JP2006167015A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accurately executing a game ball feed processing at a high speed. <P>SOLUTION: A ball standby part (110) is provided with a plurality of unit number feeders (111) independently operated to feed a prescribed number of game balls into the game machine (10). The unit number feeder (111) comprises: a path-like housing path part (120) for housing the prescribed number of the game balls in one line and having such a width that one game ball can pass through; and a feed opening (121) opened toward the outer side of the housing path part (120) for feeding the game balls inside the housing path part (120) into the game machine (10) as the condition of game start. The feed opening (121) is formed so as to be opened toward the outer side respectively independently for each unit number feeder (111). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技球の計数処理を高速に処理可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of processing a game ball counting process at high speed.

従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがあり、このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、円板状の遊技メダルを使用しており、かかる遊技メダルを投入する際の計数処理は、遊技メダルの1個ずつの移動をセンサーで検知して行っているものが知られている(例えば、特許文献1、第1図。)。
一方、遊技媒体として全体形状が球状の遊技球であるパチンコ玉を用い、スロットマシンと同様の遊技を行うことができる、いわゆるパロット遊技機が知られている。このパロット遊技機は、上皿に媒体排出口及び媒体投入口があり、払い出された遊技球や、媒体貸し出し機から貸し出された遊技球を、所定のスイッチ操作により投入し、スタートスイッチ及びストップスイッチの操作により回転リールを回転及び停止させ、所定の図柄を揃えることにより上皿に遊技球が払い出される。そして、上皿に遊技球が一杯になった場合には、下皿に移して貯留できるようになっているものである。
Conventionally, as this type of gaming machine, there is a slot machine, and in this slot machine, a disk-shaped game medal is used as a game medium. It is known that the movement of each medal is detected by a sensor (for example, Patent Document 1, FIG. 1).
On the other hand, a so-called parrot gaming machine is known in which a pachinko ball, which is a gaming ball having a spherical shape as a whole, is used as a gaming medium, and a game similar to a slot machine can be performed. This parrot gaming machine has a medium discharge port and a medium input port on the upper plate. A game ball that has been paid out or a game ball that has been rented from a medium lending machine is inserted by a predetermined switch operation, and a start switch and stop The rotating reel is rotated and stopped by operating the switch, and the game balls are paid out to the upper plate by aligning predetermined symbols. And when a game ball is full in an upper plate, it moves to a lower plate and can be stored here.

このパロットを使用すると、遊技媒体としてパチンコ球である遊技球を、パチンコ機と共用することができ、同一の島設備においてパロットとパチンコ機とを混在させることが可能となる。その際、パロットは、1枚の遊技メダルと同等の価値として遊技可能にするためには、例えば、5個の遊技球(パチンコ球)を一単位として取り扱う必要がある。
従来のパロットでは、遊技球の投入処理装置としては、図11に示すような投入用スプロケット500を使用して上皿501からの遊技球を1個ずつカウントしていくものであった。また、特に図示していないが、遊技球の払い出しにおける計数処理装置も、図11に示すような投入用スプロケット500を使用して、遊技球を1個ずつカウントして、投入用スプロケット500の1回転により、合計4個程度の遊技球の払い出しが行われるものであった。
特開2004−166806号公報(第1図)
When this parrot is used, a game ball which is a pachinko ball as a game medium can be shared with a pachinko machine, and it becomes possible to mix the parrot and the pachinko machine in the same island facility. At that time, the parrot needs to handle, for example, five game balls (pachinko balls) as one unit in order to be able to play with a value equivalent to one game medal.
In the conventional parrot, as a game ball throwing-in apparatus, a sprocket 500 for throwing as shown in FIG. 11 is used to count game balls from the upper plate 501 one by one. Although not specifically shown, the counting processing device for paying out the game balls also uses the input sprocket 500 as shown in FIG. A total of about 4 game balls were paid out by the rotation.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-166806 (FIG. 1)

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技メダル1枚が、遊技球では5個に換算されるため、遊技メダルの3枚投入の場合は、遊技球を15個、投入しなければならない。図8に示すような投入用スプロケット500では、遊技球を1個ずつカウントすることとなり、しかも、投入用スプロケット500の円周の周囲には4個程度の遊技球しか配置することができず、その計数処理に時間がかかってしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技球の投入処理を精度良く高速で処理可能な遊技機を提供しようとするものである。
However, in the conventional gaming machine described above, one game medal is converted into five game balls, so when three game medals are inserted, 15 game balls must be inserted. In the throwing sprocket 500 as shown in FIG. 8, the game balls are counted one by one, and only about four game balls can be arranged around the circumference of the throwing sprocket 500. There is a problem that the counting process takes time.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.
That is, the invention according to claim 1 is made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to perform the game ball throwing process with high accuracy and at high speed. A game machine that can be processed is to be provided.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、球待機部に待機させる遊技球を常に新しいものにすることができて、不具合の発生を回避することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、投入時間を更に短縮させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、遊技球の投入処理を精度良く高速で処理可能な遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine that can always make a gaming ball to be kept in standby by the ball standby unit and avoid occurrence of a malfunction.
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 3 is to provide a gaming machine capable of further shortening the insertion time.
(Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the invention according to claim 4 is to provide a gaming machine capable of processing a game ball throwing-in process accurately and at high speed.

(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技球の投入を条件として遊技を開始するようにした遊技機(10)において、遊技開始の条件としての遊技球を前記遊技機(10)内部に投入するための球投入装置(100)を備え、前記球投入装置(100)は、遊技球を貯留する球貯留部(190)と、前記球貯留部(190)からの遊技球を下方に転がして案内する通路になる球導通路(191)と、前記球導通路(191)の下流に連通して、前記球導通路(191)からの遊技球を一列に並べて待機させるための球待機部(110)とを備え、前記球待機部(110)は、独自に作動して所定個数の遊技球を遊技機(10)内部に投入する単位個数投入装置(111)を複数個、備え、前記単位個数投入装置(111)は、所定個数の遊技球を一列に収納するとともに1個の遊技球が通過可能な幅を有する通路状の収納通路部(120)と、前記収納通路部(120)の外側に向かって開口して前記収納通路部(120)内の遊技球を遊技開始の条件として遊技機(10)内部に投入する投入開口部(121)とを備え、前記投入開口部(121)を、各単位個数投入装置(111)毎に別個独立に外側に向かって開口可能に形成したことを特徴とする。   (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, in a gaming machine (10) configured to start a game on condition that a game ball is thrown, a ball throwing device (100) for throwing a game ball as a game start condition into the gaming machine (10) The ball throwing device (100) includes a ball storage unit (190) for storing game balls, and a ball conduction path (rolling path) that serves as a path for rolling and guiding the game balls from the ball storage unit (190) downward. 191) and a ball standby section (110) for communicating with the downstream of the ball conduction path (191) and waiting for the game balls from the ball conduction path (191) in a line to wait. The unit (110) includes a plurality of unit number throwing devices (111) that operate independently to throw a predetermined number of gaming balls into the gaming machine (10), and the unit number throwing device (111) A plurality of game balls are stored in a line and a passage-shaped storage passage portion (120) having a width that allows one game ball to pass therethrough, and facing the outside of the storage passage portion (120). And a throwing opening (121) for throwing the game ball in the storage passage portion (120) into the gaming machine (10) as a game start condition, and the throwing opening (121), Each unit number feeding device (111) is formed to be capable of opening independently and independently.

なお、ここで、「投入開口部(121)」は、予め収納通路部(120)の外側に向かって開口した状態の開口孔を設け、通常は、周囲部材により、かかる開口孔は閉じた状態を維持し、収納通路部(120)内部の遊技球は収納通路部(120)内部に貯留された状態を維持し、単位個数投入装置(111)の全体を回転させることにより、かかる開口孔の位置が周囲部材からずれて、収納通路部(120)内部の遊技球を収納通路部(120)の外側へ排出するようなものを含むものである。更に、投入開口部(121)は、予め収納通路部(120)の外側に向かって開口した状態の開口孔を有するが、可動部材により、かかる開口孔を閉じた状態にしてあるものを、可動部材を移動させることで、開口させて、収納通路部(120)内部の遊技球を、収納通路部(120)の外側へ排出することができるようなものを含む。   Here, the “opening opening (121)” is provided with an opening in a state of opening in advance toward the outside of the storage passage (120), and the opening is normally closed by a peripheral member. The game ball inside the storage passage portion (120) is maintained in the state stored in the storage passage portion (120), and by rotating the entire unit number throwing device (111), The position is shifted from the surrounding members, and the game balls inside the storage passage portion (120) are discharged to the outside of the storage passage portion (120). Further, the opening portion (121) has an opening hole that is opened in advance toward the outside of the storage passage portion (120), but a movable member that has been closed by the movable member is movable. It includes a member that can be opened by moving the member to discharge the game ball inside the storage passage portion (120) to the outside of the storage passage portion (120).

(作用) 本発明は、球貯留部(190)に貯留された遊技球を、球導通路(191)により下方に転がして球待機部(110)に一列に並べた状態で待機させる。そして、球待機部(110)の複数の単位個数投入装置(111)を、それぞれ独自に作動して、それぞれの収納通路部(120)の遊技球を、遊技開始の条件としての遊技球として、遊技機(10)内部に投入することができる。すなわち、それぞれの単位個数投入装置(111)毎に、投入開口部(121)を別個独立に開口させることにより、収納通路部(120)に一列に収納した所定個数の遊技球を、1つの単位として、まとめて収納通路部(120)から排出することができる。これにより、1つの単位個数投入装置(111)毎に、遊技機(10)内部に遊技開始の条件としての遊技球を、遊技機(10)内部に投入することができる。結果として、一単位分の個数の遊技球を収納した収納通路部(120)を有する単位個数投入装置(111)毎に、遊技球を投入することができ、一単位分の個数の遊技球の投入を一度に行うことができる。これにより、一単位分の個数の遊技球の投入において、遊技球を1個ずつ、投入するような場合と比較して、短い時間で実行することができ、遊技機(10)における遊技球の投入処理を精度良く高速なものにすることができる。   (Operation) The present invention causes the game balls stored in the ball storage section (190) to roll downward by the ball conduction path (191) and wait in a state where they are arranged in a row in the ball standby section (110). Then, the plurality of unit number throwing devices (111) of the ball standby unit (110) are independently operated, and the game balls of the respective storage passage units (120) are used as game balls as game start conditions. It can be thrown into the gaming machine (10). That is, for each unit number throwing device (111), by opening the throwing opening (121) independently, a predetermined number of gaming balls stored in a row in the storage passage (120) As a result, they can be discharged together from the storage passage portion (120). As a result, for each unit number throwing device (111), a game ball as a game start condition can be thrown into the gaming machine (10) inside the gaming machine (10). As a result, a game ball can be thrown into each unit number throwing device (111) having a storage passage portion (120) that stores a number of game balls for one unit. It can be done at once. As a result, when the number of game balls for one unit is inserted, the game balls can be executed in a shorter time than when one game ball is inserted one by one. The charging process can be performed with high accuracy and high speed.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記球投入装置(100)の動作を制御するための計数制御手段(140)を備え、前記計数制御手段(140)は、複数個の前記単位個数投入装置(111)のうち、前記球待機部(110)の下流側に位置する前記単位個数投入装置(111)から作動させて、当該単位個数投入装置(111)内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機(10)内部に投入させることを特徴とする。
(作用) 本発明は、計数制御手段(140)が、球待機部(110)の下流側に位置する単位個数投入装置(111)から作動させて、遊技機(10)内部に投入させる。このため、球待機部(110)の最も下流側に貯留している遊技球から、遊技機(10)内部に投入することができ、球待機部(110)に転がり落ちてきて待機した順番に、遊技球を遊技機(10)内部に投入させることができる。これにより、球待機部(110)に待機させた遊技球の一部しか投入しないような場合であっても、特定の遊技球が滞留することなく、絶えず、球待機部(110)の全ての遊技球を移動させて、循環させることができ、球待機部(110)に待機させる遊技球を常に新しいものにすることができる。したがって、特定の遊技球を、長時間、同一場所に滞留させると発生する遊技球の固着等の不具合の発生を回避することができる。
(Claim 2) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1. That is, the gaming machine (10) includes a counting control means (140) for controlling the operation of the ball throwing device (100), and the counting control means (140) includes a plurality of the unit number throwing devices. (111) is operated from the unit number throwing device (111) located on the downstream side of the ball standby unit (110), the game ball inside the unit number throwing device (111) as a condition for starting the game It is characterized by being inserted into the gaming machine (10).
(Operation) In the present invention, the counting control means (140) is operated from the unit number input device (111) located on the downstream side of the ball standby section (110) and is input into the gaming machine (10). For this reason, from the game ball stored at the most downstream side of the ball standby unit (110), it can be thrown into the gaming machine (10), and it falls into the ball standby unit (110) in the order of waiting. The game ball can be thrown into the gaming machine (10). As a result, even if only a part of the game balls waited on the ball standby unit (110) is thrown in, the specific game ball does not stay, and all of the ball standby unit (110) constantly The game ball can be moved and circulated, and the game ball to be waited by the ball standby unit (110) can be constantly updated. Therefore, it is possible to avoid occurrence of problems such as sticking of game balls that occur when a specific game ball stays in the same place for a long time.

(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記球投入装置(100)の動作を制御するための計数制御手段(140)を備え、前記計数制御手段(140)は、複数個の前記単位個数投入装置(111)のうち、前記球待機部(110)の上流側に位置する前記単位個数投入装置(111)から作動させて、当該単位個数投入装置(111)内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機(10)内部に投入させることを特徴とする。
(作用) 本発明は、計数制御手段(140)が、球待機部(110)の上流側に位置する単位個数投入装置(111)から作動させて、遊技機(10)内部に投入させる。このため、球待機部(110)の最も上流側に貯留している遊技球から、遊技機(10)内部に投入することができる。これにより、球待機部(110)に待機させた遊技球の一部しか投入しないような場合は、球待機部(110)の上流側の該当範囲の遊技球だけが、投入され、それよりも下流側の遊技球は、移動せずに、そのまま、残っている状態となる。そして、投入された球待機部(110)の空いた収納通路部(120)には、球待機部(110)の上流の球導通路(191)から新たな遊技球が転がり落ちてきて補填される。これにより、球待機部(110)の一部の遊技球のみ投入するような場合であっても、球待機部(110)の全ての遊技球を移動させる必要がなく、かかる移動時間を減少させることができ、下流側から投入するような場合と比較して、投入時間を短縮させることができる。
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1. That is, the gaming machine (10) includes a counting control means (140) for controlling the operation of the ball throwing device (100), and the counting control means (140) includes a plurality of the unit number throwing devices. (111) is operated from the unit number throwing device (111) located upstream of the ball standby unit (110), the game ball inside the unit number throwing device (111) as a condition for starting the game It is characterized by being inserted into the gaming machine (10).
(Operation) In the present invention, the counting control means (140) is operated from the unit number input device (111) located on the upstream side of the ball standby section (110) and is input into the gaming machine (10). For this reason, the game ball stored on the most upstream side of the ball standby section (110) can be thrown into the game machine (10). As a result, in the case where only a part of the game balls waiting in the ball standby unit (110) is thrown in, only the game balls in the corresponding range on the upstream side of the ball standby unit (110) are thrown in. The game ball on the downstream side remains as it is without moving. Then, in the empty storage passage portion (120) of the inserted ball standby portion (110), a new game ball rolls down from the ball conduction path (191) upstream of the ball standby portion (110) and is compensated. The As a result, even when only a part of the game balls of the ball standby unit (110) is thrown in, it is not necessary to move all the game balls of the ball standby unit (110), and the travel time is reduced. The charging time can be shortened as compared with the case of charging from the downstream side.

(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記単位個数投入装置(111)は、水平方向に対して下り傾斜方向に配置した回転中心軸(162)の周りに回転する投入回転体(160)と、前記投入回転体(160)を独自に回転駆動させるための回転駆動手段(170)とを備え、前記収納通路部(120)は、前記投入回転体(160)の前記回転中心軸(162)に沿った通路として形成し、前記投入開口部(121)は、前記収納通路部(120)の前記投入回転体(160)の外側表面に向かって開口し、前記単位個数投入装置(111)は、前記投入開口部(121)が前記投入回転体(160)の上方に向かって開口する所定の回転位置で、前記球導通路(191)からの遊技球を受け入れ、前記投入回転体(160)の回転により、前記投入開口部(121)が下方に向かって開口する回転位置で、前記収納通路部(120)に収納した遊技球を前記収納通路部(120)から放出することを特徴とする。   (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the unit number throwing device (111) includes a throwing rotator (160) that rotates around a rotation center axis (162) disposed in a downwardly inclined direction with respect to a horizontal direction, and the throwing rotator (160). Rotational drive means (170) for rotationally driving independently, the storage passage portion (120) is formed as a passage along the rotation center axis (162) of the charging rotary body (160), The charging opening (121) opens toward the outer surface of the charging rotating body (160) of the storage passage (120), and the unit number charging device (111) includes the charging opening (121). A game ball from the ball conduction path (191) is received at a predetermined rotational position opening upward of the throwing rotor (160), and the throwing opening ( 121) releases the game ball stored in the storage passage portion (120) from the storage passage portion (120) at a rotational position where the opening 121) opens downward. To.

(作用) 本発明は、球貯留部(190)に貯留された遊技球を、球導通路(191)により下方に転がして球待機部(110)に一列に並べた状態で待機させる。具体的には、投入回転体(160)が回転駆動手段(170)により回転中心軸(162)の周りに回転し、投入回転体(160)の収納通路部(120)の投入開口部(121)が、投入回転体(160)の上方に向かって開口する位置にあるときの所定の回転位置で、球導通路(191)の下流からの遊技球を球待機部(110)の上流から収納通路部(120)内部に受け入れる。これにより、各単位個数投入装置(111)の投入回転体(160)の収納通路部(120)に遊技球が一列に収納される。そして、投入回転体(160)が回転駆動手段(170)により回転して、投入開口部(121)が投入回転体(160)の下方に向かって開口する位置にあるときに、収納通路部(120)内部に収納した遊技球が、投入開口部(121)から下方に向かって放出される。   (Operation) The present invention causes the game balls stored in the ball storage section (190) to roll downward by the ball conduction path (191) and wait in a state where they are arranged in a row in the ball standby section (110). Specifically, the charging rotator (160) is rotated around the rotation center axis (162) by the rotation driving means (170), and the charging opening (121) of the storage passage (120) of the charging rotator (160) is rotated. ) Is stored at the predetermined rotational position when it is at the position opening upward from the throwing rotor (160), from the upstream of the ball standby section (110) at the upstream of the ball standby section (110). It is received inside the passage part (120). Thereby, the game balls are stored in a row in the storage passage portion (120) of the input rotating body (160) of each unit number input device (111). When the charging rotator (160) is rotated by the rotation driving means (170) and the charging opening (121) is at a position opening downward from the charging rotator (160), the storage passage ( 120) The game ball stored in the inside is discharged downward from the input opening (121).

その際、球待機部(110)の複数の単位個数投入装置(111)の投入回転体(160)を、回転駆動手段(170)により、それぞれ独自に回転作動して、それぞれの投入回転体(160)の収納通路部(120)の遊技球を、遊技開始の条件としての遊技球として、投入開口部(121)から遊技機(10)内部に投入することができる。
すなわち、それぞれの単位個数投入装置(111)毎に、投入回転体(160)を回転させることにより、投入開口部(121)を別個独立に投入回転体(160)の下方に向かって開口する回転位置にすることができ、各収納通路部(120)に一列に収納した所定個数の遊技球を、1つの単位として、まとめて収納通路部(120)から下方に向かって、遊技機(10)内部に放出することができる。これにより、1つの単位個数投入装置(111)毎に、遊技機(10)内部に遊技開始の条件としての遊技球を、遊技機(10)内部に投入することができる。結果として、一単位分の個数の遊技球を収納した収納通路部(120)を有する単位個数投入装置(111)毎に、遊技球を投入することができ、一単位分の個数の遊技球の投入を一度に行うことができる。これにより、一単位分の個数の遊技球の投入を、遊技球を1個ずつ、投入するような場合と比較して、短い時間で実行することができ、遊技機(10)における遊技球の投入処理を高速なものにすることができる。
At that time, the charging rotation body (160) of the plurality of unit number charging devices (111) of the ball standby unit (110) is independently rotated by the rotation driving means (170), and each charging rotation body ( The game balls in the storage passage portion (120) of 160) can be thrown into the game machine (10) from the throw opening (121) as game balls as a game start condition.
That is, by rotating the charging rotator (160) for each unit number charging device (111), the rotation of opening the charging opening (121) independently downward of the charging rotator (160) is performed. A predetermined number of game balls stored in a row in each storage passage portion (120) can be placed as a unit, and the gaming machines (10) are collectively moved downward from the storage passage portion (120). Can be released inside. As a result, for each unit number throwing device (111), a game ball as a game start condition can be thrown into the gaming machine (10) inside the gaming machine (10). As a result, a game ball can be thrown into each unit number throwing device (111) having a storage passage portion (120) that stores a number of game balls for one unit. It can be done at once. As a result, it is possible to execute game balls for one unit in a short time compared to the case where one game ball is inserted one by one. The input process can be made faster.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技球の投入処理を精度良く高速で処理可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、球待機部に待機させる遊技球を常に新しいものにすることができて、不具合の発生を回避することが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of accurately processing a game ball insertion process at high speed.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can always make a gaming ball to be kept on standby by the ball standby unit and avoid occurrence of a malfunction.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、投入時間を更に短縮させることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、遊技球の投入処理を精度良く高速で処理可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of further shortening the insertion time.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved. That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of accurately and rapidly processing a game ball insertion process.

(図面の説明) 図1乃至図10は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の外観正面図、図2から図5は単位個数投入装置の外観斜視図、図6は収納通路部内部へ遊技球を受け入れている状態の球投入装置の縦断面図、図7は収納通路部内部から投入通路へ遊技球を投入している状態の球投入装置の縦断面図、図8は収納通路部内部から払い出し通路へ遊技球を払い出している状態の球投入装置の縦断面図、図9は遊技機における球投入装置の取付位置の概略縦断面図、図10は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図をそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 10 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an external front view of a gaming machine, FIGS. 2 to 5 are external perspective views of a unit number throwing device, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view of a ball throwing device in a state in which a game ball is received inside a storage passage. 7 is a longitudinal sectional view of the ball throwing device in a state where a game ball is being thrown into the throw-in passage from inside the storage passage portion, and FIG. 8 is a view of the ball throwing device in a state where the game ball is being thrown out from the storage passage portion into the pay-out passage FIG. 9 is a schematic longitudinal sectional view of the mounting position of the ball throwing device in the gaming machine, and FIG. 10 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine.
(Game Machine 10) As shown in FIG. 1, the game machine 10 has a square box-shaped casing 11. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、遊技メダル1枚に対して、5個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル3枚投入に対して、15個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率(メダル1枚に対して5個の遊技球)による遊技球が払い出されるものである。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが15枚、払い出されるような場合には、パロットでは、75個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、かかる遊技媒体が異なる以外は、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。   This gaming machine 10 is a so-called parrot, which has a rotating reel like a slot machine, but uses a spherical pachinko ball as a gaming medium, not a disc-shaped gaming medal. is there. In this parrot, five game balls are used for one game medal, and for example, the game is performed by inserting 15 game balls with respect to three normal game medals. As for the payout of the winning result, game balls with the above-described conversion rate (five game balls for one medal) are paid out. That is, when 15 medals of a normal slot machine are paid out, 75 game balls are paid out in the parrot. The gaming machine 10 according to the present invention has substantially the same game content as a normal slot machine except that the gaming media are different.

本実施の形態における遊技機10は、図1に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される上皿払い出し口200と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための球貯留部190が設けられている。また、この遊技機10の下部には、球貯留部190とは別に、遊技球を貯留することができる下皿210が形成されている。この下皿210の上部には、球貯留部190の遊技球を下皿210へ遊技機10内部を通過して移動させるための下皿払い出し口220が形成されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a symbol display window 13 is formed on the front surface of the housing 11 so that the symbol of the rotary reel 40 can be visually recognized. An operation part 23 provided with operation means such as a start switch 30 and a stop switch 50 is formed in a substantially central part of the gaming machine 10. In the upper part of the operation unit 23, as a result of the game, an upper dish discharge port 200 from which game balls are paid out by winning, and a ball storage unit 190 for temporarily storing game balls to be inserted into the gaming machine 10 Is provided. In addition to the ball storage unit 190, a lower plate 210 capable of storing game balls is formed at the lower part of the gaming machine 10. In the upper part of the lower plate 210, a lower plate discharge port 220 for moving the game ball of the ball storage unit 190 to the lower plate 210 through the inside of the gaming machine 10 is formed.

そして、球貯留部190に遊技球を入れると、この遊技球は、球貯留部190の底部に設けられ遊技機10内部に連通する投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が上皿払い出し口200から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、特に図示していないが、CRユニットが設置されている。CRユニットは、紙幣投入口から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
When a game ball is inserted into the ball storage unit 190, the game ball rolls and moves to the insertion port 18 provided at the bottom of the ball storage unit 190 and communicating with the inside of the gaming machine 10. Then, when the bet switch 16 of the operation unit 23 is operated, a predetermined number of game balls are inserted from the insertion port 18, and the game can be started. Therefore, the rotary reel 40 is rotated by operating the start switch 30, and the rotary reel 40 is stopped by operating the stop switch 50. At this time, when the symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 are stopped in a predetermined position mode, a winning is achieved, and a predetermined number of game balls are formed to be paid out from the upper tray payout opening 200.
Here, the casing 11 of the gaming machine 10 as a parrot is a frame member having an opening at the front and the back, and is fixed in parallel with a so-called island facility of the game arcade. Inside the island, there is a ball circulation device that supplies prize balls to be paid out when winning a prize and sucks the thrown balls, and between the housings 11 arranged side by side on the left and right Although not particularly shown, a CR unit is installed. The CR unit lends a game ball in exchange for a change in the recording of money or a magnetic card when a bill or a magnetic card is inserted from a bill insertion slot.

上記回転リール40は、図1に示すように3個の回転リール40から形成されているものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技媒体の投入数が、5個の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、10個の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、15個の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotary reel 40 is formed of three rotary reels 40 as shown in FIG. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game media inserted is 5, one of the five winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game media is 10, three of the five winning lines in the horizontal direction are winning effective lines. When the number of inserted game media is 15, all of the five winning lines including the diagonal line become the winning effective lines.

遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図10参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)主制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図10に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
Inside the gaming machine 10, a control device 20 (see FIG. 10) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) main control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 10, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, the main controller 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 and the effect for controlling the notification device 66 such as a lamp or a speaker. A control device 22 is incorporated. In addition, one CPU is disposed in each of the main control device 21 and the effect control device 22, but the present invention is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(主制御装置21) 前記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(Main Control Device 21) The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. That is, the main control device 21 performs stop control for shifting from a change display that means that the rotating reel 40 is rotating to a stop display that means that the rotation is stopped based on the operation timing of the stop switch 50 of the player. It is.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and controls the notification device 66 such as a notification lamp or a speaker. In order to ensure the reliability of the internal data of the main control device 21, the exchange of signals between the main control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only the output signal is sent from the main control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the main control device 21. As a result, data protection of the main control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図10に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)選択スイッチ55
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Input Unit) As shown in FIG. 10, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Selection switch 55
Note that the input means is not limited to the above-described parts.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図10に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し手段65
(3)球投入装置100
(4)報知装置66
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、球検知手段131からの所定の条件を満足する情報に基づいて、遊技球の投入をON状態とするものである。具体的には、遊技球が、投入回転体160から投入通路132へ移送されて、投入通路132に設けた投入用のセンサー(図示せず)により、5個の遊技球の検知が行われた場合に、ON状態とするものである。5個の遊技球の投入により、1つの投入フラグが成立するものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 10, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Ball throwing device 100
(4) Notification device 66
The output means is not limited to the above-described parts.
(Insertion Switch 15) The insertion switch 15 is for turning on the gaming ball based on information satisfying a predetermined condition from the ball detecting means 131. Specifically, the game balls were transferred from the throwing rotor 160 to the throwing passage 132, and five gaming balls were detected by the throwing sensor (not shown) provided in the throwing passage 132. In such a case, an ON state is set. One throwing flag is established by throwing five game balls.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技球の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored game balls and replace them with the insertion of game media. is there.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored game media.
(Start Switch 30) As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. At the time of “game (Replay)”, the reel unit 60 is started to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medium.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(選択スイッチ55) 前記選択スイッチ55は、後述する球投入装置100の球待機部110に取り込んだ遊技球を、遊技者の操作によって、投入通路132を利用して投入するか、或いは、払い出し通路133を利用して払い出すかのいずれかの選択が可能なものである。選択スイッチ55は、図1の操作部23の正面から見て左側に配置されているものであって、球貯留部190内部の遊技球を投入させる際に操作する投入用選択スイッチ56と、球貯留部190内部の遊技球を下皿210へ払い出す際に操作する払い出し用選択スイッチ57とを備えている。具体的には、投入用選択スイッチ56が1回操作されると、図7に示すように、計数制御手段140により、投入回転体160が右回転(図7)し、球待機部110に収納した遊技球のうち、所定単位の個数(5個単位、具体的には、5個、10個又は15個)の遊技球を、投入通路132へ移送させるものである。一方、払い出し用選択スイッチ57が操作されると、図8に示すように、計数制御手段140により、投入回転体160が左回転(図8)し、球収納部161に収納した遊技球のうち、所定単位の個数の遊技球を、払い出し通路133へ移送させるものである。   (Selection Switch 55) The selection switch 55 is used to insert a game ball taken into a ball standby unit 110 of a ball insertion device 100, which will be described later, using the insertion passage 132 or a payout passage according to the operation of the player. Either payout using 133 can be selected. The selection switch 55 is disposed on the left side when viewed from the front of the operation unit 23 in FIG. 1, and includes a selection switch 56 for input operated when a game ball inside the ball storage unit 190 is input, A payout selection switch 57 that is operated when paying out the game balls inside the storage unit 190 to the lower plate 210 is provided. Specifically, when the insertion selection switch 56 is operated once, as shown in FIG. 7, the counting rotator 160 rotates right (FIG. 7) by the counting control means 140 and is stored in the ball standby unit 110. Among the game balls, a predetermined number of game balls (5 units, specifically, 5, 10 or 15) are transferred to the input passage 132. On the other hand, when the payout selection switch 57 is operated, as shown in FIG. 8, the counting control means 140 causes the throwing rotator 160 to rotate left (FIG. 8) and out of the game balls stored in the ball storage unit 161. The predetermined number of game balls are transferred to the payout passage 133.

なお、投入用選択スイッチ56を1回操作することにより、ベットスイッチ16が、1回の押下操作で、投入数の最大単位である15個の遊技球を投入する、いわゆるマックスベットスイッチとしての機能に切り替わるように制御される。また、投入用選択スイッチ56を、更に1回操作することにより、ベットスイッチ16が、1回の押下操作毎に、投入数の最小単位である5個の遊技球を投入する、いわゆるシングルベットスイッチとして機能するように制御される。
遊技者は、選択スイッチ55の操作によって、球投入装置100により取り込んだ遊技球を、投入するか、或いは払い出すかを簡単に選択することができる。すなわち、選択スイッチ55の操作1つで、球貯留部190に貯留した遊技球を、遊技開始の条件として遊技機10内部に投入するか、或いは下皿210に払い出すかを簡単に選ぶことができる。そして、遊技者が、球貯留部190のような遊技球を貯留している箇所から、全ての遊技球を自ら手で取り出す必要がなく、便利なものである。
The function as a so-called max bet switch in which the betting switch 16 throws 15 game balls, which is the maximum unit of throwing-in, by pressing the throwing selection switch 56 once. It is controlled to switch to. In addition, by operating the selection switch 56 once more, the bet switch 16 inserts five game balls, which are the minimum unit of the number of insertions, every time a pressing operation is performed, so-called single bet switch. Is controlled to function as
The player can easily select whether to throw in or pay out the game ball taken in by the ball throwing device 100 by operating the selection switch 55. That is, with one operation of the selection switch 55, it is possible to easily select whether the game ball stored in the ball storage unit 190 is thrown into the gaming machine 10 as a game start condition or paid out to the lower plate 210. it can. And it is not necessary for the player to take out all the game balls by hand from a place where the game balls such as the ball storage unit 190 are stored, which is convenient.

(リールユニット60) 前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、遊技媒体を貯留するとともに、回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。具体的には、遊技球を貯留するホッパーユニットと、このホッパーユニットから遊技球を1個ずつ払い出す個別払い出し手段とを備えているものである。
(Reel Unit 60) The reel unit 60 is composed of three motors fixed to or supported by a frame, and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Yes. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Storing / dispensing means 65) The storing / dispensing means 65 stores the game medium and pays out the game medium to the player based on the result of the stop display of the rotary reel 40. Specifically, a hopper unit for storing game balls and an individual payout means for paying out game balls one by one from the hopper unit are provided.

なお、前記個別払い出し手段は、特に図示していないが、遊技機10内部の遊技球を、1個ずつ遊技機10外部へ払い出し可能なものである。この個別払い出し手段130は、貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部の遊技球を、1個ずつ、遊技機10外部に向かって、上皿払い出し口200を介して、球貯留部190へ排出させるためのものである。この個別払い出し手段は、遊技球を1個ずつ排出可能なスプロケットを有しているものであって、そのスプロケットの円周表面には、遊技球の外表面に整合する4個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、1個ずつ、遊技球を、上皿払い出し口200へ送出することができるものである。   Although not shown in particular, the individual payout means is capable of paying out game balls inside the gaming machine 10 one by one to the outside of the gaming machine 10. This individual payout means 130 is for discharging the game balls inside the hopper unit of the storage payout means 65 one by one toward the outside of the gaming machine 10 to the ball storage section 190 through the upper plate payout opening 200. Is. This individual payout means has a sprocket capable of discharging game balls one by one, and four recesses are formed on the circumferential surface of the sprocket to match the outer surface of the game ball. By inserting the game balls into the depressions, the game balls can be sent one by one to the upper dish discharge port 200.

(球投入装置100) 前記球投入装置100は、遊技開始の条件としての遊技球を遊技機10内部に投入し、或いは、球貯留部190の遊技球を下皿210へ移動させるためのものである。この球投入装置100は、遊技球を貯留する球貯留部190と、球貯留部190からの遊技球を下方に転がして案内する通路になる球導通路191と、球導通路191の下流に連通して、球導通路191からの遊技球を一列に並べて待機させるための球待機部110とを備えている。前記球待機部110は、独自に作動して5個の遊技球を遊技機10内部に投入する単位個数投入装置111を3個、備えている。
前記単位個数投入装置111は、所定個数の遊技球を一列に収納する収納通路部120と、収納通路部120の外側に向かって開口して収納通路部120内の遊技球を遊技開始の条件として遊技機10内部に投入する投入開口部121とを備えている。そして、この投入開口部121は、各単位個数投入装置111毎に別個独立に外側に向かって開口可能に形成してある。
(Ball throwing device 100) The ball throwing device 100 is for throwing a game ball as a game start condition into the gaming machine 10, or for moving the game ball in the ball storage unit 190 to the lower plate 210. is there. The ball throwing device 100 communicates with a ball storage unit 190 that stores game balls, a ball conduction path 191 that serves as a path for rolling and guiding the game balls from the ball storage unit 190, and a downstream of the ball conduction path 191. In addition, a ball standby unit 110 for waiting the game balls from the ball conduction path 191 in a line is provided. The ball standby unit 110 includes three unit number input devices 111 that operate independently to input five game balls into the game machine 10.
The unit number throwing device 111 includes a storage passage portion 120 for storing a predetermined number of game balls in a row, and a game ball in the storage passage portion 120 that opens toward the outside of the storage passage portion 120 as a condition for starting a game. And a charging opening 121 for charging into the gaming machine 10. The charging opening 121 is formed so as to be able to open to the outside independently for each unit number charging device 111.

そして、球投入装置100は、停止している前記投入回転体160の外周表面における周方向の異なる位置のそれぞれに対応するような位置に、放出された遊技球を投入球として遊技機10内部に取り込むための投入通路132と、放出された遊技球を払い出し球として遊技機10外部へ払い出すための払い出し通路133とを備えている。
(球貯留部190) 前記球貯留部190は、遊技機10の高さ方向の略中央に位置して、上方に向かって開口する箱状のものであって、遊技開始の条件として、遊技機10内部に投入するための遊技球を貯留するものである。この球貯留部190の上部には、遊技の結果、入賞したことにより得た遊技球が払い出される上皿払い出し口200が形成されている。この上皿払い出し口200から払い出された遊技球は、落下して球貯留部190に貯留できるように形成されている。そして、この球貯留部190の下部には、遊技球が球導通路191へ入る、いわゆる投入口18が形成されている。
The ball throwing device 100 then places the released game ball into the gaming machine 10 as a throwing ball at a position corresponding to each of the circumferentially different positions on the outer peripheral surface of the throwing rotating body 160 that is stopped. An input passage 132 for taking in and a payout passage 133 for paying out the released game ball as a payout ball to the outside of the gaming machine 10 are provided.
(Ball Storage Unit 190) The ball storage unit 190 is a box-shaped object that is located at the approximate center in the height direction of the gaming machine 10 and opens upward. As a condition for starting the game, 10 A game ball to be thrown into the inside is stored. In the upper part of the ball storage unit 190, there is formed an upper dish discharge port 200 through which game balls obtained by winning as a result of the game are paid out. The game balls paid out from the upper dish payout port 200 are formed so as to fall and be stored in the ball storage unit 190. A so-called slot 18 through which a game ball enters the ball conduction path 191 is formed at the bottom of the ball storage unit 190.

(球導通路191) 前記球導通路191は、図1に示すように遊技機10を正面から見て、球導通路191の投入口18から斜め左下へ下り傾斜するように形成されている。そして、この球導通路191は、遊技球を一列の状態で、球待機部110まで転がして案内するための通路となるものである。
(球待機部110) 前記球待機部110は、球導通路191の下流に連通して、球導通路191からの遊技球を一列に並べて待機させるためのものである。そして、この球待機部110は、それぞれ独自に作動して所定個数の遊技球を遊技機10内部に投入する単位個数投入装置111を、3個備えている。
(Ball Conducting Path 191) As shown in FIG. 1, the ball conducting path 191 is formed so as to incline downward and obliquely downward from the inlet 18 of the ball conducting path 191 when the gaming machine 10 is viewed from the front. The ball conduction path 191 serves as a path for rolling and guiding the game balls to the ball standby unit 110 in a row.
(Ball standby unit 110) The ball standby unit 110 communicates downstream of the ball conduction path 191 and waits for the game balls from the ball conduction path 191 in a line. The ball standby unit 110 includes three unit number input devices 111 that operate independently to input a predetermined number of game balls into the game machine 10.

(単位個数投入装置111) 前記単位個数投入装置111は、球導通路191と同様に右方向から左方向に向かって、水平方向に対して下り傾斜方向に配置した回転中心軸162の周りに回転する投入回転体160を、3個備えている。この投入回転体160は、球導通路191から順に、右から左へ向かって、右単位個数投入装置112、中単位個数投入装置113、左単位個数投入装置114の順に並んでいる。そして、各単位個数投入装置111の前記投入回転体160は、5個の遊技球を一列に収納するとともに1個の遊技球が通過可能な幅を有する縦断面がU字状の通路からなる収納通路部120と、この収納通路部120の外側に向かって開口して収納通路部120内の遊技球を遊技開始の条件として遊技機10内部に投入する投入開口部121とを備えている。前記収納通路部120は、投入回転体160の回転中心軸162に沿った通路として形成している。すなわち、収納通路部120は、図2に示すように、球導通路191から遊技球を受け入れる場合には、3個の単位個数投入装置111の各収納通路部120が一直線状の通路となって、球導通路191からの遊技球を、右単位個数投入装置112から、中単位個数投入装置113を経て、左単位個数投入装置114まで受け入れる。そして、結果として、3個の単位個数投入装置111は、全部で15個の遊技球を球待機部110に待機させるものである。   (Unit Number Throwing Device 111) The unit number throwing device 111 rotates around the rotation center axis 162 arranged in the downward sloping direction with respect to the horizontal direction from the right to the left as in the case of the ball conduction path 191. Three charging rotary bodies 160 are provided. The throwing rotator 160 is arranged in order of the right unit number throwing device 112, the middle unit number throwing device 113, and the left unit number throwing device 114 from the right side to the left in order from the spherical conduction path 191. The throwing rotator 160 of each unit number throwing device 111 accommodates five game balls in a row and a vertical cross section having a U-shaped passage having a width that allows one game ball to pass through. A passage portion 120 and a throw-in opening portion 121 that opens toward the outside of the storage passage portion 120 and that throws the game balls in the storage passage portion 120 into the gaming machine 10 as a game start condition are provided. The storage passage portion 120 is formed as a passage along the rotation center axis 162 of the charging rotary body 160. That is, as shown in FIG. 2, when the storage passage 120 receives a game ball from the ball conduction path 191, each storage passage 120 of the three unit number throwing devices 111 becomes a straight passage. The game ball from the ball conduction path 191 is received from the right unit number throwing device 112 to the left unit number throwing device 114 via the middle unit number throwing device 113. As a result, the three unit number throwing devices 111 cause the ball standby unit 110 to wait for a total of 15 game balls.

そして、投入開口部121は、収納通路部120の投入回転体160の外側表面に向かって開口しているものである。
結果として、単位個数投入装置111は、図2に示すように、投入開口部121が投入回転体160の上方に向かって開口する所定の回転位置で、球導通路191からの遊技球を受け入れる。そして、単位個数投入装置111は、投入回転体160の回転により、投入開口部121が下方に向かって開口する回転位置で、収納通路部120に収納した遊技球を収納通路部120から放出する。その際、投入回転体160を、図6に示す遊技球の受け入れ状態から、図7に示すように、投入回転体160を右回転(図7で見たときの右回転)させ、投入開口部121を、投入通路132に合わせることにより、収納通路部120の遊技球を、遊技開始の条件として遊技機10内部に投入することができる。また、投入回転体160を、図6に示す遊技球の受け入れ状態から、図8に示すように、投入回転体160を左回転(図8で見たときの左回転)させ、投入開口部121を、払い出し通路133に合わせることにより、収納通路部120の遊技球を、払い出し通路133を経て下皿払い出し口220から下皿210へ、払い出すことができる。
The charging opening 121 is open toward the outer surface of the charging rotating body 160 of the storage passage 120.
As a result, as shown in FIG. 2, the unit number throwing device 111 receives a game ball from the ball conduction path 191 at a predetermined rotational position where the throwing opening 121 opens toward the top of the throwing rotator 160. Then, the unit number throwing device 111 releases the game ball stored in the storage passage 120 from the storage passage 120 at a rotation position where the insertion opening 121 opens downward by the rotation of the insertion rotation body 160. At that time, the throwing rotator 160 is rotated from the receiving state of the game ball shown in FIG. 6 to the right (rotating right as viewed in FIG. 7) as shown in FIG. By aligning 121 with the insertion passage 132, the game ball in the storage passage portion 120 can be inserted into the gaming machine 10 as a game start condition. Further, as shown in FIG. 8, the throwing rotator 160 is rotated counterclockwise (left rotation as viewed in FIG. 8) from the game ball receiving state shown in FIG. By aligning with the payout passage 133, the game balls in the storage passage portion 120 can be paid out from the lower tray discharge port 220 to the lower tray 210 via the payout passage 133.

本実施の形態では、3個の単位個数投入装置111は、球待機部110の下流側に位置する単位個数投入装置111から作動して、当該単位個数投入装置111内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機10内部に投入するように設定されている。すなわち、3個の単位個数投入装置111は、5個の遊技球を投入する場合には、図3に示すように、左単位個数投入装置114だけが右回転して、投入通路132から5個の遊技球を、遊技機10内部へ遊技開始の条件としての遊技球として投入することができる。また、10個の遊技球を投入する場合には、図4に示すように、左単位個数投入装置114及び中単位個数投入装置113を右回転させて、投入通路132から10個の遊技球を、遊技機10内部へ遊技開始の条件としての遊技球として投入することができる。また、15個の遊技球を投入する場合には、図5に示すように、左単位個数投入装置114、中単位個数投入装置113及び右単位個数投入装置112の全ての単位個数投入装置111を右回転させて、投入通路132から15個の遊技球を、遊技機10内部へ遊技開始の条件としての遊技球として投入することができる。また、払い出し用選択スイッチ57を押下すると、3個の単位個数投入装置111の投入回転体160が、左回転し、投入開口部121を払い出し通路133へ合わせて、最大15個の遊技球を、下皿210へ払い出すことができるものである。もちろん、下皿210への移動も、投入の場合と同様に、3個の投入開口部121を個別に回転させて、5個、10個、又は15個のうち、いずれか任意の個数の遊技球を、下皿210へ払い出すようにしても良いものである。   In the present embodiment, the three unit number throwing devices 111 are operated from the unit number throwing device 111 located on the downstream side of the ball standby unit 110 to start playing the game balls inside the unit number throwing device 111. As a condition, it is set so as to be inserted into the gaming machine 10. That is, when the three unit number throwing devices 111 throw five game balls, only the left unit number throwing device 114 rotates to the right as shown in FIG. Can be thrown into the gaming machine 10 as a game ball as a condition for starting the game. In addition, when throwing 10 game balls, as shown in FIG. 4, the left unit number throwing device 114 and the middle unit number throwing device 113 are rotated to the right, and 10 game balls are put into the throwing passage 132. Then, it can be thrown into the gaming machine 10 as a game ball as a game start condition. Further, when 15 game balls are thrown in, as shown in FIG. 5, all the unit number throwing devices 111 of the left unit number throwing device 114, the middle unit number throwing device 113 and the right unit number throwing device 112 are set. By rotating clockwise, 15 game balls can be thrown into the inside of the gaming machine 10 as game balls as conditions for starting the game. Further, when the payout selection switch 57 is pressed, the throwing rotator 160 of the three unit number throwing devices 111 rotates counterclockwise, aligning the throwing opening 121 with the payout passage 133, and a maximum of 15 game balls, This can be paid out to the lower plate 210. Of course, when moving to the lower plate 210, as in the case of throwing, the three throwing openings 121 are individually rotated, and any one of 5, 10, or 15 games is available. The ball may be paid out to the lower plate 210.

(投入通路132) 前記投入通路132は、放出された遊技球を投入球として遊技機内部に取り込むための案内通路である。この投入通路132は、投入回転体160を所定角度回転したときに収納通路部120の投入開口部121が連通する位置に形成されている。具体的には、この投入通路132は、収納通路部120が球導通路191と連通するような投入回転体160の位置(図6)から、図7に示すように、投入回転体160が右回転方向に約120度、回転したときに、当該投入開口部121が連通するような位置に形成されている。この投入通路132内部へ投入された遊技球は、貯留払い出し手段65へ案内されるように形成されている。
(払い出し通路133) 前記払い出し通路133は、放出された遊技球を払い出し球として遊技機外部へ払い出すための案内通路である。この払い出し通路133は、投入回転体160を所定角度だけ回転したときに投入開口部121と連通する位置に形成されている。具体的には、払い出し通路133は、収納通路部120が球導通路191と連通するような投入回転体160の位置(図6)から、図8に示すように、投入回転体160が左回転方向に約120度、回転したときに、当該投入開口部121が連通するような位置に形成されている。
(Injection Passage 132) The input passage 132 is a guide passage for taking the released game ball into the game machine as an input ball. The input passage 132 is formed at a position where the input opening 121 of the storage passage portion 120 communicates when the input rotation body 160 is rotated by a predetermined angle. Specifically, as shown in FIG. 7, the charging rotator 160 is located on the right side from the position of the charging rotator 160 (FIG. 6) where the storage passage 120 communicates with the ball conduction path 191. It is formed at a position where the input opening 121 communicates when rotated by about 120 degrees in the rotation direction. The game balls thrown into the throw-in passage 132 are formed so as to be guided to the storage / dispensing means 65.
(Discharge Passage 133) The payout passage 133 is a guide passage for paying out the released game balls as payout balls to the outside of the gaming machine. The payout passage 133 is formed at a position communicating with the making opening 121 when the making rotating body 160 is rotated by a predetermined angle. Specifically, in the payout passage 133, as shown in FIG. 8, the input rotator 160 rotates counterclockwise from the position of the input rotator 160 (FIG. 6) where the storage passage 120 communicates with the ball conduction path 191. It is formed at a position where the input opening 121 communicates when rotated in the direction by about 120 degrees.

(回転駆動手段170) 前記回転駆動手段170は、3個の投入回転体160を所定の角度、それぞれ独自に回転駆動させるためのものである。具体的には、この回転駆動手段170は、計数制御手段140の制御により、所定ステップだけ回転可能なステッピングモーターである。この回転駆動手段170は、3個の単位個数投入装置111のそれぞれに形成され、各投入回転体160を、別個独立に回転及び停止することができるものである。具体的には、特に図示していないが、回転中心軸162が、中心軸の周りに2重の円筒状のものが、被さった3重構造のものに形成されている。すなわち、特に図示していないが、回転中心軸162が、中心軸と、この中心軸の周囲を覆う円筒状の第1の円筒軸と、この第1の円筒軸の周囲を覆う円筒状の第2の円筒軸とを備えている。そして、この中心軸と、第1の円筒軸と、第2の円筒軸とにそれぞれ歯車等を介して、3つの別個に動作可能なステッピングモーターが連結されている。そして、中心軸が、左単位個数投入装置114の投入回転体160に連結され、第1の円筒軸が、中単位個数投入装置113の投入回転体160に連結され、第2の円筒軸が、右単位個数投入装置112の投入回転体160に連結されている。これにより、3つの単位個数投入装置111の投入回転体160を、それぞれ別個独立に回転させることができるものである。   (Rotation drive means 170) The rotation drive means 170 is for individually driving the three throwing rotators 160 at a predetermined angle. Specifically, the rotation driving means 170 is a stepping motor that can rotate by a predetermined step under the control of the counting control means 140. The rotation driving means 170 is formed in each of the three unit number charging devices 111, and can rotate and stop each charging rotator 160 independently. Specifically, although not particularly illustrated, the rotation center shaft 162 is formed in a triple structure having a double cylindrical shape covering the center axis. That is, although not particularly illustrated, the rotation center axis 162 includes a central axis, a cylindrical first cylindrical axis that covers the circumference of the central axis, and a cylindrical first axis that covers the circumference of the first cylindrical axis. Two cylindrical shafts. Three separately operable stepping motors are connected to the central shaft, the first cylindrical shaft, and the second cylindrical shaft through gears or the like. The central axis is connected to the charging rotary body 160 of the left unit number charging device 114, the first cylindrical shaft is connected to the charging rotary body 160 of the medium unit number charging device 113, and the second cylindrical shaft is It is connected to the charging rotating body 160 of the right unit number charging device 112. As a result, the charging rotary bodies 160 of the three unit number charging devices 111 can be rotated independently of each other.

なお、回転駆動手段170は、上述した構造のものに限定されるものではない。例えば、3つの投入回転体160の内部にそれぞれ回転駆動手段170となるステッピングモーターを配置して、3個のステッピングモーターを、投入回転体160と同時に回転しないように、投入回転体160の外部から延びる支持片により支持する。そして、3個のステッピングモーターのそれぞれの回転駆動軸を、3個の投入回転体160の各回転中心軸162に直結させて、ダイレクトドライブ形式で、直接、投入回転体160を回転させるように形成しても良いものである。このように、中間に力の伝達媒体となる歯車を介在させずに、ダイレクトドライブ形式とすることにより、摩擦力等による駆動力の損失を回避し、回転精度を向上させることができる。   The rotation driving means 170 is not limited to the structure described above. For example, stepping motors serving as rotation driving means 170 are arranged inside three throwing rotators 160, respectively, so that the three stepping motors do not rotate simultaneously with the throwing rotator 160 from the outside of the throwing rotator 160. It supports by the extending support piece. Then, the rotation drive shafts of the three stepping motors are directly connected to the rotation center shafts 162 of the three throwing rotators 160, and the throwing rotator 160 is directly rotated in the direct drive format. You can do it. In this way, by adopting the direct drive type without interposing a gear serving as a force transmission medium in the middle, loss of driving force due to frictional force or the like can be avoided and rotation accuracy can be improved.

(球検知手段131) 前記球検知手段131は、収納通路部120の両側に位置して、収納通路部120を挟み込んで、遊技球の位置に対応するような位置に形成され、遊技球が収納通路部120内部に存在しているか否かを遊技球各について検知するためのものである。具体的には、1つの単位個数投入装置111の収納通路部120に5個の球検知手段131が配置されている。すなわち、3個の単位個数投入装置111の収納通路部120には、全部で15個の球検知手段131が配置されている。これにより、球待機部110に待機可能な15個の遊技球の存在を、1個ずつ、検知することができるものである。
この球検知手段131は、フォトトランジスタと、光を発光させるLEDとを組み合わせて遊技球の通過による光の遮断により遊技球の通過を検知可能なものである。もちろん、この球検知手段131は、かかるフォト式のものに限定されるものではなく、磁力変動を検知する磁気検知式のものや、遊技球の移動により接触子が移動することで検知可能な直接接触式タイプのものでもよい。
(Ball Detection Unit 131) The ball detection unit 131 is located on both sides of the storage passage portion 120, is formed at a position corresponding to the position of the game ball with the storage passage portion 120 interposed therebetween, and stores the game ball This is for detecting whether or not each game ball is present inside the passage portion 120. Specifically, five ball detecting means 131 are arranged in the storage passage portion 120 of one unit number charging device 111. That is, a total of fifteen ball detecting means 131 are arranged in the storage passage portion 120 of the three unit number charging devices 111. Thus, the presence of 15 game balls that can be on standby in the ball standby unit 110 can be detected one by one.
The ball detecting means 131 is a combination of a phototransistor and an LED that emits light, and can detect the passage of a game ball by blocking light due to the passage of the game ball. Of course, the ball detecting means 131 is not limited to such a photo type one, but a magnetic detection type detecting a magnetic force variation, or a direct detection that can be detected by moving a contact by moving a game ball. A contact type may be used.

本実施の形態では、上述したように、球検知手段131を、投入回転体160の内部であって、収納通路部120を挟み込むように、全部で15個配置しているが、球検知手段131は、上述した構造のものに限定されるものではない。例えば、球検知手段131を、投入回転体160の内部に配置せずに、投入回転体160の周囲に配置しても良いものである。具体的には、収納通路部120が、投入回転体160の上部に位置して、球導通路191からの遊技球を受け入れ状態にあるとき、投入回転体160の上であって、且つ、収納通路部120の上に、収納通路部120内部の遊技球の存在を磁力変動により検知可能な磁気センサーを、15個の遊技球に対応する位置に設けても良い。これにより、球検知手段131を投入回転体160と一緒に回転させる必要がない。   In the present embodiment, as described above, a total of 15 sphere detecting means 131 are arranged inside the throwing rotor 160 so as to sandwich the storage passage portion 120. Is not limited to the structure described above. For example, the ball detecting means 131 may be disposed around the throwing rotator 160 without being placed inside the throwing rotator 160. Specifically, when the storage passage portion 120 is located at the upper portion of the throwing rotator 160 and accepts a game ball from the ball conduction path 191, it is above the throwing rotator 160 and stored. A magnetic sensor capable of detecting the presence of a game ball inside the storage passage unit 120 by a magnetic force variation may be provided on the passage unit 120 at a position corresponding to 15 game balls. This eliminates the need to rotate the ball detecting means 131 together with the throwing rotor 160.

更に、上述した投入回転体160内部の光学式センサーや、投入回転体160外部の磁気センサー等の球検知手段131の取り付け個数は、上述したように15個の遊技球にそれぞれ1個ずつ対応する個数である15個、取り付けているが、かかる取り付け個数も、これに限定されるものではない。具体的には、かかる球検知手段131を、各投入回転体160の収納通路部120の上流側の端部に1個ずつ配置しても良いものである。球導通路191からの収納通路部120は、下り傾斜に形成されてあり、遊技球は、下流側に向かって転がり落ちるため、各投入回転体160の各収納通路部120の上流側の端部の遊技球の存在さえ確認すれば、当該投入回転体160の収納通路部120内部には、5個の遊技球が並んでいることを推測することができるものである。これにより、各投入回転体160の上流側の端に1個ずつ、合計で3個の球検知手段131で、投入回転体160内部の遊技球を検知することが可能となる。   Furthermore, as described above, the number of the ball detecting means 131 such as the optical sensor inside the throwing rotator 160 and the magnetic sensor outside the throwing rotator 160 corresponds to each of the 15 game balls. Although the number 15 is attached, the number of attachments is not limited to this. Specifically, one such ball detecting means 131 may be arranged at the upstream end portion of the storage passage portion 120 of each charging rotator 160. The storage passage portion 120 from the ball conduction path 191 is formed in a downward slope, and the game ball rolls down toward the downstream side, so that the upstream end portion of each storage passage portion 120 of each throwing rotor 160 As long as the existence of the game balls is confirmed, it can be estimated that five game balls are arranged in the storage passage portion 120 of the throwing rotor 160. As a result, a total of three ball detecting means 131, one at the upstream end of each throwing rotator 160, can detect game balls inside the throwing rotator 160.

更に、球導通路191の下流であって、球導通路191と収納通路部120との接続位置近辺に、1個の球検知手段131だけを配置し、この球検知手段131からの検知信号をカウントするカウント手段や、カウント手段によりカウントした数と、予め設定した個数(5個、10個、15個等)とを比較判断する比較判断手段等とを設けることにより、収納通路部120内部の遊技球の個数を演算により入手することができる。かかる場合、球検知手段131の個数は、1個だけで済み、部品代の節約を図ることができる。
(報知装置66) 前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。
Further, only one sphere detection means 131 is arranged downstream of the sphere conduction path 191 and in the vicinity of the connection position between the sphere conduction path 191 and the storage passage portion 120, and a detection signal from the sphere detection means 131 is sent. By providing a counting means for counting, a comparison judging means for comparing and judging the number counted by the counting means and a preset number (5, 10, 15, etc.), the inside of the storage passage portion 120 is provided. The number of game balls can be obtained by calculation. In such a case, the number of the ball detecting means 131 is only one, and a part cost can be saved.
(Notification Device 66) The notification device 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light, or video.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。   (Game Control Unit 27) The game control unit 27 is for playing a game. In other words, the reel unit 60 is driven when the start switch 30 is operated on the condition that the game medium is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game in the case of “replay”. Then, the three rotary reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of game media are paid out via the storage payout means 65.

当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, paying out the game media will be accompanied by a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role winning Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, they will win special wins), and if they win, there will be no payout of game media, but new game media will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping in blue seven, blue seven, and blue seven. . When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 110 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
(計数制御手段140) 前記計数制御手段140は、球投入装置100の動作を制御するためのものである。この計数制御手段140は、回転駆動手段170により3個の投入回転体160のうち、任意の個数の投入回転体160を、所定角度、所定回転方向に回転駆動させることにより、所定数の遊技球を、投入回転体160の球収納部161から放出するものである。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, winning when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are blue seven, blue seven and blue seven, respectively. It means such a combination of winning symbols (winning mode).
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate.
(Counting Control Unit 140) The counting control unit 140 is for controlling the operation of the ball throwing device 100. The counting control means 140 rotates a predetermined number of throwing rotators 160 out of the three throwing rotators 160 in a predetermined angle and a predetermined rotational direction by the rotation driving means 170, thereby a predetermined number of game balls. Are discharged from the ball storage portion 161 of the charging rotary body 160.

前記計数制御手段140は、選択スイッチ55及びベットスイッチ16から入力された制御信号に基づいて、所定の個数の投入回転体160を回転駆動手段170により所定方向に回転させるものである。なお、前記計数制御手段140は、選択スイッチ55の操作に基づいて、回転駆動手段170により投入回転体160の回転方向を決定する。
(演出制御装置22) 上記演出制御装置22は、各演出データを、主制御装置21からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(作用) 球貯留部190に貯留された遊技球を、図2及び図6に示すように、球貯留部190の下部の球導通路191により下方に転がして球待機部110に一列に並べた状態で待機させる。具体的には、投入回転体160が回転駆動手段170により回転中心軸162の周りに回転し、投入回転体160の収納通路部120の投入開口部121が、図2及び図6に示すように、投入回転体160の上方に向かって開口する位置にあるときの所定の回転位置で、球導通路191の下流からの遊技球を球待機部110の上流から収納通路部120内部に受け入れる。これにより、各単位個数投入装置111の投入回転体160の収納通路部120に遊技球が一列に収納される。そして、投入回転体160が回転駆動手段170により回転して、投入開口部121が投入回転体160の下方に向かって開口する位置にあるときに、収納通路部120内部に収納した遊技球が、投入開口部121から下方に向かって放出される。
The counting control unit 140 is configured to rotate a predetermined number of throwing rotators 160 in a predetermined direction by the rotation driving unit 170 based on control signals input from the selection switch 55 and the bet switch 16. The counting control means 140 determines the rotation direction of the throwing rotor 160 by the rotation driving means 170 based on the operation of the selection switch 55.
(Production control device 22) The production control device 22 outputs each production data to the notification device 66 based on a control signal from the main control device 21, and controls the device.
(Operation) As shown in FIGS. 2 and 6, the game balls stored in the ball storage unit 190 are rolled down by the ball conduction path 191 below the ball storage unit 190 and arranged in a row in the ball standby unit 110. Wait in state. Specifically, the charging rotator 160 is rotated around the rotation center axis 162 by the rotation driving means 170, and the charging opening 121 of the storage passage portion 120 of the charging rotator 160 is as shown in FIGS. The game ball from the downstream side of the ball conduction path 191 is received from the upstream side of the ball standby part 110 into the inside of the storage passage part 120 at a predetermined rotational position when it is at a position opening toward the upper side of the throwing rotor 160. Thereby, the game balls are stored in a row in the storage passage portion 120 of the input rotation body 160 of each unit number input device 111. Then, when the throwing rotator 160 is rotated by the rotation driving means 170 and the throwing opening 121 is in a position opening toward the lower side of the throwing rotator 160, the game ball stored in the storage passage 120 is It is discharged downward from the input opening 121.

具体的には、図7に示すように、投入回転体160が回転駆動手段170により右回転して、投入開口部121を投入通路132に合わせることにより、収納通路部120内の遊技球を、投入通路132へ投入することができる。また、図8に示すように、投入回転体160が回転駆動手段170により左回転して、投入開口部121を払い出し通路133に合わせることにより、収納通路部120内の遊技球を、投入開口部121へ投入することができる。
そして、球待機部110の3個の単位個数投入装置111の投入回転体160を、回転駆動手段170により、それぞれ独自に回転作動して、それぞれの投入回転体160の収納通路部120の遊技球を、遊技開始の条件としての遊技球として、投入開口部121から遊技機10内部に投入することができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, the throwing rotator 160 is rotated to the right by the rotation driving means 170, and the throwing opening 121 is aligned with the throwing passage 132, whereby the game ball in the storage passage 120 is It can be introduced into the introduction passage 132. Further, as shown in FIG. 8, the throwing rotator 160 is rotated counterclockwise by the rotation driving means 170, and the throwing opening 121 is aligned with the payout passage 133, so that the game ball in the storage passage 120 is drawn into the throwing opening. Can be entered into 121.
Then, the throwing rotators 160 of the three unit number throwing devices 111 of the ball standby unit 110 are independently rotated by the rotation driving means 170, and the game balls in the storage passage portions 120 of the respective throwing rotators 160 are played. Can be thrown into the gaming machine 10 through the throwing opening 121 as a game ball as a condition for starting the game.

すなわち、それぞれの単位個数投入装置111毎に、投入回転体160を回転させることにより、投入開口部121を別個独立に投入回転体160の下方に向かって開口する回転位置にすることができ、各収納通路部120に一列に収納した所定個数の遊技球を、1つの単位として、まとめて収納通路部120から下方に向かって、遊技機10内部に放出することができる。これにより、1つの単位個数投入装置111毎に、遊技機10内部に遊技開始の条件としての遊技球を、遊技機10内部に投入することができる。結果として、一単位分の個数の遊技球を収納した収納通路部120を有する単位個数投入装置111毎に、遊技球を投入することができ、一単位分の個数の遊技球の投入を一度に行うことができる。これにより、一単位分の個数の遊技球の投入を、遊技球を1個ずつ、投入するような場合と比較して、短い時間で実行することができ、遊技機10における遊技球の投入処理を高速なものにすることができる。   That is, for each unit number charging device 111, by rotating the charging rotator 160, the charging opening 121 can be set to a rotational position that opens downward and independently of the charging rotator 160, A predetermined number of game balls stored in a row in the storage passage portion 120 can be discharged as a single unit from the storage passage portion 120 into the gaming machine 10 downward. Thus, for each unit number throwing device 111, a game ball as a game start condition can be thrown into the gaming machine 10 inside the gaming machine 10. As a result, it is possible to insert a game ball for each unit number input device 111 having a storage passage portion 120 that stores a number of game balls for one unit, and to input a number of game balls for one unit at a time. It can be carried out. As a result, it is possible to execute the game ball insertion process in the gaming machine 10 in a shorter time as compared with the case where one game ball is inserted one by one. Can be made faster.

そして、球待機部110の下流側に位置する単位個数投入装置111から作動して、遊技機10内部に投入する。このため、球待機部110の最も下流側に貯留している遊技球から、遊技機10内部に投入することができ、球待機部110に転がり落ちてきて待機した順番に、遊技球を遊技機10内部に投入させることができる。これにより、球待機部110に待機させた遊技球の一部しか投入しないような場合であっても、特定の遊技球が滞留することなく、絶えず、球待機部110の全ての遊技球を移動させて、循環させることができ、球待機部110に待機させる遊技球を常に新しいものにすることができる。したがって、特定の遊技球を、長時間、同一場所に滞留させておくことにより、遊技球の固着等の不具合の発生を回避することができる。   Then, it operates from the unit number throwing device 111 located downstream of the ball standby unit 110 and throws it into the gaming machine 10. For this reason, the game balls stored on the most downstream side of the ball standby unit 110 can be thrown into the game machine 10, and the game balls are transferred to the game machines in the order in which they fall to the ball standby unit 110 and wait. 10 can be put inside. As a result, even if only a part of the game balls that have been placed on standby by the ball standby unit 110 are thrown in, the specific game balls do not stay and constantly move all the game balls of the ball standby unit 110 Thus, the game balls that can be circulated and made to wait by the ball standby unit 110 can be constantly updated. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of problems such as sticking of game balls by retaining a specific game ball in the same place for a long time.

なお、複数の単位個数投入装置111は、球待機部110の上流側に位置する単位個数投入装置111から作動して、当該単位個数投入装置111内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機10内部に投入するように形成しても良い。すなわち、5個投入の場合、右単位個数投入装置112の投入回転体160を回転させ、10個投入の場合、右単位個数投入装置112及び中単位個数投入装置113の投入回転体160を回転させ、15個投入の場合、右単位個数投入装置112、中単位個数投入装置113及び左単位個数投入装置114、すなわち全部の単位個数投入装置111の投入回転体160を回転させるものである。
そのように形成すると、球待機部110の上流側に位置する右単位個数投入装置112から作動して、遊技機10内部に投入する。このため、球待機部110の最も上流側に貯留している遊技球から、遊技機10内部に投入することができる。これにより、球待機部110に待機させた遊技球の一部しか投入しないような場合は、球待機部110の上流側の該当範囲の遊技球だけが、投入され、それよりも下流側の遊技球は、移動せずに、そのまま、残っている状態となる。そして、投入された球待機部110の空いた収納通路部120には、球待機部110の上流の球導通路191から新たな遊技球が転がり落ちてきて補填される。すなわち、放出する遊技球の個数だけ、新たに球導通路191から補填されるものである。これにより、球待機部110の一部の遊技球のみ投入するような場合であっても、球待機部110の全ての遊技球を移動させる必要がなく、かかる移動時間を減少させることができ、下流側から投入するような場合と比較して、投入時間を短縮させることができる。
The plurality of unit number throwing devices 111 are operated from the unit number throwing device 111 located on the upstream side of the ball standby unit 110, and the gaming machine 10 uses the game ball inside the unit number throwing device 111 as a condition for starting the game. You may form so that it may throw in inside. In other words, when 5 pieces are thrown, the throwing rotator 160 of the right unit number throwing device 112 is rotated, and when 10 pieces are thrown, the right unit number throwing device 112 and the throwing rotator 160 of the middle unit number throwing device 113 are rotated. In the case of 15 pieces, the right unit number throwing device 112, the middle unit number throwing device 113 and the left unit number throwing device 114, that is, the throwing rotator 160 of all the unit number throwing devices 111 are rotated.
When formed in such a manner, it is operated from the right unit number throwing device 112 located on the upstream side of the ball standby unit 110 and thrown into the gaming machine 10. For this reason, the game ball stored in the most upstream side of the ball standby unit 110 can be thrown into the game machine 10. As a result, when only a part of the game balls waited on by the ball standby unit 110 is thrown in, only the game balls in the corresponding range on the upstream side of the ball standby unit 110 are thrown in, and the games on the downstream side thereof The sphere does not move and remains as it is. In the empty storage passage portion 120 of the inserted ball standby portion 110, a new game ball rolls down from the ball conduction path 191 upstream of the ball standby portion 110 and is compensated. That is, the number of game balls to be released is newly supplemented from the ball conduction path 191. Thereby, even when only a part of the game balls of the ball standby unit 110 is inserted, it is not necessary to move all the game balls of the ball standby unit 110, it is possible to reduce the movement time, Compared to the case of charging from the downstream side, the charging time can be shortened.

上述した実施の形態では、球投入装置100は、球貯留部190に貯留している遊技球の投入や、球貯留部190に貯留している遊技球の下皿210への移動(払い出し)に使用しているが、特にこれに限定するものではない。例えば、遊技の結果、入賞により遊技者に遊技球を払い出すための払い出し装置として使用することもできるものである。かかる場合も、上述したものと同様の作用及び効果を奏することができるものである。   In the above-described embodiment, the ball throwing device 100 is used to throw in the game balls stored in the ball storage unit 190 and to move (payout) the game balls stored in the ball storage unit 190 to the lower plate 210. Although it is used, it is not particularly limited to this. For example, it can also be used as a payout device for paying out a game ball to a player by winning as a result of a game. In such a case, the same operations and effects as those described above can be achieved.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、球導通路からの遊技球を受け入れ状態の単位個数投入装置を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a unit number throwing device in an embodiment of the present invention and receiving a game ball from a ball conduction path. FIG. 本発明の実施の形態であって、左単位個数投入装置の投入回転体だけを回転させて投入している状態の単位個数投入装置を示す外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view showing the unit number charging device in a state where only the charging rotating body of the left unit number charging device is rotated and charged, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、左単位個数投入装置及び中単位個数投入装置の投入回転体を回転させて投入している状態の単位個数投入装置を示す外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view showing the unit number throwing device in a state where the throwing rotator of the left unit number throwing device and the middle unit number throwing device are rotated and put in, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、全ての単位個数投入装置の投入回転体を回転させて投入している状態の単位個数投入装置を示す外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view showing the unit number charging device in a state where the charging rotating body of all the unit number charging devices is rotated and charged, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、収納通路部内部へ遊技球を受け入れている状態の球投入装置を示す縦断面図である。It is an embodiment of the present invention, and is a longitudinal sectional view showing a ball throwing device in a state where a game ball is received inside a storage passage portion. 本発明の実施の形態であって、収納通路部内部から投入通路へ遊技球を投入している状態の球投入装置を示す縦断面図である。FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the ball throwing device in a state where a game ball is thrown into the throwing passage from the inside of the storage passage portion according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、収納通路部内部から払い出し通路へ遊技球を払い出している状態の球投入装置を示す縦断面図である。FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the ball throwing device in a state where the game ball is paid out from the inside of the storage passage portion to the payout passage according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機における球投入装置の取付位置を示す概略縦断面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic longitudinal sectional view showing a mounting position of a ball throwing device in a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 従来の遊技球の投入処理装置を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the insertion processing apparatus of the conventional game ball.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 投入口
20 制御装置 21 主制御装置
22 演出制御装置 23 操作部
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 55 選択スイッチ
56 投入用選択スイッチ 57 払い出し用選択スイッチ
60 リールユニット 61 図柄
65 貯留払い出し手段 66 報知装置
70 当選抽選手段 100 球投入装置
110 球待機部 111 単位個数投入装置
112 右単位個数投入装置 113 中単位個数投入装置
114 左単位個数投入装置 120 収納通路部
121 投入開口部 131 球検知手段
132 投入通路 133 払い出し通路
140 計数制御手段 160 投入回転体
161 投入回転体カバー 162 回転中心軸
170 回転駆動手段 190 球貯留部
191 球導通路 200 上皿払い出し口
210 下皿 220 下皿払い出し口
500 投入用スプロケット 501 上皿
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Input port
20 Controller 21 Main controller
22 Production control device 23 Operation unit
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 55 Selection switch
56 Selection switch 57 Dispensing selection switch
60 reel unit 61
65 Storage / dispensing means 66 Notification device
70 winning lottery means 100 ball throwing device
110 ball standby part 111
112 Right unit number feeding device 113 Middle unit number feeding device
114 Left unit number input device 120 Storage passage
121 Input opening 131 Sphere detection means
132 Input passage 133 Discharge passage
140 Counting control means 160
161 Loading rotor cover 162 Center of rotation
170 Rotation driving means 190 Sphere reservoir
191 Sphere connection path 200 Top plate outlet
210 Lower tray 220 Lower tray outlet
500 Sprocket for loading 501 Top plate

Claims (4)

遊技球の投入を条件として遊技を開始するようにした遊技機において、
遊技開始の条件としての遊技球を前記遊技機内部に投入するための球投入装置を備え、
前記球投入装置は、
遊技球を貯留する球貯留部と、
前記球貯留部からの遊技球を下方に転がして案内する通路になる球導通路と、
前記球導通路の下流に連通して、前記球導通路からの遊技球を一列に並べて待機させるための球待機部とを備え、
前記球待機部は、独自に作動して所定個数の遊技球を遊技機内部に投入する単位個数投入装置を複数個、備え、
前記単位個数投入装置は、
所定個数の遊技球を一列に収納するとともに1個の遊技球が通過可能な幅を有する通路状の収納通路部と、
前記収納通路部の外側に向かって開口して前記収納通路部内の遊技球を遊技開始の条件として遊技機内部に投入する投入開口部とを備え、
前記投入開口部を、各単位個数投入装置毎に別個独立に外側に向かって開口可能に形成したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts playing on condition that a game ball is thrown in,
Provided with a ball throwing device for throwing a game ball as a game start condition into the gaming machine,
The ball throwing device is
A ball storage section for storing game balls;
A ball conduction path that serves as a path for rolling and guiding the game ball from the ball storage unit;
A ball standby unit communicating with the downstream of the ball conduction path, and waiting for the game balls from the ball conduction path to stand in a line,
The ball standby unit includes a plurality of unit number input devices that operate independently to input a predetermined number of game balls into the game machine,
The unit number input device is:
A passage-shaped storage passage portion storing a predetermined number of game balls in a row and having a width through which one game ball can pass;
An opening opening that opens toward the outside of the storage passage portion and inputs a game ball in the storage passage portion into the gaming machine as a condition for starting the game,
The gaming machine is characterized in that the insertion opening is formed to be able to open to the outside independently for each unit number insertion device.
前記遊技機は、前記球投入装置の動作を制御するための計数制御手段を備え、
前記計数制御手段は、複数個の前記単位個数投入装置のうち、前記球待機部の下流側に位置する前記単位個数投入装置から作動させて、当該単位個数投入装置内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機内部に投入させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine includes counting control means for controlling the operation of the ball throwing device,
The counting control means is operated from the unit number throwing device located downstream of the ball standby unit among the plurality of unit number throwing devices to start playing game balls inside the unit number throwing device. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is thrown into the gaming machine as a condition.
前記遊技機は、前記球投入装置の動作を制御するための計数制御手段を備え、
前記計数制御手段は、複数個の前記単位個数投入装置のうち、前記球待機部の上流側に位置する前記単位個数投入装置から作動させて、当該単位個数投入装置内部の遊技球を遊技開始の条件として遊技機内部に投入させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine includes counting control means for controlling the operation of the ball throwing device,
The counting control means is operated from the unit number throwing device located upstream of the ball standby unit among the plurality of unit number throwing devices to start playing game balls inside the unit number throwing device. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is thrown into the gaming machine as a condition.
前記単位個数投入装置は、
水平方向に対して下り傾斜方向に配置した回転中心軸の周りに回転する投入回転体と、
前記投入回転体を独自に回転駆動させるための回転駆動手段とを備え、
前記収納通路部は、前記投入回転体の前記回転中心軸に沿った通路として形成し、
前記投入開口部は、前記収納通路部の前記投入回転体の外側表面に向かって開口し、
前記単位個数投入装置は、
前記投入開口部が前記投入回転体の上方に向かって開口する所定の回転位置で、前記球導通路からの遊技球を受け入れ、
前記投入回転体の回転により、前記投入開口部が下方に向かって開口する回転位置で、前記収納通路部に収納した遊技球を前記収納通路部から放出することを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。
The unit number input device is:
A throw-in rotating body that rotates around a rotation center axis that is arranged in a downwardly inclined direction with respect to the horizontal direction;
A rotation driving means for independently rotating the charging rotary body,
The storage passage portion is formed as a passage along the rotation center axis of the charging rotary body,
The charging opening portion opens toward an outer surface of the charging rotating body of the storage passage portion,
The unit number input device is:
At a predetermined rotational position where the throwing opening opens upward of the throwing rotor, a game ball from the ball conduction path is received,
4. The game ball stored in the storage passage portion is released from the storage passage portion at a rotational position where the input opening portion opens downward by the rotation of the input rotation body. The gaming machine according to any one of the above.
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