JP2006221489A - Cg animation manufacturing system - Google Patents

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惣司 吉川
Keiji Nakatsuji
慶治 中辻
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To progress a manufacturing operation without performing correction by using animation type picture conte for providing all information at the time of manufacturing CG animation. <P>SOLUTION: Animation type picture conte 2 including all information necessary for the manufacturing of CG animation is prepared. A 3D animation 4 moving characters is prepared according to character input instruction information and information related with camera works. A changed background 5 is prepared according to the background input instruction information and the information related with the camera works. Also, words, music and sound effects are inputted according to the input instruction information. In addition to visual effects (VFX) or the like, they are combined so that a composite image 6 can be prepared. The composite image 6 is subject to rendering according to light beam status information, and obtained as a completed video, and the rough CG animation of animation type picture conte 2 is replaced with the completed video, and obtained as a completed workpiece. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、CGアニメーション製作システムに関し、特に、動画型絵コンテの指示情報に従ってCGアニメーションを製作するシステムに関する。   The present invention relates to a CG animation production system, and more particularly to a system for producing a CG animation according to instruction information of a moving picture storyboard.

従来、セルアニメーションを製作する場合、図5に示す手順で行っていた。まず、企画を立てて、脚本を書く。脚本に基づいて絵コンテを描く。絵コンテに従って、背景や登場人物をセル画に描く。これらを撮影して合成してから、台詞や音楽や効果音を追加していく。CGアニメーションを製作する場合も、基本的には、映画やセルアニメーションと同様な方法で製作していた。   Conventionally, when producing a cell animation, the procedure shown in FIG. 5 has been performed. First, make a plan and write a script. Draw storyboards based on the script. Draw the background and characters in the cell drawing according to the storyboard. After shooting and synthesizing these, dialogue, music and sound effects are added. When producing CG animation, basically it was made in the same way as movie and cell animation.

このような方法では能率が悪いので、絵コンテをコンピュータで作成することが、早くから提案されていた。例えば、手描きの絵コンテをコンピュータに取り込んで、プレゼンテーションプログラムにより、完成作品のイメージを提示することが提案された。これは静止画を順次表示するものであるが、背景と登場人物を別々にして、静止画のスプライト画面を別々に動かすことにより、擬似的な動画表現をする方法が考案された。さらに、登場人物の動きを細かくして、背景も遠近感を持たせるようにして、最終的なイメージに近い動画を提示できるようになった。   Since such a method is inefficient, it has been proposed at an early stage to create a storyboard with a computer. For example, it has been proposed that hand-drawn storyboards are taken into a computer and the image of the finished work is presented by a presentation program. In this method, still images are displayed in sequence, but a method for expressing a moving image by simulating the background and the characters and moving the still image sprite screen separately has been devised. In addition, it has become possible to present a video close to the final image by making the movement of the characters fine and giving the background a perspective.

これらの方法は、一般にアニマティックスと呼ばれており、動画で構成されたパイロット版ビデオなどとして利用されている。アニマティックスは、CGアニメーションに限らず、普通の映画製作のための動く絵コンテとしても利用されている。実際の映画撮影がはじまる前に、アニマティックスにより、場面がどんな風になるかをあらかじめ視覚化する。監督がシーンを付加したり削ったり変更したりする場合でも、低コストで実行できる。監督だけでなく、俳優やフィルム編集者や特殊効果技術者やその他のスタッフも、アニマティックスを利用する。   These methods are generally called animatics, and are used as pilot videos composed of moving images. Animatics is used not only as a CG animation but also as a moving storyboard for ordinary movie production. Before actual filming begins, Animatics visualizes in advance what the scene will look like. Even if the director adds, cuts, or changes a scene, it can be executed at low cost. Not only directors, but also actors, film editors, special effects engineers and other staff use animatics.

また、アニメーションの製作においても、簡単なCGアニメーションにより、動く絵コンテを作成して、それ以降の製作作業の指針にする。これは、全体の流れを提示するためにも、また、部分的な映像を提示するためにも利用されている。この簡単なCGによる動く絵コンテは、簡易なCG作成プログラムと動画のオーサリングシステムを利用して比較的手軽に作成できるので、台詞や音楽などを合成する場合にも、試作品として何度でも試してみることができる。そのほかにも、種々の方法で、コンピュータによりCGアニメーションなどを効率的に製作することが行われている。以下に、従来のアニメーション製作方法の例をいくつかあげる。   Also in the production of animation, a moving storyboard is created by simple CG animation and used as a guideline for subsequent production work. This is used both to present the entire flow and to present a partial video. This simple CG moving storyboard can be created relatively easily using a simple CG creation program and video authoring system. You can try. In addition, various methods have been used to efficiently produce CG animations using computers. The following are some examples of conventional animation production methods.

特許文献1に開示された「アニメーション作成方法」は、インターネットや携帯電話網などのデータ伝送速度の遅い通信網を通じて配信されても滑らかに動き、かつ処理能力の低い装置でも再生可能なアニメーションの作成方法である。シナリオに基づいて絵コンテを作成する。アニメーションを構築するために必要なパーツを割り出す。各パーツをベクトルデータで作成する。各パーツを組み合わせてキーフレームを作成する。各パーツをベクトルデータで作成する際に、不要なデータを削除して各パーツのデータを小さくする。   The “animation creation method” disclosed in Patent Document 1 creates an animation that can move smoothly even when distributed through a communication network with a low data transmission speed, such as the Internet or a cellular phone network, and can be played back by a device with low processing capability. Is the method. Create storyboards based on the scenario. Determine the parts needed to build an animation. Create each part with vector data. Combine each part to create a key frame. When creating each part with vector data, unnecessary data is deleted to reduce the data of each part.

特許文献2に開示された「人物動画作成システム」ストーリーボードに描いた2次元的な線画から仮想人物の3次元姿勢を推定し、動画を生成するシステムである。図6に示すように、ストーリーボードに記述した2次元的な線画から3次元的な姿勢を自動的に推定する。そして、あらかじめ蓄積してあるサンプル動作を用いて、ストーリーボードに記述した間欠的な動作の絵コンテから、連続的な3次元動作を推定して生成することができる。また、ストーリーボードに時間軸上の前後関係を記述する機能を付加することで、複数の仮想人物間の対話のタイミング等の表現ができる。更に、複数のCGアニメーターの間でストーリーボードを共有することで、CG作成時の共同作業を支援することも可能となる。   This is a system for generating a moving image by estimating a three-dimensional posture of a virtual person from a two-dimensional line drawing drawn on a “person moving image creating system” storyboard disclosed in Patent Document 2. As shown in FIG. 6, a three-dimensional posture is automatically estimated from a two-dimensional line drawing described on a storyboard. Then, it is possible to estimate and generate a continuous three-dimensional motion from a storyboard of intermittent motion described on a storyboard using sample motions accumulated in advance. In addition, by adding a function that describes the context on the time axis to the storyboard, it is possible to express the timing of dialogue between a plurality of virtual persons. Furthermore, by sharing a storyboard among multiple CG animators, it becomes possible to support collaborative work at the time of CG creation.

非特許文献1に開示された「ポストプロダクション支援ソフトウェア」は、映像製作における合成・特殊効果等の作業を管理し、支援するソフトウェアである。図7に示すように、カットごとのビジュアルエフェクト(VFX)作業要素をデータベース化する。レイヤー機能を持つワークシートにより、動画(アニマティックス表示)での効果の事前確認を可能にする。   “Post-production support software” disclosed in Non-Patent Document 1 is software that manages and supports operations such as composition and special effects in video production. As shown in FIG. 7, the visual effect (VFX) work elements for each cut are made into a database. A worksheet with a layer function makes it possible to confirm the effect in advance (animatics display).

非特許文献2に開示されたビデオ編集システムは、デジタル絵コンテを元にして、ドラマ部分のフィルム撮影と、特撮素材の撮影と、CG合成用のフルデジタル撮影とが混在する映画の編集を行うシステムである。絵コンテは、撮影に先立ってすべてスキャンされ、ビデオ編集システムに取り込まれる。それぞれのカットごとに、特撮なのかCGなのかといった内容に関する情報や、進行管理情報など様々な要素を書き加えて保存される。アニマティクスも利用して、合成を必要とするシーンすべてについて、できあがったシーンのイメージを事前にCGアニメーションで製作しておく。撮影に先行して編集を行い、仮素材を元に完成品に近い構成で動画化され、図8に示すデジタル絵コンテとなる。撮影の終わったパートが仮素材と置き換えられる。デジタル絵コンテ中の合成シーンのイラストは、順次CGアニメーションに置き換えられていく。   The video editing system disclosed in Non-Patent Document 2 edits a movie in which drama film shooting, special effects material shooting, and full digital shooting for CG composition are mixed based on a digital storyboard. System. All storyboards are scanned and captured by the video editing system prior to shooting. For each cut, various elements such as information about whether it is special effects or CG and progress management information are added and saved. Using animatics, for every scene that needs to be composited, images of the completed scene are produced in advance using CG animation. Editing is performed prior to shooting, and a moving picture is created with a configuration close to the finished product based on the temporary material, resulting in the digital storyboard shown in FIG. The part after shooting is replaced with temporary material. Illustrations of composite scenes in digital storyboards will be replaced by CG animations in sequence.

特開2002-63588号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-63588 特開2003-58906号公報JP 2003-58906 JP http://www.dcaj.org/bigbang/mmca/index.htmlhttp://www.dcaj.org/bigbang/mmca/index.html http://www.apple.com/jp/pro/film/lolerei/index.htmlhttp://www.apple.com/pro/film/lolerei/index.html

しかし、従来の動く絵コンテでは、以下のような問題がある。すなわち、従来の動く絵コンテは、完成品の映像のスペックを提示するものではないので、未確定の部分が多く、それのみに依存して次の作業を実行することはできない。常に試行錯誤を繰り返して、製作作業を進めなければならない。さらに、必要な情報が十分に盛り込まれていないので、他のデータを参照して創作を加えながらCGの作成などを進めなければならない。   However, the conventional moving storyboard has the following problems. That is, since the conventional moving storyboard does not present the specs of the finished image, there are many unconfirmed portions, and the next operation cannot be executed depending on this. We must always try and make productions by repeating trial and error. In addition, since the necessary information is not sufficiently incorporated, it is necessary to proceed with the creation of CG while adding creations with reference to other data.

本発明の目的は、上記従来の問題を解決して、CGアニメーションの製作において、すべての情報を提示する動画型絵コンテを使って、基本的には修正なしで製作作業を進行できるようにすることである。   The object of the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, and in the production of CG animation, by using a moving picture-type storyboard that presents all information, the production work can basically proceed without correction. That is.

上記の課題を解決するために、本発明では、CGアニメーション製作システムを、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成手段と、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する背景入力手段と、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する登場人物入力手段と、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する台詞入力手段と、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する音楽入力手段と、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する効果音入力手段と、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する合成手段と、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施すレンダリング手段とを具備する構成とした。   In order to solve the above-described problems, in the present invention, a CG animation production system includes a moving picture type storyboard creating means for creating a moving picture type storyboard that includes all information necessary for producing a CG animation, and a moving picture type storyboard Background input means for inputting the background based on the background input instruction information, character input means for inputting a character based on the character input instruction information of the moving picture storyboard, and dialogue input instruction information of the moving picture storyboard Dialogue input means for inputting a dialogue based on, music input means for inputting music based on the music input instruction information of the moving picture storyboard, and input of the sound effect based on the sound effect input instruction information of the moving picture storyboard Sound effect input means, composition means for synthesizing video and audio according to the structure of the moving picture-type storyboard, and rendering into the synthesized video according to information about the light beam state of the moving-picture-style storyboard And a rendering means for applying the image.

また、動画型絵コンテには、カメラワークに関する情報を含み、背景入力手段には、カメラワークに関する情報に従って変化させた背景映像を作成する手段を備え、登場人物入力手段には、カメラワークに関する情報に従って登場人物を変化させた映像を作成する手段を備えた   The animated storyboard includes information about camera work, the background input means includes means for creating a background image changed according to the information about camera work, and the character input means includes information about camera work. With a means to create a video with characters changing according to

また、動画型絵コンテ作成手段に、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えた   In addition, means for setting background input instruction information, means for setting character input instruction information, means for setting dialogue input instruction information, means for setting music input instruction information, in the moving picture storyboard generating means, Means for setting sound effect input instruction information, means for setting information relating to camera work, and means for setting information relating to the light beam state

上記のように構成したことにより、CGアニメーションの製作において、すべての情報を提示する動画型絵コンテを使って、基本的な修正をすることなく、効率的に製作作業を進行できる。   With the above-described configuration, in the production of CG animation, it is possible to efficiently perform the production work without making basic corrections using a moving picture-type storyboard that presents all information.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図1〜図4を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

本発明の実施例は、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成し、動画型絵コンテの入力指示情報に基づいて、背景と登場人物と台詞と音楽と効果音を入力して合成し、光線状態情報に基づいて合成画像にレンダリングを施すCGアニメーション製作システムである。   The embodiment of the present invention creates a movie type storyboard that includes all the information necessary for the production of CG animation, and based on the input instruction information of the movie type storyboard, the background, characters, dialogue, music, and sound effects This is a CG animation production system that inputs and composes, and renders the composite image based on the ray state information.

図1は、本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の概念図である。図1において、絵コンテ1は、手描きの絵コンテである。動画型絵コンテ2は、ラフなCGアニメーションによる絵コンテである。タイムデータシート3は、動画型絵コンテに付属する時間表である。3Dアニメーション4は、ポリゴンで作成された登場人物などの3次元アニメーションである。背景5は、静止画で作成された背景画である。合成映像6は、3Dアニメーションと背景を合成した映像である。   FIG. 1 is a conceptual diagram of a production procedure by a CG animation production system in an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a storyboard 1 is a hand-drawn storyboard. The animated storyboard 2 is a storyboard using rough CG animation. The time data sheet 3 is a time table attached to the moving picture storyboard. The 3D animation 4 is a three-dimensional animation such as a character created with polygons. Background 5 is a background image created as a still image. The composite image 6 is an image obtained by combining the 3D animation and the background.

図2は、本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の詳細図である。図2において、データベース7は、動画型絵コンテのデータと関連データを格納したデータベースである。ネットワークに接続された汎用のデータベースであり、大量の映像データを高速に検索、格納できるものであればよい。   FIG. 2 is a detailed view of the production procedure by the CG animation production system in the embodiment of the present invention. In FIG. 2, a database 7 is a database that stores moving picture storyboard data and related data. Any general-purpose database connected to the network may be used as long as it can search and store a large amount of video data at high speed.

図3は、動画型絵コンテ作成装置の機能ブロック図である。図3において、背景入力指示情報設定手段16は、背景の場面や色などに関する背景入力指示情報を設定する手段である。登場人物入力指示情報設定手段17は、登場人物や動物や乗り物などに関する登場人物入力指示情報を設定する手段である。カメラワーク情報設定手段18は、カメラ(視点)の位置や動きなどに関する情報を設定する手段である。光線状態情報設定手段19は、光がどの方向からどのように当たるかなどの光線状態に関する情報を設定する手段である。台詞入力指示情報設定手段20は、登場人物の台詞の内容とタイミングなどに関する台詞入力指示情報を設定する手段である。音楽入力指示情報設定手段21は、BGMなどの曲目とタイミングなどに関する音楽入力指示情報を設定する手段である。効果音入力指示情報設定手段22は、効果音の種類やタイミングなどに関する効果音入力指示情報を設定する手段である。通信手段23は、ネットワークを介してデータベースやサーバーなどと通信する手段である。ネットワーク30は、LANやインターネットなどの通信回線である。サーバー40は、画像処理などを実行する1つまたは複数の処理装置である。クライアント50は、データベースやサーバーを利用する各スタッフの端末である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the moving picture type storyboard creating apparatus. In FIG. 3, background input instruction information setting means 16 is means for setting background input instruction information relating to the background scene and color. The character input instruction information setting means 17 is means for setting character input instruction information regarding characters, animals, vehicles, and the like. The camera work information setting means 18 is means for setting information relating to the position and movement of the camera (viewpoint). The light ray state information setting means 19 is a means for setting information relating to the light ray state, such as how the light strikes from what direction. The dialogue input instruction information setting means 20 is a means for setting dialogue input instruction information relating to the content and timing of the dialogue of the characters. The music input instruction information setting means 21 is a means for setting music input instruction information relating to the music title and timing of BGM and the like. The sound effect input instruction information setting means 22 is a means for setting sound effect input instruction information regarding the type and timing of the sound effect. The communication means 23 is means for communicating with a database, a server, etc. via a network. The network 30 is a communication line such as a LAN or the Internet. The server 40 is one or a plurality of processing devices that execute image processing and the like. The client 50 is a terminal of each staff member who uses a database or a server.

図4は、CGアニメーション製作システムの機能ブロック図である。図4において、動画型絵コンテ作成装置8は、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する装置である。背景入力手段9は、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する手段である。登場人物入力手段10は、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する手段である。台詞入力手段11は、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する手段である。音楽入力手段12は、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する手段である。効果音入力手段13は、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する手段である。合成手段14は、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する手段である。レンダリング手段15は、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施す手段である。これらの各手段は、ネットワークで相互接続されたクライアント−サーバーシステムとして実現されている。   FIG. 4 is a functional block diagram of the CG animation production system. In FIG. 4, a moving picture type storyboard creating device 8 is a device for creating a moving picture type storyboard that includes all information necessary for producing a CG animation. The background input means 9 is a means for inputting a background based on background input instruction information of a moving picture type storyboard. The character input means 10 is means for inputting a character based on the character input instruction information of the moving picture storyboard. The dialogue input means 11 is a means for inputting dialogue based on dialogue input instruction information of a moving picture storyboard. The music input means 12 is means for inputting music based on the music input instruction information of the moving picture type storyboard. The sound effect input means 13 is a means for inputting a sound effect based on the sound effect input instruction information of the moving picture type storyboard. The synthesizing means 14 is a means for synthesizing video and audio in accordance with the configuration of the moving picture type storyboard. The rendering means 15 is a means for rendering the composite video according to the information on the light ray state of the moving picture type storyboard. Each of these means is realized as a client-server system interconnected by a network.

上記のように構成された本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの動作を説明する。最初に、図1を参照しながら、動作の概要を説明する。まず、企画とシナリオにしたがって、絵コンテ1を作成する。これは、従来の方法と同じである。絵コンテ1に基づいて、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテ2を作成する。これには、タイムデータシート3など、必要な情報をすべて含める。   The operation of the CG animation production system in the embodiment of the present invention configured as described above will be described. First, an outline of the operation will be described with reference to FIG. First, storyboard 1 is created according to the plan and scenario. This is the same as the conventional method. Based on the storyboard 1, a movie-style storyboard 2 is created that includes all the information necessary to produce a CG animation. This includes all necessary information such as the time data sheet 3.

動画型絵コンテ2の背景入力指示情報に基づいて、背景5の映像のCG画像を作成して入力する。登場人物入力指示情報に基づいて、登場人物の3Dアニメーション4のCG画像を作成して入力する。台詞入力指示情報に基づいて、台詞を入力する。音楽入力指示情報に基づいて、音楽を入力する。効果音入力指示情報に基づいて、効果音を入力する。視覚効果(VFX)などを加えてこれらを合成して、合成画像6を作成する。合成画像6にレンダリングを施して、完成した映像とする。動画型絵コンテ2のラフCGアニメーションを、完成した映像で置き換える。   Based on the background input instruction information of the animated storyboard 2, a CG image of the background 5 video is created and input. Based on the character input instruction information, a CG image of the 3D animation 4 of the character is created and input. A line is input based on the line input instruction information. Music is input based on the music input instruction information. A sound effect is input based on the sound effect input instruction information. These are synthesized by adding visual effects (VFX) or the like to create a composite image 6. Rendering is performed on the composite image 6 to obtain a completed video. Replace the rough CG animation of the animated storyboard 2 with the completed video.

次に、図2を参照しながら、動作手順を説明する。絵コンテ1をスキャナで取り込み、データベース7に格納する。同時に、CGアニメーションの製作に必要なすべての情報を、詳しい指示として入力する。手作業に関する指示は、文章や図面で入力する。コンピュータを使う作業に関しては、できるだけ、コンピュータで直接利用可能なデジタル情報で指示を入力する。これらは、データベース7に統合的に格納されるので、所望の形式で参照することができる。   Next, an operation procedure will be described with reference to FIG. The storyboard 1 is captured by the scanner and stored in the database 7. At the same time, input all the information necessary for the production of CG animation as detailed instructions. Instructions related to manual work are entered in text and drawings. When working with a computer, input instructions as much as possible with digital information available directly on the computer. Since these are integrally stored in the database 7, they can be referred to in a desired format.

絵コンテ1のデータに基づいて、ラフなCGアニメーションを作成する。2次元アニメーションでもよいし、粗いポリゴンで表現したラフな3Dアニメーションでもよい。これは、簡易なCGアニメーション作成プログラムを利用して作成することができる。登場人物入力指示情報として、人物の3次元的な動きを含めて、必要な情報をすべて設定する。人物に限らず、動物や車両など、動くものに関しては同様にして情報を設定する。登場人物とは、これらをすべて含めるものとする。動画型絵コンテ2には、カメラワークに関する情報も設定する。   Create rough CG animation based on storyboard 1 data. A two-dimensional animation or a rough 3D animation expressed by rough polygons may be used. This can be created using a simple CG animation creation program. All necessary information including the three-dimensional movement of the person is set as the character input instruction information. Information is set in the same manner for moving objects such as animals and vehicles as well as people. All characters are included in the characters. Information relating to camera work is also set in the moving picture storyboard 2.

台詞入力指示情報として、だれの台詞がいつ始まっていつ終わるかを指示する情報を設定する。音楽入力指示情報として、開始終了タイミングやテンポや音響レベルなど、必要な情報を設定する。効果音入力指示情報として、効果音の種類や開始終了タイミングや音響レベルなど、必要な情報を設定する。その他の必要な指示情報も、視覚化できるものは視覚化する。例えば、台詞の指示も、画面でわかるように表示する。動画に合わせて合成音声で出力できるようにしてもよい。これも、オーサリングプログラムで容易に作成できる。映像と音声に関しては、時間情報を詳しく指示する。視覚効果も、可能な限り施しておく。   As the dialogue input instruction information, information that indicates when a dialogue starts and ends is set. Necessary information such as start / end timing, tempo, and sound level is set as the music input instruction information. Necessary information such as the type of sound effect, start / end timing, and sound level is set as sound effect input instruction information. Other necessary instruction information is also visualized if it can be visualized. For example, dialogue instructions are also displayed on the screen so that they can be understood. You may enable it to output with synthetic voice according to a movie. This can also be easily created with an authoring program. For video and audio, time information is specified in detail. Provide visual effects as much as possible.

動画型絵コンテ2の指示に基づいて、3Dアニメーション4を作成する。カメラワークに関する情報に従って変化させた背景を作成する。登場人物や動物や乗り物など、動くものはすべて、3Dアニメーションで表現する。背景映像に登場人物などの映像を重ね、模様や質感データを与えて、視覚効果を加えて合成する。最終的に、3Dデータと光線情報に従ってレイトレーシング法などによりレンダリングを行う。動画部分に台詞や音楽などを合わせて合成する。台詞などの音声部分の合成は、どの段階でも可能である。   A 3D animation 4 is created based on an instruction from the animated storyboard 2. Create a varied background according to the camerawork information. All moving objects such as characters, animals, and vehicles are expressed in 3D animation. The background video is superimposed on the video of characters, etc., and pattern and texture data are given to add visual effects and synthesize. Finally, rendering is performed by a ray tracing method or the like according to the 3D data and the ray information. Combine the video part with dialogue and music. Synthesis of speech parts such as dialogue can be performed at any stage.

図3を参照しながら、動画型絵コンテ作成装置の動作を説明する。背景入力指示情報設定手段16で、場面ごとに背景入力指示情報を設定する。すなわち、大まかなスケッチ程度の画像を背景の原画とし、スキャナなどで取り込む。コンピュータ上で直接作成してもよい。この背景の原画に対して、光線状態情報設定手段19で、光線状態に関する情報を設定する。さらに、カメラワークを決め、カメラワーク情報設定手段18で、カメラワーク情報を設定する。カメラワークの情報に従って背景画像を変化させて、背景映像を入力する。すなわち、カメラの高さと方向と画角などに従って、パン、ズーム、チルトなどをした映像を設定する。光線状態については、データのみを設定し、映像には反映させない。   The operation of the moving picture type storyboard creating apparatus will be described with reference to FIG. Background input instruction information setting means 16 sets background input instruction information for each scene. That is, an image of a rough sketch is used as a background original and is captured by a scanner or the like. It may be created directly on a computer. The light state information setting means 19 sets information regarding the light state for the background original image. Further, camera work is determined, and camera work information setting means 18 sets camera work information. The background image is changed according to the camera work information, and the background video is input. That is, an image that is panned, zoomed, tilted, or the like is set according to the height, direction, angle of view, and the like of the camera. For the light beam state, only data is set and it is not reflected in the image.

カメラの高さと方向と画角と焦点距離など、パン、ズーム、チルトに必要な情報を全て設定する。この情報は、直接データとして入力することもできるし、3D-CADと同様な方法で、画面上で映像を変化させながら、そのカメラ位置をデータとして入力することもできる。カメラワークの情報は、デジタルデータとしておけば、そのまま次の作業のプログラムに入力して利用することができる。背景入力指示情報として、背景の原画を、カメラワークの情報に従って変化させて入力する。すなわち、カメラの高さと方向と画角などに従って、パン、ズーム、チルトなどをした画像を設定する。背景の原画は、大まかなスケッチ程度の画像でもよいし、簡単な描画ソフトで作成した画像でもよい。   All information necessary for panning, zooming, and tilting, such as camera height, direction, angle of view, and focal length, are set. This information can be input directly as data, or the camera position can be input as data while changing the image on the screen in the same manner as in 3D-CAD. If the camera work information is stored as digital data, it can be used as it is by inputting it into a program for the next work. As background input instruction information, an original background image is input in accordance with camera work information. That is, an image that has been panned, zoomed, tilted, or the like is set according to the height, direction, and angle of view of the camera. The original background image may be an image of a rough sketch or an image created with simple drawing software.

登場人物入力指示情報設定手段17で、登場人物入力指示情報を設定する。すなわち、登場人物と動物と乗り物などの原画像を取り込み、2次元画像で2次元的な動きの映像を生成する。これを、ラフなポリゴンで構成した3次元映像で置き換える。さらに、登場人物の位置の3次元データを設定する。この3次元データを、カメラワークの情報に従って、撮影映像を生成する。この3次元映像を、2次元映像と置き換える。光線状態は、映像には反映させない。   Character input instruction information is set by the character input instruction information setting means 17. That is, original images of characters, animals, and vehicles are taken in, and a two-dimensional motion image is generated as a two-dimensional image. This is replaced with a 3D image composed of rough polygons. Furthermore, three-dimensional data of the positions of the characters is set. A photographed video is generated from the three-dimensional data according to the camera work information. This 3D image is replaced with a 2D image. The light beam state is not reflected in the image.

台詞入力指示情報設定手段20で、台詞入力指示情報を設定する。だれの台詞がいつ始まっていつ終わるかを指示する情報を設定する。台詞の指示が画面でわかるように表示する。動画に合わせて合成音声で出力できるようにしてもよい。音楽入力指示情報設定手段21で、音楽入力指示情報を設定する。開始終了タイミングやテンポや音響レベルなど、必要な情報を設定する。効果音入力指示情報設定手段22で、効果音入力指示情報を設定する。効果音の種類や開始終了タイミングや音響レベルなど、必要な情報を設定する。   The dialogue input instruction information setting means 20 sets dialogue input instruction information. Set information that indicates when the dialogue begins and ends. Display the instruction of the dialogue so that it can be seen on the screen. You may enable it to output with synthetic voice according to a movie. The music input instruction information setting means 21 sets music input instruction information. Set necessary information such as start / end timing, tempo, and sound level. Sound effect input instruction information setting means 22 sets sound effect input instruction information. Set necessary information such as sound effect type, start / end timing, and sound level.

視覚効果も、可能な限り施しておく。フェードイン、フェードアウト、オーバーラップ、ワイプ、回転、拡大、縮小など、既定の操作の選択とパラメータの設定のみで可能なものは、デジタルデータとともに設定しておく。これらを合成したものを編集して、細部や未完成部分をのぞき、外形的には完成形に近いものにする。このデータは、共通のデータベース7に格納されるので、アニメーターや作曲家などのスタッフは、すべて参照し更新することができる。   Provide visual effects as much as possible. What is possible only by selecting a default operation and setting parameters, such as fade-in, fade-out, overlap, wipe, rotation, enlargement, and reduction, is set with digital data. Edit the composite of these, excluding details and unfinished parts, and make the shape close to the finished shape. Since this data is stored in a common database 7, all staff such as animators and composers can refer to and update the data.

これらの処理においては、必要に応じて通信手段23とネットワーク30を介して、データベース7やサーバー40をアクセスして、必要なデータを取得するとともに、サーバー40に画像処理などを要求する。また、作成したデータをデータベース7に格納する。   In these processes, the database 7 and the server 40 are accessed via the communication means 23 and the network 30 as necessary to acquire necessary data and request the server 40 for image processing and the like. Further, the created data is stored in the database 7.

図4を参照しながら、CGアニメーション製作システムの動作を説明する。動画型絵コンテ作成装置8で、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する。基本的には、動画型絵コンテ2の明示的な指示と省略された暗黙の既定値とに基づいて、すべての処理が実行できる。しかし、細部の修正などは可能であり、細かい動作などは、指示値や既定値を変更して創作を加えることができる。また、予め必要なデータを用意しておけば、CG作成プログラムに、動画型絵コンテ2の指示データを入力するのみで、自動的にCG映像を生成することも可能である。   The operation of the CG animation production system will be described with reference to FIG. The moving picture type storyboard creating device 8 creates a moving picture type storyboard that includes all the information necessary for producing the CG animation. Basically, all processing can be executed based on the explicit instruction of the moving picture type storyboard 2 and the omitted implicit default value. However, it is possible to modify details and to create a detailed operation by changing the indicated value or the default value. If necessary data is prepared in advance, it is possible to automatically generate a CG image only by inputting the instruction data of the moving picture type storyboard 2 into the CG creation program.

背景入力手段9で、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する。カメラワークに関する情報に従って変化させた背景を作成する。単純なものでは、1枚または複数枚の2次元の背景画を用いる。複雑なものでは、3次元的に配列した背景物データを用いる。これらを、3次元の仮想空間で仮想カメラにより、カメラワークに関する情報に従って撮影した画像を背景映像として用いる。   The background input means 9 inputs the background based on the background input instruction information of the moving picture storyboard. Create a varied background according to the camerawork information. A simple one uses one or more two-dimensional background images. For complicated objects, background object data arranged three-dimensionally is used. These images are used as background images, which are taken by a virtual camera in a three-dimensional virtual space according to information relating to camera work.

登場人物入力手段10で、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する。まず、登場人物の動作情報のみのCGアニメーションを作成する。すなわち、ワイヤや骨格などで3次元的に作成したデータを使って、登場人物を動かした3Dデータを作成する。これを、カメラワークに関する情報に従って仮想的に撮影した映像を作成する。これに、人物モデルなどの外形データを与えて、肉付けを行う。さらに、細部の構成を決めて、3次元の仮想空間内を動く登場人物の映像データを完成する。   The character input means 10 inputs a character based on the character input instruction information of the animated storyboard. First, create a CG animation with only the motion information of the characters. That is, 3D data in which a character is moved is created using data created three-dimensionally using a wire or a skeleton. A video obtained by virtually capturing the image according to information relating to camera work is created. It is given flesh by giving external data such as a person model. Furthermore, the detailed composition is determined and the video data of the characters moving in the three-dimensional virtual space is completed.

台詞入力手段11で、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する。音楽入力手段12で、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する。効果音入力手段13で、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する。これらは、動画型絵コンテを参照するだけで入力可能である。   The dialogue input means 11 inputs dialogue based on dialogue input instruction information of the moving picture storyboard. The music input means 12 inputs music based on the music input instruction information of the moving picture storyboard. The sound effect input means 13 inputs the sound effect based on the sound effect input instruction information of the moving picture type storyboard. These can be input simply by referring to the animated storyboard.

合成手段14で、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する。背景映像に登場人物などの映像を重ね、模様や質感データを与えて、視覚効果を加えて合成する。レンダリング手段15で、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施す。3Dデータと光線情報に従ってレイトレーシング法などによりレンダリングを行って、動画部分として完成させる。   The synthesizing means 14 synthesizes video and audio according to the structure of the moving picture type storyboard. The background video is superimposed on the video of characters, etc., and pattern and texture data are given to add visual effects and synthesize. The rendering means 15 renders the composite video according to the information on the light ray state of the moving picture storyboard. Rendering is performed by the ray tracing method or the like according to the 3D data and the ray information, and the moving image portion is completed.

このように、動画型絵コンテは、CGアニメーション製作スタッフ、特に演出担当者に役立つツールである。絵コンテよりはるかに完成形に近い動く映像を提示できる動画型絵コンテによって、演出担当者は自身のイメージを確認することができ、表現の過不足や誤りや矛盾点を正確に把握できる。動画型絵コンテが完成した段階で、基本的な修正はすべて取り込まれているので、それ以降の作業では、基本的な修正をすることはない。   In this way, the animated storyboard is a useful tool for CG animation production staff, especially directors. With a video-type storyboard that can present moving images that are much closer to the finished form than the storyboard, the director in charge can check his / her own image, and can accurately grasp the excess or deficiency of expression, mistakes and contradictions. When the animated storyboard is completed, all the basic corrections have been taken in, so there will be no basic corrections in the subsequent work.

アニメーターと美術担当者と作曲家の各クリエーターは、動画型絵コンテによって、演出意図を「映画の状態」で確認できる。演出意図を正しく把握できるので、各クリエーター自身が行うべき創造作業に迅速に着手できる。動画型絵コンテのデータをオンラインで共有することによって、すべてのクリエーターと製作管理者は、製作作業の進行状態をいつでも確認できる。製作期間を短縮できるし、意思疎通の不備によるリテーク(手直し)作業も削減できる。さらに、全工程が正確に記録されるため、CGアニメーション製作のノウハウが容易に蓄積でき改善もできる。   Creators of animators, fine art designers, and composers can confirm the intention of directing in the “movie state” using the animated storyboard. Since the production intention can be grasped correctly, each creator can quickly start the creative work to be done. By sharing video storyboard data online, all creators and production managers can check the progress of production work at any time. The production period can be shortened and the rework work due to inadequate communication can also be reduced. Furthermore, since all processes are recorded accurately, know-how for CG animation production can be easily accumulated and improved.

上記のように、本発明の実施例では、CGアニメーション製作システムを、CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成し、動画型絵コンテの入力指示情報に基づいて、背景と登場人物と台詞と音楽と効果音を入力して合成し、光線状態情報に基づいて合成画像にレンダリングを施す構成としたので、基本的な修正をすることなく製作作業を進行できる。   As described above, in the embodiment of the present invention, the CG animation production system creates a movie type storyboard including all information necessary for production of CG animation, and based on the input instruction information of the movie type storyboard, the background The characters, dialogue, music, and sound effects are input and synthesized, and the composite image is rendered based on the light state information, so that the production can proceed without any basic correction.

本発明のCGアニメーション製作システムは、CGアニメーション製作のための動画型絵コンテの作成システムとして最適である。また、セルアニメーションや映画の製作にも利用できる。   The CG animation production system of the present invention is optimal as a moving picture storyboard creation system for CG animation production. It can also be used for cell animation and movie production.

本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the CG animation production system in the Example of this invention. 本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムによる製作手順の詳細図である。It is detail drawing of the production procedure by the CG animation production system in the Example of this invention. 本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの動画型絵コンテ作成装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the moving picture type storyboard creation device of the CG animation production system in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例におけるCGアニメーション製作システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the CG animation production system in the Example of this invention. 従来のセルアニメーションの製作手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the production procedure of the conventional cell animation. 従来の人物動画作成システムを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the conventional person moving image production system. 従来のポストプロダクション支援ソフトウェアの画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the conventional post-production support software. 従来のビデオ編集システムでデジタル絵コンテを用いて映画を編集する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which edits a movie using a digital storyboard in the conventional video editing system.

符号の説明Explanation of symbols

1 絵コンテ
2 動画型絵コンテ
3 タイムデータシート
4 3Dアニメーション
5 背景
6 合成映像
7 データベース
8 動画型絵コンテ作成装置
9 背景入力手段
10 登場人物入力手段
11 台詞入力手段
12 音楽入力手段
13 効果音入力手段
14 合成手段
15 レンダリング手段
16 背景入力指示情報設定手段
17 登場人物入力指示情報設定手段
18 カメラワーク情報設定手段
19 光線状態情報設定手段
20 台詞入力指示情報設定手段
21 音楽入力指示情報設定手段
22 効果音入力指示情報設定手段
23 通信手段
30 ネットワーク
40 サーバー
50 クライアント
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Storyboard 2 Animation type storyboard 3 Time data sheet 4 3D animation 5 Background 6 Composite image 7 Database 8 Animation type storyboard creation apparatus 9 Background input means
10 Character input method
11 Dialogue input means
12 Music input means
13 Sound effect input means
14 Synthesis means
15 Rendering means
16 Background input instruction information setting means
17 Character input instruction information setting means
18 Camera work information setting method
19 Ray state information setting means
20 Dialog input instruction information setting means
21 Music input instruction information setting means
22 Sound effect input instruction information setting means
23 Communication means
30 network
40 servers
50 clients

Claims (4)

CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成手段と、動画型絵コンテの背景入力指示情報に基づいて背景を入力する背景入力手段と、動画型絵コンテの登場人物入力指示情報に基づいて登場人物を入力する登場人物入力手段と、動画型絵コンテの台詞入力指示情報に基づいて台詞を入力する台詞入力手段と、動画型絵コンテの音楽入力指示情報に基づいて音楽を入力する音楽入力手段と、動画型絵コンテの効果音入力指示情報に基づいて効果音を入力する効果音入力手段と、動画型絵コンテの構成に従って映像と音声を合成する合成手段と、動画型絵コンテの光線状態に関する情報に従って合成映像にレンダリングを施すレンダリング手段とを具備することを特徴とするCGアニメーション製作システム。 Movie type storyboard creating means for creating a movie type storyboard including all information necessary for production of CG animation, background input means for inputting a background based on background input instruction information of the movie type storyboard, and movie type picture Character input means for inputting a character based on the character input instruction information of the storyboard, line input means for inputting a dialogue based on the dialogue input instruction information of the movie-type storyboard, and music input instruction of the movie-type storyboard A music input unit that inputs music based on information, a sound effect input unit that inputs sound effects based on sound effect input instruction information of a moving picture type storyboard, and a video and a sound are synthesized according to the configuration of the moving picture type storyboard CG animation comprising: synthesis means; and rendering means for rendering the synthesized video in accordance with the information on the light ray state of the moving picture storyboard. Production system. 前記動画型絵コンテは、カメラワークに関する情報を含み、前記背景入力手段は、カメラワークに関する情報に従って変化させた背景映像を作成する手段を備え、前記登場人物入力手段は、カメラワークに関する情報に従って登場人物を変化させた映像を作成する手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のCGアニメーション製作システム。 The moving picture type storyboard includes information relating to camera work, the background input means includes means for creating a background image changed according to information relating to camera work, and the character input means appears according to information relating to camera work. 2. The CG animation production system according to claim 1, further comprising means for creating an image in which a person is changed. 前記動画型絵コンテ作成手段は、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載のCGアニメーション製作システム。 The moving picture type storyboard creating means includes means for setting background input instruction information, means for setting character input instruction information, means for setting dialogue input instruction information, means for setting music input instruction information, 2. The CG animation production system according to claim 1, further comprising means for setting sound effect input instruction information, means for setting information relating to camera work, and means for setting information relating to a light beam state. CGアニメーションの製作に必要な情報を全て含む動画型絵コンテを作成する動画型絵コンテ作成装置であって、背景入力指示情報を設定する手段と、登場人物入力指示情報を設定する手段と、台詞入力指示情報を設定する手段と、音楽入力指示情報を設定する手段と、効果音入力指示情報を設定する手段と、カメラワークに関する情報を設定する手段と、光線状態に関する情報を設定する手段とを備えたことを特徴とする動画型絵コンテ作成装置。
A moving picture type storyboard creating apparatus for creating a moving picture type storyboard that includes all information necessary for production of CG animation, a means for setting background input instruction information, a means for setting character input instruction information, and a dialogue Means for setting input instruction information; means for setting music input instruction information; means for setting sound effect input instruction information; means for setting information relating to camera work; and means for setting information relating to a light beam state An animation type storyboard creation device characterized by comprising.
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