JP2006149803A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which by no means causes the drop in the desires of the players for the games by making an arrangement with the new game contents. <P>SOLUTION: When the game balls entering the central prize winning device 40 win the V prize winning area 71, the major prize winning slot 61 of the major prize winning slot device 60 is opened to generate the jackpot game status. When the game balls win a chance V prize winning area 72, an open/close piece 46 is opened in the special mode, thereby generating the chance game status for giving the players the chance to generate the jackpot game status again. In addition, the performance images are displayed on a liquid crystal display device 51 depending on the flow of the game balls on a lower rolling plate 52 (the flow of the game balls showing which area the game balls enters, the V prize winning area 71, the chance V prize winning area 72 or the ordinary prize winning area 73). This makes the arrangement of a pachinko game machine possible with the new game contents, eventually by no means causing the drop in the desires of the players for the games. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention enables start detection means for detecting that a game ball has won a start winning opening provided in the game area, and accepts the game ball by opening the opening / closing piece based on the ball detection of the start detection means The present invention relates to a gaming machine provided with a winning device and a large winning opening device that is provided separately from the winning device and has a large winning port through which a large number of game balls can win in an open state.

従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて図柄表示装置で特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、特定遊技状態を発生して大入賞口を開放するもの(例えば、特許文献1参照)や、始動入賞口への入賞に基づいて入賞装置の開閉片を開放し、入賞装置内に入った遊技球が特定入賞領域に入賞することで特定遊技状態を発生して入賞装置の開閉片を特別態様で開放するもの(例えば、特許文献2参照)が提案されている。
特開2004−24538号公報(図2) 特開2004−24624号公報(図1)
Conventionally, in general, pachinko machines as an example of gaming machines, when special symbols are variably displayed on the symbol display device based on winning at the start winning opening, specified when the display result of special symbols is a big hit symbol A game ball that enters a winning device by opening the open / close piece of the winning device based on the winning to the start winning port by generating a gaming state and opening the grand prize opening (for example, see Patent Document 1) There has been proposed a technique in which a specific gaming state is generated by winning a specific winning area and the opening / closing piece of the winning device is opened in a special manner (for example, see Patent Document 2).
Japanese Patent Laying-Open No. 2004-24538 (FIG. 2) Japanese Patent Laying-Open No. 2004-24624 (FIG. 1)

ところで、従来のパチンコ機では、上記特許文献1のように大当り図柄の表示に基づいて大入賞口を開放させて大量の賞球を得ること、あるいは、上記特許文献2のように入賞装置内の特定入賞領域への入賞に基づいて入賞装置を特別態様で開放させて大量の賞球を得ることを主たる遊技内容とするパチンコ機が大半を占めていた。このため、将来的に見て、遊技内容がマンネリ化することで遊技自体が単調なものになってしまい、結果として、遊技者の遊技意欲を低下させる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、新たな遊技内容を備えた構成とすることで、遊技者の遊技意欲を低下させることのない遊技機を提供することにある。   By the way, in the conventional pachinko machine, a large winning opening is obtained based on the display of the big hit symbol as in Patent Document 1, or a large number of winning balls are obtained, or in the winning device as in Patent Document 2 described above. The majority of pachinko machines, whose main game content is to open a prize-winning device in a special manner based on winning in a specific winning area, to obtain a large number of prize balls. For this reason, in the future, the content of the game becomes rutted and the game itself becomes monotonous, and as a result, there is a possibility that the player's willingness to play is reduced. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not reduce a player's gaming motivation by adopting a configuration with new gaming contents. There is.

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技領域(12)に設けられた始動入賞口(41,42)に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段(始動センサ41a,42a)と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片(46)を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置(中央入賞装置40)と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口(61)を有する大入賞口装置(60)と、を備えた遊技機(パチンコ機1)であって、前記入賞装置内で遊技球を転動して当該遊技球を特定入賞領域(V入賞領域71)、特別入賞領域(チャンスV入賞領域72)、普通入賞領域(73)のいずれかに送り込む球転動板(下部転動板52)と、前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記球転動板上に投入する球投入部(球転動路53の放出転動部57)と、該球投入部に投入し得る遊技球を検出する投球検出手段(通過センサ56)と、前記球転動板上での遊技球の球流れに対して作用を及ぼす球流れ作用部(球打部材59)と、前記球転動板上での遊技球の球流れにおける軌道変化を検出する軌道変化検出手段(球流れセンサ80)と、演出画像を表示する表示装置(液晶表示器51)と、前記投入検出手段の球検出及び前記軌道変化検出の球検出に基づいて前記球転動板上での遊技球の球流れと対応する前記演出画像を表示制御する対応表示制御手段(メイン制御基板101)と、前記特定入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特定検出手段(V入賞センサ74)と、該特定検出手段の球検出に基づいて前記大入賞口を開放する特定遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させる特定遊技状態発生手段(メイン制御基板101)と、前記特別入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特別検出手段(チャンスV入賞センサ75)と、該特別検出手段の球検出に基づいて前記開閉片を特別態様で開放して、当該開放によって前記入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞領域に入賞する機会を再度遊技者に与える特別遊技状態(チャンス遊技状態)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御基板101)と、を備えたことを特徴とする。なお、対応表示制御手段によって表示制御される遊技球の球流れと対応する演出画像としては、球転動板上での遊技球の球流れを遊技者に直接的に認識させ得る画像であってもよいし、直接的ではないが球転動板上での遊技球の球流れを遊技者に推測させ得る画像であってもよい。   In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, start detection means (start sensor) for detecting that a game ball has won a start winning opening (41, 42) provided in the game area (12). 41a, 42a), a winning device (central winning device 40) that opens the open / close piece (46) based on the detection of the ball by the start detecting means and enables the reception of the game ball, and the winning device. And a game machine (pachinko machine 1) having a game winning opening device (60) having a game winning opening (61) through which a large number of game balls can be won in an open state. A ball rolling plate (lower rolling) that rolls the ball and sends the game ball to a specific winning area (V winning area 71), a special winning area (chance V winning area 72), or a normal winning area (73) Plate 52) and in the winning device A ball throwing portion (a discharge rolling portion 57 of the ball rolling path 53) for throwing the awarded game ball onto the ball rolling plate, and a pitch detection means (passing) for detecting a game ball that can be thrown into the ball throwing portion Sensor 56), a ball flow action portion (ball striking member 59) that acts on the ball flow of the game ball on the ball rolling plate, and the ball flow of the game ball on the ball rolling plate Based on the trajectory change detection means (ball flow sensor 80) for detecting the trajectory change, the display device (liquid crystal display 51) for displaying the effect image, the sphere detection of the throw detection means and the sphere detection of the trajectory change detection. Corresponding display control means (main control board 101) for controlling the display of the effect image corresponding to the ball flow of the game ball on the ball rolling plate, and a specific for detecting that the game ball has won the specific winning area Detection means (V winning sensor 74) and ball detection of the specific detection means A specific game state generating means (main control board 101) for generating a specific game state (a big hit game state) for opening the big winning opening based on the special detection means for detecting that a game ball has won in the special winning area; (Chance V winning sensor 75) and the opening / closing piece are opened in a special mode based on the ball detection of the special detecting means, and the game ball that has entered the winning device by the opening is an opportunity to win the specific winning area. Special game state generating means (main control board 101) for generating a special game state (chance game state) that gives the player again. The effect image corresponding to the ball flow of the game ball that is display-controlled by the corresponding display control means is an image that allows the player to directly recognize the ball flow of the game ball on the ball rolling plate. Alternatively, it may be an image that allows the player to guess the ball flow of the game ball on the ball rolling plate, although not directly.

請求項1に係る発明においては、新たな遊技内容を備えた遊技機の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。   In the invention according to claim 1, it is possible to adopt a configuration of a gaming machine having new game contents, and as a result, the player's willingness to play is not reduced.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board.

遊技領域12のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす中央入賞装置40が配設されている。中央入賞装置40の下方には、それぞれ始動センサ41a,42a(図8参照)を内蔵した左右の始動入賞口41,42が配置されている。始動入賞口41,42に打球が入賞すると、これを始動センサ41a,42aが検出することで、中央入賞装置40を所定期間開放するようになっている。   Near the center of the game area 12, a central winning device 40, which is a main part of the present embodiment, is disposed. Below the central winning device 40, left and right start winning ports 41 and 42 having start sensors 41a and 42a (see FIG. 8) are arranged, respectively. When a hit ball is won at the start winning opening 41, 42, the start sensor 41a, 42a detects this to open the central winning device 40 for a predetermined period.

始動入賞口41,42の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63と、カウントセンサ64と(共に図8参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口65が設けられている。また、遊技領域12には、上記した構成以外にも、風車ランプ66aを内蔵した風車66、サイドランプ67aを内蔵したサイドランプ飾り67、等が設けられている。   Below the start winning ports 41 and 42, a large winning port device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long large winning port 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count sensor 64 (both see FIG. 8). At the lowermost part of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out mouth 65 through which the game balls that have flowed down the game area 12 and have not won any prize winning devices or prize winning devices are taken in. Yes. In addition to the configuration described above, the game area 12 is provided with a windmill 66 incorporating a windmill lamp 66a, a side lamp decoration 67 incorporating a side lamp 67a, and the like.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口65に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が始動入賞口41,42に入賞して始動センサ41a,42aによって検出されると、中央入賞装置40の後述する開閉片46が所定期間(例えば、0.3秒)開放され、中央入賞装置40に遊技球が入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 65 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 wins the start winning ports 41 and 42 and is detected by the start sensors 41a and 42a, an opening / closing piece 46, which will be described later, of the central winning device 40 is set for a predetermined period (for example, 0.3 seconds). ) It is opened, and a game ball can win the central winning device 40.

そして、中央入賞装置40に遊技球が入賞して、その入賞球が中央入賞装置40内の後述するV入賞センサ74によって検出されると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を15回繰り返すようになっている。なお、実施形態中では、無条件に15ラウンドを継続させる構成としているが、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置60内にV入賞センサを設け、該V入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、大入賞口61に少なくとも1個以上の入賞があることを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。   Then, when a game ball wins the central winning device 40 and the winning ball is detected by a V winning sensor 74 described later in the central winning device 40, a “hit game state” is obtained, and the big winning mouth device 60. The open / close plate 62 falls to the front side to open the grand prize opening 61 and keeps the big prize opening 61 open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of prizes. maintain. After that, the winning prize opening 61 is temporarily closed by the standing of the opening / closing plate 62, and the opening / closing cycle (round) in which the winning prize opening 61 is opened by repeating the opening / closing plate 62 again is repeated 15 times. ing. In addition, in embodiment, although it is set as the structure which continues 15 rounds unconditionally, it is not limited to an above-described structure. For example, a V winning sensor may be provided in the special winning opening device 60, and the round may be continued on condition that a game ball is detected by the V winning sensor. Furthermore, the round may be continued on the condition that at least one winning is made in the special winning opening 61.

次に、本実施形態の要部をなす中央入賞装置40について、図4及び図5を参照して説明する。中央入賞装置40は、図4に示すように、当該中央入賞装置40を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための取付基板43を有し、該取付基板43には、上部入賞空間44と下部入賞空間45が形成されている。上部入賞空間44には、左右一対の開閉片46が回転可能に設けられている。開閉片46は、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド47(図6参照)が連結され、該ソレノイド47がONしたときに、上部入賞空間44を開放する方向に回転する一方、ソレノイド47がOFFしたときに、上部入賞空間44を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間44の底壁部分には、上部入賞空間44に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ48(図6参照)と、入賞球を後方に向かって転動させる上部転動板49とが設けられている。なお、カウントセンサ48で検出された入賞球は、上部転動板49を流下した後に球通路50(図7乃至図9参照)を通って下部入賞空間45に送り込まれるようになっている。   Next, the central prize-winning device 40 that is a main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4, the central prize winning device 40 has an attachment board 43 for attaching the central prize winning device 40 to the surface of the game board 4 (game area 12). 44 and a lower winning space 45 are formed. In the upper winning space 44, a pair of left and right opening / closing pieces 46 are rotatably provided. Each opening / closing piece 46 is connected to a solenoid 47 (see FIG. 6) via a well-known link mechanism. When the solenoid 47 is turned on, the opening / closing piece 46 rotates in a direction to open the upper winning space 44, while the solenoid 47 is turned off. The upper winning space 44 is rotated in the closing direction. On the bottom wall portion of the upper winning space 44, there are a count sensor 48 (see FIG. 6) for detecting a game ball won in the upper winning space 44, and an upper rolling plate 49 for rolling the winning ball backward. Is provided. The winning ball detected by the count sensor 48 flows down the upper rolling plate 49 and then is sent to the lower winning space 45 through the ball passage 50 (see FIGS. 7 to 9).

一方、下部入賞空間45には、図5に示すように、演出表示用の液晶表示器51と、前方に向って下り傾斜した下部転動板52と、球通路50を流下した遊技球を下部転動板52に送り込むための球転動路53と、が設けられている。なお、球通路50には、球転動路53と連通する連通口50aと、球通路50内の遊技球を連通口50aを通して球転動路53側に誘導する誘導突起50bと、が形成されている(図8及び図9参照)。球転動路53は、複数段の階段形状をなし、連通口50a側から2段目となる段差部には、1個の遊技球を受け入れ可能な球受部材54が設けられている。球受部材54は、モータ55(図6参照)の駆動力によって時計方向に回転するようになっている。なお、球受部材54は、停止状態で球転動路53(連通口50a側から1段目となる段差部)を転動する遊技球を受け入れる位置(図8(A)に示す位置)に配置され、前記カウントセンサ48の球検出に基づいて時計方向に1回転する。連通口50a側から3段目となる段差部(球受部材54の右横の段差部)には、当該段差部上を通過する遊技球を検出するための通過センサ56が設けられている。また、球転動路53の下流端には、球転動路53上を左側から右側に向って転動した遊技球を前方に向けて放出する放出転動部57が設けられている。放出転動部57は、下部転動板52の中心線上における後端側(遊技者とは反対側)に遊技球を放出する。   On the other hand, in the lower prize winning space 45, as shown in FIG. 5, a liquid crystal display 51 for effect display, a lower rolling plate 52 inclined downward toward the front, and a game ball flowing down the ball passage 50 are placed below. A ball rolling path 53 for feeding into the rolling plate 52 is provided. The ball passage 50 is formed with a communication port 50a that communicates with the ball rolling path 53, and a guide protrusion 50b that guides a game ball in the ball passage 50 toward the ball rolling path 53 through the communication port 50a. (See FIG. 8 and FIG. 9). The ball rolling path 53 has a plurality of steps, and a ball receiving member 54 capable of receiving one game ball is provided at a step portion which is the second step from the communication port 50a side. The ball receiving member 54 is rotated in the clockwise direction by the driving force of the motor 55 (see FIG. 6). It should be noted that the ball receiving member 54 is in a position (position shown in FIG. 8A) that receives the game ball rolling on the ball rolling path 53 (stepped portion that is the first step from the communication port 50a side) in the stopped state. It is arranged and rotates once in the clockwise direction based on the ball detection of the count sensor 48. A passage sensor 56 for detecting a game ball passing on the stepped portion is provided at the stepped portion (the stepped portion on the right side of the ball receiving member 54) that is the third step from the communication port 50a side. Further, at the downstream end of the ball rolling path 53, there is provided a discharge rolling part 57 that discharges the game ball rolled on the ball rolling path 53 from the left side to the right side. The discharge rolling part 57 discharges the game ball to the rear end side (the side opposite to the player) on the center line of the lower rolling plate 52.

下部転動板52は、「野球場」を模した扇形状に形成され、その前側(遊技者側に設けられたホームベース付近)には、ソレノイド58(図6参照)の駆動力によって回動するバット形状の球打部材59が設けられている。球打部材59は、前記通過センサ56の球検出に基づいて下部転動板52上を転動する遊技球を打ち返す回動動作を1回行う。また、下部転動板52の前端には、下部転動板52を流下した遊技球を受け入れる球受入口70(図7参照)が設けられている。一方、下部転動板52の後端には、V入賞領域71と、チャンスV入賞領域72と、普通入賞領域73と、が設けられている。V入賞領域71は、下部転動板52の中心線上に位置して1個の遊技球が入り得る横幅寸法に形成されている。チャンスV入賞領域72は、V入賞領域71の左右両側に2箇所設けられ、それぞれ1個の遊技球が入り得る横幅寸法に形成されている。普通入賞領域73は、V入賞領域71及びチャンスV入賞領域72以外となる下部転動板52の後端領域に形成されている。なお、V入賞領域71に入った遊技球は、V入賞センサ74(図6参照)によって検出され、当該検出に基づいて大当り遊技状態が発生される。チャンスV入賞領域72に入った遊技球は、チャンスV入賞センサ75(図6参照)によって検出され、当該検出に基づいて後述するチャンス遊技状態が発生される。普通入賞領域73及び球受入口70に入った遊技球は、普通入賞センサ76(図6参照)によって検出され、大当り遊技状態及びチャンス遊技状態の発生を伴わない普通の入賞球として処理される。また、各入賞センサ74〜76による遊技球の検出に基づいて、払出装置103(図6参照)から所定数の賞球が払い出される。   The lower rolling plate 52 is formed in a fan shape imitating a “baseball field”, and is rotated by the driving force of the solenoid 58 (see FIG. 6) on its front side (near the home base provided on the player side). A bat-shaped ball striking member 59 is provided. The ball striking member 59 performs a turning operation of returning the game ball rolling on the lower rolling plate 52 once based on the ball detection of the passage sensor 56. Further, a ball receiving port 70 (see FIG. 7) for receiving a game ball flowing down the lower rolling plate 52 is provided at the front end of the lower rolling plate 52. On the other hand, a V winning area 71, a chance V winning area 72, and a normal winning area 73 are provided at the rear end of the lower rolling plate 52. The V winning area 71 is located on the center line of the lower rolling plate 52 and is formed to have a width dimension that allows one game ball to enter. The chance V winning area 72 is provided at two positions on the left and right sides of the V winning area 71, and each has a width dimension that allows one game ball to enter. The normal winning area 73 is formed in the rear end area of the lower rolling plate 52 other than the V winning area 71 and the chance V winning area 72. The game balls that have entered the V winning area 71 are detected by the V winning sensor 74 (see FIG. 6), and a big hit gaming state is generated based on the detection. A game ball that has entered the chance V winning area 72 is detected by a chance V winning sensor 75 (see FIG. 6), and a chance gaming state to be described later is generated based on the detection. The game balls that have entered the normal winning area 73 and the ball receiving opening 70 are detected by the normal winning sensor 76 (see FIG. 6), and are processed as normal winning balls without occurrence of the big hit gaming state and the chance gaming state. Further, a predetermined number of prize balls are paid out from the payout device 103 (see FIG. 6) based on the detection of the game balls by the winning sensors 74 to 76.

また、中央入賞装置40には、下部転動板52上を転動する遊技球の球流れにおける軌道変化を検出するための球流れセンサ80(図6参照)が設けられている。球流れセンサ80は、図7に示すように、上部転動板49の上方に配置される発光素子80aと、下部転動板52の下方に配置される受光素子80bとを1組として構成され、これら発光素子80a及び受光素子80bを1組とした球流れセンサ80が下部転動板52上の複数箇所に対応して複数組配置されている(図5参照、但し、図5中には複数の受光素子80bのみを図示)。球流れセンサ80は、発光素子80aから当該発光素子80aと対応する受光素子80bに向けて光(図7中に一点鎖線で示す)を照射する。そして、発光素子80aからの照射光が下部転動板52上の遊技球によって阻まれて受光素子80bが受光しないことを検出することで、下部転動板52上での遊技球の位置を検出し、このような球検出を複数組の球流れセンサ80によって順次行うことで、下部転動板52上を転動する遊技球の球流れにおける軌道変化を検出するようになっている。なお、球流れセンサ80の球検出に基づいて後で詳述するような液晶表示器42による演出画像の表示が制御される。また、上部転動板49及び下部転動板52は、発光素子80aと受光素子80bとの間の光の送受を妨げないように透光性材料によって形成されている。また、上部転動板49の上方に配置される複数の発光素子80aは、それぞれコネクタ配線81aが接続された1枚の電気基板81上に実装して設けられ、下部転動板52の下方に配置される複数の受光素子80bは、それぞれコネクタ配線82aが接続された1枚の電気基板82上に実装して設けられる。なお、図7中では、球流れセンサ80が上部転動板49上を転動する遊技球を検出するように見えるが、上部転動板49を転動する遊技球は、球流れセンサ80を避けた位置で転動されるため、球流れセンサ80には検出されないようになっている。   The central winning device 40 is provided with a ball flow sensor 80 (see FIG. 6) for detecting a trajectory change in the ball flow of the game ball rolling on the lower rolling plate 52. As shown in FIG. 7, the spherical flow sensor 80 includes a light emitting element 80 a disposed above the upper rolling plate 49 and a light receiving element 80 b disposed below the lower rolling plate 52. A plurality of sets of the ball flow sensors 80, each of which includes the light emitting element 80a and the light receiving element 80b, are arranged corresponding to a plurality of locations on the lower rolling plate 52 (see FIG. 5, however, in FIG. Only a plurality of light receiving elements 80b are shown). The ball flow sensor 80 emits light (indicated by a one-dot chain line in FIG. 7) from the light emitting element 80a toward the light receiving element 80b corresponding to the light emitting element 80a. The position of the game ball on the lower rolling plate 52 is detected by detecting that the light emitted from the light emitting element 80a is blocked by the game ball on the lower rolling plate 52 and is not received by the light receiving element 80b. Such a ball detection is sequentially performed by a plurality of sets of ball flow sensors 80, so that a change in trajectory in the ball flow of the game ball rolling on the lower rolling plate 52 is detected. The display of the effect image by the liquid crystal display 42, which will be described in detail later, is controlled based on the detection of the sphere by the sphere flow sensor 80. Further, the upper rolling plate 49 and the lower rolling plate 52 are formed of a translucent material so as not to prevent light transmission and reception between the light emitting element 80a and the light receiving element 80b. The plurality of light emitting elements 80 a disposed above the upper rolling plate 49 are mounted on a single electric board 81 to which the connector wiring 81 a is connected, and are provided below the lower rolling plate 52. The plurality of light receiving elements 80b to be arranged are each mounted and provided on one electric board 82 to which the connector wiring 82a is connected. In FIG. 7, it seems that the ball flow sensor 80 detects a game ball rolling on the upper rolling plate 49, but the game ball rolling on the upper rolling plate 49 detects the ball flow sensor 80. Since the ball is rolled at the avoiding position, the ball flow sensor 80 is not detected.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられるメイン制御基板101及びサブ制御基板111について図6を参照して説明する。図6は、メイン制御基板101及びサブ制御基板111を示すブロック図である。   Next, the main control board 101 and the sub control board 111 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the main control board 101 and the sub control board 111.

図6に示すように、メイン制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、サブ制御基板111や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、メイン制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。メイン制御基板101には、各カウントセンサ48,64、始動センサ41a,42a、通過センサ56、V入賞センサ74、チャンスV入賞センサ75、普通入賞センサ76、及び球流れセンサ80からの検出信号が入力される。一方、メイン制御基板101は、各ソレノイド47,58,63及びモータ55へ駆動信号を出力する。また、メイン制御基板101は、払出制御基板102にコマンド信号を出力する。そして、払出制御基板102は、メイン制御基板101から入力したコマンド信号を処理して、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   As shown in FIG. 6, the main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the sub control board 111 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. On the main control board 101, detection signals from the count sensors 48 and 64, the start sensors 41a and 42a, the passage sensor 56, the V winning sensor 74, the chance V winning sensor 75, the normal winning sensor 76, and the ball flow sensor 80 are received. Entered. On the other hand, the main control board 101 outputs drive signals to the solenoids 47, 58, 63 and the motor 55. Further, the main control board 101 outputs a command signal to the payout control board 102. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

サブ制御基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ制御基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。サブ制御基板111は、メイン制御基板101からのコマンド信号に基づいてスピーカ36、風車ランプ66a、及びサイドランプ67aを制御する。また、サブ制御基板111は、液晶制御基板104にコマンド信号を出力する。そして、液晶制御基板104は、サブ制御基板111から入力したコマンド信号を処理して、液晶表示器51に駆動信号を出力する。   The sub control board 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-control board 111. The sub control board 111 controls the speaker 36, the windmill lamp 66a, and the side lamp 67a based on a command signal from the main control board 101. The sub control board 111 outputs a command signal to the liquid crystal control board 104. Then, the liquid crystal control board 104 processes the command signal input from the sub control board 111 and outputs a drive signal to the liquid crystal display 51.

次に、中央入賞装置40に入賞した遊技球の流れについて図7乃至図9を参照して説明する。先ず、図7に示すように、開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、カウントセンサ48(図7中には図示しない)によって検出された後に上部転動板49上を後方に転動して球通路50を流下する。球通路50を流下した遊技球は、図8(A)に示すように、誘導突起50bに衝突して連通口50aから球転動路53側に誘導され、球受部材54内に受け入れられる。球受部材54内に入った遊技球は、図8(B)に示すように、球受部材54の回転に伴って通過センサ56が設けられた球転動路53上に送り出され、球転動路53を左側から右側に向って転動した後に放出転動部57から下部転動板52上に放出される。   Next, the flow of game balls won in the central winning device 40 will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 7, when a game ball wins in the upper winning space 44 as the opening / closing piece 46 is opened, the game ball is detected by a count sensor 48 (not shown in FIG. 7). Later, it rolls backward on the upper rolling plate 49 and flows down the ball passage 50. As shown in FIG. 8A, the game ball that has flowed down the ball passage 50 collides with the guide projection 50b, is guided to the ball rolling path 53 side from the communication port 50a, and is received in the ball receiving member 54. As shown in FIG. 8 (B), the game ball that has entered the ball receiving member 54 is sent out onto a ball rolling path 53 provided with a passage sensor 56 as the ball receiving member 54 rotates. After rolling along the moving path 53 from the left side to the right side, it is discharged from the discharge rolling part 57 onto the lower rolling plate 52.

ところで、球受部材54内に遊技球(以下、これを1個目の遊技球という)が受け入れられた状態で別の遊技球(以下、これを2個目の遊技球という)が球通路50を流下してくる場合、2個目の遊技球は、図9(A)に示すように、誘導突起50bに衝突して連通口50aから球転動路53側に誘導される。但し、このとき、球受部材54内には既に1個目の遊技球が受け入れられているため、2個目の遊技球は、球受部材54内に入ることなく該球受部材54内の1個目の遊技球によってせき止められた状態で球転動路53上に停留される。さらに、この状態で別の遊技球(以下、これを3個目の遊技球という)が球通路50を流下してくる場合、3個目の遊技球は、図9(B)に示すように、誘導突起50bに衝突して連通口50aから一旦、球転動路53側に誘導されるが、球転動路53上に停留された2個目の遊技球によって弾かれ、再度、球通路50に入って誘導突起50b下方に流下される。誘導突起50b下方に流下した遊技球は、大当り遊技状態及びチャンス遊技状態の発生を伴わない普通の入賞球として処理される。   By the way, in a state where a game ball (hereinafter referred to as a first game ball) is received in the ball receiving member 54, another game ball (hereinafter referred to as a second game ball) is moved to the ball passage 50. As shown in FIG. 9A, the second game ball collides with the guide protrusion 50b and is guided from the communication port 50a to the ball rolling path 53 side. However, at this time, since the first game ball has already been received in the ball receiving member 54, the second game ball does not enter the ball receiving member 54 and does not enter the ball receiving member 54. The ball is stopped on the ball rolling path 53 while being blocked by the first game ball. Further, in this state, when another game ball (hereinafter referred to as the third game ball) flows down the ball passage 50, the third game ball is as shown in FIG. 9B. Then, it collides with the guiding projection 50b and is once guided to the ball rolling path 53 side from the communication port 50a, but it is bounced by the second game ball stopped on the ball rolling path 53, and again the ball path 50 and flows down below the guide protrusion 50b. The game ball that has flowed down below the guide protrusion 50b is processed as a normal winning ball that is not accompanied by the occurrence of a big hit gaming state or a chance gaming state.

下部転動板52上に放出された遊技球は、下部転動板52の後端側(野球場のセンター側)から前端側(球打部材59が設けられたホームベース側)に向って転動され、これに伴って球打部材59が回動される。そして、球打部材59の回動動作によって遊技球が打ち返された場合、打ち返された遊技球は、下部転動板52の後端領域に形成されたV入賞領域71、チャンスV入賞領域72、普通入賞領域73のいずれかに入るか、あるいは下部転動板52上を再度下って球受入口70に入る。V入賞領域71に遊技球が入った場合は、前述したV入賞センサ74による球検出に基づいて大当り遊技状態が発生される。チャンスV入賞領域72に遊技球が入った場合は、チャンスV入賞センサ75による球検出に基づいてチャンス遊技状態が発生される。普通入賞領域73又は球受入口70に遊技球が入った場合は、普通入賞センサ76によって普通の入賞球として処理される。但し、下部転動板52上での遊技球の転動タイミングが球打部材59の回動タイミングと合わない場合、遊技球は、球打部材59によって打ち返されることなくそのまま球受入口70に入る。なお、球打部材59は、前述したように通過センサ56の球検出に基づいて回動動作を行うものであり、通過センサ56を通過した遊技球が階段状の球転動路53から下部転動板52を通って「ホームベース」上を通過するまでの時間が遊技球の球流れによって微妙に変化することで、球打部材59が遊技球を打ち返すタイミングに変化をもたらすようになっている。   The game ball released onto the lower rolling plate 52 rolls from the rear end side (the center side of the baseball stadium) of the lower rolling plate 52 toward the front end side (the home base side where the ball striking member 59 is provided). The ball striking member 59 is rotated accordingly. When the game ball is returned by the turning operation of the ball hitting member 59, the returned game ball is a V winning area 71, a chance V winning area 72 formed in the rear end area of the lower rolling plate 52, The player enters one of the normal winning areas 73 or descends again on the lower rolling plate 52 and enters the ball receiving port 70. When a game ball enters the V winning area 71, a big hit gaming state is generated based on the ball detection by the V winning sensor 74 described above. When a game ball enters the chance V prize area 72, a chance game state is generated based on the ball detection by the chance V prize sensor 75. When a game ball enters the normal winning area 73 or the ball receiving opening 70, it is processed as a normal winning ball by the normal winning sensor 76. However, when the rolling timing of the game ball on the lower rolling plate 52 does not match the rotation timing of the ball hitting member 59, the game ball enters the ball receiving port 70 as it is without being hit back by the ball hitting member 59. . The ball striking member 59 performs a rotation operation based on the ball detection of the passage sensor 56 as described above, and the game ball that has passed the passage sensor 56 moves downward from the step-like ball rolling path 53. The time until it passes over the “home base” through the moving plate 52 is slightly changed by the ball flow of the game ball, so that the timing at which the ball hitting member 59 returns the game ball is changed. .

次に、中央入賞装置40内での球流れに伴う各種構成部材の動作について図10及び図11を参照して説明する。先ず、図10に示すように、始動入賞口41,42への入賞に伴って始動センサ41a,42aが遊技球を検出すると、開閉片46が0.3秒間開放する。この開放期間中に遊技球が中央入賞装置40内に入ると、その入賞球をカウントセンサ48が検出する。その後、カウントセンサ48の球検出から1.2秒(カウントセンサ48によって検出された遊技球が球通路50を通って球受部材54に受け入れられるのに充分な時間)が経過すると、球受部材54の回転動作を開始することで、球受部材54内の遊技球を通過センサ56が設けられた球転動路53上に送り出す。なお、球受部材54は、1.5秒を1周期として初期位置(遊技球を受け入れる位置)に戻り停止する。その後、通過センサ56の球検出から1.2秒(通過センサ56によって検出された遊技球が球転動路53から下部転動板52を通って「ホームベース」上を通過する程度の時間)が経過すると、球打部材59の回動動作を開始することで、球打部材59による遊技球の打ち返し動作が行われる。そして、球打部材59によって打ち返された遊技球がV入賞領域71に入ってV入賞センサ74で検出されると、その検出から2.0秒後に大当り遊技状態の発生として大入賞口61を開放する。   Next, the operation of various components accompanying the ball flow in the central winning device 40 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. First, as shown in FIG. 10, when the start sensors 41a and 42a detect a game ball in accordance with winning in the start winning ports 41 and 42, the opening / closing piece 46 is opened for 0.3 seconds. When a game ball enters the central winning device 40 during this open period, the count sensor 48 detects the winning ball. Thereafter, when 1.2 seconds (a sufficient time for a game ball detected by the count sensor 48 to be received by the ball receiving member 54 through the ball passage 50) elapses from the detection of the ball by the count sensor 48, the ball receiving member By starting the rotation operation of 54, the game ball in the ball receiving member 54 is sent out on the ball rolling path 53 provided with the passage sensor 56. The ball receiving member 54 returns to the initial position (position for receiving the game ball) and stops after 1.5 seconds as one cycle. Thereafter, 1.2 seconds from the detection of the ball by the passage sensor 56 (the time required for the game ball detected by the passage sensor 56 to pass over the “home base” from the ball rolling path 53 through the lower rolling plate 52) After the elapse of time, the turning operation of the ball striking member 59 is started, whereby the game ball is returned by the ball striking member 59. When the game ball hit back by the ball hitting member 59 enters the V winning area 71 and is detected by the V winning sensor 74, the big winning opening 61 is opened as the occurrence of the big hit gaming state 2.0 seconds after the detection. To do.

また、図11に示すように、球打部材59によって打ち返された遊技球がチャンスV入賞領域72に入ってチャンスV入賞センサ75で検出された場合には、チャンス遊技状態の発生として開閉片46を所定態様で開放する。具体的には、0.5秒間の開放と0.4秒間のインターバル(閉鎖)とを交互に繰り返し、トータルで18回開閉片46を開放する。但し、この18回の開放が終了する以前に中央入賞装置40内に10個の遊技球が入賞した場合には、その10個目の遊技球が入賞した時点(10個目の遊技球がカウントセンサ48で検出された時点)で開閉片46の開放動作が終了する。そして、開閉片46の18回目の開放動作が終了するか、あるいは10個目の遊技球がカウントセンサ48で検出されて、チャンス遊技状態に伴う開閉片46の開放動作が終了すると、その開放動作の終了から1.2秒後に球受部材54の1.5秒を1周期とした回転動作を開始することで、球受部材54内の遊技球を通過センサ56が設けられた球転動路53上に送り出す。なお、このようなチャンス遊技状態において、最大で10個の遊技球が中央入賞装置40内に入賞可能ではあるが、前述したように球受部材54に受け入れられる遊技球を含んで球転動路53上には最大で2個の遊技球だけが停留可能であり、残りの遊技球は、誘導突起50b下方に流下されて普通の入賞球として処理される。   In addition, as shown in FIG. 11, when the game ball hit back by the ball hitting member 59 enters the chance V winning area 72 and is detected by the chance V winning sensor 75, the open / close piece 46 is generated as the occurrence of the chance gaming state. Is opened in a predetermined manner. Specifically, the opening / closing piece 46 is opened 18 times in total by alternately repeating the opening for 0.5 seconds and the interval (closing) for 0.4 seconds. However, if 10 game balls have won in the central prize-winning device 40 before the end of the 18th opening, when the 10th game ball is won (the 10th game ball is counted). The opening operation of the opening / closing piece 46 is completed at the time point detected by the sensor 48). Then, when the 18th opening operation of the opening / closing piece 46 ends, or when the 10th game ball is detected by the count sensor 48 and the opening operation of the opening / closing piece 46 associated with the chance gaming state is ended, the opening operation is performed. The ball rolling path in which the ball sensor 54 is provided with the passing sensor 56 by starting the rotation operation of the ball receiving member 54 with 1.5 seconds as one cycle 1.2 seconds after the end of the game. 53 is sent out. In such a chance game state, a maximum of 10 game balls can be won in the central winning device 40, but the ball rolling path includes the game balls received by the ball receiving member 54 as described above. Only a maximum of two game balls can be stopped on 53, and the remaining game balls flow down below the guide protrusion 50b and are processed as ordinary winning balls.

その後、1個目の遊技球が通過センサ56によって検出されてから1.2秒が経過すると、球打部材59の回動動作を開始することで、球打部材59による1個目の遊技球の打ち返し動作が行われる。また、1個目の遊技球を球転動路53上に送り出す球受部材54の回転動作が終了してから1.2秒後には、2個目の遊技球を球転動路53上に送り出す球受部材54の回転動作を開始することで、球受部材54内の2個目の遊技球を球転動路53上に送り出す。その後は、1個目の遊技球と同様に、2個目の遊技球が通過センサ56によって検出されてから1.2秒が経過すると、球打部材59の回動動作を開始することで、球打部材59による2個目の遊技球の打ち返し動作が行われる。但し、チャンス遊技状態では、チャンスV入賞センサ75による遊技球の検出が無効となり、チャンスV入賞領域72に入った遊技球は、普通の入賞球として処理される。即ち、チャンス遊技状態では、球打部材59による遊技球の打ち返し動作を遊技者に2回与えることで、V入賞領域71に遊技球が入って大当り遊技状態を発生させるチャンスを与えるようになっている。なお、チャンス遊技状態で大当り遊技状態が発生した場合、チャンス遊技状態を大当り遊技状態の1回のラウンドとしてみなすことで、大入賞口61の開閉サイクル(ラウンド)は、14回の繰り返しとなっている。   Thereafter, when 1.2 seconds elapse after the first game ball is detected by the passage sensor 56, the ball hitting member 59 starts to rotate, whereby the first game ball by the ball hitting member 59 is started. Is returned. In addition, 1.2 seconds after the completion of the rotation of the ball receiving member 54 for sending the first game ball onto the ball rolling path 53, the second game ball is placed on the ball rolling path 53. By starting the rotation operation of the ball receiving member 54 to be sent out, the second game ball in the ball receiving member 54 is sent out onto the ball rolling path 53. Thereafter, similarly to the first game ball, when 1.2 seconds have elapsed after the second game ball is detected by the passage sensor 56, the ball hitting member 59 starts to rotate, The second game ball is hit back by the ball hitting member 59. However, in the chance game state, the detection of the game ball by the chance V prize sensor 75 is invalid, and the game ball that has entered the chance V prize area 72 is processed as a normal prize ball. That is, in the chance game state, the game ball is hit back by the ball hitting member 59 twice to give the player a chance to enter the V winning area 71 and generate the big hit game state. Yes. In addition, when the big hit gaming state occurs in the chance gaming state, the opening / closing cycle (round) of the big winning opening 61 is repeated 14 times by regarding the chance gaming state as one round of the big hit gaming state. Yes.

ところで、上記した中央入賞装置40内での球流れに伴う各種構成部材の動作時には、下部転動板52上を転動する遊技球の球流れにおける軌道変化と対応する演出画像が液晶表示器51に表示され、中央入賞装置40内での球流れに対する興趣を向上するようになっている。このような演出画像の表示制御は、球流れセンサ80による下部転動板52上での遊技球の検出に基づいて、メイン制御基板101がサブ制御基板111及び液晶制御基板104を介して液晶表示器51を制御することで行われる。具体的には、通過センサ56を通過した遊技球が球転動路53の放出転動部57から下部転動板52上に放出されると、図12(A)に示すようにピッチャーのキャラクタ91がボール90を投げる演出画像を表示する。その後、下部転動板52上を球受入口70側に向って転動する遊技球が球打部材59の近くまで落下してくると、図12(B)に示すようにバッターのキャラクタ92が向ってくるボール90に対してバット93を振る演出画像を表示する。そして、球打部材59によって遊技球が打ち返されると、図12(C)に示すようにボール90が打ち返されたことにハットするピッチャーのキャラクタ91を演出画像として表示する。その後、打ち返された遊技球がV入賞領域71に向って転動してV入賞領域71に入ると、図12(D)に示すようにボール90がスタンド94に入る演出画像を表示した後、図12(E)に示すように「ホームラン」の文字95を表示することで、遊技球がV入賞領域71に入り大当り遊技状態が発生する旨を遊技者に認識させる。また、打ち返された遊技球がチャンスV入賞領域72に向って転動してチャンスV入賞領域72に入ると、図12(F)に示すようにボール90がスタンド94の前でバウンドする演出画像を表示した後、図12(G)に示すように「ヒット」の文字96を表示することで、遊技球がチャンスV入賞領域72に入りチャンス遊技状態が発生する旨を遊技者に認識させる。一方、打ち返された遊技球が普通入賞領域73(球受入口70を含む)に入ると、図13(A)に示すように守備をするキャラクタ97がフライボールをキャッチする演出画像を表示した後、図13(B)に示すように「アウト」の文字98を表示することで、遊技球が普通入賞領域73に入り普通の入賞球として処理される旨を遊技者に認識させる。また、球打部材59によって遊技球が打ち返されることなくそのまま球受入口70に入ると、図13(C)に示すように空振りしたバッターのキャラクタ92を演出画像として表示した後、図13(B)に示すように「アウト」の文字98を表示することで、遊技球が普通入賞領域73に入り普通の入賞球として処理される旨を遊技者に認識させる。   By the way, during the operation of the various components accompanying the ball flow in the central winning device 40 described above, the effect image corresponding to the trajectory change in the ball flow of the game ball rolling on the lower rolling plate 52 is displayed on the liquid crystal display 51. And the interest in the ball flow in the central winning device 40 is improved. Such display control of the effect image is performed by the main control board 101 via the sub-control board 111 and the liquid crystal control board 104 based on the detection of the game ball on the lower rolling plate 52 by the ball flow sensor 80. This is done by controlling the device 51. Specifically, when the game ball that has passed through the passage sensor 56 is released from the discharge rolling portion 57 of the ball rolling path 53 onto the lower rolling plate 52, the pitcher character is shown in FIG. An effect image in which 91 throws the ball 90 is displayed. Thereafter, when the game ball rolling on the lower rolling plate 52 toward the ball receiving entrance 70 falls to the vicinity of the ball hitting member 59, the batter character 92 is displayed as shown in FIG. An effect image in which the bat 93 is swung with respect to the ball 90 that faces is displayed. When the game ball is hit back by the ball hitting member 59, a pitcher character 91 that hates when the ball 90 is hit back is displayed as an effect image, as shown in FIG. Thereafter, when the returned game ball rolls toward the V winning area 71 and enters the V winning area 71, an effect image in which the ball 90 enters the stand 94 is displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 12 (E), by displaying a “home run” character 95, the player is made aware that the game ball enters the V winning area 71 and that a big hit gaming state occurs. When the hit game ball rolls toward the chance V winning area 72 and enters the chance V winning area 72, an effect image in which the ball 90 bounces in front of the stand 94 as shown in FIG. Then, a “hit” character 96 is displayed as shown in FIG. 12G to allow the player to recognize that the game ball enters the chance V winning area 72 and a chance game state occurs. On the other hand, when the returned game ball enters the normal winning area 73 (including the ball receiving opening 70), the defensive character 97 displays an effect image for catching the flyball as shown in FIG. As shown in FIG. 13B, the character 98 “OUT” is displayed to allow the player to recognize that the game ball enters the normal winning area 73 and is processed as a normal winning ball. Further, when the game ball is not returned by the ball striking member 59 and enters the ball receiving port 70 as it is, the batter character 92 swung as shown in FIG. 13C is displayed as an effect image, and then FIG. ) Is displayed, the player is made aware that the game ball enters the normal winning area 73 and is processed as a normal winning ball.

なお、図12(E)に示す「ホームラン」の文字95を表示して大当り遊技状態が発生する場合には、その後、大当り遊技状態の発生に伴った演出画像(ラウンド表示等)が液晶表示器51に表示される。また、図12(G)に示す「ヒット」の文字96を表示してチャンス遊技状態が発生する場合には、チャンス遊技状態の発生に伴った演出画像が液晶表示器51に表示される。このときの演出画像は、バッターのキャラクタ92がヒットを打った後の設定(ランナーが塁上に出て、次のバッターが打席に立つ設定)で、継続的に試合が続行される演出画像となり、その後は、前述の演出画像と同様に、下部転動板52上を転動する遊技球の球流れにおける軌道変化と対応する演出画像が液晶表示器51に表示される。   When the big hit game state is generated by displaying the “Home Run” character 95 shown in FIG. 12E, an effect image (round display or the like) accompanying the occurrence of the big hit game state is displayed on the liquid crystal display. 51. When the “hit” character 96 shown in FIG. 12G is displayed and a chance game state occurs, an effect image accompanying the occurrence of the chance game state is displayed on the liquid crystal display 51. The effect image at this time is an effect image in which the game is continuously continued with the setting after the batter character 92 hits the hit (the setting where the runner goes to the top and the next batter stands at the bat). Thereafter, the effect image corresponding to the trajectory change in the ball flow of the game ball rolling on the lower rolling plate 52 is displayed on the liquid crystal display 51 in the same manner as the effect image described above.

以上のように、本実施形態の構成によれば、始動入賞口41,42への入賞に基づいて中央入賞装置40の開閉片46を開放させ、当該開放によって中央入賞装置40に入った遊技球がV入賞領域71に入賞すると、大入賞口装置60の大入賞口61を開放して大量の遊技球が入賞し得る大当り遊技状態を発生させる。また、V入賞領域71への入賞がなかった場合でも、遊技球がチャンスV入賞領域72に入賞すると開閉片46を特別態様で開放することで、当該開放によって中央入賞装置40に入った遊技球がV入賞領域に入賞する機会、言い換えれば大当り遊技状態を発生させる機会を再度遊技者に与えるチャンス遊技状態を発生させる。また、このような構成に加えて、下部転動板52上での遊技球の球流れに応じた演出画像を液晶表示器51に表示するので、下部転動板52上の遊技球がV入賞領域71、チャンスV入賞領域72、普通入賞領域73のいずれの領域に入るのかという球流れの興趣を向上するようになっている。これにより、新たな遊技内容を備えたパチンコ機1の構成とすることができ、ひいては遊技者の遊技意欲を低下させることがない。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the opening / closing piece 46 of the central winning device 40 is opened based on winning at the start winning ports 41 and 42, and the gaming ball that has entered the central winning device 40 by the opening is provided. When winning in the V winning area 71, the big winning opening 61 of the big winning opening device 60 is opened to generate a big hit gaming state in which a large number of game balls can win. Further, even when there is no winning in the V winning area 71, when the game ball wins the chance V winning area 72, the opening / closing piece 46 is opened in a special manner, so that the gaming ball that has entered the central winning device 40 by the opening. Generates a chance gaming state that gives the player an opportunity to win the V winning area, in other words, an opportunity to generate a big hit gaming state. In addition to such a configuration, an effect image corresponding to the ball flow of the game ball on the lower rolling plate 52 is displayed on the liquid crystal display 51, so that the game ball on the lower rolling plate 52 receives a V prize. It is designed to improve the interest of the ball flow in which of the region 71, the chance V winning region 72, and the normal winning region 73 is entered. Thereby, it can be set as the structure of the pachinko machine 1 provided with the new game content, and a game willingness of a player is not reduced by extension.

なお、実施形態中では、中央入賞装置40内に入賞した遊技球がカウントセンサ48に検出されたことに基づいて球受部材54の回転動作を開始する構成としているが、これに限らず、球受部材54を常時回転させておく構成としてもよい。このような構成とした場合、遊技球が球転動路53に送り込まれた時点での球受部材54の回転位置は、必ずしも遊技球を受け入れる位置にあるわけではないので、1個目の遊技球が回転中の球受部材54によってせき止められているときには、2個目の遊技球が球転動路53に送り込まれても1個目の遊技球に弾かれてしまう。従って、中央入賞装置40内に遊技球が2個入賞する場合でも、球受部材54の回転タイミングによって球転動路53に2個の遊技球が停留されるときと1個の遊技機しか停留されないときとがあり、遊技内容に緊張感を与えることができる。   In the embodiment, the rotation operation of the ball receiving member 54 is started based on the fact that the game ball won in the central winning device 40 is detected by the count sensor 48. However, the present invention is not limited to this. The receiving member 54 may be configured to always rotate. In such a configuration, the rotation position of the ball receiving member 54 at the time when the game ball is sent to the ball rolling path 53 is not necessarily the position for receiving the game ball, so the first game When the ball is blocked by the rotating ball receiving member 54, even if the second game ball is sent to the ball rolling path 53, it is bounced by the first game ball. Accordingly, even when two game balls are won in the central winning device 40, only one game machine is stopped when two game balls are stopped on the ball rolling path 53 by the rotation timing of the ball receiving member 54. There are times when it is not done, and it can give a sense of tension to the game content.

また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。   Further, as inventions that can be grasped from the above-described embodiments, there are the following inventions.

(実施発明1)特許請求の範囲における請求項1記載の発明において、前記特定入賞領域と前記特別入賞領域とが設けられた入賞空間(下部入賞空間45)と、前記入賞装置内に入賞した遊技球のうち予め定めた規制数(2個)までの遊技球を前記入賞空間に誘導する誘導規制部(誘導突起50b、球受部材54)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 1) In the invention according to claim 1, the winning space (the lower winning space 45) provided with the specific winning area and the special winning area, and the game won in the winning device A gaming machine comprising: a guidance regulating unit (guidance protrusion 50b, ball receiving member 54) for guiding gaming balls up to a predetermined regulation number (two) out of the balls to the winning space.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞空間に誘導される遊技球の数を規制することで、多量の遊技球が入賞装置内に入賞した場合でも、特定入賞領域又は特別入賞領域に遊技球が入る割合、言い換えれば特定遊技状態又は特別遊技状態が発生する割合を抑制することができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, even if a large number of game balls are won in the winning device by regulating the number of game balls guided to the winning space, the specific winning area or the special winning area There is an advantage that the rate at which the game balls enter, that is, the rate at which the specific game state or the special game state occurs can be suppressed.

(実施発明2)前記(実施発明1)記載の発明において、前記普通入賞領域に遊技球が入賞したことを検出して遊技球を普通の入賞球として処理する普通検出手段(普通入賞センサ76)が設けられることを特徴とする遊技機。但し、ここでいう普通検出手段による遊技球の入賞球処理とは、遊技球の検出に基づいて賞球を付与するものではなく(限らず)、遊技機裏面への遊技球の排出を管理する処理(例えば、入賞装置から遊技球が排出されたことを確認して始動入賞を有効にする処理等)である。   (Embodiment 2) In the invention described in (Embodiment 1), normal detecting means (normal winning sensor 76) for detecting that a game ball has won the normal winning area and processing the game ball as a normal winning ball. A gaming machine characterized by that. However, the winning ball processing of the game ball by the normal detection means here does not give a prize ball based on the detection of the game ball (not limited), and manages the discharge of the game ball to the back of the game machine. Processing (for example, processing for confirming that the game ball has been discharged from the winning device and making the start winning valid, etc.).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞装置内に遊技球が入賞してその遊技球が誘導規制部によって入賞空間に誘導されても必ずしも特定入賞領域又は特別入賞領域に入るわけではないので、入賞空間に遊技球が誘導された後も特定遊技状態又は特別遊技状態が発生するか否かの緊張感を遊技者に持たせることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, even if a game ball wins in the winning device and the game ball is guided to the winning space by the guidance restricting unit, it does not necessarily enter the specific winning area or the special winning area. Therefore, there is an advantage that it is possible to give the player a sense of tension as to whether the specific game state or the special game state occurs even after the game ball is guided to the winning space.

(実施発明3)前記(実施発明2)記載の発明において、前記特定入賞領域、前記特別入賞領域、前記普通入賞領域の順で順次前記入賞空間内で占める領域割合が高く設定されていることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 3) In the invention described in (Embodiment 2), the area ratio of the specific winning area, the special winning area, and the normal winning area in order in the winning space is set higher. A featured gaming machine.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞空間に誘導された遊技球は、普通入賞領域に最も入り易く普通の入賞球として処理され易い。次に特別入賞領域に入って特別遊技状態を発生させ易く、特定入賞領域に入って特定遊技状態を発生させることが最も困難になっている。このため、特定入賞領域に遊技球が入って特定遊技状態を発生させることに対する価値観をより一層高めることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game ball guided to the winning space is most likely to enter the normal winning area and is easily processed as an ordinary winning ball. Next, it is easy to enter a special winning area and generate a special gaming state, and it is most difficult to enter a specific winning area and generate a specific gaming state. For this reason, there is an advantage that it is possible to further enhance the sense of values for generating a specific gaming state by entering a game ball in the specific winning area.

(実施発明4)前記(実施発明2)、(実施発明3)記載の発明において、前記誘導規制部によって誘導された複数の遊技球を所定間隔を置いて順次前記球転動板上に放出する球順次放出部(球転動路53、球受部材54)が設けられることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 4) In the inventions described in (Embodiment 2) and (Embodiment 3), a plurality of game balls guided by the guidance restricting portion are sequentially released onto the ball rolling plate at predetermined intervals. A gaming machine comprising a ball sequential discharge portion (ball rolling path 53, ball receiving member 54).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、誘導規制部によって誘導された複数の遊技球を順次球転動板上に放出することで、球転動板上を転動する遊技球がいずれの入賞領域に入るかという楽しみを複数回に分けて行わせることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game balls that roll on the ball rolling plate are released by sequentially releasing the plurality of game balls guided by the guidance restricting unit onto the ball rolling plate. There is an advantage that the pleasure of entering the winning area can be divided into multiple times.

(実施発明5)前記(実施発明4)記載の発明において、前記球順次放出部は、前記誘導規制部によって誘導された遊技球を前記球転動板に向けて転動する球転動路(53)と、該球転動路上を転動する遊技球を1個受け入れて停留すると共にモータ(55)の駆動力によって所定位置まで回転したときに再度遊技球を球転動路上に送り出す球受部材(54)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 5) In the invention according to (Embodiment 4), the ball sequential discharge portion rolls a game ball guided by the guide regulating portion toward the ball rolling plate ( 53) and a ball receiver that receives and stops one game ball that rolls on the ball rolling path, and again sends the game ball onto the ball rolling path when rotated to a predetermined position by the driving force of the motor (55). And a member (54).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球を1個受け入れて回転動作を行う球受部材を設けるという簡単な構成で、遊技球を所定間隔を置いて順次球転動板上に放出する球順次放出部を構成することができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, a simple structure of receiving one game ball and performing a rotation operation is provided, and the game balls are sequentially placed on the ball rolling plate at predetermined intervals. There is a merit that it is possible to configure a sequentially emitting sphere to be emitted.

(実施発明6)前記(実施発明4)、(実施発明5)記載の発明において、前記球順次放出部は、前記球転動板の後端側に遊技球を放出し、前記球転動板は、前側に向って下り傾斜して配置され、前記特定入賞領域、前記特別入賞領域、及び前記普通入賞領域は、それぞれ前記球転動板の後端に配置され、前記球流れ作用部は、前記球転動板の前側に配置されて球転動板上を流下する遊技球を球転動板の後側に打ち返すための球打部材(59)から構成されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 6) In the inventions according to (Embodiment 4) and (Embodiment 5), the ball sequential discharge section discharges a game ball to the rear end side of the ball rolling plate, and the ball rolling plate Is arranged to be inclined downward toward the front side, the specific winning area, the special winning area, and the normal winning area are respectively disposed at the rear end of the ball rolling plate, A gaming machine comprising a ball striking member (59) disposed on the front side of the ball rolling plate for returning the game ball flowing down on the ball rolling plate to the rear side of the ball rolling plate .

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上を流下した遊技球を球打部材で打ち返し、その打ち返された遊技球の球流れによって特定入賞領域、特別入賞領域、普通入賞領域のいずれの入賞領域に入るかが決まるので、遊技球の球流れにおける興趣を向上することができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game ball that has flowed down on the ball rolling plate is returned by the ball hitting member, and the specific winning area, the special winning area, the normal winning prize are determined by the ball flow of the returned game ball Since it is determined which winning area of the area to enter, there is an advantage that the interest in the ball flow of the game ball can be improved.

(実施発明7)前記(実施発明6)記載の発明において、前記球転動板は、野球場を模した形状に形成され、前記球打部材は、バットを模した形状に形成されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 7) In the invention described in (Embodiment 6), the ball rolling plate is formed in a shape simulating a baseball field, and the ball striking member is formed in a shape simulating a bat. A featured gaming machine.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上を流下する遊技球を球打部材で打ち返し動作を野球に関連付けて行わせることで、視覚的な興趣を向上できるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, there is a merit that the visual interest can be improved by causing the game ball that flows down on the ball rolling plate to perform the rebound operation in association with the baseball with the ball striking member. is there.

(実施発明8)前記(実施発明6)、(実施発明7)記載の発明において、前記球転動板の前端には、球転動板を流下した遊技球を受け入れる球受入口(70)が設けられ、該球受入口に遊技球が入ったことを検出して遊技球を普通の入賞球として処理する球受検出手段(普通入賞センサ76)を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 8) In the invention described in (Embodiment 6) and (Embodiment 7), a ball receiving port (70) for receiving a game ball flowing down the ball rolling plate is provided at the front end of the ball rolling plate. A gaming machine provided with ball receiving detection means (ordinary winning sensor 76) provided to detect that a gaming ball has entered the ball receiving port and process the gaming ball as an ordinary winning ball.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球打部材によって打ち返された遊技球が球転動板上を再度下って球受入口に入る場合、あるいは球打部材によって打ち返されることなくそのまま遊技球が球転動板を流下して球受入口に入る場合は、特定遊技状態あるいは特別遊技状態を発生させることなく普通の入賞として処理することができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, when the game ball returned by the ball striking member descends again on the ball rolling plate and enters the ball receiving port, or the game ball is not played back by the ball striking member. When the ball flows down the ball rolling plate and enters the ball receiving port, there is an advantage that it can be processed as a normal winning without generating a specific game state or a special game state.

(実施発明9)前記(実施発明6)〜(実施発明8)記載の発明において、前記球順次放出部は、前記誘導規制部によって誘導された遊技球を前記球転動板に向けて転動する球転動路(53)と、該球転動路上を転動する遊技球を検出する通過検出手段(通過センサ56)と、を備え、前記球打部材を回動駆動するソレノイド(58)と、前記通過検出手段の球検出に基づいて前記ソレノイドの駆動を制御する球打制御手段(メイン制御基板101)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 9) In the inventions according to (Embodiment 6) to (Embodiment 8), the ball sequential discharge portion rolls the game ball guided by the guide regulating portion toward the ball rolling plate. A ball rolling path (53) that rotates and a passage detection means (passage sensor 56) that detects a game ball rolling on the ball rolling path, and a solenoid (58) that rotationally drives the ball striking member And a ball hitting control means (main control board 101) for controlling the driving of the solenoid based on the ball detection of the passage detection means.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動路上を遊技球が転動することに基づいて球打部材の回動動作を制御して、球打部材による遊技球の打ち返し動作を具現化することができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the turning operation of the ball hitting member is controlled based on the game ball rolling on the ball rolling path, and the game ball hitting operation by the ball hitting member is performed. There is a merit that it can be embodied.

(実施発明10)前記(実施発明9)記載の発明において、前記球転動路は、階段形状に形成されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 10) In the invention described in (Embodiment 9), the ball rolling path is formed in a stepped shape.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、通過検出手段を通過した遊技球が階段形状の球転動路から球転動板を通って球打部材の前方を通過するまでの時間が遊技球の球流れによって微妙に変化することで、球打部材が遊技球を打ち返すタイミングに変化をもたらすことができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the time until the game ball that has passed through the passage detection means passes from the stepped ball rolling path through the ball rolling plate to the front of the ball striking member There is a merit that the timing at which the ball hitting member returns the game ball can be changed by slightly changing the ball flow.

(実施発明11)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明10)記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、複数回(15回)の開閉サイクルを無条件に繰り返して前記大入賞口を開放することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 11) In the invention according to claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 10) in the claims, the specific game state generating means unconditionally performs a plurality of (15) opening / closing cycles. The game machine is characterized in that the large winning opening is opened repeatedly.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、予め定められた回数分の開閉サイクルのみ必ず実行可能となるので、特定遊技状態の発生期間中は安心して遊技者に特定遊技状態を楽しませることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, only a predetermined number of open / close cycles can be executed without fail, so that the player can enjoy the specific game state with peace of mind during the generation period of the specific game state. There is a merit that you can.

(実施発明12)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明11)記載の発明において、前記特別遊技状態発生手段は、複数回(18回)の開閉サイクルを無条件に繰り返して前記開閉片を開放することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 12) In the invention described in claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 11) in the claims, the special game state generating means unconditionally performs a plurality of (18) opening / closing cycles. A game machine characterized in that the opening and closing piece is opened repeatedly.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態が発生した場合、長期間に亘って開閉片を開放することで入賞装置内に遊技球を入賞し易くでき、遊技球が特定入賞領域に入賞する機会を高い割合で遊技者に与えることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, when a special game state occurs, it is easy to win a game ball in the winning device by opening the opening and closing piece over a long period of time, and the game ball is a specific prize There is a merit that the player can be given a high percentage of opportunities to win the area.

(実施発明13)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明12)記載の発明において、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特別検出手段による遊技球の検出を無効にする特別球無効化手段(メイン制御基板101)を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 13) In the invention described in claim 1 or (Invention 1) to (Invention 12) in the claims, the detection of the game ball by the special detection means is invalidated during the occurrence period of the special game state. A gaming machine comprising special ball disabling means (main control board 101).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態中に特別入賞領域に遊技球が入っても当該遊技球の入賞に基づいた特別遊技状態は発生しないので、特別遊技状態が継続的に行われることを回避することができるというメリットがある。   In the invention that can be understood from the embodiment as described above, even if a game ball enters the special prize area during the special game state, the special game state based on the winning of the game ball does not occur, so the special game state continues. There is an advantage that it can be avoided.

(実施発明14)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明13)記載の発明において、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段による遊技球の検出を有効にする特定球有効化手段(メイン制御基板101)を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 14) In the invention described in claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 13) in the claims, it is effective to detect the game ball by the specific detection means during the occurrence period of the special game state. A gaming machine comprising specific ball enabling means (main control board 101).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態中に特定入賞領域に遊技球が入ると、当該遊技球の入賞に基づいて特定遊技状態が発生するので、遊技者に敗者復活的な喜びを与えることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, when a game ball enters the specific winning area during the special game state, the specific game state is generated based on the winning of the game ball. There is a merit that it can give a special joy.

(実施発明15)前記(実施発明14)記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態を、前記特別遊技状態の発生期間以外の期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態に比べて遊技価値を少なくしたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 15) In the invention described in (Embodiment 14), the specific game state generating means is generated based on the fact that a game ball is detected by the specific detection means during the generation period of the special game state. The game value is reduced as compared with the specific game state in which the specific game state is generated based on detection of a game ball by the specific detection means during a period other than the generation period of the special game state. A gaming machine.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態の発生期間以外で特定入賞領域に遊技球が入って発生する特定遊技状態、言い換えれば始動検出手段の球検出に基づいて入賞装置内に入賞した遊技球が特定入賞領域に入って発生する特定遊技状態の遊技価値を高めることができるので、始動検出手段の球検出に基づいて入賞装置内に入賞した遊技球が特定入賞領域に入るか否かという球流れに対して最後まで遊技者の関心を集中(注視)させることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, in the winning device based on the specific game state that occurs when the game ball enters the specific winning area other than the generation period of the special game state, in other words, based on the ball detection of the start detection means Since the gaming value of the specific gaming state that occurs when the gaming ball that won the game enters the specific winning area can be increased, the gaming ball that has won the prize in the winning device based on the detection of the ball of the start detection means enters the specific winning area There is an advantage that the player's interest can be concentrated (gaze) to the end of the ball flow.

(実施発明16)前記(実施発明15)記載の発明において、前記特定遊技状態発生手段は、前記特別遊技状態の発生期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態では、前記特別遊技状態の発生期間以外の期間中に前記特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる前記特定遊技状態に比べて前記大入賞口の開閉サイクルの繰り返し回数を少なくしたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 16) In the invention described in (Embodiment 15), the specific game state generating means is generated based on a game ball being detected by the specific detection means during the generation period of the special game state. In the specific gaming state, the open / close cycle of the big prize opening is compared with the specific gaming state generated based on the detection of the game ball by the specific detection means during a period other than the generation period of the special gaming state. A gaming machine characterized by a reduced number of repetitions.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別遊技状態の発生期間中に特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる特定遊技状態と、特別遊技状態の発生期間以外の期間中に特定検出手段によって遊技球が検出されることに基づいて発生させる特定遊技状態とで特定遊技状態の発生に基づいて遊技者に払い出す賞球の数を異ならせることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the specific game state generated based on the detection of the game ball by the specific detection means during the generation period of the special game state and the period other than the generation period of the special game state There is a merit that the number of award balls to be paid out to the player based on the occurrence of the specific game state can be made different from the specific game state generated based on the detection of the game ball by the specific detection means during the period. is there.

(実施発明17)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明16)記載の発明において、前記特定検出手段の球検出に基づいて遊技球が前記特定入賞領域に入賞した旨を遊技者に認識させる前記演出画像を表示制御する特定表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 17) In the invention described in claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 16) in the claims, the game ball has won the specific winning area based on the ball detection of the specific detecting means. A gaming machine comprising a specific display control means for controlling the display of the effect image for allowing the player to recognize the effect.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特定入賞領域に遊技球が入賞した旨を遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。   As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that the player can surely recognize that the game ball has won the specific winning area.

(実施発明18)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明17)記載の発明において、前記特別検出手段の球検出に基づいて遊技球が前記特別入賞領域に入賞した旨を遊技者に認識させる前記演出画像を表示制御する特別表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。   (Embodiment 18) In the invention according to claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 17) in the claims, the game ball has won the special prize area based on the ball detection of the special detection means. A gaming machine comprising special display control means for controlling display of the effect image for allowing a player to recognize the effect.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特別入賞領域に遊技球が入賞した旨を遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。   As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that the player can surely recognize that the game ball has won the special winning area.

(実施発明19)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明18)記載の発明において、前記対応表示制御手段は、遊技球が前記球転動板上を転動している最中に当該遊技球の球流れと対応する演出画像を表示制御することを特徴とする遊技機。   (Embodiment 19) In the invention according to Claim 1 or (Embodiment 1) to (Embodiment 18) in the claims, the correspondence display control means is configured such that the game ball rolls on the ball rolling plate. A game machine that controls display of an effect image corresponding to the ball flow of the game ball during the game.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上での遊技球の転動動作に合わせて演出画像を表示するので、画像演出をリアルタイムで行うことができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, since the effect image is displayed in accordance with the rolling operation of the game ball on the ball rolling plate, there is an advantage that the image effect can be performed in real time.

(実施発明20)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明19)記載の発明において、前記軌道変化検出手段は、発光素子(80a)と該発光素子からの照射光を受光する受光素子(80b)とを1組とした複数組の光センサ(球流れセンサ80)から構成され、前記発光素子及び前記受光素子は、相互間で前記球転動板を介在させる位置に配置され、前記球転動板は、透光性材料によって形成されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 20) In the invention described in claim 1 or (Invention 1) to (Embodiment 19) in Claims, the orbital change detecting means includes a light emitting element (80a) and light emitted from the light emitting element. A light receiving element (80b) for receiving light, and a plurality of sets of photosensors (ball flow sensor 80), and the light emitting element and the light receiving element interpose the ball rolling plate between each other. The gaming machine is characterized in that the ball rolling plate is made of a light-transmitting material.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球転動板上での遊技球の球流れに影響を与えることなく遊技球の球流れを確実に検出することができるというメリットがある。   The invention that can be grasped from the embodiment as described above has an advantage that the ball flow of the game ball can be reliably detected without affecting the ball flow of the game ball on the ball rolling plate.

(実施発明21)前記(実施発明20)記載の発明において、前記球転動板は、扇形状に形成され、前記複数組の光センサは、それぞれ前記球転動板上における放射線上の位置と対応して配置されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 21) In the invention described in (Embodiment 20), the ball rolling plate is formed in a fan shape, and the plurality of sets of optical sensors are respectively positioned on the ball rolling plate on the radiation. A gaming machine characterized by being arranged correspondingly.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、扇形状の球転動板上を転動する遊技球を検出する構成において、光センサの設置数を少なく抑えた上で効率的に遊技球を検出することができるというメリットがある。   As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, in the configuration for detecting the game ball rolling on the fan-shaped ball rolling plate, the number of the optical sensors is reduced, and the game ball is efficiently used. There is a merit that it can be detected.

(実施発明22)前記(実施発明21)記載の発明において、前記特定入賞領域に遊技球が入り込む位置及び前記特別入賞領域に遊技球が入り込む位置には、それぞれ前記球転動板上における放射線上の位置と対応して配置される光センサとは別に光センサが配置されることを特徴とする遊技機。   (Embodiment 22) In the invention described in (Embodiment 21), the position where the game ball enters the specific winning area and the position where the game ball enters the special winning area are respectively on the radiation on the ball rolling plate. A gaming machine, wherein an optical sensor is arranged separately from an optical sensor arranged corresponding to the position of the game machine.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、特定入賞領域に入る遊技球と特別入賞領域に入る遊技球とを確実に検出することで、特定遊技状態の発生が決定する直前の演出画像と、特別遊技状態の発生が決定する直前の演出画像とを表示させることができ、演出画像の表示による演出効果を高めることができるというメリットがある。   In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the effect image immediately before the occurrence of the specific game state is determined by reliably detecting the game ball that enters the specific prize area and the game ball that enters the special prize area; The effect image immediately before the occurrence of the special gaming state is determined can be displayed, and there is an advantage that the effect of displaying the effect image can be enhanced.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 中央入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows a center winning apparatus. 中央入賞装置を構成する液晶表示器と下部転動板と球転動路とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the liquid crystal display which comprises a center winning apparatus, a lower rolling board, and a ball rolling path. メイン制御基板及びサブ制御基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main control board and a sub control board. 中央入賞装置に入賞した遊技球が上部転動板と球通路と球転動路とを通って下部転動板に放出される状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the game ball which won the center winning apparatus is discharged | emitted to a lower rolling plate through an upper rolling plate, a ball path, and a ball rolling path. 球通路を流下した遊技球が球受部材に受け入れられた後に放出転動部から放出される状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state discharged | emitted from the discharge | release rolling part, after the game ball which flowed down the ball path is received by the ball receiving member. 球転動路に2個の遊技球が停留された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which two game balls were stopped on the ball rolling path. 中央入賞装置内での球流れに伴う各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the various structural members accompanying the ball | bowl flow in a center winning apparatus. チャンス遊技状態における各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the various structural members in a chance game state. 液晶表示器に表示される演出画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect image displayed on a liquid crystal display. 液晶表示器に表示される演出画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect image displayed on a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
4 遊技盤
12 遊技領域
40 中央入賞装置(入賞装置)
41,42 始動入賞口
41a,42a 始動センサ(始動検出手段)
46 開閉片
48 カウントセンサ
50 球通路
51 液晶表示器
52 下部転動板(球転動板)
53 球転動路
54 球受部材
56 通過センサ(投球検出手段)
59 球打部材(球流れ作用部)
60 大入賞口装置
61 大入賞口
71 V入賞領域(特定入賞領域)
72 チャンスV入賞領域(特別入賞領域)
74 V入賞センサ(特定検出手段)
75 チャンスV入賞センサ(特別検出手段)
80 球流れセンサ(軌道変化検出手段)
101 メイン制御基板(特定遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段、対応表示制御手段)
111 サブ制御基板

1 Pachinko machine (game machine)
4 Game board 12 Game area 40 Central winning device (winning device)
41, 42 Start winning opening 41a, 42a Start sensor (start detection means)
46 Opening / closing piece 48 Count sensor 50 Ball passage 51 Liquid crystal display 52 Lower rolling plate (ball rolling plate)
53 Ball rolling path 54 Ball receiving member 56 Passing sensor (throwing detection means)
59 Ball striking member (ball flow action part)
60 Grand prize opening device 61 Grand prize opening 71 V prize area (specific prize area)
72 Chance V prize area (special prize area)
74 V prize sensor (specific detection means)
75 Chance V prize sensor (special detection means)
80 Ball flow sensor (orbit change detection means)
101 Main control board (specific game state generation means, special game state generation means, correspondence display control means)
111 Sub-control board

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出手段と、該始動検出手段の球検出に基づいて開閉片を開放させて遊技球の受け入れを可能にする入賞装置と、該入賞装置とは別に設けられると共に開放状態において大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置と、を備えた遊技機であって、
前記入賞装置内で遊技球を転動して当該遊技球を特定入賞領域、特別入賞領域、普通入賞領域のいずれかに送り込む球転動板と、
前記入賞装置内に入賞した遊技球を前記球転動板上に投入する球投入部と、
該球投入部に投入し得る遊技球を検出する投球検出手段と、
前記球転動板上での遊技球の球流れに対して作用を及ぼす球流れ作用部と、
前記球転動板上での遊技球の球流れにおける軌道変化を検出する軌道変化検出手段と、
演出画像を表示する表示装置と、
前記投入検出手段の球検出及び前記軌道変化検出の球検出に基づいて前記球転動板上での遊技球の球流れと対応する前記演出画像を表示制御する対応表示制御手段と、
前記特定入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特定検出手段と、
該特定検出手段の球検出に基づいて前記大入賞口を開放する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別入賞領域に遊技球が入賞したことを検出する特別検出手段と、
該特別検出手段の球検出に基づいて前記開閉片を特別態様で開放して、当該開放によって前記入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞領域に入賞する機会を再度遊技者に与える特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。

Start detecting means for detecting that a game ball has won a start winning opening provided in the game area, and a winning device for opening the open / close piece based on the detection of the ball by the start detecting means and accepting the game ball And a prize winning device provided separately from the prize winning device and having a prize winning opening through which a large amount of game balls can win in an open state,
A ball rolling plate that rolls the game ball in the winning device and sends the game ball to any of the specific winning area, the special winning area, and the normal winning area;
A ball throwing unit for throwing a game ball won in the winning device onto the ball rolling plate;
Throwing detection means for detecting a game ball that can be thrown into the ball throwing portion;
A ball flow action unit that acts on the ball flow of the game ball on the ball rolling plate;
A trajectory change detecting means for detecting a trajectory change in the ball flow of the game ball on the ball rolling plate;
A display device for displaying effect images;
Corresponding display control means for controlling display of the effect image corresponding to the ball flow of the game ball on the ball rolling plate based on the ball detection of the throw detection means and the ball detection of the trajectory change detection;
Specific detection means for detecting that a game ball has won in the specific winning area;
Specific game state generating means for generating a specific game state for opening the grand prize opening based on the ball detection of the specific detection means;
Special detecting means for detecting that a game ball has won in the special winning area;
A special game state in which the opening / closing piece is opened in a special mode based on the ball detection of the special detection means, and the game ball that has entered the winning device by the opening is given a chance to win the player again in the specific winning area. Special gaming state generating means for generating
A gaming machine characterized by comprising:

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