JP2006239008A - Game machine and display method of gauge for game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a gauge capable of finely expressing a feature amount by using a small number of segments. <P>SOLUTION: A display control means is constituted so as to display levels of three or more stages for the respective segments 8-12 constituting the gauge 6. The state where all of the respective segments are in a color for displaying the level of the first stage is defined as a feature amount 0, and the state where all the segments are in a color for displaying the level of the third stage indicates that the feature amount reaches a full amount. By combining the display form of the segments 8-12, the feature amount is expressed by fineness of more than twice the number of the segments. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数個のセグメントからなるゲージを表示画面上に表示するゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法に関するものである。   The present invention relates to a game machine that displays a gauge composed of a plurality of segments on a display screen, and a display method of a game gauge.

特開平10−80577号公報等には、棒グラフ状のゲージを備えたゲーム機が示されている。また特開平7−155463号公報の図4及び図5や、特開2000−107445号公報の図6や、特開2001ー157780号公報の図4には、複数個のセグメントの表示態様を変えることにより特徴量を表現するゲージを表示画面上に表示するゲーム機が示されている。この従来のゲージでは、点灯したセグメントの数により特徴量を表現している。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-805777 discloses a game machine having a bar graph gauge. 4 and 5 of Japanese Patent Laid-Open No. 7-155463, FIG. 6 of Japanese Patent Laid-Open No. 2000-107445, and FIG. 4 of Japanese Patent Laid-Open No. 2001-157780 have different display modes. Thus, there is shown a game machine that displays a gauge expressing a feature amount on a display screen. In this conventional gauge, the feature amount is expressed by the number of lit segments.

また最近は、ゲームに登場する複数のキャラクタの特徴量を棒グラフ状のゲージや数字表示等のゲージによって個々に表示するものもある。
特開平10−80577号公報 図2 特開平7−155463号公報 図4及び図5 特開2000−107445号公報 図6 特開2001−157780号公報 図4
In addition, recently, there are some which individually display the feature amounts of a plurality of characters appearing in a game by a bar graph gauge or a gauge such as a numerical display.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-80577 FIG. JP-A-7-155463 FIG. 4 and FIG. JP 2000-107445 A FIG. Japanese Patent Laid-Open No. 2001-157780 FIG.

従来のゲーム機で採用しているゲージでは、点灯するセグメントの数だけで、特徴量を表現するため、特徴量を細かく表現する場合には、セグメントの数を多くしなければならず、表示画面上に占めるゲージの面積を大きくしなければならず、表示画面の有効利用が阻害される問題があった。   In the gauges used in conventional game machines, the feature amount is expressed only by the number of segments that are lit. Therefore, if the feature amount is expressed in detail, the number of segments must be increased, and the display screen There is a problem that the area of the gauge that occupies above has to be increased, which hinders effective use of the display screen.

特に、画面上に複数のキャラクタが登場する場合に、複数のキャラクタの特徴量を複数のゲージを用いて個別に表示しようとすると、画面上におけるゲージの表示面積が大きくなるため、表示画面の有効利用が阻害される。また複数のゲージが一つの画面に表示されると、画面に登場しているキャラクタとゲージの対応関係が直ぐに判らない場合も発生し、ゲームの進行が遅れる問題があった。   In particular, when multiple characters appear on the screen, trying to display the feature values of multiple characters individually using multiple gauges increases the display area of the gauge on the screen. Use is hindered. In addition, when a plurality of gauges are displayed on one screen, there is a case where the correspondence between the characters appearing on the screen and the gauges is not immediately known, and there is a problem that the progress of the game is delayed.

本発明の目的は、少ない数のセグメントを用いて、特徴量を細かく表現することができるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a gauge capable of finely expressing a feature amount using a small number of segments and a display method of a game gauge.

本発明の他の目的は、画面上に複数のキャラクタが登場し且つ各キャラクタに対応して特徴量をそれぞれ個別のゲージを用いて表示する場合にも、特徴量を細かく表現することができるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。   Another object of the present invention is a gauge capable of finely expressing a feature quantity even when a plurality of characters appear on the screen and the feature quantity is displayed using an individual gauge corresponding to each character. And a display method of a game gauge.

本発明の別の目的は、複数のキャラクタと複数のゲージの対応関係が一目で分かるゲージを備えたゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game machine having a gauge in which the correspondence between a plurality of characters and a plurality of gauges can be seen at a glance, and a display method for a game gauge.

本発明が改良の対象とするゲーム機では、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを表示画面上に表示する。本願明細書において「セグメント」とは、表示画面上に表示される所定の大きさと所定の形状を有する表示単位を意味し、複数のセグメントは間隔をあけずに連続して表示してもよく、また間隔をあけて表示してもよい。本発明においては、複数個のセグメントを、それぞれが表示態様の変化により3段階以上のレベルを表示できるように構成する。ここで「表示態様」には、セグメントの存在が見えない状態でレベルを示す表示態様が含まれていてもよい。本発明のように、各セグメントの表示態様を3段階以上のレベルを表示できるようにすると、各セグメントの表示態様を組み合わせることにより、セグメントの数の2倍以上の段階で特徴量を表現することができる。例えば、それぞれ3色に変化する5つのセグメントを並べてゲージを構成した場合において、各セグメントがすべて第1段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量0とし、1つのセグメントが第3段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量が2に比例する量であることを示しているものとし、全てのセグメントが第3段階のレベルを表示する色になっている状態を特徴量が10に比例する量を示しているものとすると、従来の2倍の細かさ(段階)で特徴量を表示できる。前述のように、セグメントの存在が見えない状態を含めると、3色に変化するセグメントを用いた場合には、従来の3倍の細かさ(段階)で特徴量を表示できる。したがって本発明によれば、セグメントの数を増やすことなく、セグメントの表示態様を変えることにより、従来よりも細かく特徴量を表現することができるので、ゲージを表示する表示画面の有効利用を図ることができる。   In the game machine to be improved by the present invention, a gauge that represents a predetermined feature amount that changes during the progress of the game by changing the display mode of the plurality of segments is displayed on the display screen. In the present specification, “segment” means a display unit having a predetermined size and a predetermined shape displayed on the display screen, and a plurality of segments may be displayed continuously without a gap, Moreover, you may display at intervals. In the present invention, each of the plurality of segments is configured to display three or more levels according to changes in the display mode. Here, the “display mode” may include a display mode indicating the level in a state where the presence of the segment is not visible. When the display mode of each segment can be displayed at three or more levels as in the present invention, the feature quantity is expressed at a level more than twice the number of segments by combining the display modes of each segment. Can do. For example, when a gage is formed by arranging five segments each changing to three colors, a state in which each segment is in a color that displays the first level is set as a feature amount 0, and one segment is the third. The state in which the level of the level is displayed indicates that the feature amount is an amount proportional to 2, and the state in which all the segments are in the color for displaying the level of the third level Assuming that the feature quantity indicates an amount proportional to 10, the feature quantity can be displayed with a fineness (step) that is twice that of the prior art. As described above, when the state in which the presence of the segment is not visible is included, when the segment changing to three colors is used, the feature amount can be displayed with a fineness (step) three times that of the conventional art. Therefore, according to the present invention, the feature quantity can be expressed more finely than before by changing the display mode of the segment without increasing the number of segments, so that the display screen displaying the gauge is effectively used. Can do.

表示態様の変化には、色の変化、色の明度または彩度及び点滅状態の変化の少なくとも1つの変化を含めることができる。こらの変化は、液晶表示装置を含む各種の表示装置において簡単に実現できる表示態様の変化であり、本発明の実施化を容易にすることができる。   The change in the display mode may include at least one of a color change, a color brightness or saturation, and a blinking state change. These changes are changes in display mode that can be easily realized in various display devices including a liquid crystal display device, and can facilitate the implementation of the present invention.

また本発明のゲーム機をより具体的に表現すると、本発明のゲーム機は、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量をn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを表示画面上に表示するゲーム機である。本発明においては、n個のセグメントを、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成する。そしてn個のセグメントの表示制御手段を、n個のセグメントのそれぞれ表示態様を変えて所定の特徴量を表現できるように構成する。   The game machine of the present invention can be expressed more specifically. The game machine of the present invention displays n segments (where n is a positive integer of 2 or more) of predetermined feature quantities that change in the course of the game. It is a game machine which displays on a display screen the gauge expressed by changing a mode. In the present invention, each of the n segments is configured to be able to display levels from 1 level to m levels (where m is a positive integer of 3 or more) by changing the display mode. The display control means for the n segments is configured so that a predetermined feature amount can be expressed by changing the display mode of each of the n segments.

このようにゲーム機を構成した場合には、例えば、n個のセグメントは、1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で表示画面上に表示するのが好ましい。例えば、n個のセグメントを横、縦または斜めに列を成すように配置してもよく、またn個のセグメントをマトリックスを構成するように配置してもよい。また表示制御手段は、所定の特徴量が0のときには、n個のセグメントの全てを1段階のレベルを表示する表示態様にし、所定の特徴量がm×X+Yの値(但しXは0以上でn−1以下の正の整数であり、Yは1以上でm以下の正の正数)に比例する量であるときは、表示の順番に従って、X番目までのセグメントをm段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目のセグメントをY段階(1段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にするように構成すればよい。このように表示制御手段を構成すると、n個のセグメントを用いてn×(m−1)段階の細かさで特徴量を表現することができる。   When the game machine is configured in this way, for example, it is preferable that n segments are displayed on the display screen in an aligned state so that the order of display from the first to the nth can be understood. For example, n segments may be arranged so as to form a row horizontally, vertically, or diagonally, and n segments may be arranged so as to form a matrix. Further, when the predetermined feature amount is 0, the display control means sets a display mode in which all n segments are displayed at one level, and the predetermined feature amount is a value of m × X + Y (where X is 0 or more). n is a positive integer less than or equal to n-1, and Y is a positive positive number greater than or equal to 1 and less than or equal to m), and expresses m levels of segments up to X according to the display order. What is necessary is just to comprise so that it may be set as the display mode which displays the level of Y level (any one of m level) from the X + 1st segment. If the display control means is configured in this way, feature quantities can be expressed with n × (m−1) levels of fineness using n segments.

本発明のゲーム用ゲージの表示方法においては、所定の特徴量が0のときには、n個のセグメントの全てを第1段階のレベルを表示する表示態様とする。そして所定の特徴量が、m×X+Yの値(但しXは0以上でn−1以下の正の整数であり、Yは1以上でm以下の正の正数)に比例する量であるときは、表示の順番に従って、X番目までのセグメントをm段階のレベルを表示する表示態様にし、X+1番目のセグメントをY段階(1段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にする。なお所定の特徴量は、何でもよいが、ゲームに登場するキャラクタの属性値を特徴量とすると、従来よりも細かいレベルで属性値を知ることができるので、ゲームに対するプレイヤの趣向を高めることができる。   In the game gauge display method of the present invention, when the predetermined feature amount is 0, all of the n segments are displayed in a display mode in which the first level is displayed. When the predetermined feature amount is an amount proportional to a value of m × X + Y (where X is a positive integer not less than 0 and not more than n−1, and Y is a positive positive number not less than 1 and not more than m). In accordance with the display order, the X-th segment is displayed in an m-level display mode, and the X + 1-th segment is displayed in a Y-level (any one level to m-level) display mode. . The predetermined feature value may be anything, but if the attribute value of the character appearing in the game is used as the feature value, the attribute value can be known at a finer level than before, so that the player's preference for the game can be enhanced. .

更に、本発明は、複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して表示画面上に複数個同時に表示画面上の予め定めた位置に表示するゲーム機にも適用できる。また表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して表示画面上に複数個同時に表示し且つ複数のゲージをそれぞれ対応する複数のキャラクタと一緒に動くように表示するゲーム機にも当然にして適用できる。特に、本発明によれば、各ゲージが表示画面を占有する面積を小さくすることができるので、一つの表示画面上に複数のゲージが表示される場合において、画面の有効利用を図ることができるという効果を最大限発揮することができる。   Furthermore, the present invention includes a display screen on which a plurality of characters are displayed simultaneously, and expresses predetermined feature amounts related to the plurality of characters that change during the progress of the game by changing the display mode of the plurality of segments. The present invention can also be applied to a game machine that displays a plurality of gauges on a display screen at a predetermined position on the display screen corresponding to a plurality of characters appearing on the display screen. Also, of course, a game machine that simultaneously displays a plurality of gauges corresponding to a plurality of characters appearing on the display screen and displays a plurality of gauges so as to move together with the corresponding characters. Can be applied. In particular, according to the present invention, the area that each gauge occupies the display screen can be reduced, so that when a plurality of gauges are displayed on one display screen, the screen can be effectively used. The maximum effect can be achieved.

なお複数のゲージの表示態様の変化を、対応する複数のキャラクタ毎に異ならせてもよい。この場合に、複数のゲージの表示態様の変化が、セグメントの色の変化、色の明度または彩度の変化であってもよい。そして複数のキャラクタ毎にセグメントの形状を異ならせてもよい。これらのことを行えば、複数のキャラクタが画面に登場している場合でも、複数のキャラクタと複数のゲージとの対応関係を比較的に簡単に認識することができる。   Note that changes in the display mode of a plurality of gauges may be made different for each of a plurality of corresponding characters. In this case, the change in the display mode of the plurality of gauges may be a change in the color of the segment, a change in the brightness or saturation of the color. The segment shape may be different for each of the plurality of characters. If these things are done, even if a plurality of characters appear on the screen, it is possible to relatively easily recognize the correspondence between the plurality of characters and the plurality of gauges.

また1つのゲージを構成するn個のセグメントの形状をそれぞれ異ならせてもよい。その場合、セグメントの形状を特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定めてもよい。このようにするとn個のセグメントによって構成される文字列それ自体が、対応するキャラクタの例えば名前(直接的に表現)やニックネーム(間接的表現)を表示するため、プレイヤはゲージの外観を見て、そのゲージがどのキャラクタの特徴量を表示するものであるかを直ちに認識することができる。特に、複数のキャラクタに対応する複数のゲージが一つの画面上に表示されたとしても、ゲームをスムーズに進行することが可能になる。   Further, the shapes of the n segments constituting one gauge may be different from each other. In this case, the shape of the segment may be determined so as to constitute a character string including a plurality of characters that directly or indirectly display characters appearing in the game that is the target of the feature amount. In this way, the character string composed of n segments itself displays, for example, the name (direct expression) and nickname (indirect expression) of the corresponding character. It is possible to immediately recognize which character's feature value the gauge displays. In particular, even if a plurality of gauges corresponding to a plurality of characters are displayed on one screen, the game can be smoothly advanced.

本発明によれば、セグメントの数を増やすことなく、セグメントの表示態様を変えることにより、従来よりも細かく特徴量を表現することができるので、ゲージを表示する表示画面の有効利用を図ることができる利点が得られる。   According to the present invention, by changing the display mode of the segment without increasing the number of segments, the feature amount can be expressed more finely than in the past, so that the display screen displaying the gauge can be effectively used. Benefits that can be obtained.

特に一つの表示画面上に複数のキャラクタが登場し、複数のキャラクタに対応してそれぞれゲージを表示する場合に、本発明を適用すれば、表示画面の有効利用を最大限図ることができるという効果が得られる。また複数のキャラクタに対応してゲージの表示態様または構成を変えることにより、複数のキャラクタと複数のゲージとの対応関係を直ちに認識することが可能になって、ゲームをスムーズに進行できるという効果も得られる。   In particular, when a plurality of characters appear on one display screen and gauges are displayed corresponding to the plurality of characters, the present invention can be applied to maximize the effective use of the display screen. Is obtained. In addition, by changing the display mode or configuration of the gauge corresponding to a plurality of characters, it becomes possible to immediately recognize the correspondence between the plurality of characters and the plurality of gauges, and the game can proceed smoothly. can get.

以下図面を参照して本発明の実施の形態の一例を詳細に説明する。図1は、本発明のゲーム機の表示装置1とコントローラ2を示している。表示装置1としては、液晶表示装置、テレビ等の種々の表示装置を用いることができる。またコントローラ2は、表示装置1に接続されるいわゆるプラグイットタイプのコントローラでもよく、また表示装置と一体になった一体型のコントローラでもよい。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a display device 1 and a controller 2 of a game machine according to the present invention. As the display device 1, various display devices such as a liquid crystal display device and a television can be used. The controller 2 may be a so-called plug-in type controller connected to the display device 1 or may be an integrated controller integrated with the display device.

この例の表示装置1の表示画面3には、キャラクタ等の画像を表示する画像表示部4と、第1及び第2のゲージ5及び6を表示するゲージ表示部7が表示画面3上に形成されている。第1のゲージ5は、従来から用いられている棒グラフタイプのゲージであり、守備力の変化を棒グラフの伸びまたは長さにより表示する。第2のゲージ6は、本発明のゲーム機用ゲージの表示方法によって表示が制御されるゲージの一例を示している。   On the display screen 3 of the display device 1 of this example, an image display unit 4 for displaying an image of a character or the like and a gauge display unit 7 for displaying the first and second gauges 5 and 6 are formed on the display screen 3. Has been. The first gauge 5 is a bar graph type gauge conventionally used, and displays a change in the defensive power according to the elongation or length of the bar graph. The 2nd gauge 6 has shown an example of the gauge by which a display is controlled by the display method of the gauge for game machines of this invention.

ゲージ6は、5つのセグメント8乃至12が所定の間隔をあけて横に列を成すように配置されて構成されている。最初セグメント8は、起点を示すために他のセグメント9乃至12とは異なる形状を有している。また各セグメント8乃至12は、1番目から5番目までの表示の順番が判るように、矢印のイメージを見る者に与えるため、尖った部分が図面上で見て右方向に向くように整列した状態で表示画面上に表示してある。したがって見る者は、最初セグメント8を1番目に駆動されるセグメントと認識し、次のセグメント9から最後のセグメント12に向かって順番に駆動されることをその表示形態から推測することができる。   The gauge 6 is configured such that five segments 8 to 12 are arranged in a horizontal row at a predetermined interval. The first segment 8 has a different shape from the other segments 9 to 12 to indicate the starting point. Also, each segment 8 to 12 is aligned so that the pointed portion is directed to the right when viewed on the drawing so that the viewer can see the image of the arrow so that the order of display from the first to the fifth is understood. It is displayed on the display screen. Therefore, the viewer recognizes the first segment 8 as the first driven segment and can infer from the display form that the first segment 8 is sequentially driven from the next segment 9 toward the last segment 12.

表示装置1とコントローラ2内に配置された図示しない表示制御手段及び各セグメントは、3段階以上のレベルを表示できるように、セグメント8乃至12を3種類以上の表示態様でその表示を変えることができるように構成されている。具体的には、図2に示すように、各セグメント8乃至12は、白色から灰色そして黒に変化する3つの表示態様を備えている。この例では、全てのセグメント8乃至12が白色をそれぞれ示す状態(各セグメントが第1のレベルを表示している状態)を特徴量が0の状態にあることを示すものとしており、全てのセグメント8乃至12が黒色をそれぞれ示す状態(各セグメントが第3のレベルを表示している状態)を特徴量が全量状態を示すものであることと定めている。なおこの色は実施の形態に限定されるものでは、赤、ピンク、黄色等の種々の色を組み合わせることができるのは勿論である。また色は同じにして、明度まはた彩度を変えるようにして表示態様を変えるようにしてもよい。さらに色や明度または彩度に加えて、また点滅状態を表示態様の一態様に含めてよいのは勿論である。   The display control means (not shown) and each segment arranged in the display device 1 and the controller 2 can change the display of the segments 8 to 12 in three or more display modes so that three or more levels can be displayed. It is configured to be able to. Specifically, as shown in FIG. 2, each of the segments 8 to 12 has three display modes that change from white to gray and black. In this example, the state where all the segments 8 to 12 are white (the state where each segment is displaying the first level) indicates that the feature amount is 0, and all the segments are displayed. A state in which 8 to 12 each indicate black (a state in which each segment displays a third level) is defined as a feature amount indicating a full amount state. Note that this color is limited to the embodiment, and it is needless to say that various colors such as red, pink, and yellow can be combined. Also, the display mode may be changed by changing the lightness or saturation by using the same color. Further, in addition to the color, brightness, or saturation, it is needless to say that a blinking state may be included in one aspect of the display mode.

本実施の形態では、図3に示すように、各セグメント8乃至12の表示態様を変えることにより、0から10段階までの量の変化を表示できるようにしている。まず最初図3において、(a)の表示状態は、特徴量が0の状態を示している。(b)の表示状態は、セグメント8が灰色になって特徴量が1に比例する値(1段階)にあることを示している。(c)の表示状態は、セグメント8が黒色になって特徴量が2に比例する値(2段階)にあることを示している。(d)の表示状態は、セグメント8が黒色のままで、セグメント9が灰色になって特徴量が3に比例する値(3段階)にあることを示している。(e)の表示状態は、セグメント8及び9が黒色のままで、セグメント10が灰色になって特徴量が5に比例する値(5段階)にあることを示している。そして(f)の表示状態は、セグメント8乃至12がずべて黒色になって、特徴量が10に比例する値(10段階)にあることを示している。表示の途中で、特徴量が変化する場合には、その変化量に応じた表示をするように各セグメントの色を変えることになる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, by changing the display mode of each segment 8 to 12, it is possible to display a change in the amount from 0 to 10 levels. First, in FIG. 3, the display state of (a) shows a state where the feature amount is zero. The display state of (b) indicates that the segment 8 is gray and the feature amount is at a value proportional to 1 (one step). The display state of (c) indicates that the segment 8 is black and the feature amount is at a value proportional to 2 (two steps). The display state of (d) indicates that the segment 8 remains black, the segment 9 is gray, and the feature amount is a value proportional to 3 (three levels). The display state of (e) indicates that the segments 8 and 9 remain black, the segment 10 is gray, and the feature value is at a value proportional to 5 (5 levels). The display state of (f) indicates that the segments 8 to 12 are all black and the feature amount is in a value proportional to 10 (10 levels). If the feature value changes during the display, the color of each segment is changed so as to display according to the change amount.

このような表示方法を一般的に表現すると次のようになる。すなわちn個のセグメントを、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成したとすると、所定の特徴量が0のときには、n個のセグメントの全てを1段階のレベルを表示する表示態様にする。そして所定の特徴量がm×X+Yの値(但しXは0以上でn−1以下の正の整数であり、Yは1以上でm以下の正の正数)に比例する量であるときは、予め定めたセグメントの表示の順番に従って、X番目までのセグメントをm段階のレベルを表現する表示態様にする。そしてX+1番目のセグメントをY段階のレベルを表示する表示態様にするよう表示を制御する。このように表示すると、n個のセグメントを用いてn×(m−1)段階の細かさで特徴量を表現することができる。特徴量が全量に達した後は、例えば図4(A)に示すように、全てのセグメント8乃至12を点滅させるようにしてもよい。図4(B)は、この点滅状態を行っているときの各セグメント8乃至12の点灯状態を例示している。   Such a display method is generally expressed as follows. That is, assuming that n segments are configured to display levels from 1 level to m levels (where m is a positive integer greater than or equal to 3) by changing the display mode, when the predetermined feature amount is 0, , All n segments are displayed in a display mode that displays one level. When the predetermined feature value is proportional to the value of m × X + Y (where X is a positive integer not less than 0 and not more than n−1, and Y is a positive positive number not less than 1 and not more than m) In accordance with a predetermined segment display order, the X-th segment is set to a display mode that expresses m levels. Then, the display is controlled so that the X + 1-th segment is set to a display mode for displaying the Y level. When displayed in this way, feature quantities can be expressed with n × (m−1) levels of fineness using n segments. After the feature amount reaches the total amount, for example, as shown in FIG. 4A, all the segments 8 to 12 may be blinked. FIG. 4B illustrates the lighting state of each segment 8 to 12 when the blinking state is performed.

図5は、画像表示部4に表示した画像とゲージ表示部7に表示したゲージ6とに関連を持たせる場合の表示態様を示している。この表示態様では、画像表示部4上のキャラクタ13がある動作を行ってポイント6(キャラクタの属性値)を獲得したときに、ポイント6が対応するゲージ6に表示されることをポイント移行マーク14を画面上で移動させ、ポイント移行マーク14がゲージ上のセグメント10に到達した時点で、ゲージ6のセグメント8乃至10を同時に黒色に変化させる場合の様子を示している。また図6は、画像表示部上に獲得したポイント「10」を数字で表示した後、その特定がゲージ6に移行する状態を示している。このときにもポイント移行マーク14の表示によりポイントの移行状態が表示される。   FIG. 5 shows a display mode in a case where the image displayed on the image display unit 4 and the gauge 6 displayed on the gauge display unit 7 are related to each other. In this display mode, when the character 13 on the image display unit 4 performs a certain action to acquire the point 6 (character attribute value), the point transition mark 14 indicates that the point 6 is displayed on the corresponding gauge 6. Is moved on the screen, and when the point transition mark 14 reaches the segment 10 on the gauge, the segments 8 to 10 of the gauge 6 are simultaneously changed to black. FIG. 6 shows a state in which the point “10” acquired on the image display unit is displayed as a number and then the identification is transferred to the gauge 6. At this time, the point transition state is displayed by displaying the point transition mark 14.

上記実施の形態では、セグメントを3段階のレベルで表示できるようにセグメントの表示態様を変えているが、そのレベルの定めからは4段階、5段階・・と任意である。また上記の実施の形態において、図3(f)の状態になった後に、それ以上の特徴量を表示するために、例えばセグメント8を白に戻して点滅させ、以後特徴量が増えるに従って、対応するセグメントの色を変えるとともにそのセグメントを点滅させるようにすると、2倍の特徴量を表示することも可能になる。このように各セグメントに3段階以上のレベルを表示できるようにすると、各セグメントの表示状態を組み合わせることにより、従来よりも多くの特徴量を少ない数のセグメントを用いて表示することが可能になる。   In the above embodiment, the display mode of the segment is changed so that the segment can be displayed at three levels. However, the level is arbitrarily determined as four levels, five levels, and so on. Further, in the above embodiment, after the state shown in FIG. 3 (f) is reached, for example, the segment 8 is returned to white and blinked in order to display more feature values, and the corresponding feature value increases as the feature value increases thereafter. If the color of the segment to be changed is changed and the segment is blinked, it is possible to display twice the feature amount. If it is possible to display three or more levels in each segment in this way, it is possible to display a larger number of features using a smaller number of segments than in the past by combining the display status of each segment. .

図7は、表示画面3上に複数(4人)のキャラクタCH1〜CH4が登場するゲームに本発明を適用した実施の形態の表示画面の一例を示す図である。この実施の形態では、ゲームの進行過程で変化する4人のキャラクタに係わる所定の特徴量(攻撃力や、防御力等)を表示する5つのゲージ21〜27をそれぞれ対応する4人のキャラクタCH1〜CH4と一緒に動くように表示している。この実施の形態では、各キャラクタ毎にゲージ21〜27を構成するセグメント20〜26の形状を異ならせている。キャラクタCH1の特徴量を表示するゲージ21は、+形状のセグメント20が5つ横に並んで構成されている。またキャラクタCH2のゲージ23は、ハート形状のセグメント22が5つ横に並んで構成されている。キャラクタCH3の特徴量を表示するゲージ25は、音符形状のセグメント24が5つ横に並んで構成されている。またキャラクタCH4のゲージ27は、星形状のセグメント26が5つ横に並んで構成されている。特徴量の変化に対応する各ゲージを構成するセグメントの色の変化は、最初の実施の形態と同じである。本実施の形態のように、各キャラクタCH1〜CH4毎に、ゲージを構成するセグメントの形状を異ならせると、表示画面3上でキャラクタCH1〜CH4が入り乱れて動いた場合であっても、表示画面3に表示されている4つのゲージ21〜27が、どのキャラクタに対応するものをかを簡単に認識できる。   FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen according to an embodiment in which the present invention is applied to a game in which a plurality (four people) of characters CH1 to CH4 appear on the display screen 3. In this embodiment, four characters CH1 corresponding to five gauges 21 to 27 that display predetermined feature amounts (attack power, defense power, etc.) relating to four characters that change in the course of the game, respectively. Displayed to move with ~ CH4. In this embodiment, the shapes of the segments 20 to 26 constituting the gauges 21 to 27 are different for each character. The gauge 21 that displays the characteristic amount of the character CH1 is configured by five + -shaped segments 20 arranged side by side. Further, the gauge 23 of the character CH2 is configured by five heart-shaped segments 22 arranged side by side. The gauge 25 that displays the characteristic amount of the character CH3 is configured by five note-shaped segments 24 arranged side by side. The gauge 27 of the character CH4 is composed of five star-shaped segments 26 arranged side by side. The change in the color of the segment constituting each gauge corresponding to the change in the feature amount is the same as in the first embodiment. As in the present embodiment, when the shape of the segment constituting the gauge is changed for each character CH1 to CH4, even if the characters CH1 to CH4 move in a mixed manner on the display screen 3, the display screen It is possible to easily recognize which character the four gauges 21 to 27 displayed in 3 correspond to.

図8は、表示画面3に登場する各キャラクタCH1〜CH4に対応する4つのゲージを表示画面3の片隅にまとめて表示する場合の、画面表示の一例を示している。このようにキャラクタCH1〜CH4と切り離してゲージ21〜27を表示する場合であっても、各ゲージを構成するセグメントの形状を、各キャラクタに応じて異ならせると、キャラクタとゲージとの対応関係を一目瞭然で判別することができる。   FIG. 8 shows an example of a screen display when four gauges corresponding to the characters CH <b> 1 to CH <b> 4 appearing on the display screen 3 are collectively displayed at one corner of the display screen 3. Even when the gauges 21 to 27 are displayed separately from the characters CH1 to CH4 as described above, if the shapes of the segments constituting each gauge are made different depending on each character, the correspondence between the character and the gauge is changed. Can be distinguished at a glance.

なお図9に示すように、図7に示す表示態様と図8に示す表示態様を、選択的に表示できるようにしもよい。また複数のキャラクタに対応した複数のゲージを構成するセグメントの形状を変えずに、複数のキャラクタ毎にセグメントの色、明度または彩度を異ならせるようにしもよいのは勿論である。例えば、キャラクタCH1は赤色系、キャラクタCH2は青色系、キャラクタCH3は黄色系、キャラクタCH4は緑色系というように、キャラクタ毎に色を異ならせてもよい。   As shown in FIG. 9, the display mode shown in FIG. 7 and the display mode shown in FIG. 8 may be selectively displayed. Of course, the color, brightness, or saturation of the segment may be made different for each of the plurality of characters without changing the shape of the segment constituting the plurality of gauges corresponding to the plurality of characters. For example, the characters may be different for each character such that the character CH1 is red, the character CH2 is blue, the character CH3 is yellow, and the character CH4 is green.

図10は、図7及び図8の実施の形態と同様に、表示画面3上に複数(4人)のキャラクタCH1〜CH4が登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。この実施の形態では、ゲームの進行過程で変化する4人のキャラクタに対応する4つのゲージ31〜37を、ぞれぞれ文字列を構成するセグメントから構成している。具体的には、各ゲージ31〜37を構成する5つのセグメント(30a〜30e;32a〜32e;34a〜34e;36a〜36e)の形状を、それぞれ対応するキャラクタCH1〜CHを直接的にまたは間接的に表示する5つの文字からなる文字列を構成するように定めている。例えば、キャラクタCH1に対応するゲージ31を構成するセグメント30a〜30eの形状は、キャラクタCH1のニックネーム(キャラクタを間接的に表現する名前)であるWAYNEの文字列を構成する5つのアルファベット文字(W,A,Y,N,E)の形状をそれぞれ有している。同様に、キャラクタCH1に対応するゲージ31を構成するセグメント32a〜32eの形状は、キャラクタCH1のニックネーム(キャラクタを間接的に表現する名前)であるSCOTTの文字列を構成する5つのアルファベット文字(S,C,O,T,T)の形状をそれぞれ有している。図11は、図8と同様に、表示画面3に登場する各キャラクタCH1〜CH4に対応する4つのゲージ31〜37を表示画面3の片隅にまとめて表示する場合の、画面表示の一例を示している。図10及び図11の実施の形態においても、特徴量の変化に対応する各ゲージを構成するセグメントの色の変化は、最初の実施の形態と同じである
図10及び図11に示す実施の形態のように、ゲージを構成する複数のセグメントにより、対応するキャラクタの名前またはニックネームを表示すると、チャラクタとゲージの対応関係を明確に把握することができる。特に、図11に示す実施の形態のように、キャラクタCH1〜CH4と切り離してゲージ31〜37を表示する場合であっても、各ゲージの態様から対応するキャラクタの名前が判るので、キャラクタとゲージとの対応関係を誤りなく判別することができる。
FIG. 10 shows a display screen according to another embodiment in which the present invention is applied to a game in which a plurality of (four people) characters CH1 to CH4 appear on the display screen 3, as in the embodiment of FIGS. It is a figure which shows an example. In this embodiment, the four gauges 31 to 37 corresponding to the four characters that change in the course of the game are each composed of segments constituting a character string. Specifically, the shapes of the five segments (30a to 30e; 32a to 32e; 34a to 34e; 36a to 36e) constituting the gauges 31 to 37 are directly or indirectly assigned to the corresponding characters CH1 to CH, respectively. A character string consisting of five characters to be displayed is defined. For example, the shapes of the segments 30a to 30e constituting the gauge 31 corresponding to the character CH1 are the five alphabetic characters (W, A, Y, N, E). Similarly, the shapes of the segments 32a to 32e constituting the gauge 31 corresponding to the character CH1 are five alphabetic characters (S , C, O, T, T). FIG. 11 shows an example of the screen display when the four gauges 31 to 37 corresponding to the characters CH1 to CH4 appearing on the display screen 3 are collectively displayed at one corner of the display screen 3, as in FIG. ing. Also in the embodiment of FIG. 10 and FIG. 11, the change in the color of the segment constituting each gauge corresponding to the change in the feature amount is the same as in the first embodiment. As described above, when the name or nickname of the corresponding character is displayed by a plurality of segments constituting the gauge, the correspondence between the character and the gauge can be clearly grasped. In particular, as in the embodiment shown in FIG. 11, even when the gauges 31 to 37 are displayed separately from the characters CH1 to CH4, the name of the corresponding character is known from the mode of each gauge. Can be discriminated without error.

本発明のゲーム機の表示装置とコントローラを示す図である。It is a figure which shows the display apparatus and controller of the game machine of this invention. 本実施の形態のゲージを構成するセグメントの表示態様の変化の例を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain an example of change of a display mode of a segment which constitutes a gauge of this embodiment. (a)乃至(f)は、本実施の形態のゲージの表示態様の変化の例を示す図である。(A) thru | or (f) is a figure which shows the example of the change of the display mode of the gauge of this Embodiment. (A)及び(B)は、本実施の形態のゲージの表示態様の変化の例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the example of the change of the display mode of the gauge of this Embodiment. 画像表示部に表示した画像とゲージ表示部に表示したゲージとに関連を持たせる場合の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the case of giving an association with the image displayed on the image display part, and the gauge displayed on the gauge display part. 画像表示部に表示した画像とゲージ表示部に表示したゲージとに関連を持たせる場合の表示態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the display mode in the case of making a relationship relate to the image displayed on the image display part, and the gauge displayed on the gauge display part. 表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した実施の形態の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of embodiment which applied this invention to the game where a several character appears on a display screen. 表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of other embodiment which applied this invention to the game where a several character appears on a display screen. 図7の表示態様と図8の表示態様とを選択できることを説明するために図である。FIG. 9 is a diagram for explaining that the display mode of FIG. 7 and the display mode of FIG. 8 can be selected. 表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した更に他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of further another embodiment which applied this invention to the game where a several character appears on a display screen. 表示画面上に複数のキャラクタが登場するゲームに本発明を適用した他の実施の形態の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of other embodiment which applied this invention to the game where a several character appears on a display screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 表示装置
2 コントローラ
3 表示画面
4 画像表示部
5 第1のゲージ
6 第2のゲージ(ゲーム機用ゲージ)
7 ゲージ表示部
8乃至12 セグメント
13 キャラクタ
14 ポイント移行マーク
21,23,25,27 ゲージ
31,33,35,37 ゲージ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display apparatus 2 Controller 3 Display screen 4 Image display part 5 1st gauge 6 2nd gauge (gauge for game machines)
7 gauge display section 8 to 12 segments 13 characters 14 point transition mark 21, 23, 25, 27 gauge 31, 33, 35, 37 gauge

Claims (19)

表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを前記表示画面上に表示するゲーム機であって、
前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により3段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
A game machine that includes a display screen, and displays a gauge that represents a predetermined feature amount that changes in the course of the game by changing a display mode of a plurality of segments on the display screen,
The game machine, wherein the plurality of segments are configured to be able to display three or more levels according to a change in display mode.
前記表示態様の変化には、色の変化、色の明度または彩度の変化及び点滅状態の変化の少なくとも1つの変化が含まれている請求項1に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 1, wherein the change in the display mode includes at least one of a change in color, a change in color brightness or saturation, and a change in blinking state. 表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量をn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを前記表示画面上に表示するゲーム機であって、
前記n個のセグメントは、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成され、
前記n個のセグメントの表示制御手段が、前記n個のセグメントのそれぞれ表示態様を変えて前記所定の特徴量を表現するように構成されていることを特徴とするゲーム機。
A gauge having a display screen and displaying a predetermined feature amount that changes during the progress of the game by changing the display mode of n segments (where n is a positive integer of 2 or more) is displayed on the display screen. A game machine,
Each of the n segments is configured to be able to display levels from 1 level to m level (where m is a positive integer of 3 or more) by changing the display mode.
A game machine, wherein the display control means for the n segments is configured to express the predetermined feature amount by changing a display mode of each of the n segments.
前記n個のセグメントは、1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示されており、
前記表示制御手段は、前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様にし、前記所定の特徴量がm×X+Yの値(但しXは0以上でn−1以下の正の整数であり、Yは1以上でm以下の正の正数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY段階(1段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にするように構成されていることを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。
The n segments are displayed on the display screen in an aligned state so that the order of display from the first to the nth can be understood.
When the predetermined feature amount is 0, the display control unit displays all the n segments so as to display the level of the first stage, and the predetermined feature amount is a value of m × X + Y (however, X Is a positive integer that is greater than or equal to 0 and less than or equal to n−1, and Y is a positive integer that is greater than or equal to 1 and less than or equal to m), the segments up to the Xth are represented according to the display order. The display mode is configured to display the m level, and the X + 1th segment is configured to display the Y level (any one of the 1 level to the m level). The game machine according to claim 3.
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化である請求項3または4に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 3 or 4, wherein the change in the display mode is a change in the color of the segment. 前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の明度または彩度の変化である請求項3または4に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 3 or 4, wherein the change in the display mode is a change in lightness or saturation of the color of the segment. 前記表示態様の変化に、前記セグメントの点滅による変化が含まれている請求項5または6に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 5, wherein the change in the display mode includes a change due to blinking of the segment. 前記n個のセグメントの形状が、前記特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められている請求項3に記載のゲーム機。 4. The shape of the n segments is determined so as to constitute a character string composed of a plurality of characters that directly or indirectly display a character appearing in the game that is the target of the feature amount. The game machine as described in. 複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に前記表示画面上の予め定めた位置に表示するゲーム機であって、
前記複数個のゲージはそれぞれ、前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により3段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
A display having a display screen on which a plurality of characters are displayed simultaneously, and a gauge that expresses a predetermined feature amount related to the plurality of characters, which changes during the progress of the game, by changing a display mode of each of the plurality of segments. A game machine that displays a plurality of characters on the display screen at a predetermined position on the display screen corresponding to a plurality of characters appearing on the screen,
Each of the plurality of gauges is configured such that each of the plurality of segments can display three or more levels according to a change in display mode.
複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれ複数個のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に表示し且つ前記複数のゲージをそれぞれ対応する前記複数のキャラクタと一緒に動くように表示するゲーム機であって、
前記複数個のゲージはそれぞれ、前記複数個のセグメントが、それぞれ表示態様の変化により3段階以上のレベルを表示できるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
A display having a display screen on which a plurality of characters are displayed simultaneously, and a gauge that expresses a predetermined feature amount related to the plurality of characters, which changes during the progress of the game, by changing a display mode of each of the plurality of segments. A game machine that simultaneously displays a plurality of gauges corresponding to a plurality of characters appearing on the screen and displays the plurality of gauges so as to move together with the corresponding characters. ,
Each of the plurality of gauges is configured such that each of the plurality of segments can display three or more levels according to a change in display mode.
前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、対応する複数のキャラクタ毎に異なることを特徴とする請求項9または10に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 9 or 10, wherein a change in the display mode of the plurality of gauges is different for each of a plurality of corresponding characters. 前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化であり、
前記複数のキャラクタ毎に前記セグメントの形状が異なっている請求項9または10に記載のゲーム機。
The change in the display mode of the plurality of gauges is a change in the color of the segment,
The game machine according to claim 9 or 10, wherein a shape of the segment is different for each of the plurality of characters.
前記複数のゲージの前記表示態様の変化が、それぞれ前記セグメントの色の明度または彩度の変化であり、
前記複数のキャラクタ毎に前記セグメントの形状が異なっている請求項9または10に記載のゲーム機。
The change in the display mode of the plurality of gauges is a change in lightness or saturation of the color of the segment, respectively.
The game machine according to claim 9 or 10, wherein a shape of the segment is different for each of the plurality of characters.
前記ゲージを構成する前記n個のセグメントの形状が、対応する前記キャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められている請求項9または10に記載のゲーム機。 11. The shape of the n segments constituting the gauge is determined so as to constitute a character string composed of a plurality of characters that directly or indirectly display the corresponding character. The game machine described. ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を、表示画面に表示したn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲーム用ゲージの表示方法であって、
前記n個のセグメントをそれぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)のレベルを表示できるように構成し、
前記n個のセグメントを1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示し、
前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様とし、
前記所定の特徴量が、m×X+Yの値(但しXは0以上でn−1以下の正の整数であり、Yは1以上でm以下の正の正数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表示する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY段階(1段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にすることを特徴とするゲーム用ゲージの表示方法。
A game gauge display method for expressing a predetermined feature amount that changes in the course of a game by changing the display mode of n segments (where n is a positive integer of 2 or more) displayed on a display screen. And
Each of the n segments is configured to be able to display a level from 1 level to m level (where m is a positive integer of 3 or more) by changing the display mode,
Displaying the n segments on the display screen in an aligned state so that the order of display from the first to the n-th can be understood;
When the predetermined feature amount is 0, all the n segments are displayed in the display mode for displaying the one-stage level,
When the predetermined feature amount is an amount proportional to a value of m × X + Y (where X is a positive integer not less than 0 and not more than n−1, and Y is a positive positive number not less than 1 and not more than m). In the display mode, according to the display order, the X-th segment is displayed in the m-stage level, and the X + 1-th segment is displayed in the Y-stage (any of 1 to m stages) level. A display method of a game gauge, characterized by having a display mode.
前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の変化である請求項15に記載のゲーム用ゲージの表示方法。 The game gauge display method according to claim 15, wherein the change in the display mode is a change in the color of the segment. 前記表示態様の変化が、前記セグメントの色の明度または彩度の変化にである請求項15に記載のゲーム用ゲージの表示方法。 The game gauge display method according to claim 15, wherein the change in the display mode is a change in color brightness or saturation of the segment. 前記表示態様の変化に、前記セグメントの点滅による変化が含まれている請求項16または17に記載のゲーム用ゲージの表示方法。 The game gauge display method according to claim 16 or 17, wherein the change in the display mode includes a change due to blinking of the segment. 前記所定の特徴量が、前記ゲームに登場するキャラクタの属性値である請求項15に記載のゲーム用ゲージの表示方法。 The game gauge display method according to claim 15, wherein the predetermined feature amount is an attribute value of a character appearing in the game.
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