JP2006280409A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a game board for realizing various performances. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, the game board forming a game area 12 and a frame body 2 supporting it are turned to separate structures. The frame body 2 is provided with components required regardless of the model of the pachinko game machine 1, a ball tank, a prize ball device and a hitting device, etc., for instance. To the contrary, the game board is equipped with a game controller, a performance controller and a board surface component, etc., of specifications different for the respective models. Thus, even when the frame body 2 is the existing one, just by replacing the game board with a new one, the model is easily changed. Also, since a performance device in a structure of decorations different for the respective models is attached to the game board, various performances can be coped with. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to play a game.

この種の遊技機に関する先行技術として、遊技領域のほぼ中央に配置された装飾部材にステージ部を形成し、このステージ部の傾斜面部材上で遊技球を様々に転動させることで遊技に面白みを付加する先行技術がある(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、遊技領域を流下する遊技球がステージ部に受け入れられると、その傾斜面部材上で遊技球が前後や左右の方向に転動し、そして、あるものはステージ部の中央から真下の入賞口に向かって落下したり、またあるものは入賞口から外れた方向に落下したりする。ステージ部は遊技盤面上で遊技者の目にとまりやすい位置に設けられているため、ステージ部での遊技球の動きに遊技者が興味を引かれ、そこに面白みを感じることができる。   As a prior art related to this type of gaming machine, a stage portion is formed on a decorative member arranged almost at the center of the gaming area, and a game ball is rolled on the inclined surface member of this stage portion, thereby making the game interesting. There is a prior art to add (see, for example, Patent Document 1). In this prior art, when a game ball flowing down the game area is received by the stage portion, the game ball rolls back and forth or left and right on the inclined surface member, and some of the game balls are directly below the center of the stage portion. It will fall towards the prize opening, and some will fall in the direction away from the prize opening. Since the stage part is provided on the game board surface at a position that is easily caught by the player, the player is interested in the movement of the game ball on the stage part, and the player can feel fun there.

さらに先行技術では、装飾部材に対して傾斜面部材が別体に形成されており、遊技板から装飾部材を取り外すと、傾斜面部材を装飾部材から分離できる構造となっている。このため、装飾部材から既存の傾斜面部材を取り除き、傾斜角度の異なる傾斜面部材に交換すれば、同じパチンコ機でもステージ部において様々な遊技球の転動態様が得られると考えられる。   Furthermore, in the prior art, the inclined surface member is formed separately from the decorative member, and when the decorative member is removed from the game board, the inclined surface member can be separated from the decorative member. For this reason, if the existing inclined surface member is removed from the decorative member and replaced with an inclined surface member having a different inclination angle, it is considered that various game ball rolling modes can be obtained in the stage portion even with the same pachinko machine.

特開2001−149546号公報(第2−3頁、図2、図3、図5)JP 2001-149546 A (page 2-3, FIG. 2, FIG. 3, FIG. 5)

しかしながら、先行技術では傾斜面部材が装飾部材と別体であるとはいえ、装飾部材に対する傾斜面部材の取付構造が複雑なことから、傾斜面部材を着脱する際の作業効率が悪いという問題がある。   However, in the prior art, although the inclined surface member is separate from the decorative member, the mounting structure of the inclined surface member with respect to the decorative member is complicated, and thus there is a problem that work efficiency when attaching and detaching the inclined surface member is poor. is there.

すなわち、装飾部材は大きく分けて取付基板と枠主体とから構成されており、傾斜面部材は取付基板と枠主体との間に挟持された状態で取り付けられるものとなっている(特許文献1:段落0028)。また取付基板と枠主体とは、傾斜面部材を挟み込んだ状態で相互にビス留めされているが、このビスを外すには、遊技板の裏側にある球誘導カバー体やLCD表示器等を全て取り外すか、もしくは、取付基板とともに枠主体を一緒に遊技板から取り外す必要がある(特許文献1:図3、図5)。ただし、枠主体には2つのLED基板が装着されており、これらLED基板への配線が遊技板の裏面側から接続されているため、取付基板とともに枠主体を取り外す場合は、先に遊技板の裏側でLED基板につながる配線を抜き取っておく必要がある。   That is, the decorative member is roughly composed of an attachment substrate and a frame main body, and the inclined surface member is attached in a state of being sandwiched between the attachment substrate and the frame main body (Patent Document 1: Paragraph 0028). The mounting board and the frame main body are screwed to each other with the inclined surface member sandwiched between them. To remove this screw, all of the ball guide cover and the LCD display on the back side of the game board are used. It is necessary to remove the frame main body together with the mounting board from the game board (Patent Document 1: FIGS. 3 and 5). However, since two LED boards are mounted on the frame main body, and wiring to these LED boards is connected from the back side of the game board, when removing the frame main body together with the mounting board, the game board first It is necessary to pull out the wiring connected to the LED substrate on the back side.

このように先行技術では、傾斜面部材だけを着脱するにしても、その前に遊技板を枠体から取り外したり、遊技板の裏面側で装飾部材につながる様々な部材や配線類を取り外したりする必要があるため余計な手間が多く、極めて作業効率が悪い。   As described above, in the prior art, even when only the inclined surface member is attached / detached, the game board is removed from the frame body before that, or various members and wirings connected to the decorative member are removed on the back side of the game board. Because it is necessary, there is a lot of extra work and work efficiency is extremely poor.

そこで本発明は、対象となる部分の着脱作業を容易に行うことができる技術の提供を課題とする。   Then, this invention makes it a subject to provide the technique which can perform the attachment or detachment operation | work of the part used as object easily.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技者に相対する前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記遊技板を着脱可能に支持するとともに前記遊技板の前面側にて開閉可能な前面扉を有した枠体と、前記前面扉に形成されて前記前面扉が閉じられた状態で前面側から前記遊技領域を透視可能とする透明板が設けられた開口窓とを備え、前記遊技領域を流下する途中の遊技球を転動させる転動部が前記遊技領域内に配置されるとともに、前記転動部にて転動した遊技球が前記転動部から放出されて再び前記遊技領域を流下する遊技機において、前記遊技板を前後方向に貫通して形成され、前記遊技領域にて開口する貫通穴と、前記遊技板の背面側に前記貫通穴よりも大きい範囲に拡がって配置され、この配置で前記貫通穴を通じて前面側から視認可能となる後部ユニットと、前記後部ユニットに設けられ、前記遊技板の背面側に前記後部ユニットが取り付けられた状態で前記貫通穴内に前記転動部を形成する球誘導部材と、前記遊技板の前面側に取り付けられて前記遊技領域内に配置される前部ユニットと、前記前部ユニットに形成され、前記遊技領域から前記転動部に向けて遊技球を誘導する誘導通路と、前記遊技板から前記前部ユニットが取り外された状態で前記貫通穴内に形成され、前記遊技板の前面側から前記後部ユニットに対する前記球誘導部材の着脱を可能とする着脱空間とを備えたものである。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention has a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front side facing the player, and removably supports the game board and can be opened and closed on the front side of the game board. A frame body having a front door, and an opening window provided with a transparent plate that is formed on the front door and allows the game area to be seen through from the front side with the front door closed. A rolling part that rolls a game ball in the middle of flowing down the game area is arranged in the game area, and the game ball that has rolled in the rolling part is released from the rolling part and is again played by the game. In the gaming machine flowing down the area, the game board is formed by penetrating the game board in the front-rear direction, and is opened in the game area, and is arranged on the back side of the game board so as to be larger than the through hole. In this arrangement, from the front side through the through hole A rear unit that can be recognized, a ball guide member that is provided in the rear unit and that forms the rolling part in the through hole in a state where the rear unit is attached to the back side of the game board; and the game board A front unit attached to the front side of the game unit and disposed in the game area; a guide path formed in the front unit for guiding a game ball from the game area toward the rolling part; and the game A detachable space is formed in the through hole in a state where the front unit is removed from the board, and allows the ball guiding member to be attached to and detached from the rear unit from the front side of the game board.

上記の着脱空間および前部ユニットは、以下の構成であってもよい。先ず着脱空間は、前記遊技板の貫通穴内に形成され、前記後部ユニットが前記遊技板に取り付けられた状態で前記後部ユニットに対して前記球誘導部材が前記遊技板の前面側から着脱されることを許容する。また前部ユニットは、前記遊技板に対してその前面側から着脱可能に取り付けられ、前記遊技板に装着された状態で前記着脱空間を閉鎖する一方、前記遊技板から離脱された状態で前記着脱空間を形成するものである。   The detachable space and the front unit may have the following configurations. First, an attachment / detachment space is formed in the through hole of the game board, and the ball guiding member is attached / detached from the front side of the game board to the rear unit in a state where the rear unit is attached to the game board. Is acceptable. The front unit is detachably attached to the game board from the front side thereof, and closes the attach / detach space when attached to the game board, while being detached from the game board. It forms a space.

本発明の遊技機では、発射された遊技球が遊技領域を流下しながら遊技が進行する。また、遊技球はその流下の過程で転動部にて受け止められると、そこで様々に転動するので、そのときの転動態様によって遊技に面白みが付加される。転動部にて転動した遊技球は、そこから放出されて再び遊技領域を流下し、転動部より下方の入賞口に入賞したり、入賞することなくアウト球になったりする。   In the gaming machine of the present invention, the game progresses while the launched game ball flows down the game area. Further, when the game ball is received by the rolling part in the process of flowing down, the game ball rolls variously there, so that the game is interesting by the rolling mode at that time. The game balls rolled at the rolling part are discharged from there and flow down the game area again, and win a winning opening below the rolling part or become an out ball without winning.

また本発明の遊技機では、遊技板が枠体に支持された状態で、その前面側に前面扉が位置付けられる。前面扉は遊技領域を流下する遊技球を案内するとともに、遊技機外部からの遊技領域内への干渉(遊技者の身体が触れたり、異物が挿入されたりすること)を防止している。このため通常、遊技機の使用状態で前面扉は閉じられているが、前面扉には開口窓が形成されているため、この開口窓を通じて前面側から遊技領域が視認可能となる。   In the gaming machine of the present invention, the front door is positioned on the front side of the game board supported by the frame. The front door guides the game balls flowing down the game area, and prevents interference from outside the game machine into the game area (the player's body touching or inserting foreign objects). For this reason, the front door is normally closed when the gaming machine is in use, but an opening window is formed in the front door, so that the gaming area can be viewed from the front side through the opening window.

後部ユニットは遊技板の背面側に取り付けられるが、遊技板には貫通穴が形成されており、この貫通穴を通じて前面側から視認可能に位置付けられる。後部ユニットは貫通穴よりも大きい範囲に拡がって配置されていることから、構造上、貫通穴の開口面積よりも大きい外形を有する。このように、後部ユニットが比較的大きい外形を有していれば、演出的な動作を行うための動作機構や可動体、表示装置等の要素を後部ユニットに装備させることができるという利点がある。   The rear unit is attached to the back side of the game board. The game board has a through hole, and is positioned so as to be visible from the front side through the through hole. Since the rear unit is disposed so as to extend over a range larger than the through hole, the rear unit has an outer shape that is larger than the opening area of the through hole. In this way, if the rear unit has a relatively large outer shape, there is an advantage that elements such as an operation mechanism, a movable body, and a display device for performing a stunning operation can be installed in the rear unit. .

また、転動部を形成する球誘導部材は後部ユニットに取り付けられているため、遊技領域内に配置される転動部は、上記の貫通穴内に位置付けられる。遊技領域を流下する遊技球が誘導通路を通じて転動部に誘導されると、そこで遊技球は球誘導部材に案内されて転動する。また、遊技球は転動部から放出されて再び遊技領域を流下する。このとき、上記のように後部ユニットに演出動作を行うための動作機構や表示装置等の要素が設けられていれば、遊技者が動作機構や表示装置を視認するついでに転動部での遊技球の動きにも遊技者の視線が振り向けられるので、転動部での遊技球の転動態様によって遊技を効果的に盛り上げることができる。   Further, since the ball guide member forming the rolling part is attached to the rear unit, the rolling part arranged in the game area is positioned in the through hole. When the game ball flowing down the game area is guided to the rolling part through the guide passage, the game ball is guided by the ball guide member to roll. Also, the game ball is released from the rolling part and flows down the game area again. At this time, if an element such as an operation mechanism or a display device for performing a rendering operation is provided in the rear unit as described above, the player can visually recognize the operation mechanism or the display device and then play a game ball at the rolling unit. Since the player's line of sight is also directed to the movement of the game, the game can be effectively excited by the rolling mode of the game ball at the rolling part.

その一方で本発明の遊技機では、遊技板の貫通穴内に着脱空間を形成し、この着脱空間を通じて前面側から球誘導部材の着脱を許容する構成を採用する。着脱空間は、遊技板に対する前部ユニットの取り付け状態によって形成されたり、形成されなかったりする。通常、前部ユニットが遊技板に取り付けられた状態では着脱空間が形成されていないるため、この状態で球誘導部材が着脱不可能となり、その不用意な脱落が有効に規制されている。その一方で、球誘導部材の着脱作業の必要が生じた際は、前部ユニットを取り外すことで着脱空間が形成され、この状態で球誘導部材の着脱が許容されるため、容易に球誘導部材の交換作業を行うことができる。なお前部ユニットは、枠体の前面扉を開放した状態で着脱可能となる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention adopts a configuration in which a detachable space is formed in the through hole of the game board, and the ball guide member is allowed to be detached from the front side through this detachable space. The detachable space may or may not be formed depending on how the front unit is attached to the game board. Normally, since the detachable space is not formed in the state where the front unit is attached to the game board, the ball guiding member cannot be detached in this state, and the inadvertent dropping is effectively restricted. On the other hand, when it is necessary to attach or detach the ball guiding member, a detachable space is formed by removing the front unit. In this state, the ball guiding member is allowed to be attached and detached. Can be replaced. The front unit can be attached and detached with the front door of the frame opened.

このように本発明の遊技機によれば、通常の使用状態では球誘導部材を着脱不可能に保持できるため、遊技球の衝突時の衝撃によって球誘導部材が後部ユニットから脱落したり、位置ずれしたりすることがないので、遊技のスムーズな進行に支障が生じることはない。その一方で球誘導部材の着脱作業を行う必要が生じた場合は、枠体の前面扉を開いて前部ユニットを取り外すだけで上記の着脱空間が形成されるため、この状態で前面側から球誘導部材の着脱作業を容易に行うことができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, since the ball guiding member can be detachably held in a normal use state, the ball guiding member may fall off the rear unit or be displaced due to an impact at the time of a game ball collision. There is no trouble in smooth progress of the game. On the other hand, when it becomes necessary to attach and detach the ball guiding member, the above-mentioned attaching / detaching space is formed simply by opening the front door of the frame and removing the front unit. The guide member can be easily attached and detached.

この点について、着脱作業の容易化を優先するのであれば、上記の先行技術において装飾部材に対して傾斜面部材を着脱自在に設けることも考えられる。しかしながら、単に傾斜面部材を着脱自在に構成しただけでは、以下の問題を引き起こすことになる。   In this regard, if priority is given to facilitating the attachment / detachment work, it is conceivable that the inclined surface member is detachably provided to the decorative member in the above-described prior art. However, simply configuring the inclined surface member to be detachable causes the following problems.

すなわち、装飾部材等に対して傾斜面部材をいつでも着脱自在な構造としてしまうと、例えば遊技機の使用中に遊技球が傾斜面部材(またはその近傍)にぶつかると、その衝撃で傾斜面部材が脱落してしまったり、傾斜面部材の係止が外れて位置ずれしたりするおそれがある。このような状況にあっては、もはや正常な状態で遊技を続けることができなくなり、スムーズな遊技の進行に支障を来すという問題がある。   That is, if the inclined surface member is structured to be detachable at any time with respect to the decorative member or the like, for example, when a game ball hits the inclined surface member (or the vicinity thereof) during use of the gaming machine, the inclined surface member is caused by the impact. There is a possibility that it may fall off, or the slanted surface member may be unlocked and displaced. In such a situation, there is a problem that the game can no longer be continued in a normal state, and the progress of the smooth game is hindered.

また、傾斜面部材がいつでも着脱自在な構造であるということは、遊技機の前面扉を開放して傾斜面部材に直接触れられる状態にするだけで容易に傾斜面部材が取り外しできてしまうことになる。このため、例えば遊技場の営業時間中に従業員が前面扉を開放し、遊技盤面の球詰まりを取り除いたりする際、従業員の手が触れただけで傾斜面部材が外れたり、位置ずれしたりするおそれがある。このため、従業員はなるべく傾斜面部材に触れないように慎重に作業をしなければならないし、あやまって傾斜面部材を脱落させてしまった場合は、それを一々元に戻さなければならないため、作業が極めて煩雑化するという問題がある。   Also, the fact that the inclined surface member is detachable at any time means that the inclined surface member can be easily removed simply by opening the front door of the gaming machine so that it can be directly touched by the inclined surface member. Become. For this reason, for example, when an employee opens the front door during a game hall opening time and removes a clogged ball on the game board surface, the inclined surface member may come off or be displaced only by touching the employee's hand. There is a risk of For this reason, employees must work carefully so as not to touch the inclined surface member as much as possible, and if they accidentally drop the inclined surface member, it must be restored one by one, There is a problem that the work is extremely complicated.

これに対して本発明の構造では、前面扉を開放しても、前部ユニットを取り外さない限り球誘導部材を着脱することはできないため、上記のような問題を引き起こすことはない。   On the other hand, in the structure of the present invention, even if the front door is opened, the ball guiding member cannot be attached / detached unless the front unit is removed, so that the above-described problems are not caused.

(解決手段2)
解決手段1において、本発明の遊技機は、前記球誘導部材を前記後部ユニットに対して固定する固定部材と、前記前部ユニットの一部に形成され、前記遊技板に前記前部ユニットが装着された状態で前記固定部材を前面側から視認不能に遮蔽する遮蔽領域とをさらに備える。
(Solution 2)
In the solution 1, the gaming machine of the present invention is formed on a part of the front unit and a fixing member that fixes the ball guide member to the rear unit, and the front unit is mounted on the game board. And a shielding area that shields the fixing member from being visible from the front side.

この場合、球誘導部材は固定部材によって強固に固定されているため、通常の使用時に球誘導部材が不用意に脱落してしまうような事態を確実に防止できる。さらに、固定部材が前面側から視認不能となるので、遊技者からは固定部材の存在が意識されないばかりか、球誘導部材そのものが着脱可能であることもほとんど意識されなくなる。したがって、遊技者の視点からは、前部ユニット、球誘導部材および後部ユニットを含めた構成要素に視覚的な一体感が生じるため、遊技機全体としての見栄えが向上する。   In this case, since the ball guiding member is firmly fixed by the fixing member, it is possible to reliably prevent a situation where the ball guiding member is inadvertently dropped during normal use. Further, since the fixing member is not visible from the front side, the player is not aware of the presence of the fixing member, and is hardly aware that the ball guiding member itself is detachable. Therefore, from the player's point of view, a visual unity is generated in the components including the front unit, the ball guide member, and the rear unit, so that the appearance of the gaming machine as a whole is improved.

また、球誘導部材そのものが着脱可能であることが意識されにくいため、たとえ不正を意図する遊技者がいたとしても、球誘導部材に対して何らかの改変(不正な改造品への取り替え等)を加えようとする発想にまでは至らず、不正行為の抑止に有効である。   In addition, since it is difficult to be aware that the ball guide member itself is detachable, even if there is a player who intends to cheat, the ball guide member is subjected to some modification (replacement with an illegal modified product, etc.) It does not lead to the idea to try and is effective in deterring fraud.

(解決手段3)
解決手段1,2において、本発明の遊技機は、前記遊技領域内の前記前部ユニットよりも下方の位置に設けられ、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入可能な入賞口をさらに備え、前記球誘導部材は、前記転動部を転動する遊技球が前記入賞口に向けて送出される態様で誘導される第1の誘導経路と、前記転動部を転動する遊技球が前記第1の誘導経路とは別の態様で下方の前記遊技領域に送出される第2の誘導経路とを有する。
(Solution 3)
In solving means 1 and 2, the gaming machine of the present invention further comprises a winning opening provided at a position below the front unit in the gaming area and into which a gaming ball flowing down in the gaming area can flow. The ball guiding member includes a first guiding path that is guided in a manner in which a game ball that rolls on the rolling portion is sent out toward the winning opening, and a game ball that rolls on the rolling portion. And a second guide route that is sent to the gaming area below in a different manner from the first guide route.

本解決手段では、球誘導部材によって遊技球が第1の誘導経路に誘導されると、第2の誘導経路に誘導された場合に比較して下方の入賞口に入賞する確率が高くなる。この場合、球誘導部材の誘導態様は、入賞口への入賞確率に大きく影響を及ぼすことになる。   In the present solution, when the game ball is guided to the first guide route by the ball guide member, the probability of winning a winning prize opening is higher than when the game ball is guided to the second guide route. In this case, the guiding mode of the ball guiding member greatly affects the winning probability to the winning opening.

このように、球誘導部材が遊技球を誘導する態様によって遊技者の利益(入賞口への入賞確率)に大きく影響が現れる場合、球誘導部材の特性・性能がそのまま遊技機の性能(出玉性能)に大きく反映されることになる。このため、例えば遊技機の開発過程で行われる性能評価において、球誘導部材の特性が遊技者の利益を極端に大きくするものであること(極端に入賞確率が高くなる態様で遊技球を誘導する等)が判明すると、当該球誘導部材の特性を改め、別の球誘導部材に入れ替えて性能評価をやり直す必要が生じる。   In this way, when the ball guiding member guides the game ball, if the player's profit (winning probability at the winning opening) is greatly affected, the characteristics and performance of the ball guiding member remain as they are. Performance). For this reason, for example, in the performance evaluation performed in the development process of a gaming machine, the characteristics of the ball guiding member are those that greatly increase the player's profit (the game ball is guided in an extremely high winning probability manner). Etc.), the characteristics of the ball guide member need to be changed and replaced with another ball guide member to perform performance evaluation again.

このような背景から、球誘導部材の誘導態様が入賞口への入賞確率に大きく影響する場合、遊技機の開発過程における性能評価の結果、球誘導部材の特性を変更して性能試験を繰り返す機会が多くなると予想されるが、この場合でも前面扉を開放した状態で前部ユニットを取り外せば、上記の着脱空間が形成されて球誘導部材の着脱作業を容易に行うことができるので、開発工数の削減に大きく寄与することができる。   From this background, when the guidance mode of the ball guiding member greatly affects the winning probability at the winning opening, as a result of the performance evaluation in the development process of the gaming machine, the opportunity to change the characteristics of the ball guiding member and repeat the performance test However, even in this case, if the front unit is removed with the front door open, the above-mentioned attaching / detaching space is formed and the attaching / detaching work of the ball guiding member can be easily performed. Can greatly contribute to the reduction of

(解決手段4)
本発明の遊技機は、独立して以下の構成をも有する。すなわち本発明の遊技機は、遊技者に相対する前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記遊技板を着脱可能に支持するとともに前記遊技板の前面側にて開閉可能な前面扉を有した枠体と、前記前面扉に形成されて前記前面扉が閉じられた状態で前面側から前記遊技領域を透視可能とする透明板が設けられた開口窓とを備え、前記遊技領域を流下する途中の遊技球を転動させる転動部が前記遊技領域内に配置されるとともに、前記転動部にて転動した遊技球が前記転動部から放出されて再び前記遊技領域を流下する遊技機において、前記遊技板を前後方向に貫通して形成された貫通穴と、前記遊技板に対してその背面側から取り付けられ、前記開口窓および前記貫通穴を通じて前面側から視認可能に配置されるとともに、前記貫通穴内にて演出的な動作を実行可能な可動装飾体を有した後部ユニットと、前記遊技板に対してその前面側から取り付けられ、前記遊技板を挟んで前記後部ユニットの前面側に配置されるとともに、前記遊技領域内で前記貫通穴の周囲を装飾する前部ユニットと、前記前部ユニットに形成され、前記遊技領域から前記転動部に向けて遊技球を誘導する誘導通路と、前記遊技領域内で前記貫通穴よりも下方に配置された入賞口と、前記後部ユニットに着脱可能に取り付けられて前記転動部を形成し、前記遊技領域から前記転動部に誘導された遊技球を所定の経路に沿って転動させるとともに、前記転動させた遊技球を前記入賞口に向けて放出する態様により誘導することが可能な球誘導部材と、前記貫通穴内に形成され、前記遊技板から前記前部ユニットが取り外された状態で開放され、この開放により前記貫通穴を通じて前面側から前記球誘導部材が着脱されることを許容する一方、前記遊技板に前記前部ユニットが取り付けられた状態で閉鎖され、この閉鎖により前記球誘導部材を着脱不能とする着脱空間とを備える。
(Solution 4)
The gaming machine of the present invention also has the following configuration independently. That is, the gaming machine of the present invention has a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front side facing the player, and detachably supports the game board and opens and closes on the front side of the game board. A frame having a possible front door, and an opening window provided with a transparent plate that is formed on the front door and allows the game area to be seen through from the front side with the front door closed. A rolling part that rolls a game ball in the middle of flowing down the game area is disposed in the game area, and a game ball that has been rolled in the rolling part is released from the rolling part and is again In the gaming machine flowing down the game area, a through-hole formed through the game board in the front-rear direction, and attached to the game board from the back side, through the opening window and the through-hole from the front side It is arranged to be visible, A rear unit having a movable decorative body capable of performing a stunning operation in the through hole, and attached to the game board from the front side thereof, and arranged on the front side of the rear unit with the game board in between And a front unit that decorates the periphery of the through hole in the game area, a guide passage that is formed in the front unit and guides a game ball from the game area toward the rolling part, A prize opening disposed below the through hole in the game area, and a detachable attachment to the rear unit to form the rolling part, and a game guided from the gaming area to the rolling part A ball guiding member capable of guiding the ball according to a mode of rolling the ball along a predetermined path and discharging the rolled game ball toward the winning opening; and formed in the through hole, From the game board It is opened with the front unit removed, and this opening allows the ball guiding member to be attached and detached from the front side through the through hole, while the front unit is attached to the game board And a detachable space that makes the ball guiding member detachable by the closure.

本発明の遊技機の構造上、遊技板が枠体に支持された状態で、その前面側に前面扉が位置付けられる。通常、遊技機の使用状態で前面扉は閉じられているが、前面扉には開口窓が形成されているため、この開口窓を通じて前面側から遊技領域が視認可能となる。また、球誘導部材は後部ユニットに取り付けられており、そして後部ユニットは遊技板に対してその背面側から取り付けられている。このとき後部ユニットは、遊技板に形成された貫通穴を通じて前面側から視認可能であり、遊技領域を流下する遊技球が誘導通路を通って転動部へ誘導されると、そこで球誘導部材によって転動を案内される。ただし、遊技板の前面側には前部ユニットが取り付けられており、後部ユニットは前部ユニットの背後に位置付けられている。このため通常、遊技機の使用中に球誘導部材が不用意に脱落・位置ずれしたり、前面扉を開放した状態で何らかの拍子に球誘導部材に身体が触れただけで球誘導部材がはずれたりすることはない。   Due to the structure of the gaming machine of the present invention, the front door is positioned on the front side of the game board supported by the frame. Normally, the front door is closed when the gaming machine is in use, but an opening window is formed in the front door, so that the gaming area can be viewed from the front side through the opening window. The ball guiding member is attached to the rear unit, and the rear unit is attached to the game board from the back side. At this time, the rear unit is visible from the front side through a through hole formed in the game board, and when the game ball flowing down the game area is guided to the rolling part through the guide passage, the ball guide member then Guided to rolling. However, a front unit is attached to the front side of the game board, and the rear unit is positioned behind the front unit. For this reason, normally, the ball guiding member may be inadvertently dropped or misaligned during use of the gaming machine, or the ball guiding member may come off simply by touching the ball guiding member with some beat with the front door open. Never do.

その一方で本発明の遊技機では、遊技板の貫通穴内に着脱空間を形成し、この着脱空間を通じて前面側から球誘導部材の着脱を許容する構成を採用する。着脱空間は、遊技板から前部ユニットが取り外された状態で形成されるが、遊技板に前部ユニットが取り付けられると着脱空間は形成されなくなるので、通常、前部ユニットが遊技板に取り付けられた状態では球誘導部材が着脱不可能となり、その不用意な脱落が有効に規制されている。その一方で、球誘導部材の着脱作業の必要が生じた際は、前部ユニットを取り外すことで着脱空間が形成され、この状態で球誘導部材の着脱が可能になるため、容易に球誘導部材の交換作業を行うことができる。なお前部ユニットは、枠体の前面扉を開放した状態で着脱可能となる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention adopts a configuration in which a detachable space is formed in the through hole of the game board, and the ball guide member is allowed to be detached from the front side through this detachable space. The detachable space is formed with the front unit removed from the game board, but when the front unit is attached to the game board, the detachable space is not formed, so the front unit is usually attached to the game board. In this state, the ball guiding member cannot be attached and detached, and its inadvertent dropping is effectively regulated. On the other hand, when it is necessary to attach or detach the ball guide member, the detachment space is formed by removing the front unit, and the ball guide member can be attached and detached in this state. Can be replaced. The front unit can be attached and detached with the front door of the frame opened.

このように本発明の遊技機によれば、通常の使用状態では球誘導部材を着脱不可能に保持できるため、遊技のスムーズな進行に支障が生じることはない。その一方で球誘導部材の着脱作業を行う必要が生じた場合は、枠体の前面扉を開いて前部ユニットを取り外すだけで上記の着脱空間が形成されるため、この状態で前面側から球誘導部材の着脱作業を容易に行うことができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the ball guiding member can be held detachably in a normal use state, so that the smooth progress of the game is not hindered. On the other hand, when it becomes necessary to attach and detach the ball guiding member, the above-mentioned attaching / detaching space is formed simply by opening the front door of the frame and removing the front unit. The guide member can be easily attached and detached.

また上記の球誘導部材は、遊技球を誘導する態様によって遊技に面白みを付加したり、ときには遊技者の利益を大きく左右する態様(入賞口への入賞確率が高低に変化する態様等)によって遊技球を誘導したりすることができる。   In addition, the above-described ball guiding member adds an interest to the game by a mode of guiding the game ball, and sometimes plays a mode that greatly affects the player's profit (a mode in which the winning probability at the winning opening changes to high or low). Sphere can be guided.

このように、球誘導部材が遊技球を誘導する態様によって遊技者の利益に影響が現れる場合、球誘導部材の特性・性能がそのまま遊技機の性能(出玉性能)に大きく反映されることになる。このため、例えば遊技機の開発過程で行われる性能評価において、球誘導部材の特性が遊技者の利益を極端に大きくするものであること(極端に入賞確率が高くなる態様で遊技球を誘導する等)が判明すると、当該球誘導部材の特性を改め、別の球誘導部材に入れ替えて性能評価をやり直す必要が生じる。   In this way, when the player's profits are affected by the manner in which the ball guiding member guides the game ball, the characteristics and performance of the ball guiding member are largely reflected in the performance of the gaming machine (playing ball performance) as it is. Become. For this reason, for example, in the performance evaluation performed in the development process of a gaming machine, the characteristics of the ball guiding member are those that greatly increase the player's profit (the game ball is guided in an extremely high winning probability manner). Etc.), the characteristics of the ball guide member need to be changed and replaced with another ball guide member to perform performance evaluation again.

この場合、球誘導部材だけを別のものに取り替えるのに、わざわざ遊技板を枠体から取り外し、さらに遊技板から後部ユニットを取り外していたのでは作業効率がわるく、作業が極めて煩わしい。そこで本発明の遊技機では、遊技板の貫通穴内に着脱空間を形成し、この着脱空間を通じて前面側から球誘導部材の着脱を許容する構成を採用する。   In this case, in order to replace only the ball guiding member with another one, if the game board is purposely removed from the frame body and the rear unit is further removed from the game board, the work efficiency is low and the work is extremely troublesome. Therefore, the gaming machine of the present invention employs a configuration in which a detachable space is formed in the through hole of the game board, and the ball guiding member is allowed to be detached from the front side through this detachable space.

ただし、通常いつでも球誘導部材の着脱が許容されていると、遊技機の使用中に球誘導部材が不用意に脱落・位置ずれしたり、前面扉を開放した状態で何らかの拍子に球誘導部材に身体が触れただけで球誘導部材がはずれたりするおそれがある。   However, if the ball guiding member is normally allowed to be attached and detached at any time, the ball guiding member may be inadvertently dropped or displaced during use of the gaming machine, or the ball guiding member may be moved to any shape with the front door open. There is a possibility that the ball guiding member may come off just by touching the body.

そこで本発明の遊技機では、遊技板に前部ユニットが取り付けられた状態で着脱空間が形成れない構成とすることで、通常は球誘導部材を着脱不可能にし、その不用意な脱落を有効に規制している。その一方で、球誘導部材の着脱作業の必要が生じた際は、前部ユニットを取り外すことで着脱空間を形成しこの状態で球誘導部材の着脱を許容することとしている。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the ball guide member is normally made non-detachable by making the structure in which the detachable space is not formed with the front unit attached to the game board, and the inadvertent dropping is effective. Is regulated. On the other hand, when it is necessary to attach or detach the ball guiding member, a detachable space is formed by removing the front unit, and the ball guiding member is allowed to be attached or detached in this state.

これにより、遊技機の開発過程における作業効率を高め、遊技機の開発工数を大幅に減らすことが可能となる。また、遊技機が製品として遊技場に導入された後は、球誘導部材が不用意に脱落する事態が有効に回避されるので、長期間にわたる使用に充分耐えられる構造の遊技機を提供することができる。また、遊技場の従業員等は過度に慎重な注意力をもって保守・点検作業を行う必要がなくなるので、遊技機を運用する際の利便性が高まる。   As a result, it is possible to increase the work efficiency in the process of developing the gaming machine and greatly reduce the man-hours for developing the gaming machine. In addition, after the game machine is introduced as a product into the amusement hall, the situation where the ball guide member is inadvertently dropped is effectively avoided, so that a game machine having a structure that can sufficiently withstand long-term use is provided. Can do. In addition, since it is not necessary for maintenance staff to perform maintenance / inspection work with excessively cautious attention, the convenience of operating a gaming machine is increased.

(解決手段5)
解決手段1から4において、前記後部ユニットは、前記後部ユニットに対して前記球誘導部材および前記前部ユニットをともに位置決めする位置決め部材を有する。
(Solution 5)
In the solving means 1 to 4, the rear unit has a positioning member for positioning both the ball guiding member and the front unit with respect to the rear unit.

通常、球誘導部材は後部ユニットに取り付けられており、それゆえ遊技機の生産過程において、球誘導部材は後部ユニットとともに遊技板の背面側から取り付けられる。ただし、後部ユニットには遊技板の前面側から球誘導部材の着脱作業を行うことを想定して、球誘導部材を後部ユニットに対して位置決めする位置決め部材が設けられている。一方、前部ユニットは遊技板の前面側に取り付けられるものであるが、後部ユニットに対して前部ユニットを位置決めすることで、遊技板に対して前部ユニットが適切に配置される構成となっている。   Normally, the ball guide member is attached to the rear unit, and therefore, in the production process of the gaming machine, the ball guide member is attached together with the rear unit from the back side of the game board. However, the rear unit is provided with a positioning member that positions the ball guiding member with respect to the rear unit, assuming that the ball guiding member is attached and detached from the front side of the game board. On the other hand, the front unit is attached to the front side of the game board, but by positioning the front unit with respect to the rear unit, the front unit is appropriately arranged with respect to the game board. ing.

この場合、後部ユニットには球誘導部材と前部ユニットのそれぞれについて位置決め部材を設けることも可能であるが、本解決手段では、両者をともに位置決めする機能を位置決め部材に付与することで、別々に位置決め部材を配置するスペースを設ける必要がなくなり、限られた遊技領域内のスペースを有効に活用することが可能となる。   In this case, the rear unit can be provided with a positioning member for each of the ball guiding member and the front unit. However, in this solution, the positioning member is provided with a function for positioning both of them separately. There is no need to provide a space for positioning the positioning member, and the space in the limited game area can be used effectively.

(解決手段6)
あるいは解決手段1から4において、本発明の遊技機は、前記前部ユニットおよび前記後部ユニットのうちの一方に形成された第1の係合片とその他方に形成された第2の係合片とを有し、前記前部ユニットおよび前記後部ユニットがそれぞれ前記遊技板に取り付けられた状態で前記第1の係合片と前記第2の係合片とを互いに係合させることにより、前記前部ユニットと前記後部ユニットとを相互に位置決めする位置決め機構と、前記球誘導部材に形成され、前記後部ユニットに対して前記球誘導部材が装着された状態で前記第1および第2の係合片の少なくとも一方と係合することにより、前記後部ユニットに対する前記球誘導部材の位置決めをなす係合部とをさらに備える。
(Solution 6)
Alternatively, in the solving means 1 to 4, the gaming machine according to the present invention includes a first engagement piece formed on one of the front unit and the rear unit and a second engagement piece formed on the other side. And engaging the first engagement piece and the second engagement piece with each other with the front unit and the rear unit attached to the game board, respectively. A positioning mechanism that positions the front unit and the rear unit relative to each other; and the first and second engaging pieces formed on the ball guide member, with the ball guide member attached to the rear unit. And an engaging portion that positions the ball guiding member with respect to the rear unit by engaging with at least one of the rear unit.

本解決手段では、前部ユニットおよび後部ユニットのそれぞれに係合片が設けられており、前部ユニットと後部ユニットとが遊技板に取り付けられると、両方の係合片が互いに係合して前部ユニットと後部ユニットとを相互に位置決めすることができる。この場合、前部ユニットおよび後部ユニットをそれぞれ単独で遊技板に取り付ける場合と比較して、両者の位置決めがより正確に行われるので、前部ユニット・後部ユニット相互の取付精度を高めるとともに、これらの間の視覚的な一体感を高めることができる。   In this solution, an engagement piece is provided in each of the front unit and the rear unit, and when the front unit and the rear unit are attached to the game board, both engagement pieces are engaged with each other and the front unit and the rear unit are engaged. The rear unit and the rear unit can be positioned relative to each other. In this case, compared with the case where the front unit and the rear unit are each independently attached to the game board, both are positioned more accurately, so that the mounting accuracy between the front unit and the rear unit is increased, and these The visual unity between them can be enhanced.

また、係合片は球誘導部材を位置決めする機能をも有するため、球誘導部材のためだけに別の係合片を設ける必要がない。このため、簡便な構造で球誘導部材の取付を行うことができるし、限られた遊技領域のスペースを有効に活用して球誘導部材を配置することができるという利点がある。   Further, since the engaging piece also has a function of positioning the ball guiding member, it is not necessary to provide another engaging piece only for the ball guiding member. For this reason, there is an advantage that the ball guiding member can be attached with a simple structure, and the ball guiding member can be arranged by effectively utilizing the space of the limited game area.

(解決手段7)
解決手段1から6において、本発明の遊技機は、前記前部ユニットに形成され、前方に向けて光を発することが可能な発光領域と、前記後部ユニットに取り付けられて前記前部ユニットの背面側に位置するとともに、この位置から前方に向けて光を発することで前記発光領域での発光を可能とする発光体とをさらに備える。
(Solution 7)
In the solving means 1 to 6, the gaming machine of the present invention is formed in the front unit and is capable of emitting light toward the front, and a rear surface of the front unit attached to the rear unit. And a light emitter that enables light emission in the light emitting region by emitting light forward from this position.

この場合、前部ユニットに発光領域が形成されており、この発光領域で発光動作が行われる構成であるにもかかわらず、発光体は前部ユニットではなく後部ユニットに設けられている。このため、前部ユニットの着脱作業に際して発光体は無関係であり、発光体に配線が接続されていたり、発光体が取付基板等に実装されていたりする態様であっても、これらの存在を気にすることなく前部ユニットの着脱作業を迅速かつ容易に行うことができる。   In this case, a light emitting region is formed in the front unit, and the light emitter is provided not in the front unit but in the rear unit, although the light emitting operation is performed in this light emitting region. For this reason, the light emitters are irrelevant when attaching and detaching the front unit, and even if the wiring is connected to the light emitters or the light emitters are mounted on a mounting board or the like, the presence of them is not considered. The front unit can be attached and detached quickly and easily.

本発明の遊技機は、部品交換の利便性に優れた構造を有するだけでなく、長期間にわたって安定した動作を保証することができる。   The gaming machine of the present invention not only has a structure that is excellent in parts replacement convenience, but can also ensure stable operation over a long period of time.

以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

(1.パチンコ機の構成)
図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図2に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left and right wooden frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. The left side edge of the outer frame 2 is connected to the left end of the main body frame 3 via a hinge mechanism 7. As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2. Can be opened and closed. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. The game board 4 can also be opened and closed from the main body frame 3 to the front side via the hinge mechanism 25, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. A catch lock 9a (a so-called “snap lock”) is provided at the lower opening edge of the game board mounting frame 9 where the game board 4 is fitted. As shown in the drawing, when the catch lock 9a is tightened in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 so as to be strongly pressed downward.

また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。   Further, lock members 4 c are respectively attached to the upper right corner and the lower right corner of the game board 4. The lock member 4c has a plate shape elongated in the width direction of the game board 4, and the game board 4 is locked to the game board mounting frame 9 with its front end protruding rightward from the game board 4. It works as a nail. In other words, the lock member 4c has either a protruding position in which the tip portion protrudes laterally from the right end of the game board 4 or a retracted position retracted inward (center direction) from the right end of the game board 4. 4 is locked.

一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。   On the other hand, although not shown in FIG. 2, locking holes are formed in the inner edge of the game board mounting frame 9 at positions corresponding to the upper and lower lock members 4c. For this reason, if the upper and lower lock members 4c are locked at the protruding positions in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is held in a state where the tip ends thereof enter the locking holes. Locks to the game board mounting frame 9 to prevent it from falling forward. Conversely, the game board 4 can be easily removed from the game board mounting frame 9 by releasing the upper and lower lock members 4 c from the protruding position and releasing the locking with the game board mounting frame 9.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a guide rail 11 formed in an annular shape, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。   A bass speaker 14 is built in via a mounting plate 13 at the position of the lower left corner of the front frame 8. A launch rail 15 is provided at the position of the lower right corner of the front frame 8, and the launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a right position thereof.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is attached to the right side end of the main body frame 3 (front frame body 8) on the back side thereof. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。   The other door locking latch 23 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 23 are respectively engaged with the corresponding closing devices 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state on the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator / employee of the hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 24. When turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. Since the front end of the cylinder lock 24 passes through the front frame 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16, an unlocking operation is performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Can be easily performed.

なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction (twisting operation), and the key is rotated in the counterclockwise direction (twisting operation). ), The front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the key turning operation. Further, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 does not release the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 by an external operation using something other than the key. Thus, a lock mechanism for locking the displacement of the frame locking latch 21 is further provided.

これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。   Thereby, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the frame locking latch 21 is locked by the locking mechanism. The main body frame 3 (entire frame 8) has a rib projecting on the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the frame locking latch 21 (on the right side in FIG. 2). Even if a player who intends to cheat inserts a wire or the like through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) and directly operates the frame locking latch 21, the wire or the like Will abut the ribs and prevent further entry. Therefore, it is possible to suppress an act of illegally unlocking the main body frame 3 using a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a frame lamp 27 (side decoration device), an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and two transparent glass plates 32 are spaced forward and backward in the window frame 31. Is inserted.

なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。   In the configuration of the present embodiment, the cylinder lock 24 is disposed not on the right side of the game board 4 but on the lower side, and the locking device 19 disposed on the right side of the game board 4 is reduced in thickness, so that the game board 4 The area of the game area 12 formed in the above can be ensured larger than before. As a result, the player's eyes can be greatly attracted, and the interest in visual recognition can be enhanced. Moreover, in the structure of this embodiment, since the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, the rigidity of the front frame 8 is reduced at that portion. Since the upper plate 28 is integrally formed at the lower part of the front frame 8, the portion of the upper plate 28 is reinforced to suppress a decrease in rigidity of the front frame 8 as a whole.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with frame lamps 27 on both the left and right sides around the opening window 30 and an upper plate 28 at the lower part thereof. Furthermore, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The frame lamp 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the frame lamp 27 is mainly composed of a side decorative body 33 with a built-in lamp substrate, and the side decorative body 33 is just paired on the left and right sides of the opening window 30. A plurality of slit-like opening holes extending in the vertical direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction. In each opening hole, a lens 34 corresponding to a lamp (LED: light emitting diode) mounted on the lamp substrate. Is incorporated.

また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 incorporates two speakers 36 for high sounds, and the front side of these speakers 36 is covered with a speaker cover 37. The speakers 36 are arranged in a pair on the left and right of the front frame 5, and a transparent cover body 35 is installed so as to connect the left and right speakers 36. The transparent cover body 35 extends to the full width of the front frame 5, and a lamp substrate having a decorative LED, a reflector body, and the like are installed behind the transparent cover body 35. The acoustic lighting device 29 is unitized in a state in which constituent members such as the speaker 36, the speaker cover 37, the transparent cover body 35, the lamp substrate, and the reflector body are assembled with each other.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is integrally provided with the front frame 8 at the lower portion around the opening window 30, and frame lamps 27 are mounted on the left and right sides. An upper speaker 36 is attached to the upper part. The frame lamp 27 is turned on / off according to various game contents, and the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are controlled to output sound in a plurality of types according to various game contents. Is executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lighting effect of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 are enhanced according to various game contents, thereby enhancing the effect of the game. It is designed to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed and an information sound for notifying that an error relating to a game has occurred.

パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。   Due to the structure of the pachinko machine 1, the frame (outer frame 2, main body frame 3, front frame 5) is a part constituting the main body, and the board material of the game board 4, that is, the game board is detachably supported by the main body. It has become a part. The outer frame 2 plays a role of fixing the pachinko machine 1 to the island facility of the game hall (hall), and the main body frame 3 plays a role of detachably supporting the entire game board 4 including the game board. The game board is made of a strength member such as a plywood board, and various components (obstacles, accessories, winning devices, ornaments, electronic devices / control boards) are attached to the front and back of the game board.

(2.盤面構成)
図3は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the game board 4a molded in a rectangular shape as a strength member, and the game area 12 is formed in a circular shape on the front surface thereof. In the game area 12, a number of obstacle nails are driven in a predetermined arrangement, and a windmill 40 for guiding the ball is provided at an appropriate position. In the upper half of the game area 12, a remarkably large effect device 42 is arranged, and this effect device 42 has a design symbolizing the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。   The rendering device 42 has an elliptical outer shape that is flattened in the vertical direction, but has angular portions in some places. In particular, when viewed from the front, the top portion of the rendering device 42 protrudes in a mountain shape, and the upper edge portion extending left and right from the portion corresponding to the mountain top has a gentle downward slope. In addition, the left edge of the effect device 42 has a shape that is lumpy in the vertical direction, and thus has an outer shape in which the upper end and the lower end of the left edge are respectively squared. On the other hand, the right edge portion of the effect device 42 is curved in an arc shape along the outer edge of the game area 12, and the outline thereof is a smooth curve in contrast to the left edge portion. Further, the lower edge portion of the effect device 42 has a downward slope that is linearly narrowed toward the center, and is bent in the horizontal direction at the center position.

演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。   A liquid crystal display device 50 is installed inside the effect device 42, and the liquid crystal display device 50 has a relatively large display screen. In addition, various decorative bodies 43a, 43b, and 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are arranged inside the rendering device 42 so as to surround the display screen of the liquid crystal display device 50, and the movable decorative body 44a. ˜44c, other decorative bodies 43d, 43e, and the like are arranged along the peripheral edge of the rendering device 42.

また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。   In addition, fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c are installed at positions deeper than the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c when viewed from the front, respectively, and in areas around the fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c. Further, another decorative member 46 is installed. The decorative member 46 is laid so as to extend to both the left and right sides and the upper region of the liquid crystal display device 50. Therefore, when the rendering device 42 is viewed from the front side, the decorative member 46 is the decorative bodies 43a, 43b, 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are positioned as background areas.

上記のように演出装置42には、視覚的にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体43a〜43eや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46には独特の造形が施されている。   As described above, the rendering device 42 is visually provided with a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, and therefore, the individual decorative bodies 43a to 43e, the movable decorative bodies 44a to 44c, and the fixed decorative body 45a. ~ 45c, the decorative member 46 is uniquely shaped.

演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属しており、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。   An upper start port 52 is disposed in the game area 12 below the stage device 42, and a lower start port 54 integrated with the ball entry device 56 is disposed immediately below the game region 12. A pair of left and right opening / closing members 56a are attached to the ball entry device 56. When the opening / closing member 56a is displaced to the left and right as shown in FIG. On the contrary, when the opening / closing member 56a is displaced to the closed state, the game ball does not win the lower start port 54. The ball entrance device 56 is also designed to symbolize the game concept of the pachinko machine 1, as with the effect device 42.

入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。   A pair of gates 58 are arranged at left and right positions of the ball entry device 56. Further, an attacker device 60 is disposed at a position below the ball entry device 56. The attacker device 60 has an opening / closing member 60 a for opening and closing the special winning opening 62. As shown in the figure, when the opening / closing member 60a is displaced so as to fall down toward the front side, the game ball flowing down from above is guided by the opening / closing member 60a and can enter the big prize opening 62, and conversely opens and closes. When the member 60a is displaced to a position along the board surface, the special winning opening 62 is closed and the game ball does not win.

その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。   In addition, a pair of general winning ports 66 are arranged at left and right positions of the attacker device 60. In addition, a pair of left and right side decoration members 64 are arranged along the lower edge of the game area 12, and a general winning opening 66 is formed in each of the side decoration members 64. These side decoration members 64 also have a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, similar to the production device 42, and a visual sense of unity with the production device 42 is given to the modeling.

サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。   In the side decoration member 64, various information is displayed as the game progresses, and the display of various information can be displayed by lighting / flashing of the LED incorporated in each side decoration member 64. . For this reason, for example, the right side decorative member 64 is formed with four light emitting regions 64a, each of which has a small circular shape, and four are arranged in a diamond shape. . Further, two light emitting regions 64b and 64c are formed above the light emitting region 64a, and each of the light emitting regions 64b and 64c has a bone of an animal (a rod shape like a femur and a bulge that becomes a joint at both ends). Designed in the shape of a certain thing). The left side decorative member 64 is also formed with a total of four light emitting areas 64d and 64e. These light emitting areas 64d and 64e are both small circles and are arranged so as to draw one row in the vertical direction. Hereinafter, the outline of the light emitting regions 64a to 64e will be described.

先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、特別図柄表示器として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り抽選)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54への入賞があると、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り抽選が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。   First, four light emitting areas 64a arranged on the right side function as a special symbol display. The special symbol is for displaying to the outside that a special symbol lottery (a big hit lottery) has been performed in the pachinko machine 1 and that the winning result has been obtained. For example, if there is a prize for the upper start opening 52 or the lower start opening 54 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the four light emitting areas 64a start blinking in various patterns. Then, the variation state of the special symbol is displayed. By such a change start of special symbols (so-called “start”), the player can recognize that the big hit lottery has been performed (or that the lottery result will come out from now on). Thereafter, when a certain amount of time has elapsed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit, a win (big hit) is indicated, and if any one of the four light emitting areas 64a is extinguished, the selection is lost. The aspect which represents is mentioned (however, there exists an aspect other than these). Thereby, the player can visually recognize whether or not the big hit lottery is won. In the present embodiment, by using the liquid crystal display device 50 in addition to the four light emitting areas 64a, decorative designs (for example, designs of numbers “0” to “9”) are changed and stopped and displayed. Various effects related to the special symbol variation display and stop display can be performed.

また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプとして機能する。すなわち、4つの発光領域48には個々に数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。これら4つの発光領域48は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表すことができる。   Further, four light emitting areas 48 are formed at the lower edge of the effect device 42 in relation to the special symbol display, and these four light emitting areas 48 function as a start memory lamp for special symbols. That is, the four light emitting areas 48 are individually designed in the form of numbers “1”, “2”, “3”, “4”, and the four light emitting areas 48 are “1” from left to right. "To" 4 "are arranged in order. These four light emitting areas 48 can represent the starting memory numbers (1 to 4) of special symbols by the light emission (lighting) modes of “1” to “4”.

具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「1」に対応する発光領域48が発光(点灯)して始動記憶数が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。   Specifically, if there is a winning at the upper start opening 52 or the lower start opening 54 during the game, the start condition of the special symbol is stored as a trigger, and if the special symbol is in a variable display in this state, The light emitting area 48 corresponding to “1” emits light (lights up), and it is displayed that the start memory number is 1. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the stop state is changed from the fluctuating state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 48 corresponding to the start storage number “1” is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the start memory number is 4, when the upper limit is reached, no more start conditions are stored.

次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄抽選が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。   Next, of the two light emitting areas 64b and 64c disposed above the light emitting area 64a, the light emitting area 64c located on the right side can function as a normal symbol display by lighting and blinking. The normal symbol is used to indicate that the normal symbol lottery is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is obtained. For example, when a game ball passes through the gate 58 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the light emitting area 64c starts to light up or blink in response to this, thereby displaying the normal symbol fluctuation state. Is done. On the other hand, the left light-emitting area 64b is turned on or off so that the internal game mode (a high probability game mode with a relatively high jackpot probability or a low probability game mode with a relatively low jackpot probability). ) Can be displayed.

そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。   Of the four light emitting areas 64d and 64e that are arranged vertically on the left side decorative member 64, the lower two light emitting areas 64e are turned on and flashed to obtain the starting memory number (1 to 4) of normal symbols. Can be displayed. In addition, one of the upper two light emitting areas 64d is turned on when a big hit is made, so that the type of the big hit can be displayed. The jackpot type will be described later together with the configuration related to the control of the pachinko machine 1.

(3.演出装置の構成)
図4は、遊技板4aに対する演出装置42の具体的な取付態様を示している。演出装置42は大きく分けて、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側に前部ユニット42aが位置し、この前部ユニット42aは遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側には後部ユニット42bが位置し、この後部ユニット42bは遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。また液晶表示装置50は、後部ユニット42bに対してその背面側から取り付けられる。
(3. Configuration of the production device)
FIG. 4 shows a specific manner of attaching the effect device 42 to the game board 4a. The production device 42 is roughly divided into two units divided forward and backward across the game board 4a. Specifically, the front unit 42a is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 42a is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 42b is attached to the game board 4a from the back side. The liquid crystal display device 50 is attached to the rear unit 42b from the back side.

(3−1.貫通穴)
遊技板4aには、その合板材を厚み方向(前後方向)に貫通して形成された貫通穴4bが形成されている。この貫通穴4bは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前部ユニット42aの外形にほぼ合致している。
(3-1. Through hole)
The game board 4a is formed with a through hole 4b formed by penetrating the plywood material in the thickness direction (front-rear direction). The through hole 4b is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the shape of the opening substantially matches the outer shape of the front unit 42a.

(3−2.前部ユニットの取付態様)
前部ユニット42aは、演出装置42の外周部分を構成するようにして環状に成形されており、それゆえ前部ユニット42aの内側部分は大きく開口した状態にある。前部ユニット42aは、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位42rが貫通穴4b内にぴったり嵌り込む形状に成形されており、この後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態で前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられる。なお本実施形態では、前部ユニット4aに電気的な動作を行う部品(例えばソレノイド、LED、基板等)が何も取り付けられていない。このため前部ユニット42aの取り付けに際し、貫通穴4bを通じて何らかの電気配線を接続する必要がないことから、前部ユニット42aは特に他の構成要素との電気的な接続関係を気にすることなく、それ単体で遊技板4aに対して着脱可能となっている。
(3-2. Mounting mode of the front unit)
The front unit 42a is formed in an annular shape so as to constitute the outer peripheral portion of the effect device 42. Therefore, the inner portion of the front unit 42a is in a state of being greatly opened. The front unit 42a is formed in a shape in which the rear part 42r facing the game board 4a is fitted into the through hole 4b when viewed in the front-rear direction, and the rear part 42r is formed in the through hole 4b. The front unit 42a is attached to the game board 4a while being fitted in the game board 4a. In the present embodiment, no parts (for example, solenoids, LEDs, boards, etc.) that perform electrical operations are attached to the front unit 4a. For this reason, when attaching the front unit 42a, since there is no need to connect any electrical wiring through the through hole 4b, the front unit 42a is not particularly concerned about the electrical connection relationship with other components, It can be detachably attached to the game board 4a alone.

また前部ユニット42aには、外周を取り巻くようにしてフランジ部42nが形成されており、このフランジ部42nは遊技板4aの前面と平行に拡がっている。それゆえ前部ユニット42aは、その後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態でフランジ部42nを遊技板4aの前面(化粧シート面)に密着させることができる。フランジ部42nには、適宜の位置にねじ孔が形成されており、前部ユニット42aを遊技板4aに取り付ける際は、フランジ部42nのねじ孔を通じて前部ユニット42aがねじ留めされるものとなっている。   The front unit 42a is formed with a flange portion 42n so as to surround the outer periphery, and the flange portion 42n extends in parallel with the front surface of the game board 4a. Therefore, the front unit 42a can bring the flange portion 42n into close contact with the front surface (the decorative sheet surface) of the game board 4a in a state where the half portion 42r is fitted in the through hole 4b. The flange portion 42n is formed with a screw hole at an appropriate position. When the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front unit 42a is screwed through the screw hole of the flange portion 42n. ing.

さらに前部ユニット42aには、後半分の部位42rから後方に向けて突出する係合片(第1または第2の係合片)42sが形成されている。係合片42sは前部ユニット42aの上縁部に1本と、下縁部に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通穴4bを通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。   Further, the front unit 42a is formed with an engagement piece (first or second engagement piece) 42s that protrudes rearward from the rear portion 42r. There are a total of three engagement pieces 42s, one on the upper edge of the front unit 42a and two on the lower edge (only one is shown in FIG. 4). When inserted from the front side of the game board 4a through the hole 4b, it protrudes further rearward from the back side of the game board 4a.

一方、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位42fや装飾体43b,43d,43e等はいずれも遊技板4aの前面側に位置する。逆に、下縁部に位置する2つの装飾体43cは、後半分の部位42rとともに貫通穴4b内に位置する。前部ユニット42aの前半分の部位42fおよび装飾体43b,43d,43eは、その厚みが例えば案内レール11やパネル飾り4cとほぼ同じに設定されている。このため、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位4fおよび装飾体43b,43d,43eは遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する部材としても機能する。   On the other hand, in the state where the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 42f, the decorative bodies 43b, 43d, 43e, etc. are all located on the front side of the game board 4a. On the contrary, the two decorative bodies 43c positioned at the lower edge are positioned in the through hole 4b together with the rear half portion 42r. The front half part 42f of the front unit 42a and the decorative bodies 43b, 43d, 43e are set to have substantially the same thickness as the guide rail 11 and the panel decoration 4c, for example. For this reason, when the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 4f and the decorative bodies 43b, 43d, 43e project forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding the flow of the game ball. -Also functions as a guiding member.

(3−3.後部ユニットの取付態様)
これに対して後部ユニット42bは、特に貫通穴4bとの間に嵌め合わせの関係を構成することなく遊技板4aの背面に取り付けられる。後部ユニット42bも同様に、フランジ部(図4には示されていない)のねじ孔を通じて遊技板4aにねじ留めされる。
(3-3. Mounting mode of rear unit)
On the other hand, the rear unit 42b is attached to the back surface of the game board 4a without particularly forming a fitting relationship with the through hole 4b. Similarly, the rear unit 42b is screwed to the game board 4a through a screw hole of a flange portion (not shown in FIG. 4).

後部ユニット42bは、その取付状態において大部分が遊技板4aの背面側に位置しており、特に上記の固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46は、いずれも遊技板4aの背面よりわずかに後方に位置する。このため遊技者が遊技盤4に相対すると、貫通穴4bからさらに奥まった位置に固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46が配置されている様子が視認されるため、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。   Most of the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a in the mounted state. In particular, the fixed decorative bodies 45a, 45b, 45c and the decoration member 46 are slightly smaller than the back side of the game board 4a. Located behind. For this reason, when the player faces the game board 4, it is visually recognized that the fixed decorative bodies 45 a, 45 b, 45 c and the decorative member 46 are disposed at positions deeper from the through hole 4 b. You can feel the depth.

ただし、後部ユニット42bには上記の装飾体43aや可動装飾体44a,44b,44cが取り付けられており、これら装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cはいずれも後部ユニット42b(特に装飾部材46)から前面側に突出している。したがって、後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられる際、装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cは背面側から貫通穴4b内に進入した状態となる。   However, the decorative unit 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are attached to the rear unit 42b, and the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are both rear unit 42b (especially a decorative member). 46) to the front side. Therefore, when the rear unit 42b is attached to the game board 4a, the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c are in a state of entering the through hole 4b from the back side.

なお後部ユニット42bは、遊技板4aの背面において貫通穴4bよりも広い範囲にわたって配置されている。つまり、後部ユニット42bは貫通穴4bの開口面積よりも大きい外形を有しており、前面側からは、貫通穴4bを通じて後部ユニット42bの一部のみが視認されている。このため本実施形態では、遊技板4aの前面側から貫通穴4bをくぐらせて後部ユニット42bを着脱することはできない構造となっている。   The rear unit 42b is disposed over a wider area than the through hole 4b on the back surface of the game board 4a. That is, the rear unit 42b has an outer shape larger than the opening area of the through hole 4b, and only a part of the rear unit 42b is visible from the front side through the through hole 4b. For this reason, in the present embodiment, the rear unit 42b cannot be attached or detached by passing through the through hole 4b from the front side of the game board 4a.

(3−4.位置決め機構)
さらに後部ユニット42bには、前部ユニット42aの係合片42sに対応して3箇所に係合孔42hが形成されており(図3には下側の2箇所のみ示されている)、係合孔42hは、後部ユニット42bの係合片(第1または第2の係合片)68a,68b等に形成されている。前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本の係合片42sは貫通穴4bを通じて後部ユニット42bにまで達し、それぞれ対応する係合孔42hに差し込まれる。またこの状態で、個々の係合片42sが係合孔42h(係合片68a,68b等)に係合するので、これにより前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが相互に位置決めされる。なお、ここでいう「係合」は、前後方向への拘束力を発揮するものではなく、前部ユニット42aまたは後部ユニット42bの上下・左右・斜め方向(盤面に沿う方向)への位置ずれを拘束するものである。
(3-4. Positioning mechanism)
Furthermore, the rear unit 42b is formed with engagement holes 42h at three locations corresponding to the engagement pieces 42s of the front unit 42a (only the lower two locations are shown in FIG. 3). The joint hole 42h is formed in the engagement pieces (first or second engagement pieces) 68a, 68b and the like of the rear unit 42b. When the front unit 42a and the rear unit 42b are attached to the game board 4a from the front and rear, the three engagement pieces 42s reach the rear unit 42b through the through holes 4b and are respectively inserted into the corresponding engagement holes 42h. . Further, in this state, the individual engaging pieces 42s are engaged with the engaging holes 42h (engaging pieces 68a, 68b, etc.), whereby the front unit 42a and the rear unit 42b are positioned relative to each other. Note that the term “engagement” here does not indicate a restraining force in the front-rear direction, but a positional shift of the front unit 42a or the rear unit 42b in the up / down / left / right / oblique directions (directions along the board surface). It is a restraint.

演出装置42の下縁部、つまり液晶表示装置50の画面より下方の部位には球誘導部材70,72が配置されている。球誘導部材70,72は、その上面にて遊技球を案内し、その転動方向にいろいろな変化を与えることができる。図4中に2点鎖線で示されているように、球誘導部材72は前部ユニット42aとともに手前側へ分離可能な構造となっている。なお、球誘導部材70,72については後に詳述する。   Ball guiding members 70 and 72 are arranged at the lower edge of the rendering device 42, that is, at a portion below the screen of the liquid crystal display device 50. The ball guiding members 70 and 72 can guide the game ball on the upper surface thereof and can give various changes in the rolling direction. As shown by a two-dot chain line in FIG. 4, the ball guide member 72 has a structure that can be separated to the front side together with the front unit 42a. The ball guide members 70 and 72 will be described in detail later.

(3−5.表示ユニット)
上記の液晶表示装置50は、表示制御基板と一体化された表示ユニットとして構成されており、この表示ユニットの状態で後部ユニット42bに対し背面側から取り付けられている。液晶表示装置50は、その画面上で演出的な画像を表示することができ、遊技盤4の完成状態で、液晶表示装置50の画面は貫通穴4bを通じて前面側から視認される。
(3-5. Display unit)
The liquid crystal display device 50 is configured as a display unit integrated with a display control board, and is attached to the rear unit 42b from the back side in the state of the display unit. The liquid crystal display device 50 can display a stunning image on the screen. When the game board 4 is completed, the screen of the liquid crystal display device 50 is viewed from the front side through the through hole 4b.

(4.球誘導部材の構成)
図5は、演出装置42を構成要素に分解した状態で示している。既に説明したように、演出装置42は大きく分けて前部ユニット42aおよび後部ユニット42bから構成されており、これらは相互に着脱可能な構造となっているが、後部ユニット42bにはさらに2つの球誘導部材70,72および内部装飾体74が着脱可能に取り付けられている。
(4. Configuration of ball guide member)
FIG. 5 shows the rendering device 42 in a state of being disassembled into components. As already described, the production device 42 is roughly divided into a front unit 42a and a rear unit 42b, which are detachable from each other, but the rear unit 42b has two more spheres. The guide members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are detachably attached.

図5に示されているように、後部ユニット42bには、液晶表示装置50の表示画面よりも下方の部位に奥壁68が形成されており、この奥壁68は後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられた状態では、盤面に対してほぼ平行に位置する。奥壁68は後部ユニット42bの左右側縁部の間をつなぐようにして拡がり、正面からみてほぼ逆台形状をなしている。   As shown in FIG. 5, the rear unit 42b is formed with a back wall 68 at a position below the display screen of the liquid crystal display device 50. The back wall 68 is formed by the rear unit 42b and the game board 4a. In the state attached to the board, it is positioned substantially parallel to the board surface. The back wall 68 expands so as to connect between the left and right edges of the rear unit 42b, and has a substantially inverted trapezoidal shape when viewed from the front.

(4−1.係合片)
奥壁68の両側端部には、それぞれ係合片68a,68bが形成されており、これら係合片68a,68bはいずれも奥壁68から前面側に向けて突出している。また、左右の係合片68a,68bは扁平した円筒形状をなし、このうち正面からみて左側の係合片68aは縦方向に扁平しており、右側の係合片68bは横方向に扁平している。そして、これら係合片68a,68bの内部にそれぞれ上記の係合孔42hが形成されている。なお図5に示されているように、後部ユニット42bの上部位置には、3つ目の係合孔42hを形成するための係合片68sが形成されている。
(4-1. Engagement piece)
Engagement pieces 68a and 68b are respectively formed at both end portions of the back wall 68, and both of the engagement pieces 68a and 68b protrude from the back wall 68 toward the front side. The left and right engagement pieces 68a and 68b are formed in a flat cylindrical shape, and the left engagement piece 68a is flattened in the vertical direction when viewed from the front, and the right engagement piece 68b is flattened in the horizontal direction. ing. The engagement holes 42h are formed in the engagement pieces 68a and 68b, respectively. As shown in FIG. 5, an engagement piece 68s for forming a third engagement hole 42h is formed at the upper position of the rear unit 42b.

左右の係合片68a,68bの上方には、それぞれねじ用のボス部68cが形成されており、このボス部68cもまた前面側に突出している(図5には左側のボス部68cのみが示されている)。また奥壁68の下端部には、その中心から左右対称となる位置に2つのボス部68dが形成されている。これらボス部68dもまた、奥壁68から前面側に突出している。そして2つのボス部68dより上方の位置には、それぞれねじ用の貫通穴68eが形成されている。   A screw boss 68c is formed above the left and right engaging pieces 68a and 68b, respectively, and this boss 68c also protrudes to the front side (only the left boss 68c is shown in FIG. 5). It is shown). In addition, two bosses 68d are formed at the lower end portion of the back wall 68 at positions that are symmetrical from the center. These boss portions 68d also project from the back wall 68 to the front side. A screw through hole 68e is formed at a position above the two boss portions 68d.

球誘導部材70,72および内部装飾体74は、いずれも前面側から奥壁68に対して着脱可能となっている。図5に示されている状態から取付順にみると、内部装飾体74が最初に奥壁68に取り付けられ、その前面側から奥側の球誘導部材72が取り付けられ、そして最後に手前側の球誘導部材70が取り付けられる。   The ball guiding members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are all detachable from the back wall 68 from the front side. When viewed from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is first attached to the back wall 68, the back side ball guiding member 72 is attached from the front side, and finally the front side ball is attached. The guide member 70 is attached.

このうち、内部装飾体74の下縁部にはU字形状の切欠部74aが形成されており、内部装飾体74が奥壁68に密着されたとき、これら切欠部74aによって下側にある2つのボス部68dとの干渉が避けられるものとなっている。また図5には示されていないが、内部装飾体74の背面側には2つのねじ穴が形成されており、これらねじ穴は奥壁68の貫通穴68eにそれぞれ対応している。   Among these, a U-shaped cutout 74 a is formed at the lower edge of the internal decoration body 74, and when the internal decoration body 74 is in close contact with the back wall 68, the cutout 74 a is located on the lower side. Interference with the two bosses 68d can be avoided. Although not shown in FIG. 5, two screw holes are formed on the back side of the internal decorative body 74, and these screw holes correspond to the through holes 68 e of the back wall 68, respectively.

(4−2.係合部)
奥側と手前側の球誘導部材70,72には、それぞれ両端部に係合孔部(係合部)70a,72aが形成されている。これら係合孔部70a,72aはいずれも球誘導部材70,72を前後方向に貫通して形成されており、その開口形状は係合片68a,68bの外形よりわずかに大きい。また球誘導部材70,72には、それぞれボス部68c,68dに対応する位置にねじ孔が形成されている。なお、図5には奥側の球誘導部材72についてのみ、ねじ孔72b,72cが示されているが、手前側の球誘導部材70にも同様のねじ孔(符号を70b,70cとして区別する)が形成されている。
(4-2. Engagement part)
Engagement hole portions (engagement portions) 70a and 72a are formed at both ends of the rear and front ball guide members 70 and 72, respectively. These engagement holes 70a and 72a are formed so as to penetrate the ball guiding members 70 and 72 in the front-rear direction, and the opening shape thereof is slightly larger than the outer shape of the engagement pieces 68a and 68b. The ball guide members 70 and 72 are formed with screw holes at positions corresponding to the boss portions 68c and 68d, respectively. 5, screw holes 72b and 72c are shown only for the rear-side ball guiding member 72, but similar screw holes (reference numerals 70b and 70c are also distinguished for the front-side ball guiding member 70. ) Is formed.

(4−3.内部装飾体の取り付け)
図5に示されている状態から内部装飾体74が奥壁68に押しつけられるようにして密着すると、内部装飾体74は係合片68a,68bの間に位置付けられる。この状態で、内部装飾体74は後部ユニット42bの背面側から2つの貫通穴68eを通じてねじ留めされる。内部装飾体74の前後方向の厚み寸法は、左右の係合片68a,68bやボス部68c,68dの突出寸法よりも小さく設定されている。それゆえ、最初に内部装飾体74が取り付けられた状態では、左右の係合片68a,68bおよびボス部68c,68dが依然として前面側に突出した格好となる。
(4-3. Attaching the internal decorative body)
When the inner decorative body 74 is pressed against the back wall 68 from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is positioned between the engagement pieces 68a and 68b. In this state, the internal decoration body 74 is screwed through the two through holes 68e from the back side of the rear unit 42b. The thickness dimension in the front-rear direction of the internal decoration body 74 is set to be smaller than the protruding dimensions of the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d. Therefore, in the state in which the internal decoration body 74 is first attached, the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d are still projected to the front side.

(4−4.奥側の球誘導部材の取り付け)
この状態で、次に奥側の球誘導部材72が内部装飾体74の前面側に重ね合わせられると、左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部72aに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材72が後部ユニット42bに対して位置決めされる。またこの状態で、球誘導部材72のねじ孔72b,72cが位置する部位は、それぞれ対応するボス部68c,68dの前端に密着する。この場合、左右の係合片68a,68bは依然として前面側に突出しているが、ボス部68c,68dは球誘導部材72の背後に隠れた状態となる。
(4-4. Attaching the back side ball guide member)
In this state, when the back-side ball guiding member 72 is next superimposed on the front side of the internal decoration body 74, the left and right engagement pieces 68a and 68b are fitted into the corresponding engagement hole portions 72a, respectively. The ball guiding member 72 is positioned with respect to the rear unit 42b by the fitting. Further, in this state, the portions where the screw holes 72b and 72c of the ball guiding member 72 are located are in close contact with the front ends of the corresponding boss portions 68c and 68d, respectively. In this case, the left and right engaging pieces 68 a and 68 b still protrude to the front side, but the boss portions 68 c and 68 d are hidden behind the ball guiding member 72.

(4−5.手前側の球誘導部材の取り付け)
そして、最後に手前側の球誘導部材70が奥側の球誘導部材72の前面側に重ね合わされると、同様に左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部70a,70bに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材70が後部ユニット42bに対して位置決めされる。この状態で手前側の球誘導部材70のねじ孔は、奥側の球誘導部材72のねじ孔72b,72cの前面側に正確に位置付けられる。
(4-5. Attaching the ball guide member on the front side)
Finally, when the front-side ball guide member 70 is superimposed on the front side of the back-side ball guide member 72, the left and right engagement pieces 68a and 68b are similarly inserted into the corresponding engagement holes 70a and 70b. The ball guide member 70 is positioned with respect to the rear unit 42b by fitting and fitting. In this state, the screw hole of the front ball guide member 70 is accurately positioned on the front side of the screw holes 72b and 72c of the rear ball guide member 72.

この後、手前側の球誘導部材70のねじ孔を通じて固定用のねじを締め込むことにより、2つの球誘導部材70,72をともに後部ユニット42bに対して固定することができる。   Thereafter, the two ball guiding members 70 and 72 can be fixed to the rear unit 42b by tightening a fixing screw through the screw hole of the front ball guiding member 70.

(4−6.前部ユニット・後部ユニットの取り付け)
遊技盤4の製造工程において、遊技板4aに対して最初に後部ユニット42bを取り付ける際は、上記の手順により内部装飾体74および球誘導部材70,72が先に後部ユニット42bに装着されている。したがって通常、遊技板4aに対する演出装置42の取付作業は、後部ユニット42bと前部ユニット42aの2つについてだけとなる。
(4-6. Attaching the front unit and rear unit)
In the manufacturing process of the game board 4, when the rear unit 42b is first attached to the game board 4a, the internal decoration body 74 and the ball guide members 70 and 72 are first attached to the rear unit 42b by the above procedure. . Therefore, normally, the attaching operation of the effect device 42 to the game board 4a is performed only for the rear unit 42b and the front unit 42a.

(5.遮蔽領域)
図6は、演出装置42の左側縁部の一部と下縁部を示している。上記のように前部ユニット42aおよび後部ユニット42bがそれぞれ遊技板4aに取り付けられると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に位置付けられる。このとき、前部ユニット42aは手前側の球誘導部材70のねじ孔70b,70cの前面側に密着し、この状態でねじ孔70b,70cを遮蔽することで、これらを前面側から視認できなくしている。また本実施形態では、上記の係合片68a,68bもまた前部ユニット42aの下側縁部に遮蔽されており、これにより球誘導部材70の着脱や位置決めに関する全ての構成が前面側から視認されなくなっている。なお、上部位置にある係合片68sについても、前部ユニット42aの上縁部によって前面側から視認不能に遮蔽されている。
(5. Shielding area)
FIG. 6 shows a part of the left edge portion and the lower edge portion of the rendering device 42. When the front unit 42a and the rear unit 42b are attached to the game board 4a as described above, the front unit 42a is positioned on the front side of the rear unit 42b. At this time, the front unit 42a is in close contact with the front side of the screw holes 70b and 70c of the ball guide member 70 on the near side, and in this state, the screw holes 70b and 70c are shielded so that they cannot be seen from the front side. ing. In the present embodiment, the engaging pieces 68a and 68b are also shielded by the lower edge of the front unit 42a, so that all the configurations relating to the attachment and detachment and positioning of the ball guiding member 70 are visible from the front side. It is no longer being done. Note that the engaging piece 68s in the upper position is also shielded from the front side by the upper edge of the front unit 42a.

(6.ワープ通路)
図6に示されているように、前部ユニット42aの左側面、つまり装飾体43bの左側面には、側方の遊技領域12に向けて開口する球導入口76が形成されている。そして前部ユニット42aには、球導入口76から内部に延びる上ワープ通路78aが形成されている。上ワープ通路78aは、球導入口76から右下方へ緩やかに傾斜した後、ちょうど装飾体43bの中心あたりから奥方向に折れ曲がり、緩やかに下り傾斜している。
(6. Warp passage)
As shown in FIG. 6, a ball introduction port 76 that opens toward the side game area 12 is formed on the left side surface of the front unit 42a, that is, the left side surface of the decorative body 43b. In the front unit 42a, an upper warp passage 78a extending from the ball introduction port 76 to the inside is formed. The upper warp passage 78a is gently inclined downward from the sphere introduction port 76 to the lower right, and then is bent from the center of the decorative body 43b to the back and gently inclined downward.

この後、上ワープ通路78aは前部ユニット42aの後端位置で終了し、そこから奥の位置で下ワープ通路78bに引き継がれるようにして連結されている。下ワープ通路78bは、後部ユニットの左側縁部の内部を延びるようにして形成されており、上ワープ通路78aから続く最奥部で下ワープ通路78bが突き当たりになると、そこから下ワープ通路78bは下方に折れ曲がるようにして一気に下っている。そして、下ワープ通路78bは後部ユニット42bの左側縁部の下端位置で右方向へ折れ曲がり、終端位置で右方向に開放されている。下ワープ通路78bの終端にはワープ出口78cが形成されており、このワープ出口78cは奥側の球誘導部材72の上面に通じている。   Thereafter, the upper warp passage 78a ends at the rear end position of the front unit 42a, and is connected to the lower warp passage 78b at a rear position from there. The lower warp passage 78b is formed so as to extend inside the left side edge of the rear unit, and when the lower warp passage 78b comes into contact with the innermost portion continuing from the upper warp passage 78a, the lower warp passage 78b It goes down all at once, bending down. The lower warp passage 78b bends to the right at the lower end position of the left edge of the rear unit 42b and is opened to the right at the end position. A warp outlet 78c is formed at the end of the lower warp passage 78b, and the warp outlet 78c communicates with the upper surface of the ball guiding member 72 on the back side.

したがって、遊技領域12を流下する遊技球が球導入口76に飛び込むと、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って演出装置42の内側に導かれ、そしてワープ出口78cから奥側の球誘導部材72上に放出される。   Therefore, when a game ball flowing down the game area 12 jumps into the ball introduction port 76, it is guided to the inside of the effect device 42 through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b, and guided to the back side from the warp outlet 78c. Released onto member 72.

この後、遊技球は奥側の球誘導部材72から手前側の球誘導部材70に順次乗り移るようにして転動し、最終的に球誘導部材70から前部ユニット42aの下縁部を介して下方にこぼれ落ちるか、もしくは放出通路72dに入り込んで下側の放出口72eから真下に放出されることとなる。このとき、放出口72eから放出された遊技球は、その直下に配置されている2本の障害釘(命釘)の間を真下に通り抜け、比較的高い確率で上始動口52に入賞することができる。これに対し前部ユニット42aの上縁部を介してこぼれ落ちる遊技球の大部分は、障害釘に跳ね返されて落下方向がランダムに変化するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しなくなる。以下、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様について説明する。   Thereafter, the game ball rolls so as to sequentially transfer from the back-side ball guide member 72 to the front-side ball guide member 70, and finally from the ball guide member 70 via the lower edge of the front unit 42a. It spills downward or enters the discharge passage 72d and is discharged directly from the lower discharge port 72e. At this time, the game ball released from the discharge port 72e passes directly between the two obstacle nails (life nails) arranged immediately below it, and wins the upper start port 52 with a relatively high probability. Can do. On the other hand, most of the game balls that spill through the upper edge of the front unit 42a are bounced back by the obstacle nail and the direction of the fall changes randomly, so that only a relatively low probability wins the upper start opening 52. No longer. Hereinafter, the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 will be described.

(8.球誘導部材による誘導態様)
図7から図9は、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様と、合わせて前部ユニット42aからの遊技球の放出態様を示している。上記のように、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って案内された遊技球は、ワープ出口78cから奥側の球誘導部材72上に送出される。奥側の球誘導部材72には、正面からみて最も奥(液晶表示装置50の画面寄り)の位置に上段ステージ80が形成されており、そして上段ステージ80の手前側に中段ステージ82が形成されている。
(8. Guiding mode by ball guiding member)
7 to 9 show the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 and the manner of releasing the game ball from the front unit 42a. As described above, the game balls guided through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b are delivered from the warp outlet 78c onto the ball guiding member 72 on the back side. An upper stage 80 is formed on the far side ball guiding member 72 at the farthest position (close to the screen of the liquid crystal display device 50) when viewed from the front, and an intermediate stage 82 is formed on the front side of the upper stage 80. ing.

このうち上段ステージ80は谷形状に中央が低くなっているが、反対に中段ステージ82は山形状に中央が高くなっている。また、上段ステージ80の中央位置には、手前側へ傾斜する窪み部80aが形成されている。このため遊技球は、上段ステージ80上を左右に転動しながら減速し、やがて中央の窪み部80aに入り込み、ここから中段ステージ82上へ移動することとなる。このとき、中央の窪み部80a内に入り込んだ遊技球のなかには、すぐに中段ステージ82上へ移動せず、この窪み部80a内にて僅かに左右方向に揺れ動くようにして転動するものもある。   Of these, the upper stage 80 has a valley shape with a lower center, but the middle stage 82 has a mountain shape with a higher center. In addition, a recess 80 a that is inclined toward the front side is formed at the center position of the upper stage 80. Therefore, the game ball decelerates while rolling left and right on the upper stage 80, eventually enters the central recess 80a, and moves from here to the middle stage 82. At this time, some of the game balls that have entered the central depression 80a do not move immediately onto the middle stage 82, but roll in such a manner that they slightly swing in the left-right direction within the depression 80a. .

遊技球が中段ステージ82上に移動すると、左右いずれかへ転動方向が振り分けられ、そのまま遊技球は傾斜に沿って転動する。中段ステージ82の両側端部では、側壁82aが両側端へ近づくにつれて手前側へ湾曲するようにして成形されている。このため遊技球は、中段ステージ82の両側端に近づくと、湾曲した側壁82aに沿って手前側へ案内され、そのまま手前側の球誘導部材70上へこぼれ落ちる。   When the game ball moves onto the middle stage 82, the rolling direction is assigned to either the left or right, and the game ball rolls along the inclination as it is. At both end portions of the middle stage 82, the side wall 82a is shaped to bend toward the near side as it approaches the both end portions. For this reason, when the game ball approaches the both side ends of the middle stage 82, it is guided to the near side along the curved side wall 82a, and spills onto the ball guide member 70 on the near side as it is.

手前側の球誘導部材70には、その上面に下段ステージ84が形成されているほか、その両端部には、それぞれ中段ステージ82の側壁82aに連なる案内壁84aが形成されている。これら案内壁84aは、側壁82aとは反対に下段ステージ84の両側方から前面側へ回り込むようにして湾曲して成形されている。このため、上記のように中段ステージ82の側壁82aに案内されて手前側へこぼれ落ちた遊技球は、今度は案内壁84aに沿ってUターンするようにして案内される。   A lower stage 84 is formed on the upper surface of the sphere guide member 70 on the near side, and guide walls 84 a that are continuous with the side wall 82 a of the middle stage 82 are formed on both ends thereof. These guide walls 84a are curved and formed so as to go from both sides of the lower stage 84 to the front side, opposite to the side walls 82a. Therefore, the game ball guided to the side wall 82a of the middle stage 82 and spilled to the near side as described above is guided to make a U-turn along the guide wall 84a.

下段ステージ84は、上面が波打つようにして成形されており、その中央部分がわずかに盛り上がっているほか、中央部分から左右の部分が緩やかなカーブを描くようにして窪んでいる。また、中央部分とその左右の部分には、それぞれ窪み部84b,84cが形成されており、このうち中央部分の窪み部84bは奥側へ向けて下り傾斜を有し、その左右の部分の窪み部84cは、反対に手前側へ向けて下り傾斜を有する。   The lower stage 84 is shaped such that the upper surface is wavy, and the central portion is slightly raised, and the left and right portions are recessed from the central portion so as to draw a gentle curve. In addition, the central portion and the left and right portions thereof are formed with recessed portions 84b and 84c, respectively, and the recessed portion 84b in the central portion has a downward slope toward the back side, and the recessed portions on the left and right portions thereof. On the contrary, the portion 84c has a downward slope toward the near side.

図9に示されているように、上記の放出通路72dは下段ステージ84の後方を下り、そして下段ステージ84よりも下方の位置から前方へ屈曲されて緩やかに傾斜している。放出通路72dは前部ユニット42aの内部にまで通じ、そして上記の放出口72eにて前面側へ開放している。   As shown in FIG. 9, the discharge passage 72 d descends behind the lower stage 84 and is bent forward from a position below the lower stage 84 to be gently inclined. The discharge passage 72d leads to the inside of the front unit 42a, and opens to the front side at the discharge port 72e.

したがって、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、左右の部分の窪み部84cを通り過ぎて中央部分の窪み部84bまで到達し、そして窪み部84b(第1の誘導経路)から放出通路72dに入り込んだ遊技球は、上記のように放出口72eから真下方向へ放出されるため、比較的高い確率で上始動口52に入賞する態様で誘導される(図7,図9)。   Accordingly, among the game balls rolling on the lower stage 84, the left and right portions of the game ball pass through the hollow portion 84c and reach the central hollow portion 84b, and the discharge passage from the hollow portion 84b (first guide path). Since the game ball that has entered 72d is released directly downward from the discharge port 72e as described above, it is guided in such a manner that it wins the upper start port 52 with a relatively high probability (FIGS. 7 and 9).

これに対し、左右の部分の窪み部84c(第2の誘導経路)は、遊技球を下段ステージ84から前部ユニット42aの下縁部に送出するための誘導経路となっている。このため、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、その中央部分まで到達する勢いがなかったか、もしくは中央部分まで到達する勢いはあったが、窪み部84bを通り過ぎて左右いずれかに下ってしまった遊技球は、左右の部分の窪み部84c内に入り込み、ここから手前側にこぼれ落ちる。なお、窪み部84c内に入り込んだ遊技球のなかには、ここで僅かに左右に揺れ動くようにして転動するものもある。いずれにしても、窪み部84c内に入り込んだ遊技球は、やがてその傾斜に沿って手前側へ誘導され、前部ユニット42aの下縁部の上面を介して下方の遊技領域12に送出されることとなる。   On the other hand, the left and right recesses 84c (second guide path) are guide paths for sending the game ball from the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a. For this reason, among the game balls rolling on the lower stage 84, there was no momentum to reach the central portion, or there was momentum to reach the central portion, but either left or right after passing through the depression 84b The game balls that have fallen enter the hollow portions 84c on the left and right portions, and spill out from here. Note that some of the game balls that have entered the recess 84c roll so as to slightly swing left and right here. In any case, the game ball that has entered the recess 84c is eventually guided to the near side along the inclination and is sent to the lower game area 12 through the upper surface of the lower edge of the front unit 42a. It will be.

前部ユニット42aの下縁部は、その中央の部分が低くなった谷形状に形成されている。また、この中央の部分(放出口72eより上方の部分)は手前側へ僅かに傾斜しており、さらには遊技球が左右方向に転動できるだけの幅を有している。したがって、下段ステージ84の窪み部84cから前部ユニット42aの下縁部へ移動した遊技球は、その中央の部分に集められ、ここで左右方向に転動しながらその位置を変え、やがて下方にこぼれ落ちる。この場合、遊技球は左右方向でみるといろいろな位置から落下するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しない態様で誘導される(図8,図9)。   The lower edge portion of the front unit 42a is formed in a valley shape having a lower central portion. Further, this central portion (portion above the discharge port 72e) is slightly inclined toward the front side, and further has a width that allows the game ball to roll in the left-right direction. Therefore, the game balls that have moved from the recess 84c of the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a are collected at the center, where they change position while rolling in the left-right direction, and eventually downward. Spill down. In this case, since the game ball falls from various positions when viewed in the left-right direction, the game ball is guided in such a manner as to win the upper start opening 52 only with a relatively low probability (FIGS. 8 and 9).

(9.球誘導部材の性能評価)
以上が下段ステージ84、つまり、手前側の球誘導部材70による2通りの誘導態様であるが、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、下段ステージ84の曲面形状や窪み部84b,84cの面形状によって変わってくる。例えば、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面から極端に大きく落ちくぼんでいれば、それだけ遊技球が窪み部84bに入りやすくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に高くなる。反対に、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面と比較してそれほど落ちくぼんでいなければ、それだけ遊技球が窪み部84bに入りにくくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に低くなる(その他の各種要因も考えられるが、ここでは割愛する)。
(9. Performance evaluation of ball guide member)
The above is the two stages of guidance by the lower stage 84, that is, the front-side ball guiding member 70, but the proportion of the game balls guided in the form of passing through the discharge passage 72d depends on the curved shape and the depression of the lower stage 84. It varies depending on the surface shapes of 84b and 84c. For example, if the depression 84b in the central portion is extremely greatly depressed from the upper surface of the lower stage 84 in the surrounding area, the game ball easily enters the depression 84b, and as a result, the game ball passes through the discharge passage 72d. The ratio induced by is relatively high. On the other hand, if the depression 84b in the central portion is not so depressed as compared with the upper surface of the lower stage 84 in the vicinity, the game ball is less likely to enter the depression 84b, and as a result, the game ball is released into the discharge passage 72d. The ratio induced in the mode passing through is relatively low (other various factors are conceivable, but are omitted here).

上記のような遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、パチンコ機1の開発過程で行われる球誘導部材70の性能評価に関係してくる。すなわち、パチンコ機1の開発過程では、試作段階で制作されたパチンコ機1について遊技球の試射による性能試験が行われており、この中で球誘導部材70の性能(放出通路72dへの誘導割合)が検証される。そして、性能評価の結果、見直しが必要であれば球誘導部材70の具体的な形状を変更して改めて試射を行い、性能評価を繰り返すといった作業が日常的に行われている。あるいは、曲面形状の異なる複数の球誘導部材70を1つずつ順番に付け替えて試射を行い、個々の球誘導性能を比較・検討するといった性能評価も行われる。このような性能評価に際して、本実施形態では球誘導部材70の着脱作業に関する有利な構造を採用しており、以下にその具体的な内容を説明する。   The ratio at which the game balls are guided in the manner of passing through the discharge passage 72d as described above is related to the performance evaluation of the ball guide member 70 performed in the development process of the pachinko machine 1. That is, in the development process of the pachinko machine 1, a performance test is performed on the pachinko machine 1 produced in the prototype stage by trial shooting of a game ball, in which the performance of the ball guiding member 70 (the ratio of guidance to the discharge passage 72d) ) Is verified. As a result of the performance evaluation, if it is necessary to review the work, a specific shape of the ball guiding member 70 is changed, a test shot is performed again, and the performance evaluation is repeated on a daily basis. Alternatively, performance evaluation is also performed in which a plurality of ball guiding members 70 having different curved surface shapes are sequentially changed one by one and tested, and individual ball guiding performances are compared and examined. In this performance evaluation, the present embodiment adopts an advantageous structure related to the attaching / detaching operation of the ball guiding member 70, and the specific contents thereof will be described below.

(10.着脱空間)
図10は、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の着脱の態様を具体的に示している。なお、ここでいう「組み立て後」は、パチンコ機1が作動できる状態、つまり遊技球を発射して遊技を行ったり、賞球を払い出したり、演出動作を行ったりできる状態に組み立てられた後を意味する。したがって、ここでは上記の前部ユニット42aおよび後部ユニット42bは既に遊技板4aに取り付け済みであり、また、遊技盤4には必要な構成要素が全て取り付けられた状態で遊技盤装着枠9に装着されている。
(10. Detachable space)
FIG. 10 specifically shows how the ball guide member 70 is attached and detached after the pachinko machine 1 is assembled. Here, “after assembly” refers to a state in which the pachinko machine 1 can be operated, that is, after being assembled into a state in which a game ball can be launched to play a game, a prize ball can be paid out, or a production operation can be performed. means. Accordingly, here, the front unit 42a and the rear unit 42b are already attached to the game board 4a, and the game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 with all necessary components attached. Has been.

図10に示されているように、パチンコ機1が組み立てられた後であっても、その前面枠5を開放することで、演出装置42の前部ユニット42aだけを遊技板4aから取り外すことが可能である。すなわち、前部ユニット42aは、そのフランジ部42nを介して遊技板4aに複数箇所でねじ留めされていることから、これらねじを緩めて抜き取れば、あとは前部ユニット42aを手前側へ引っ張るだけで、これを容易に遊技板4aから離脱させることができる。なお、図10では本体枠3までもが外枠2から前面側へ開かれた状態で示されているが、ここでは本体枠3を開放することが必須ではない。したがって、以下の説明では前面枠5だけが開放されている場合にも該当するものとする。   As shown in FIG. 10, even after the pachinko machine 1 is assembled, it is possible to remove only the front unit 42a of the effect device 42 from the game board 4a by opening the front frame 5 thereof. Is possible. That is, since the front unit 42a is screwed to the game board 4a through the flange portion 42n at a plurality of locations, if the screws are loosened and removed, the front unit 42a is pulled to the near side. This can be easily detached from the game board 4a. In FIG. 10, even the main body frame 3 is shown as being opened from the outer frame 2 to the front side, but it is not essential here to open the main body frame 3. Therefore, in the following description, it is assumed that only the front frame 5 is open.

前部ユニット42aが取り外されると、それまで前部ユニット42aが嵌め込まれていた貫通穴4bが前面側に露出する。そして、このとき貫通穴4bの下側部分には、球誘導部材70の着脱空間86が形成(開通)された状態で存在することとなる。この着脱空間86は、手前側の球誘導部材70を後部ユニット42bに対して遊技板4aの前面側から着脱するための作業経路・空間としての位置付けであり、前面側からみて球誘導部材70の外形寸法とほとんど同じか、それより大きい投影面積を有する経路・空間として規定される。   When the front unit 42a is removed, the through hole 4b into which the front unit 42a has been fitted is exposed to the front side. At this time, the detachable space 86 of the ball guiding member 70 is formed (opened) in the lower portion of the through hole 4b. The attaching / detaching space 86 is positioned as a work path / space for attaching / detaching the front ball guiding member 70 to / from the rear unit 42b from the front side of the game board 4a. It is defined as a path / space having a projected area almost the same as or larger than the external dimension.

したがって、通常の完成状態で前部ユニット42aが遊技板4aに装着されていると、球誘導部材70の前面側の一部(係合片68a,68b、ねじ孔70b,70cを含む部分)は前部ユニット42aの下縁部によって遮蔽されているため、この状態で着脱空間86は形成されていない(閉鎖されている)ことになる。   Therefore, when the front unit 42a is attached to the game board 4a in a normal completed state, a part of the front side of the ball guide member 70 (a part including the engagement pieces 68a and 68b and the screw holes 70b and 70c) Since it is shielded by the lower edge portion of the front unit 42a, the detachable space 86 is not formed (closed) in this state.

一方、図10に示されているように、前面枠5を開放した状態でさらに遊技板4aから前部ユニット42aが取り外されると、着脱空間86が形成(開通)された状態となる。この状態で、パチンコ機1の開発者・設計者は既存の球誘導部材70を取り外し、そして新たに用意した別の球誘導部材70に付け替える作業を行うことができる。このとき開発者・設計者は、先ず着脱空間86を通じて前面側に露出されたねじの頭に工具を突き立て、そのまま工具を回してねじを緩めることで2箇所の締結を解除することができる。そして開発者・設計者が着脱空間86を通じて球誘導部材70を手前側へ引っ張れば、その係合孔部70aと後部ユニット42bの係合片68a,68bとの嵌め合わせが外れるので、その後は容易に球誘導部材70だけを取り外すことができる。なお、このとき奥側の球誘導部材72の締結も一緒に解除されているが、奥側の球誘導部材72はその係合孔部72aを係合片68a,68bに嵌め合わせた状態にあるので、手前側の球誘導部材70と一緒に奥側の球誘導部材72が脱落してしまうことはない。   On the other hand, as shown in FIG. 10, when the front unit 42a is further removed from the game board 4a with the front frame 5 opened, the detachable space 86 is formed (opened). In this state, the developer / designer of the pachinko machine 1 can perform an operation of removing the existing ball guiding member 70 and replacing it with another newly prepared ball guiding member 70. At this time, the developer / designer can release the fastening at the two locations by first pushing the tool to the head of the screw exposed to the front surface through the attachment / detachment space 86, and turning the tool as it is to loosen the screw. When the developer / designer pulls the ball guiding member 70 toward the front side through the attachment / detachment space 86, the engagement hole portion 70a and the engagement pieces 68a, 68b of the rear unit 42b are disengaged. Only the ball guiding member 70 can be removed. At this time, the fastening of the back-side ball guiding member 72 is also released together, but the back-side ball guiding member 72 is in a state in which the engaging hole portion 72a is fitted to the engaging pieces 68a and 68b. Therefore, the back-side ball guiding member 72 is not dropped together with the front-side ball guiding member 70.

上記のようにして既存の球誘導部材70が取り外されると、後部ユニット42bには奥側の球誘導部材72が残された状態となる。次に設計者・開発者は、交換品として用意された別の球誘導部材70を着脱空間86内に位置付け、そして、左右の係合孔部70aを後部ユニット42bの係合片68a,68bに嵌め合わせるようにして球誘導部材70を押し込んでいく。係合孔部70a,70bが係合片68a,68bに正確に嵌め合わせられていれば、後はそのまま球誘導部材70を押し込んでいくだけで球誘導部材70が後部ユニット42bに対して正確に位置決めされる。これにより、奥側の球誘導部材72に対して手前側の球誘導部材70が重ね合わせられるようにして位置付けられる。そして開発者・設計者は、着脱空間86を通じて球誘導部材70,72をともにねじ留めし、後部ユニット42bへの取り付けを完了する。   When the existing ball guiding member 70 is removed as described above, the rear ball guiding member 72 remains in the rear unit 42b. Next, the designer / developer positions another ball guide member 70 prepared as a replacement in the attachment / detachment space 86, and the left and right engagement hole portions 70a are engaged with the engagement pieces 68a and 68b of the rear unit 42b. The ball guiding member 70 is pushed in so as to fit. If the engagement hole portions 70a and 70b are accurately fitted to the engagement pieces 68a and 68b, the ball guide member 70 is accurately inserted into the rear unit 42b simply by pushing the ball guide member 70 as it is. Positioned. Accordingly, the front-side ball guide member 70 is positioned so as to be superimposed on the back-side ball guide member 72. Then, the developer / designer screws the ball guiding members 70 and 72 together through the attachment / detachment space 86 to complete the attachment to the rear unit 42b.

このようにして球誘導部材70の付け替えが終わると、開発者・設計者は図10に示される状態から前部ユニット42aを元通りに遊技板4aに装着し、後は前面枠5を閉じるだけでパチンコ機1の試射による性能試験を行うことができる。   When the replacement of the ball guiding member 70 is completed in this way, the developer / designer simply attaches the front unit 42a to the game board 4a from the state shown in FIG. 10 and then closes the front frame 5 only. Thus, a performance test can be performed by a test shot of the pachinko machine 1.

(11.一実施形態のまとめ)
以上説明したように、一実施形態のパチンコ機1によって以下の顕著な有用性がもたらされている。
(11. Summary of Embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 according to the embodiment has the following remarkable utility.

(1)パチンコ機1の組み立て後においても、必要に応じて球誘導部材70の取り替え作業を比較的容易に行うことができる。この場合、前面枠5を開放し、演出装置42の前部ユニット42aを取り外すだけでよいので、いちいち遊技盤4を遊技盤装着枠9から取り外し、さらにその背面側の制御基板ボックスや後部ユニット42bをも遊技板4aから取り外すような手間が必要なくなる。特に本実施形態では、後部ユニット42bの外形が貫通穴4bの開口面積よりも大きく、後部ユニット42bそのものを遊技板4aの前面側から着脱することができない構造であるが、前面側から貫通穴4bを通じて球誘導部材70の着脱作業を行うことができるところに多大な有用性がある。   (1) Even after the pachinko machine 1 is assembled, it is possible to relatively easily replace the ball guiding member 70 as necessary. In this case, it is only necessary to open the front frame 5 and remove the front unit 42a of the effect device 42, so that the game board 4 is removed from the game board mounting frame 9 one by one, and the control board box and the rear unit 42b on the rear side are further removed. There is no need to remove the game board 4a from the game board 4a. In particular, in the present embodiment, the outer shape of the rear unit 42b is larger than the opening area of the through hole 4b, and the rear unit 42b itself cannot be detached from the front side of the game board 4a. The ball guide member 70 can be attached and detached through the through hole.

(2)パチンコ機1の開発過程では1作業日あたりに高頻度で球誘導部材70を付け替えし、性能評価を行うことが繰り返し行われているが、本実施形態では、このような性能評価の結果に応じて球誘導部材70の具体的な形状を変更しながら試行錯誤を繰り返していくような場合においても、作業性を大幅に向上することで、パチンコ機1の開発工数を大幅に削減することができる。   (2) In the development process of the pachinko machine 1, the ball guide member 70 is frequently replaced and performance evaluation is performed per work day. In this embodiment, such performance evaluation is performed. Even when trial and error are repeated while changing the specific shape of the ball guide member 70 according to the result, the man-hours for development of the pachinko machine 1 are greatly reduced by greatly improving workability. be able to.

(3)上記のように前部ユニット42aには、特別図柄の始動記憶数を表示するための発光領域48が形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されていない。したがって、球誘導部材70の交換作業に際して、前部ユニット42aを着脱する度にその電気的な配線作業を一々やり直す必要がないことから、球誘導部材70の交換作業を迅速かつ容易に行うことができる。   (3) As described above, the front unit 42a has a light emitting area 48 for displaying the number of start memories stored in a special symbol. Not equipped at all. Therefore, when replacing the ball guiding member 70, it is not necessary to repeat the electrical wiring operation every time the front unit 42a is attached / detached. Therefore, the replacing operation of the ball guiding member 70 can be performed quickly and easily. it can.

(4)その一方で、通常、パチンコ機1の組み立て状態では、前部ユニット42aによって着脱空間86が形成されていない(閉鎖されている)ため、球誘導部材70が不用意に脱落してしまうことはない。したがって、長期間にわたる性能試験や実際の遊技場での稼働に充分に耐えることができるので、パチンコ機1の信頼性や耐久性、品質向上等に大きく寄与できる。   (4) On the other hand, normally, in the assembled state of the pachinko machine 1, since the detachable space 86 is not formed (closed) by the front unit 42a, the ball guiding member 70 is inadvertently dropped. There is nothing. Therefore, since it can sufficiently withstand long-term performance tests and actual operation in an amusement hall, it can greatly contribute to the reliability, durability, quality improvement, etc. of the pachinko machine 1.

(5)また、前部ユニット42aの取付状態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前面側からは視認されないので、遊技者からは球誘導部材70が着脱可能であることが意識されなくなる。このため、パチンコ機1の構造に何らかの改変を加えることを意図した不正遊技者がいたとしても、球誘導部材70を別のもの(極端に上始動口52に入賞する割合を高く改造した不正パーツ)に入れ替えようとする発想にまでは至らず、不正行為を未然に防止できるという効果を奏する。   (5) In addition, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is not visible from the front side in the attached state of the front unit 42a, the ball guiding member 70 can be detached from the player. It is not conscious that it is. For this reason, even if there is an unauthorized player who intends to make some modification to the structure of the pachinko machine 1, another illegally modified part of the ball guiding member 70 (extremely remodeled with a high percentage of winning in the upper starting opening 52). ), And the effect of preventing fraudulent acts can be achieved.

(6)また一実施形態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前部ユニット42aの装飾体43cによって覆い隠されているため、演出装置42の外観を損なうことがない。   (6) In one embodiment, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is covered with the decorative body 43c of the front unit 42a, the appearance of the rendering device 42 is impaired. There is no.

(12.パチンコ機の制御)
図11は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(12. Control of pachinko machine)
FIG. 11 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

(12−1.主基板グループ)
主基板グループは、主基板101と払出基板105とから構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
(12-1. Main board group)
The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, a RAM 104 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 102 executes a game control program stored in the ROM 103 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. In addition, the CPU 102 creates commands (effect command, payout command, etc.) to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.

なお、主基板101には、ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等が接続されており、主基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ174aは遊技領域12内のゲート58に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ174aにより検出され、そして検出信号が主基板101に入力される。また、始動口スイッチ170aは上始動口52に対応して設置されており、また始動口スイッチ170bは、下始動口54に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、対応する始動口スイッチ170a,170bから主基板101に検出信号が入力される。またカウントスイッチ175aは大入賞口62に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口62に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ175aから主基板101に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ113aは一般入賞口66に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口66に入賞すると、一般入賞口スイッチ113aから主基板101に検出信号が入力される。   The main board 101 is connected to a gate switch 174a, start port switches 170a and 170b, a count switch 175a, a general prize opening switch 113a, and the like. Detection signals are input to the main board 101 from these switches. The Specifically, the gate switch 174a is installed corresponding to the gate 58 in the game area 12, and when the game ball passes through the gate 58 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 174a, and is detected. A signal is input to the main board 101. The start port switch 170a is installed corresponding to the upper start port 52, and the start port switch 170b is installed corresponding to the lower start port 54. Therefore, when a game ball wins the upper start port 52 or the lower start port 54, a detection signal is input to the main board 101 from the corresponding start port switches 170a and 170b. The count switch 175a is installed in correspondence with the big winning opening 62. When a game ball wins the big winning opening 62 during the big hit game, a detection signal is inputted from the count switch 175a to the main board 101. The general winning opening switch 113a is arranged corresponding to the general winning opening 66, and when a game ball wins the general winning opening 66, a detection signal is input from the general winning opening switch 113a to the main board 101.

そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU102は、入力された検出信号に基づいてソレノイド171a,176a、特別図柄表示器141、普通図柄表示器144、特図始動記憶ランプ147(発光体)、普図始動記憶LED148、状態表示LED145、大当り種類表示LED146等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板105に対して出力する。   And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the CPU 102 determines the solenoids 171a and 176a, the special symbol display 141, the normal symbol display 144, the special symbol start memory lamp 147 (light emitter), the universal diagram start memory LED 148, the status display LED 145 based on the input detection signal. Each drive signal is output to the big hit type display LED 146 and the like. Further, the CPU 102 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 105.

なお、上記の特図始動記憶ランプ147は、前部ユニット42aの発光領域48aを発光させるための発光体(LED)であるが、この特図始動記憶ランプ147は基板とともに後部ユニット42bに取り付けられている。このため本実施形態では、特図始動記憶ランプ147の電気配線や基板類が前部ユニット42aには全く取り付けられていない。   The special figure start memory lamp 147 is a light emitter (LED) for emitting light from the light emitting area 48a of the front unit 42a. The special figure start memory lamp 147 is attached to the rear unit 42b together with the substrate. ing. For this reason, in this embodiment, the electrical wiring and the boards of the special figure start memory lamp 147 are not attached to the front unit 42a at all.

払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ170a,170bやカウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主基板101に入力される。そして主基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置109(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置109によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 also includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, a payout RAM 108 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the above-described start port switches 170a, 170b, count switch 175a, general winning port switch 113a, etc., a detection signal is input to the main board 101 from each switch. In the main board 101, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 102 based on the input detection signal. Then, the payout board 105 processes the payout command received from the main board 101, and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 109.

また払出基板105には、発射モータを備えた発射装置135が接続されており、発射装置135は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置135の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launch device 135 having a launch motor is connected to the payout board 105, and the launch device 135 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launch motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 135 is driven, and thereby a game ball is launched.

図11には示されてないが、発射装置135には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置135は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置135は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 11, the launching device 135 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The launching device 135 is in a state where the firing motor can be driven when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 135 actually drives the firing motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置135による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置109から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. When the operation is performed, the operation of the operation handle 18 is controlled to be unacceptable, and thereby the driving of the firing motor by the launching device 135 can be made impossible. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are temporarily stored in the upper plate 28. However, when a number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the game balls cannot be stored. Are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 109, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.

(12−2.周辺基板グループ)
周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、役物制御基板115、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板111は、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。
(12-2. Peripheral board group)
The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 119, an accessory control board 115, a display control board 120, and the like. Of these, the sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. Further, the integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, effect commands received from the main board 101, and the like. When the integrated CPU 112 reads the effect command stored in the RAM 114, the integrated CPU 112 transmits a display command to the display control board 120 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or solenoid to the lamp drive board 119. A drive signal is transmitted, or a drive signal is output to the frame lamp 27. In addition, the sub integrated substrate 111 reads out a sound output mode based on the effect command from the sound source IC 128 from the sound ROM 127 and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14.

ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板11から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置42に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置42において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体44a,44b,44cの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から送信されるランプ点灯信号を各ランプ(LED)別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板111から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板111が行っている。以下、ランプ駆動基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp driving board 119 transmits a lamp lighting signal received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp, and transmits a solenoid driving signal received from the sub-integrated board 11 to the solenoid. The game board lamp and the solenoid are equipped in the effect device 42, and among these, the game board lamp is used for the light emitting effect in the effect device 42, and the solenoid is used to drive the movable decorative bodies 44a, 44b and 44c. Used. The lamp driving board 119 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 111 to each lamp (LED) and delivers it to the game board lamp, and also transmits the solenoid driving signal transmitted from the sub-integrated board 111 to the solenoid. The sub-integrated board 111 performs substantial control of the game board lamp and solenoid. Hereinafter, the lamp driving substrate 119 may be omitted for explanation.

表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて液晶表示装置50を制御する。   The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 121 controls the liquid crystal display device 50 based on a display command from the sub-integrated substrate 111.

(12−3.遊技盤での遊技)
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。
(12-3. Games on the game board)
Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when the player twists the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 135 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and thereafter flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12.

(12−3−1.普通図柄)
遊技領域12を流下する遊技球がゲート58を通過すると、ゲートスイッチ174aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器144(表示領域64c)では普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様)が開始される。
(12-3-1. Normal design)
When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 58, the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a. Based on this detection signal, the normal symbol display 144 (display area 64c) displays the fluctuation display of the normal symbol ( The display mode in which the LEDs are alternately lit in green and red is started.

すなわちゲートスイッチ174aにより遊技球が検出されると、主基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU102は、普通図柄表示器144による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 174a, the CPU 102 of the main board 101 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 102 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 144, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red lighting display, if it is off, a green lighting display is finally displayed).

また、普通図柄表示器144において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート58を通過すると、CPU102にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM104に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED148(発光領域64e)の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート58の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ174aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED148の点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the gate 58 while the normal symbol display 144 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the random numbers determined by the normal symbol extracted by the CPU 102 are stored in the RAM 104 up to a predetermined number (four in this embodiment). Remembered. At this time, the stored number of determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal diagram start storage LED 148 (light emitting area 64e). Specifically, when the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a while the passage of the gate 58 is effective (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4), the normal start memory LED 148 is detected each time. The lighting mode of is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に下側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が1つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が2に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)がともに点灯する(2つ点灯する態様)。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶LED148が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶LED148は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the normal chart start memory number is 1, only one lower general chart start memory LED 148 (light emitting area 64e) is lit, and then when the general chart start memory number increases to 2, In addition to the lower side, the upper common start memory LED 148 (light emitting area 64e) is turned on (a mode in which two lights are turned on). Further, when the number of normal start memories increases to 3, the upper normal start memory LED 148 that has been simply lit up so far switches to a blinking state, and the lower normal start memory LED 148 remains in a simple lit state. When the normal start memory number reaches the maximum of 4, the two normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol display is started on the normal symbol display 144, the number of memory for starting the normal symbol decreases by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The storage LED 148 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド171aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の開閉部材56aを拡開させ、入球装置56を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口54への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド171aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで開閉部材56aを初期位置に復帰させ、入球装置56を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 102 determines that the winning is based on the random number for determining the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. It is stopped and displayed. After that, the solenoid 171a is switched to the operating state (energized state) to expand the left and right opening / closing members 56a, and control is performed to open the ball entry device 56 for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). . As a result, it becomes possible to win the lower start opening 54. Thereafter, when a predetermined period of time elapses, the solenoid 171a is returned to a non-operating state (non-energized state) to return the opening / closing member 56a to the initial position and to control the ball entry device 56 to a closed state.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置56は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口54には入賞できない状態であるが、上始動口52への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, when the CPU 102 determines that the normal symbol change starts based on the normal random number per symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit in green after a predetermined period. Only the stop display is made, and in particular, the ball entrance device 56 is not controlled to be in an open state. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 54, but it is still possible to win the upper start opening 52.

(12−3−2.特別図柄・装飾図柄)
遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、始動口スイッチ170aまたは始動口スイッチ170bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。
(12-3-2. Special design / decorative design)
When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start port 52 or the lower start port 54, the winning of the game ball is detected by the start port switch 170a or the start port switch 170b. In this case, if the special symbol variation display is in a state where it can be started (for example, it is not in the big hit game or the special symbol / decorative symbol variation display state), the special symbol indicator 141 (four In the light emitting area 64a), the special symbol variation display is started, and the liquid crystal display device 50 starts the variation display of the decorative symbols (for example, designed numbers “0” to “9”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the four light emitting areas 64a. Three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display device 50, ie, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol, and all of these decorative symbols are sequentially scrolled on the screen in a certain direction. In this way, the display is changed.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)で表示される。この場合、主基板101のCPU102は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of light emitting areas 64a that are big hits: jackpot symbol), At the same time, the stop symbols of the decorative symbols (the state in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped) are also displayed in a specific manner (the same decorative symbol combination: jackpot symbol). In this case, the CPU 102 of the main board 101 starts control of the “hit game state”. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

大当り遊技状態では、CPU102はソレノイド176aを作動させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。このようなアタッカ装置60の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したことがカウントスイッチ175aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the big hit gaming state, the CPU 102 controls the solenoid device 176a to operate to open the attacker device 60. That is, when the solenoid 176a is actuated, the opening / closing member 60a pivots with its lower edge portion as a fulcrum so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1, thereby making it possible to win a prize winning opening 62. Such opening control of the attacker device 60 is performed by a count switch 175a that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or that a predetermined number (for example, 10) of game balls has won the big winning opening 62. This is continued until either condition is detected.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口62が開放されるので、この開放された大入賞口62に遊技球を入賞させることで、上始動口52や下始動口54、一般入賞口66等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 102 returns the solenoid 176a to a non-operating (non-energized) state, and raises the opening / closing member 60a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the big hit gaming state, the CPU 102 repeatedly executes a control in which one cycle of opening and closing (hereinafter also referred to as a round) is performed until the attacker device 60 is opened and then returned to the closed state. 15 rounds), the big hit gaming state is ended there. As described above, since the big winning opening 62 is opened when the game state is changed to the big hit gaming state, the upper starting opening 52, the lower starting opening 54, and the general winning opening can be obtained by winning a game ball in the opened large winning opening 62. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls at 66, etc., it is possible to enhance the interest of the player.

また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様で表示された場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。   Further, in the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are probable big hits), and the special symbol at the stop is a special mode. When displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability that the next big hit gaming state (winning probability) becomes high (in this embodiment, the probability variation state has a probability of 1/70. In other than the probability variation state, the probability is 1/490.) That is, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode, it becomes a more advantageous state for the player in the “probability variation state” after the jackpot game is over.

大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器144(発光領域64c)にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、あわせて普通図柄表示器144(発光領域64c)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御が行われる。さらに、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態で0.5秒間、時短状態および確率変動状態で0.8秒)が行われるとともに、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態で1回、時短状態および確率変動状態で3回)も行われる。   When the probability variation state is reached after the big hit game is over, so-called time reduction control is performed with the following contents. That is, in the probability variation state, the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) changes the time from the start of the special symbol variation display to the stop display of the special symbol, and the normal symbol display 144 (light emission). In the region 64c), control is performed to shorten the fluctuation time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display of the normal symbol compared to the normal state. At the same time, control is performed to increase the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) will be “winning”. Further, when the normal symbol variation display is “winning”, the opening time of the opening / closing member 56a is extended from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, the short-time state and the probability variation). (In this state, 0.8 seconds), and control for increasing the number of times the pitching device 56 is opened more than in the normal state (in this embodiment, once in the normal state, three times in the short-time state and the probability variation state). Done.

一方、停止時の特別図柄が特定の態様で表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)であれば、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、以下の内容で時短制御が行われる。すなわち、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御とともに、あわせて開閉部材56aの開放回数を通常状態よりも増加させる制御が実行される。これら時短状態では、特別図柄表示器141にて実行される特別図柄の変動表示の回数が所定の回数に達するまでの間、下始動口54への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの抽選機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため、時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   On the other hand, even if the special symbol at the time of stoppage is displayed in a specific mode, if it is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that become a non-probable big hit) different from the above-mentioned special mode, The stop symbol of the decorative symbol is also in a non-special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same even number symbols), and the time reduction control is performed with the following contents. That is, after the end of the big hit gaming state, the number of times the special symbol variable display is executed on the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). Then, control is performed to shorten the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol from the normal state. In addition, when the result of the normal symbol variation display is “winning”, the control for extending the opening time of the opening / closing member 56a from the normal state and the control for increasing the number of opening times of the opening / closing member 56a from the normal state is performed. Executed. In these short-time states, the winning probability to the lower start port 54 increases until the number of special symbol fluctuation displays executed by the special symbol indicator 141 reaches a predetermined number of times, and within a certain period of time. Since the number of executions of the special symbol variation display can be increased (that is, the lottery opportunity for the big hit is increased), the player is more advantageous to that extent. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 144 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、上始動口52に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口54に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口52と下始動口54とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。   In the present embodiment, a game ball is won at the upper start opening 52, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the start opening switch 170a. When a winning is made and detected by the start switch 170b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, the reason why the number of payouts is different between the upper start port 52 and the lower start port 54 is as follows.

すなわち、下始動口54は通常、開閉部材56aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口52は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口52への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口52および下始動口54)への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口52への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   In other words, the lower start port 54 is normally closed by the opening / closing member 56a and has a structure in which there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start port 52 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts per game ball to the upper start opening 52, the player will be too advantageous compared to the game hall operator. . If it does so, winning a prize to a starting opening (upper starting opening 52 and lower starting opening 54) will be controlled as a measure of a disadvantage elimination of a game hall operator, and it will be judged whether it will be in a lottery game (a big hit game state as a result) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 52 is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, resulting in excessive investment and inconvenience to the player. It will give you a profit.

一方の下始動口54は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材56aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口52および下始動口54それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the lower start port 54 provides a game advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state, and the lower start port 54 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the opening / closing member 56a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced relative to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in this embodiment, the number of payouts (three or four) for each of the upper start port 52 and the lower start port 54 is set.

また、特別図柄表示器141における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   In addition, the display result of the special symbol on the special symbol display 141 corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. That is, when it is determined that a big hit is not made at the start of the variation of the special symbol, the LED (four light emitting areas 64a) is turned on according to a mode different from the above specific mode, that is, a mode out of the special mode. In addition to the stop display, the liquid crystal display device 50 displays an image of a decorative symbol in a manner of loss (a loss symbol: a symbol other than a jackpot symbol, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (symbols)). .

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器141のLEDが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器141におけるLEDが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four light emitting areas 64a) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental decoration symbol. This enhances the visual effect. In other words, when the LED of the special symbol display 141 is turned on and displayed in a specific manner, control to shift to the big hit gaming state is performed, but by any chance, the display result of the decorative symbols in the liquid crystal display device 50 becomes a specific manner. However, when the LED in the special symbol display 141 is not lit and displayed in a specific manner, control for shifting to the big hit gaming state is not performed.

また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

また、本実施形態では、状態表示LED145(発光領域64b)が上述した確率変動状態で赤色に点灯制御され、一方、時短状態では緑色に点灯制御される。そして、時短状態または確率変動状態が終了して通常状態になるか、あるいは大当り遊技状態に移行すると状態表示LED145(発光領域64b)が消灯される。   In the present embodiment, the state display LED 145 (light emitting region 64b) is controlled to be lit in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be lit in green in the short-time state. Then, when the short-time state or the probability variation state ends and the normal state is reached, or when the game state shifts to the big hit gaming state, the state display LED 145 (light emitting area 64b) is turned off.

また本実施形態では、大当り遊技中に上述した大当り種類表示LED146(2つの発光領域64d)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域64dのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED146を点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED146を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。   In the present embodiment, the jackpot type display LED 146 (two light emitting areas 64d) is turned on during the jackpot game. Specifically, one or both of the upper and lower two light emitting areas 64d that become the big hit type display LED 146 are turned on according to the type of the big hit gaming state. In this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, it is not necessary to turn on the big hit type display LED 146, but when configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming state, By controlling on / off of the big hit type display LED 146 corresponding to the big hit game state, the type of the big hit game state can be easily grasped from the outside.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED146の上側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に下側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。   For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the upper light emitting area 64d of the big hit type display LED 146 is turned on during execution of the first big hit gaming state, and the LED corresponding to the lower light emitting area 64d is executed during execution of the second big hit gaming state. You may make it perform control to light. Thus, it is understood that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be adapted to a configuration that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

(13.変形・追加事項等)
本発明は上記の一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。
(13. Modifications / Additional matters)
The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment.

(1)上記の一実施形態では、性能評価の対象となる手前側の球誘導部材70に加えて、奥側の球誘導部材72までが後部ユニット42bに対して着脱可能な構造となっているが、奥側の球誘導部材72は後部ユニット42bと一体に成形された構造であってもよい。すなわち、奥側の球誘導部材72は、手前側の球誘導部材70と違って球誘導性能の評価には直接関係していないため、後部ユニット42bと一体の構造であっても本発明の実施に支障はないからである。   (1) In the above-described embodiment, in addition to the front-side ball guide member 70 to be evaluated, up to the back-side ball guide member 72 is detachable from the rear unit 42b. However, the back-side ball guiding member 72 may be formed integrally with the rear unit 42b. That is, the back-side ball guiding member 72 is not directly related to the evaluation of the ball guiding performance unlike the front-side ball guiding member 70, and therefore the present invention can be implemented even if it is a structure integrated with the rear unit 42b. This is because there is no hindrance.

(2)一実施形態では、球誘導部材70により放出通路72dに誘導されなかった遊技球が前部ユニット42aの下縁部に移動すると、その中央の部分(放出口72eの上方)に集められてから落下するものとなっているが(図8)、さらに中央の部分から左右に離れた位置から遊技球が落下する態様であってもよい。この場合、放出通路72dに遊技球が誘導された場合の入賞確率を相対的に高めることができるため、球誘導部材70上での遊技球の動きに対する遊技者の期待感を高める効果が増す。   (2) In one embodiment, when the game balls that have not been guided to the discharge passage 72d by the ball guide member 70 move to the lower edge of the front unit 42a, they are collected in the central portion (above the discharge port 72e). However, the game ball may be dropped from a position left and right away from the central portion. In this case, since the winning probability when the game ball is guided to the discharge passage 72d can be relatively increased, the effect of increasing the player's expectation for the movement of the game ball on the ball guide member 70 is increased.

(3)一実施形態では、交換対象となる球誘導部材70とともに奥側の球誘導部材72が後部ユニット42bにねじ留めされているが、これらは別々に固定される態様であってもよい。   (3) In one embodiment, the ball guide member 72 on the back side is screwed to the rear unit 42b together with the ball guide member 70 to be exchanged, but these may be fixed separately.


(4)また一実施形態では、前部ユニット42aの方に突出した係合片42sが形成されており、これを受け入れる係合孔42hが後部ユニット42bの方に形成されているが、これらの位置関係は逆であってもよい。

(4) In one embodiment, the engagement piece 42s protruding toward the front unit 42a is formed, and the engagement hole 42h for receiving the engagement piece 42h is formed toward the rear unit 42b. The positional relationship may be reversed.

(5)その他、一実施形態で挙げた前部ユニット42aや後部ユニット42bの具体的な形態はあくまで一例であり、これらは適宜変形可能であることはいうまでもない。   (5) In addition, the specific forms of the front unit 42a and the rear unit 42b mentioned in the embodiment are merely examples, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 演出装置の分解斜視図である。FIG. 演出装置の左側縁部および下縁部を部分的に示した図である。It is the figure which showed the left side edge part and lower edge part of the production device partially. 球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guidance aspect of the game ball by a ball guide member. 球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guidance aspect of the game ball by a ball guide member. 図7,8中、IX−IX線に沿う断面図である。9 is a cross-sectional view taken along line IX-IX in FIGS. 球誘導部材の着脱作業を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attachment or detachment operation | work of a ball guide member. パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure regarding control of a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技板
4b 貫通穴
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
12 遊技領域
42 演出装置
42a 前部ユニット
42b 後部ユニット
42s 係合片
42h 係合孔
68a 係合片
68b 係合片
70 球誘導部材
86 着脱空間
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Main body frame 4 Game board 4a Game board 4b Through-hole 5 Front frame 8 Front frame body 9 Game board installation frame 10 Mechanism installation frame 12 Game area 42 Directional device 42a Front unit 42b Rear unit 42s Engagement piece 42h Engagement Joint hole 68a Engagement piece 68b Engagement piece 70 Ball guiding member 86 Removable space

Claims (1)

前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、
前記遊技板を着脱可能に支持するとともに、前記遊技板の前面側にて開閉可能な前面扉を有した枠体と、
前記遊技板に開口して形成された開口部と、
前記遊技板に対してその背面側から取り付けられ、前記開口部から視認可能に配置される後部ユニットと、
前記後部ユニットに取り付けられ、前記遊技領域を流下する途中の遊技球を受け止めて転動させた後に前記遊技領域へ放出する球誘導部材と、
前記球誘導部材に向けて遊技球を案内する案内通路と、
前記遊技板に対して着脱可能に取り付けられ、前記遊技板に装着された状態で前記球誘導部材を固定する前部ユニットとを具備したことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where a game ball flows down on the front side;
A frame having a front door that can be opened and closed on the front side of the game board, while removably supporting the game board,
An opening formed to open to the game board;
A rear unit that is attached to the game board from the back side and is disposed so as to be visible from the opening,
A ball guide member attached to the rear unit and receiving and rolling the game ball in the middle of flowing down the game area and then releasing it to the game area;
A guide passage for guiding the game ball toward the ball guide member;
A gaming machine comprising a front unit that is detachably attached to the game board and fixes the ball guide member in a state of being attached to the game board.
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