板33(サブCPU33a)が起動して、初期設定を行う。そして、各制御基板31〜33の起動後、統括CPU31aが最初の制御コマンドを入力するまでの間に(時点P1と時点P3の間に)、タッチセンサ26が操作され、操作信号を入力すると、統括CPU31aは、タッチセンサ動作確認コマンドを音・ランプ制御基板33に出力する(時点P2参照)。このタッチセンサ動作確認コマンドを入力した音・ランプ制御基板33のサブCPU33aは、装飾ランプ16を確認用の発光演出を実行させる(1回発光させる)。これにより、作業者は、タッチセンサ26が正常に動作するか否か確認できる。
Next, what kind of effect is performed at the timing when the touch sensor 26 is operated will be described with reference to FIG.
When the power to the pachinko machine 10 is turned on (time point P0), the functions of the reset input circuits 30d to 33d allow the general control board 31 (main CPU 30a) to be connected before the main control board 30 (main CPU 30a) after a predetermined time (T1) has elapsed. The overall CPU 31a), the display control board 32 (sub CPU 32a), and the sound / lamp control board 33 (sub CPU 33a) are activated to perform initial setting. And after starting each control board 31-33, until the general CPU 31a inputs the first control command (between time P1 and time P3), when the touch sensor 26 is operated and an operation signal is input, The overall CPU 31a outputs a touch sensor operation confirmation command to the sound / lamp control board 33 (see time point P2). The sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 that has input the touch sensor operation confirmation command causes the decoration lamp 16 to execute a light emission effect for confirmation (lights once). Thereby, the operator can confirm whether the touch sensor 26 operates normally.

そして、主制御基板30が起動して初期設定が終了すると、メインCPU30aは電源投入初期時指定コマンドを出力する(時点P3)。統括CPU31aは、当該電源投入初期時指定コマンドを入力すると、タッチセンサ確認フラグに「0」を設定する。また、サブCPU32aが、当該電源投入初期時指定コマンドを統括制御基板31を介して入力すると、可変表示器Hに起動時演出を実行させる。また、サブCPU33aが、当該電源投入初期時指定コマンドを統括制御基板31を介して入力すると、装飾ランプ16に起動時演出を実行させる。これ以降、統括CPU31aは、タッチセンサ26からの操作信号をタッチ有効期間フラグに「1」が設定されない限り、無効とする(時点P4参照)。すなわち、これ以降タッチセンサ26を操作しても、装飾ランプ16は確認用の発光演出を実行しない。   When the main control board 30 is activated and the initial setting is completed, the main CPU 30a outputs a power-on initial designation command (time point P3). When the general CPU 31a inputs the power-on initial designation command, it sets “0” in the touch sensor confirmation flag. In addition, when the sub CPU 32a inputs the power-on initial designation command via the overall control board 31, the sub CPU 32a causes the variable display H to execute the start-up effect. Further, when the sub CPU 33a inputs the power-on initial designation command via the overall control board 31, the decoration lamp 16 is caused to execute the startup effect. Thereafter, the overall CPU 31a invalidates the operation signal from the touch sensor 26 unless “1” is set in the touch effective period flag (see time point P4). That is, even if the touch sensor 26 is operated thereafter, the decorative lamp 16 does not execute the confirmation light emission effect.

そして、メインCPU30aが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力し、統括CPU31aが当該変動パターン指定コマンドを入力すると(時点P5参照)、当該変動パターンに基づき選択演出の実行期間中にタッチ有効期間フラグに「1」を設定する(時点P6〜P8参照)。   Then, when the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for the big hit effect or the outreach reach production, and the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command (see time point P5), the selection is made based on the variation pattern. During the performance execution period, the touch effective period flag is set to “1” (see time points P6 to P8).

そして、統括CPU31aは、当該選択演出の実行期間中にタッチセンサ26が操作されて操作信号を入力すると(時点P7参照)、ゲーム中タッチ操作コマンドを表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33に出力する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32a及び音・ランプ制御基板33のサブCPU33aは、選択演出終了後、通常登場させるキャラクタを変更してリーチ演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Then, when the touch sensor 26 is operated and an operation signal is input during the execution period of the selection effect (see time point P7), the overall CPU 31a sends an in-game touch operation command to the display control board 32 and the sound / lamp control board 33. Output. As a result, the sub CPU 32a of the display control board 32 and the sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 change the display contents of the variable display H so as to change the character that normally appears and execute the reach effect after the selection effect ends. Control.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御基板31が起動してから主制御基板30(メインCPU30a)による最初の指示(制御コマンド)を受けるまでの間に、タッチセンサ26が操作されたことを契機に装飾ランプ16に所定の発光演出を実行させる(装飾ランプ16を1回発光させる)。そして、統括制御基板31が起動してから主制御基板30による最初の制御コマンドを受けた後、選択演出の実行中以外、すなわち、タッチセンサ26を操作してリーチ演出時における登場キャラクタを選択するとき以外は、操作信号を無効とする。このため、電源投入後、最初の制御コマンドを入力するまでの間にタッチセンサ26を操作するだけで、遊技演出の演出内容を選択する(本実施形態では、リーチ演出時における登場キャラクタを選択する)際に使用するタッチセンサ26が正常に動作するか否か検査できる。すなわち、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターン指定コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に入力して選択演出を実行させるという煩雑な検査作業をすることなく、タッチセンサ26の操作に応じて演出を行わせることができるので、検査作業を簡素化できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The decorative lamp 16 is triggered by the operation of the touch sensor 26 between the activation of the overall control board 31 and the reception of the first instruction (control command) from the main control board 30 (main CPU 30a). A predetermined light emission effect is executed (the decoration lamp 16 is made to emit light once). Then, after receiving the first control command from the main control board 30 after the overall control board 31 is activated, the appearance character at the time of the reach effect is selected by operating the touch sensor 26 except when the selection effect is being executed. Except at times, the operation signal is invalidated. For this reason, after the power is turned on and before the first control command is input, the effect content of the game effect is selected only by operating the touch sensor 26 (in this embodiment, the appearance character at the time of the reach effect is selected. It is possible to check whether or not the touch sensor 26 used at the time of normal operation operates. That is, according to the operation of the touch sensor 26 without performing the complicated inspection work of inputting the variation pattern designation command for the big hit effect or the outlier reach effect to the overall control board 31 (the overall CPU 31a) to execute the selection effect. Since the production can be performed, the inspection work can be simplified.

(2)主制御基板30は起動後、タイマ割込み処理にて、例えば、図柄組み合わせゲームに係わる処理を行う可能性がある。そして、図柄組み合わせゲームに係わる処理が行われるときにタッチセンサ26の検査をした場合、図柄組み合わせゲームに係わる他の遊技演出も行われ、装飾ランプ16が発光する場合もあるため、検査結果が分からなく虞がある。また、起動後から最初の制御コマンドを入力するまでにタッチセンサ26が操作されたときに行われる確認用の発光演出により、図柄組み合わせゲームにかかる遊技演出が正常にできなくなる虞もある。そこで、主制御基板30のリセット入力回路30dの機能により、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の起動よりも主制御基板30の起動を遅延させた。これにより、タッチセンサ26の検査をしているときに主制御基板30により図柄組み合わせゲームに係わる処理等が行われないようにし、検査作業及び主制御基板30による処理の実行に不具合が生じないようにした。   (2) After starting, the main control board 30 may perform a process related to a symbol combination game, for example, in a timer interrupt process. When the touch sensor 26 is inspected when processing related to the symbol combination game is performed, other game effects related to the symbol combination game are also performed, and the decoration lamp 16 may emit light. There is no fear. In addition, there is a possibility that the game effect related to the symbol combination game cannot be normally performed due to the light emission effect for confirmation performed when the touch sensor 26 is operated after the activation until the first control command is input. Therefore, the activation of the main control board 30 is delayed from the activation of the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 by the function of the reset input circuit 30d of the main control board 30. This prevents the main control board 30 from performing processing related to the symbol combination game when the touch sensor 26 is inspected, and prevents the inspection work and the main control board 30 from executing processing. I made it.

(3)音・ランプ制御基板33(サブCPU33a)は、電源投入初期時指定コマンド(起動時処理の実行指示)を入力した場合、装飾ランプ16に起動時演出を実行させる。これにより、起動時処理が実行されたとき、装飾ランプ16の動作を確認することができる。このため、タッチセンサ26と統括制御基板31との間に問題(例えば、タッチセンサ26の導通不良等)があるのか、又は統括制御基板31と装飾ランプ16との間で問題(例えば、配線抜け、ランプの球切れ等)があるのかを特定できる。すなわち、装飾ランプ16が確認用の発光演出が実行しなかったときに、起動時演出を正常に実行した場合、タッチセンサ26と統括制御基板31との間に問題があるということとなる。一方、装飾ランプ16が確認用の発光演出及び起動時演出を実行しなかった場合、装飾ランプ16と統括制御基板31との間に問題があるということとなる。従って、問題箇所がどこであるが特定しやすくなり、検査作業を効率的に行うことができる。   (3) The sound / lamp control board 33 (sub CPU 33a) causes the decoration lamp 16 to execute a start-up effect when a power-on initial designation command (start-up process execution instruction) is input. As a result, the operation of the decoration lamp 16 can be confirmed when the startup process is executed. For this reason, there is a problem between the touch sensor 26 and the overall control board 31 (for example, conduction failure of the touch sensor 26), or a problem between the overall control board 31 and the decorative lamp 16 (for example, wiring missing). It is possible to identify whether there is a lamp bulb, etc. That is, when the decoration lamp 16 does not execute the confirmation light-emitting effect, and the start-time effect is normally executed, there is a problem between the touch sensor 26 and the overall control board 31. On the other hand, when the decoration lamp 16 does not execute the confirmation light emission effect and the start-up effect, there is a problem between the decoration lamp 16 and the overall control board 31. Therefore, it becomes easy to specify where the problem is, and the inspection work can be performed efficiently.

(4)主制御基板30に、主制御基板30の起動を統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の起動よりも遅延させるリセット入力回路30dを備えた。このリセット信号回路により遅延時間を発生させているので、メインCPU30aにより遅延時間を発生させる必要がなくなり、主制御基板30のメインCPU30aの制御負担を軽減できる。   (4) The main control board 30 is provided with a reset input circuit 30 d that delays the activation of the main control board 30 from the activation of the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33. Since the delay time is generated by the reset signal circuit, it is not necessary to generate the delay time by the main CPU 30a, and the control burden on the main CPU 30a of the main control board 30 can be reduced.

(5)表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33を統括的に制御する統括制御基板31にタッチセンサ26を接続した。このため、タッチセンサ26の操作に基づく遊技演出の実行指示を表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33に対して統括的に行うことができるので、装飾ランプ16、スピーカ17及び表示装置20等の複数の演出装置を連動させた演出を容易に行うことができる。また、統括制御基板31がタッチセンサ26の操作に基づく遊技演出の実行指示を行うので、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の制御負担を軽減できる。   (5) The touch sensor 26 is connected to the overall control board 31 that controls the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 in an integrated manner. For this reason, the execution instruction of the game effect based on the operation of the touch sensor 26 can be collectively performed on the display control board 32 and the sound / lamp control board 33, so that the decoration lamp 16, the speaker 17, the display device 20, and the like It is possible to easily produce an effect in which a plurality of production devices are linked. Also, since the overall control board 31 gives an instruction to execute a game effect based on the operation of the touch sensor 26, the control burden on the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 can be reduced.

(6)表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33は、各演出装置(表示装置20、装飾ランプ16、スピーカ17)をそれぞれ専門的に制御するものである。そのため、これらの制御基板32、33にタッチセンサ26を接続して、タッチセンサ26の操作が有効か否かの判断等まで行わせた場合、遊技者の操作に応じて割り込み処理を行わなくてはならないので、制御負担が増加する。すなわち、タッチセンサ26は、遊技中、選択演出の実行の有無と関係なく遊技者により操作される場合があり、常に操作の有無を監視して当該操作の有効か否かの判断を行わなくてはならないので、制御負担が増加する。そこで、本実施形態では、統括制御基板31にタッチセンサ26を接続して、統括制御基板31にタッチセンサ26の操作に関する処理を実行させることにより、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33の制御負担の軽減を図っている。   (6) The display control board 32 and the sound / lamp control board 33 specially control each effect device (display device 20, decorative lamp 16, speaker 17). Therefore, when the touch sensor 26 is connected to the control boards 32 and 33 and the operation until the operation of the touch sensor 26 is judged to be valid, the interrupt process is not performed according to the player's operation. Control burden increases. That is, the touch sensor 26 may be operated by the player regardless of whether or not the selection effect is executed during the game, and it is not always necessary to monitor the presence or absence of the operation and determine whether or not the operation is valid. Control burden increases. Therefore, in this embodiment, by connecting the touch sensor 26 to the overall control board 31 and causing the overall control board 31 to execute processing related to the operation of the touch sensor 26, the display control board 32 and the sound / lamp control board 33 are controlled. The control burden is reduced.

(7)統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33のうち一番起動が早い音・ランプ制御基板33が、タッチセンサ26の操作に応じて、動作確認用の演出を実行させる。これにより、起動が遅い表示制御基板32がタッチセンサ26の確認用の演出を実行させる場合に比べてタッチセンサ26の動作確認を行うことができる時間を長く確保することができる。   (7) Among the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33, the earliest start-up sound / lamp control board 33 executes an effect for confirming the operation according to the operation of the touch sensor 26. Let Accordingly, it is possible to ensure a longer time during which the operation of the touch sensor 26 can be confirmed as compared with the case where the display control board 32 that is activated slowly performs an effect for confirming the touch sensor 26.

(8)統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33が起動されてから主制御基板30からの制御コマンドの入力に応じた処理を実行可能な状態となるまで、リセット入力回路30dは、主制御基板30(メインCPU30a)の起動を遅延させた。このため、主制御基板30が起動して統括制御基板31等に対して何らかの制御コマンドを出力した場合、統括制御基板31等は当該制御コマンドの入力に応じて適切に処理を行うことができる。   (8) The reset input circuit from when the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 are activated until the processing according to the input of the control command from the main control board 30 is enabled. 30d delayed activation of the main control board 30 (main CPU 30a). Therefore, when the main control board 30 is activated and outputs some control command to the overall control board 31 or the like, the overall control board 31 or the like can appropriately perform processing according to the input of the control command.

(9)主制御基板30のリセット入力回路30dが作り出す遅延時間T3は、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33のうち一番時間がかかる表示制御基板32が起動してから通常処理に移行するまでの時間以上に設定されている。このため、統括制御基板31及び音・ランプ制御基板33は、表示制御基板32が通常処理に移行するまで待つために、処理ができるにも拘わらず無駄な空き時間を有することとなる。そこで、本実施形態では、この空き時間を利用してタッチセンサ26の動作確認を行い、時間を効率的に利用している。   (9) The delay time T3 created by the reset input circuit 30d of the main control board 30 is activated when the display control board 32 which takes the longest time among the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 is activated. Is set to be longer than the time from the start to normal processing. For this reason, the overall control board 31 and the sound / lamp control board 33 wait for the display control board 32 to shift to the normal process, and thus have a wasteful idle time although the process can be performed. Therefore, in the present embodiment, the operation check of the touch sensor 26 is performed using the idle time, and the time is efficiently used.

(10)統括制御基板31が起動してから主制御基板30(メインCPU30a)による最初の指示を受けるまでの間に、タッチセンサ26が操作されたことを契機に装飾ランプ16に所定の発光演出を実行させる。このため、装飾ランプ16の球切れで、ランプの交換をした際、装飾ランプ16が正常に発光するか否か、タッチセンサ26を操作することにより容易に確認することができる。   (10) A predetermined light emission effect on the decorative lamp 16 when the touch sensor 26 is operated during the period from when the overall control board 31 is activated until the first instruction is received from the main control board 30 (main CPU 30a). Is executed. For this reason, it is possible to easily confirm by operating the touch sensor 26 whether or not the decorative lamp 16 emits light normally when the decorative lamp 16 is out of sphere and the lamp is replaced.

(11)選択演出が実行されている間及び統括制御基板31が起動してから主制御基板30(メインCPU30a)による最初の指示を受けるまでの間以外は、タッチセンサ26を操作しても演出装置(表示装置20、装飾ランプ16、スピーカ17)は、動作しない。このため、遊技者がむやみにタッチセンサ26を操作することがなくなる。   (11) Even if the touch sensor 26 is operated except when the selection effect is being executed and until the first instruction from the main control board 30 (main CPU 30a) is received after the overall control board 31 is activated. The devices (display device 20, decorative lamp 16, speaker 17) do not operate. For this reason, the player does not operate the touch sensor 26 unnecessarily.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、メインCPU30aの起動を統括CPU31aの起動よりも遅延させているが、メインCPU30aと統括CPU31aを同時に起動させ、起動後、メインCPU30aが最初の制御コマンド(電源投入初期時指定コマンド)を所定の遅延時間だけ遅延させて出力するようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the activation of the main CPU 30a is delayed from the activation of the central CPU 31a. However, the main CPU 30a and the central CPU 31a are simultaneously activated, and after the activation, the main CPU 30a performs the first control command (power-on initial designation command). ) May be output after being delayed by a predetermined delay time.

○上記実施形態において、リセット信号回路29bは、電源回路29aと接続されていれば、電源基板29上に設けられていなくてもよい。また、リセット入力回路30dは、メインCPU30aと接続されていれば、主制御基板30上に設けられていなくても良い。   In the above embodiment, the reset signal circuit 29b may not be provided on the power supply substrate 29 as long as it is connected to the power supply circuit 29a. The reset input circuit 30d may not be provided on the main control board 30 as long as it is connected to the main CPU 30a.

○上記実施形態において、統括制御基板31、表示制御基板32及び音・ランプ制御基板33を別基板構成とすることなく、一枚の基板で構成しても良い。また、統括制御基板31の役割を、例えば、音・ランプ制御基板33に行わせ、その音・ランプ制御基板33が表示制御基板32にゲーム中タッチ操作コマンドなどを出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the overall control board 31, the display control board 32, and the sound / lamp control board 33 may be configured as a single board without being configured as separate boards. Further, for example, the sound / lamp control board 33 may perform the role of the overall control board 31, and the sound / lamp control board 33 may output a touch operation command during the game to the display control board 32.

○上記実施形態において、音・ランプ制御基板33のサブCPU33a及び表示制御基板32のサブCPU32aは、電源投入初期時指定コマンドの入力時に、所定の起動時演出を実行させたが、実行させなくても良い。   In the above embodiment, the sub CPU 33a of the sound / lamp control board 33 and the sub CPU 32a of the display control board 32 execute the predetermined start-up effect when the power-on initial designation command is input. Also good.

○上記実施形態では、電源投入後から最初の制御コマンド入力前まで、タッチセンサ26の操作に応じて確認用の遊技演出(発光演出)を装飾ランプ16に実行させたが、確認用の遊技演出を可変表示器Hやスピーカ17に実行させても良い。   In the above embodiment, the decorative lamp 16 is caused to execute a confirmation game effect (light emission effect) according to the operation of the touch sensor 26 from the time of power-on to before the first control command is input. May be executed by the variable display H or the speaker 17.

○上記実施形態において、特定の演出は、タッチセンサ26の操作を促す演出であればよい。
○上記実施形態において、特定の演出中(選択演出中)にタッチセンサ26が操作された場合、リーチ演出の演出内容が選択されるようになっていたが、その他の遊技演出の演出内容が選択され、当該演出内容で各種遊技演出が行われるようにしても良い。例えば、タッチセンサ26の操作に基づき図柄組み合わせゲームの結果を示唆する大当り予告が実行されるようにしても良い。また、タッチセンサ26の操作に基づきスピーカ17による音声演出が行われるようにしても良く、可動体による可動演出が行われるようにしても良い。すなわち、各種演出の実行可否を選択できるようにしても良い。また、例えば、大当り予告の演出内容自体(登場キャラクタの変更等)を選択できるようにしても良く、音声演出や可動演出の演出内容自体を選択できるようにしても良い。
In the above embodiment, the specific effect may be an effect that prompts the operation of the touch sensor 26.
In the above embodiment, when the touch sensor 26 is operated during a specific production (during a selection production), the production content of the reach production is selected, but the production content of other game productions is selected. In addition, various game effects may be performed with the contents of the effects. For example, a jackpot notice that suggests a result of the symbol combination game based on the operation of the touch sensor 26 may be executed. Further, a sound effect by the speaker 17 may be performed based on an operation of the touch sensor 26, or a movable effect by a movable body may be performed. That is, it may be possible to select whether or not to execute various effects. Further, for example, the effect content itself (change of the appearance character, etc.) of the big hit announcement may be selected, or the effect content itself of the sound effect or the movable effect may be selected.

○上記実施形態において、遊技者が触れることにより操作信号が出力されるタッチセンサ26を演出用操作手段としたが、押し釦式のスイッチを採用しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想をその効果と共に以下に追記する。
In the above embodiment, the touch sensor 26 that outputs an operation signal when touched by the player is used as the production operation means. However, a push button type switch may be employed.
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be described below together with the effects thereof.

(イ)前記副制御装置には、前記複数の演出装置のうち割り当てられた1又は複数の演出装置を専門的に制御する演出制御装置と、当該複数の演出制御装置を統括的に制御する統括制御装置が含まれ前記演出用操作手段は、前記統括制御装置に接続されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。このように、複数の演出制御装置を統括的に制御する統括制御装置に演出用操作手段を接続したので、複数の演出装置を連動させた演出を容易に行うことができる。また、演出装置を専門的に制御する演出制御装置の制御負担を軽減できる。   (A) The sub-control device includes an effect control device that specially controls one or more assigned effect devices among the plurality of effect devices, and an overall control that controls the plurality of effect control devices. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a control device is included and the production operation means is connected to the overall control device. In this way, since the effect operating means is connected to the overall control device that controls the plurality of effect control devices in an integrated manner, it is possible to easily perform an effect in which the effect devices are linked. In addition, it is possible to reduce the control burden of the effect control device that specially controls the effect device.

(ロ)複数の副制御装置のうち一番起動が早い副制御装置が、演出用操作手段の操作に応じて、前記指示判定手段の判定結果が否定となっているときの演出を行わせることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、起動が遅い副制御基板に前記指示判定手段の判定結果が否定となっているときの演出(確認用の演出)を実行させる場合に比べて演出用操作手段の操作確認を行うことができる期間を長くすることができる。   (B) A sub-control device that is activated most quickly among a plurality of sub-control devices causes an effect when the determination result of the instruction determination unit is negative in response to an operation of the operation unit for the effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by: Thereby, it is possible to confirm the operation of the operation means for effect as compared with the case where the effect (the effect for confirmation) is executed when the determination result of the instruction determination means is negative on the sub-control board that is activated slowly. The possible period can be lengthened.

(ハ)前記所定の遅延時間は、複数の副制御装置が起動されてから前記主制御装置からの指示に応じた処理を実行可能な状態となるまでの時間であることを特徴とする請求項2〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。これにより、主制御装置が副制御装置に対して何らかの指示を行った場合、副制御装置は当該指示に応じて適切に処理を行うことができる。   (C) The predetermined delay time is a time from when a plurality of sub-control devices are activated to when a process according to an instruction from the main control device can be executed. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4. As a result, when the main control device gives any instruction to the sub control device, the sub control device can appropriately perform processing in accordance with the instruction.

(ニ)遊技機全体を制御する主制御装置と、演出装置を制御する副制御装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段とを備え、該副制御装置には、遊技者が操作可能な演出用操作手段が接続され、遊技演出のうち特定の演出が実行されたときにおける該演出用操作手段の操作に応じて所定の演出内容が選択され、当該選択された演出内容で遊技演出を前記演出装置に行わせる遊技機において、前記副制御装置には、前記演出用操作手段から入力した操作信号を有効とするか否かの判定を行う操作信号判定手段と、前記副制御装置の起動後、該副制御装置が前記主制御装置から最初の指示を受けたか否かを判定する指示判定手段と、前記操作信号判定手段で有効と判定された場合に、前記演出装置に遊技演出の実行を指示する演出指示手段とを備え、前記操作信号判定手段は、前記演出用操作手段からの操作信号を入力した際に前記指示判定手段の判定結果が否定である場合又は前記特定の演出の実行中である場合、当該操作信号を有効と判定する一方、前記演出用操作手段からの操作信号を入力した際に前記指示判定手段の判定結果が肯定である場合、当該操作信号を無効と判定することを特徴とする遊技機。   (D) It is provided with a main control device that controls the entire gaming machine, a sub-control device that controls the effect device, and an effect operating means that can be operated by the player, and the player can operate the sub-control device. When a specific effect is executed among the game effects, a predetermined effect content is selected according to the operation of the effect operation means, and a game effect is displayed with the selected effect content. In the gaming machine to be performed by the effect device, the sub control device includes an operation signal determination means for determining whether or not to enable an operation signal input from the effect operation means, and activation of the sub control device. Thereafter, when the sub-control apparatus receives an initial instruction from the main control apparatus, and when the operation signal determination means determines that the sub-control apparatus is valid, execution of the game effect is performed on the effect device. Production instruction means for instructing When the operation signal from the effect operation means is input, the operation signal determination means determines that the operation signal when the determination result of the instruction determination means is negative or the specific effect is being executed. On the other hand, if the determination result of the instruction determination unit is affirmative when the operation signal from the effect operation unit is input, the game signal is determined to be invalid.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. コマンドチェック処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a command check process. タッチセンサ入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a touch sensor input process. 電源立上げ時タッチセンサ確認処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a touch sensor confirmation process at the time of power activation. ゲーム中タッチセンサ確認処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a touch sensor confirmation process in a game. 操作タイミングと実行される演出の関係を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the relationship between the operation timing and the production to be performed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、16…装飾ランプ(演出装置)、17…スピーカ(演出装置)、20…表示装置(演出装置)、26…タッチセンサ(演出用操作手段)、29…電源基板、29a…電源回路、29b…リセット信号回路(起動指示手段)、30…主制御基板(主制御装置)、30a…メインCPU、30d…リセット入力回路(遅延手段、遅延回路)、31…統括制御基板(副制御装置、統括制御装置)、31a…統括CPU(操作信号判定手段、指示判定手段、演出指示手段)、31d…リセット入力回路、32…表示制御基板(副制御装置、統括制御装置)、32a…サブCPU、32d…リセット入力回路、33…音・ランプ制御基板(副制御装置、統括制御装置)、33a…サブCPU、33d…リセット入力回路、H…可変表示器(演出装置)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 16 ... Decoration lamp (production device), 17 ... Speaker (production device), 20 ... Display device (production device), 26 ... Touch sensor (production operation means), 29 ... Power supply Substrate, 29a ... power supply circuit, 29b ... reset signal circuit (starting instruction means), 30 ... main control board (main control device), 30a ... main CPU, 30d ... reset input circuit (delay means, delay circuit), 31 ... control Control board (sub-control device, overall control device), 31a ... overall CPU (operation signal determination means, instruction determination means, production instruction means), 31d ... reset input circuit, 32 ... display control board (sub-control device, overall control device) ), 32a: Sub CPU, 32d: Reset input circuit, 33: Sound / lamp control board (sub control device, general control device), 33a: Sub CPU, 33d: Reset input circuit , H ... variable display (effect device).

Claims (4)

遊技機全体を制御する主制御装置と、演出装置を制御する副制御装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段とを備え、該副制御装置には、遊技者が操作可能な演出用操作手段が接続され、遊技演出のうち特定の演出が実行されたときにおける該演出用操作手段の操作に応じて所定の演出内容が選択され、当該選択された演出内容で演出を前記演出装置に行わせることが可能な遊技機において、
前記副制御装置には、
前記演出用操作手段から入力した操作信号を有効とするか否かの判定を行う操作信号判定手段と、
前記副制御装置の起動後、該副制御装置が前記主制御装置から最初の指示を受けたか否かを判定する指示判定手段と、
前記操作信号判定手段で有効と判定された場合に、前記演出装置に演出の実行を指示する演出指示手段とを備え、
前記操作信号判定手段は、
前記指示判定手段の判定結果が肯定となるまでに前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合、当該操作信号を有効と判定する一方、
前記指示判定手段の判定結果が肯定となった以降に前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合、前記特定の演出の実行中でなければ当該操作信号を無効と判定することを特徴とする遊技機。
A main control device that controls the entire gaming machine, a sub-control device that controls the effect device, and an operation means for effect that can be operated by the player, the sub-control device is for effect that can be operated by the player A predetermined effect content is selected according to the operation of the effect operation means when a specific effect is executed among the game effects, and the effect is transmitted to the effect device with the selected effect content. In gaming machines that can be performed,
In the sub-control device,
Operation signal determination means for determining whether or not to validate the operation signal input from the effect operation means;
Instruction determining means for determining whether or not the sub-control device has received an initial instruction from the main control device after the sub-control device is activated;
When it is determined that the operation signal determination means is valid, the effect instruction means for instructing the effect device to execute the effect,
The operation signal determination means includes
When an operation signal from the effect operation means is input before the determination result of the instruction determination means becomes affirmative, while determining that the operation signal is valid,
When an operation signal is input from the effect operation means after the determination result of the instruction determination means becomes affirmative, the operation signal is determined to be invalid unless the specific effect is being executed. To play.
前記主制御装置及び前記副制御装置に対して起動の開始を指示する起動指示手段と、
前記主制御装置の起動を前記副制御装置の起動よりも所定の遅延時間だけ遅延させる、又は前記主制御装置から前記副制御装置への指示出力を所定の遅延時間だけ遅延させる遅延手段とを備え、
前記主制御装置は、前記遅延時間の経過後に前記副制御装置に対して起動時処理の実行を指示し、
前記指示判定手段は、前記起動時処理の実行指示を受けた場合に肯定判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Start instruction means for instructing the main control device and the sub control device to start starting;
Delay means for delaying activation of the main control device by a predetermined delay time from activation of the sub control device, or delaying an instruction output from the main control device to the sub control device by a predetermined delay time. ,
The main control device instructs the sub-control device to execute startup processing after the delay time has elapsed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the instruction determination unit makes an affirmative determination when receiving an instruction to execute the startup process.
前記副制御装置は、前記起動時処理の実行指示を受けた場合、前記演出装置に前記起動時処理の実行指示を受けたことを示す起動時演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The sub-control device, when receiving an instruction to execute the start-up process, causes the effect device to execute a start-up effect indicating that the start-up process execution instruction has been received. The gaming machine described. 前記起動指示手段は、遊技機の電源投入時にリセット信号を出力するリセット信号回路であり、
前記遅延手段は、リセット信号を入力し、該リセット信号を用いて前記主制御装置の起動を前記副制御装置の起動よりも遅延させる遅延回路であることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The activation instruction means is a reset signal circuit that outputs a reset signal when the gaming machine is powered on,
4. The delay circuit according to claim 2, wherein the delay means is a delay circuit that receives a reset signal and delays activation of the main control device from activation of the sub control device by using the reset signal. The gaming machine described in 1.
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