JP2006198279A - Alternative type quiz game machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an alternative type quiz game machine capable of automatically preparing and displaying a plurality of dummy alternatives. <P>SOLUTION: An answer display means 22 is composed of a correct answer alternative memory 221 recording alternatives which are correct answers of respective questions according to categories of questions; a correct answer alternative reading means 222 reading data of one correct answer alternative which is the correct answer of the question selected from the correct answer alternative memory of the selected category; a dummy alternative reading means 223 selectively and randomly reading the predetermined number of correct answer alternatives to other questions that cannot be the correct answer to the above-mentioned question, as dummy alternatives out of the correct answer alternative memory corresponding to the selected category; and an alternative display means 224 randomly arranging and displaying the correct answer alternative obtained by the correct answer alternative reading means, and the dummy alternatives obtained by the dummy alternative reading means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、択一式クイズゲーム機に関し、特に、正解である選択肢以外の不正解の選択肢(本明細書、特許請求の範囲及び図面において「ダミー選択肢」という。)を自動的に作成、表示することが可能な択一式クイズゲーム機に関する。   The present invention relates to an alternative quiz game machine, and in particular, automatically creates and displays incorrect answer options (referred to as “dummy options” in the present specification, claims and drawings) other than the correct answer options. It relates to an alternative quiz game machine that can be used.

クイズゲーム機は、下記の特許文献1ないし5にも開示されているように、これまでにも各種形態のものが提供され、幅広い層の人々に楽しまれている。
それらのクイズゲーム機の多くでは、3択や4択といった択一式の回答形式が採用されている。択一式のクイズゲームは、曖昧な言葉(回答)の解釈が困難なコンピューターにとって、ゲーム機として構成するのには好適であるが、次のような欠点が指摘されている。
(1)選択肢、特にダミー選択肢を作成する作業が面倒である。
(2)或る1つの問題に対して用意された複数の回答選択肢が毎回同様であると、正解をはっきり覚えていなくても、選択肢を見ただけで正解かダミーかが分かるようになり、クイズゲームとしての興趣が半減する。
As disclosed in Patent Documents 1 to 5 below, various types of quiz game machines have been provided so far and are enjoyed by a wide range of people.
In many of these quiz game machines, a set of answer formats such as 3 choices and 4 choices are adopted. The alternative quiz game is suitable for a computer that is difficult to interpret ambiguous words (answers), but has the following drawbacks.
(1) It is troublesome to create options, particularly dummy options.
(2) If multiple answer options prepared for a single question are the same each time, even if you do not remember the correct answer clearly, you will be able to tell whether it is correct or dummy just by looking at the option. The fun as a quiz game is halved.

特開平08−289974号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-289974 特開平08−289975号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-289975 特開平08−289976号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-289976 特開平08−289977号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-289977 特開平08−289978号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-289978

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、選択肢が自動的に作成、表示されると共に、1つの設問に対するダミー選択肢を毎回変化させ得る択一式クイズゲーム機及びその制御方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to select an option that automatically creates and displays options and can change a dummy option for one question each time. To provide a quiz game machine and a control method thereof.

本発明の上記の目的は、
設問を提示する手段(出題手段)と、
提示された設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を一覧表示する手段(解答表示手段)と、
プレイヤにより操作され、表示された複数の選択肢の中から1つの選択肢を解答として指定する手段(本明細書及び図面中において「解答指定手段」という。)と、
プレイヤにより指定された選択肢が上記正解選択肢であるか否かを判定する手段(本明細書及び図面中において「正誤判定手段」という。)と、
を具備する択一式クイズゲーム機において;
上記「出題手段」が、
多数の設問を、カテゴリー別に、それぞれのインデックスと共に記録した設問メモリと、
プレイヤにより操作されるカテゴリー選択手段と、
カテゴリー選択手段からの出力信号に応動し、選択されたカテゴリーに対応する設問メモリに記録された設問の中から、1つの設問をアトランダムに選択し、読み出す設問選択手段と、
設問選択手段により得られた設問をプレイヤに提示する設問提示手段と、から構成され;
上記「解答表示手段」が、
上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録する正解選択肢メモリと、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを読み出す正解選択肢読出手段と、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出すダミー選択肢読出手段と、
正解選択肢読出手段により得られた正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段により得られたダミー選択肢を、ランダムに配列し、表示する選択肢表示手段と、から構成されたこと;
を特徴とする上記の択一式クイズゲーム機によって達成できる。
The above object of the present invention is to
A means for presenting questions (question means);
A means (answer display means) for displaying a list of a plurality of options consisting of one correct answer option that is a correct answer and a plurality of dummy options for the presented question;
Means for designating one option as an answer from among a plurality of options displayed and operated by the player (referred to as “answer designating means” in the present specification and drawings);
Means for determining whether or not the option specified by the player is the above-mentioned correct answer option (referred to as “correct / error determination means” in the present specification and drawings);
In an alternative quiz game machine comprising:
The above "question means"
A question memory that records a large number of questions with their respective indexes by category,
Category selection means operated by the player;
In response to the output signal from the category selection means, among the questions recorded in the question memory corresponding to the selected category, a question selection means that randomly selects and reads out one question; and
Question presenting means for presenting to the player questions obtained by the question selecting means;
The above “answer display means”
Correct answer memory for recording the correct answer for each question together with the corresponding question index for each question category;
Correct answer option reading means for reading data of one correct answer that is the correct answer of the selected question from the correct answer choice memory corresponding to the selected category;
A dummy option reading means for selecting and reading out a predetermined number of correct answer options for another question that cannot be the correct answer of the question from the correct answer option memory corresponding to the selected category as a dummy option;
An option display unit that randomly arranges and displays the correct option obtained by the correct option read unit and the dummy option obtained by the dummy option read unit;
This can be achieved by the above-described alternative quiz game machine.

上記ダミー選択肢読出手段は、上記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と同一又は類似の読み仮名を有する別の選択肢については、これをダミー選択肢として採用しない同類読み仮名排除手段を有することが望ましく、更にまた、上記ダミー選択肢読出手段は、上記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と特定の関連性を有するものとして予め定められた語句と同一又は類似の読み仮名を有する別の選択肢については、これをダミー選択肢として採用しない関連語句排除手段をも有することが望ましい。   The dummy option reading means may include a similar reading kana excluding means that does not adopt this as a dummy option for another option having the same or similar reading kana as the correct answer read by the correct option reading means. Desirably, the dummy option reading means is another option having a reading pseudonym that is the same as or similar to a word or phrase predetermined as having a specific relationship with the correct answer option read by the correct answer option reading means. It is desirable to have a related term exclusion means that does not adopt this as a dummy option.

また、本発明の上記の目的は、
上記の如く構成される択一式クイズゲーム機を制御する方法であって;
前記出題手段により設問を提示するステップ(以下、「出題ステップ」という。)と、
提示した設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を、前記解答表示手段により一覧表示するステップ(以下、「解答表示ステップ」という。)と、
表示された上記複数の選択肢の中から1つの選択肢を、プレイヤに、前記解答指定手段により、解答として指定させるステップと、
プレイヤにより指定された選択肢が上記正解選択肢であるか否かを、前記正誤判定手段によって判定するステップと、
を順次実行する場合において;
上記「出題ステップ」が、
プレイヤが、前記カテゴリー選択手段を操作して、所望のカテゴリーを選択したとき、当該カテゴリー選択手段からの出力信号に応動して、多数の設問をカテゴリー別にそれぞれのインデックスと共に記録した前記設問メモリの当該選択されたカテゴリーの設問の中から、前記設問選択手段により1つの設問をアトランダムに選択し、読み出すステップと、
設問選択手段により得られた設問を、前記設問提示手段によってプレイヤに提示するステップと、から構成され;
上記「解答表示ステップ」が、
上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録する正解選択肢メモリから、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを、前記正解選択肢読出手段により読み出すステップと、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、前記ダミー選択肢読出手段により、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出すステップと、
正解選択肢読出手段により得られた正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段により得られたダミー選択肢を、前記選択肢表示手段により、ランダムに配列し、表示するステップと、から構成されたこと;
を特徴とする択一式クイズゲーム機の制御方法によって達成できる。
Also, the above object of the present invention is to
A method for controlling an alternative quiz game machine configured as described above;
A step of presenting a question by the questioning means (hereinafter referred to as “question step”);
A step of displaying a list of a plurality of options including one correct option that is a correct answer and a plurality of dummy options for the presented question (hereinafter referred to as “answer display step”). ,
A step of causing the player to designate one option from among the plurality of displayed options as an answer by the answer designating means;
Determining whether the option specified by the player is the correct answer option by the correctness determination means;
In the case of sequential execution;
Above "question step"
When a player selects a desired category by operating the category selection means, the question memory of the question memory in which a large number of questions are recorded together with respective indexes in response to an output signal from the category selection means. A step of selecting and reading one question at random from the questions in the selected category by the question selection means;
Presenting the question obtained by the question selecting means to the player by the question presenting means;
The above “answer display step”
For each of the above question categories, the correct answer reading means reads the data of one correct answer that is the correct answer of the selected question from the correct answer memory that records the correct answer options of each question together with the corresponding question index. Steps,
From the correct answer choice memory corresponding to the selected category, a correct answer option for another question that cannot be the correct answer of the question is selected at random as a dummy option by the dummy option reading means. A reading step;
The correct option obtained by the correct option reading means and the dummy option obtained by the dummy option read means are arranged randomly and displayed by the option display means;
This can be achieved by the control method of the alternative quiz game machine characterized by the above.

上記の如き構成であると、或る1つの設問Aに対するダミー選択肢が、同一のカテゴリー内の他の多数の設問に対する正解選択肢の中からアトランダムに自動的に複数個選択され、当該設問Aの正解選択肢と共にランダムに配列して表示されるので、設問Aに対するダミー選択肢をわざわざ作成する労力とコストが不要となるものである。
即ち例えば、プレイヤに楽曲のイントロ部分を聴かせてその曲名を当てさせるゲームの場合、プレイヤに予め出題される楽曲の範囲(カテゴリー)を例えば「演歌」に指定させておけば、答えの方向性(カテゴリー)が限定されるので、演歌Aのイントロを聴かせ、正解選択肢として演歌Aの曲名aを表示すると共に、これと同時に、ダミー選択肢として別の演歌B,C,D,E等の曲名b,c,d,eをランダムに配列して表示することにより、別の演歌B,C,D,E等の正解選択肢に該当する曲名b,c,d,eを利用(借用)して、演歌Aのダミー選択肢が自動的に作成されることとなり、設問ごとにその設問にふさわしいダミー選択肢を作成する手間が解消されるものである。
また、用意すべき設問数として、例えば「演歌」を100曲用意してある場合において、或る1つの演歌を出題したとすれば、ダミー選択肢は残りの99曲の演歌の曲名の中からアトランダムに数個だけが選ばれるので、その組合せはほぼ無限に存在し、そのため、前記の如く、選択肢を見ただけで正解選択肢がすぐに分かってしまうというような不具合も解消する。
更にまた、上記の例において、複数のダミー選択肢は正解選択肢と同一のカテゴリー内(演歌)から採用され、表示されるので、他のカテゴリー(例えばジャズ)の曲名を採用、表示して違和感を与え、その点から正解選択肢がすぐに分かってしまうという不具合をも解消し得るものである。
With the configuration as described above, a plurality of dummy options for a certain question A are automatically selected at random from among the correct answer options for many other questions in the same category. Since the correct answer options are randomly arranged and displayed, the labor and cost of creating the dummy options for the question A are not required.
That is, for example, in the case of a game in which the player listens to the intro part of a song and assigns the title of the song, if the player designates the range (category) of the song to be presented in advance as, for example, “enka”, the directionality of the answer Since (Category) is limited, the intro of Enka A is listened to, and the song name a of Enka A is displayed as a correct choice, and at the same time, other Enka B, C, D, E, etc. By arranging and displaying b, c, d, and e at random, the song names b, c, d, and e corresponding to the correct answer choices such as another enka B, C, D, and E can be used (borrowed). As a result, dummy choices for Enka A are automatically created, eliminating the trouble of creating dummy choices suitable for each question.
In addition, as for the number of questions to be prepared, for example, if 100 enka songs are prepared, and if one enka song is given, the dummy option is selected from the remaining 99 enka song names. Since only a few are selected at random, the combinations exist almost infinitely. Therefore, as described above, the problem that the correct answer option is immediately known only by looking at the option is solved.
Furthermore, in the above example, a plurality of dummy options are adopted and displayed from the same category (enka) as the correct answer option, so that the music titles of other categories (eg jazz) are adopted and displayed to give a sense of incongruity. From this point, it is possible to solve the problem that the correct answer option is immediately known.

なお、上記ダミー選択肢読出手段に上記同類読み仮名排除手段を設けておくことにより、上記の例において、出題された或る1つの演歌Aの曲名がa(読み仮名)であるときに、これとは別の演歌の曲名(ダミー選択肢として自動採用される可能性のあるもの)が、同じくa(読み仮名)又はこれと酷似した読み仮名である場合には、これがダミー選択肢として採用されることが回避されるので、アトランダムな自動採用の結果、正解選択肢と同一又はそれに類似したダミー選択肢が重複して採用、表示されることが防止できるものである。
同様に、上記ダミー選択肢読出手段に上記関連語句排除手段を設けておくことにより、上記のイントロクイズの例において、出題された或る1つの日本の楽曲Aの日本の曲名がa(読み仮名)であるときに、その曲が外国の曲を編曲、翻案等したものであり、当該外国の原曲の外国語による曲名がPであり、その日本語による読みがp(読み仮名)であるときには、予め日本の楽曲Aの日本の曲名a(読み仮名)と関連づけて外国曲Pの日本語読みによる曲名p(読み仮名)も排除するようにして、外国の原曲名Pがダミー選択肢として自動採用されるのを防止し得るものである。
By providing the dummy reading reading means in the dummy option reading means, in the above example, when the song name of a given enka A is A (reading kana), If another enka song name (which may be automatically adopted as a dummy option) is also a (reading pseudonym) or a reading pseudonym very similar to this, this may be adopted as a dummy option. Therefore, it is possible to prevent dummy options that are the same as or similar to the correct answer from being adopted and displayed as a result of automatic random adoption.
Similarly, by providing the related phrase excluding means in the dummy option reading means, in the above intro quiz example, the Japanese song name of a given Japanese song A is a (reading kana). When the song is an arrangement or adaptation of a foreign song, the foreign song title of the foreign original song is P, and its Japanese reading is p (reading pseudonym) The foreign original song name P is automatically adopted as a dummy option by preliminarily eliminating the song name p (reading pseudonym) of the foreign song P in Japanese in association with the Japanese song name a (reading kana) of the Japanese song A in advance. Can be prevented.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.

図1は、本発明に係る択一式クイズゲーム機の一実施例の構成を示すブロック図である。
図1中、1は本発明に係る択一式クイズゲーム機、11はCPU、12はワークRAM、13は記憶装置、14は操作パネル、15は画像処理回路、16はディスプレイ装置、17はサウンド回路、18はスピーカ、19はアワード付与装置である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of an alternative quiz game machine according to the present invention.
In FIG. 1, 1 is an alternative quiz game machine according to the present invention, 11 is a CPU, 12 is a work RAM, 13 is a storage device, 14 is an operation panel, 15 is an image processing circuit, 16 is a display device, and 17 is a sound circuit. , 18 is a speaker, and 19 is an award granting device.

CPU11は、択一式クイズゲーム機1全体の作動を制御する演算装置である。
ワークRAM12は、CPU11の作動に必要なデータの授受及び一時的記録を行うメモリである。
記憶装置13は、例えばハードディスクドライブ、ROM等であり、択一式クイズゲーム機1の作動に必要なゲーム用コンピュータプログラムがインストールされると共に、択一式クイズゲームに必要な多数の設問やその正解選択肢に関するデータ、並びに、ディスプレイ装置16で表示する画像や文字データ、スピーカ18で再生する各種音声データ等々が記録されている。
操作パネル14は、プレイヤがゲームを行うために操作する押しボタンスイッチやレバー等が具えられた入力装置、或いはタッチパネル式の入力装置である。
画像処理装置15は、ディスプレイ装置16に表示すべき映像の画像処理を行う回路である。
サウンド回路17は、記憶装置13に記録された音声データに基づき、ゲーム遂行のために必要な音声や、効果音等をデジタル/アナログ変換してスピーカ18により再生するための回路であり、前記の如きイントロゲームを行う場合には、出題される楽曲のイントロ部分の音声がこのサウンド回路17により処理され、再生される。
The CPU 11 is an arithmetic device that controls the operation of the alternative quiz game machine 1 as a whole.
The work RAM 12 is a memory that exchanges and temporarily records data necessary for the operation of the CPU 11.
The storage device 13 is, for example, a hard disk drive, a ROM, etc., and a computer program for games necessary for the operation of the alternative quiz game machine 1 is installed, and a number of questions required for the alternative quiz game and correct answer options thereof are related. Data, images and character data to be displayed on the display device 16, various audio data to be reproduced by the speaker 18, and the like are recorded.
The operation panel 14 is an input device provided with a push button switch, a lever, or the like that a player operates to play a game, or a touch panel type input device.
The image processing device 15 is a circuit that performs image processing of a video to be displayed on the display device 16.
The sound circuit 17 is a circuit for digitally / analog-converting sound necessary for game execution, sound effects, and the like and reproducing the sound by the speaker 18 based on the sound data recorded in the storage device 13. When performing such an intro game, the sound circuit 17 processes and reproduces the sound of the intro part of the musical composition to be presented.

上記CPU11からスピーカ18までのハードウェア資源と、本発明のために作成され、記憶装置13にインストールされ、CPU11等により実行されるゲーム用コンピュータプログラムとが協働することによって、図中の出題手段21、解答表示手段22、解答指定手段23、正誤判定手段24、アワード手段25が構築される。
また、出題手段21中のカテゴリー選択手段212、設問選択手段213及び設問提示手段214や、解答表示手段22中の正解選択肢読出手段222、ダミー選択肢読出手段223及び選択肢表示手段224も、上記ハードウェア資源とゲーム用コンピュータプログラムまが協働することにより構築されるものであり、更にまた、ダミー選択肢読出手段223中の同類読み仮名排除手段2231及び関連語句排除手段2232も、上記ハードウェア資源とゲーム用コンピュータプログラムまが協働することにより構築されるものである。
以下、更に具体的に説明する。
The hardware resources from the CPU 11 to the speaker 18 and the game computer program created for the present invention, installed in the storage device 13 and executed by the CPU 11 or the like cooperate with each other in the drawing. 21, answer display means 22, answer designation means 23, correctness determination means 24, and award means 25 are constructed.
The category selection unit 212, the question selection unit 213, and the question presentation unit 214 in the questioning unit 21, the correct option reading unit 222, the dummy option reading unit 223, and the option display unit 224 in the answer display unit 22 are also included in the hardware. The resource and the game computer program are constructed in cooperation with each other, and the similar kana-kana eliminating unit 2231 and the related phrase excluding unit 2232 in the dummy option reading unit 223 also include the hardware resource and the game. It is constructed by cooperating with computer programs.
More specific description will be given below.

クイズゲームの設問を提示する出題手段21は、本発明においては、図示する如く、設問メモリ211、カテゴリー選択手段212、設問選択手段213及び設問提示手段214から構成されている。   In the present invention, the questioning means 21 for presenting questions of a quiz game is composed of a question memory 211, a category selecting means 212, a question selecting means 213, and a question presenting means 214 as shown in the figure.

設問メモリ211は、クイズゲームのための多数の設問を、カテゴリー別に、それぞれのインデックスと共に記録するメモリであり、図示した実施例において具体的には記憶装置13がその役割を果たすものである。図中、設問メモリの文字の後に(13)と付記してあるのは、記憶装置13がこれに該当すること、即ち、ハードウェアとの具体的対応関係を示すためである(以下同様)。
「カテゴリー別に」とは、前記イントロクイズを例にとれば、「演歌」、「ポップス」、「民謡」、「童謡」、「邦楽」、「シャンソン」、「クラシック」、「ジャズ」等々のジャンル別に、という意味である。
The question memory 211 is a memory that records a large number of questions for a quiz game together with respective indexes for each category. Specifically, in the illustrated embodiment, the storage device 13 plays a role. In the figure, (13) is added after the letters in the question memory because the storage device 13 corresponds to this, that is, to show a specific correspondence with hardware (the same applies hereinafter).
“By category” means, for example, “Enka”, “pops”, “folk song”, “children's song”, “Japanese music”, “chanson”, “classic”, “jazz”, etc. It means that.

カテゴリー選択手段212は、プレイヤが希望するクイズの出題ジャンルを予め指定するため手段であり、図示した実施例において具体的には操作パネル14がその役割を果たすものである。   The category selection means 212 is a means for preliminarily designating the quiz question genre desired by the player, and specifically, the operation panel 14 plays the role in the illustrated embodiment.

設問選択手段213は、上記カテゴリー選択手段212からの出力信号に応動し、選択されたカテゴリーに対応する設問メモリに記録された設問の中から、1つの設問をアトランダムに選択し、読み出す手段であり、図示した実施例において具体的には、記憶装置13に記録されたカテゴリー別の多数の設問のうち、プレイヤにより選択されたカテゴリー内の設問中から任意の1つの設問を、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいてCPU11及びワークRAM12がアトランダムに選択し、読み出すことにより実現されるものであり、従って、CPU11、ワークRAM12及び記憶装置13が、設問選択手段213としての役割を果たすものである。   The question selection means 213 is a means for responding to the output signal from the category selection means 212 and for selecting and reading one question at random from the questions recorded in the question memory corresponding to the selected category. Yes, in the illustrated embodiment, specifically, among the many questions for each category recorded in the storage device 13, any one of the questions in the category selected by the player is stored in the storage device 13. Based on the installed game program, the CPU 11 and the work RAM 12 are selected at random and read out. Therefore, the CPU 11, the work RAM 12 and the storage device 13 serve as the question selection means 213. Is.

設問提示手段214は、上記設問選択手段213により得られた設問をプレイヤに提示する手段であり、図示した実施例において具体的には、例えばイントロクイズの場合には、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づくCPU11からの指示により、記憶装置13から上記設問選択手段213によって採用された楽曲のイントロ部分の音声データを読み出し、当該音声データをサウンド回路17によって音声再生用アナログ信号に変換し、これをスピーカ18に送って再生する機能を内容とするものであり、従って、CPU11、記憶装置13、サウンド回路17及びスピーカ18が、設問提示手段214としての役割を果たすものである。
また例えば、画像もしくは文字により設問を提示する形式のクイズの場合には、設問提示手段214は、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づくCPU11からの指示により、記憶装置13から上記設問選択手段213によって採用された設問の画像データもしくは文字データを読み出し、それらのデータを画像処理回路15によって画像処理し、これをディスプレイ装置16に送って再生する機能を内容とするものであり、従って、CPU11、記憶装置13、画像処理回路15及びディスプレイ装置16が、設問提示手段214としての役割を果たすものである。
The question presenting means 214 is a means for presenting the question obtained by the question selecting means 213 to the player. Specifically, in the illustrated embodiment, for example, in the case of an intro quiz, the question presenting means 214 is installed in the storage device 13. In response to an instruction from the CPU 11 based on the game program, the sound data of the intro part of the music adopted by the question selection means 213 is read from the storage device 13, and the sound data is converted into an audio reproduction analog signal by the sound circuit 17, The content of this function is to send it to the speaker 18 and reproduce it. Therefore, the CPU 11, the storage device 13, the sound circuit 17, and the speaker 18 serve as the question presenting means 214.
Further, for example, in the case of a quiz in a form in which a question is presented by an image or a character, the question presenting unit 214 receives the question selecting unit from the storage device 13 in accordance with an instruction from the CPU 11 based on a game program installed in the storage device 13. The image data or character data of the question adopted by 213 is read out, and the data is processed by the image processing circuit 15 and sent to the display device 16 for reproduction. Accordingly, the CPU 11 The storage device 13, the image processing circuit 15, and the display device 16 serve as the question presenting means 214.

上記の如くして提示された設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を一覧表示する解答表示手段22は、本発明においては、図示する如く、正解選択肢メモリ221、正解選択肢読出手段222、ダミー選択肢読出手段223及び選択肢表示手段224から構成されている。   In the present invention, the answer display means 22 for displaying a list of a plurality of options including one correct answer option that is a correct answer and a plurality of dummy options is illustrated in the present invention. As shown, the correct answer option memory 221, correct answer option reading means 222, dummy option reading means 223, and option display means 224 are included.

正解選択肢メモリ221は、上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録するメモリであり、図示した実施例において具体的には記憶装置13がその役割を果たすものである。   The correct answer option memory 221 is a memory for recording the correct answer options of each question together with the corresponding question index for each question category. Specifically, in the illustrated embodiment, the storage device 13 plays a role. It is.

正解選択肢読出手段222は、設問のカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリ221の中から、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを読み出す機能を有し、図示した実施例において具体的には、記憶装置13(正解選択肢メモリ221)にカテゴリー別に記録された多数の正解選択肢のうち、前記選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいてCPU11及びワークRAM12が前記インデックスを利用して読み出すことにより実現されるものであり、従って、CPU11、ワークRAM12及び記憶装置13が、正解選択肢読出手段222としての役割を果たすものである。   The correct answer option reading means 222 has a function of reading out data of one correct answer option that is the correct answer of the selected question from the correct answer option memory 221 corresponding to the question category. Includes a game in which data of one correct answer that is the correct answer of the selected question is installed in the storage device 13 among a number of correct answer options recorded by category in the storage device 13 (correct answer option memory 221). The CPU 11 and the work RAM 12 are realized by reading out the index based on the program. Therefore, the CPU 11, the work RAM 12, and the storage device 13 serve as the correct answer option reading unit 222. .

ダミー選択肢読出手段223は、選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリ221の中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出す機能を有し、図示した実施例において具体的には、記憶装置13(正解選択肢メモリ221)にカテゴリー別に記録された多数の正解選択肢のうち、前記選択された設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、ダミー選択肢として、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいてCPU11及びワークRAM12が、所定数アトランダムに選択し読み出すことにより実現されるものであり、従って、CPU11、ワークRAM12及び記憶装置13が、ダミー選択肢読出手段223としての役割を果たすものである。   The dummy option reading means 223 randomly selects a predetermined number of correct answer options for another question that cannot be the correct answer of the above question from the correct answer memory 221 corresponding to the selected category as a dummy option. In the illustrated embodiment, specifically, among the many correct answer options recorded by category in the storage device 13 (correct answer option memory 221), it can be the correct answer of the selected question. The correct answer option for another question that is not present is realized as a dummy option by the CPU 11 and the work RAM 12 selecting and reading a predetermined number at random based on the game program installed in the storage device 13. CPU 11, work RAM 12 and storage device 13 include dummy option reading means 2. It plays a role as a 3.

上記ダミー選択肢読出手段223中の同類読み仮名排除手段2231は、正解選択肢メモリ221から読み出されるべきダミー選択肢が、前記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と同一又は類似の読み仮名を有する場合には、これをダミー選択肢としては採用しないという機能を有し、図示した実施例において具体的には、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいてCPU11及びワークRAM12が、前記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と同一又は類似の読み仮名を有するか否かを判別し、排除することにより実現されるものであり、従って、CPU11、ワークRAM12及び記憶装置13が、同類読み仮名排除手段2231としての役割を果たすものである。   The similar reading pseudonym elimination means 2231 in the dummy option reading means 223 has the same or similar reading pseudonym as the correct choice read by the correct choice reading means, when the dummy option to be read from the correct answer choice memory 221 is used. Has a function of not adopting it as a dummy option, and in the illustrated embodiment, specifically, the CPU 11 and the work RAM 12 based on the game program installed in the storage device 13 allow the correct answer option reading means to It is realized by discriminating whether or not it has the same or similar reading pseudonym as the correct answer option read out by, and eliminating it. It plays a role as means 2231.

また、上記ダミー選択肢読出手段223中の関連語句排除手段2232は、正解選択肢メモリ221から読み出されるべきダミー選択肢が、前記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と特定の関連性を有するものとして予め定められた語句と同一又は類似の読み仮名を有する場合には、これをダミー選択肢としては採用しないという機能を有し、図示した実施例において具体的には、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいてCPU11及びワークRAM12が、前記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と特定の関連性を有するものとして予め定められた語句と同一又は類似の読み仮名を有するか否かを判別し、排除することにより実現されるものであり、従って、CPU11、ワークRAM12及び記憶装置13が、関連語句排除手段2232としての役割を果たすものである。   In addition, the related phrase exclusion unit 2232 in the dummy option reading unit 223 assumes that the dummy option to be read from the correct option memory 221 has a specific relationship with the correct option read by the correct option read unit. In the case of having a reading pseudonym that is the same as or similar to a predetermined word or phrase, it has a function of not adopting it as a dummy option. In the illustrated embodiment, specifically, a game installed in the storage device 13 Based on the program, it is determined whether the CPU 11 and the work RAM 12 have a reading pseudonym that is the same as or similar to a word or phrase predetermined as having a specific relationship with the correct answer read by the correct answer reading means. Therefore, the CPU 11 and the work RA can be realized. 12 and the storage device 13 plays a role as a related phrases removing means 2232.

次に、選択肢表示手段224は、上記正解選択肢読出手段222により得られた1つの正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段223により得られた複数のダミー選択肢を、ランダムに配列し、ディスプレイ装置16の画面上に表示する機能を有し、図示した実施例において具体的には、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づくCPU11からの指示により、記憶装置13から文字データを読み出し、それらの文字データを上記正解選択肢とダミー選択肢とがランダムに配列された状態で表示可能なように画像処理回路15によって編成し、これをディスプレイ装置16に送って再生する機能を内容とするものであり、従って、CPU11、記憶装置13、画像処理回路15及びディスプレイ装置16が、選択肢表示手段224としての役割を果たすものである。   Next, the option display unit 224 randomly arranges one correct option obtained by the correct option read unit 222 and a plurality of dummy options obtained by the dummy option read unit 223, and displays the screen of the display device 16. In the illustrated embodiment, specifically, the character data is read from the storage device 13 according to an instruction from the CPU 11 based on the game program installed in the storage device 13, and the character data is The above-mentioned correct answer option and dummy option are organized by the image processing circuit 15 so that they can be displayed in a randomly arranged state, and the contents are sent to the display device 16 and played back. Therefore, the CPU 11 , Storage device 13, image processing circuit 15, and display device 16 include option display means. It plays a role as a 24.

解答指定手段23は、プレイヤにより操作され、上記の如くして表示された複数の選択肢の中から1つの選択肢を解答として指定する手段であり、図示した実施例において具体的には操作パネル14がその役割を果たすものである。   The answer designating means 23 is a means that is operated by the player and designates one option as an answer from among the plurality of options displayed as described above. Specifically, in the illustrated embodiment, the operation panel 14 is It plays that role.

正誤判定手段24は、プレイヤが解答指定手段23を用いて指定した選択肢が、前記出題手段21によって提示された設問に対する正解選択肢であるか否かを判定する手段であり、図示した実施例において具体的には、CPU11及びワークRAM12が、記憶装置13にインストールされたゲームプログラムに基づいて演算処理することによって当該正誤判定がなされ得るものであり、従って、CPU11及びワークRAM12が正誤判定手段24としての役割を果たすものである。   The correct / incorrect determination means 24 is a means for determining whether or not the option specified by the player using the answer specifying means 23 is the correct answer option for the question presented by the questioning means 21, and is specifically described in the illustrated embodiment. Specifically, the correctness / incorrectness can be determined by the CPU 11 and the work RAM 12 performing arithmetic processing based on the game program installed in the storage device 13. Therefore, the CPU 11 and the work RAM 12 can be used as the correctness / incorrectness determination means 24. It plays a role.

アワード手段25は、プレイヤにより指定された選択肢が正解選択肢であったときに、プレイヤにアワードを与える手段であり、図示した実施例において具体的には、プレイヤにより指定された選択肢が正解選択肢であったときに、CPU11からの指令によりアワード付与装置19が所定のアワードを与えるものであり、従って、CPU11及びアワード付与装置19がアワード手段25としての役割を果たすものである。
アワードとしては様々な形態のものが可能であり、例えば、景品やゲーム場の各種ゲームを行うためのメダルを与える場合には、アワード付与装置19が景品もしくはメダルの払出装置として構成される。また、ゲーム履歴記録用のパーソナルカードを交付し使用するゲーム機の場合には、正解を出したときには、プレイヤのパーソナルカードに記録された持点を増加させたり、ボーナスゲームを付与する等の記録データの更新を行うようにしてもよく、その場合には、アワード付与装置19がカード読取書込装置として構成される。
なお、ゲーム機によっては、プレイヤが正解を出したときにもアワードを与えることなく、ディスプレイ装置16の画面上に単に正解/不正解の表示だけを行う機種もあり、従って、アワード付与装置19やアワード手段25は本発明の必須構成要素ではない。
The award means 25 is means for giving an award to the player when the option specified by the player is a correct answer option. Specifically, in the illustrated embodiment, the option specified by the player is the correct answer option. The award granting device 19 gives a predetermined award according to a command from the CPU 11, and thus the CPU 11 and the award granting device 19 serve as the award means 25.
The award may be in various forms. For example, when giving a prize or a medal for playing various games in a game field, the award granting device 19 is configured as a prize or medal payout device. In addition, in the case of a game machine that issues and uses a personal card for recording a game history, when a correct answer is given, a record such as increasing the number of points recorded on the player's personal card or giving a bonus game, etc. Data may be updated. In this case, the award granting device 19 is configured as a card reading / writing device.
Note that, depending on the game machine, there is a model in which only a correct / incorrect answer is displayed on the screen of the display device 16 without giving an award when the player gives a correct answer. The award means 25 is not an essential component of the present invention.

図1に示した本発明に係る択一式クイズゲーム機の各構成要素の構成及び機能は上記の通りであるが、これらの構成要素に本発明の択一式クイズゲーム機としての作動を実現させるための制御方法と、当該制御方法を実行するためにゲーム機にインストールされるコンピュータプログラムは;
前記出題手段21により設問を提示するステップ(以下、「出題ステップ」という。)と、
提示した設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を、前記解答表示手段22により一覧表示するステップ(以下、「解答表示ステップ」という。)と、
表示された上記複数の選択肢の中から1つの選択肢を、プレイヤに、前記解答指定手段23により、解答として指定させるステップと、
プレイヤにより指定された選択肢が上記正解選択肢であるか否かを、前記正誤判定手段24によって判定するステップと、
を順次実行する択一式クイズゲームの制御方法又はコンピュータプログラムであって;
上記「出題ステップ」が、
プレイヤが、前記カテゴリー選択手段212を操作して、所望のカテゴリーを選択したとき、当該カテゴリー選択手段212からの出力信号に応動して、多数の設問をカテゴリー別にそれぞれのインデックスと共に記録した前記設問メモリ211の当該選択されたカテゴリーの設問の中から、前記設問選択手段213により1つの設問をアトランダムに選択し、読み出すステップと、
設問選択手段213により得られた設問を、前記設問提示手段214によってプレイヤに提示するステップと、から構成され;
上記「解答表示ステップ」が、
上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録する正解選択肢メモリ221から、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを、前記正解選択肢読出手段222により読み出すステップと、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、前記ダミー選択肢読出手段223により、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出すステップと、
正解選択肢読出手段222により得られた正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段223により得られたダミー選択肢を、前記選択肢表示手段224により、ランダムに配列し、表示するステップと、から構成されたこと;
を特徴とするものである。
The configuration and functions of the constituent elements of the alternative quiz game machine according to the present invention shown in FIG. 1 are as described above. In order to realize the operation of these constituent elements as the alternative quiz game machine of the present invention. And a computer program installed in the game machine to execute the control method;
A step of presenting a question by the questioning means 21 (hereinafter referred to as “question step”);
A step of displaying a plurality of options including one correct answer option that is a correct answer and a plurality of dummy options for the presented question by the answer display means 22 (hereinafter referred to as “answer display step”). When,
A step of causing the player to designate one of the plurality of displayed options as an answer by the answer designating means 23;
Determining whether or not the option specified by the player is the correct answer option by the correct / incorrect determination means 24;
An alternative quiz game control method or a computer program for sequentially executing
Above "question step"
When the player selects a desired category by operating the category selection means 212, the question memory records a large number of questions together with respective indexes in response to an output signal from the category selection means 212. 211. A question is selected at random by the question selection means 213 from among the questions in the selected category 211 and read out.
Presenting the question obtained by the question selecting means 213 to the player by the question presenting means 214;
The above “answer display step”
For each question category, the correct answer option reading means 222 stores the data of one correct answer that is the correct answer of the selected question from the correct answer memory 221 that records the correct answer of each question together with the index of the corresponding question. Reading by
From the correct answer choice memory corresponding to the selected category, the dummy answer reading means 223 randomly selects a predetermined number of correct answer options for another question that cannot be the correct answer of the question. Reading and reading,
A step of randomly arranging and displaying the correct choice obtained by the correct choice reading means 222 and the dummy choice obtained by the dummy choice reading means 223 by the option display means 224;
It is characterized by.

以下、本発明に係る択一式クイズゲーム機の作動を、イントロクイズを例に、ゲームの流れに沿って説明する。
プレイヤがゲーム料金を投入してゲームが開始されると、まず、設問のカテゴリーを選択するようにとの指示がディスプレイ装置16の画面上に表示され、或いはまた、スピーカ18によって音声による指示がなされる。
プレイヤは、ディスプレイ装置16の画面上に表示される例えば「歴史クイズ」、「法律クイズ」、「スポーツクイズ」、「人物クイズ」、「イントロクイズ」等々のクイズの種別の中から「イントロクイズ」を選択し、次いで表示される「演歌」、「ポップス」、「民謡」、「童謡」、「邦楽」、「シャンソン」、「クラシック」、「ジャズ」等々の楽曲のカテゴリーのうちから、出題手段21のカテゴリー選択手段212(即ち、操作パネル14)を用いて例えば「演歌」を選択する。
Hereinafter, the operation of the alternative quiz game machine according to the present invention will be described along the flow of the game, taking an intro quiz as an example.
When the game is started with the player paying the game fee, an instruction to select a question category is first displayed on the screen of the display device 16, or a voice instruction is given by the speaker 18. The
The player can select “Intro Quiz” from among quiz types such as “History Quiz”, “Law Quiz”, “Sports Quiz”, “Person Quiz”, “Intro Quiz”, etc. displayed on the screen of the display device 16. Next, you can choose from the categories of songs such as Enka, Pops, Folk Songs, Nursery Rhymes, Japanese Music, Chanson, Classic, Jazz, etc. For example, “Enka” is selected by using 21 category selection means 212 (that is, the operation panel 14).

然るときは、当該カテゴリー選択手段212からの出力信号に応動して、出題手段21の設問選択手段213が、設問メモリ211にカテゴリー別に記録された多数の設問のうち「演歌」部門に属する設問中から、アトランダムに任意の1つの設問(曲目)を選択し、その設問(曲目)のイントロ部分の音声が設問提示手段214によって再生される(即ち、プレイヤに対して出題される)。   In that case, in response to the output signal from the category selection means 212, the question selection means 213 of the questioning means 21 asks questions belonging to the “Enka” section among the many questions recorded in the question memory 211 by category. Any one question (program) is selected at random from the inside, and the voice of the intro part of the question (program) is reproduced by the question presenting means 214 (that is, given to the player).

これとほぼ同時もしくは上記イントロ再生終了後に、解答表示手段22の正解選択肢読出手段222が、設問のカテゴリー別に各設問の正解選択肢を記録した正解選択肢メモリ221の「演歌」部門から、上記出題されたイントロを有する楽曲の1つの曲名(正解選択肢)を読み出すと共に、ダミー選択肢読出手段223は、同じく上記正解選択肢メモリ221の「演歌」部門から、上記出題された楽曲以外の曲名(別の設問に対する正解選択肢であり、現在の設問の正解とはなり得ない曲名、即ち、ダミー選択肢)をアトランダムに所定数選択し読み出す。
このようにして正解選択肢メモリ221から読み出された正解選択肢とダミー選択肢は、選択肢表示手段224によりランダムに配列され、表示される。
At the same time or after the completion of the intro play, the correct answer option reading means 222 of the answer display means 22 is given the above questions from the “Enka” section of the correct answer memory 221 in which the correct answer options of each question are recorded for each question category. In addition to reading one song name (correct answer option) of a song having an intro, the dummy option reading means 223 also receives a song name (a correct answer to another question) from the “enka” section of the correct answer option memory 221 from the above-mentioned song. A predetermined number of music titles that are options and cannot be the correct answer to the current question (ie, dummy options) are randomly selected and read.
The correct answer option and the dummy option read out from the correct answer option memory 221 in this way are randomly arranged and displayed by the option display means 224.

以上の如く、本発明においては、例えばイントロクイズの場合、プレイヤが希望する出題範囲として「演歌」部門を選択し、これに基づき演歌の曲目Aが出題された場合、正解選択肢メモリ221の「演歌」部門から正解選択肢として曲名aが読み出されると共に、同じく正解選択肢メモリ221の「演歌」部門から、ダミー選択肢として別の演歌B,C,D,E等の曲名b,c,d,e等がアトランダムに読み出され、これらの正解選択肢とダミー選択肢とがランダムに配列されて、解答選択画面(ディスプレイ装置16の画面)上に表示されることになる。
即ち、本発明においては、上記複数のダミー選択肢b,c,d,e等は、別の演歌B,C,D,E等の正解選択肢に該当する曲名b,c,d,eを利用(借用)して自動的に作成されるものであるから、設問ごとに複数のダミー選択肢を作成する面倒な作業が解消されるものである。
また、その場合において、上記複数のダミー選択肢は正解選択肢と同一のカテゴリー内(「演歌」部門)から採用されるので、他のカテゴリー(例えば「ジャズ」部門)の曲名が表示されて違和感を与え、正解選択肢がすぐに分かってしまう、というような不具合も発生することがない。
As described above, in the present invention, for example, in the case of an intro quiz, when the “enka” category is selected as the desired range of questions for the player and the enka song A is presented based on this, the “enka” in the correct answer choice memory 221 is selected. "Song name a is read out as the correct answer option from the category" and another song name b, c, d, e, etc., such as Enka B, C, D, E, etc., is also taken as a dummy option from the "Enka" section of the correct answer option memory 221. At random, the correct answer options and the dummy options are randomly arranged and displayed on the answer selection screen (screen of the display device 16).
That is, in the present invention, the plurality of dummy options b, c, d, e, etc. use the song titles b, c, d, e corresponding to the correct answer options such as another enka B, C, D, E ( Borrowed) and automatically created, the troublesome work of creating a plurality of dummy options for each question is eliminated.
In this case, since the plurality of dummy options are adopted from the same category (“Enka” category) as the correct answer option, the titles of songs in other categories (eg, “Jazz” category) are displayed and give a sense of incongruity. There will be no inconvenience that the correct answer option is immediately known.

上記の如くして、ディスプレイ装置16の画面上に複数の選択肢が表示されたときは、プレイヤは解答指定手段23(操作パネル14)を用いて、それらの選択肢の中から1つの選択肢を解答として指定する。
然るときは、正誤判定手段24が、プレイヤの指定した選択肢が現在の設問に対する正解選択肢であるか否かを判定し、正解選択肢であったときは、アワード手段25がプレイヤにアワードを与えるものである。
As described above, when a plurality of options are displayed on the screen of the display device 16, the player uses the answer designating unit 23 (operation panel 14) to select one option as an answer. specify.
If so, the correct / incorrect determination means 24 determines whether or not the option designated by the player is the correct answer option for the current question, and if it is the correct answer option, the award means 25 gives the player an award. It is.

更にまた、上記の例において、出題された或る1つの演歌Aの曲名がa(読み仮名)であるときに、これとは別の作曲家や歌手による全く別の演歌の曲名(ダミー選択肢として自動採用される可能性のあるもの)が、同じくa(読み仮名)又はこれと酷似した読み仮名である場合には、ダミー選択肢読出手段223に設けた前記同類読み仮名排除手段2231によって、そのようなものがダミー選択肢として採用されることは回避されるので、アトランダムな自動採用の結果、正解選択肢と同一又はそれに類似したダミー選択肢が重複して採用、表示されることが防止できるものである。
同様に、出題された或る1つの日本の楽曲Aの日本の曲名がa(読み仮名)であるときに、その曲が外国の原曲を編曲、翻案等したものであり、当該外国の原曲の外国語による曲名がPであり、その日本語による読みがp(読み仮名)である場合には、ダミー選択肢読出手段223に設けた前記関連語句排除手段2232によって、予め日本の楽曲Aの日本の曲名a(読み仮名)と関連づけられた外国曲Pの日本語読みによる曲名p(読み仮名)が排除され、そのようなものがダミー選択肢として採用されることが回避されるので、外国の原曲名Pがダミー選択肢として自動採用されるのを防止し得るものである。
Furthermore, in the above example, when the song title of a given enka A is a (reading pseudonym), the song name of another enka by another composer or singer (as a dummy option) In the case where “a” (reading pseudonym) or a reading pseudonym very similar to this is also used by the similar reading pseudonym exclusion means 2231 provided in the dummy option reading means 223, Is not adopted as a dummy option, and as a result of automatic random adoption, it is possible to prevent the dummy option that is the same as or similar to the correct answer from being duplicated and displayed. .
Similarly, when the Japanese song name of a given Japanese song A is “a” (reading pseudonym), the song is a foreign original song arranged, adapted, etc. When the title of the song in a foreign language is P and the reading in Japanese is p (reading pseudonym), the related phrase eliminating means 2232 provided in the dummy option reading means 223 previously stores the Japanese song A. Since the foreign title P associated with the Japanese title a (Yomikana) is excluded from the Japanese title P (Yomikana), it is avoided that such a song is adopted as a dummy option. It is possible to prevent the original music title P from being automatically adopted as a dummy option.

本発明は以上の如く構成されるから、本発明によるときは、設問に対する複数個の解答用選択肢を自動的に作成、表示し得ると共に、1つの設問に対するダミー選択肢を毎回変化させ得る択一式クイズゲーム機を提供し得るものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a plurality of answer options for a question can be automatically created and displayed, and a dummy quiz for a question can be changed each time. A game machine can be provided.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the present invention includes all the modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object. .

上記の如く、本発明によるときは、簡便な手段により、選択肢が自動的に作成、表示される択一式クイズゲーム機を提供し得るものであるから、本発明はゲーム機業界において多大の利用可能性を有するものである。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide an alternative quiz game machine in which choices are automatically created and displayed by simple means. Therefore, the present invention can be used greatly in the game machine industry. It has sex.

本発明に係る択一式クイズゲーム機の一実施例の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of one Example of the alternative type quiz game machine which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 択一式クイズゲーム機
11 CPU
12 ワークRAM
13 記憶装置
14 操作パネル
15 画像処理回路
16 ディスプレイ装置
17 サウンド回路
18 スピーカ
19 アワード手段
21 出題手段
211 設問メモリ
212 カテゴリー選択手段
213 設問選択手段
214 設問提示手段
22 解答表示手段
221 正解選択肢メモリ
222 正解選択肢読出手段
223 ダミー選択肢読出手段
2231 同類読み仮名排除手段
2232 関連語句排除手段
224 選択肢表示手段
23 解答指定手段
24 正誤判定手段
25 アワード手段
1 alternative quiz game machine 11 CPU
12 Work RAM
13 storage device 14 operation panel 15 image processing circuit 16 display device 17 sound circuit 18 speaker 19 award means 21 question means 211 question memory 212 category selection means 213 question selection means 214 question presentation means 22 answer display means 221 correct answer option memory 222 correct answer option Reading means 223 Dummy option reading means 2231 Similar reading kana exclusion means 2232 Related phrase exclusion means 224 Option display means 23 Answer designation means 24 Correct / incorrect determination means 25 Award means

Claims (4)

設問を提示する手段(以下、「出題手段」という。)(21)と、
提示された設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を一覧表示する手段(以下、「解答表示手段」という。)(22)と、
プレイヤにより操作され、表示された複数の選択肢の中から1つの選択肢を解答として指定する手段(23)と、
プレイヤにより指定された選択肢が上記正解選択肢であるか否かを判定する手段(24)と、
を具備する択一式クイズゲーム機において;
上記「出題手段」(21)が、
多数の設問を、カテゴリー別に、それぞれのインデックスと共に記録した設問メモリ(211)と、
プレイヤにより操作されるカテゴリー選択手段(212)と、
カテゴリー選択手段からの出力信号に応動し、選択されたカテゴリーに対応する設問メモリに記録された設問の中から、1つの設問をアトランダムに選択し、読み出す設問選択手段(213)と、
設問選択手段により得られた設問をプレイヤに提示する設問提示手段(214)と、から構成され;
上記「解答表示手段」(22)が、
上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録する正解選択肢メモリ(221)と、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを読み出す正解選択肢読出手段(222)と、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出すダミー選択肢読出手段(223)と、
正解選択肢読出手段により得られた正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段により得られたダミー選択肢を、ランダムに配列し、表示する選択肢表示手段(224)と、から構成されたこと;
を特徴とする上記の択一式クイズゲーム機。
Means for presenting questions (hereinafter referred to as "question means") (21);
A means (22) for displaying a list of a plurality of options consisting of one correct answer option that is a correct answer and a plurality of dummy options for the presented question (hereinafter referred to as “answer display means”);
Means (23) for designating one option as an answer among the plurality of options displayed and operated by the player;
Means (24) for determining whether the option designated by the player is the correct answer option;
In an alternative quiz game machine comprising:
The above “question means” (21)
A question memory (211) in which a large number of questions are recorded together with respective indexes according to categories;
Category selection means (212) operated by the player;
In response to an output signal from the category selection means, a question selection means (213) for selecting and reading one question at random from among the questions recorded in the question memory corresponding to the selected category;
Question presenting means (214) for presenting the question obtained by the question selecting means to the player;
The above “answer display means” (22)
Correct answer option memory (221) for recording the correct answer options for each question together with the corresponding question index for each question category;
Correct answer option reading means (222) for reading data of one correct answer option that is the correct answer of the selected question from the correct answer option memory corresponding to the selected category;
Dummy option reading means (223) for selecting and reading out, as a dummy option, a predetermined number of correct answer options for another question that cannot be the correct answer of the above question from the correct answer option memory corresponding to the selected category. )When,
An option display means (224) configured to randomly arrange and display the correct answer options obtained by the correct answer option reading means and the dummy options obtained by the dummy option read means;
The above alternative quiz game machine characterized by the above.
上記ダミー選択肢読出手段(223)が、上記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と同一又は類似の読み仮名を有する別の選択肢については、これをダミー選択肢として採用しない同類読み仮名排除手段(2231)を有する請求項1に記載の択一式クイズゲーム機。   The dummy option reading means (223), for another option having a reading pseudonym that is the same as or similar to the correct answer read by the correct answer reading means, does not adopt this as a dummy option. The alternative quiz game machine according to claim 1, further comprising: 2231). 上記ダミー選択肢読出手段(223)が、上記正解選択肢読出手段により読み出された正解選択肢と特定の関連性を有するものとして予め定められた語句と同一又は類似の読み仮名を有する別の選択肢については、これをダミー選択肢として採用しない関連語句排除手段(2232)を有する請求項1に記載の択一式クイズゲーム機。   The dummy option reading means (223) has another reading option having the same or similar reading pseudonym as the word / phrase predetermined as having a specific relationship with the correct answer option read by the correct answer reading means. The alternative quiz game machine according to claim 1, further comprising a related term exclusion means (2232) that does not employ this as a dummy option. 請求項1ないし3のいずれか一項に記載の択一式クイズゲーム機を制御する方法であって;
前記出題手段(21)により設問を提示するステップ(以下、「出題ステップ」という。)と、
提示した設問に対して、正解である1つの正解選択肢と、複数のダミー選択肢と、からなる複数の選択肢を、前記解答表示手段(22)により一覧表示するステップ(以下、「解答表示ステップ」という。)と、
表示された上記複数の選択肢の中から1つの選択肢を、プレイヤに、前記解答指定手段(23)により、解答として指定させるステップと、
プレイヤにより指定された選択肢が上記正解選択肢であるか否かを、前記正誤判定手段(24)によって判定するステップと、
を順次実行する場合において;
上記「出題ステップ」が、
プレイヤが、前記カテゴリー選択手段(212)を操作して、所望のカテゴリーを選択したとき、当該カテゴリー選択手段(212)からの出力信号に応動して、多数の設問をカテゴリー別にそれぞれのインデックスと共に記録した前記設問メモリ(211)の当該選択されたカテゴリーの設問の中から、前記設問選択手段(213)により1つの設問をアトランダムに選択し、読み出すステップと、
設問選択手段(213)により得られた設問を、前記設問提示手段(214)によってプレイヤに提示するステップと、から構成され;
上記「解答表示ステップ」が、
上記設問のカテゴリー別に、各設問の正解となる選択肢を対応する設問のインデックスと共に記録する正解選択肢メモリ(221)から、選択された設問の正解となる1つの正解選択肢のデータを、前記正解選択肢読出手段(222)により読み出すステップと、
選択されたカテゴリーに対応する上記正解選択肢メモリの中から、上記の設問の正解とはなり得ない別の設問に対する正解選択肢を、前記ダミー選択肢読出手段(223)により、ダミー選択肢として所定数アトランダムに選択し読み出すステップと、
正解選択肢読出手段(222)により得られた正解選択肢と、ダミー選択肢読出手段(223)により得られたダミー選択肢を、前記選択肢表示手段(224)により、ランダムに配列し、表示するステップと、から構成されたこと;
を特徴とする択一式クイズゲーム機の制御方法。
A method for controlling an alternative quiz game machine according to any one of claims 1 to 3;
A step of presenting a question by the questioning means (21) (hereinafter referred to as "question step");
A step of displaying a list of a plurality of options consisting of one correct answer option that is a correct answer and a plurality of dummy options for the presented question by the answer display means (22) (hereinafter referred to as “answer display step”). .)When,
A step of causing the player to designate one of the plurality of displayed options as an answer by the answer designating means (23);
Determining whether the option specified by the player is the correct answer option by the correctness determination means (24);
In the case of sequential execution;
Above "question step"
When a player selects a desired category by operating the category selection means (212), a large number of questions are recorded together with respective indexes for each category in response to an output signal from the category selection means (212). Selecting and reading one question at random by the question selection means (213) from the questions of the selected category in the question memory (211),
Presenting the question obtained by the question selection means (213) to the player by the question presentation means (214);
The above “answer display step”
For each question category, the correct answer data of one correct answer that becomes the correct answer of the selected question is read from the correct answer memory (221) that records the correct answer options of each question together with the corresponding question index. Reading by means (222);
From the correct answer option memory corresponding to the selected category, the correct answer options for another question that cannot be the correct answer of the question are determined as a random number by the dummy option reading means (223). Selecting and reading to
A step of randomly arranging and displaying the correct answer options obtained by the correct answer option reading means (222) and the dummy options obtained by the dummy option reading means (223) by the option display means (224); Made up;
A control method of an alternative quiz game machine characterized by the above.
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