JP2006263070A - Game system - Google Patents

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JP2006263070A JP2005083951A JP2005083951A JP2006263070A JP 2006263070 A JP2006263070 A JP 2006263070A JP 2005083951 A JP2005083951 A JP 2005083951A JP 2005083951 A JP2005083951 A JP 2005083951A JP 2006263070 A JP2006263070 A JP 2006263070A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To decide a compensation value amount at the time of closing for a member player to be an appropriate amount in a game system which is constituted so as to receive the game relating information of a game machine and manages the member player. <P>SOLUTION: Service points are imparted to the member player by the achievement of a specific condition and the compensation value amount to be imparted in the case of being in a specific game state when the closing time comes is decided corresponding to the number of the service points. Thus, compensation at the time of closing sufficiently satisfying the member player is performed and the visiting frequency of the member player to the game hall increases. In addition, even the member player not achieving the specific condition also aims at the achievement of the specific condition and the visiting frequency of the member player to the game hall increases more. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system configured to be able to receive game-related information of gaming machines and managing member players.

従来、遊技店には多数のパチンコ遊技機等の遊技機が設置されている、これらの遊技機は、変動表示装置を備え、該変動表示装置で行われる変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態を発生させるものが多い。また、上記大当り状態が特定条件を満たして発生した場合に、当該大当り状態の終了後に、変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率を高めたり、或いは、変動表示ゲームの始動条件を成立し易くしたりすることで、次回の大当り状態の発生が通常よりも容易となる特定遊技状態(確率変動状態、普図時短状態など)を発生させる遊技機が多くなっている。   Conventionally, a lot of gaming machines such as pachinko machines have been installed in game stores. These gaming machines are provided with a variable display device, and the result of the variable display game performed on the variable display device has been a big hit. In many cases, a big hit state that is advantageous to the player is generated. In addition, when the big hit state occurs when a specific condition is satisfied, the probability that the result of the variable display game will be a big win after the end of the big hit state is increased, or the start condition of the variable display game is easily established. As a result, there are an increasing number of gaming machines that generate a specific gaming state (probability variation state, normal time short state, etc.) that makes it easier for the next big hit state to occur than usual.

さらに、近年においては、上記大当り状態が発生した場合の特定条件を満たす割合を多くすることで、特定遊技状態の発生頻繁度を高めるようにして、特定遊技状態を挟んで大当り状態が連続的に多数回発生するような遊技機が人気を得るようになっている。   Further, in recent years, by increasing the proportion of the specific condition when the big hit state occurs, the frequency of occurrence of the specific gaming state is increased so that the big hit state is continuously inserted across the specific gaming state. Gaming machines that occur multiple times are gaining popularity.

しかしながら、このような遊技機においては、特定遊技状態が発生している状態で遊技店の閉店時間(閉店時刻、営業終了時刻)となった場合には、せっかく次回の大当り状態の発生が約束されているにもかかわらず、途中で遊技を終了しなければならないため、非常に遊技者に不満感を与えることとなってしまう。さらに、遊技者はこのような状況に陥らないために、閉店時間が近づいた場合には当該遊技機での遊技を敬遠することも少なくなく、結果として遊技機の稼働率が低下してしまうといった問題点が発生していた。   However, in such a gaming machine, when the closing time (closing time, closing time) of a gaming store is reached while a specific gaming state is occurring, the next big hit state is promised. However, since the game must be ended halfway, the player will be very dissatisfied. Furthermore, since the player does not fall into such a situation, when the closing time approaches, it is not uncommon for the game machine to refrain from playing the game machine, resulting in a decrease in the operating rate of the game machine. There was a problem.

また、上記したように近年では、特定遊技状態が連続して発生し得る遊技機が増加していることから、このような遊技機では、特定遊技状態の発生時間も長くなることが予想され、当該遊技機での遊技を敬遠し始める時点が、閉店時間の大分前となってしまい上記問題点が大きくなってきている。
このような問題を解決するために、特定遊技状態中に閉店時間を迎えた場合に、所定の補償を行うような遊技場システムが考えられている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−215829号公報
In addition, as described above, in recent years, the number of gaming machines that can continuously generate a specific gaming state has increased, so in such gaming machines, the occurrence time of the specific gaming state is expected to be long, The point of starting to avoid games with the game machine is a long time before the closing time, and the above-mentioned problems are increasing.
In order to solve such a problem, there has been considered a game hall system that performs a predetermined compensation when closing time is reached during a specific game state (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-215829 A

従来の遊技場システムにおいては、閉店時の補償を行う場合に、その補償価値量は、各遊技機において過去に発生した大当り状態時の獲得遊技媒体数の平均値から決定するようにすることにより、遊技機毎に補償価値量に差を設けるようにしている。
しかしながら、閉店時における補償は、遊技者に対する遊技店のサービスの一環であることから、遊技店への貢献度等を基準に補償価値量を決定しないと、遊技者に喜ばれるような十分なサービスとは言い難く、固定した遊技者を確保するといった点においては十分なシステムとはいえないものであった。
In the conventional game hall system, when compensation at the time of closing the store is performed, the compensation value amount is determined from the average value of the number of game media acquired in the past in the big hit state in each gaming machine. A difference is made in the amount of compensation value for each gaming machine.
However, since compensation at the time of closing the store is part of the service of the amusement store for the player, sufficient services that will please the player if the compensation value amount is not determined based on the degree of contribution to the amusement store, etc. However, it was not a sufficient system in terms of securing a fixed player.

本発明の課題は、遊技機の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムにおいて、会員遊技者に対する閉店時における補償価値量を適切な量に決定することである。   An object of the present invention is to determine an appropriate amount of compensation value at the time of closing a store for a member player in a game system configured to receive game-related information of a gaming machine and managing the member player. .

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技機の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムにおいて、
特定条件を達成した会員遊技者に対してサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
遊技店が予め定めた閉店時間となった際に、遊技機が次回の大当り状態の発生が容易な特定遊技状態であった場合に、当該遊技機で遊技する会員遊技者に対して所要の補償価値を付与する補償手段と、
を備え、
前記補償手段は、前記会員遊技者が保有するサービスポイント数に応じて補償価値量を決定する補償価値量決定手段を含んでいることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is configured to be able to receive game-related information of gaming machines, and in a gaming system for managing member players,
Service point grant means for granting service points to member players who have achieved specific conditions;
If a gaming machine is in a specific gaming state where it is easy for the next big hit state to occur when the gaming store reaches a predetermined closing time, the required compensation will be given to member players who play with that gaming machine. Compensation means to add value;
With
The compensation means includes compensation value amount determining means for determining a compensation value amount in accordance with the number of service points held by the member player.

ここで、「遊技機の遊技関連情報を受信可能」とは、遊技機から遊技関連情報を直接受信可能である場合の他、他の装置を介して間接的に受信可能である場合も含む。
また、「特定条件」とは、例えば、所定回数の来店や所定遊技時間の経過である。
また、「大当り状態」とは、遊技者にとって有利な状態であって、遊技球の入賞が容易な変動入賞装置を開状態に変換する状態である。
また、「特定遊技状態」とは、例えば、特図の確率変動状態、普図の確率変動状態、普電の開放時間変更状態(普図時短状態)である。
また、「補償価値」とは、例えば、遊技球、メダルである。
また、「補償価値を付与」とは、例えば、遊技媒体データの加算や遊技媒体をそのまま排出(払い出し)することである。
Here, “receivable game-related information of a gaming machine” includes not only the case where game-related information can be directly received from a gaming machine but also the case where it can be indirectly received via another device.
The “specific condition” is, for example, a predetermined number of visits or the passage of a predetermined game time.
The “hit state” is a state that is advantageous to the player and is a state in which a variable winning device that facilitates winning of a game ball is converted to an open state.
The “specific game state” is, for example, a probability variation state of a special figure, a probability variation state of a usual figure, or a state of changing the opening time of a common train (ordinary time short state).
The “compensation value” is, for example, a game ball or a medal.
Further, “giving compensation value” means, for example, adding game media data or discharging (paying) game media as they are.

請求項1に記載の発明によれば、遊技用システムは、特定条件の達成毎にサービスポイントが会員遊技者に付与され、該サービスポイント数に応じて閉店時間になった際に特定遊技状態であった場合に付与する補償価値量を決定するようにしたので、特定条件の達成回数の多い(サービスポイント数の多い)会員遊技者が十分に満足するような閉店時の補償が行え、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度を高めることが可能となる。
また、特定条件の達成回数の少ない会員遊技者も、特定条件の達成を目指すようになるので、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度をより高めることが可能となる。
According to the invention described in claim 1, in the gaming system, a service point is given to a member player every time a specific condition is achieved, and the game system is in a specific gaming state when the store is closed according to the number of service points. Since the amount of compensation value to be given is determined, there can be compensation at the closing time so that the member player who has achieved the specific condition a lot (the number of service points) is fully satisfied, and the game It is possible to increase the frequency of member players visiting the store.
In addition, since the member player with a small number of achievements of the specific condition also aims to achieve the specific condition, it is possible to further increase the frequency of the member player visiting the game store.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技用システムであって、前記補償手段は、前記補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するものとして、
前記補償価値量決定手段は、前記補償遊技媒体データにおける遊技媒体量を決定することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein the compensation means gives a predetermined amount of game media data held by a member player as the compensation value. As an addition of compensation game media data,
The compensation value amount determining means determines a game medium amount in the compensation game medium data.

ここで、「貯遊技媒体データ」とは、例えば、遊技店に預けてある貯球、貯メダルのデータである。   Here, the “stored game media data” is, for example, data of stored balls and stored medals deposited at a game store.

請求項2に記載の発明によれば、補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するので、遊技媒体を排出させて補償する必要がなく、より簡単で確実に補償を行える。   According to the second aspect of the present invention, as the compensation value is given, a predetermined amount of compensation game medium data is added to the stored game medium data held by the member player, so that the game medium is discharged and compensated. There is no need, and it is easier and more reliable.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技用システムであって、前記補償手段は、前記閉店時間となった際に発生している特定遊技状態が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していたものであった場合には、前記付与する補償価値量を増加させる補償価値量増加手段を含んでいることを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming system according to the first or second aspect, wherein the compensation means is configured so that a specific gaming state that occurs when the closing time is reached is a game. A compensation value amount increasing means for increasing the amount of compensation value to be added is included when the jackpot state has not been generated but has been continued for a predetermined period of time. .

ここで、「遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していたものであった場合」とは、例えば、実際に遊技(発射)していたにもかかわらず次回の大当り状態が発生せずに所定時間(以上)経過したものであった場合や、所定回数(以上)の変動表示ゲームが実行されたにもかかわらず次回の大当り状態が発生しなかった場合である。   Here, “the case where a big hit state has not occurred but has continued for a predetermined period despite being played” means, for example, that the game has been played (launched) next time When a predetermined time (or more) has elapsed without the occurrence of a big hit state, or when the next big hit state has not occurred even though the variable display game has been executed a predetermined number of times (or more) is there.

請求項3に記載の発明によれば、閉店時間となった際に発生している特定遊技状態が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していた場合には、付与する補償価値量を増加させるようにしたので、遊技者の不満感が高まるのを防止できる。
すなわち、閉店時間が近くなっているのに、次の大当り状態がなかなか発生しない場合には、遊技者のイライラ感が非常に高まるが、このような場合に、もし次の大当り状態が発生しなくても、そのときは補償価値量が増加することとなるので、遊技者の不満感が高まるのを防止することができる。
According to the third aspect of the present invention, when the specific gaming state that occurs when the store closing time has been played has continued for a predetermined period of time without generating a big hit state. Since the amount of compensation value to be given is increased, it is possible to prevent an increase in the player's dissatisfaction.
In other words, if the next big hit state does not occur easily even though the closing time is approaching, the player's feeling of frustration will be very high, but in such a case, the next big hit state will not occur However, since the amount of compensation value increases at that time, it is possible to prevent the player from increasing dissatisfaction.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技用システムであって、遊技機における稼働状態を監視する稼働状態監視手段を備え、
前記補償手段は、前記稼働状態監視手段の監視結果に基づき、前記閉店時間前の所定期間において、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、前記付与する補償価値量を減少させる補償価値量減少手段を含んでいることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming system according to any one of claims 1 to 3, comprising operating state monitoring means for monitoring the operating state of the gaming machine,
The compensation means, based on the monitoring result of the operating state monitoring means, when a non-operating state for a predetermined period has occurred in a predetermined period before the store closing time, although a specific gaming state has occurred. Includes a compensation value amount reducing means for reducing the amount of compensation value to be given.

ここで、「補償価値量を減少」には、補償価値を付与しないものも含まれる。   Here, “decrease compensation amount” includes those that do not give compensation value.

請求項4に記載の発明によれば、閉店時間前の所定期間において、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、付与する補償価値量を減少させるようにしたので、遊技機の稼働率を向上させることができる。
すなわち、通常に遊技を継続して大当り状態を発生させるよりも、閉店補償を付与された方が遊技者が大きな価値を得るようなサービスのパターンが設定されている場合に、遊技者は閉店時間(閉店時刻)となる前から遊技を中断することが考えられる。このような行為が行われると遊技機の稼働率が低下してしまうこととなるが、所定期間の非稼働状態が発生していた場合に付与する補償価値量を減少させるようにすることで、このような行為を未然に防ぐことが可能となる。
また、上記行為を防止できるので、遊技店ではより価値の高いサービスを設定することができるようになる。
According to the invention described in claim 4, when a non-operating state has occurred for a predetermined period in spite of the occurrence of the specific gaming state in the predetermined period before the closing time, the compensation value to be given Since the amount is reduced, the operating rate of the gaming machine can be improved.
In other words, if the service pattern is set so that the player gains greater value when the closing compensation is given than when the game is normally continued and the big hit state is generated, It is conceivable that the game is interrupted before (the closing time). When such an action is performed, the operating rate of the gaming machine will decrease, but by reducing the amount of compensation value to be given when a non-operating state for a predetermined period has occurred, Such an act can be prevented in advance.
In addition, since the above action can be prevented, a more valuable service can be set at the amusement store.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技用システムであって、前記補償価値量決定手段は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定するものとし、前記サービスポイントが多いほど大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するものとし、該補償価値量の選択に関わる表示ゲームを行うことを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the compensation value amount determination means includes a plurality of predetermined compensation value amounts. Any one of them is selected and determined at a predetermined selection rate, and the selection rate is changed so that the larger the service point, the easier it is to select a larger compensation value amount. A display game related to selection is performed.

請求項5に記載の発明によれば、補償価値量決定手段は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定し、補償価値量の選択に関わる表示ゲームを行うので、補償価値量をより興趣の高い態様で決定することができる。
また、会員遊技者が保有するサービスポイントが多いほど、大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するようにしているので、サービスポイントを多く保有している会員遊技者に対して、確実に大きな補償価値量を付与することが可能となる。
According to the invention described in claim 5, the compensation value amount determining means selects and determines any one of a plurality of predetermined compensation value amounts at a predetermined selection rate, and the compensation value amount Since the display game related to the selection is performed, the compensation value amount can be determined in a more interesting manner.
In addition, as the number of service points held by a member player increases, the selection rate is changed so that a larger amount of compensation value can be easily selected. Therefore, for member players who have more service points. It is possible to reliably give a large amount of compensation value.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技用システムであって、当該遊技用システムは、
会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成されるとともに、情報表示器を有して前記遊技機毎に隣設される台間機と、
を備え、
前記補償価値量決定手段は前記台間機に備えられ、前記表示ゲームを前記情報表示器により表示することを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming system according to claim 5, wherein the gaming system includes:
Member management device that manages various information related to member players,
It is configured to be communicable with the member management device, and has an information display, and is installed adjacent to each gaming machine,
With
The compensation value amount determining means is provided in the inter-vehicle machine, and displays the display game on the information display.

請求項6に記載の発明によれば、遊技用システムは、会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置と通信可能に構成され、情報表示器を有して遊技機毎に隣設される台間機を備えており、表示ゲームを情報表示器により表示するようにしたので、閉店時に多数の遊技機で特定遊技状態となっている場合にも、なんら問題なく一度に補償を行うことができる。また、表示ゲームをその場で確実に遊技者に見せることが可能となる。   According to the invention described in claim 6, the gaming system is configured to be communicable with a member management apparatus that manages various information related to the member player, and has an information display and is provided adjacent to each gaming machine. The display game is displayed on the information display, so even if the game is in a specific gaming state with many gaming machines when the store is closed, compensation can be made at once without any problems. Can do. In addition, the display game can be surely shown to the player on the spot.

請求項7に記載の発明は、請求項2に記載の遊技用システムであって、前記補償手段が補償した前記補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理することを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the gaming system according to the second aspect, wherein the compensated game medium data compensated by the compensation means is managed so that it cannot be used on the same day.

請求項7に記載の発明によれば、補償手段が補償した補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理する。すなわち、補償遊技媒体データは、当日以降に使用することとなるため、遊技店への再来店回数が増加することとなり、補償によって遊技者にサービスをした上で、遊技店側においては単なる補償以上の効果が得られる。   According to the seventh aspect of the present invention, the compensation game medium data compensated by the compensation means is managed so that it cannot be used on the day. In other words, compensated game media data will be used after the day, so the number of visits to the game store will increase, and after providing services to the player through compensation, the game store side will be more than just compensation. The effect is obtained.

請求項8に記載の発明は、請求項2または請求項7に記載の遊技用システムであって、前記補償手段が補償した前記補償遊技媒体データを、補償をした日からの経過期間に応じて減少する補償遊技媒体データ減少手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the gaming system according to claim 2 or claim 7, wherein the compensated game medium data compensated by the compensation means is determined according to an elapsed period from the date of compensation. Compensating game media data reducing means for decreasing is provided.

ここで、「補償をした日」とは、より詳しくは、補償をすると決定した日である。   Here, the “date of compensation” is more specifically the date on which compensation is determined.

請求項8に記載の発明によれば、補償手段が補償した補償遊技媒体データを、補償をした日からの経過期間に応じて減少するようにしたので、遊技店への再来店日を早めることができ、固定客の確保の面で有効である。   According to the invention described in claim 8, since the compensated game medium data compensated by the compensation means is reduced according to the elapsed period from the date of compensation, the re-visit date to the amusement shop is advanced. It is effective in securing fixed customers.

本発明によれば、特定条件の達成により会員遊技者にサービスポイントが付与され、サービスポイント数に応じて、閉店時間になった際に特定遊技状態であった場合に付与する補償価値量を決定するので、会員遊技者が十分に満足するような閉店時の補償が行え、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度を高めることが可能となる。
また、特定条件を達成していない会員遊技者も、特定条件の達成を目指すようになり、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度を高めることが可能となる。
According to the present invention, a service point is awarded to a member player upon achievement of a specific condition, and a compensation value amount to be given when the game is in a specific game state at the closing time is determined according to the number of service points. Therefore, it is possible to compensate for the closing of the store so that the member player is sufficiently satisfied, and it is possible to increase the frequency of the member player visiting the game store.
In addition, the member player who has not achieved the specific condition also aims to achieve the specific condition, and it is possible to increase the visit frequency of the member player to the game store.

以下、第1の実施形態として、この発明に係る遊技用システムについて、図1から図9を参照して説明する。この遊技用システムは、後述するように、遊技機1に隣設される台間機40と、会員遊技者を管理する会員管理装置60などを有しており、遊技機1と通信可能に接続されている。
初めに、本実施形態における遊技機としてのパチンコ遊技機1について説明する。
図1に示すパチンコ遊技機1は、周知のパチンコ遊技機と同様の構成を有するものである。すなわち、このパチンコ遊技機1は、遊技球を流下させることで遊技を行う遊技領域が前面側に形成された遊技盤(図示略)を有し、この遊技領域の前方側が、透明部材をなすガラス板3を有する開閉可能な透明部材保持枠2により、遊技領域を視認可能に閉塞されている。なお、遊技盤は、遊技盤を取り付けるための略正方形状の開口部を有する前面枠(図示略)に固定される。また、前面枠は、パチンコ遊技機1を設置するための島設備に固定される矩形枠状の機枠(図示略)に、一側部が左右に回動自在に軸支された状態で取り付けられる。また、前記透明部材保持枠2は、前面枠に、一側部が回動自在に軸支された状態で、かつ、前面枠の遊技盤が取り付けられた部分の前面を覆うように取り付けられる。
Hereinafter, as a first embodiment, a gaming system according to the present invention will be described with reference to FIGS. As will be described later, this gaming system includes a table machine 40 adjacent to the gaming machine 1 and a member management device 60 that manages member players, and is connected to the gaming machine 1 so as to be communicable. Has been.
First, a pachinko gaming machine 1 as a gaming machine in the present embodiment will be described.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has the same configuration as a known pachinko gaming machine. That is, the pachinko gaming machine 1 has a game board (not shown) in which a game area for playing a game ball by flowing down is formed on the front side, and the front side of the game area is a glass that forms a transparent member. The game area is closed so as to be visible by an openable / closable transparent member holding frame 2 having a plate 3. The game board is fixed to a front frame (not shown) having a substantially square opening for mounting the game board. In addition, the front frame is attached to a rectangular frame-shaped machine frame (not shown) fixed to the island facility for installing the pachinko gaming machine 1 in a state where one side portion is pivotally supported so as to be rotatable left and right. It is done. The transparent member holding frame 2 is attached to the front frame so that one side portion is pivotally supported and covers the front surface of the portion of the front frame to which the game board is attached.

また、パチンコ遊技機1においては、遊技者の操作に基づいて遊技領域内に遊技球を1つずつ順次発射していく発射装置(図示略)を有し、後述するように、遊技領域内に設けられた入賞口(図示略)に遊技球が入賞した場合に、賞球としての遊技球を払い出す排出装置(図示略)が設けられている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a launching device (not shown) that sequentially launches game balls one by one in the game area based on the player's operation, and in the game area as will be described later. A discharge device (not shown) is provided for paying out a game ball as a prize ball when a game ball wins a prize opening (not shown) provided.

透明部材保持枠2の下側には、一側部が回動自在に軸支された状態で開閉パネル4と下部パネル5が取り付けられている。
開閉パネル4は、排出装置から排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿6を有している。また、開閉パネル4の下側の下部パネル5には、上皿6に収容しきれない遊技球を収容する下皿7と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル8が設けられている。
An opening / closing panel 4 and a lower panel 5 are attached to the lower side of the transparent member holding frame 2 in a state where one side is pivotally supported.
The open / close panel 4 has an upper plate 6 that stores the game balls discharged from the discharge device and sends the game balls to a launching device that discharges the game balls. The lower panel 5 on the lower side of the opening / closing panel 4 performs a lower ball 7 that accommodates game balls that cannot be accommodated in the upper plate 6, and a game ball launch operation toward the game area. An operation handle 8 is provided for adjusting the firing force when the game ball is launched into the area.

遊技盤に形成された遊技領域には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口(図示略)、遊技球の流下方向を変動させる障害釘や風車と言われる方向変換部材(図示略)、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口(図示略)が形成されている。
また、遊技盤には複数の識別情報(特別図柄:特図)による特図変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置としての特図表示器26(図2に図示)が設けられている。
そして、遊技領域のほぼ中央部には、特図変動表示ゲームに対応した演出変動表示ゲームを表示可能な演出用変動表示装置としての液晶表示装置25(図2に図示)が設けられ、演出用変動表示装置の下に特図変動表示ゲームを開始する権利を付与する始動入賞口となる普通変動入賞装置(図示略)が設けられている。
なお、普通変動入賞装置には、普電用ソレノイド(図2に図示、普電用SOL17)によって駆動される左右一対の開閉部材を具備した普通電動役物が設けられている。この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
The game area formed on the game board includes a general winning port (not shown) in which only a condition for paying out a prize ball when a game ball wins, an obstacle nail or a windmill that changes the flow direction of the game ball. The direction changing member (not shown) and the out port (not shown) for collecting the game balls that have not won a prize are formed.
Further, the game board is provided with a special figure display 26 (shown in FIG. 2) as a fluctuation display device capable of displaying a special figure fluctuation display game based on a plurality of identification information (special symbols: special figures).
Then, a liquid crystal display device 25 (shown in FIG. 2) as an effect variation display device capable of displaying an effect variation display game corresponding to the special figure variation display game is provided in a substantially central portion of the game area. Under the variable display device, an ordinary variable winning device (not shown) serving as a start winning port for giving a right to start a special figure variable display game is provided.
The normal variation winning device is provided with a normal electric accessory having a pair of left and right opening / closing members driven by a general power solenoid (illustrated in FIG. 2, general power SOL 17). This opening / closing member is normally kept closed at an interval enough to allow one game ball to flow in (a disadvantageous state for the player), but when the result of a general-purpose variable display game is hit Is changed to a state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal variation winning device.

普通変動入賞装置の下側には、遊技球が容易に入賞可能な大入賞口(図示略)と、大入賞口を開閉するための可動部材とを有する特別変動入賞装置18(図2に図示)が設けられている。
可動部材は可動部材用ソレノイド(図2に図示、可動部材用SOL19)によって駆動されるようになっており、通常は大入賞口を閉じた状態とされ、特図変動表示ゲームが大当たり結果となった場合に大入賞口を開放した状態とするようになっている。
Below the normal variable winning device, a special variable winning device 18 (shown in FIG. 2) having a large winning opening (not shown) through which a game ball can easily win and a movable member for opening and closing the large winning opening. ) Is provided.
The movable member is driven by a movable member solenoid (illustrated in FIG. 2, movable member SOL19), and is usually in a state where the big prize opening is closed, and the special figure variation display game results in a big hit. In the event of a failure, the grand prize opening is opened.

また、遊技領域には、始動入賞口となる普通変動入賞装置に遊技球が始動入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を表示する特図記憶表示器27(図2に図示)が設けられている。
さらに、遊技領域には、普図変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート(図示略)と、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器28(図2に図示)と、普図始動ゲートに遊技球が流入・通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器29(図2に図示)とが設けられている。
また、透明部材保持枠2には、光による演出を行うための装飾ランプ、LED23(図2に図示)、音声を出力するためのスピーカ22(図2に図示)が設けられている。
Also, in the game area, the number of unprocessed times (number of special figure start memorization) in which the game ball is started and won and the special figure variation display game is unprocessed in the normal variable prize device serving as the start prize opening is displayed. A figure memory display 27 (shown in FIG. 2) is provided.
Further, the game area includes a general diagram start gate (not shown) for giving a start condition for a general variation display game, a general diagram display 28 (illustrated in FIG. 2) for displaying a general variation display game, A figure memory display 29 (shown in FIG. 2) for displaying the number of unprocessed times (the number of ordinary figure start memories) in which a game ball flows into and passes through the figure start gate and the figure variation display game is unprocessed. Is provided.
Further, the transparent member holding frame 2 is provided with a decorative lamp for performing an effect by light, an LED 23 (shown in FIG. 2), and a speaker 22 (shown in FIG. 2) for outputting sound.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置9、この遊技制御装置9の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置21及び表示制御装置24とを備えている。
なお、遊技制御装置9、演出制御装置21、表示制御装置24は、遊技盤の裏面側に設けられている。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has a game control device 9 as a main control device that controls the progress of the game as its control system, and controls related to various effects under the control of the game control device 9. An effect control device 21 and a display control device 24 are provided as sub-control devices to perform.
The game control device 9, the effect control device 21, and the display control device 24 are provided on the back side of the game board.

このうち遊技制御装置9は、CPU10a、RAM10c、ROM10b等を有する遊技用マイクロコンピュータ10、入出力I/F12、クロック11(発振器:CLK)等により構成されている。
このうち、CPU10aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
Of these, the game control device 9 includes a game microcomputer 10 having a CPU 10a, a RAM 10c, a ROM 10b, etc., an input / output I / F 12, a clock 11 (oscillator: CLK), and the like.
Among these, the CPU 10a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values related to a special figure or a usual variable display game. The various random values include the jackpot determination random number value for the special figure variation display game, the random number value for the hit determination of the normal figure variation display game, the symbol determination random number value used for determining the stop symbol of the special figure variation display game, This includes a random number value for determining a basic variation pattern used for determining the type of basic variation pattern in the diagram variation display game (including the execution time of the variation display game in the variation display with various reach and no reach).

RAM10cは、普通変動入賞装置の始動入賞口に対応して設けられた特図始動入賞口センサのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(始動記憶、変動表示ゲームの実行権利)の記憶領域、普図始動ゲートに設けられた普図始動ゲートセンサのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU10aの作業領域等を備えている。   The RAM 10c stores an ON signal of a special figure start prize opening sensor provided corresponding to the start prize opening of the normal variable prize winning device, that is, a storage area for special figure start storage (start memory, right to execute a variable display game), A storage area for storing an ON signal (a general start memory) of a general map start gate sensor provided in the general start gate, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 10a, and the like are provided.

ROM10bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。   In addition to the game control program and control data being written in the ROM 10b, a random number judgment table having jackpot judgment values for a special figure variation display game for judging the occurrence of a big hit in a special figure fluctuation display game, A common figure determination table having a normal figure hit determination value for determining occurrence of a hit in the display game is written.

また、入出力I/F12には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ13、普図始動ゲートセンサ14、大入賞口センサ20、一般入賞口センサ15,16、からの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F12により中継されて、CPU10aに対し出力されている。   In addition, the input / output I / F 12 is connected to a special drawing start winning port sensor 13, a normal starting gate sensor 14, a big winning port sensor 20, general winning port sensors 15, 16 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Various signals from are input. These various signals are relayed by the input / output I / F 12 and output to the CPU 10a.

なお、特図始動入賞口センサ13は、普通変動入賞装置に入賞した遊技球を検出するものである。また、普図始動ゲートセンサ14は、普図変動表示ゲームの始動口となる普図始動ゲートを通過する遊技球を検出するものである。また、大入賞口センサ20は、特図変動表示ゲームが大当りとなって特別遊技状態となった場合に開放される特別変動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するものである。また、一般入賞口センサ15,16は、一般入賞口に入賞した遊技球を検出するものである。   The special drawing start winning opening sensor 13 detects a game ball won in the normal variation winning apparatus. Moreover, the general figure start gate sensor 14 detects the game ball which passes the general figure start gate used as the starting point of a normal figure change display game. The special winning opening sensor 20 detects a game ball that has won a special variable winning device 18 that is released when the special figure changing display game becomes a big hit and enters a special gaming state. Further, the general winning opening sensors 15 and 16 are for detecting a game ball won in the general winning opening.

さらに、入出力I/F12には、CPU10aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F12により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通変動入賞装置に設けられた普通電動役物の開閉部材の駆動手段としての普電用ソレノイド17、台間機40に情報を出力する外部情報端子30、演出制御装置21、特別変動入賞装置18を開閉する可動部材の駆動手段としての可動部材用ソレノイド19などに出力されている。
また、特図変動表示ゲームの結果を表示する特図表示器26、未処理の特図変動表示ゲームの回数を表示する特図記憶表示器27、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図表示器28、未処理の普図変動表示ゲームの回数を表示する普図記憶表示器29などにも出力されている。
Furthermore, various control signals output from the CPU 10a are input to the input / output I / F 12, and these control signals are relayed by the input / output I / F 12 and are normally output via an output port and a driver (not shown). A general-purpose solenoid 17 as a driving means for an opening / closing member of a normal electric accessory provided in the variable winning device, an external information terminal 30 for outputting information to the inter-machine 40, an effect control device 21, and a special variable winning device 18 It is output to a movable member solenoid 19 as a drive means for the movable member that opens and closes.
Further, a special figure display 26 for displaying the result of the special figure fluctuation display game, a special figure memory display 27 for displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games, and a common figure for displaying the result of the general figure fluctuation display game. The information is also output to the display 28, the general-purpose memory display 29 for displaying the number of unprocessed general-purpose variable display games.

遊技制御装置9のCPU10aは、例えば、特図始動入賞口センサ13からの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM10cに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM10bに記憶されている判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置9のCPU10aは、特図変動表示ゲームを大当りとして特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、等を決定する。なお、特図変動表示ゲームの大当り決定用に抽出された乱数値が、特図変動表示ゲーム用に記憶されている大当り判定値と一致する場合に、特図変動表示ゲームが大当りとされる。そして、特図変動表示ゲームが大当りとされた際には、特図変動表示ゲーム終了後、後述のサイクル遊技として、可動部材用ソレノイド19を作動させて特別変動入賞装置18を開放状態とする。
The CPU 10a of the game control device 9 performs, for example, an extraction process of various random values stored in the RAM 10c based on an input of a detection signal (start signal) from the special figure start winning prize sensor 13, and the extraction process. The extracted random number value is compared with a determination value (determination table) stored in advance in the ROM 10b.
Based on this comparison, the CPU 10a of the game control device 9 determines whether or not a special game state is generated with the special figure variation display game as a big hit (whether or not a big win is won). When the random number value extracted for determining the jackpot of the special figure variation display game matches the jackpot determination value stored for the special figure variation display game, the special figure variation display game is a big hit. When the special figure fluctuation display game is a big hit, after the special figure fluctuation display game is finished, as a cycle game to be described later, the movable member solenoid 19 is operated to open the special fluctuation winning device 18.

また、遊技制御装置9のCPU10aは、特図始動入賞口センサ13から始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、RAM10cに、記憶されるカウンタ値としての特図始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を特図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の特図変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、特図変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態中等)であれば、特図始動記憶数が保持され、特図変動表示ゲームが開始される際に、特図始動記憶数を1つ減算する。また、特図始動記憶数を特図記憶表示器27で表示する。
なお、例えば、特図始動記憶に空きがない場合、すなわち、特図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
Further, when the CPU 10a of the game control device 9 receives a start signal from the special figure start winning port sensor 13 and extracts various random numbers, the special figure start storage number as a counter value stored in the RAM 10c is obtained. And the extracted random number value for the special figure variation display game is stored in association with the special figure start memory. If the next special figure variation display game cannot be started immediately (for example, during the execution of the special figure variation display game or during the special game state), the special figure start memory number is retained. When the figure variation display game is started, the special figure starting memory number is subtracted by one. Further, the special figure starting memory number is displayed on the special figure memory display 27.
For example, when there is no free space in the special figure start memory, that is, when the number of special figure start memories is a preset upper limit, various random number values are not extracted.

また、遊技制御装置9のCPU10aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めROM10bに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、演出制御装置に演出データ(制御情報を含む演出コマンド)を送る。   In addition, the CPU 10a of the game control device 9 sends effect data (control information) to the effect control device based on various decisions made by comparing the random number value extracted by the extraction process and the determination value stored in advance in the ROM 10b. Send a production command).

遊技制御装置9のCPU10aは、例えば、普図始動ゲートセンサからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM10cに記憶されている普図変動表示ゲームの乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM10bに記憶されている普図変動表示ゲームの判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置9のCPU10aは、普図変動表示ゲームを当りとして普通電動役物を作動させるか否かを決定する。なお、普図変動表示ゲームの当り決定用に抽出された乱数値が、普図変動表示ゲーム用に記憶されている当り判定値と一致する場合に、普図変動表示ゲームが当りとされる。
The CPU 10a of the game control device 9 performs, for example, a process of extracting a random number value of the universal map display game stored in the RAM 10c based on an input of a detection signal (start signal) from the universal chart start gate sensor, and the like. The random number value extracted by the extraction processing is compared with the determination value (determination table) of the usual map variation display game stored in advance in the ROM 10b.
Based on this comparison, the CPU 10a of the game control device 9 determines whether or not to operate the ordinary electric accessory based on the normal fluctuation display game. In addition, when the random number value extracted for determining the hit of the general-purpose variable display game matches the hit determination value stored for the general-purpose variable-display game, the general-purpose variable display game is won.

そして、普図変動表示ゲームの上述の抽選結果に対応して普図表示器28で普図変動表示ゲームが行われる。
そして、普図変動表示ゲームが当りとされた際には、普図変動表示ゲーム終了後、普電用ソレノイド17を作動させて普通変動役物を所定時間開放して、普通電動役物が設けられた普通変動入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態とする。
Then, in response to the above-described lottery result of the general map change display game, the general map display 28 performs the general map display game.
When the normal variation display game is won, after the universal variation display game is finished, the normal electric solenoid 17 is operated to release the normal variable accessory for a predetermined period of time, so that an ordinary electric accessory is provided. The obtained normally variable winning device is set in a state in which a game ball can easily win.

また、遊技制御装置9のCPU10aは、普図始動ゲートセンサ14から始動信号が入力し、乱数値の抽出を行った場合に、RAM10cに、記憶されるカウンタ値としての普図始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された普図変動表示ゲーム用の乱数値を普図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の普図変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、普図変動表示ゲームの実行中)であれば、普図始動記憶数が保持され、普図変動表示ゲームが開始される際には、普図始動記憶数を1つ減算する。また、普図始動記憶数を普図記憶表示器29で表示する。
なお、例えば、普図始動記憶に空きがない場合、すなわち、普図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、普図変動表示ゲームの乱数値の抽出を行わない。
In addition, when the CPU 10a of the game control device 9 receives a start signal from the general-purpose start gate sensor 14 and extracts a random number value, the RAM 10c sets the general-purpose start start memory count as 1 to be stored as a counter value. In addition, the extracted random number value for the usual figure variation display game is stored in association with the usual figure start memory. If the next map change display game cannot be started immediately (for example, the map change display game is running), the map start memory number is retained and the map change display game is started. When subscribing, the usual starting memory number is subtracted by one. In addition, the general figure start memory number is displayed on the general figure memory display 29.
Note that, for example, when there is no free space in the normal chart start memory, that is, when the normal chart start memory number is a preset upper limit, the random number value of the normal chart variable display game is not extracted.

さらに、遊技制御装置9のCPU10aは、一般入賞口センサ15,16、特図始動入賞口センサ13、大入賞口センサ20から入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。また、遊技制御装置9の制御下で、排出・発射制御装置により遊技者の発射ハンドルの操作に基づいて遊技球の発射を制御する。   Further, the CPU 10a of the game control device 9 receives the winning ball detection signals from the general winning hole sensor 15, 16, the special drawing start winning hole sensor 13, and the big winning hole sensor 20, based on the detected signals. In addition, control is performed to send the award ball data to the discharge / launch control device to discharge the required number of award balls. Further, under the control of the game control device 9, the discharge / launch control device controls the launch of the game ball based on the operation of the player's launch handle.

演出制御装置21は、上述のように遊技制御装置9から受信した演出データ(制御情報を含む演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置9の制御の下に)、変動表示ゲームの際にスピーカ22から出力される効果音や、装飾用ランプ、LED23の制御を行う。   The effect control device 21 is based on the effect data (the effect command including control information) received from the game control device 9 as described above (under the control of the game control device 9), and the speaker 22 during the variable display game. The sound effect output from the lamp, the decorative lamp, and the LED 23 are controlled.

演出制御装置21は、制御装置としてCPU、ROM、RAM等を有するとともに、スピーカ22への出力される音信号を出力するアンプ、音生成LSI及び音信号を記憶したROM等を有し、さらに、ランプ、LED23を点灯させる電力のON・OFFを行う出力インタフェース等を有する。そして、スピーカ22からの音の出力の制御や、各種装飾用のLED基板に搭載されたランプ、LED23の点灯・消灯の制御を行う。
また、演出制御装置21は、遊技制御装置9から出力された演出データ(制御情報を含む演出コマンド)を、表示制御装置24に出力する。
The production control device 21 includes a CPU, ROM, RAM, and the like as a control device, an amplifier that outputs a sound signal output to the speaker 22, a sound generation LSI, a ROM that stores the sound signal, and the like. It has a lamp, an output interface for turning on / off the power for turning on the LED 23, and the like. Then, control of sound output from the speaker 22 and control of lighting / extinguishing of the lamp 23 and the LED 23 mounted on the LED boards for various decorations are performed.
In addition, the effect control device 21 outputs the effect data (effect command including control information) output from the game control device 9 to the display control device 24.

表示制御装置24は、上述のように遊技制御装置9から演出制御装置21を介して受信した演出データに基づいて(遊技制御装置9の制御の下に)、演出用変動表示装置としての液晶表示装置25における変動表示ゲームの表示を制御する。   As described above, the display control device 24 is based on the effect data received from the game control device 9 via the effect control device 21 (under the control of the game control device 9), and the liquid crystal display as the effect change display device The display of the variable display game in the device 25 is controlled.

表示制御装置24は、制御装置としてCPU、ROM、RAMや、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)における表示を制御するための図示しないVRAM等の画像用メモリや、VDP(video display processor)等のグラフィックプロセッサなどを含むビデオ回路を備えている。また、表示制御装置24には、液晶表示装置25のバックライトとなる冷陰極管用の電源となるインバータ回路(図示略)なども接続されている。   The display control device 24 is a CPU, ROM, RAM as a control device, an image memory such as a VRAM (not shown) for controlling display on a liquid crystal display device (liquid crystal display), or a graphic processor such as a VDP (video display processor). Video circuit including The display control device 24 is also connected to an inverter circuit (not shown) serving as a power source for a cold cathode tube serving as a backlight of the liquid crystal display device 25.

そして、表示制御装置24は、遊技制御装置9から演出制御装置21を介して入力される演出データ(制御情報を含む演出コマンド)により、遊技制御装置9で決定された大当り、ハズレ、基本変動パターン等に基づいて、液晶表示装置25において特図変動表示ゲームに対応した演出変動表示ゲームを表示させる制御を行う。   Then, the display control device 24 is a jackpot, loss, or basic variation pattern determined by the game control device 9 based on the effect data (effect command including control information) input from the game control device 9 via the effect control device 21. Based on the above, control is performed to display an effect variation display game corresponding to the special figure variation display game on the liquid crystal display device 25.

以上のようなパチンコ遊技機1においては、操作ハンドル8を操作することで、上皿6に貯留された遊技球が発射装置によって遊技領域に打ち込まれるようになっている。
そして、遊技制御装置9の制御により、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、変動入賞装置、特別変動入賞装置18の何れかに入賞し、一般入賞口センサ15,16、特図始動入賞口センサ13、大入賞口センサ20に入賞した遊技球が検出されたことに基づき、排出装置から、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が上皿6に排出される(払い出される)ようになっている。
また、遊技制御装置9の制御により、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、普図始動ゲートセンサ14に遊技球が検出されたことに基づき、普図表示器28において普図変動表示ゲームが行われる。
In the pachinko gaming machine 1 as described above, by operating the operation handle 8, the game balls stored in the upper plate 6 are driven into the game area by the launching device.
Then, under the control of the game control device 9, the game ball that is driven into the game area wins one of the general prize opening, the variable prize winning device, and the special variable prize winning device 18, and the general prize opening sensors 15, 16, Based on the detection of the game balls won in the start winning hole sensor 13 and the big winning hole sensor 20, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective winning holes are discharged from the discharging device to the upper plate 6 ( To be paid out).
In addition, when the game ball driven into the game area passes through the normal figure start gate under the control of the game control device 9, the normal figure display is based on the fact that the game ball is detected by the normal figure start gate sensor 14. In the device 28, a common figure display game is performed.

この普図変動表示ゲームは、普図表示器28において普通図柄(識別情報)を所定時間変動表示(例えば、円や三角等の異なるマークや異なる数字を順番に切り替えて表示)させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図変動表示ゲームの結果、普図表示器28における停止表示が特別(当り)の結果態様となれば、普図変動表示ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置に設けられる普通電動役物の開閉部材が、普電用ソレノイド17によって所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、例えば、普通変動入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
This normal map change display game is stopped after normal symbols (identification information) are changed and displayed for a predetermined time on the normal display 28 (for example, different marks such as circles and triangles and different numbers are displayed in order). This is done by displaying.
If, as a result of this general-purpose variable display game, the stop display on the general-purpose indicator 28 becomes a special (winning) result mode, the general-purpose variable display game is won and the normal electric combination provided in the normal variable winning device The open / close member of the object is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by the solenoid for electric power 17. Thereby, for example, it becomes easy to win a game ball at the start winning opening of the normal variation winning device, and the special figure changing display game can be started easily.

また、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置に入賞すると、特図始動入賞口センサ13に遊技球が検出されたことに基づき、複数種類の識別情報が変動表示される特図変動表示ゲームが開始される。特図変動表示ゲームは、例えば、7セグのLEDからなる特図表示器26において表示されるようになっている。そして、その結果として、特図表示器26の表示態様が特別表示態様(例えば「7」)となって特図変動表示ゲームが特別結果となった場合には、大当りとなって遊技者に有利な状態である特別遊技状態(所謂、大当り状態)となる。   In addition, when a game ball that has been driven into the game area wins the normal variation prize winning device, a plurality of types of identification information are variably displayed on the basis of the detection of the game ball by the special figure starting prize port sensor 13. The figure change display game is started. The special figure variation display game is displayed on a special figure display 26 composed of, for example, a 7-segment LED. As a result, when the display mode of the special figure indicator 26 is a special display mode (for example, “7”) and the special figure fluctuation display game has a special result, it is a big hit and is advantageous to the player. A special gaming state (a so-called big hit state).

この特図変動表示ゲームに対応して、液晶表示装置25においても演出変動表示ゲームが行われ、特図変動表示ゲームが特別表示態様となる場合には、液晶表示装置25の表示態様も特別表示態様(例えば、「1,1,1」等、同じ図柄の組合せの何れか)となる。なお、特図表示器26で行われる特図変動表示ゲームと、液晶表示装置25で行われる演出変動表示ゲームとの当たり、はずれの結果は、互いに同じ結果となるようになっている。   Corresponding to this special figure variation display game, an effect variation display game is also performed on the liquid crystal display device 25, and when the special figure variation display game is in a special display mode, the display mode of the liquid crystal display device 25 is also specially displayed. It becomes an aspect (for example, “1,1,1” or any other combination of the same symbols). It should be noted that the result of losing hit between the special figure change display game executed on the special figure display 26 and the effect change display game executed on the liquid crystal display device 25 is the same as each other.

大当り状態中は、特別変動入賞装置18の大入賞口を開閉する可動部材が、可動部材用ソレノイド19によって閉じた状態から大入賞口に遊技球を入賞可能とする開放状態に変換されるサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。   During the big hit state, a cycle game in which the movable member that opens and closes the special winning opening of the special variable winning device 18 is converted from the closed state by the movable member solenoid 19 to the open state that allows the game ball to win the big winning opening. However, a predetermined number of times is performed, so that the player has an opportunity to acquire a large number of game balls.

また、本実施形態の遊技機1では、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生するようになっている。
特定遊技状態には、例えば、普図時間短縮(普図時短)状態、普図確率変動(普図確変)状態、特図確率変動(特図確変)状態などの複数の種類があるが、本実施形態の遊技機1では、これらのうちの特図確変状態及び普図時短状態が発生するようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの特別結果のうち、予め定められた特定結果態様の特別結果となった場合は、特別遊技状態の終了後に特図確変状態が発生し、それ以外の特別結果となった場合は、普図時短状態が発生するようになっている。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific game state is generated after the special game state is ended.
There are several types of specific game states, such as a normal time reduction (normal time) state, a normal probability change (normal figure change) state, and a special probability change (special change) state. In the gaming machine 1 of the embodiment, the special figure probability changing state and the normal drawing time short state among these occur.
If the special result of the special figure variation display game is a special result of a predetermined specific result mode, a special figure certain change state occurs after the special game state ends, and other special results are obtained. If this happens, a short state will occur.

特定遊技状態のうちの普図時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が短くなるように制御され(例えば、30秒が3秒)、これにより、単位時間あたりの普通変動入賞装置の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.5秒が1.5秒)。また、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置が1回ではなく、2回以上の複数回開放される。すなわち、特定遊技状態としての普図時短状態では、通常状態より普図変動表示ゲームの当り時の普通変動入賞装置の開放回数が増加される。   In the normal game short time state in the specific game state, the execution time of the above-mentioned normal game display game is controlled to be shortened (for example, 30 seconds is 3 seconds). Control is performed so that the number of times the apparatus is opened is substantially increased. Also, in the normal time short state, when the normal variable prize display device is released as a result of the normal time variable display game being won, the open time is controlled to be longer than the short open time in the normal state ( For example, 0.5 seconds is 1.5 seconds). Further, in the normal time short state, the normal variable winning device is opened not more than once but multiple times of two or more times for the result of one hit of the normal time variable display game. That is, in the normal game short time state as the specific game state, the number of times of opening the normal variable winning device at the time of hitting the normal game variable display game is increased from the normal state.

なお、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する普通変動入賞装置の開放回数を通常状態より増加させずに(例えば、1回のまま)、開放時間だけを増加させても良い(例えば、0.5秒を3秒)。また、普図時短状態において、通常状態に対して普通変動入賞装置の開放時間を増加させることなく、開放回数だけを増加させるようにしても良い。また、普図時短状態において、普通変動表示ゲームの実行時間(変動表示時間)を短縮することなく、普通変動入賞装置の開放回数の増加及び開放時間の増加の少なくとも一方だけを行うものとしても良い。また、後述の普図確変状態として、普通変動表示ゲームの当り結果となる確率を通常状態より高くするものとしても良い。
なお、普図確変状態は、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御され、それに加えて普通変動入賞装置が普図時短状態と同様に制御される状態である。
Note that in the normal time short state, only the open time is increased without increasing the number of times the normal variable winning device is released with respect to one hit result of the normal time variable display game from the normal state (for example, once). (For example, 0.5 seconds is 3 seconds). Further, in the normal time short state, only the number of times of opening may be increased without increasing the opening time of the normally variable winning device relative to the normal state. Further, in the normal time short state, at least one of an increase in the number of times of opening of the normal variation winning device and an increase in the opening time may be performed without reducing the execution time (variable display time) of the normal variation display game. . In addition, as a later-described normal figure probability change state, the probability of a hit result of the normal change display game may be higher than the normal state.
In addition, the normal figure probability change state is a state in which the probability that the hit result of the normal figure change display game is higher than the normal state is controlled, and in addition, the normal change winning device is controlled in the same manner as the normal time reduction state. is there.

すなわち、普図確変状態も含めた普図時短状態においては、通常状態に対して、普通変動表示ゲームの時間短縮の制御、普通変動入賞装置の開放時間の延長の制御、普通変動入賞装置の開放回数の増加の制御、普通変動表示ゲームの当り確率の変動(増加)の制御のうちのいずれか一つ以上の制御で普通変動入賞装置や普図変動表示ゲームの制御が行われれば良く、これらの制御のうちの複数の制御を任意に組み合わせた状態や、全ての制御を組み合わせた状態でも良い。   In other words, in the short-time state of the normal figure including the normal-change state, the control for shortening the time of the normal variation display game, the control for extending the opening time of the normal variation prize-winning device, and the opening of the normal-variation prize-winning device relative to the normal state The control of the normal variation winning device and the normal variation display game may be performed by any one or more of the control of the increase in the number of times and the control of the variation (increase) of the hit probability of the normal variation display game. A state in which a plurality of controls among these controls are arbitrarily combined or a state in which all controls are combined may be used.

特図確変状態においては、特図変動表示ゲームの特別結果となる確率が通常状態より高くされ、それに加えて普通変動入賞装置が普図時短状態と同様に制御される。
そして、特定遊技状態においては、通常状態と同様に特別変動入賞装置18は閉じた状態に保持される。
In the special figure probability changing state, the probability of a special result of the special figure variation display game is set higher than that in the normal state, and in addition, the normal variation winning device is controlled in the same manner as in the normal time reduction state.
In the specific gaming state, the special variable winning device 18 is held in the closed state as in the normal state.

より具体的に説明すると、特図確変状態は、上述のように特図変動表示ゲームが特定結果態様で特別結果となって発生した特別遊技状態の終了後に発生し、次の特別遊技状態の発生で終了する。
また、普図時短状態は、特定結果態様以外の特別結果となった場合に発生した特別遊技状態の終了後に発生し、普図時短状態中に実行された特別変動表示ゲームの回数が規定回数(例えば、100回)となった場合に終了する。なお、特図変動表示ゲームが所定回数となる前に特別遊技状態が発生した場合にも終了する。
More specifically, the special figure probability change state occurs after the special game state where the special figure change display game is generated as a special result in the specific result mode as described above, and the next special game state is generated. End with.
In addition, the normal time short state occurs after the end of the special game state that occurs when a special result other than the specific result mode is reached, and the number of special variable display games executed during the normal time state is the specified number of times ( For example, the process ends when 100 times. Note that the game is also ended when the special game state occurs before the special figure variation display game reaches the predetermined number of times.

なお、特定遊技状態の発生、終了の条件は、以上のものに限られるものではなく、例えば、普図時短状態は、特図確変状態において、特定結果態様以外の特別結果となって発生した特別遊技状態の終了後にのみ発生するようにしても良い。
さらに、特図確変状態中に実行された特図変動表示ゲームの回数が規定回数(所定回数)となった場合に終了するようにしても良い。例えば、特別遊技状態終了後、特定遊技状態のうちの特図確変状態を特図変動表示ゲームが規定回数実行されるまで発生させ、その後に、特定遊技状態のうちの普図時短状態を発生させるようにしても良い。
Note that the conditions for the occurrence and termination of the specific game state are not limited to the above. For example, the special-purpose time reduction state is a special result that occurs as a special result other than the specific result mode in the special figure probability change state. It may be generated only after the gaming state ends.
Furthermore, it may be terminated when the number of special figure variation display games executed during the special figure certain change state reaches a specified number (predetermined number). For example, after the special game state ends, the special figure probability change state in the specific game state is generated until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times, and then the normal game time reduction state in the specific game state is generated. You may do it.

図1に示すように、遊技機1の前面側から見て左側には、台間機40が配されている。
この台間機40は、図3に示すように、CPUやROM、RAMなどを有する制御装置41と、この制御装置41に制御される、情報表示器42(タッチパネル式)、カード処理装置43、貨幣処理装置44、貯遊技媒体払出SW45を備えている。そして、台間機40は、遊技機1と通信可能に接続されているとともに、後述する呼出装置50、会員管理装置60、データ管理装置70などとも通信可能に接続されている。また、台間機40には、遊技店の島設備に設けられ、遊技機1から排出された遊技球を検出する回収球センサ49が接続されている。
As shown in FIG. 1, a table machine 40 is disposed on the left side when viewed from the front side of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 3, the pedestal machine 40 includes a control device 41 having a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an information display 42 (touch panel type), a card processing device 43 controlled by the control device 41, A money handling device 44 and a stored game medium payout SW 45 are provided. The inter-machine 40 is communicably connected to the gaming machine 1 and is also communicably connected to a call device 50, a member management device 60, a data management device 70, and the like which will be described later. In addition, a recovery ball sensor 49 that detects a game ball discharged from the gaming machine 1 is connected to the intermediary machine 40 in an island facility of the game shop.

この台間機40は、遊技球の貸し出しを行うとともに、情報表示器42で各種の情報を遊技者に提供するものである。
図1に示すように、台間機40の上部には、紙幣を挿入する紙幣挿入口46が設けられており、ここに挿入された紙幣は、貨幣処理装置44によって認識されるようになっている。台間機40には、遊技店の島設備から遊技球が供給されており、遊技者が投入した金額分の遊技球が貸し出されるようになっている。貸し出される遊技球は、誘導部材48を通って上皿6に排出されるようになっている。
The pedestal machine 40 lends game balls and provides various information to the player through the information display 42.
As shown in FIG. 1, a bill insertion slot 46 for inserting a bill is provided in the upper part of the inter-machine 40, and the bill inserted here is recognized by the money handling apparatus 44. Yes. Game balls are supplied from the island facility of the game store to the inter-machine 40, and the game balls for the amount of money thrown by the player are lent out. The rented game balls are discharged to the upper plate 6 through the guide member 48.

また、台間機40には、遊技関連情報等を表示する情報表示器42とこれを配設するための情報表示器配設部42aが設けられている。
情報表示器配設部42aは、台間機40の前面から前方に突出するように設けられ、遊技機1側の側面に情報表示器42の表示画面が配されるようになっている。また、情報表示器配設部42aは、前端部側がより遊技機1から離れるように斜めに設けられており、遊技機1の正面に座る遊技者が情報表示器42の表示画面を見やすくなるようになっている。
In addition, the inter-machine 40 is provided with an information display 42 for displaying game-related information and the like, and an information display arrangement section 42a for arranging the information display 42.
The information display unit 42a is provided so as to protrude forward from the front surface of the inter-machine 40, and the display screen of the information display 42 is arranged on the side surface on the gaming machine 1 side. Further, the information display unit 42a is provided obliquely so that the front end side is further away from the gaming machine 1, so that a player sitting in front of the gaming machine 1 can easily view the display screen of the information display 42. It has become.

情報表示器42は、例えば、液晶表示器であって、遊技機1の大当たり回数やゲーム数、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯遊技媒体(貯球)数などの遊技に関連する遊技関連情報を表示することが可能となっている。また、情報表示器42はタッチパネル式であって、各種情報を入力できるようになっている。なお、情報表示器42に表示する表示内容は、遊技関連情報に限られず、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催の通知などを表示するようにしても良い。また、後述する会員カードの挿入に伴って、会員情報を表示できるようにしても良い。   The information display 42 is, for example, a liquid crystal display, and is related to games such as the number of jackpots of the gaming machine 1, the number of games, the balance of monetary information, and the number of replayable game media (stored balls). Related information can be displayed. The information display 42 is of a touch panel type, and can input various information. Note that the display content displayed on the information display 42 is not limited to game-related information. For example, as information for guidance, opening time, closing time, regular holidays, recruitment of members, notification of event holding, and the like are displayed. Anyway. In addition, the member information may be displayed with the insertion of a member card to be described later.

また、台間機40には、会員カードを挿入するための会員カード挿入口47と、挿入された会員カードの情報を読み取るなどの処理を行うカード処理装置43、貯遊技媒体としての貯球を払い出すための貯遊技媒体払出SW45が設けられている。
ここで、本実施形態の遊技用システムにおいては、後述する会員管理装置60によって会員を管理できるようになっている。この会員とは、予め遊技店において会員登録した遊技者であって、会員になると、例えば、新装開店時の優先入場サービスや遊技データ開示サービスなどを受けられるようになるとともに、遊技媒体としての遊技球やメダルを景品と交換せずに貯める(いわゆる貯球、貯メダルサービス)ことができるようになる。また、会員には、会員番号(会員識別情報)などの情報が記憶された磁気カードまたはICカードなどの会員カードが発行される。
In addition, the inter-machine 40 has a membership card insertion slot 47 for inserting a membership card, a card processing device 43 that performs processing such as reading information of the inserted membership card, and a stored ball as a game medium. A stored game medium payout SW 45 for payout is provided.
Here, in the game system of the present embodiment, members can be managed by a member management device 60 described later. This member is a player who has registered as a member at a game store in advance, and when becoming a member, for example, a priority admission service or a game data disclosure service when opening a new store can be received, and a game as a game medium It will be possible to store balls and medals without exchanging them for prizes (so-called storage and medal service). In addition, a member card such as a magnetic card or an IC card in which information such as a member number (member identification information) is stored is issued to the member.

台間機40においては、会員カード挿入口47に会員カードが挿入されたことに基づき、カード処理装置43によって会員カードに記憶されている情報を読み出し、会員管理装置60にこの情報を送信する。そして、会員管理装置60において、この送信された情報と、記憶管理されている会員情報とを照合し、遊技している会員を特定するようになっている。すなわち、カード処理装置43は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。   In the inter-station machine 40, based on the insertion of the membership card into the membership card insertion slot 47, the information stored in the membership card is read by the card processing device 43 and this information is transmitted to the membership management device 60. In the member management device 60, the transmitted information and the member information stored and managed are collated to identify the member who is playing. That is, the card processing device 43 serves as an input means for inputting information for specifying a member of the amusement store.

貯遊技媒体払出SW45は、上述のように特定された会員が保有している貯遊技媒体としての貯球を払い出す処理を行わせるものであって、これを操作することで貯球数以内の所定数の遊技球が排出されるようになっている。
なお、貯球の払い出しの際などには、会員カードの挿入に加えて、確実に会員本人であることを確認するために、例えば、タッチパネル式の情報表示器42において、予め設定しておいた暗証番号やパスワードの入力を求めるようになっている。すなわち、情報表示器42は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。
The stored game medium payout SW 45 performs a process of paying out a stored ball as a stored game medium held by the member specified as described above. A predetermined number of game balls are discharged.
In addition, when paying out the stored ball, in addition to the insertion of the membership card, in order to confirm the identity of the member, it is set in advance, for example, on the touch panel type information display 42. You will be asked to enter your PIN or password. That is, the information display 42 serves as an input means for inputting information for specifying a member of the amusement shop.

なお、会員を特定するための情報を入力する入力手段は、カード処理装置43や情報表示器42に限られず、会員を特定するために指紋を読み取る装置など、その他の個人を特定可能な情報を入力する装置を用いることができる。   Note that the input means for inputting information for identifying a member is not limited to the card processing device 43 or the information display 42, but other personally identifiable information such as a device for reading a fingerprint to identify a member. An input device can be used.

呼出装置50は、遊技機1が固定される島設備であって、遊技機1の上側となる位置に設けられるものであって、CPUやROM、RAMなどを有する制御装置51と、この制御装置51に制御される、表示装置52、ランプ・LED53、呼出SW54、表示切替SW55を備え、台間機40と通信可能に接続されている。   The calling device 50 is an island facility to which the gaming machine 1 is fixed, and is provided at a position on the upper side of the gaming machine 1, and includes a control device 51 having a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the control device The display device 52, the lamp / LED 53, the call SW 54, and the display switching SW 55 controlled by 51 are connected to the intercom 40 so as to be communicable.

この呼出装置50は、表示装置52において、例えば、大当たりの回数やゲーム数、スランプグラフなどの遊技機1のデータを表示できるようになっている。また、表示切替SW55を操作することによって表示装置52の表示内容を、例えば、前日、前々日の遊技機1のデータなどに変更できるようになっている。呼出SW54は、遊技者が係員を呼び出す際に用いるもので、これを操作することにより、ランプ・LED53が点灯するようになっている。また、ランプ・LED53は呼出SW54が操作された場合の他、例えば、遊技機1で大当たりが発生した場合に点灯するようにしても良い。   The calling device 50 can display data of the gaming machine 1 such as the number of jackpots, the number of games, and a slump graph on the display device 52, for example. Further, by operating the display switching SW 55, the display content of the display device 52 can be changed to, for example, data of the gaming machine 1 of the previous day and the day before the previous day. The call SW 54 is used when the player calls an attendant, and the lamp / LED 53 is turned on by operating the call SW 54. Further, the lamp / LED 53 may be turned on when the call SW 54 is operated, for example, when a big hit occurs in the gaming machine 1.

会員管理装置60は、図3に示すように、CPUやROM、RAMなどを有する制御装置61と、表示装置としてのモニタ62、入力装置としてのキーボード63、出力装置としてのプリンタ64、記憶装置としての外部記憶装置65を備え、各遊技機に接続した台間機40、後述するデータ管理装置70などと通信可能に接続されている。この会員管理装置60は、外部記憶装置65に会員情報として、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号を各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、台間機40から送信された会員カードの情報と照合することで、遊技している会員を特定するものである。   As shown in FIG. 3, the member management device 60 includes a control device 61 having a CPU, ROM, RAM, etc., a monitor 62 as a display device, a keyboard 63 as an input device, a printer 64 as an output device, and a storage device. The external storage device 65 is connected to the gaming machine 40 connected to each gaming machine, a data management device 70 described later, and the like so as to be communicable. This member management device 60 stores and manages, for example, the member's name, age, date of birth, and telephone number as member information in the external storage device 65 for each member number assigned to each member. By comparing with the information of the membership card transmitted from 40, the member who is playing is specified.

また、会員管理装置60は、会員によって登録された暗証番号、パスワードを、各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、入力された暗証番号、パスワードと照合することで、より確実に会員本人であることを確認できるようになっている。さらに、貯遊技媒体データとしての貯遊技媒体数(貯球数、貯メダル数)も各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。また、後述する閉店補償に関する履歴情報(例えば、補償日時、補償回数、補償価値量)なども各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。   In addition, the member management device 60 stores and manages the personal identification number and password registered by the member for each membership number assigned to each member, and more reliably by comparing the personal identification number and password entered. You can confirm that you are a member. Furthermore, the number of stored game media (the number of stored balls and the number of stored medals) as stored game medium data is also stored and managed for each member number assigned to each member. Further, history information (for example, compensation date / time, number of compensations, compensation value amount), etc., which will be described later, is stored and managed for each member number assigned to each member.

また、会員管理装置60は、特定条件を達成した会員に対し、サービスポイントの付与を行うとともに、会員番号毎に付与されたサービスポイント数の管理を行うようになっている。サービスポイントが付与される特定条件とは、例えば、所定の来店回数や遊技時間であり、特定条件が達成される毎に、例えば、1ポイントのサービスポイントが付与される。すなわち、当該遊技店をよく利用する会員ほど、多くのサービスポイントを獲得できるようになっている。すなわち、会員管理装置60は、特定条件を達成した(達成する毎に)会員遊技者に対して(所定数の)サービスポイントを付与するサービスポイント付与手段をなす。   Further, the member management device 60 gives service points to members who have achieved specific conditions, and manages the number of service points given for each member number. The specific condition to which the service point is given is, for example, a predetermined number of visits to the store or game time, and for example, one service point is given each time the specific condition is achieved. In other words, a member who frequently uses the game store can acquire more service points. In other words, the member management device 60 serves as a service point granting means for granting a (predetermined number) of service points to a member player who has achieved a specific condition (each time it is achieved).

また、会員管理装置60は、以上のように会員番号毎に記憶管理されている会員データなどの各種情報をモニタ62に表示可能であるとともに、プリンタ64によって印刷することが可能である。さらに、キーボード63によって情報を入力することも可能となっている。   In addition, the member management device 60 can display various information such as member data stored and managed for each member number as described above on the monitor 62 and can be printed by the printer 64. In addition, information can be input using the keyboard 63.

データ管理装置70は、各遊技機1に接続した台間機40、会員管理装置60などと通信可能に接続され、各遊技機1の入球データ、出球データ、差球データ、変動表示ゲームの実行回数、非確変の大当り回数、確変の大当り回数等の遊技データが時系列に従って記憶して管理できるようになっている。なお、データ管理装置70と会員管理装置60は一体の装置であっても良い。   The data management device 70 is communicably connected to the intercom machine 40, the member management device 60, and the like connected to each gaming machine 1, and the incoming data, outgoing data, difference ball data, and variation display game of each gaming machine 1 are connected. The game data such as the number of times of execution, the number of non-probable big hits, the number of probable big hits, and the like can be stored and managed in time series. The data management device 70 and the member management device 60 may be an integrated device.

以上のような構成を有する遊技用システムにおいては、閉店時間(閉店時刻)となった際に、特定遊技状態としての特図確変状態(以下、この特図確変状態を確変と呼ぶ。)であった場合は、所要の補償価値を付与することで閉店補償を行うようになっている。すなわち、後述するように、台間機40、会員管理装置60は、所要の補償価値を付与する補償手段をなすようになっている。
以下、この閉店補償を行うための処理について説明する。なお、以下に説明する閉店補償を行うための処理は、所定時間ごと(例えば1msecごと)に繰り返して実行されるようになっている。
In the gaming system having the above-described configuration, when the store closing time (store closing time) is reached, a special figure probability changing state as a specific gaming state (hereinafter, this special figure probability changing state is referred to as a probability change). If the store is closed, the store is compensated by providing the required compensation value. That is, as will be described later, the intermediary machine 40 and the member management device 60 serve as compensation means for providing a required compensation value.
Hereinafter, a process for performing the closing compensation will be described. In addition, the process for performing the store closing compensation described below is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 1 msec).

初めに、会員管理装置60の制御装置61で行われる閉店補償前処理について、図4を参照して説明する。
まず、閉店前の規定時刻であるか否かの判定(ステップS1)を行う。ここで、規定時刻とは、例えば、閉店時刻の30分前である。
閉店前の規定時刻であるか否かの判定(ステップS1)において、規定時刻でない場合は、閉店時刻であるか否かの判定(ステップS4)を行う。
閉店前の規定時刻であるか否かの判定(ステップS1)において、規定時刻である場合は、確変中の遊技機を抽出する処理(ステップS2)、該当遊技機に対して閉店準備情報を送信する処理(ステップS3)を行い、閉店時刻であるか否かの判定(ステップS4)を行う。
First, the store closing compensation pre-processing performed by the control device 61 of the member management device 60 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is a specified time before closing (step S1). Here, the specified time is, for example, 30 minutes before the closing time.
If it is determined that it is not the specified time before the closing (step S1), it is determined whether it is the closing time (step S4).
In the determination of whether or not it is the specified time before closing (step S1), if it is the specified time, processing for extracting the gaming machine that is likely to change (step S2), and the closing preparation information is transmitted to the corresponding gaming machine The process (step S3) to perform is performed, and it is determined whether it is closing time (step S4).

確変中の遊技機を抽出する処理(ステップS2)においては、特定遊技状態としての特図確変状態である遊技機1を抽出する処理を行う。すなわち、閉店時に補償を行う可能性のある遊技機1を抽出する。なお、遊技機1が確変中か否かの判断は、確変中の遊技機1から台間機40を介して送信される確変中信号に基づき行われる。
該当遊技機に対して閉店準備情報を送信する処理(ステップS3)においては、確変中である遊技機1として抽出された遊技機1に接続された台間機40に、閉店準備情報を送信する処理を行う。この閉店準備情報は、後述するように、台間機40に閉店時の補償に対する準備を行わせるようにするものである。
In the process (step S2) of extracting the gaming machine that is changing the probability, the process of extracting the gaming machine 1 that is in the special figure probability changing state as the specific gaming state is performed. That is, the gaming machine 1 that may be compensated when the store is closed is extracted. The determination as to whether or not the gaming machine 1 is undergoing a probability change is made based on a probability changing signal transmitted from the gaming machine 1 that is undergoing the probability change through the inter-vehicle machine 40.
In the process of transmitting the store closing preparation information to the corresponding gaming machine (step S3), the store closing preparation information is transmitted to the intermediary machine 40 connected to the gaming machine 1 extracted as the gaming machine 1 that is being probable. Process. As will be described later, the store closing preparation information causes the inter-machine 40 to make preparations for compensation at the time of closing.

閉店時刻であるか否かの判定(ステップS4)において、閉店時刻でない場合は、閉店補償前処理を終了する。
閉店時刻であるか否かの判定(ステップS4)において、閉店時刻である場合は、閉店情報を送信する処理(ステップS5)、確変中の遊技機1(台間機40)に補償情報を送信する処理(ステップS6)を行い、閉店補償前処理を終了する。
In the determination of whether or not it is the closing time (step S4), when it is not the closing time, the closing compensation pre-processing is terminated.
In the determination of whether or not it is the closing time (step S4), if it is the closing time, the process of transmitting the closing information (step S5), and the compensation information is transmitted to the gaming machine 1 (the inter-vehicle machine 40) that is likely to change. Is performed (step S6), and the pre-closing compensation pre-processing is terminated.

閉店情報を送信する処理(ステップS5)においては、閉店情報を台間機40に送信する処理を行う。この閉店情報は、閉店時刻になったことを台間機40に知らせるためのものである。なお、閉店情報は、遊技機1が確変中であるか否かにかかわらず、すべての台間機40に送信される。
確変中の遊技機(台間機)に補償情報を送信する処理(ステップS6)においては、確変中の遊技機1に接続された台間機40に、補償情報を送信する処理が行われる。この補償情報は、台間機40に閉店補償の補償価値量を決定する補償ゲーム(表示ゲーム)を開始させるようにするものである。
In the process of transmitting the closing information (step S5), a process of transmitting the closing information to the inter-vehicle machine 40 is performed. This closing information is for informing the inter-station machine 40 that the closing time has come. Note that the closing information is transmitted to all the inter-machines 40 regardless of whether or not the gaming machine 1 is undergoing certain change.
In the process of transmitting compensation information to the gaming machine (progress machine) under certainty change (step S6), the process of transmitting compensation information to the intermediary machine 40 connected to the gaming machine 1 under probabilistic change is performed. This compensation information causes the inter-vehicle machine 40 to start a compensation game (display game) for determining the compensation value amount of the store closing compensation.

次に、台間機40の制御装置41で行われる閉店補償前処理について図5を参照して説明する。
まず、閉店準備情報を受信したか否かの判定(ステップS7)を行う。閉店準備情報は、上述した会員管理装置60における閉店補償前処理において、閉店前の規定時刻になったことに基づき、確変中の遊技機1に接続された台間機40に対して送信される(ステップS1からS3)ものである。
閉店準備情報を受信したか否かの判定(ステップS7)において、閉店準備情報を受信していない場合は、閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)を行う。
閉店準備情報を受信したか否かの判定(ステップS7)において、閉店準備情報を受信した場合は、確変中であるか否かの判定(ステップS8)を行う。
Next, store closing compensation pre-processing performed by the control device 41 of the inter-machine 40 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not store closing preparation information has been received (step S7). The store closing preparation information is transmitted to the intermediary machine 40 connected to the gaming machine 1 that is being probable based on the fact that the prescribed time before the store closing is reached in the pre-closing compensation processing in the member management device 60 described above. (Steps S1 to S3).
In the determination of whether or not the store closing preparation information has been received (step S7), if the store closing preparation information has not been received, it is determined whether or not the store closing information has been received (step S10).
In the determination of whether or not the store closing preparation information has been received (step S7), if the store closing preparation information is received, it is determined whether or not the probability is changing (step S8).

確変中であるか否かの判定(ステップS8)においては、この閉店補償前処理を行っている台間機40に接続された遊技機1が、確変中であるか否かが判定される。
なお、上述したように、閉店準備情報は、確変中の遊技機1に接続された台間機40に対してのみ会員管理装置60から送信される(ステップS2、S3)ものであり、この確変中であるか否かの判定(ステップS8)は、確変中であることを台間機40においてあらためて確認するための処理である。
確変中であるか否かの判定(ステップS8)において、確変中でない場合は、閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)を行う。
確変中であるか否かの判定(ステップS8)において、確変中である場合は、稼働時間の監視を開始する処理(ステップS9)を行い、閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)を行う。
In the determination of whether or not the probability change is in progress (step S8), it is determined whether or not the gaming machine 1 connected to the interstage machine 40 performing the store closing compensation pre-processing is being changed in probability.
Note that, as described above, the store closing preparation information is transmitted from the member management device 60 only to the inter-vehicle machine 40 connected to the gaming machine 1 that is being changed (steps S2 and S3). The determination of whether or not it is in progress (step S8) is a process for confirming again in the interstage machine 40 that the probability change is in progress.
In the determination of whether or not the probability is changing (step S8), if the probability is not changing, it is determined whether or not the store closing information is received (step S10).
In the determination of whether or not the probability is changing (step S8), if the probability is changing, a process of starting monitoring of the operation time (step S9) is performed to determine whether or not the store closing information is received (step S10). )I do.

稼働時間の監視を開始する処理(ステップS9)においては、遊技機1が稼働していない時間(非稼働時間)の計測を開始する処理を行う。この非稼働時間の計測によって、遊技者が確変状態で遊技を中断し、意図的に閉店補償を得ようとする行為を監視することができる。   In the process for starting the monitoring of the operating time (step S9), a process for starting the measurement of the time during which the gaming machine 1 is not operating (non-operating time) is performed. By measuring the non-working time, it is possible to monitor an action in which the player interrupts the game in a probable state and intentionally obtains store closing compensation.

このように意図的に閉店補償を得ようとする行為は、通常に遊技を継続して大当たり状態を発生させるよりも、閉店補償を付与されたほうが、遊技者が大きな価値を得るようなサービスのパターンが設定されている場合に行われる可能性が高い。このような行為が行われると、遊技を中断することで遊技機1の稼働率が低下してしまうとともに、遊技店にとっては補償の負担が大きくなってしまう。よって、これらの行為を監視し、後述するように、このような行為を防止するために非稼働時間の計測を行うようにしている。
また、このとき、図9(a)に示すように、まもなく閉店時刻となることと、意図的に閉店補償を得ようとすると遊技者にとって不利になることを情報表示器42に表示して、遊技者に報知する処理も行われる。
In this way, the act of deliberately trying to obtain store closing compensation is a service that gives a player greater value when the store closing compensation is given than when the game is continued and the jackpot state is generated. This is most likely done when a pattern is set. When such an action is performed, the operation rate of the gaming machine 1 is reduced by interrupting the game, and the burden of compensation is increased for the game store. Therefore, these actions are monitored and, as will be described later, in order to prevent such actions, the non-operation time is measured.
At this time, as shown in FIG. 9 (a), the information display 42 displays that the closing time will soon be reached, and that it is disadvantageous for the player to intentionally obtain closing compensation, A process of notifying the player is also performed.

遊技機1の非稼働時間の計測は、例えば、台間機40の制御装置41のRAMに設けられたタイマ計測領域で行うようになっており、遊技機1が稼働しているか否かの判定は、回収球センサ49が回収球を検出した際に、台間機40に送信する信号により判定するようになっている。   The non-operating time of the gaming machine 1 is measured, for example, in a timer measurement area provided in the RAM of the control device 41 of the inter-machine 40, and it is determined whether or not the gaming machine 1 is operating. Is determined by a signal transmitted to the inter-vehicle machine 40 when the collection ball sensor 49 detects the collection ball.

より詳しくは、台間機40は、回収球センサ49からの検出信号を受信し、その後所定時間内に次の検出信号を受信した場合は、遊技機1が連続して稼働しているものと判断する。なお、この所定時間とは、例えば、通常の遊技において、回収球センサ49が回収球を検出する間隔よりも若干長い時間とされており、確実に遊技機1の稼働状態、非稼働状態を検出できるようになっている。   More specifically, when the inter-machine 40 receives the detection signal from the collection ball sensor 49 and then receives the next detection signal within a predetermined time, the gaming machine 1 is continuously operating. to decide. The predetermined time is, for example, a time slightly longer than the interval at which the collected ball sensor 49 detects the collected balls in a normal game, and the operating state and non-operating state of the gaming machine 1 are reliably detected. It can be done.

また、台間機40は、回収球センサ49からの検出信号を受信した後、所定時間内に次の検出信号を受信しなかった場合は、遊技機1が非稼働状態となったものと判断し、非稼働時間の計測を開始する。そして、台間機40は、再び回収球センサ49からの検出信号を受信した時点で、遊技機1の稼働が再開されたものと判断し、非稼働時間の計測を中止する。なお、断続的に非稼働状態があった場合は、それぞれの非稼働時間を積算するようになっている。   Further, if the interstage machine 40 does not receive the next detection signal within a predetermined time after receiving the detection signal from the collected ball sensor 49, it is determined that the gaming machine 1 has become inoperative. And start measuring the non-working time. Then, at the point in time when the machine 40 again receives the detection signal from the collected ball sensor 49, it determines that the operation of the gaming machine 1 has been resumed, and stops measuring the non-operation time. In addition, when there are intermittent non-operating states, the respective non-operating times are integrated.

この遊技機1の非稼働時間の計測は、閉店時刻となって会員管理装置60から閉店情報を受信するまで行われ、台間機40の制御装置41のRAMに非稼働時間情報として記憶される。すなわち、台間機40、回収球センサ49は、遊技機1における稼働状態を監視する稼働状態監視手段をなす。   The measurement of the non-operation time of the gaming machine 1 is performed until the store closing time is received from the member management device 60 as the closing time, and is stored as non-operation time information in the RAM of the control device 41 of the intermediary machine 40. . That is, the inter-machine 40 and the collected ball sensor 49 constitute an operating state monitoring unit that monitors the operating state of the gaming machine 1.

閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)においては、会員管理装置60から閉店情報を受信したかが判定される。閉店情報は、上述した会員管理装置60における閉店補償前処理において、閉店時刻になったことに基づき、台間機40に対して送信される(ステップS4、S5)ものである。
閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)において、閉店情報を受信しなかった場合は、閉店補償前処理を終了する。
閉店情報を受信したか否かの判定(ステップS10)において、閉店情報を受信した場合は、確変中であるか否かの判定(ステップS11)を行う。また、この場合は、上述稼働時間の監視を開始する処理(ステップS9)で開始された稼働時間の監視を終了する処理も行われる。
In determining whether the store closing information has been received (step S10), it is determined whether the store closing information has been received from the member management device 60. The closing information is transmitted to the intermediary machine 40 based on the closing time in the closing management pre-processing in the above-described member management device 60 (steps S4 and S5).
In the determination of whether or not the closing information has been received (step S10), if the closing information has not been received, the closing compensation pre-processing is terminated.
In the determination of whether or not the store closing information has been received (step S10), if the store closing information is received, it is determined whether or not the probability change is in progress (step S11). In this case, a process for ending the monitoring of the operating time started in the process for starting the monitoring of the operating time (step S9) is also performed.

確変中であるか否かの判定(ステップS11)においては、この閉店補償前処理を行っている台間機40に接続された遊技機1が、確変中であるか否かが判定される。すなわち、閉店時刻になった際に、確変中であって閉店補償の対象となるかが判定される。
確変中であるか否かの判定(ステップS11)において、確変中でない場合は、閉店補償の対象とならないので、閉店補償前処理を終了する。
確変中であるか否かの判定(ステップS11)において、確変中である場合は、閉店補償の対象であり、遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS12)を行う。
In the determination of whether or not the probability change is in progress (step S11), it is determined whether or not the gaming machine 1 connected to the interstage machine 40 performing the store closing compensation pre-processing is in the process of the probability change. In other words, when the closing time is reached, it is determined whether the change is in progress and is subject to closing compensation.
In the determination of whether or not the probability change is in progress (step S11), if the probability change is not in progress, the store closing compensation pre-process is terminated because it is not a target for the store closing compensation.
In the determination of whether or not the probability is changing (step S11), if the probability is changing, it is determined whether or not the player is the target of closing compensation and the player is a non-member (step S12).

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS12)においては、閉店補償前処理を行っている台間機40に接続された遊技機1で遊技している遊技者が非会員であるかが判定される。すなわち、台間機40に会員カードが挿入され、この会員カードの情報に基づき会員管理装置60で会員が特定されると、会員を特定した旨の情報が台間機40に送信されるようになっており、台間機40では、この情報に基づいて会員であるか否かを判定する。なお、会員であっても会員カードを挿入しないで遊技していた場合は、非会員として扱う。   In the determination of whether or not the player is a non-member (step S12), the player who is playing with the gaming machine 1 connected to the intermediary machine 40 performing the closing compensation pre-processing is a non-member. Is determined. In other words, when a member card is inserted into the machine 40 and a member is specified by the member management device 60 based on the information of the member card, information indicating that the member has been specified is transmitted to the machine 40. The inter-station machine 40 determines whether or not it is a member based on this information. In addition, even if it is a member, if it plays without inserting a member card, it will be treated as a non-member.

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS12)において、非会員でない場合、すなわち、会員である場合は、サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)を行い、非稼働時間が所定時間以上であるか否かの判定(ステップS15)を行う。
サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)においては、会員管理装置60で記憶管理されている会員データのうち、会員カードの挿入により特定された会員の会員データに記憶されているサービスポイントの情報が台間機40に送信され、この情報に基づき補償ゲームのランクが決定される。
In the determination of whether or not the player is a non-member (step S12), if the player is not a non-member, that is, if the player is a member, a process of determining a game according to the service point (step S13) is performed, and the player is not in operation. It is determined whether the time is equal to or longer than the predetermined time (step S15).
In the process of determining a game according to the service point (step S13), among the member data stored and managed by the member management device 60, the service stored in the member data of the member specified by inserting the member card Information on points is transmitted to the inter-machine 40, and the rank of the compensation game is determined based on this information.

図6(b)には、補償ゲームのランクと補償球数(補償価値量)の選択率を示した。
補償ゲームには、ゲーム0からゲーム3までの4種類のランクが用意されていて、このうち、ゲーム0が最も遊技者にとって不利なゲームであり、ゲーム0、ゲーム1、ゲーム2、ゲーム3の順で補償ゲームの内容が、遊技者にとって有利な条件となるように設定されている。
すなわち、例えば、ゲーム0においては、補償球数2000個が選択される確率が50%、補償球数4000個が選択される確率が47%、補償球数6000個が選択される確率が3%、補償球数10000個が選択される確率が0%となっている。
また、例えば、ゲーム3においては、補償球数2000個が選択される確率が5%、補償球数4000個が選択される確率が45%、補償球数6000個が選択される確率が40%、補償球数10000個が選択される確率が10%となっていて、遊技者にとってはゲーム3の方がより有利な条件となっている。
FIG. 6B shows the selection rate of the compensation game rank and the number of compensation balls (compensation value amount).
The compensation game has four ranks from game 0 to game 3, and game 0 is the most disadvantageous game for the player, game 0, game 1, game 2, and game 3. In order, the contents of the compensation game are set to be advantageous conditions for the player.
That is, for example, in game 0, the probability of selecting 2000 compensated balls is 50%, the probability of selecting 4000 compensated balls is 47%, and the probability of selecting 6000 compensated balls is 3%. The probability that 10,000 compensating balls are selected is 0%.
Further, for example, in the game 3, the probability of selecting 2000 compensated balls is 5%, the probability of selecting 4000 compensated balls is 45%, and the probability of selecting 6000 compensated balls is 40%. The probability that 10,000 compensation balls are selected is 10%, and the game 3 is a more advantageous condition for the player.

また、サービスポイントは、上述したように特定条件(例えば、来店回数(1回)や所定の遊技時間(30分等))を達成する毎に1ポイント会員遊技者に付与されるようになっており、このサービスポイントが多い遊技者ほど、よくこの遊技店を利用しているということとなる。   In addition, as described above, a service point is given to a one-point member player every time a specific condition (for example, the number of visits (1 time) or a predetermined game time (30 minutes, etc.) is achieved. Therefore, a player with more service points means that this game store is often used.

このサービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)においては、例えば、サービスポイントの多い遊技者ほど、より有利な条件の補償ゲームを行えるようにする処理が行われる。
すなわち、例えば図9(c)に示すように、サービスポイントが0から100ポイントであればゲーム1、101から500ポイントであればゲーム2、501ポイント以上であればゲーム3が選択される。
すなわち、台間機40は、会員遊技者が保有するサービスポイントに応じて補償価値量を決定する補償価値量決定手段をなす。
In the process of determining a game according to the service points (step S13), for example, a process is performed so that a player with more service points can play a compensation game with more advantageous conditions.
That is, for example, as shown in FIG. 9C, the game 1 is selected if the service point is 0 to 100 points, the game 2 is selected if the service point is 101 to 500 points, and the game 3 is selected if the service point is 501 points or more.
In other words, the inter-machine 40 serves as compensation value amount determining means for determining the compensation value amount according to the service points held by the member players.

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS12)において、非会員である場合は補償ゲームをゲーム1とする処理(ステップS14)を行い、非稼働時間が所定時間以上であるか否かの判定(ステップS15)を行う。
すなわち、会員でない遊技者には、低いランクの補償ゲームのみが選択されるようにして、会員遊技者との差別化を図っている。
このように、会員となって特定条件を達成すれば、より有利な補償ゲームを行うことができるようにすることで、会員数を増やすことができるとともに、会員の来店頻度を高めることができる。
In the determination of whether or not the player is a non-member (step S12), if the player is a non-member, a process of setting the compensation game as the game 1 (step S14) is performed, and whether or not the non-operation time is a predetermined time or more. Is determined (step S15).
In other words, for a player who is not a member, only a low-ranking compensation game is selected so as to differentiate it from a member player.
As described above, if the member achieves the specific condition as a member, the number of members can be increased and the frequency of visiting the members can be increased by enabling a more advantageous compensation game to be played.

なお、補償ゲームのランクを決定する際に、選択される最も低いランクの補償ゲームはゲーム1とされており、ゲーム0は、当初の選択においてゲーム1が選択され、その後、後述する補償ゲームのランクを1ランクダウンさせる処理(ステップS15)がなされた場合にのみ適用されるようになっている。   Note that when determining the rank of the compensation game, the lowest-ranked compensation game selected is the game 1, and the game 0 is the game 1 selected in the initial selection, and then the compensation game described later. This is applied only when the process of lowering the rank by one (step S15) is performed.

非稼働時間が所定時間以上であるか否かの判定(ステップS15)においては、上述のように、閉店前の規定時刻における稼働時間の監視を開始する処理(ステップS9)から、閉店情報の受信(ステップS10)までの期間に計時した非稼働時間が所定時間(例えば、10分)以上であるかが判定される。すなわち、この処理は、意図的に閉店補償の付与を得ようとする遊技者を検出するための処理である。   In the determination of whether or not the non-operating time is equal to or longer than the predetermined time (step S15), as described above, the reception of the closing information is received from the process (step S9) for starting the monitoring of the operating time at the specified time before closing. It is determined whether the non-working time counted during the period up to (Step S10) is a predetermined time (for example, 10 minutes) or more. That is, this process is a process for detecting a player who intends to obtain the store closing compensation.

非稼働時間が所定時間以上であるか否かの判定(ステップS15)において、所定時間以上である場合、すなわち、意図的に閉店補償を得ようとした場合は、補償ゲームのランクを1ランクダウンする処理(ステップS16)を行い、閉店補償前処理を終了する。
補償ゲームのランクを1ランクダウンする処理(ステップS16)においては、例えば、サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)において、ゲーム3が選択されていた場合に、1ランク遊技者にとって条件の悪いゲーム2に補償ゲームを降格する処理を行う。すなわち、台間機40は、所定期間の非稼動状態が発生していた場合には、付与する補償価値量を減少させる補償価値量減少手段をなす。なお、非稼働時間が所定時間以上である場合には、後述する確変中のゲーム回数が所定回数以上であった場合に、補償ゲームを1ランクUPさせる救済処置(ステップS17、S18)も受けられないこととなり、これによっても遊技者に付与される補償価値量が減少することとなる。
このような処理によって、意図的に閉店補償を得ようとする行為を防止できるので、遊技店ではより価値の高いサービスを設定することができるようになる。
In the determination of whether or not the non-working time is equal to or longer than the predetermined time (step S15), if it is equal to or longer than the predetermined time, that is, if the store closing compensation is intentionally obtained, the compensation game rank is lowered by one rank. Is performed (step S16), and the closing compensation pre-processing is terminated.
In the process of lowering the rank of the compensation game by one rank (step S16), for example, when the game 3 is selected in the process of determining the game according to the service point (step S13), for the one rank player A process of demoting the compensation game to the game 2 having poor conditions is performed. That is, the inter-station machine 40 serves as compensation value amount reducing means for reducing the amount of compensation value to be applied when a non-operating state for a predetermined period has occurred. If the non-working time is equal to or longer than the predetermined time, a remedial action (steps S17 and S18) for raising the compensation game by one rank can be received when the number of games under certain probability described later is equal to or higher than the predetermined number. This also reduces the amount of compensation value given to the player.
Such processing can prevent an act of intentionally obtaining the store closing compensation, so that a more valuable service can be set at the amusement store.

非稼働時間が所定時間以上であるか否かの判定(ステップS15)において、所定時間以上でない場合は、確変中の(外れ)ゲーム回数が所定回数(例えば、前回の大当たり終了後から外れの変動表示ゲームが300回)以上であるか否かの判定(ステップS17)を行う。
確変中のゲーム回数(特図変動表示ゲームの回数)が所定回数以上であるか否かの判定(ステップS17)においては、確変であるにもかかわらず次の大当たりがなかなか発生せず(いわゆるハマリ状態)、この状態で閉店時間になったかが判定される。
In the determination of whether or not the non-working time is equal to or longer than the predetermined time (step S15), if it is not equal to or longer than the predetermined time, the number of times the game has changed (dismissed) is a predetermined number of times (for example, fluctuation of deviation from the end of the previous jackpot) It is determined whether or not the display game is 300 times or more (step S17).
In determining whether or not the number of games under certain probability (the number of special figure variation display games) is greater than or equal to a predetermined number (step S17), the next big hit does not occur easily despite so-called probability variation (so-called hamari). State), it is determined whether or not the store is closed in this state.

確変中のゲーム回数が所定回数以上であるか否かの判定(ステップS17)において、所定回数以上でない場合は、ここで閉店補償前処理を終了する。
確変中のゲーム回数が所定回数以上であるか否かの判定(ステップS17)において、所定回数以上である場合は、補償ゲームを1ランクUPさせる処理(ステップS18)を行い、閉店補償前処理を終了する。すなわち、この場合は、次の大当たりが容易に発生するはずである確変状態であるにもかかわらず、次の大当たりがなかなか発生せず、ついに閉店時間となってしまった場合であって、遊技者が非常に不満を感じている場合である。よって、この場合は、補償ゲームを1ランクUPさせる処理(ステップS18)において、例えば、サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)で、ゲーム2が選択されていた場合に、1ランク遊技者にとって条件の良いゲーム3に補償ゲームを昇格する処理を行う。すなわち、台間機40は、特定遊技状態(特図確変状態)が、遊技していたにもかかわらず大当たり状態が発生せずに所定期間継続していた場合に、補償価値量を増加させる補償価値量増加手段をなす。
In the determination of whether or not the number of games being changed is greater than or equal to the predetermined number (step S17), if it is not greater than or equal to the predetermined number, the pre-closing compensation preprocessing is terminated here.
In the determination of whether or not the number of games under certain change is greater than or equal to the predetermined number (step S17), if it is greater than or equal to the predetermined number, a process of raising the compensation game by one rank (step S18) is performed, finish. In other words, in this case, the next jackpot does not occur easily even though the next jackpot is likely to occur easily, and the closing time is finally reached. Is very dissatisfied. Therefore, in this case, in the process of increasing the compensation game by one rank (step S18), for example, when the game 2 is selected in the process of determining the game according to the service point (step S13), one rank A process of promoting the compensation game to the game 3 having good conditions for the player is performed. In other words, the intermediary machine 40 compensates for increasing the compensation value amount when the specific gaming state (the special figure probability changing state) continues for a predetermined period without generating a big hit state despite the game. A means to increase value.

ここで、本実施形態においては、サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)で、最も上位のランクであるゲーム3が選択されていた場合には、補償ゲームを1ランクUPさせる処理(ステップS18)が行われる場合であっても、補償ゲームの昇格は行わないものとする。
なお、サービスポイントに応じてゲームを決定する処理(ステップS13)で選択される最も上位のランクの補償ゲームはゲーム3としたままで、ゲーム3よりも上位のランクの(より遊技者にとって条件の良い)ゲーム4を設け、補償ゲームを1ランクUPさせる処理(ステップS18)において補償ゲームの昇格を行えるようにしても良い。
Here, in the present embodiment, in the process of determining the game according to the service point (step S13), when the game 3 that is the highest rank is selected, the process of raising the compensation game by one rank Even if (step S18) is performed, the compensation game is not promoted.
The compensation game with the highest rank selected in the process of determining the game according to the service point (step S13) remains as the game 3, and the higher ranking rank than the game 3 (the condition for the player is higher). A good game 4 may be provided so that the compensation game can be promoted in the process of raising the compensation game by one rank (step S18).

以上のことから、遊技機1の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムにおいて、特定条件を達成した会員遊技者に対してサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段(会員管理装置60)と、遊技店が予め定めた閉店時間(閉店時刻)となった際に、遊技機1が次回の大当り状態の発生が容易な特定遊技状態(特図確変状態)であった場合に、当該遊技機1で遊技する会員遊技者に対して所要の補償価値を付与する補償手段(台間機40、会員管理装置60)と、を備え、補償手段は、会員遊技者が保有するサービスポイント数に応じて補償価値量を決定する補償価値量決定手段(台間機40)を含んでいることとなる。   As described above, in the gaming system configured to be able to receive game-related information of the gaming machine 1 and managing member players, service point granting means for granting service points to member players who have achieved specific conditions When the (member management device 60) and the game store have reached a predetermined closing time (closing time), the gaming machine 1 is in a specific gaming state (special figure probability changing state) in which the next big hit state is easy to occur. And a compensation means (between machine 40 and member management device 60) for giving a required compensation value to the member player who plays with the gaming machine 1, the compensation means is provided by the member player. The compensation value amount determining means (the inter-machine 40) for determining the compensation value amount in accordance with the number of service points held is included.

また、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、閉店時間(閉店時刻)となった際に発生している特定遊技状態(特図確変状態)が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していたものであった場合には、付与する補償価値量を増加させる補償価値量増加手段(台間機40)を含んでいることとなる。   In addition, the compensation means (between machine 40 and member management device 60) is playing even though the specific gaming state (special figure certain change state) that occurs when the closing time (closing time) is reached. If the big hit state has not been generated and has continued for a predetermined period, the compensation value amount increasing means (the inter-machine 40) for increasing the compensation value amount to be provided is included.

また、遊技機1における稼働状態を監視する稼働状態監視手段(台間機40、回収球センサ49)を備え、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、稼働状態監視手段の監視結果に基づき、閉店時間(閉店時刻)前の所定期間において、特定遊技状態(特図確変状態)が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、付与する補償価値量を減少させる補償価値量減少手段(台間機40)を含んでいることとなる。   In addition, the game machine 1 includes an operation state monitoring unit (the inter-machine 40 and the collection ball sensor 49) for monitoring the operation state, and the compensation unit (the inter-machine 40 and the member management device 60) is monitored by the operation state monitoring unit. Based on the results, if a specific gaming state (special figure certain change state) has occurred in a predetermined period before the closing time (closing time), but a non-operating state for a predetermined period has occurred Compensation value amount reducing means (inter-machine 40) for reducing the compensation value amount to be included is included.

次に、台間機40の制御装置41で行われる補償ゲーム処理について、図6(a)を参照して説明する。
まず、ゲーム開始タイミングであるか否かの判定(ステップS19)を行う。ゲーム開始タイミングとは、例えば、上述の台間機40における閉店補償前処理において、補償ゲームのランクが決定した時点である。
ゲーム開始タイミングであるか否かの判定(ステップS19)において、開始タイミングでない場合は、ゲーム終了タイミングであるか否かの判定(ステップS23)を行う。
ゲーム開始タイミングであるか否かの判定(ステップS19)において、開始タイミングである場合は、乱数を抽出する処理(ステップS20)、抽出乱数に基づき各ゲーム毎に補償量(補償価値量)を決定する処理(ステップS21)、補償ゲーム画像の表示処理(ステップS22)を行い、ゲーム終了タイミングであるか否かの判定(ステップS23)を行う。
Next, the compensation game process performed by the control device 41 of the interstage machine 40 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not it is a game start timing (step S19). The game start timing is, for example, the time when the rank of the compensation game is determined in the store closing compensation pre-processing in the above-described platform machine 40.
In the determination of whether or not it is the game start timing (step S19), if it is not the start timing, it is determined whether or not it is the game end timing (step S23).
In the determination of whether or not it is the game start timing (step S19), if it is the start timing, a process of extracting a random number (step S20), and a compensation amount (compensation value amount) is determined for each game based on the extracted random number. Processing (step S21), compensation game image display processing (step S22), and whether or not it is a game end timing (step S23).

乱数を抽出する処理(ステップS20)においては、台間機40の制御装置41のCPUで生成され、RAMの記憶領域に記憶された補償ゲーム用の乱数値を抽出する処理がなされる。そして、抽出乱数に基づき各ゲーム毎に補償量(補償価値量)を決定する処理(ステップS21)においては、抽出された乱数を、ROMに記憶された判定テーブルに参照して、補償価値量を決定する処理がなされる。
なお、判定テーブルは、ゲーム0からゲーム3までの補償ゲームのランク毎に用意されており、ここでは、上述の台間機40における閉店補償前処理にて決定された補償ゲームのランクに対応する判定テーブルを用いることで、図6(b)に示すような各ランク毎の選択率で補償価値量(補償球数)が決定される。
In the process of extracting the random number (step S20), the process of extracting the random number value for the compensation game generated by the CPU of the control device 41 of the inter-machine 40 and stored in the storage area of the RAM is performed. Then, in the process of determining the compensation amount (compensation value amount) for each game based on the extracted random number (step S21), the extracted random number is referred to the determination table stored in the ROM to determine the compensation value amount. Processing to determine is performed.
In addition, the determination table is prepared for each rank of the compensation game from game 0 to game 3, and here corresponds to the rank of the compensation game determined in the store closing compensation pre-processing in the above-described platform machine 40. By using the determination table, the compensation value amount (compensation sphere number) is determined with the selectivity for each rank as shown in FIG.

補償ゲーム画像の表示処理(ステップS22)においては、図9(b)、(c)、(d)に示すように、情報表示器42に補償ゲームに関する表示をする処理を行う。
まず、図9(b)に示すように、補償ゲームの開始を報知する画像を表示し、次に、図9(c)に示すように、上述の台間機40における閉店補償前処理にて決定された補償ゲームのランクを報知する画像を表示する。そして、図9(d)に示すように、補償ゲームの画像を表示する。
なお、ここでは、補償ゲームの表示例として、円盤の表面に補償価値量(補償球数)を、その選択率に応じた扇形の領域で表示したルーレットを所定時間回転させた後、停止させる抽選表示を示した。
In the compensation game image display process (step S22), as shown in FIGS. 9B, 9C, and 9D, a process for displaying the compensation game on the information display 42 is performed.
First, as shown in FIG. 9B, an image for informing the start of the compensation game is displayed. Next, as shown in FIG. An image for informing the determined rank of the compensation game is displayed. Then, as shown in FIG. 9D, an image of the compensation game is displayed.
Here, as a display example of a compensation game, a lottery in which a roulette displaying a compensation value amount (the number of compensation balls) on a disk surface in a fan-shaped area corresponding to the selection rate is rotated for a predetermined time and then stopped. Displayed.

補償ゲームの終了タイミングであるか否かの判定(ステップS23)においては、情報表示器42で補償価値量の決定表示を行うタイミングであるかが判定される。すなわち、例えば、図9(d)に示したようなルーレットを用いた抽選表示の場合は、ルーレットが停止するタイミングである。   In determining whether or not it is the end timing of the compensation game (step S23), it is determined whether it is the timing for determining and displaying the compensation value amount on the information display 42. That is, for example, in the case of lottery display using a roulette as shown in FIG. 9D, it is the timing when the roulette stops.

補償ゲームの終了タイミングであるか否かの判定(ステップS23)において、ゲーム終了タイミングでない場合は、補償ゲーム処理を終了する。
補償ゲームの終了タイミングであるか否かの判定(ステップS23)において、ゲーム終了タイミングである場合は、補償量決定画像表示を行う処理(ステップS24)、管理装置に補償済み情報、補償量情報を送信する処理(ステップS25)を行い、補償ゲーム処理を終了する。
If it is not the game end timing in the determination of whether or not it is the end timing of the compensation game (step S23), the compensation game process is ended.
In the determination of whether or not it is the compensation game end timing (step S23), if it is the game end timing, the compensation amount determination image display processing (step S24), compensated information and compensation amount information are displayed in the management device. The transmission process (step S25) is performed, and the compensation game process is terminated.

補償量決定画像表示を行う処理(ステップS24)においては、情報表示器42に補償ゲームで決定した補償価値量を表示し、遊技者に報知する処理が行われる。
管理装置に補償済み情報、補償量情報を送信する処理(ステップS25)においては、会員管理装置60、データ管理装置70に、補償ゲームが終わり、補償が済んだことを示す情報を含む補償済み情報、補償価値量(補償球数)に関する情報を含む補償量情報(補償遊技媒体データ)を送信する処理が行われる。
In the process of displaying the compensation amount determined image (step S24), a process of displaying the compensation value amount determined in the compensation game on the information display 42 and notifying the player is performed.
In the process of transmitting compensated information and compensation amount information to the management device (step S25), compensated information including information indicating that the compensation game is over and compensation has been completed in the member management device 60 and the data management device 70. Then, processing for transmitting compensation amount information (compensation game medium data) including information on the compensation value amount (the number of compensation balls) is performed.

以上のことから、補償価値量決定手段(台間機40)は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定するものとし、サービスポイントが多いほど大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するものとし、該補償価値量の選択に関わる表示ゲーム(補償ゲーム)を行うこととなる。   From the above, the compensation value amount determination means (inter-machine 40) selects and determines any one of a plurality of predetermined compensation value amounts at a predetermined selection rate, and determines the service. As the number of points increases, the selection rate is changed so as to facilitate selection of a larger compensation value amount, and a display game (compensation game) related to the selection of the compensation value amount is performed.

また、遊技用システムは、会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置60と、会員管理装置60と通信可能に構成されるとともに、情報表示器42を有して遊技機毎に隣設される台間機40と、を備え、補償価値量決定手段は台間機40に備えられ、表示ゲームを情報表示器42により表示することとなる。   Further, the gaming system is configured to be communicable with the member management device 60 for managing various information related to the member player and the member management device 60, and has an information display 42 for each gaming machine. The compensation value amount determining means is provided in the platform machine 40 and the display game is displayed by the information display 42.

次に、会員管理装置60の制御装置61で行われる閉店補償後処理について、図7を参照して説明する。
まず、補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS26)を行う。補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS26)においては、上述の台間機40における補償ゲーム処理の、管理装置に補償済み情報、補償量情報を送信する処理(ステップS25)において送信される、補償済み情報を受信したかが判定される。
Next, the post-closing compensation post-processing performed by the control device 61 of the member management device 60 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not compensated information has been received (step S26). In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S26), the compensation game process in the above-described inter-machine 40 is transmitted in the process of transmitting compensated information and compensation amount information to the management device (step S25). It is determined whether the compensated information has been received.

補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS26)において、補償済み情報を受信していない場合、すなわち、まだ台間機40での閉店補償に関する処理が完了していない場合は、閉店補償後処理を終了する。
補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS26)において、補償済み情報を受信した場合、すなわち、台間機40での閉店補償に関する処理が完了した場合は、該当台間機40に接続された遊技機1の遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS27)を行う。
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S26), if the compensated information has not been received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the interstage machine 40 has not yet been completed, the store closing compensation End post-processing.
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S26), if the compensated information is received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the intermediary machine 40 is completed, the connection to the corresponding intermediary machine 40 is made. It is determined whether or not the player of the gaming machine 1 is a non-member (step S27).

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS27)においては、閉店補償に関する処理を行った台間機40に接続された遊技機1で遊技していた遊技者が非会員であるかが判定される。
すなわち、台間機40に会員カードが挿入され、この会員カードの情報に基づき会員管理装置60で会員が特定されているかが判定される。
In the determination of whether or not the player is a non-member (step S27), whether or not the player who has played with the gaming machine 1 connected to the intermediary machine 40 that has performed the processing related to the store closing compensation is a non-member. Is determined.
That is, it is determined whether a member card is inserted into the inter-station machine 40 and a member is specified by the member management device 60 based on the information of the member card.

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS27)において、非会員でない場合、すなわち、会員である場合は、該当会員の貯球データに補償分を加算する処理(ステップS28)、会員データを更新する処理(ステップS29)を行い、閉店補償後処理を終了する。
該当会員の貯球データに補償分を加算する処理(ステップS28)においては、会員管理装置60に会員番号毎に管理されている貯遊技媒体データとしての貯球数のうち、該当会員の貯球数に補償遊技媒体データにおける遊技媒体量(補償球数)を加算する処理を行う。すなわち、会員管理装置60は、補償手段のうち補償価値を付与する補償価値付与手段を備えていることとなる。
In the determination of whether or not the player is a non-member (step S27), if the player is not a non-member, that is, if the player is a member, a process of adding compensation to the member's stored data (step S28), member A process for updating the data (step S29) is performed, and the post-closing compensation process is terminated.
In the process of adding compensation to the member's stored ball data (step S28), out of the number of stored balls as game medium data managed for each member number by the member management device 60, the corresponding member's stored ball A process of adding the game medium amount (compensation ball number) in the compensated game medium data to the number is performed. That is, the member management device 60 includes compensation value provision means for providing compensation value among compensation means.

会員データを更新する処理(ステップS29)においては、会員管理装置60に会員番号毎に管理されている、補償日時、補償回数、補償価値量などの閉店補償に関する履歴情報を更新する処理を行う。この時、サービスポイントを所定数(例えば、50ポイント)減算するようにしても良い。   In the process of updating the member data (step S29), a process of updating history information related to the closing of the store, such as the compensation date and time, the number of compensations, and the compensation value amount, managed for each member number by the member management apparatus 60 is performed. At this time, a predetermined number (for example, 50 points) of service points may be subtracted.

遊技者が非会員であるか否かの判定(ステップS27)において、非会員である場合は、非会員補償処理(ステップS30)を行い、閉店補償後処理を終了する。
非会員補償処理(ステップS30)においては、例えば、補償遊技媒体データにおける遊技媒体量(補償球数)を、会員管理装置60等と通信可能に接続された図示しないPOS(景品管理装置)に通知して、レシートなどを発行させる処理を行う。すなわち、非会員である場合は貯球ができないので、上述のように、補償データ(補償球数)を貯球データ(貯球数)に加算することにより閉店補償を付与することができないため、このような処理を行うようにしている。そして、遊技者にこのレシートを渡すことで閉店補償とする。
なお、非会員に対する補償価値量を、会員に対する補償価値量よりも少なくして非会員の入会を促し、再来店するようにすることが望ましい。
In the determination of whether or not the player is a non-member (step S27), if the player is a non-member, a non-member compensation process (step S30) is performed, and the post-closing compensation process is terminated.
In the non-member compensation process (step S30), for example, the game medium amount (compensation ball number) in the compensated game medium data is notified to a POS (premium management device) (not shown) that is communicably connected to the member management device 60 and the like. Then, a process for issuing a receipt or the like is performed. In other words, if you are not a member, you cannot store the ball, so as mentioned above, you cannot add store compensation by adding compensation data (compensation ball number) to the stored data (number of stored balls). Such processing is performed. Then, this receipt is given to the player to compensate for closing.
It is desirable that the compensation value amount for non-members is made smaller than the compensation value amount for members to encourage non-members to join and revisit.

以上のことから、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するものとして、補償価値量決定手段(台間機40)は、補償遊技媒体データにおける遊技媒体量を決定することとなる。   From the above, the compensation means (between machine 40 and member management device 60) adds a predetermined amount of compensation game medium data to the stored game medium data held by the member player as the provision of compensation value. As described above, the compensation value amount determination means (the inter-machine 40) determines the game medium amount in the compensation game medium data.

次に、データ管理装置70の制御装置71で行われるデータ補償処理について、図8を参照して説明する。
まず、補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS31)を行う。補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS31)においては、上述の会員管理装置60で行われる閉店補償後処理における、補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS26)と同様に、台間機40から補償済み情報を受信したかが判定される。
Next, data compensation processing performed by the control device 71 of the data management device 70 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not compensated information has been received (step S31). In the determination of whether or not compensated information has been received (step S31), it is the same as the determination of whether or not compensated information has been received (step S26) in the post-closing compensation process performed by the member management device 60 described above. Then, it is determined whether the compensated information is received from the inter-machine 40.

補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS31)において、補償済み情報を受信していない場合、すなわち、まだ台間機40での閉店補償に関する処理が完了していない場合は、データ補償処理を終了する。
補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS31)において、補償済み情報を受信した場合、すなわち、台間機40での閉店補償に関する処理が完了した場合は、該当台間機40に接続された遊技機1の遊技データに補償済みを記憶および補償量を加算する処理(ステップS32)を行う。
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S31), if the compensated information has not been received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the interstage machine 40 has not yet been completed, the data compensation The process ends.
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S31), if compensated information is received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the intermediary machine 40 is completed, the connection to the corresponding intermediary machine 40 is made. A process of storing compensated and adding a compensation amount to the game data of the gaming machine 1 is performed (step S32).

遊技機1の遊技データに補償済みを記憶および補償量を加算する処理(ステップS32)においては、データ管理装置70で遊技機毎に管理されている遊技データ(入球データ、出球データ、差球データなどを含む)に、閉店補償を行ったことを記録し、その補償価値量(補償球数)を出球データに加算する処理を行うことで、実際の遊技データと補償後の遊技データとが違うものとならないように補正する。
以上で閉店補償に関する処理がすべて完了する。すなわち、台間機40、会員管理装置60は、閉店時間(閉店時刻)となった際に特定遊技状態(特図確変状態)であった場合に、所要の補償価値を付与する補償手段をなす。
In the process of storing compensated and adding the compensation amount to the game data of the gaming machine 1 (step S32), the game data managed by the data management device 70 for each gaming machine (entry data, outgoing data, difference) (Including ball data, etc.), the fact that the store closing compensation was recorded, and the actual game data and the compensated game data were performed by adding the compensation value amount (compensation ball number) to the exit ball data. Correct so that is not different.
This completes all processing related to closing compensation. In other words, the pedestal machine 40 and the member management device 60 serve as compensation means for providing a required compensation value when a specific gaming state (special figure probability changing state) is reached when the closing time (closing time) is reached. .

なお、本実施形態の遊技用システムにおいては、確変中のゲーム回数(特図変動表示ゲーム表示ゲームの回数)が所定数(例えば、300回)以上の場合(いわゆるハマリ状態の場合)に補償ゲームを1ランク昇格するようにしているが、ゲーム回数が一定回数以上となる毎に補償ゲームを1ランク昇格するようにしても良い。例えば、ゲーム回数が200回の時点で補償ゲームを1ランク昇格し、そこからさらにゲーム回数が200回となった際に、さらに1ランク昇格させる。   In the gaming system according to the present embodiment, the compensation game is performed when the number of games during the probability change (the number of the special figure variation display game display game) is a predetermined number (for example, 300 times) or more (in the case of a so-called humming state). However, every time the number of games reaches a certain number or more, the compensation game may be promoted by one rank. For example, when the number of games is 200, the compensation game is promoted by one rank, and when the number of games is further increased from 200, the rank is further promoted by one rank.

また、補償ゲームのランクを昇格する条件として、ゲーム回数ではなく確変のゲーム時間で判定するようにしてもよい。ただし、この場合は確変中における遊技機の実稼働時間からゲーム時間を割り出すようにし、意図的にゲームを中断して補償ゲームの昇格を得ようとする行為を防止する必要がある。   Further, as a condition for promoting the rank of the compensation game, the determination may be made not by the number of games but by a probable game time. However, in this case, it is necessary to determine the game time from the actual operating time of the gaming machine during the probability change, and to prevent the act of intentionally interrupting the game and obtaining the promotion of the compensation game.

また、確変中の非稼働時間を計測して、意図的に閉店補償を得ようとして遊技を中断していた場合には、補償ゲームのランクを降格して補償価値量を減少させるようにしたが、このような場合には、補償価値を付与しないように、すなわち、閉店補償を行わないようにしても良い。   In addition, when the game was interrupted by intentionally trying to obtain store closing compensation by measuring the non-working time during probability change, the compensation game rank was demoted to reduce the compensation value amount. In such a case, the compensation value may not be given, that is, the store closing compensation may not be performed.

また、閉店時に大当たりが発生していた場合には、その大当たりが終了してから補償処理を行うようにする。したがって、その大当たりが確変大当たりの場合には、補償処理が実行されるようになる。その場合、監視していた非稼働時間や確変中のゲーム回数等は前回の大当たりに関するものなのでクリアする。なお、非稼働時間に関しては、前回のものを採用して大当たり終了後の補償価値量を決定してもよい。すなわち、意図的に閉店補償を得ようとして遊技を中断しながら少しずつ遊技を行っていて、たまたま閉店間際に確変大当たりが発生する場合が考えられるからである。   In addition, when a big hit has occurred at the time of closing the store, compensation processing is performed after the big hit ends. Therefore, when the jackpot is a probabilistic jackpot, compensation processing is executed. In this case, the non-working time and the number of games that are being changed are monitored because they are related to the previous jackpot. As for the non-working time, the compensation value after the end of jackpot may be determined by adopting the previous one. In other words, it is possible that the game is played little by little while intentionally trying to obtain the store closing compensation, and a probable big hit occurs just before the store closes.

また、閉店補償を行う場合には、遊技機1で特図変動表示ゲームが行われていないことを条件とすることが望まれる。なぜならば、特図変動表示ゲームが実行されている場合に補償を行ってしまうと、その特図変動表示ゲームで大当たりが発生してしまう可能性があるからである(この場合に、一旦付与した補償を無効にするようにしても良い。)。
しかしながら、遊技機1から、現在特図変動表示ゲームが実行中か否かを判断するための信号は出力されていないことから、これを台間機40で判断することは困難である。そこで、台間機40において、例えば、回収球センサ49がOFFであることを条件に、最後に特図変動表示ゲームのスタート信号を受信してから所定時間(リーチを含めて最大の変動表示時間を想定して設定した時間)を経過しても次のスタート信号の受信がなかった場合に、特図変動表示ゲームが行われていないと判断するようにする。
なお、遊技店側で、補償してからの大当たりを無効(発射停止)にするようにしてもよい。
In addition, in the case of performing the closing compensation, it is desired that the special machine fluctuation display game is not performed on the gaming machine 1. This is because if a special figure fluctuation display game is executed and compensation is performed, a big hit may occur in the special figure fluctuation display game. Compensation may be disabled.)
However, since a signal for determining whether or not the special figure variation display game is currently being executed is not output from the gaming machine 1, it is difficult to determine this with the inter-machine 40. Therefore, in the inter-machine 40, for example, on the condition that the collected ball sensor 49 is OFF, a predetermined time (the maximum fluctuation display time including reach is reached) since the start signal of the special figure fluctuation display game is finally received. If the next start signal is not received even after the set time) has elapsed, it is determined that the special figure variation display game is not being played.
It should be noted that the jackpot after compensation may be invalidated (launching stopped) on the game store side.

また、閉店補償は、閉店時刻になった際に、特定遊技状態としての特図確変状態であった場合に行うとしたが、これに限られず、閉店時刻になった際に、特定遊技状態としての普図確変状態、普図時短状態であった場合にも閉店補償を行うようにしても良い。   In addition, the store closing compensation is performed when the special game state is changed as the specific gaming state at the closing time, but the present invention is not limited to this. Closed store compensation may be performed even when the normal figure change state or the normal time is short.

また、本実施形態の遊技用システムにおいては、稼働状態監視手段、補償価値量減少手段、補償価値量増加手段を台間機40が備えるようにしたが、これらを会員管理装置60が備えるようにしても良い。この場合、台間機40で決定された補償価値量を会員管理装置60で受信し、該補償価値量の減少或いは増加を行うようにし、その結果を再度台間機40に送信して結果報知を行うようにする。また、回収球センサ49からの検出信号を、台間機40を介して会員管理装置60で受信するようにし、遊技機1の稼働状態を監視する。
また、補償手段の構成要件すべてを会員管理装置60が備えるようにしても良い。この場合には、必要な情報のすべてを会員管理装置60に入力する必要がある。
Further, in the gaming system of the present embodiment, the operating machine monitoring means, the compensation value amount reducing means, and the compensation value amount increasing means are provided in the inter-machine 40, but these are provided in the member management device 60. May be. In this case, the member management device 60 receives the compensation value amount determined by the intermediary machine 40, decreases or increases the compensation value quantity, transmits the result to the intermediary machine 40 again, and notifies the result. To do. Further, a detection signal from the collected ball sensor 49 is received by the member management device 60 via the interstage machine 40, and the operating state of the gaming machine 1 is monitored.
In addition, the member management device 60 may be provided with all the constituent elements of the compensation means. In this case, it is necessary to input all necessary information to the member management device 60.

以上のような第1の実施形態にかかる遊技用システムは、遊技機1の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムであって、特定条件を達成した会員遊技者に対してサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段(会員管理装置60)と、遊技店が予め定めた閉店時間(閉店時刻)となった際に、遊技機1が次回の大当り状態の発生が容易な特定遊技状態(特図確変状態)であった場合に、当該遊技機1で遊技する会員遊技者に対して所要の補償価値を付与する補償手段(台間機40、会員管理装置60)と、を備え、補償手段は、会員遊技者が保有するサービスポイント数に応じて補償価値量を決定する補償価値量決定手段(台間機40)を含んでいる。   The gaming system according to the first embodiment as described above is a gaming system configured to be able to receive game-related information of the gaming machine 1 and managing member players, and a member game that has achieved a specific condition. Service point granting means (member management device 60) for granting a service point to a person and when the gaming machine reaches a predetermined closing time (closing time), the gaming machine 1 will generate the next big hit state. Compensation means for providing a required compensation value to a member player who plays in the gaming machine 1 in the case of an easy specific gaming state (special figure probability changing state) (intermediary machine 40, member management device 60) The compensation means includes compensation value amount determination means (inter-machine 40) that determines the compensation value amount in accordance with the number of service points held by the member player.

従って、遊技用システムは、特定条件の達成毎にサービスポイントが会員遊技者に付与され、該サービスポイント数に応じて閉店時間になった際に特定遊技状態であった場合に付与する補償価値量を決定するようにしたので、特定条件の達成回数の多い(サービスポイント数の多い)会員遊技者が十分に満足するような閉店時の補償が行え、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度を高めることが可能となる。
また、特定条件の達成回数の少ない会員遊技者も、特定条件の達成を目指すようになるので、当該遊技店への会員遊技者の来店頻度をより高めることが可能となる。
Therefore, the gaming system gives a service point to a member player every time a specific condition is achieved, and a compensation value amount to be given when the game is in a specific gaming state when the store closes according to the number of service points. As a result, it is possible to compensate for the closing of the store so that the member player who has achieved the specified condition a lot (the number of service points) is fully satisfied, and the frequency of the member player visiting the game store. Can be increased.
In addition, since the member player with a small number of achievements of the specific condition also aims to achieve the specific condition, it is possible to further increase the frequency of the member player visiting the game store.

また、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するものとして、補償価値量決定手段(台間機40)は、補償遊技媒体データにおける遊技媒体量を決定するようにしている。   In addition, the compensation means (the intermediary machine 40 and the member management device 60) adds a predetermined amount of compensation game medium data to the stored game medium data held by the member player as a compensation value. The value amount determining means (between machine 40) determines the game medium amount in the compensated game medium data.

従って、補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するので、遊技媒体を排出させて補償する必要がなく、より簡単で確実に補償を行える。   Therefore, since a predetermined amount of compensated game media data is added to the stored game media data held by the member player as a compensation value, there is no need to discharge the game media and make compensation easier and more reliable. Can compensate.

また、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、閉店時間となった際に発生している特定遊技状態(特図確変状態)が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していたものであった場合には、付与する補償価値量を増加させる補償価値量増加手段(台間機40)を含んでいる。   In addition, the compensation means (between machine 40 and member management device 60) has a big hit state despite the fact that the specific game state (special figure certain change state) that occurred when the store closed time was played. In the case where it has been continued for a predetermined period without being generated, it includes compensation value amount increasing means (inter-machine 40) for increasing the compensation value amount to be provided.

従って、閉店時間となった際に発生している特定遊技状態が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していた場合には、付与する補償価値量を増加させるようにしたので、遊技者の不満感が高まるのを防止できる。
すなわち、閉店時間が近くなっているのに、次の大当り状態がなかなか発生しない場合には、遊技者のイライラ感が非常に高まるが、このような場合に、もし次の大当り状態が発生しなくても、そのときは補償価値量が増加することとなるので、遊技者の不満感が高まるのを防止することができる。
Therefore, if the specific gaming state that occurs when the store is closed has been playing for a specified period of time without a big hit state, the amount of compensation value to be given is increased. As a result, it is possible to prevent an increase in player dissatisfaction.
In other words, if the next big hit state does not occur easily even though the closing time is approaching, the player's feeling of frustration will be very high, but in such a case, the next big hit state will not occur However, since the amount of compensation value increases at that time, it is possible to prevent the player from increasing dissatisfaction.

また、遊技用システムは、遊技機1における稼働状態を監視する稼働状態監視手段(台間機40、回収球センサ49)を備え、補償手段(台間機40、会員管理装置60)は、稼働状態監視手段の監視結果に基づき、閉店時間前の所定期間において、特定遊技状態(特図確変状態)が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、付与する補償価値量を減少させる補償価値量減少手段(台間機40)を含んでいる。   In addition, the gaming system includes an operating state monitoring unit (a table machine 40, a collection ball sensor 49) for monitoring an operating state of the gaming machine 1, and a compensation unit (the table machine 40, the member management device 60) is operated. Based on the monitoring result of the state monitoring means, when a non-operating state for a predetermined period has occurred in spite of the occurrence of a specific gaming state (special figure probability changing state) in a predetermined period before the closing time, Compensation value amount reducing means (inter-machine 40) for reducing the compensation value amount to be provided is included.

従って、閉店時間前の所定期間において、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、付与する補償価値量を減少させるようにしたので、遊技機1の稼働率を向上させることができる。
すなわち、通常に遊技を継続して大当り状態を発生させるよりも、閉店補償を付与された方が遊技者が大きな価値を得るようなサービスのパターンが設定されている場合に、遊技者は閉店時間(閉店時刻)となる前から遊技を中断することが考えられる。このような行為が行われると遊技機1の稼働率が低下してしまうこととなるが、所定期間の非稼働状態が発生していた場合に付与する補償価値量を減少させるようにすることで、このような行為を未然に防ぐことが可能となる。
また、上記行為を防止できるので、遊技店ではより価値の高いサービスを設定することができるようになる。
Therefore, in the predetermined period before the closing time, when the non-operating state for a predetermined period has occurred even though the specific gaming state has occurred, the amount of compensation value to be given is reduced. The operating rate of the gaming machine 1 can be improved.
In other words, if the service pattern is set so that the player gains greater value when the closing compensation is given than when the game is normally continued and the big hit state is generated, It is conceivable that the game is interrupted before (the closing time). If such an action is performed, the operating rate of the gaming machine 1 will decrease, but by reducing the amount of compensation value given when a non-operating state for a predetermined period has occurred. It is possible to prevent such an action in advance.
In addition, since the above action can be prevented, a more valuable service can be set at the amusement store.

また、補償価値量決定手段(台間機40)は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定するものとし、サービスポイントが多いほど大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するものとし、該補償価値量の選択に関わる表示ゲームを行うようにしている。   The compensation value amount determining means (the inter-machine 40) selects and determines any one of a plurality of predetermined compensation value amounts at a predetermined selection rate, and has many service points. The selection rate is changed so that a larger compensation value amount can be easily selected, and a display game related to the selection of the compensation value amount is performed.

従って、補償価値量決定手段は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定し、補償価値量の選択に関わる表示ゲームを行うので、補償価値量をより興趣の高い態様で決定することができる。
また、会員遊技者が保有するサービスポイントが多いほど、大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するようにしているので、サービスポイントを多く保有している会員遊技者に対して、確実に大きな補償価値量を付与することが可能となる。
Accordingly, the compensation value amount determination means selects and determines any one of a plurality of predetermined compensation value amounts at a predetermined selection rate, and performs a display game related to the selection of the compensation value amount. The amount of compensation value can be determined in a more interesting manner.
In addition, as the number of service points held by a member player increases, the selection rate is changed so that a larger amount of compensation value can be easily selected. Therefore, for member players who have more service points. It is possible to reliably give a large amount of compensation value.

また、遊技用システムは、会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置60と、会員管理装置60と通信可能に構成されるとともに、情報表示器42を有して遊技機毎に隣設される台間機40と、を備え、補償価値量決定手段(台間機40)は台間機40に備えられ、表示ゲーム(補償ゲーム)を情報表示器42により表示するようにしている。   Further, the gaming system is configured to be communicable with the member management device 60 for managing various information related to the member player and the member management device 60, and has an information display 42 for each gaming machine. The compensation value amount determining means (intermediary machine 40) is provided in the intermediary machine 40, and displays a display game (compensation game) on the information display 42.

従って、遊技用システムは、会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置60と通信可能に構成され、情報表示器42を有して遊技機毎に隣設される台間機40を備えており、表示ゲームを情報表示器42により表示するようにしたので、閉店時に多数の遊技機で特定遊技状態(特図確変状態)となっている場合にも、なんら問題なく一度に補償を行うことができる。また、表示ゲームをその場で確実に遊技者に見せることが可能となる。   Therefore, the gaming system is configured to be communicable with the member management device 60 that manages various information related to the member player, and includes the intermediary machine 40 provided adjacent to each gaming machine having the information display 42. Since the display game is displayed on the information display 42, even when a number of gaming machines are in a specific gaming state (special figure variation state) when the store is closed, compensation is performed at once without any problem. be able to. In addition, the display game can be surely shown to the player on the spot.

次に、図10(a)、(b)を参照して、本発明の遊技用システムの第2の実施形態について説明する。
本実施形態の遊技用システムは、基本的には第1の実施形態の遊技用システムと同様の構成を有するが、会員遊技者に対する閉店補償の方法が第1の実施形態の遊技用システムと異なる。以下、第1の実施形態の遊技用システムと異なる部分を中心として説明する。
Next, with reference to FIG. 10 (a), (b), 2nd Embodiment of the game system of this invention is described.
The gaming system according to the present embodiment basically has the same configuration as the gaming system according to the first embodiment, but the method for compensation for closing a store for a member player is different from the gaming system according to the first embodiment. . Hereinafter, a description will be given centering on differences from the gaming system of the first embodiment.

本実施形態の遊技用システムでは、会員管理装置60において、図7に示す閉店補償後処理の代わりに、図10(a)に示す補償データ管理処理を行うようになっている。
なお、以下に説明する補償データ管理処理は、会員遊技者を対象としたものであって、非会員に対しては、図7に示す閉店補償後処理において説明した、非会員補償処理(ステップS30)がなされるようになっている。
In the gaming system of this embodiment, the member management device 60 performs the compensation data management process shown in FIG. 10A instead of the post-closing compensation process shown in FIG.
The compensation data management process described below is for member players. For non-members, the non-member compensation process (step S30) described in the post-closing compensation process shown in FIG. ) Is made.

初めに、会員管理装置60の制御装置61で行われる補償データ管理処理について、図10(a)を参照して説明する。
まず、補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS40)を行う。補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS40)においては、上述と同様に、台間機40における補償ゲーム処理の、管理装置に補償済み情報、補償量情報を送信する処理(ステップS25)において送信される、補償済み情報を受信したかが判定される。
First, compensation data management processing performed by the control device 61 of the member management device 60 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not compensated information has been received (step S40). In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S40), the compensated game process in the interpolator 40 is a process of transmitting compensated information and compensation amount information to the management device (step S25), as described above. ), It is determined whether the compensated information transmitted is received.

補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS40)において、補償済み情報を受信していない場合、すなわち、まだ台間機40での閉店補償に関する処理が完了していない場合は、補償データ管理処理を終了する。
補償済み情報を受信したか否かの判定(ステップS40)において、補償済み情報を受信した場合、すなわち、台間機40での閉店補償に関する処理が完了した場合は、補償量(補償価値量)を補助貯遊技媒体データとして記憶する処理(ステップS41)を行う。
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S40), if the compensated information has not been received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the interstage machine 40 has not been completed, compensation data The management process ends.
In the determination of whether or not the compensated information has been received (step S40), if compensated information is received, that is, if the processing related to the store closing compensation in the interstage machine 40 is completed, the compensation amount (compensation value amount) Is stored as auxiliary storage medium data (step S41).

補償量を補助貯遊技媒体データとして記憶する処理(ステップS41)においては、会員管理装置60に会員番号毎に管理されている会員データのうち、該当会員の会員データに、補償価値量に関する情報を含む補償遊技媒体データを、補助貯遊技媒体データとして記憶する処理がなされる。   In the process of storing the compensation amount as auxiliary storage medium data (step S41), information on the compensation value amount is added to the member data of the corresponding member among the member data managed by the member management device 60 for each member number. A process of storing the compensated game medium data including the auxiliary game medium data as auxiliary game medium data is performed.

なお、この補助貯遊技媒体データとして記憶された閉店補償としての補償価値量(補償球数)は、補償を行った当日は会員遊技者の貯遊技媒体データに加算されず、景品に交換できないようになっており、後述するように、翌日以降に会員遊技者が来店した際に、貯遊技媒体データに加算されるようになっている。   It should be noted that the compensation value amount (compensation ball number) as store closing compensation stored as the auxiliary storage game medium data is not added to the member game player's storage medium data on the day of the compensation, so that it cannot be exchanged for a prize. As will be described later, when a member player visits the store on or after the next day, it is added to the stored game media data.

以上のことから、補償手段(台間機40、会員管理装置60)が補償した補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理する(補助貯遊技媒体データとして管理する)こととなる。   From the above, the compensated game medium data compensated by the compensation means (the intermediary machine 40 and the member management device 60) is managed so that it cannot be used on the day (managed as auxiliary game medium data).

次に、会員管理装置60の制御装置61で行われる補償データ加算処理について、図10(b)を参照して説明する。この補償データ加算処理は、台間機40に会員カードが挿入された際に会員管理装置60で行われるものである。
なお、ここでは、以前、閉店補償があって、未だこの閉店補償を受け取っておらず、上述の補助貯遊技媒体データが会員データに記憶されている状態であるものとする。
Next, compensation data addition processing performed by the control device 61 of the member management device 60 will be described with reference to FIG. This compensation data addition processing is performed by the member management device 60 when a member card is inserted into the inter-machine 40.
Here, it is assumed that there has been a store closing compensation before, and the store closing compensation has not been received yet, and the above-mentioned auxiliary game media data is stored in the member data.

まず、会員情報(会員データ)の要求があるか否かの判定を行う(ステップS42)。会員情報の要求があるか否かの判定(ステップS42)においては、台間機40から会員カードの情報が会員管理装置60に送信され、会員情報の照会の要求があったかが判定される。
会員情報の要求があるか否かの判定(ステップS42)において、会員情報の要求がない場合は、補償データ加算処理を終了する。
会員情報の要求があるか否かの判定(ステップS42)において、会員情報の要求があった場合は、補償日から一週間以内であるか否かの判定(ステップS43)を行う。なお、補償日とは、補償をすると決定した日であって、会員データに補助貯遊技媒体データが記憶された日である。
First, it is determined whether or not there is a request for member information (member data) (step S42). In determining whether or not there is a request for member information (step S42), the information on the member card is transmitted from the inter-machine 40 to the member management device 60, and it is determined whether or not there is a request for inquiry of the member information.
In the determination of whether or not there is a request for member information (step S42), if there is no request for member information, the compensation data addition process is terminated.
In the determination of whether or not there is a request for member information (step S42), if there is a request for member information, it is determined whether or not it is within one week from the compensation date (step S43). The compensation date is the date on which compensation is determined, and is the date on which auxiliary game media data is stored in the member data.

補償日から一週間以内であるか否の判定(ステップS43)においては、台間機40から会員情報の要求があった日、すなわち、会員遊技者が補償日後初めて台間機40に会員カードを挿入した日が、補償日から一週間以内の日時であるか否かの判定を行う。なお、上述したように、補償日当日は補助貯遊技媒体データに記憶された補償球数を景品に交換できないようになっているので、この判定においては補償日当日を除くものとする。   In determining whether it is within one week from the compensation date (step S43), the day when the member information is requested from the machine 40, that is, the member player inserts the membership card into the machine 40 for the first time after the compensation date. It is determined whether or not the date of insertion is within one week from the compensation date. As described above, since the compensation ball number stored in the auxiliary game media data cannot be exchanged for a premium on the compensation day, this determination excludes the compensation day.

補償日から一週間以内であるか否かの判定(ステップS43)において、一週間以内である場合は、補助貯遊技媒体データを貯遊技媒体データに加算する処理(ステップS45)を行い、補償データ加算処理を終了する。
補償日から一週間以内であるか否かの判定(ステップS43)において、一週間以内でない場合は、補償日からの経過日数に応じて補助貯遊技媒体データを減算する処理(ステップS44)を行った後、補助貯遊技媒体データを貯遊技媒体データに加算する処理(ステップS45)を行い、補償データ加算処理を終了する。
In the determination of whether or not it is within one week from the compensation date (step S43), if it is within one week, a process of adding auxiliary game media data to the game media data (step S45) is performed to obtain compensation data. The addition process is terminated.
In the determination of whether or not it is within one week from the compensation date (step S43), if it is not within one week, a process of subtracting auxiliary game media data according to the number of days elapsed from the compensation date is performed (step S44). Thereafter, a process of adding the auxiliary game medium data to the game medium data (step S45) is performed, and the compensation data addition process is terminated.

補償日からの経過日数に応じて補助貯遊技媒体データを減算する処理(ステップS44)においては、補償日からの経過日数に応じて補助貯遊技媒体データとしての補償価値量(補償球数)を減算する処理を行う。
この補償価値量を減少させる処理は、例えば、当初の補償球数が2000個であった場合、補償日から一週間を超え二週間以内であった場合は、補償球数を1900個に減算する処理である。以下、同様に、二週間を超え三週間以内であった場合は1800個に、三週間を超え四週間以内であった場合は1600個に、四週間を超え五週間以内であった場合は1400に、五週間を超えた場合は1000個に減算するような処理である。すなわち、会員管理装置60は、補償手段が補償した補償遊技媒体データ(補助貯遊技媒体データ)を、補償をした日からの経過期間に応じて減少する補償遊技媒体データ減少手段をなす。
In the process of subtracting the auxiliary game media data according to the number of days elapsed from the compensation date (step S44), the compensation value amount (the number of compensation balls) as the auxiliary game media data is calculated according to the number of days elapsed since the compensation date. Perform the subtraction process.
For example, when the initial compensation ball number is 2,000, or when the compensation value amount is less than two weeks from the compensation date, the compensation ball number is subtracted to 1,900. It is processing. Hereinafter, similarly, when it is more than 2 weeks and within 3 weeks, it is 1800, when it is more than 3 weeks and within 4 weeks, it is 1600, when it is more than 4 weeks and within 5 weeks, 1400 In addition, the process is performed to subtract 1000 when five weeks are exceeded. That is, the member management device 60 serves as compensation game medium data reduction means for reducing the compensated game medium data (auxiliary game medium data) compensated by the compensation means in accordance with the elapsed period from the date of compensation.

補助貯遊技媒体データを貯遊技媒体データに加算する処理(ステップS45)においては、会員管理装置60に会員番号毎に管理されている貯遊技媒体データとしての貯球数のうち、該当会員の貯球数に、該当会員の会員データに記憶された補助貯遊技媒体データとしての補償価値量(補償球数)を加算する処理を行う。以上で閉店補償に関する処理が完了する。   In the process of adding the auxiliary storage medium data to the storage medium data (step S45), out of the number of stored balls as the storage medium data managed by the member management device 60 for each member number, A process of adding a compensation value amount (compensation ball number) as auxiliary storage medium data stored in the member data of the corresponding member to the number of balls is performed. This completes the processing related to the store closing compensation.

すなわち、補償日から一週間以内であった場合は、前回の遊技の際に付与された閉店補償としての補償球数が、そのまま減算されずに貯球数に加算されることとなる。
これに対し、補償日から一週間以内でない場合は、上述したように補償日からの経過日数に応じて減算された補償球数が、貯球数に加算されることとなる。
このような処理によれば、補償日以降の会員遊技者の再来店を早めることができる。
That is, if it is within one week from the compensation date, the number of compensation balls as store closing compensation given at the previous game is added to the number of stored balls without being subtracted as it is.
On the other hand, when it is not within one week from the compensation date, the number of compensation balls subtracted according to the number of days elapsed from the compensation date as described above is added to the number of stored balls.
According to such processing, it is possible to expedite the return of the member player to the store after the compensation date.

以上のことから、補償手段(台間機40、会員管理装置60)が補償した補償遊技媒体データ(補助貯遊技媒体データ)を、補償をした日からの経過期間に応じて減少する補償遊技媒体データ減少手段(会員管理装置60)を備えたこととなる。   As described above, the compensated game medium in which the compensated game medium data (auxiliary game medium data) compensated by the compensation means (the intermediary machine 40 and the member management device 60) is reduced according to the elapsed period from the date of compensation. Data reduction means (member management device 60) is provided.

なお、上述したように、本実施形態では、非会員に対しては第1の実施形態と同様に、当日景品交換可能なレシートなどを発行するようにしているが、この場合も会員の方が損とならないような補償価値量にするのが望ましい。また、非会員に対しては補償を行わないようにしても良い。   As described above, in this embodiment, a non-member is issued a receipt that can be exchanged on the day, as in the first embodiment. It is desirable to set the compensation value so as not to cause loss. Further, compensation may not be made for non-members.

以上のような第2の実施形態にかかる遊技用システムは、補償手段(台間機40、会員管理装置60)が補償した補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理する(補助貯遊技媒体データとして管理する)ようにしている。   The gaming system according to the second embodiment as described above manages the compensated game medium data compensated by the compensation means (the intermediary machine 40 and the member management device 60) so that it cannot be used on the day (auxiliary storage). Managed as game media data).

従って、補償手段が補償した補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理する。すなわち、補償遊技媒体データは、当日以降に使用することとなるため、遊技店への再来店回数が増加することとなり、補償によって遊技者にサービスをした上で、遊技店側においては単なる補償以上の効果が得られる。   Therefore, the compensation game medium data compensated by the compensation means is managed so that it cannot be used on the day. In other words, compensated game media data will be used after the day, so the number of visits to the game store will increase, and after providing services to the player through compensation, the game store side will be more than just compensation. The effect is obtained.

また、補償手段(台間機40、会員管理装置60)が補償した補償遊技媒体データ(補助貯遊技媒体データ)を、補償をした日からの経過期間に応じて減少する補償遊技媒体データ減少手段(会員管理装置60)を備えている。   Compensation game medium data reduction means for reducing the compensation game medium data (auxiliary game medium data) compensated by the compensation means (intermediary machine 40, member management device 60) according to the elapsed period from the date of compensation. (Member management device 60).

従って、補償手段が補償した補償遊技媒体データを、補償をした日からの経過期間に応じて減少するようにしたので、遊技店への再来店日を早めることができ、固定客の確保の面で有効である。   Therefore, the compensated game media data compensated by the compensation means is reduced according to the elapsed period from the date of compensation, so that the re-visit date to the amusement store can be advanced, and the securing of fixed customers It is effective in.

なお、本発明の遊技用システムを適用する遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine to which the gaming system of the present invention is applied is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines It can be applied to all game machines using game balls such as a sparrow ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の遊技用システムに含まれる台間機と遊技機を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a table machine and a game machine included in a game system according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の主要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the control system of a gaming machine. 遊技用システムの主要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the game system. 遊技用システムの会員管理装置における閉店補償前処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a store closing compensation pre-process in the member management apparatus of a game system. 遊技用システムの台間機における閉店補償前処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a store closing compensation pre-processing in the pedestrian machine of a game system. (a)遊技用システムの台間機における閉店補償前処理を説明するためのフローチャート、(b)各補償ゲームの補償球数の選択率を示す図である。(A) The flowchart for demonstrating the store closing compensation pre-processing in the pedestrian machine of a game system, (b) is a figure which shows the selection rate of the compensation ball number of each compensation game. 遊技用システムの会員管理装置における閉店補償後処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the post-closing compensation process in the member management apparatus of a game system. 遊技用システムのデータ管理装置におけるデータ補償処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the data compensation process in the data management apparatus of a game system. 情報表示器に表示される画像を示す図であって、(a)閉店前規定時刻における表示、(b)閉店時刻における表示、(c)サービスポイントに基づく補償ゲームの選択表示、(d)補償ゲームの表示、である。It is a figure which shows the image displayed on an information display, Comprising: (a) Display at the regulation time before closing, (b) Display at closing time, (c) Selection display of compensation game based on service point, (d) Compensation Game display. 第2の実施形態にかかる遊技用システムの会員管理装置における処理を説明するためのフローチャートであって、(a)補償データ管理処理、(b)補償データ加算処理、である。It is a flowchart for demonstrating the process in the member management apparatus of the game system concerning 2nd Embodiment, (a) Compensation data management process, (b) Compensation data addition process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ遊技機)
40 台間機(補償手段、補償価値量決定手段、補償価値量増加手段、稼働状態監視手段、補償価値量減少手段)
42 情報表示器
49 回収球センサ(稼働状態監視手段)
60 会員管理装置(サービスポイント付与手段、補償手段)
1 Pachislot machines (Pachinko machines)
40 units (compensation means, compensation value determination means, compensation value increase means, operating status monitoring means, compensation value decrease means)
42 Information Display 49 Collected Ball Sensor (Operating Status Monitor)
60 Member management device (service point grant means, compensation means)

Claims (8)

遊技機の遊技関連情報を受信可能に構成され、会員遊技者を管理する遊技用システムにおいて、
特定条件を達成した会員遊技者に対してサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段と、
遊技店が予め定めた閉店時間となった際に、遊技機が次回の大当り状態の発生が容易な特定遊技状態であった場合に、当該遊技機で遊技する会員遊技者に対して所要の補償価値を付与する補償手段と、
を備え、
前記補償手段は、前記会員遊技者が保有するサービスポイント数に応じて補償価値量を決定する補償価値量決定手段を含んでいることを特徴とする遊技用システム。
In a gaming system configured to receive game-related information of gaming machines and managing member players,
Service point grant means for granting service points to member players who have achieved specific conditions;
If a gaming machine is in a specific gaming state where it is easy for the next big hit state to occur when the gaming store reaches a predetermined closing time, the required compensation will be given to member players who play with that gaming machine. Compensation means to add value;
With
The gaming system according to claim 1, wherein the compensation means includes compensation value amount determining means for determining a compensation value amount according to the number of service points held by the member player.
前記補償手段は、前記補償価値の付与として、会員遊技者が保有する貯遊技媒体データに対して所定量の補償遊技媒体データを加算するものとして、
前記補償価値量決定手段は、前記補償遊技媒体データにおける遊技媒体量を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。
The compensation means adds the compensation game medium data of a predetermined amount to the stored game medium data held by the member player as the compensation value.
2. The game system according to claim 1, wherein the compensation value amount determining means determines a game medium amount in the compensation game medium data.
前記補償手段は、前記閉店時間となった際に発生している特定遊技状態が、遊技していたにもかかわらず大当り状態が発生せずに所定期間継続していたものであった場合には、前記付与する補償価値量を増加させる補償価値量増加手段を含んでいることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。   In the case where the specific gaming state occurring when the closing time is reached, the compensation means has been continued for a predetermined period without a big hit state despite playing. 3. The game system according to claim 1, further comprising compensation value amount increasing means for increasing the amount of compensation value to be given. 遊技機における稼働状態を監視する稼働状態監視手段を備え、
前記補償手段は、前記稼働状態監視手段の監視結果に基づき、前記閉店時間前の所定期間において、特定遊技状態が発生しているにもかかわらず所定期間の非稼働状態が発生していた場合には、前記付与する補償価値量を減少させる補償価値量減少手段を含んでいることを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技用システム。
It has an operating state monitoring means for monitoring the operating state of the gaming machine,
The compensation means, based on the monitoring result of the operating state monitoring means, when a non-operating state for a predetermined period has occurred in a predetermined period before the store closing time even though a specific gaming state has occurred. The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising compensation value amount reduction means for reducing the amount of compensation value to be given.
前記補償価値量決定手段は、予め定められた複数種の補償価値量のうちの何れか1つを所定の選択率で選択して決定するものとし、前記サービスポイントが多いほど大きい補償価値量を選択し易くするように選択率を変更するものとし、該補償価値量の選択に関わる表示ゲームを行うことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技用システム。   The compensation value amount determining means selects and determines any one of a plurality of predetermined compensation value amounts at a predetermined selection rate, and increases the compensation value amount as the number of service points increases. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the selection rate is changed so as to facilitate selection, and a display game related to selection of the compensation value amount is performed. 当該遊技用システムは、
会員遊技者に関わる各種情報を管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成されるとともに、情報表示器を有して前記遊技機毎に隣設される台間機と、
を備え、
前記補償価値量決定手段は前記台間機に備えられ、前記表示ゲームを前記情報表示器により表示することを特徴とする請求項5に記載の遊技用システム。
The gaming system is
Member management device that manages various information related to member players,
It is configured to be communicable with the member management device, and has an information display, and is installed next to each gaming machine,
With
6. The gaming system according to claim 5, wherein the compensation value amount determining means is provided in the inter-banking machine and displays the display game on the information display.
前記補償手段が補償した前記補償遊技媒体データを、当日には使用できないように管理することを特徴とする請求項2に記載の遊技用システム   3. The game system according to claim 2, wherein the compensated game medium data compensated by the compensation means is managed so as not to be used on the same day. 前記補償手段が補償した前記補償遊技媒体データを、補償をした日からの経過期間に応じて減少する補償遊技媒体データ減少手段を備えたことを特徴とする請求項2または請求項7に記載の遊技用システム。   8. The compensation game medium data reducing means for reducing the compensated game medium data compensated by the compensation means in accordance with an elapsed period from the date of compensation. Game system.
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