JP2006239248A - Game machine - Google Patents

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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To motivate a player to repeatedly play games by letting the player select a mode of the presentation display of information related to the games to reflect the liking and wish of the player, and thereby diversifying the mode of the presentation display. <P>SOLUTION: A game machine 1 has a display means 4 for displaying circumferentially arranged images. The game machine 1 is characterized by a reading means 19 for reading identification information from a game object 90 in which the identification information is stored, a changing means for changing the arrangement of symbols in the circumferentially arranged images when the identification information is read by the reading means 19, and a display control means for displaying the circumferentially arranged images, in which the arrangement of patterns was changed by the changing means, in the display means 4. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の図柄が周方向に配列された周配列画像を表示する表示手段を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having display means for displaying a circumferential array image in which a plurality of symbols are arrayed in the circumferential direction.

従来から、遊技画像(例えば、複数の図柄の可変表示画像やトランプ画像)を表示し、その遊技画像を用いた遊技を行える遊技機があった。この種の遊技機には、遊技の内容に関する情報や遊技の内容の変化に関する情報を特定の決まった演出画像によって遊技者に報知するものがあった。例えば、特許文献1には、メダルや硬貨等の遊技媒体の使用によって複数の図柄(シンボルともいう)を可変表示し、停止表示した図柄の組み合せによって入賞の可否を決定する可変表示遊技(ビデオスロットゲームともいう)を行え、特定の図柄の停止表示によって遊技媒体を要しない所定回数の可変表示遊技(フリーゲームともいう)への変化(移行)を事前に報知する遊技機(以下、従来機という)が開示されている。   Conventionally, there has been a gaming machine that displays a game image (for example, a variable display image or a playing card image of a plurality of symbols) and can play a game using the game image. Some gaming machines of this type notify the player of information related to the contents of the game and information related to changes in the contents of the game using a specific determined effect image. For example, Patent Document 1 discloses a variable display game (video slot) in which a plurality of symbols (also referred to as symbols) are variably displayed by using game media such as medals and coins, and a winning combination is determined by a combination of symbols that are stopped. A game machine (hereinafter referred to as a conventional machine) that can perform a change (transition) to a variable display game (also referred to as a free game) a predetermined number of times without requiring a game medium by stopping display of a specific symbol. ) Is disclosed.

特開2003−180908号公報JP 2003-180908 A

しかしながら従来機は、移行の報知が行われるも、遊技機内で予め決められている特定の演出画像(特定の図柄の停止表示)しか報知されなかった。そのため、演出が行われたとしても、演出内容に変化が乏しく、単調なものになりやすいので、遊技者が遊技を繰り返し行っていると、次第に飽きてしまい、継続して遊技を行おうとする動機付けにはなり難かった。   However, although the conventional machine is notified of the transition, only a specific effect image (a stop display of a specific symbol) determined in advance in the gaming machine is notified. Therefore, even if the production is performed, the content of the production is scarce and monotonous, so if the player repeats the game, he gets tired gradually and is motivated to continue playing the game It was difficult to add.

そこで本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技に関連する情報などを演出表示する態様を遊技者に選択させて遊技者の好みや希望を反映させ、それによって演出表示の態様に変化を持たせて遊技者に遊技を繰り返し行わせる動機付けを図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and allows a player to select a mode for effect display of information related to a game and reflect the player's preference and hope, thereby displaying the effect display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be motivated to cause a player to repeatedly play a game by changing a mode.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄が周方向に配列された周配列画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、自他識別のための識別情報を記憶した遊技用物品から識別情報を読み取る読取手段と、その読取手段による識別情報の読取りが行えたときに周配列画像における図柄の配列変更を行う変更手段と、その変更手段によって配列変更が行われた変更後周配列画像を表示手段に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a gaming machine having display means for displaying a circumferential array image in which a plurality of symbols are arranged in the circumferential direction, the game machine storing identification information for self-other identification Reading means for reading the identification information from the article, changing means for changing the arrangement of the symbols in the circumferential array image when the reading information can be read by the reading means, and the post-change circumference in which the arrangement has been changed by the changing means And display control means for displaying the array image on the display means.

この遊技機では、遊技用物品から識別情報の読取りが行われると図柄の配列が変更された周配列画像が表示されるので、遊技者が遊技用物品の読取りを行わせるか否かで周配列画像が変わる。そのため、遊技者は変更前と変更後の周配列画像のどちらを表示させるかを遊技用物品の読取りを行わせるか否かで選択できる。   In this gaming machine, when the identification information is read from the gaming article, a circumferential arrangement image in which the symbol arrangement is changed is displayed, so the circumferential arrangement is determined depending on whether or not the player reads the gaming article. The image changes. Therefore, the player can select whether to display the pre-change or post-change peripheral arrangement image depending on whether or not to read the game article.

また、上記表示制御手段は、周配列画像における複数の図柄のうち、遊技回数、配当枚数、配当倍率の少なくともいずれか一つの遊技内容に対応する図柄を特定する図柄特定画像を表示手段に表示させるようにしてもよい。   The display control means causes the display means to display a symbol specifying image for specifying a symbol corresponding to at least one game content of the number of games, the number of payouts, and the payout rate among a plurality of symbols in the circumferential array image. You may do it.

このような遊技機では、周配列画像における図柄と遊技内容との間に関連性が生まれ、かつ、図柄特定画像の表示によって遊技者に遊技内容を報知するようになる。   In such a gaming machine, a relationship is created between the symbol and the game content in the circumferential array image, and the game content is notified to the player by displaying the symbol specific image.

また上記変更手段は、識別情報に対応付けられている複数の配列パターンのうち読取手段によって読取られた識別情報に対応する配列パターンに従って配列変更を行うようにしてもよい。   The changing unit may change the arrangement according to an arrangement pattern corresponding to the identification information read by the reading unit among a plurality of arrangement patterns associated with the identification information.

このような遊技機では、遊技者によって選択される周配列画像の選択肢が増える。   In such a gaming machine, there are more choices of circumferential array images selected by the player.

また、上記表示制御手段は、配列変更前の周配列画像と周配列画像を構成する各図柄の移動状態を示す図柄移動画像とを表示させた後に変更後周配列画像を表示させるようにしてもよい。   The display control means may display the post-change peripheral array image after displaying the peripheral array image before the array change and the symbol moving image indicating the movement state of each symbol constituting the peripheral array image. Good.

このような遊技機では、周配列画像を構成する図柄の配列の変更表示に動きが生じて配列の変化を遊技者が把握しやすくなる。   In such a gaming machine, a movement occurs in the change display of the arrangement of symbols constituting the circumferential arrangement image, so that the player can easily grasp the change in the arrangement.

周配列画像は、ルーレットゲームに用いられるホイールの円形状領域、ダーツゲームに用いられるダーツボードの円形状領域、その他の円形状領域を周方向に分割した各分割領域にそれぞれ数字図柄が配置された構成を有するようにしてもよい。   In the circumferential array image, numerical patterns are arranged in each of the divided areas obtained by dividing the circular area of the wheel used in the roulette game, the circular area of the dart board used in the dart game, and other circular areas in the circumferential direction. You may make it have a structure.

このようにすると、数字図柄の配列を遊技者に把握させ易くなり、また、配列の変更をも把握させやすくする。   This makes it easier for the player to grasp the arrangement of the numerical symbols and also makes it easier to grasp changes in the arrangement.

また、遊技の開始に遊技媒体を要する通常遊技態様および遊技の開始に遊技媒体を要しない特別遊技態様における遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、移行条件の成立により、通常遊技態様から特別遊技態様に移行する移行手段と、周配列画像における複数の図柄のうち、特別遊技態様における遊技回数に対応する図柄を特定する図柄特定画像を、表示手段に表示させることを特徴とするようにしてもよい。   Also, the game progress control means for controlling the progress of the game in the normal game mode that requires a game medium to start the game and the special game mode that does not require a game medium to start the game, and the transition from the normal game mode to the special game mode. A transition means for shifting to a game mode, and a symbol specifying image for specifying a symbol corresponding to the number of games in the special game mode among a plurality of symbols in the circumferentially arranged image is displayed on the display means. Also good.

このような遊技機では、遊技用物品から識別情報の読取りが行われると周配列画像の配列が変更されるようになり、遊技者に選択肢を与えるようになる。また、特別遊技態様における遊技回数に対応する図柄を図柄特定画像によって特定して遊技回数を遊技者に報知するようになる。   In such a gaming machine, when the identification information is read from the gaming article, the arrangement of the circumferential arrangement image is changed, and an option is given to the player. Further, the symbol corresponding to the number of games in the special game mode is specified by the symbol specifying image, and the number of games is notified to the player.

本発明によれば、遊技に関連する情報などを演出表示する態様を遊技者に選択させて遊技者の好みや希望を反映させ、それによって演出表示の態様に変化を持たせて遊技者に遊技を繰り返し行わせる動機付けを図ることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the player is allowed to select a mode for effect display of information related to the game, and the player's preference and hope are reflected, thereby giving the player a change in the mode of effect display. It is possible to provide a gaming machine that can be motivated to repeat the above.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本発明の実施の形態に係るスロットマシンは、遊技の開始に貨幣やコイン等の遊技媒体の投入を要するコイン投入型の遊技機である。そしてスロットマシンは、遊技者による遊技媒体の投入と所定の開始操作によって通常の可変表示遊技(以下、通常遊技という)が開始され、通常遊技に続いて一定の移行条件が成立すると特別遊技が開始される。通常遊技が行われる遊技態様が通常遊技態様であり、通常遊技態様から移行して特別遊技が行われる遊技態様が特別遊技態様である。本実施の形態に係る特別遊技は、遊技媒体を新たに投入すること無く可変表示遊技が開始されるフリーゲームである。スロットマシンは、特別遊技態様に移行するとフリーゲームの回数(以下、フリーゲーム数という)を遊技者に報知するために、周配列画像および図柄特定画像等を表示する演出が行われるようになっている。以下、スロットマシン1の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
The slot machine according to the embodiment of the present invention is a coin-insertion type gaming machine that requires insertion of a game medium such as money or coins to start a game. In the slot machine, a normal variable display game (hereinafter referred to as a normal game) is started by insertion of a game medium by a player and a predetermined start operation, and a special game starts when a certain transition condition is established following the normal game. Is done. A game mode in which a normal game is performed is a normal game mode, and a game mode in which a special game is performed after shifting from the normal game mode is a special game mode. The special game according to the present embodiment is a free game in which a variable display game is started without newly inserting a game medium. When the slot machine shifts to the special game mode, in order to notify the player of the number of free games (hereinafter referred to as the number of free games), an effect of displaying a circumferential array image, a symbol specific image, and the like is performed. Yes. Hereinafter, the configuration of the slot machine 1 will be described.

(スロットマシンの全体構成)
図1は、スロットマシンの全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。また、スロットマシン1は、後述するようにフィギア90をセット可能なフィギア設置ユニット19を備えている。
(Overall configuration of slot machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine. The slot machine 1 is configured to perform a variable display game (also referred to as a slot game) using a variable display image of a plurality of symbols. Further, the slot machine 1 includes a figure installation unit 19 on which a figure 90 can be set as will be described later.

スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ3を有している。また、メインディスプレイ3の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。   The slot machine 1 has a main display 3 provided with a liquid crystal display device on the front surface of the housing 2. In addition, the upper portion of the main display 3 has a sub display 4 that is also provided with a liquid crystal display device.

メインディスプレイ3は、縦横3列ずつに配置された合計9つの可変表示部3A,3B,3C,3D,3E,3F,3G,3H,3Iを有している。そしてメインディスプレイ3には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、各可変表示部3A〜3Iに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのような可変表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている。なお、図1に示すように、スロットマシン1は9つの可変表示部3A〜3Iを有するので、各可変表示部3A〜3Iの縦横3列ずつと、対角線上の配列をみる合計8本の有効ラインが設定されるようになっている。   The main display 3 has a total of nine variable display portions 3A, 3B, 3C, 3D, 3E, 3F, 3G, 3H, and 3I arranged in three columns. The main display 3 has a variable display image (mechanical type) as if a plurality of symbols move from top to bottom on the variable display portions 3A to 3I in both the normal game mode and the special game mode. The reel image displayed as if the reels of the reel are rotating is displayed. As shown in FIG. 1, since the slot machine 1 has nine variable display sections 3A to 3I, a total of eight effective lines are shown in the vertical and horizontal three rows of each variable display section 3A to 3I and the diagonal arrangement is seen. A line is set.

サブディスプレイ4は、本発明における表示手段であって、詳しくは後述するが、特別遊技態様への移行条件が成立すると、ルーレットゲームに用いられるホイールを模した本発明における周配列画像としてのルーレット画像100が表示される。つづいて、あたかも冒険者の投げたナイフがルーレット画像100に当り、本発明における図柄に相当する数字図柄を特定するように見える図柄特定画像106が表示されるようになっている。また、ルーレット画像100の配列表示が、フィギア90をフィギア設置ユニット19にセットするか否かによって変更されるようになっている。そのほかにサブディスプレイ4には、ゲーム内容の説明など可変表示遊技には直接関係しない画像が表示される。   The sub-display 4 is a display means in the present invention. As will be described in detail later, when a condition for shifting to the special game mode is satisfied, the roulette image as a circumferential array image in the present invention imitating a wheel used in a roulette game. 100 is displayed. Subsequently, a symbol specifying image 106 that appears to specify a numerical symbol corresponding to the symbol in the present invention is displayed as if the knife thrown by the adventurer hits the roulette image 100. The arrangement display of the roulette image 100 is changed depending on whether or not the figure 90 is set in the figure installation unit 19. In addition, an image not directly related to the variable display game such as an explanation of the game content is displayed on the sub display 4.

また、スロットマシン1は、メインディスプレイ3の下側に、ほぼ水平の操作パネル11が設けられている。操作パネル11には、フィギア設置ユニット19と、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。   Further, the slot machine 1 is provided with a substantially horizontal operation panel 11 below the main display 3. The operation panel 11 is provided with a figure installation unit 19, a coin insertion slot 6, a bill insertion slot 7, a spin switch 8, a 1 BET switch 9, and a maximum BET switch 10.

フィギア設置ユニット19は、操作パネル11の表面に固定された台座装着部19aと、読取部19bとを有している。この台座装着部19aは、後述するフィギア90(図4参照)における台座部91の形状に対応した厚肉円板状の窪みを内側に有し、その窪みに台座部91を嵌め込み装着することができるようになっている。読取部19bは台座装着部19aの窪みに配置されていて、ICチップリーダライタ19c(図2参照)を有する。   The figure installation unit 19 has a pedestal mounting part 19 a fixed to the surface of the operation panel 11 and a reading part 19 b. This pedestal mounting portion 19a has a thick disc-shaped recess corresponding to the shape of the pedestal portion 91 in the figure 90 (see FIG. 4) to be described later, and the pedestal portion 91 can be fitted and mounted in the recess. It can be done. The reading unit 19b is disposed in a recess of the pedestal mounting unit 19a and includes an IC chip reader / writer 19c (see FIG. 2).

コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図2参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ7a(図2参照)を有している。スピンスイッチ8は、可変表示画像の表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。   The coin insertion slot 6 is provided for the player to insert coins for betting on the game, and has an inserted coin sensor 6a (see FIG. 2) that outputs a signal indicating coin insertion. Moreover, the banknote insertion slot 7 is provided in order for a player to insert a banknote, and has an inserted banknote sensor 7a (see FIG. 2) that outputs a signal indicating the insertion of a banknote. The spin switch 8 is provided for the player to perform an operation for starting display of the variable display image, that is, for starting the game. The 1BET switch 9 is provided to perform a setting for betting one coin by one operation. The maximum BET switch 10 is provided for setting to bet the maximum number of coins that can be bet on one game by one operation.

さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。   Further, the slot machine 1 is provided with a coin payout opening 13 and a coin receiving portion 14 for storing the paid out coin at the bottom of the housing 2. Furthermore, speakers 12L and 12R are provided on the left and right sides of the coin payout opening 13, respectively.

図2は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、CPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(ReadOnly Memory)34とを有している。CPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル11の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、CPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、例えば、後述するような遊技内容決定テーブル(図示せず)を記憶している。
FIG. 2 is a block diagram of the slot machine 1 mainly showing the internal configuration. The slot machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.
The microcomputer 31 includes a CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The CPU 32 operates according to a program stored in the ROM 34, inputs signals from each part of the control panel 11 via the I / O port 39, and inputs / outputs signals to / from other components. The operation of the entire machine 1 is controlled. The RAM 33 stores data and programs used when the CPU 32 operates. For example, random numbers sampled by a sampling circuit 36 described later are temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the CPU 32 and permanent data, and stores, for example, a game content determination table (not shown) as will be described later.

また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38と、データ記憶部41とを有している。乱数発生器35は、CPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、CPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、CPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU32に入力する。データ記憶部41は、後述するフィギア有無配列パターンテーブル50、フィギアID配列パターンテーブル51を記憶している。   The slot machine 1 includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, a frequency divider 38, and a data storage unit 41. The random number generator 35 operates according to an instruction from the CPU 32 to generate a random number within a certain range. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the CPU 32, and inputs the extracted random number to the CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the CPU 32. The data storage unit 41 stores a figure presence / absence arrangement pattern table 50 and a figure ID arrangement pattern table 51 described later.

さらに、スロットマシン1は、タッチパネル61と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路81、音制御回路72、ICチップリーダライタ19cとを有している。   Further, the slot machine 1 includes a touch panel 61, a hopper drive circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. The slot machine 1 has an image control circuit 81, a sound control circuit 72, and an IC chip reader / writer 19c.

タッチパネル61は、メインディスプレイ3の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をCPU32に入力する。ホッパー駆動回路63はCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞によるコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU32に入力する。   The touch panel 61 is provided so as to cover the display screen of the main display 3, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the CPU 32. The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 according to the control of the CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out coins by winning, and pays out coins from the payout opening 13 to the coin receiving portion 14. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and inputs a signal notifying completion of coin payout to the CPU 32 when the number reaches the set number of pieces of data. To do.

画像制御回路81は、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して複数の図柄の可変表示画像をメインディスプレイ3に表示させ、また周配列画像や図柄特定画像等をサブディスプレイ4に表示させる。
この画像制御回路81は、図3に示すように、画像制御CPU81a、ワークRAM81b、プログラムROM81c、画像ROM81d、ビデオRAM81eおよびVDP(Video Display Processor)81fを有している。
画像制御CPU81aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81cに予め記憶されている(メインディスプレイ3、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3に表示される画像(可変表示画像、可変表示が停止したときに表示される停止図柄画像)やサブディスプレイ4に表示される画像を決定する。
The image control circuit 81 controls image display on each of the main display 3 and the sub display 4 to display a variable display image of a plurality of symbols on the main display 3, and displays a circumferential array image, a symbol specific image, and the like on the sub display 4. To display.
As shown in FIG. 3, the image control circuit 81 includes an image control CPU 81a, a work RAM 81b, a program ROM 81c, an image ROM 81d, a video RAM 81e, and a VDP (Video Display Processor) 81f.
The image control CPU 81a is based on parameters set by the microcomputer 31 and is displayed on the main display 3 in accordance with an image control program (related to display on the main display 3 and sub display 4) stored in advance in the program ROM 81c. (Variable display image, stop symbol image displayed when variable display stops) and an image displayed on the sub-display 4 are determined.

ワークRAM81bは、画像制御CPU81aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムROM81cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM81dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常遊技およびフリーゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データ、周配列画像の画像データ等が含まれる。ビデオRAM81eは、VDP81fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP81fは制御RAM81gを有し、画像制御CPU81aで決定されたメインディスプレイ3、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に出力する。   The work RAM 81b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 81a executes the image control program. The program ROM 81c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 81d stores dot data for forming an image. In the present embodiment, the dot data includes symbol image data indicating each symbol used in a normal game and a free game, image data of a circumferential array image, and the like. The video RAM 81e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 81f. The VDP 81f has a control RAM 81g, forms an image according to the display contents of the main display 3 and the sub display 4 determined by the image control CPU 81a, and outputs the formed images to the main display 3 and the sub display 4. .

音制御回路72(図2参照)はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始前やゲーム中の適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 (see FIG. 2) inputs sound signals for outputting sound from the speakers 12L and 12R to the speakers 12L and 12R. From the speakers 12L and 12R, for example, sound for exciting the game is output before the game starts or at an appropriate time during the game.

ICチップリーダライタ19cはアンテナ部や送受信部等を備え、本発明における読取手段として作動する。ICチップリーダライタ19cは、I/Oポート39を介してCPU32に接続されており、フィギア設置ユニット19に装着(セット)されたフィギア90の台座部91に内蔵されているICチップ93から、記憶されている情報(フィギアID等)を読み取ってCPU32に入力し、CPU32からの指示に従って所定の情報をICチップ93に書き込む。   The IC chip reader / writer 19c includes an antenna unit, a transmission / reception unit, and the like, and operates as a reading unit in the present invention. The IC chip reader / writer 19c is connected to the CPU 32 via the I / O port 39, and stores data from the IC chip 93 built in the base portion 91 of the figure 90 attached (set) to the figure installation unit 19. The read information (figure ID, etc.) is read and input to the CPU 32, and predetermined information is written to the IC chip 93 in accordance with an instruction from the CPU 32.

(フィギアの構成)
図4に示すようにフィギア90は台座部91とフィギア本体部92とを有し、更に、フィギアIDを記憶しているICチップ93とを有している。
台座部91はフィギア設置ユニット19の台座装着部19aに対応した大きさを有し、天頂部91aを有する有底円筒状に形成され、開放端部にICチップ93が嵌め込み固定された構成を有している。
フィギア本体部92は、台座部91の天頂部91aに固定された脚部92aと、脚部92aから直立するように形成され、魔法使いや戦士等のキャラクタをかたどった人形部92bとを有して構成されている。
ICチップ93は、フィギア90ごとに固有のフィギアIDを記憶している。フィギアIDは4桁の数字からなり、各フィギアを区別(自他を識別)する固有の識別番号を表す。フィギア90はフィギア本体部92の形状によってキャラクタの種別を遊技者が区別可能であり、フィギアIDによってスロットマシン1が、個々のフィギアを区別可能になっている。なお、本実施の形態に係るフィギア90は、「戦士」であり、フィギアIDは“0002”である。フィギア90が本発明における遊技用物品に相当し、フィギアIDが本発明における識別情報に相当する。
(Figure structure)
As shown in FIG. 4, the figure 90 includes a pedestal 91 and a figure main body 92, and further includes an IC chip 93 that stores a figure ID.
The pedestal portion 91 has a size corresponding to the pedestal mounting portion 19a of the figure installation unit 19, is formed in a bottomed cylindrical shape having a zenith portion 91a, and has a configuration in which an IC chip 93 is fitted and fixed to an open end portion. is doing.
The figure main body 92 has a leg portion 92a fixed to the zenith portion 91a of the pedestal portion 91, and a doll portion 92b formed so as to stand upright from the leg portion 92a and shaped like a witch or a warrior. It is configured.
The IC chip 93 stores a unique figure ID for each figure 90. The figure ID consists of a four-digit number and represents a unique identification number that distinguishes each figure (identifies itself). In the figure 90, the player can distinguish the character type by the shape of the figure main body 92, and the slot machine 1 can distinguish individual figures by the figure ID. The figure 90 according to the present embodiment is a “warrior” and the figure ID is “0002”. The figure 90 corresponds to the game article in the present invention, and the figure ID corresponds to the identification information in the present invention.

(スロットマシンの動作内容)
本実施形態に係るスロットマシン1では、CPU32が本発明における遊技進行制御手段として作動し、通常遊技態様および特別遊技態様における遊技の進行を制御している。CPU32は、通常遊技態様において貨幣やコイン等の遊技媒体の使用で開始される可変表示遊技の進行を制御し、特別遊技態様においては遊技媒体の使用を要しないフリーゲームの進行を制御する。特別遊技態様に移行するとフリーゲーム数を遊技者に報知するための周配列画像が表示されるが、フィギア90がセットされていると周配列画像における数字図柄の配列変更が行われるようになっている。それにより遊技者は、フィギア90を用いることで自分の好みに応じた数字図柄の配列とすることが可能となる。以下、スロットマシン1の第1の動作内容について、図8、図9に示すフローチャートを参照して説明する。
(Operation contents of slot machine)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the CPU 32 operates as the game progress control means in the present invention, and controls the progress of the game in the normal game mode and the special game mode. The CPU 32 controls the progress of a variable display game that is started by using a game medium such as money or coins in a normal game mode, and controls the progress of a free game that does not require the use of a game medium in a special game mode. When shifting to the special game mode, a circumferential arrangement image for informing the player of the number of free games is displayed, but when the figure 90 is set, the arrangement of the numerical symbols in the circumferential arrangement image is changed. Yes. Thereby, the player can use the figure 90 to make an arrangement of numerical symbols according to his / her preference. The first operation content of the slot machine 1 will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図8はスロットマシン1のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図8、図9では、ステップをSと略記している。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the slot machine 1 divided into blocks. 8 and 9, the step is abbreviated as S.

(メイン処理)
スロットマシン1は、図8に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ1に進んでフィギアID読取処理を行う。フィギアID読取処理が開始すると、ICチップリーダライタ19cが本発明における読取手段として作動し、フィギア設置ユニット19にセットされたフィギア90からフィギアIDを読取り、CPU32に入力する。CPU32は、フィギアIDが入力されると、フィギアIDの読取可否の判定要素となるフィギア有りフラグに“9”をセットして読取ったフィギアIDをRAM33に記憶させ、後続のステップ2に進む。なお、CPU32にフィギアIDが入力されないとき(フィギアIDの読取りが行えないとき)は、初期値“0”がセットされている。また、CPU32は、フィギアIDが入力された時に、画像制御回路81に指示して周配列画像としてのルーレット画像100の変更を報知するような演出画像をサブディスプレイ4に表示させてもよい。
(Main process)
As shown in FIG. 8, when the main process is started, the slot machine 1 proceeds to step 1 to perform a figure ID reading process. When the figure ID reading process starts, the IC chip reader / writer 19c operates as a reading means in the present invention, reads the figure ID from the figure 90 set in the figure installation unit 19, and inputs it to the CPU 32. When the figure ID is input, the CPU 32 sets the figure presence flag, which is a determination element for determining whether the figure ID can be read, to store the read figure ID in the RAM 33, and proceeds to the subsequent step 2. When the figure ID is not input to the CPU 32 (when the figure ID cannot be read), the initial value “0” is set. In addition, when the figure ID is input, the CPU 32 may cause the sub-display 4 to display an effect image that instructs the image control circuit 81 to notify the change of the roulette image 100 as the circumferential array image.

ステップ2に進むと、遊技者にゲーム開始のための開始操作を要求するスタート受付処理を開始し、続くステップ3に進むと抽選処理を行う。抽選処理が開始すると、CPU32が後述するフリーゲーム抽選処理と同様な停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理を行う。ここでCPU32は、特別遊技態様への移行条件成否(例えば、停止図柄として特別な図柄が決定されたか否か等)を判定し、移行条件成立と判定するときには特別遊技態様への移行可否の判定要素となる移行条件フラグに“1”をセットし、不成立のときは“2”をセットする。後続のステップ4に進むと、通常ゲーム処理が開始され、CPU32が可変表示画像をメインディスプレイ3に表示させるとともに停止図柄画像を表示させ、入賞している場合には所定の払い出しを行う。後続のステップ5に進むと、CPU32がボーナスゲーム移行条件成立の有無を判定する。ここでCPU32は、移行条件フラグに“1”がセットされているときには移行条件成立と判定して、本発明における移行手段として作動し、ステップ6のボーナスゲーム処理を行い、移行条件フラグに“2”がセットされているときには移行条件不成立と判定してメイン処理が終了する。続いて、図9を参照してボーナスゲーム処理の詳細を説明する。   When proceeding to step 2, a start acceptance process for requesting the player to start a game is started, and when proceeding to step 3, a lottery process is performed. When the lottery process is started, the CPU 32 performs a stop symbol determination process, a winning / non-winning determination process, and a winning mode determination process similar to the free game lottery process described later. Here, the CPU 32 determines whether or not the transition condition to the special game mode is satisfied (for example, whether or not a special symbol is determined as the stop symbol), and when determining that the transition condition is satisfied, determines whether or not the transition to the special game mode is possible. “1” is set to the transition condition flag as an element, and “2” is set when the condition is not satisfied. When the process proceeds to the subsequent step 4, the normal game process is started, and the CPU 32 displays a variable display image on the main display 3 and also displays a stop symbol image. When a prize is won, a predetermined payout is performed. When proceeding to the subsequent step 5, the CPU 32 determines whether or not the bonus game transition condition is satisfied. Here, when “1” is set in the transition condition flag, the CPU 32 determines that the transition condition is satisfied, operates as a transition means in the present invention, performs the bonus game process of step 6, and sets “2” in the transition condition flag. When "" is set, it is determined that the transition condition is not satisfied, and the main process ends. Next, details of the bonus game process will be described with reference to FIG.

(ボーナスゲーム処理)
ボーナスゲーム処理が開始すると図9に示すようにステップ61に進んでフリーゲーム数決定処理が行われる。フリーゲーム数決定処理が開始すると、CPU32が遊技内容決定手段として作動し、特別遊技態様で行われるフリーゲーム数(遊技内容)を決定する。ここで、CPU32は、乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、CPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その乱数を検索キーに設定してROM34に記憶されている図示しない遊技内容決定テーブルを参照して該当するフリーゲーム数を取得する。遊技内容決定テーブルは、フリーゲーム数となる遊技決定要素(例えば、「0回」「10回」、「20回」)と、乱数とを関連付けて記憶したテーブルである。つまり、CPU32は、遊技内容決定手段として作動し、複数の遊技決定要素のうちから一の遊技決定要素を取得(特定)することで遊技内容(フリーゲーム数)を決定している。そして後述するように、CPU32によって決定された遊技内容(フリーゲーム数)に対応する数字図柄が、図柄特定画像106(図14参照)によって複数の数字図柄の中から特定されるようになっている。なお、遊技内容は、フリーゲーム数のみに限定されず、配当枚数(入賞した場合に払い出される遊技媒体数)や配当倍率(一回の遊技に用いた遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の割合)の少なくとも一つであってもよく、その場合の遊技決定要素は、例えば「配当枚数は10枚」、「配当枚数は20枚」、「配当倍率は10倍」、「配当倍率は20倍」などとなる。また、種別の異なる遊技決定要素を一つの遊技内容決定テーブルに記憶させておくこともでき、例えば、「フリーゲーム数は10回」、「配当枚数は10枚」、「フリーゲーム数は20回」、「配当倍率は20倍」とすることもできる。この場合には、乱数を検索キーに設定することで、あるときはフリーゲーム数が取得され、あるときは配当枚数や配当倍率が取得されるようになっている。更に、遊技決定要素としてフリーゲーム数と配当倍率や配当枚数を組み合わせ、例えば「フリーゲーム数は10回で配当倍率は10倍」、「フリーゲーム数は20回で配当枚数は20枚」などとすることもできる。
(Bonus game processing)
When the bonus game process is started, the process proceeds to step 61 as shown in FIG. 9, and a free game number determination process is performed. When the free game number determination process starts, the CPU 32 operates as a game content determination means, and determines the number of free games (game content) to be played in the special game mode. Here, the CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate a certain range of random numbers. Further, the CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to extract an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35, sets the random number as a search key, and stores game contents (not shown) stored in the ROM 34. The corresponding free game number is acquired with reference to the determination table. The game content determination table is a table that stores game determination elements (for example, “0 times”, “10 times”, and “20 times”) that are the number of free games and random numbers in association with each other. That is, the CPU 32 operates as a game content determination means, and determines the game content (the number of free games) by acquiring (specifying) one game determination element from among a plurality of game determination elements. As will be described later, a numerical symbol corresponding to the game content (number of free games) determined by the CPU 32 is specified from a plurality of numerical symbols by the symbol specifying image 106 (see FIG. 14). . The game content is not limited to the number of free games, but the number of payouts (number of game media to be paid out when winning) and the payout rate (number of game media to be paid out for the number of game media used for one game) In this case, the game determining factors are, for example, “payout number is 10”, “payout number is 20”, “payout rate is 10 times”, “payout rate is 20 times ". Also, different types of game determination elements can be stored in one game content determination table. For example, “the number of free games is 10”, “the number of dividends is 10”, “the number of free games is 20 times” "," Dividend rate is 20 times ". In this case, by setting a random number as a search key, the number of free games is acquired in some cases, and the number of payouts and the payout rate are obtained in other cases. Furthermore, the number of free games, the payout rate and the number of payouts are combined as game determining factors, such as “the number of free games is 10 times and the payout rate is 10 times”, “the number of free games is 20 times and the number of payouts is 20”, etc. You can also

後続のステップ62に進むと、CPU32がフィギアIDの読取りを行えたか否かによって処理を分岐する。ここでフィギア有りフラグに“9”がセットされていないときはフィギアIDの読取りを行えなかったと判定され、この場合はステップ63〜ステップ65までを実行する。一方、フィギア有りフラグに“9”がセットされていたときは読取りが行えたと判定され、CPU32が本発明における変更手段として作動し、実行するステップをステップ66〜ステップ68に変更する。このように読取りが行えたか否かにより、実行するステップを変更することによりルーレット画像100における数字図柄の配列変更を行っている。   In the subsequent step 62, the process branches depending on whether or not the CPU 32 has read the figure ID. Here, when “9” is not set in the figure present flag, it is determined that the figure ID cannot be read. In this case, steps 63 to 65 are executed. On the other hand, when “9” is set in the figure present flag, it is determined that the reading can be performed, and the CPU 32 operates as the changing means in the present invention, and the steps to be executed are changed to step 66 to step 68. Thus, the arrangement of the numerical symbols in the roulette image 100 is changed by changing the step to be executed depending on whether or not reading has been performed.

まず、フィギアIDの読取りが行えなかったと判定されたときに行われるステップ63〜ステップ65までの各処理について説明する。
ステップ63に進むと、フィギア無し配列パターン特定処理が行われる。フィギア無し配列パターン特定処理が開始すると、CPU32は、フィギア有無配列テーブル50(図5)を参照してフィギア有りフラグ(“0”)に応じた配列パターンを取得する。ここで参照されるフィギア有無配列テーブル50は、図5に示すように主キーとなるフィギア有無項目50aと、フィギア有無に対応付けられた配列パターン項目50bとを有しており、フィギア有りフラグにセットされている値(“0”)を検索キーに設定することにより、配列パターンが取得されるようになっている。なお、各配列パターンにおける図柄の配列は、図7に示すようになっており、フィギア無しパターンでは、各分割領域No.0〜No.11までの数字図柄の順番が、“0”、“10”、“20”、“0”、“10”、“20”、“0”、10“、20”、“0”、10“、20”となっている。
First, each process from step 63 to step 65 performed when it is determined that the figure ID cannot be read will be described.
When the process proceeds to step 63, a figureless array pattern specifying process is performed. When the figureless arrangement pattern specifying process is started, the CPU 32 refers to the figure presence / absence arrangement table 50 (FIG. 5) to obtain an arrangement pattern corresponding to the figure presence flag (“0”). The figure presence / absence arrangement table 50 referred to here includes a figure existence / non-existence item 50a as a main key and an arrangement pattern item 50b associated with the figure existence / non-existence as shown in FIG. An array pattern is acquired by setting a set value (“0”) as a search key. In addition, the arrangement of symbols in each arrangement pattern is as shown in FIG. 0-No. The order of the numbers up to 11 is “0”, “10”, “20”, “0”, “10”, “20”, “0”, “10”, 20 ”,“ 0 ”,“ 10 ”, 20 ”.

後続のステップ64に進むと配列パターン演出処理が行われ、続くステップ65に進むと遊技内容特定演出処理が行われる。配列パターン演出処理および遊技内容特定演出処理は、ステップ67、ステップ68で実行される各処理と同様であるため後述する。   When the process proceeds to the subsequent step 64, an array pattern effect process is performed. When the process proceeds to the subsequent step 65, a game content specifying effect process is performed. The array pattern effect process and the game content specifying effect process are the same as the processes executed in step 67 and step 68, and will be described later.

続いてフィギアIDの読取りが行えたと判定されたときに行われるステップ66〜ステップ68までの各処理について説明する。
ステップ66に進むと、配列パターン変更処理が行われる。配列パターン変更処理が開始すると、CPU32は、本発明における変更手段として作動し、フィギア有無配列テーブル50(図5)を参照してフィギア有りフラグ(“9”)に応じた変更後の配列パターンを取得する。ここで取得される変更後の配列パターンは「Aパターン」であり、図7に示すように各分割領域No.0〜No.11までの数字図柄の順番が、“0”、“0”、“0”、“0”、“10”、“10”、“10”、“10“、”20”、”20”、”20”、”20”となっている。
Next, each process from step 66 to step 68 performed when it is determined that the figure ID can be read will be described.
In step 66, an array pattern change process is performed. When the arrangement pattern changing process is started, the CPU 32 operates as a changing means in the present invention, and refers to the figure presence / absence arrangement table 50 (FIG. 5) to display the changed arrangement pattern according to the figure presence flag (“9”). get. The array pattern after the change acquired here is “A pattern”, and as shown in FIG. 0-No. The order of the numbers up to 11 is “0”, “0”, “0”, “0”, “10”, “10”, “10”, “10”, “20”, “20”, “ 20 "and" 20 ".

後続のステップ67に進むと、配列パターン演出処理が行われる。配列パターン演出処理が開始すると、CPU32は、本発明における表示制御手段として作動し、画像制御回路に指示して取得した配列パターン(Aパターン)に従い、配列変更が行われた変更後周配列画像としてのルーレット画像109を表示させる。このルーレット画像109は、ルーレットゲームに用いられるホイールの円形状領域を周方向に等分割した各分割領域にそれぞれ数字図柄が配置された構成を有している。配列パターン演出処理では、例えば、図14(a)に示すように「FREE GAME」、「CHANCE」というロゴ画像105とともに、図12に示すようなルーレット画像109がサブディスプレイ4に表示されるようになっている。   When the process proceeds to the subsequent step 67, an array pattern effect process is performed. When the array pattern effect process is started, the CPU 32 operates as a display control unit in the present invention, and as a post-change-peripheral array image in which the array is changed according to the array pattern (A pattern) acquired by instructing the image control circuit. The roulette image 109 is displayed. The roulette image 109 has a configuration in which numerical symbols are arranged in divided areas obtained by equally dividing a circular area of a wheel used in a roulette game in the circumferential direction. In the arrangement pattern effect process, for example, as shown in FIG. 14A, a roulette image 109 as shown in FIG. 12 is displayed on the sub-display 4 together with logo images 105 “FREE GAME” and “CHANCE”. It has become.

続いてステップ68に進むと遊技内容特定演出処理が行われる。遊技内容特定演出処理が開始すると、CPU32は、画像制御回路81に指示し、図14(b)に示すようにルーレットが回転しているように見える画像、冒険者をイメージさせるキャラクタ画像102および冒険者によって投げられるように見えるナイフ画像103をサブディスプレイ4に表示させる。   Subsequently, when proceeding to step 68, game content specifying effect processing is performed. When the game content specifying effect process is started, the CPU 32 instructs the image control circuit 81 to display an image in which the roulette appears to rotate as shown in FIG. A knife image 103 that appears to be thrown by a person is displayed on the sub-display 4.

その後、CPU32は、本発明における表示制御手段として作動して画像制御回路81に指示し、ルーレット画像109における複数の数字図柄のうち、フリーゲーム数決定処理(ステップ61)で決定したフリーゲーム数に対応する数字図柄(フリーゲーム数と同数となるいずれか一の数字図柄)を特定する図柄特定画像106を、サブディスプレイ4に表示させる。図柄特定画像106は、図14(c)に示すようにルーレット画像109に当って数字図柄“20”を特定しているように見えるナイフ画像103と、「FREE GAME」「20」というロゴ画像107、キャラクタが両手を挙げて喜んでいるように見えるキャラクタ画像102を有して構成されており、遊技者にフリーゲーム数が20回であることを報知するようになっている。なお、図柄特定画像に登場させるキャラクタ画像102は、フィギア90のフィギア本体部92の外形に対応させるようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 32 operates as a display control means in the present invention to instruct the image control circuit 81 to set the free game number determined in the free game number determination process (step 61) among the plurality of numerical symbols in the roulette image 109. A symbol specifying image 106 that specifies the corresponding number symbol (any one number symbol equal to the number of free games) is displayed on the sub-display 4. As shown in FIG. 14C, the symbol specifying image 106 is a knife image 103 that appears to specify the numeral symbol “20” on the roulette image 109, and logo images 107 “FREE GAME” and “20”. The character image 102 appears to make the character look happy with both hands up, and the player is notified that the number of free games is 20 times. Note that the character image 102 appearing in the symbol specific image may correspond to the outer shape of the figure main body 92 of the figure 90.

以上のように、本スロットマシン1では、フィギア90をセットすることでルーレット画像100の配列パターンは変更され、変更後のルーレット画像109が表示されるので、遊技者は変更前と変更後のルーレット画像100、109のどちらを表示させるかをフィギア90の読取りを行わせるか否かで選択できる。   As described above, in this slot machine 1, the arrangement pattern of the roulette image 100 is changed by setting the figure 90, and the roulette image 109 after the change is displayed, so that the player can play the roulette before and after the change. Which of the images 100 and 109 is to be displayed can be selected depending on whether or not the figure 90 is read.

また、本スロットゲーム1では数字図柄として “0”も含まれている。つまり、遊技回数(遊技内容)に対応する図柄として外れ図柄を備えており、特別遊技態様への移行条件が成立したことを報知する演出の後に外れ図柄を遊技内容として特定する演出(はずれ演出)を行うこともできる。このような遊技者の期待に反する演出によって遊技者に緊張感を持たせ、遊技の面白みを一層増加させることができる。更に、図柄特定画像における人物キャラクタのポーズ(動作演出)は、遊技内容として決定された内容(本実施の形態ではフリーゲーム数)に応じて変化させ、遊技者の心情に沿った動きを演出表示するようにして遊技の面白みを向上させるようにすることもできる。   In the slot game 1, “0” is also included as a numerical symbol. In other words, an off symbol is provided as a symbol corresponding to the number of games (game content), and an effect of specifying the off symbol as the game content after the effect of informing that the transition condition to the special game mode is established (out of effect) Can also be done. Such an effect contrary to the player's expectation can give the player a sense of tension and further increase the fun of the game. Further, the pose (motion effect) of the human character in the symbol specific image is changed in accordance with the content determined as the game content (the number of free games in the present embodiment), and the motion in accordance with the player's emotion is displayed. In this way, it is possible to improve the fun of the game.

後続のステップ69に進むと、フリーゲーム処理が開始され、フリーゲーム数決定処理(ステップ61)で決定された回数分のフリーゲーム抽選処理、スクロール処理が行われる。   When the processing proceeds to the subsequent step 69, free game processing is started, and free game lottery processing and scroll processing for the number of times determined in the free game number determination processing (step 61) are performed.

フリーゲーム抽選処理が開始すると、停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理が行われる。停止図柄決定処理が開始すると、CPU32が乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その乱数から図示しない図柄決定テーブル(図柄のコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)、停止テーブル(図柄のコードNoと、停止図柄とを関連付けて記憶したテーブル)を参照して各可変表示部3A〜3Iについて、停止表示させる停止図柄を取得する。
続く入賞判定処理が開始するとCPU32が、各コードNoの組み合わせに関連付けて入賞する図柄パターンと入賞しない(否入賞)図柄パターンのいずれかが区別可能に登録されている入賞判定テーブルを参照して入賞可否を判定し、入賞態様判定処理が開始するとCPU32が、入賞する図柄パターン(入賞態様)に関連付けて配当が登録されている態様テーブルを参照して入賞態様に応じた配当を取得する。
When the free game lottery process starts, a stop symbol determination process, a winning / non-winning determination process, and a winning mode determination process are performed. When the stop symbol determination process is started, the CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate a certain range of random numbers, extracts an arbitrary random number from the generated random numbers, and displays a symbol determination table (not illustrated) from the random numbers. ) And a stop table (a table in which the code number of the symbol and the stop symbol are stored in association with each other) and the variable display portions 3A to 3I are stopped and displayed. Get the stop symbol.
When the subsequent winning determination process is started, the CPU 32 refers to a winning determination table in which either a symbol pattern to be won in association with each combination of codes No. or a symbol pattern that does not win (no winning) is registered so as to be distinguishable. When it is determined whether or not the winning mode is determined, the CPU 32 obtains a payout according to the winning mode with reference to a mode table in which a payout is registered in association with the symbol pattern (winning mode) to be won.

続くスクロール処理が開始すると、CPU32が、メインディスプレイ3の各可変表示部3A〜3Iにおいて図柄を可変表示させるとともに図柄決定処理で決定された停止図柄を表示させ、入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。
後続のステップ70に進むと、CPU32はフィギア有りフラグに初期値“0”をセットするフィギア有りフラグクリアを行ってボーナスゲーム処理が終了する。
When the subsequent scroll processing starts, the CPU 32 displays the symbols variably on the variable display portions 3A to 3I of the main display 3 and displays the stop symbols determined in the symbol determination processing, and the payout obtained in the winning mode determination processing. Payout coins equivalent to.
When the processing proceeds to the subsequent step 70, the CPU 32 clears the figure present flag which sets an initial value “0” in the figure present flag, and the bonus game process is ended.

以上の第1の動作内容を実行するスロットマシン1では、複数の数字図柄が周方向に配列されたルーレット画像100を表示し、また、フィギア90がセットされると(ICチップリーダライタ19cによってフィギアIDの読取りが行えると)ルーレット画像100における数字図柄の配列を変更するようになっている。そのため本スロットマシン1では、遊技者に、フィギア90を利用したルーレット画像100の選択を行わせることが可能になる。更に、遊技者の好みによって変更前と変更後のルーレット画像100が表示されるため、ルーレット画像100の表示態様が単調にならず、遊技者に遊技を繰り返し行わせる動機付けを図ることが可能になる。   In the slot machine 1 that executes the first operation content described above, the roulette image 100 in which a plurality of numerical symbols are arranged in the circumferential direction is displayed, and when the figure 90 is set (the figure is displayed by the IC chip reader / writer 19c). When the ID can be read), the arrangement of the numerical symbols in the roulette image 100 is changed. Therefore, in this slot machine 1, it becomes possible for the player to select the roulette image 100 using the figure 90. Furthermore, since the roulette image 100 before and after the change is displayed according to the player's preference, the display mode of the roulette image 100 is not monotonous, and it is possible to motivate the player to repeat the game. Become.

また、本スロットマシン1は、遊技内容として決定されるフリーゲーム数(遊技確定情報)に対応する数字図柄を、ルーレット画像100における複数の数字図柄の中から特定する図柄特定画像106をサブディスプレイ4に表示させている。そのため、ルーレット画像100における数字図柄とフリーゲーム数(遊技内容)との間に関連性が生まれ、かつ、図柄特定画像106の表示によって遊技者にフリーゲーム数を容易に特定(把握)させることができる。なお、本スロットマシン1では、フリーゲーム数と数字図柄の数とは等しいものであるが、例えば、遊技内容として決定されるフリーゲーム数等の1/10、1/100となる数字図柄を周配列画像に配列するようにしてもよい。   In addition, the slot machine 1 uses the sub-display 4 to display a symbol specifying image 106 that specifies a number symbol corresponding to the number of free games (game determination information) determined as game content from among a plurality of number symbols in the roulette image 100. Is displayed. Therefore, a relationship is created between the number symbol and the number of free games (game contents) in the roulette image 100, and the player can easily identify (understand) the number of free games by displaying the symbol specific image 106. it can. In this slot machine 1, the number of free games is equal to the number of numbers, but for example, the number of free games determined as game content is 1/10, 1/100 of the number of numbers. It may be arranged in an array image.

また、本スロットマシン1では、CPU32によって特別遊技態様に移行された後であって、フリーゲーム処理(ステップ69)の開始前に図柄特定画像が表示されるようになっており、フリーゲームの開始前に、変更後の周配列画像を含む周配列画像画像によって遊技者にフリーゲームの回数を報知するようになっている。   In the slot machine 1, the symbol specific image is displayed after the transition to the special game mode by the CPU 32 and before the start of the free game process (step 69). Before, the number of free games is notified to the player by a circumferential array image including the modified circumferential array image.

続いて、スロットマシン1の第2の動作内容について説明する。なお、第2の動作内容は、第1の動作内容におけるボーナスゲーム処理の動作内容が異なる。従って、図10を参照し、第1の動作内容におけるボーナスゲーム処理との相違点を中心に説明する。   Next, the second operation content of the slot machine 1 will be described. The second operation content is different from the operation content of the bonus game process in the first operation content. Therefore, with reference to FIG. 10, the difference from the bonus game process in the first action content will be mainly described.

ボーナスゲーム処理が開始すると、図10に示すようにステップ71に進み、第1の動作内容におけるボーナスゲーム処理(以下、第1ボーナスゲーム処理という)と同様にフリーゲーム数決定処理が行われ、後続のステップ72に進む。ステップ72に進むと、フィギア有りフラグに“9”がセットされているか否かによって処理を分岐させる。そしてCPU32は、フィギア有りフラグに“9”がセットされていなければステップ73〜75に進み、第1ボーナスゲーム処理と同様にフィギア無し配列パターン特定処理、配列パターン演出処理、遊技内容特定処理が行われた後に、ステップ79に進んでフリーゲーム処理が開始される。   When the bonus game process is started, the process proceeds to step 71 as shown in FIG. 10, and the free game number determination process is performed in the same manner as the bonus game process in the first action content (hereinafter referred to as the first bonus game process). Proceed to step 72. In step 72, the process branches depending on whether “9” is set in the figure present flag. If “9” is not set in the figure presence flag, the CPU 32 proceeds to Steps 73 to 75, and performs the figureless arrangement pattern specifying process, the arrangement pattern effect process, and the game content specifying process as in the first bonus game process. After that, the process proceeds to step 79 where the free game process is started.

一方、フィギア有りフラグに“9”がセットされているとステップ76に進み、CPU32は、変更手段として作動してフィギアIDに対応付けられている複数の配列パターンのうちICチップリーダライタ19cによって読取られたフィギアIDに対応する配列パターンに従って配列変更を行う変更配列パターン決定処理を行う。ここでCPU32は、RAM33に記憶されているフィギアIDを検索キーに設定し、データ記憶部41に記憶しているフィギアID配列パターンテーブル51(図6参照)を参照してフィギアIDに対応する配列パターンを取得する。ここで参照されるフィギアID配列パターンテーブル51は、図6に示すように主キーとなるフィギアID項目51aと、フィギアIDに対応付けられた配列パターン項目51bとを有しており、フィギアIDを検索キーに設定することにより、配列パターンが取得されるようになっている。本実施の形態に係るフィギア90に記憶されているフィギアIDは“0002”であるため、配列パターンは「Bパターン」が取得される。Bパターンでは、図7に示すように各分割領域No.0〜No.11までの数字図柄の順番が、“0”、“0”、“10”、“10”、“20”、“20”、“0”、0“、“10”、“10”、“20”、“20”となっている。   On the other hand, if "9" is set in the figure present flag, the process proceeds to step 76, and the CPU 32 operates as a changing means and reads by the IC chip reader / writer 19c among a plurality of arrangement patterns associated with the figure ID. A change array pattern determination process is performed to change the array according to the array pattern corresponding to the figure ID. Here, the CPU 32 sets the figure ID stored in the RAM 33 as a search key, and refers to the figure ID array pattern table 51 (see FIG. 6) stored in the data storage unit 41 to provide an array corresponding to the figure ID. Get the pattern. The figure ID array pattern table 51 referred to here has a figure ID item 51a as a main key and an array pattern item 51b associated with the figure ID as shown in FIG. By setting it as a search key, an array pattern is acquired. Since the figure ID stored in the figure 90 according to the present embodiment is “0002”, “B pattern” is acquired as the array pattern. In the B pattern, as shown in FIG. 0-No. The order of the number symbols up to 11 is “0”, “0”, “10”, “10”, “20”, “20”, “0”, 0 ”,“ 10 ”,“ 10 ”,“ 20 "," 20 ".

後続のステップ77、ステップ78に進むと、第1ボーナスゲーム処理と同様の処理が行われて後続のステップ79に進み、フリーゲーム処理の終了後にステップ80に進んでフィギア有りフラグクリアが行われてボーナスゲーム処理が終了する。   In the subsequent steps 77 and 78, the same processing as the first bonus game processing is performed, and the processing proceeds to the subsequent step 79. After the free game processing is completed, the processing proceeds to step 80 and the figure presence flag is cleared. The bonus game process ends.

以上の第2の動作内容を実行するスロットマシン1では、フィギア90がセットされるとICチップリーダライタ19cによって読取られたフィギアIDに対応する配列パターンに従って数字図柄の配列変更が行われるようになっている。そのため遊技者は、フィギア90を取り替えることでフィギア90に対応したルーレット画像100に変更でき、ルーレット画像100の選択肢が増える。特に、フィギア90に記憶されたフィギアIDによって数字図柄の配列パターンが変更されるため、遊技者に様々な配列パターンでの遊技を期待させて繰り返し遊技を行わせる動機付けを図ることが可能となり、そのためにフィギア90の収集意欲を喚起して新たな楽しみを提供することも可能となる。   In the slot machine 1 that executes the second operation content described above, when the figure 90 is set, the arrangement of the numerical symbols is changed according to the arrangement pattern corresponding to the figure ID read by the IC chip reader / writer 19c. ing. Therefore, the player can change to the roulette image 100 corresponding to the figure 90 by replacing the figure 90, and the choice of the roulette image 100 increases. In particular, since the number pattern arrangement pattern is changed by the figure ID stored in the figure 90, it is possible to motivate the player to play the game repeatedly in expectation of a game with various arrangement patterns. Therefore, it becomes possible to stimulate the collection desire of the figure 90 and provide new enjoyment.

続いて、スロットマシン1の第3の動作内容について説明する。なお、第3の動作内容は、第1、第2の動作内容におけるボーナスゲーム処理の動作内容が一部異なる。従って、図11を参照し、第1、第2の動作内容におけるボーナスゲーム処理との相違点を中心に説明する。   Next, the third operation content of the slot machine 1 will be described. The third operation content is partially different from the operation content of the bonus game process in the first and second operation content. Therefore, with reference to FIG. 11, the description will focus on differences from the bonus game process in the first and second action contents.

ボーナスゲーム処理が開始すると、図11に示すようにステップ81に進み、第1ボーナスゲーム処理と同様にCPU32が本発明における変更手段として作動し、フィギア有りフラグに“9”がセットされているか否かによって処理を分岐させる。そしてCPU32は、フィギア有りフラグに“9”がセットされていなければステップ83〜ステップ85に進み、第1ボーナスゲーム処理と同様にフィギア無し配列パターン特定処理、配列パターン演出処理、遊技内容特定処理が行われた後に、ステップ89に進んでフリーゲーム処理が開始される。   When the bonus game process starts, the process proceeds to step 81 as shown in FIG. 11, and the CPU 32 operates as the changing means in the present invention as in the first bonus game process, and whether or not “9” is set in the figure presence flag. The process is branched depending on what. Then, if “9” is not set in the figure presence flag, the CPU 32 proceeds to Step 83 to Step 85 and performs the figureless array pattern specifying process, the array pattern effect process, and the game content specifying process as in the first bonus game process. After being performed, the process proceeds to step 89 where the free game process is started.

一方、フィギア有りフラグに“9”がセットされているとステップ86に進み、第1ボーナスゲーム処理と同様にフィギア有配列パターン特定処理が行われてステップ87に進む。   On the other hand, if “9” is set in the figure presence flag, the process proceeds to step 86, the figure having arrangement pattern specifying process is performed in the same manner as the first bonus game process, and the process proceeds to step 87.

ステップ87に進むと、図柄移動演出処理が行われる。図柄移動演出処理が開始すると、CPU32は、本発明における表示制御手段として作動して画像制御回路81に指示し、まず、図15(a)に示すような配列変更前のルーレット画像100(フィギア無しパターンに係る数字図柄の配列)をサブディスプレイ4に表示させる。次にCPU32は、画像制御回路81に指示して図15(b)に示すようにルーレット画像100を構成している数字図柄の移動状態を示す図柄移動画像108をサブディスプレイ4に表示させる。そして更にCPU32は、画像制御回路81に指示して図15(c)に示すように変更後周配列画像に相当するAパターンに係るルーレット画像をサブディスプレイ4に表示させて図柄移動演出処理が終了する。   In step 87, symbol movement effect processing is performed. When the symbol movement effect process is started, the CPU 32 operates as the display control means in the present invention and instructs the image control circuit 81. First, the roulette image 100 before the arrangement change as shown in FIG. The sub-display 4 displays a numerical symbol arrangement relating to the pattern. Next, the CPU 32 instructs the image control circuit 81 to display a symbol movement image 108 indicating the movement state of the numerical symbols constituting the roulette image 100 on the sub-display 4 as shown in FIG. Further, the CPU 32 instructs the image control circuit 81 to display the roulette image related to the A pattern corresponding to the changed post-peripheral array image on the sub-display 4 as shown in FIG. To do.

後続のステップ88、ステップ89、ステップ90に進むと第1、第2のボーナスゲーム処理と同様に遊技内容特定演出処理、フリーゲーム処理、フィギア有りフラグクリアが行われてボーナスゲーム処理が終了する。 When proceeding to the subsequent steps 88, 89 and 90, similarly to the first and second bonus game processes, the game content specifying effect process, the free game process, and the figure presence flag clear are performed, and the bonus game process ends.

以上の第3の動作内容を実行するスロットマシン1では、上記第1の動作内容を実行するスロットマシン1と同様の作用を奏する。また、本スロットマシン1では、配列変更前のルーレット画像100から配列変更後のルーレット画像109に変化する過程を数字図柄が移動するように見える画像演出によって遊技者に報知することができ、遊技者はフィギア90のセットによってルーレット画像100の配列変更を容易に認識できるようになる。なお、第3の動作内容において数字図柄の配列パターンを「Aパターン」に変更する場合を例に説明したが、第2の動作内容のようにフィギアIDに対応する配列パターン(例えば、BパターンやCパターン)に変更されるようにしてもよい。   The slot machine 1 that executes the third operation content described above exhibits the same action as the slot machine 1 that executes the first operation content. Further, in the slot machine 1, the process of changing from the roulette image 100 before the arrangement change to the roulette image 109 after the arrangement change can be notified to the player by an image effect that seems to move the numerical symbol. Can easily recognize the change in the arrangement of the roulette image 100 by the set of the figure 90. In addition, although the case where the number pattern arrangement pattern is changed to “A pattern” in the third operation content has been described as an example, the arrangement pattern corresponding to the figure ID (for example, B pattern or (C pattern) may be changed.

本発明に係る遊技機は、以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、遊技機としてトランプゲームのトランプ画像や麻雀ゲームの麻雀牌画像を用いて行われる遊技を実行可能な遊技機であってもよい。また、機械式のリールを複数備えたスロットマシンに液晶表示装置等からなる表示手段を設けた遊技機であってもよい。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the gaming machine is a gaming machine capable of executing a game performed using a playing card image of a playing card game or a mahjong tile image of a mahjong game. May be. Further, a gaming machine in which display means including a liquid crystal display device or the like is provided in a slot machine having a plurality of mechanical reels.

また、周配列画像を構成する複数の図柄は、数字図柄に限定されず、アルファベット図柄、ギリシャ文字図柄、その他の文字図柄や単語図柄であってもよい。
更に、周配列画像は、ルーレットゲームのホイールを模した円形状領域の周方向に複数の数字図柄が配置された図柄に限定されず、ダーツゲームのダーツボードを模した円形状領域、その他の円形状領域を周方向に等分割して扇状の分割領域を形成し、その分割領域にそれぞれ数字図柄を配置した図柄や、楕円領域や多角形(6角形、8角形等)領域を周方向に等分割して分割領域を形成し、その分割領域にそれぞれ数字図柄を配置した図柄であってもよい。
Further, the plurality of symbols constituting the circumferential array image are not limited to numeric symbols, but may be alphabet symbols, Greek character symbols, other character symbols, and word symbols.
Further, the circumferential array image is not limited to a pattern in which a plurality of numerical symbols are arranged in the circumferential direction of a circular area imitating a wheel of a roulette game, but a circular area imitating a dart board of a dart game, and other circles The shape area is equally divided in the circumferential direction to form a fan-shaped divided area, and a figure in which numerical symbols are arranged in the divided area, an elliptical area, or a polygonal (hexagonal, octagonal, etc.) area in the circumferential direction, etc. It may be a design in which a divided region is formed by dividing and a numerical symbol is arranged in each divided region.

また、本発明に係る遊技用物品はフィギアに限定されず、カード類(遊技者によって恒久的に用いられる会員カードや遊技者によって一時的に用いられるハウスカード)、カセット、その他の物品であってもよい。また、識別情報を遊技用物品に記憶している態様は、非接触型にてデータの読取りが可能なICチップに限定されず、接触型のデータ記憶手段であってもよい。また、メモリ等のデータ記憶手段を設けず、バーコードや2次元コードを印刷したシールを貼付したり、また、遊技用物品に直接に印刷したり、刻印するなどして情報記憶機能を有する情報表示部を設けて遊技用物品が遊技関連情報を記憶していてもよい。なお、2次元コードは2次元バーコードともいい、例えばQRコード(株式会社デンソーウェーブの登録商標)がある。この2次元コードにはバーコードの数十倍から数百倍のデータをコード化した多量の情報が含まれている。このように情報表示部を設ける場合には、読取手段として前述のICチップリーダライタに代えてバーコードリーダ等を設ける。   Further, the game article according to the present invention is not limited to the figure, and is a card (member card used permanently by a player or a house card temporarily used by a player), cassette, or other article. Also good. Further, the manner in which the identification information is stored in the game article is not limited to the IC chip that can read data in a non-contact type, and may be a contact type data storage unit. Also, there is no data storage means such as a memory, and information having an information storage function such as sticking a sticker printed with a bar code or a two-dimensional code, or printing or engraving directly on a game article A display part may be provided and the game article may store game-related information. The two-dimensional code is also referred to as a two-dimensional barcode, for example, a QR code (registered trademark of DENSO WAVE INCORPORATED). This two-dimensional code includes a large amount of information obtained by encoding data several tens to several hundred times as many as a barcode. When the information display unit is provided as described above, a barcode reader or the like is provided as a reading unit instead of the above-described IC chip reader / writer.

また更に、遊技の開始に要する遊技媒体は貨幣やコイン等のみに限定されず、プリペイドカードや磁気カード等の情報記憶媒体であってもよく、この場合には情報記憶媒体に記憶されている金銭情報やクレジットから所定値を設定して使用することで遊技が開始されるようになる。   Furthermore, the game medium required for starting the game is not limited to money or coins, but may be an information storage medium such as a prepaid card or a magnetic card. In this case, the money stored in the information storage medium A game is started by setting and using a predetermined value from information and credits.

本発明に係る遊技機の第1の実施の形態であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overall configuration of a slot machine that is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention; FIG. 内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine mainly showing an internal configuration. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. フィギアの一部破断正面図である。It is a partially broken front view of a figure. フィギア有無配列パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a figure presence / absence arrangement pattern table. フィギアID配列パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a figure ID arrangement pattern table. 配列パターンと図柄の配列との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between an arrangement | sequence pattern and the arrangement | sequence of a symbol. スロットゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process from a slot game start to completion | finish. 第1の動作内容に係るボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the bonus game process which concerns on 1st operation | movement content. 第2の動作内容に係るボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the bonus game process which concerns on 2nd operation | movement content. 第3の動作内容に係るボーナスゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the bonus game process which concerns on 3rd operation | movement content. 変更前図柄配列に係る周配列画像の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the circumference arrangement | sequence image which concerns on the symbol arrangement | sequence before a change. 変更後図柄配列に係る周配列画像(Aパターン)の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the circumference arrangement | sequence image (A pattern) which concerns on the symbol arrangement | sequence after a change. 配列パターン演出処理および遊技内容特定演出処理で表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed by an arrangement | sequence pattern effect process and a game content specific effect process. 図柄移動演出処理で表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed by a symbol movement effect process.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・スロットマシン、3・・・メインディスプレイ、4・・・サブディスプレイ
19・・・フィギア設置ユニット、19c・・・ICチップリーダライタ
32・・・CPU、90・・・フィギア、93・・・ICチップ
100・・・周配列画像画像、101・・・数字図柄(図柄)、106・・・図柄特定画像、108・・・図柄移動画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 3 ... Main display, 4 ... Sub-display 19 ... FIG. Installation unit, 19c ... IC chip reader / writer 32 ... CPU, 90 ... FIG. ..IC chip 100 ... circumferential arrangement image image, 101 ... numeric symbol (design), 106 ... design specific image, 108 ... design moving image

Claims (6)

複数の図柄が周方向に配列された周配列画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
自他識別のための識別情報を記憶した遊技用物品から前記識別情報を読み取る読取手段と、
該読取手段による前記識別情報の読取りが行えたときに前記周配列画像における図柄の配列変更を行う変更手段と、
該変更手段によって前記配列変更が行われた変更後周配列画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a display means for displaying a circumferential arrangement image in which a plurality of symbols are arranged in the circumferential direction,
Reading means for reading the identification information from the game article storing identification information for self-other identification;
Changing means for changing the arrangement of the symbols in the circumferential array image when the identification information can be read by the reading means;
A display control means for displaying on the display means the changed post-peripheral array image that has undergone the array change by the changing means.
前記表示制御手段は、前記周配列画像における複数の図柄のうち、遊技回数、配当枚数、配当倍率の少なくともいずれか一つの遊技内容に対応する図柄を特定する図柄特定画像を、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The display control means displays, on the display means, a symbol specifying image that specifies a symbol corresponding to at least one of the game content, the number of payouts, and the payout rate among a plurality of symbols in the circumferential array image. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記変更手段は、前記識別情報に対応付けられている複数の配列パターンのうち前記読取手段によって読取られた識別情報に対応する配列パターンに従って前記配列変更を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The said change means performs the said arrangement change according to the arrangement pattern corresponding to the identification information read by the said reading means among the several arrangement patterns matched with the said identification information. The gaming machine described. 前記表示制御手段は、前記配列変更前の周配列画像と前記周配列画像を構成する各図柄の移動状態を示す図柄移動画像とを表示させた後に前記変更後周配列画像を表示させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。   The display control means displays the post-change peripheral array image after displaying the peripheral array image before the array change and the symbol movement image indicating the movement state of each symbol constituting the peripheral array image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記周配列画像は、ルーレットゲームに用いられるホイールの円形状領域、ダーツゲームに用いられるダーツボードの円形状領域、その他の円形状領域を周方向に分割した各分割領域にそれぞれ数字図柄が配置された構成を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。   In the circumferential array image, a numerical pattern is arranged in each of the divided areas obtained by dividing the circular area of the wheel used in the roulette game, the circular area of the dart board used in the dart game, and other circular areas in the circumferential direction. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine has a configuration as described above. 遊技の開始に遊技媒体を要する通常遊技態様および前記遊技の開始に前記遊技媒体を要しない特別遊技態様における前記遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
移行条件の成立により、前記通常遊技態様から前記特別遊技態様に移行する移行手段と、
前記周配列画像における複数の図柄のうち、前記特別遊技態様における遊技回数に対応する図柄を特定する前記図柄特定画像を、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Game progress control means for controlling the progress of the game in a normal game mode that requires a game medium to start a game and a special game mode that does not require the game medium to start the game;
A transition means for transitioning from the normal game mode to the special game mode by establishing a transition condition;
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display means displays the symbol specifying image that specifies a symbol corresponding to the number of games in the special game mode among a plurality of symbols in the circumferential array image.
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