JP6275759B2 - Three-dimensional content generation method, program, and client device - Google Patents
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Description
本発明は、三次元コンテンツの生成方法、プログラム、及びクライアント装置に関する。 The present invention relates to a three-dimensional content generation method, a program, and a client device.
三次元(3D)の仮想空間上又は、三次元の仮想空間と実空間とを融合させた空間上において、キャラクターなどのオブジェクトを時間軸上で動作させて、三次元アニメーションを作成する技術が存在する。 There is a technology to create 3D animations by moving objects such as characters on the time axis in a 3D (3D) virtual space or in a space where 3D virtual space and real space are fused. To do.
三次元アニメーションは、時間軸に沿ってモデルを二次元空間に射影させて二次元の三次元アニメーションの形で生成される。あるいは、左右の目に対応させて三次元の仮想空間を二次元空間に射影させて二つの二次元の三次元アニメーションの形で生成することで、人間に対して三次元の仮想空間を疑似体験させる形で生成することもできる。 A three-dimensional animation is generated in the form of a two-dimensional three-dimensional animation by projecting a model onto a two-dimensional space along the time axis. Alternatively, a three-dimensional virtual space is simulated for humans by projecting a three-dimensional virtual space into a two-dimensional space in correspondence with the left and right eyes and generating two two-dimensional three-dimensional animations. It can also be generated in the form of
モデルをほぼリアルタイムで三次元アニメーションに変換することが可能であり、操作者が疑似カメラの位置や設定を変えることで、モデルの様々な角度、様々な位置から見える三次元アニメーションをリアルタイムに変更することができる。これに対して、映画、テレビなどの動画は、既に撮影された複数の二次元フレームを、所定の時間間隔で切り替えてコマ送りして表示するため、見る方向などを変更することは非常に難しい。 The model can be converted to 3D animation in near real time, and the operator can change the 3D animation seen from various angles and various positions of the model in real time by changing the position and settings of the pseudo camera. be able to. On the other hand, movies such as movies and television are displayed by switching a plurality of two-dimensional frames that have already been taken at predetermined time intervals and displaying them in a frame-by-frame manner. .
したがって、見る方向などをリアルタイムで変更できる三次元アニメーションは、既存のフレームをベースとした動画に比して、よりリアルな仮想空間を人間に体験させることができる。 Therefore, the three-dimensional animation that can change the viewing direction and the like in real time can make a human experience a more realistic virtual space compared to a moving image based on an existing frame.
また、モデルの構成要素を編集することによって、三次元アニメーションを変更することができる。 In addition, the three-dimensional animation can be changed by editing the components of the model.
従来、プラグインを映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムまで細分化したものとし、これらのプラグインを自由に組み合わせることで映像オブジェクトを作成するようにした技術が存在する(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, there is a technique in which a plug-in is subdivided to a momentum that is a behavior of a video expression function unit, and a video object is created by freely combining these plug-ins (see, for example, Patent Document 1). .
また、コンテンツの編集や生成をするコンテンツ作成者が、コンテンツ編集端末から、コンテンツ生成サーバにアクセスし、素材/変更データ入力部を通じて、コンテンツ/素材/テンプレート保存部に登録されている中から使いたいテンプレートを選択し、コンテンツ編集端末にテンプレートを表示させ、テンプレートに合わせて、素材(画像、サウンド、動画、テキスト)を入力し、コンテンツを生成する技術が存在する(例えば特許文献2)。 Also, content creators who edit and generate content want to use the content editing server that accesses the content generation server from the content editing terminal and is registered in the content / material / template storage unit through the material / change data input unit. There is a technology for selecting a template, displaying the template on a content editing terminal, inputting a material (image, sound, moving image, text) according to the template, and generating content (for example, Patent Document 2).
また、「メッセージ」に、メッセージの本文である文字情報のほかに、アバターの動作を規定するモーション情報を一意に識別する動作識別情報(動作ID)などを含ませる。アバターは、送信者(利用者)を表象する一種のキャラクター画像であり、例えばメッセージ処理の実行前に予め作成/選択されて、例えばSNSサーバに登録される。これにより、各利用者に対応させて適切な動作を行うアバターが関連付けられる技術が存在する(例えば特許文献3参照)。 In addition to the character information that is the body of the message, the “message” includes motion identification information (motion ID) that uniquely identifies motion information that defines the motion of the avatar. An avatar is a kind of character image that represents a sender (user), and is created / selected in advance before execution of message processing, for example, and registered in an SNS server, for example. As a result, there is a technique in which an avatar that performs an appropriate operation corresponding to each user is associated (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、従来においては、複数の素材から三次元アニメーションを作成することに重点が置かれており、既に作成された三次元アニメーションの構成要素を更に利用することで、作成された複数の三次元アニメーションから派生した新たな三次元アニメーションを自由に組み合わせて、新たな三次元アニメーションを創作することに関しては困難性を生じていた。 However, in the past, emphasis was placed on creating 3D animations from multiple materials, and by using the already created 3D animation components, multiple created 3D animations were used. It was difficult to create new 3D animations by freely combining new 3D animations derived from.
本発明の課題のうちの一つは、上記従来技術が持つ不都合を解消することを目的とする。具体的には、既に存在するモデルから新たなモデルを作成することで、新たな三次元アニメーションを効率的に作成できるようにすることを目的とする。 One of the problems of the present invention is to solve the disadvantages of the prior art. Specifically, an object is to create a new three-dimensional animation efficiently by creating a new model from an already existing model.
本実施例によれば、クライアント装置が、複数のモデルをダウンロード可能なサーバ装置から、ユーザにより選択された第1のモデル、及び第2のモデルをダウンロードするステップであって、前記第1のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも第1のキャラクターを含む構成要素群を有し、前記第2のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも第2のキャラクターを含む構成要素群を有する、ステップと、ダウンロードされた前記第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成するステップと、
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードするステップと、を有する方法が提供される。
According to the present embodiment, the client device is a step of downloading the first model and the second model selected by the user from a server device capable of downloading a plurality of models, the first model Has a group of components including at least a first character used to generate a three-dimensional animation, and the second model includes at least a second character used to generate a three-dimensional animation. having the component groups, steps and at least one component included in the prior SL first model is downloaded to replace the previous SL at least one component included in the second model, or the first Adding at least one component included in the two models to the first model, Generating a varying the third model,
Wherein to allow downloading the third model from the server device, the method comprising the steps of: uploading the third model in the server device is provided.
実施形態によれば、様々なバリエーションを持つ複数の三次元アニメーションを効率的に作成することができる。 According to the embodiment, it is possible to efficiently create a plurality of three-dimensional animations having various variations.
本明細書においては,ポーズは,時間的長さがゼロのモーションとして捉えることができる。したがって、モーション及びポーズは,いずれもモーションとして扱う。 In this specification, a pose can be understood as a motion having a time length of zero. Therefore, both motion and pose are treated as motion.
また,本明細書では,キャラクターの語を主として用いる。キャラクターは,仮想的な人物又は生物に対して主に用いられる。しかしながら,実施例は,仮想的な人物又は生物以外に,一般的なオブジェクト(例えば,自転車,自動車,ボール等)の仮想的なオブジェクトを排除しない。したがって,本明細書において用いる仮想的なキャラクター,物体等は,仮想的なオブジェクトの語で総称され得る点に留意すべきである。 In this specification, character words are mainly used. Characters are mainly used for virtual persons or creatures. However, the embodiment does not exclude virtual objects such as general objects (for example, bicycles, automobiles, balls, etc.) other than virtual persons or living things. Therefore, it should be noted that virtual characters, objects, and the like used in this specification can be collectively referred to as virtual object words.
また,本明細書では,ボーンを有するスケルトンモデルを三次元オブジェクトの例として用いて説明行うが,実施例は,特定の三次元オブジェクトに限定されるものではない。すなわち,ボーンを持たない三次元オブジェクト,ボーン以外を用いた三次元オブジェクトに,以下に説明する実施例を適用しても良い。 In this specification, a skeleton model having bones is used as an example of a three-dimensional object. However, the embodiment is not limited to a specific three-dimensional object. That is, the embodiment described below may be applied to a three-dimensional object having no bone and a three-dimensional object using other than a bone.
本明細書における三次元モデルとは、複数の構成要素を含み、三次元アニメーションを生成するための語として用いる。そして三次元モデルを単にモデルの語を用いて説明する。 The three-dimensional model in this specification includes a plurality of components and is used as a word for generating a three-dimensional animation. The three-dimensional model will be described simply using model terms.
図1は、クライアント装置100の機能ブロック図である。クライアント装置100は、サーバ装置120と、インターネットなどのネットワーク130を介して接続される。クライアント装置100は、携帯端末、携帯電話、ラップトップコンピュータ、ディスクトップコンピュータ、パッド、タブレットなど、サーバ装置120とデータの送受信ができるコンピュータであればどのようなものでもよい。
FIG. 1 is a functional block diagram of the
クライアント装置100は、ダウンロード手段102と、表示手段110と、改変したモデルを生成する手段104と、アップロード手段106とを有する。また、表示手段110は、関係を表示する手段112を含む。関係には、モデルの改変の先祖及び子孫を規定する関係が含まれる。関係についての詳細は後述する。
The
クライアント装置100は複数存在してもよい。また、サーバ装置120も複数存在してもよい。
There may be a plurality of
サーバ装置120は、複数のモデルを記憶することができる。記憶されたモデルは、クライアント装置100からの要求に応じてクライアント装置100に提供される。サーバ装置120が、モデルをクライアント装置100に提供する際に、クライアント装置のユーザに対して課金の処理が行われてもよい。
The
クライアント装置100の動作の概要を以下に説明する。
An outline of the operation of the
ダウンロード手段102は、サーバ装置120に記憶されている複数のモデルのうち、1つ又は複数のモデルを指定することができる。指定された1つ又は複数のモデルは、ダウンロード手段102によって、サーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードされる。ダウンロードされた1つ又は複数のモデルは、クライアント装置に存在する記憶部(不図示)に記憶され得る。
The
記憶された1つ又は複数のモデルは、表示手段110によって、三次元アニメーションに変換されて、ディスプレイなどに表示される。表示される三次元アニメーションは、後述するように、仮想カメラの位置を任意にユーザが変更することによって、三次元アニメーションにおけるキャラクターなどの見える角度、方向などを変えることもできる。 The stored one or more models are converted into a three-dimensional animation by the display means 110 and displayed on a display or the like. As will be described later, the displayed three-dimensional animation can change the viewing angle and direction of a character or the like in the three-dimensional animation by arbitrarily changing the position of the virtual camera by the user.
表示手段110に含まれる関係を表示する手段112は、表示のために選択されているモデルを改変する基となったモデル(先祖)、表示のために選択されているモデルを基に更に改変したモデル(子孫)などを特定する情報を表示することができる。最古の先祖を特定する情報を画面に表示させてもよい。ここで、特定する情報とは、三次元アニメーションのうち特徴的なスナップショットの二次元画像、モデルを特定する名称、モデルを作成した作者の情報などが挙げられる。 The means 112 for displaying the relationship included in the display means 110 is further modified based on the model (ancestor) that is the basis for modifying the model selected for display and the model selected for display. Information specifying a model (descendant) and the like can be displayed. Information specifying the oldest ancestor may be displayed on the screen. Here, the information to be identified includes a two-dimensional image of a characteristic snapshot of the three-dimensional animation, a name for identifying the model, information on an author who created the model, and the like.
上記実施形態では、モデル等は、サーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードされ、クライアント装置100において三次元アニメーションに変換される例を示した。実施形態は、これに限られるものではなく、モデル等をサーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードすることなく、三次元アニメーションへの変換等の全ての処理がサーバ装置120で行なわれてもよい。或いは、全ての処理が、サーバ装置120及びクライアント装置100以外の第三の装置で処理され、変換された三次元アニメーションがクライアント装置100に配信されてもよい。
In the above-described embodiment, an example in which a model or the like is downloaded from the
上述のモデルの子孫及び先祖の詳細については、図10を用いて後述する。 Details of the descendants and ancestors of the above model will be described later with reference to FIG.
改変したモデルを生成する手段104は、所定のモデルの複数の構成要素のうちの一部の構成要素を、他の1以上のモデルの各々の構成要素と置き換ることによって、新たな構成要素の組み合わせから成るモデルを作成することができる。また、所定のモデルに、他の1以上のモデルの各々の構成要素を加えることによって、新たな構成要素の組み合わせから成るモデルを作成してもよい。 The means 104 for generating a modified model replaces a part of a plurality of constituent elements of a predetermined model with each constituent element of one or more other models, thereby creating a new constituent element. A model consisting of a combination of Moreover, you may create the model which consists of a combination of a new component by adding each component of one or more other models to a predetermined model.
また、改変したモデルは、表示手段110に入力される。表示手段110は、改変したモデルから、改変した三次元アニメーションを生成する。改変した三次元アニメーションは、ディスプレイに表示される。
The modified model is input to the
改変したモデルを生成する手段104は、改変したモデルをアップロード手段106に出力してもよい。 The means 104 for generating the modified model may output the modified model to the upload means 106.
アップロード手段106は、ネットワーク130を介して改変したモデルをサーバ装置120に送信することができる。改変したモデルは、サーバ装置120によって、クライアント装置100に提供されるように蓄積される。
The upload
図2は、一実施例の方法を示すフローチャートである。 FIG. 2 is a flowchart illustrating a method according to an embodiment.
ステップ202で、クライアント装置は、少なくとも二つのモデル(及び関係)をダウンロードする。
In
ステップ206で、クライアント装置は、改変したモデル(及び関係)を生成する。
In
ステップ208で、改変したモデル(及び関係)を、サーバ装置にアップロードする。
In
なお、ステップ204で、ダウンロードした関係を表示してもよい。
In
図3は三次元アニメーションを作成する際に用いられるスケルトンモデル(骨格モデル)の例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a skeleton model (skeleton model) used when creating a three-dimensional animation.
図3(a)は、キャラクターを定義する具体的なスケルトンモデルの例を示している。スケルトンモデルは、ボーン301,ボーン302等で連結されている。スケルトンモデルを構成する各部位はノードと呼ばれ,各ノードは,親子の関係を持つことも可能である。ノードの回転(曲げ,捻り)の状態は,親ノードを基準とした子ノードの向きで表すことができる。ノードの向きを表すために,各々のノードに座標系が定められる(不図示)。親子関係にあるノードの原点どうしを結ぶ線分,あるいはノード自体がボーンとなる。
FIG. 3A shows an example of a specific skeleton model that defines a character. The skeleton model is connected by a
人体モデル,動物,構造物等の姿勢(ポーズ,モーション等)を制御する際に用いられるこのようなスケルトンモデルにおいては,図3(a)に示す各々のボーンおよび関節の位置,回転(曲げ,捻り)等を意図したとおりに制御することが必要となる。図3(a)に示されるスケルトンモデルでは,各々のボーンは関節で結合されており,各々のボーンの動きが他のボーンの動きに影響を与える。従来,スケルトンをモデル化し,スケルトンモデルを制御する手法として,種々のものが提案されている。 In such a skeleton model used for controlling the posture (pose, motion, etc.) of a human body model, an animal, a structure, etc., the position, rotation (bending, bending) of each bone and joint shown in FIG. (Twist) etc. must be controlled as intended. In the skeleton model shown in FIG. 3A, each bone is connected by a joint, and the movement of each bone affects the movement of the other bone. Conventionally, various methods for modeling a skeleton and controlling the skeleton model have been proposed.
モデルに対して予めポーズ又はモーションを定義しておき,モデルに対して,ポーズ又はモーションを適用することで,簡便にモデルのポーズ又はモーションを制御する手法が提案されている(例えば,特開2013−120395号公報参照)。 There has been proposed a method for easily controlling a pose or motion of a model by defining a pose or motion in advance for the model and applying the pose or motion to the model (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-2013). No. 1203953).
図3(b)は,複数のボーンに対して体表面を表現する複数のポリゴンを関連付けたキャラクター310が示されている。
FIG. 3B shows a
キャラクター310を用いることにより、仮想的な三次元のキャラクター310にモーションを与えて、キャラクター310を画面上で動かすことができる。
By using the
図4は、仮想的なカメラ402を設定することにより、モデルから三次元アニメーションを生成する一例を示す図である。キャラクター404は、仮想的な三次元空間において存在しているキャラクターである。キャラクターは、複数存在してもよい。また、背景406が仮想的な三次元空間に存在している。矢印403は、カメラ402の撮影方向を示している。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of generating a three-dimensional animation from a model by setting a
表示手段110は、仮想的な三次元空間をカメラ402によって撮影した二次元画像をレンダリングして、時間軸上に配置されたフレーム(二次元画像)を生成する。仮想的な三次元空間を撮影するカメラ402の動作の定義は、このレンダリングの処理を定義するために用いられる。背景406は、三次元モデル、二次元画像、又は動画であってもよい。
The
具体的には、カメラ402の画角、焦点距離、方向、位置等を時間軸上で定義することにより、モデルを三次元アニメーションに変換することができる。カメラ402の画角、焦点距離、方向、位置等を時間軸上で定義したものを「カメラワーク」と呼ぶ。
Specifically, the model can be converted into a three-dimensional animation by defining the angle of view, focal length, direction, position, and the like of the
図5は、三次元アニメーションを作成する際に用いられるユーザインタフェースの構成を用いて、モデルの構成要素の例を示した図である。三次元アニメーションを作成する際に用いるユーザインタフェース500が示されている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of model components using the configuration of the user interface used when creating a three-dimensional animation. A
モデルは、キャラクターA530と、モーションB540と、カメラワークC550と、音響D560と、背景E570とを含んでいる。なお、図5のモデルの構成要素は一例であって、その他の構成要素(例えば、照明、環境光など)が含まれてもよい。
The model includes
タイムライン520は、三次元アニメーション502の時刻を示す。三次元アニメーション502には、キャラクターA504と背景506が表示されている。
A
キャラクターA530には、例えばスケルトンモデル及びスキンが定義されたキャラクターの識別子が設定される。図5においては、ミニスカートの少女を定義したキャラクターの識別子が設定される。ユーザインタフェース500には、その識別子に紐付けられたキャラクターの画像がAの欄に表示されるようにしてもよい。
For example, an identifier of a character in which a skeleton model and a skin are defined is set in the
モーションB540には、キャラクターのモーションが定義される。キャラクターのモーションは、幾つかの時刻において離散的に定義されてもよい。時間的に離散的に定義されたキャラクターのポーズを時間軸上で補間することで、キャラクターA530がなめらかな動きとなるようにすることができる。ユーザインタフェース500上には、キャラクターの名前が表示されてもよい。
A motion of the character is defined in the motion B540. Character motion may be defined discretely at several times. By interpolating on the time axis the character poses that are discretely defined in terms of time, the
カメラワークC550は、仮想的なカメラ402の画角、焦点距離、方向、位置等が時間軸上で定義される。カメラワークについても、幾つかの時刻において離散的に定義されてもよい。時間的に離散的に定義されたカメラの設定を時間軸上で補間することでカメラワークC550がなめらかに変化するようにすることができる。
In the camera work C550, the angle of view, focal length, direction, position, etc. of the
音響D560には、例えば音楽などの音響情報が設定される。具体的には、音響情報を特定する識別子が設定されてもよい。ユーザインタフェース500上には、音楽の名前が表示されてもよい。音響D560には、音響情報のボリュームを時間軸上で変化させる設定が付加されてもよい。
In the sound D560, for example, sound information such as music is set. Specifically, an identifier for specifying acoustic information may be set. On the
背景E570には、背景506を特定する識別子が設定される。背景E570は、二次元画像、三次元モデル、動画などであってもよい。ユーザインタフェース500上には、背景の名前が表示されてもよい。
In the background E570, an identifier for specifying the
三次元アニメーション502の時間軸上の位置は、時刻表示線524で示される。
The position on the time axis of the three-dimensional animation 502 is indicated by a
ボタン511は、時刻表示線524を時刻ゼロに移動させるボタンである。
The
ボタン512は、時刻表示線524を過去に移動させるボタンである。
The
ボタン513は、三次元アニメーションを再生するためのボタンである。
A
ボタン514は、時刻表示線524を未来に移動させるボタンである。
The
ボタン515は、時刻表示線524を最終時刻に移動させるボタンである。
The
以上のようにして、作成されたモデルをサーバ装置からクライアント装置にダウンロードして、クライアント装置で三次元アニメーションが再生される。 The model created as described above is downloaded from the server device to the client device, and the three-dimensional animation is played back on the client device.
なお、図5に示されるユーザインタフェース500は、三次元アニメーションを作成する際に用いられるユーザインタフェースであるため、三次元アニメーションを再生する際には、構成要素及び時刻表示線524等は、画面上に表示されなくてもよい。
Note that the
図6は、サーバ装置に蓄積される複数のモデル600の例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of
各モデル(モデル1ないしモデル4)は、構成要素としてキャラクター、モーション、カメラワーク、音響、及び背景を有する。なお、モデルによっては、これらの構成要素の一部分が欠落していてもよい。また、これらの構成要素は、一例であって、その他の構成要素(例えば、環境光、照明等)がモデルに含まれていてもよい。
Each model (model 1 to model 4) has a character, motion, camera work, sound, and background as components. Depending on the model , some of these components may be missing. Moreover, these components are examples, and other components (for example, ambient light, illumination, etc.) may be included in the model.
モデル1は、キャラクターA1、モーションB1、カメラワークC1、音響D1、背景E1の構成要素を有する。 Model 1 has components of character A1, motion B1, camera work C1, sound D1, and background E1.
また、モデル3は、背景の構成要素を持たないモデルである。モデル4は、音響の構成要素を持たないモデルである。 The model 3 is a model having no background component. Model 4 is a model having no acoustic component.
図7は、モデルを改変して新たなモデルを生成する処理の例を示す図である。モデル1が改変される例が示されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of processing for generating a new model by modifying a model. An example in which model 1 is modified is shown.
表600に示されるモデル1ないしモデル4は、サーバ装置120に記憶されている。そして、クライアント装置100が、モデル1(610)及びモデル2(620)をダウンロードし記憶している。
Model 1 to model 4 shown in table 600 are stored in
クライアント装置100は、ユーザの指示に基づいて、モデル1(610)を改変することができる。
The
クライアント装置100は、ユーザの指示に基づいて、モデル1(610)のモーションB1を、モデル2(620)のモーションB2に置換し、モデル11(630)を生成する。
Based on the user's instruction, the
この場合、関係640に示されるように、モデル1は、モデル11の先祖の関係を有し、モデル11は、モデル1の子孫の関係を有する。
In this case, model 1 has an ancestor relationship of model 11 and model 11 has a descendant relationship of model 1 as shown in
クライアント装置100は、生成されたモデル11(630)を、サーバ装置120にアップロードする。サーバ装置120上にアップロードされたモデル11(601)は、クライアント装置100にタウンロード可能となるように、サーバ装置120に記憶される。
The
そして、クライアント装置100は、改変したモデル11(630)から、三次元アニメーションを生成し、表示することができる。
Then, the
また、サーバ装置120にアップロードされたモデル11(601)は、サーバ装置120によって、他のクライアント装置100に提供される。
The model 11 (601) uploaded to the
また、上述の関係640も、クライアント装置100によって、サーバ装置120にアップロードされ、サーバ装置120に記憶されてもよい。また、この関係640は、サーバ装置120によって、他のクライアント装置100に提供されてもよい。
Further, the
図8は、モデルを改変して新たなモデルを生成する処理の他の例を示す図である。図8では、図7における説明でサーバにアップロードされたモデル11を更に改変し、モデル12を生成する例を示す。 FIG. 8 is a diagram illustrating another example of processing for generating a new model by modifying a model. FIG. 8 shows an example in which the model 11 uploaded to the server in the description of FIG.
サーバ装置120には、モデル1ないしモデル4(600)及びモデル11(601)が記憶されている。サーバ装置に記憶されているこれらのモデルは、クライアント装置100からの要求に基づいて、クライアント装置100にダウンロードされる。
The
クライアント装置100は、モデル4(650)とモデル11(670)をダウンロードする。なお、モデル4は、音響の構成要素を含まないモデルである。
The
クライアント装置100は、ユーザの指示に基づいて、モデル11(670)の背景E1を、モデル4(650)の背景E4に置換し、モデル12(680)を生成する。
Based on the user's instruction, the
この場合、関係690に示されるように、モデル11は、モデル12の先祖の関係を有し、モデル12は、モデル11の子孫の関係を有する。
In this case, model 11 has an ancestor relationship of model 12 and model 12 has a descendant relationship of model 11 as shown in
クライアント装置100は、生成されたモデル12(680)を、サーバ装置120にアップロードする。サーバ装置120上にアップロードされたモデル12(602)は、クライアント装置100にタウンロード可能となるように、サーバ装置120に記憶される。
The
そして、クライアント装置100は、改変したモデル12(680)から、三次元アニメーションを生成し、表示することができる。
Then, the
また、サーバ装置120にアップロードされたモデル12(602)は、サーバ装置120によって、他のクライアント装置100に提供される。
The model 12 (602) uploaded to the
また、上述の関係690も、クライアント装置100によって、サーバ装置120にアップロードされ、サーバ装置120に記憶されてもよい。また、この関係690は、サーバ装置120によって、他のクライアント装置100に提供されてもよい。
Further, the above-described
図9は、改変したモデルの改変履歴を説明する図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the modification history of the modified model.
図9(A)は、モデル1とモデル11との関係(640)、及びモデル11とモデル12との関係(690)を示している。 FIG. 9A shows the relationship between model 1 and model 11 (640) and the relationship between model 11 and model 12 (690).
図9(B)は、図9(A)に示される関係から、モデル11から見たモデル1の関係、及びモデル11から見たモデル12の関係を図示したものである。すなわち、モデル1は、モデル11に対して直近の先祖の関係を有する。モデル12は、モデル11に対して直近の子孫の関係を有する。 FIG. 9B illustrates the relationship of the model 1 viewed from the model 11 and the relationship of the model 12 viewed from the model 11 from the relationship illustrated in FIG. That is, the model 1 has a recent ancestor relationship with the model 11. Model 12 has the closest offspring relationship to model 11.
たとえば、クライアント装置100が、サーバ装置120からモデル11をダウンロードする際に、図6(A)の関係もサーバ装置120からダウンロードしてもよい。このようにすることによって、クライアント装置100は、モデル11の直近の先祖、及びモデル11の直近の子孫が何であるかを表示することができる。クライアント装置100は、関係を表示する際に、モデル1及びモデル12の三次元アニメーションの特徴的な二次元画像を、サーバ装置120から併せてダウンロードして表示するようにしてもよい。
For example, when the
図10は、モデルの改変履歴を木構造で示した例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example in which the model modification history is shown in a tree structure.
図9に示した関係は、モデル間の関係を示すものであり、複数の関係を結合することにより、複数の関係から1つの木構造を作ることができる。この木構造において、最古の先祖は、モデルaであることがわかる。 The relationship shown in FIG. 9 indicates a relationship between models, and a single tree structure can be created from a plurality of relationships by combining a plurality of relationships. In this tree structure, it can be seen that the oldest ancestor is the model a.
クライアント装置100は、サーバ装置120から、図10に示される木構造の関係をダウンロードすることができる。例えば、クライアント装置100は、直近の先祖、及び直近の子孫以外に、最古の先祖を表示するようにしてもよい。
The
このような関係を表示することによって、ユーザは、モデルの改変の履歴を知ることができる。また、ユーザは、モデルの改変の履歴を確認して、サーバ装置120から好みのモデルをダウンロードすることができる。ユーザは、関係をたどって、モデルの改変履歴を探索することもできる。
By displaying such a relationship, the user can know the history of model modification. Also, the user can check the model modification history and download a favorite model from the
図11は、ダウンロードするモデルをクライアント装置上で選択するための画面の例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen for selecting a model to be downloaded on the client device.
複数のモデルを選択する画面1100は、クライアント装置100においてダウンロードするモデルを選択するための画面の例を示している。
A
欄1110、欄1120、欄1130、欄1140、欄1150、欄1160は、それぞれ、サーバ装置120からダウンロードできるモデルを表示している。各欄の左側の大きな画像は、モデルの三次元アニメーションの代表的な二次元画像を示している。このような代表的な二次元画像を画面に表示することによって、ユーザは、直感的にモデルの内容を把握することが可能である。なお、代表的な二次元画像の代わりに、モデルのID又はモデルの名称(後述)などが画面に表示されてもよい。
A
「寝ころぶ人」1112は、モデルの名称である。「takeshi」1114は、モデルの作者又は改変したモデルを作成したユーザの名前である。サムネール画像1116は、任意のユーザが「寝ころぶ人」の三次元アニメーションのスナップショットを撮り、サーバ装置120にアップロードした画像である。なお、モデルの名称、作者、スナップショットは、画面に表示されなくてもよい。
“Sleeping person” 1112 is the name of the model. “Takeshi” 1114 is the name of the user who created the model or the modified model. The
ユーザは、例えば、欄1110を指でタップすることにより、「寝ころぶ人」という名称のモデルを選択することができる。モデルの選択方法は、指でタップすることに限られない。例えば、マウスでのクリック、指でのスワイプ、音声によるモデルの名称の入力などでもよい。
For example, the user can select a model having the name “sleeping person” by tapping the
選択された、モデルは、サーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードされる。ユーザは、1つまたは複数のモデルを選択する画面1100を用いて、1つまたは複数のモデルのダウンロードを指示することができる。
The selected model is downloaded from the
ダウンロードされたモデルは、クライアント装置100に記憶される。クライアント装置100の記憶装置の容量に応じて、記憶できるモデルの数の閾値を設けてもよい。記憶するモデルの数が閾値を超えた場合には、例えば、最古にダウンロードされたモデルを消去して、モデルの記憶できる記憶領域を確保してもよい。
The downloaded model is stored in the
図12は、ダウンロードしたモデルを用いて三次元アニメーションをクライアント装置上に表示した例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which a three-dimensional animation is displayed on the client device using the downloaded model.
クライアント装置100は、再生用の画面1200を表示することができる。
The
ダウンロードされたモデルは、ユーザにより再生ボタン1230が選択(指示)されると、選択されたモデルを用いて三次元アニメーションの動画1210を表示する。三次元アニメーションは、モデルからリアルタイムで生成されることが望ましい。ユーザは、仮想的なカメラ402をリアルタイムで操作することにより、キャラクターが表示される方向などを変更することができる。なお、仮想的なカメラ402をリアルタイムで動かすユーザインタフェースは、図面には表示されていないが、カメラ402の画角、焦点距離、方向、位置等をユーザが指示できるユーザインタフェースであればどのようなものであってもよい。
When the
サムネール領域1220には、三次元アニメーションの任意の時刻の複数の二次元画像(サムネール)が表示されてもよい。例えば、ユーザは、任意の時刻において、所定のボタン(不図示)を押すことにより、三次元アニメーションのサムネール画像を作成することができるようにしてもよい。作成されたサムネール画像は、サムネール領域1220に表示される。複数のサムネール画像は、三次元アニメーションの時間軸と対応させて順番に並べられてもよい。作成されたサムネールは、再生されているモデルと紐付けてサーバ装置120にアップロードされてもよい。
In the
クライアント装置100は、他のユーザによりサーバ装置120にアップロードされたサムネールをクライアント装置100にダウンロードして、サムネール領域1220に表示するようにしてもよい。サムネールは、モデルのダウンロードと共にダウンロードされてもよく、或いは、モデルのダウンロードの時とは異なる時に、ダウンロードされてもよい。例えば、三次元アニメーションが生成される際に、モデルに紐付いたサムネールがサーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードされてもよい。
The
例えば、サムネール1221が、ユーザに選択された場合であって、再生ボタンの1230が押された場合は、クライアント装置100は、選択されたサムネールの時刻から、サムネールが取得されたカメラワークで、三次元アニメーションを生成し表示するようにしてもよい。
For example, when the
このようにすることによって、ユーザは、好みの時刻から、好みのカメラワークで三次元アニメーションを観ることができる。 By doing in this way, the user can watch a three-dimensional animation with a favorite camera work from a favorite time.
図13は、モデルの構成要素を選択する際に表示されるユーザインタフェースの例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a user interface displayed when selecting a component of a model.
クライアント装置100は、モデルの構成要素を修正する画面1300を表示することができる。
The
画像1310は、改変を加えたいモデルの三次元アニメーションのうちの任意の二次元画像である。画像1310は、三次元アニメーションの二次元画像のうち、モデルを代表する特徴的な二次元画像が、あらかじめ定められていてもよい。画像1310には、5つのキャラクターが存在し、「海の家」が背景となっていることがわかる。
The
「何を置換しますか?」の表示(1320)は、モデルの構成要素のうち、いずれの構成要素を、他の構成要素に置換するかの指示を、ユーザに対して促す表示である。 The “What to replace?” Display (1320) is a display prompting the user to indicate which component of the model components is to be replaced with another component.
画面1300には、置換するために選択する構成要素が表示される。具体的には、キャラクター1330、モーション1340、カメラワーク1350、背景1360、オーディオ1370が選択可能に表示されている。既に述べたように、モデルの構成要素は、これらに限定されるものではない。また、モデルは、これらの構成要素全てを含んでいなくてもよい。例えば、オーディオ1370が含まれていないモデルが存在してもよい。この場合には、オーディオ1370を選択することにより、他のモデルからオーディオを追加するようにしてもよい。オーディオは、音響情報の一例である。
The
なお、モデルにモーションの構成要素が存在する場合には、キャラクターの構成要素も存在することが望ましい。なぜなら、モーションが存在し、キャラクターが存在しないモデルは、三次元アニメーションを生成しても、ユーザがモーションを確認することが困難となるからである。 In addition, when the component of motion exists in the model, it is desirable that the component of character also exists. This is because it is difficult for a user to confirm a motion even if a model in which motion exists and no character exists generates a three-dimensional animation.
図14は、モデルを改変する際に表示されるユーザインタフェースの例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a user interface displayed when modifying a model.
クライアント装置100は、モデルを改変する画面1400及び画面1450を表示することができる。
The
図14(A)は、キャラクターを置換する際に表示される画面1400を示している。
FIG. 14A shows a
画面1400には、5つのキャラクター1411ないしキャラクター1415が表示されており、背景1410が表示されている。
On the
「どれを置換しますか?」の表示(1419)は、上記5つのキャラクターのうちいずれのキャラクターを置換対象にするかの指示をユーザに促している。 The display (1419) of “Which to replace?” Prompts the user to indicate which of the five characters is to be replaced.
欄1420は、キャラクター1413に対応しており、キャラクター1413の顔の拡大画像1422が表示されている。欄1430は、キャラクター1411に対応しており、キャラクター1411の顔の拡大画像1432が表示されている。欄1440は、キャラクター1412に対応しており、キャラクター1412の顔の拡大画像1442が表示されている。キャラクターの顔の拡大画像は、ユーザがキャラクターを識別するのを助けるための表示である。
A
チェックマーク1444は、ユーザによってキャラクター1412が置換の対象に選択されたことを示している。
A
図14(B)は、図14(A)において選択されたキャラクターをいずれのキャラクターと置換するかをユーザが指示する際に表示される画面1450の例を示している。
FIG. 14B shows an example of a
画面1450の画面構成を以下に説明する。
The screen configuration of the
欄1470に「こけし1」のキャラクターの顔の拡大画像1472が表示されている。
An
欄1480に「こけし2」のキャラクターの顔の拡大画像1482が表示されている。
An
欄1490に「石田1全身タイツ男_黄」のキャラクターの顔の拡大画像1492が表示されている。
An
ユーザによって、チェックマーク1474によって、「こけし1」のキャラクターの欄1470が選択されている。
By the
以上のユーザによる操作によって、キャラクター1412が、「こけし1」に置換されたキャラクター1452となって、表示されている。その他のキャラクター1451、キャラクター1453、キャラクター1454、及びキャラクター1455は、置換されていないことがわかる。背景1460も未だ置換されていない状態が表示されている。
As a result of the above operation by the user, the
以上のように画面1400及び画面1450を交互に表示させることによって、ユーザは、どのキャラクターをどのキャラクターに置換するかを指示することができる。なお、画面1450に表示されるキャラクターの候補は、既にダウンロードされた、他の1つ以上のモデルに含まれるキャラクターをスクロールさせることにより、ユーザに選択させるようにしてもよい。或いは、置換の候補となるモデルをユーザに選択させ、選択されたモデルに含まれるキャラクターをユーザに選択させるようにしてもよい。置換の候補となるモデルは、あらかじめサーバ装置120からダウンロードされたモデルであってもよい。或いは置換の候補となるモデルは、ユーザの選択によって、サーバ装置120からダウンロードされてもよい。
As described above, by alternately displaying the
また、背景1410についても、図14(B)と同様のインタフェース画面を用いることにより、どの背景に置換するかをユーザに指示させることができる。
Also, the
なお、上述のユーザインタフェースは一例であって、実施例は、これらのユーザインタフェースに限られるものではない。 The above-described user interface is an example, and the embodiment is not limited to these user interfaces.
図15は、改変する構成要素を選択してモデルの改変が行われた例を示す図である。 FIG. 15 is a diagram illustrating an example in which a model is modified by selecting a component to be modified.
画面1500では、ユーザの指示に基づいて、キャラクター1530にチェックマーク1531が付与されており、背景1560にもチェックマーク1561が付与されている。したがって、モデルの構成要素のうち、キャラクター及び背景が置換の対象であることが、ユーザにより指示されていることがわかる。なお、既に述べたように置換ではなく追加の指示であってもよい。また、キャラクターの数を増加又は減少させてもよい。
On the
そして、画面1500は、キャラクター1514と背景1512が置換された後の改変したモデルの二次元画像1510が表示されている。女性のキャラクター1412は、こけし1のキャラクター1514に置換されている。そして、海の家の背景1410が、植物が存在する背景1512に置換されている。
The
以上のようにして改変したモデルは、ユーザの指示に基づいて、クライアント装置100からサーバ装置120にアップロードされてもよい。加えて、アップロードが実行された場合には、改変前のモデルと改変後のモデルとの関係がアップロードされてもよい。
The model modified as described above may be uploaded from the
また、ユーザは、更に画面1500を用いて、改変したモデルを更に改変することができる。
In addition, the user can further modify the modified model using the
図16は、モデルの改変履歴を表示する画面の例を示す図である。 FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a screen that displays a model modification history.
クライアント装置100は、モデルの改変履歴を表示する画面1600を表示することができる。
The
画像1610は、ユーザにより選択されたモデルの三次元アニメーションの二次元画像が表示されている。画面1600の下に、選択されたモデルの複数のサムネール画像が表示されてもよい。
The
「直近の子孫」の表示1620の下の欄1621に、直近の子孫を代表する二次元画像が表示されている。「ダンス」の表示は、モデルの名称である。「ゲスト」の表示は、直近の子孫のモデルを生成させたユーザ名である。
A two-dimensional image representative of the most recent descendant is displayed in a
「直近の先祖」の表示1630の下の欄1631に、直近の先祖を代表する二次元画像が表示されている。「浜辺でダンス」の表示は、モデルの名称である。「ゲスト」の表示は、直近の先祖のモデルを生成させたユーザ名である。
A two-dimensional image representing the nearest ancestor is displayed in a
「最古の先祖」の表示1640の下の欄1641に、最古の先祖を代表する二次元画像が表示されている。「石田3」の表示は、モデルの名称である。「マメ」の表示は、最古の先祖のモデルを生成させたユーザ名である。加えて欄1641には、最古の先祖のモデルの三次元アニメーションのサムネール画像1642が表示されている。
A two-dimensional image representing the oldest ancestor is displayed in a
ユーザは、例えば、最古の先祖を指でタップすることにより、最古の先祖のモデルを、サーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードすることができ、最古の先祖のモデルの三次元アニメーションを観ることができる。なお、既に最古の先祖のモデルがダウンロードされている場合には、ダウンロードを省略して、最古の先祖のモデルの三次元アニメーションを観ることができる。
For example, the user can download the oldest ancestor model from the
なお、クライアント装置100は、図10に示した木構造の改変履歴をサーバ装置120からクライアント装置100にダウンロードして、ユーザが改変履歴を探索することができるようにしてもよい。
The
ユーザが改変履歴を探索できることで、ユーザは、関連するモデルの三次元アニメーションを、クライアント装置100で表示させることができる。
Since the user can search the modification history, the user can display the three-dimensional animation of the related model on the
以上のように、改変した複数のモデルを用いることにより、さらに改変した様々なモデルをユーザが容易に生成することができる。 As described above, by using a plurality of modified models, various modified models can be easily generated by the user.
図17は、クライアント装置100及びサーバ装置120のハードウエア構成1700を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a
ハードウエア構成1700は、CPU1710、メモリ1720、通信制御部1730、入出力インタフェース1740、表示制御部1750、ドライブ制御部1760、及び印刷制御部1770を有する。
The
そして、通信制御部1730には、インターネットなどのネットワークが接続される。入出力インタフェース1740には、入出力装置1742が接続される。表示制御部1750には、表示装置1752が接続される。ドライブ制御部1760は、記憶媒体1762を読み書きすることができる。印刷制御部1770には、プリンタ1772が接続される。
The
記憶媒体1762は、RAM、ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディスク、メモリーカード等であってもよい。
The
以上説明した実施例の方法は,コンピュータにより実行され得る。また,実施例の方法は,コンピュータに実行させるプログラムとして,インプリメントされてもよい。プログラムの一部又は前部は、オペレーティングシステムにより実行されてもよい。また、プログラムの一部がハードウエアにより実現されてもよい。 The method of the embodiment described above can be executed by a computer. Further, the method of the embodiment may be implemented as a program to be executed by a computer. Part or the front of the program may be executed by the operating system. A part of the program may be realized by hardware.
なお,上述の実施例において,方法のステップ又はプログラムのステップは、矛盾のない限り,同時に,又は順序を入れ替えて実行されてもよい。 In the above-described embodiments, the method steps or the program steps may be executed simultaneously or in a different order as long as there is no contradiction.
以上の実施例は,ハードウエアの装置としてインプリメントされ得る。 The above embodiments can be implemented as a hardware device.
以上の実施例は,請求項に記載された発明を限定するものではなく,例示として取り扱われることは言うまでもない。 It is needless to say that the above embodiments do not limit the invention described in the claims but are treated as examples.
100 クライアント装置
102 ダウンロード手段
104 改変したモデルを生成する手段
106 アップロード手段
110 表示手段
112 関係を表示する手段
120 サーバ装置
130 ネットワーク
DESCRIPTION OF
Claims (12)
複数のモデルをダウンロード可能なサーバ装置から、ユーザにより選択された第1のモデル、及び第2のモデルをダウンロードするステップであって、前記第1のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも第1のキャラクターを含む構成要素群を有し、前記第2のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも第2のキャラクターを含む構成要素群を有する、ステップと、
ダウンロードされた前記第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成するステップと、
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードするステップと、
を有する方法。 The client device is
Downloading a first model and a second model selected by a user from a server device capable of downloading a plurality of models, wherein the first model is used to generate a three-dimensional animation; A component group including at least a first character to be generated, and wherein the second model includes a component group including at least a second character used to generate a three-dimensional animation ;
At least one component included in the downloaded pre Symbol first model, pre-Symbol are substituted with at least one component included in the second model, or at least one included in the second model Generating a third model by modifying the first model by adding a component to the first model;
Uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device;
Having a method.
複数のモデルをダウンロード可能なサーバ装置から、ユーザにより選択された第1のモデル、及び第2のモデルをダウンロードするステップであって、前記第1のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも複数のキャラクターを含む構成要素群を有し、前記第2のモデルは、三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも1以上のキャラクターを含む構成要素群を有する、ステップと、Downloading a first model and a second model selected by a user from a server device capable of downloading a plurality of models, wherein the first model is used to generate a three-dimensional animation; A group of components including at least a plurality of characters, wherein the second model includes a group of components including at least one or more characters used to generate a three-dimensional animation;
ダウンロードされた前記第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成するステップと、Replace at least one component included in the downloaded first model with at least one component included in the second model, or at least one component included in the second model Generating a third model modified from the first model by adding to the first model;
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードするステップと、Uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device;
を有する方法。Having a method.
複数のモデルをダウンロード可能なサーバ装置から、少なくとも二つのモデルをダウンロードするステップであって、前記複数のモデルの各々は三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも一つの構成要素を含む、ステップと、Downloading at least two models from a server device capable of downloading a plurality of models, each of the plurality of models including at least one component used to generate a three-dimensional animation; and ,
ダウンロードされた前記少なくとも二つのモデルの第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記少なくとも二つのモデルの第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成するステップと、Replacing at least one component included in the first model of the downloaded at least two models with at least one component included in the second model of the at least two models, or the second Generating a third model modified from the first model by adding at least one component included in the model to the first model;
前記第3のモデルが前記第1のモデルに対する子孫である、又は、前記第1のモデルが前記第3のモデルの先祖であることを定義する、前記第1のモデルと前記第3のモデルとの間の関係、及び前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードするステップと、The first model and the third model defining that the third model is a descendant to the first model, or that the first model is an ancestor of the third model; Uploading the third model to the server device; and
を有する方法。Having a method.
複数のモデルをダウンロード可能なサーバ装置から、少なくとも二つのモデルをダウンロードするステップであって、前記複数のモデルの各々は三次元アニメーションを生成するために用いられる少なくとも一つの構成要素を含む、ステップと、Downloading at least two models from a server device capable of downloading a plurality of models, each of the plurality of models including at least one component used to generate a three-dimensional animation; and ,
ダウンロードされた前記少なくとも二つのモデルの第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記少なくとも二つのモデルの第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成するステップと、Replacing at least one component included in the first model of the downloaded at least two models with at least one component included in the second model of the at least two models, or the second Generating a third model modified from the first model by adding at least one component included in the model to the first model;
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードするステップと、を含み、Uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device,
前記アップロードするステップは、前記第1のモデルと前記第3のモデルとの間の関係をアップロードするステップであって、前記関係は、前記第3のモデルが前記第1のモデルに対する子孫であり、前記第1のモデルが前記第3のモデルの先祖であることを少なくとも定義している、ステップを含む、方法。The uploading step is uploading a relationship between the first model and the third model, wherein the relationship is a descendant of the first model with respect to the first model; A method comprising: at least defining that the first model is an ancestor of the third model.
請求項1ないし4のうちいずれか1項に記載の方法。 The at least one component is at least one of character structure, character motion, background, camera work, and acoustic information.
5. A method according to any one of claims 1 to 4 .
当該方法は、
前記第1のモデルに関連する関係を表示するステップ、
を更に有する請求項1ないし5のうちいずれか1項に記載の方法。 The step of downloading includes downloading a relationship associated with the first model when downloading the first model;
The method is
Displaying a relationship associated with the first model;
Furthermore, the process according to any one of claims 1 to 5 having a.
前記関係を用いて、前記第1のモデルに対して、直近の子孫のモデル、直近の先祖のモデル、及び/又は先祖のモデルのうち最も古いモデルを特定する情報を表示するステップ、を含む、
請求項6に記載の方法。 The displaying step includes
Using the relationship to display information identifying the first descendant model, the nearest ancestor model, and / or the oldest model among the ancestor models for the first model,
The method of claim 6 .
ダウンロードされた前記第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成する手段と、
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードする手段と、
を有するクライアント装置。 Means for downloading a first model and a second model selected by a user from a server device capable of downloading a plurality of models, wherein the first model is used to generate a three-dimensional animation. Means comprising a group of components including at least a first character, wherein the second model comprises a group of components including at least a second character used to generate a three-dimensional animation ;
At least one component included in the downloaded pre Symbol first model, pre-Symbol are substituted with at least one component included in the second model, or at least one included in the second model Means for generating a third model modified from the first model by adding a component to the first model;
Means for uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device;
A client device.
ダウンロードされた前記第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成する手段と、Replace at least one component included in the downloaded first model with at least one component included in the second model, or at least one component included in the second model Means for generating a third model modified from the first model by adding to the first model;
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードする手段と、Means for uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device;
を有するクライアント装置。A client device.
ダウンロードされた前記少なくとも二つのモデルの第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記少なくとも二つのモデルの第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成する手段と、Replacing at least one component included in the first model of the downloaded at least two models with at least one component included in the second model of the at least two models, or the second Means for generating a third model modified from the first model by adding at least one component included in the model to the first model;
前記第3のモデルが前記第1のモデルに対する子孫である、又は、前記第1のモデルが前記第3のモデルの先祖であることを定義する、前記第1のモデルと前記第3のモデルとの間の関係、及び前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードする手段と、The first model and the third model defining that the third model is a descendant to the first model, or that the first model is an ancestor of the third model; And a means for uploading the third model to the server device;
を有するクライアント装置。A client device.
ダウンロードされた前記少なくとも二つのモデルの第1のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を、前記少なくとも二つのモデルの第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素と置換するか、又は前記第2のモデルに含まれる少なくとも一つの構成要素を前記第1のモデルに加えることで、前記第1のモデルを改変した第3のモデルを生成する手段と、Replacing at least one component included in the first model of the downloaded at least two models with at least one component included in the second model of the at least two models, or the second Means for generating a third model modified from the first model by adding at least one component included in the model to the first model;
前記サーバ装置から前記第3のモデルをダウンロード可能とするように、前記第3のモデルを前記サーバ装置にアップロードする手段と、Means for uploading the third model to the server device so that the third model can be downloaded from the server device;
を有し、Have
前記アップロードする手段は、前記第1のモデルと前記第3のモデルとの間の関係をアップロードする手段であって、前記関係は、前記第3のモデルが前記第1のモデルに対する子孫であり、前記第1のモデルが前記第3のモデルの先祖であることを少なくとも定義している、クライアント装置。The means for uploading is means for uploading a relationship between the first model and the third model, wherein the relationship is that the third model is a descendant of the first model; A client device defining at least that the first model is an ancestor of the third model.
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