JP2006141946A - Musical note card game with braille - Google Patents

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ひろみ 横尾
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a person who is not so familiar to music or even a visually-impaired person to enjoy a game together. <P>SOLUTION: The musical notes of musical note cards and the marks of the mark cards to be used are within the range of a music textbook for an elementary school. Braille is given, by the method of embossing (R) or punching, etc., to the upper right part on the surface of the card and to the upper right part on the surface of the card when the card is held upside down. The rear surfaces of the whole cards are unified by having a pattern which is totally different from that of the surface, so that the card can be more enjoyed as a card game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、視覚障害のある人も音符をあまり知らない人も、一緒に楽しく遊べるように作られた音符カードゲームに関するものである。  The present invention relates to a note card game that is designed so that both visually impaired people and those who do not know much about notes can play together happily.

従来の音符カードには、音符、音名、調号、調名の学習を目的としたものがある。  Some conventional note cards are intended for learning notes, note names, key signatures, and key names.

実用新案文献1Utility model document 1

実用新案公開平6−11775号 公報
「くおんのおんぷカード」,株式会社 日研,くおん出版 事業部
Japanese Utility Model Publication No. 6-11775
"Kuon Onpu Card", Nikken, Kuon Publishing Division

しかしながら、従来の音符カードの裏面には「ド」、「レ」、「ミ」、など、表面に関する名称が記されており、ゲームとして使用することができない。(例えば、非特許文献1参照。)
また、従来の音符カードは、音符、音名、調号、調名、の種類が豊富ではあるが、音楽を専門的に勉強していない人には理解が難しく、楽しみながら使用するには困難である。(例えば、実用新案文献1参照。)
However, names on the front surface such as “do”, “re”, “mi”, etc. are written on the back side of the conventional note card card and cannot be used as a game. (For example, refer nonpatent literature 1.)
In addition, conventional note cards have a wide variety of notes, note names, key signatures, key names, but are difficult to understand for those who have not studied music professionally and are difficult to use while having fun. It is. (For example, see Utility Model Document 1.)

本発明は、従来の音符カードのように学習を目的とするものではなく、楽しく簡単にゲームをすることを目的とするものである。  The present invention is not intended to be learned like a conventional note card, but is intended to be a fun and simple game.

上記目的を達成するために本発明が提供する手段は次の通りである。カードの種類は音符を表示した音符カードと、記号を表示した記号カードの2種類とし、音符も記号も小学校の音楽の教科書に出てくる程度のものとする。  Means provided by the present invention in order to achieve the above object are as follows. There are two types of cards: a note card displaying notes and a symbol card displaying symbols, and both notes and symbols appear in elementary school music textbooks.

そして、全てのカードの裏面は、表面と全く異なる模様で統一するものとする。  And the back of all cards shall be unified with a completely different pattern from the front.

また、図1のように、カードの表面右上とカードを上下逆さに持った場合の表面右上に、エンボス加工(登録商標)や、穴を空ける等の手法による点字を施すものとする。
ただし、音符カードに点字を施す場合、ト音記号とヘ音記号を区別することは困難であるので、低音部、中音部、高音部、を区別することなく、「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、で表示するものとする。
In addition, as shown in FIG. 1, the upper right surface of the card and the upper right surface when the card is turned upside down are subjected to braille by a technique such as embossing (registered trademark) or making a hole.
However, when braille is applied to a note card, it is difficult to distinguish between a treble clef and a treble clef, so the “do”, “le” , “Mi”, “Fa”, “So”, “La”, “Sh”.

また、視覚障害のある人も交えてゲームができるように、工夫されたゲーム内容を提供するものとする。  In addition, game contents that are devised so that a visually impaired person can play a game are also provided.

上記の解決手段により、本発明の点字付音符カードゲームは音楽を専門的に勉強していなくても、小学校のレベルの音符や記号の認識があれば十分楽しむことができる。そして、小・中学校を卒業してからあまり音楽に慣れ親しんでいないという人も、ゲームをしているうちに徐々に音符や記号に慣れることができるという要素も持ち合わせている。  By the above solution, the braille note card game of the present invention can be fully enjoyed if there is recognition of elementary school level notes and symbols even if the music is not studied professionally. And even those who are not familiar with music after graduating from elementary and junior high school have an element that they can gradually get used to notes and symbols while playing games.

また、点字を施すことにより、視覚障害のある人も交えてゲームを楽しむことができる。  Also, by applying Braille, people with visual impairments can enjoy the game together.

本発明は、カードの表面に音符を表示した音符カードと、同じくカードの表面に記号を表示した記号カードの2種類を有する。音符カードは、ヘ音記号で表された低音部の「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、と、ト音記号で表された中音部の「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、と、高音部の「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、の、計21種類とし、記号カードは「シャープ」、「ナチュラル」、「フラット」、の、計3種類とする。そして、よりゲームを楽しくする為に、音符カード21種類と記号カード3種類は各2枚ずつを有するものとし、本発明の点字付音符カードゲームは、合計48枚のカードで構成されるものとする。  The present invention has two types: a note card displaying a note on the surface of the card, and a symbol card displaying a symbol on the surface of the card. A note card is represented by a treble clef such as “do”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, “si”, “De”, “Le”, “Mi”, “Fa”, “So”, “La”, “Shi” in the middle part, and “De”, “Le”, “Mi”, “ There are a total of 21 types, “Fa”, “So”, “La”, “Shi”, and three symbol cards, “Sharp”, “Natural”, and “Flat”. In order to make the game more enjoyable, 21 types of note cards and 3 types of symbol cards have 2 each, and the Braille note card game of the present invention is composed of a total of 48 cards. To do.

また、本発明のカードの大きさは、例えば、横60ミリメートル、縦90ミリメートルとし、小さい手の人でも持ちやすい大きさとする。そして、カードの表面右上と、カードを上下逆さに持った場合の表面右上に、点字を施すものとする。  Also, the size of the card of the present invention is, for example, 60 mm wide and 90 mm long, so that even a small hand can easily hold it. And braille shall be given to the upper right of the surface of the card and the upper right of the surface when the card is held upside down.

次に、ゲームを進めるにあたっての必要事項を説明する。本発明は、基本的には通常のカードゲームと同様に、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、各参加者に表面が見えないように配り、参加者は各自他の参加者には見えないようにカード表面を自分の方に向けて持ち、確認が出来たらゲームを始める。この時、視覚障害のある人はカード表面の右上にある点字で何のカードなのかを確認する。  Next, the necessary items for proceeding with the game will be described. In the present invention, basically, as in a normal card game, the game facilitator shuffles the cards and distributes them so that each participant cannot see the surface, so that each participant cannot see each other. Hold the card face towards you and start the game when you are sure. At this time, a visually handicapped person confirms what the card is by the braille in the upper right of the card surface.

もし、音符の読み方を忘れた人がいる場合は、予め低音部と中音部と高音部のそれぞれの「ド」を教えておくか、若しくは、ヘ音記号の音符カードのみを除いても構わないものとする。  If there are people who have forgotten how to read the notes, they can be told in advance about the low, middle, and high notes, or you can remove only the note card with a treble clef. Make it not exist.

視覚障害のある人が参加する場合には、必ずゲーム参加者は輪になり、隣の人に手が届く位置に座る。そして、ゲーム参加者の輪の中央には大きめの皿型のものを置いておく。また、原則として左回りに進むものとし、視覚障害のある人の番がきた時には、左の肩や腕のあたりを軽くたたいて知らせてあげるようにする。  When a visually impaired person participates, the game participants always make a circle and sit in a position where they can reach the next person. A large dish is placed in the center of the game participant's circle. Also, as a general rule, it should go counterclockwise, and when a visually handicapped person comes, tap the left shoulder or arm and let them know.

次に、「ドレミファソラシ」のカードゲームを行う場合を説明する。使用するカードは、記号カードを除いた全てのカードとする。まず始めに、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、ゲーム参加者全員にカードを配る。そして1番の人を決める。1番の人から低音部、中音部、高音部に関係なく、「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、の順にカードを中央の皿型の物の中に入れていく。この時、必ず自分の出すカードが何の音であるのかを明確に言うようにする。もし、手持ちのカードの中に次に出さなければならないカードが無い場合は、パスをすることをゲーム参加者全員に伝える。すると、次の人の番になる。こうして、早く手持ちのカードが無くなった人の勝ちとなる。  Next, a case where a card game of “Doremi Fasorash” is performed will be described. All cards except symbol cards are used. First, the game facilitator shuffles the cards and distributes the cards to all game participants. And decide the first person. Regardless of the bass, mids, and trebles from the first person, cards are placed in the order of "do", "le", "mi", "fa", "so", "la", "shi" Put it in the middle dish. At this time, be sure to say clearly what sound your card is. If there is no next card that you need to take out, tell all the game participants to pass. Then it will be the turn of the next person. In this way, the person who loses the card on hand quickly wins.

次に、「音あわせゲーム」のカードゲームを行う場合を説明する。使用するカードは全てのカードとし、低音部、中音部、高音部に関係なく使用するものとする。まず始めに、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、ゲーム参加者全員にカードを配る。ゲーム参加者はそれぞれ手持ちのカードの中に、同じ音、または同じ記号のカードが2枚あれば、2枚をセットにして中央の皿型の物の中に捨てる。捨てるカードが無くなったら1番の人を決める。1番の人は手持ちのカードの中から好きなカードを1枚出す。カードを出す時には必ず何の音なのか、または何の記号のカードなのかを明確に言うようにする。2番の人は、手持ちのカードの中から1番の人が出したカードと同じ音、または同じ記号のカードを1枚出し、そして、手持ちのカードの中から好きなカードを1枚出す。次に、3番の人は手持ちのカードの中から2番の人が出したカードと同じ音、または同じ記号のカードを1枚出し、そして、好きなカードを1枚出す。このようにして順にカードを出していき、早く手持ちのカードが無くなった人が勝ちとなる。もし、手持ちのカードの中に前の人が出したカードと同じ音、または同じ記号のカードが無い場合は、パスをすることをゲーム参加者全員に伝える。すると、次の人の番になる。  Next, a case where a card game of “sound matching game” is performed will be described. All cards should be used, regardless of the bass, middle and treble parts. First, the game facilitator shuffles the cards and distributes the cards to all game participants. Each participant of the game, if there are two cards with the same sound or the same symbol in each of the cards on hand, set them together and throw them into a central dish. When there are no more cards to throw away, decide the first person. The first person puts out one of his favorite cards. Be sure to say clearly what the sound is or what the symbol of the card is when you issue the card. The second person puts out a card with the same sound or the same symbol as the card issued by the first person from among the cards on hand, and then puts out a favorite card from among the cards on hand. Next, the third person puts out a card with the same sound or the same symbol as the card issued by the second person from among the cards on hand, and then puts out a favorite card. In this way, cards are put out in order, and the person who loses the card on hand quickly wins. If there is no card with the same sound or the same symbol as the card issued by the previous person in the card on hand, tell all the game participants to pass. Then it will be the turn of the next person.

次に、「パーフェクトゲーム」のカードゲームを行う場合を説明する。使用するカードは全てのカードとし、低音部、中音部、高音部に関係なく使用するものとする。まず始めに、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、カードの表が見えないように裏向きの状態で中央の皿型の物の中に広げる。この時、カードが重なっても良いものとする。そして1番の人を決め、1番の人から順にカードを1枚ずつ取っていく。取っていく途中で「シャープ」、「フラット」、「ナチュラル」、の3枚で構成される「パーフェクトスリー」か、または、「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、の7枚で構成される「パーフェクトセブン」のどちらかが揃えば勝ちとなる。もし、誰も揃えることができなかった場合は、1番揃っている人の勝ちとなる。  Next, a case where a “perfect game” card game is performed will be described. All cards should be used, regardless of the bass, middle and treble parts. First of all, the game facilitator shuffles the cards and spreads them inside the dish in the center so that the front of the cards cannot be seen. At this time, the cards may overlap. Then, the first person is decided and the cards are taken one by one from the first person. In the middle of taking, “Perfect Three” consisting of “Sharp”, “Flat”, “Natural”, or “De”, “Le”, “Mi”, “Fa”, “So ”,“ La ”, and“ Shi ”will win if either“ Perfect Seven ”consisting of 7 cards is prepared. If no one can match, the winner is the winner.

次に、「恐怖のシャープ」のカードゲームを行う場合を説明する。使用するカードは全てのカードとする。まず始めに、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、カードの表が見えないように裏向きの状態で中央の皿型の物の中に広げる。この時、カードが重なっても良いものとする。そして1番の人を決め、1番の人から順にカードを1枚ずつ取っていく。取っていく途中で記号カードの「シャープ」を取った人は、その場で終わる。もし、中央の皿型の物の中にカードがまだ残っているのに、取っていく途中で「シャープ」が2枚共無くなってしまった場合、もう一度「シャープ」のカードを残っているカードの中に混ぜて、ゲームを続ける。このようにして、皿型の物の中のカードが全て無くなったらゲームは終了となり、最後に残った人の勝ちとなる。
以上で、視覚障害のある人を交えてのカードゲームを行う場合の説明を終わる。
Next, a case where a card game of “sharp of fear” is performed will be described. All cards are used. First of all, the game facilitator shuffles the cards and spreads them inside the dish in the center so that the front of the cards cannot be seen. At this time, the cards may overlap. Then, decide the number one person and take the cards one by one from the number one. The person who took the symbol card “SHARP” on the way to finish ends on the spot. If there is still a card in the middle dish, but both “Sharp” disappears in the middle of taking it, the “Sharp” card is left again. Mix in and continue the game. In this way, the game ends when all the cards in the dish-shaped object are gone, and the last remaining person wins.
This is the end of the description of the card game with a visually impaired person.

この他にも、本発明の点字付音符カードゲームは、視覚障害のある人がいない場合も遊ぶことができる。視覚障害のある人を交えない場合には、音符カードを低音部、中音部、高音部に区別してゲームを行うことができる。この時、ヘ音記号で表した低音部の音符カードを呼ぶ時には、「低いド」、「低いレ」、といったように、「ド」、「レ」、「ミ」、などの階名の前に「低い」を付けるものとし、ト音記号で表した中音部にあたる音符カードを呼ぶ時は、階名の前に「真ん中の」を付けるものとし、ト音記号で表した高音部にあたる音符カードを呼ぶ時は、階名の前に「高い」を付けるものとする。そして、ゲーム参加者の輪の中央に置く皿型のものは、無くても良いものとする。  In addition, the Braille note card game of the present invention can be played even when there is no visually impaired person. When a person with visual impairment cannot be exchanged, the game can be played by distinguishing the note cards into a low tone portion, a middle tone portion, and a high tone portion. At this time, when calling a note card in the bass part represented by a clef, it is in front of the floor name such as “do”, “re”, “mi”, etc. When calling a note card corresponding to the middle part represented by a treble clef, “middle” shall be prepended to the floor name and a note corresponding to a treble part represented by a treble clef. When calling a card, "high" shall be put in front of the floor name. And the dish-shaped thing put in the center of a game participant's ring shall not be necessary.

次に、「おんぷのしっぽ」のカードゲームを行う場合を説明する。使用するカードは全てのカードとする。まず始めに、ゲーム進行役がカードをシャッフルし、カードの表が見えないように、裏向きの状態で丸い円を描くように並べる。この時、カードは重なっても良いものとする。そして、ゲーム参加者全員で好きな音符や好きな記号を3つ選ぶ。選んだら1番の人を決める。1番の人から順に、並べたカードの中から1枚を取り、そして、図3のように表向きにしてカードの円の中心に置く。この時、最初に選んだ3つのカードのうちの1つが出たら、「ハイ。」と言って表向きに置いてあるカードの上に手を置く。手を置くのが1番遅かった人は、表向きに置いてあるカードを全部もらう。そしてまた、次の人から順に裏向きに並べたカードの中から1枚を取り、表向きにしてカードの円の中心に置いていく。このようにして、裏向きに並べたカードが無くなったらゲームは終了となり、手元にカードを1番多く持っている人が負けとなる。  Next, a case where an “open tail” card game is performed will be described. All cards are used. First of all, the game facilitator shuffles the cards and arranges them so as to draw a circular circle face down so that the front of the cards cannot be seen. At this time, the cards may overlap. Then, all the participants in the game choose three favorite notes and favorite symbols. If you choose, decide the number one person. In order from the first person, take one of the arranged cards and place it face up as shown in FIG. 3 at the center of the circle of the card. At this time, when one of the first three cards selected comes out, say “high” and place your hand on the card that is placed face up. If you are the slowest to put your hand, get all the cards that are placed face up. Also, take one of the cards that are placed face down in order from the next person and place it face up on the center of the card circle. In this way, the game ends when there are no cards placed face down, and the person with the most cards at hand loses.

この他にも、トランプカードゲームの様に、全てのカードを使用しての「神経衰弱ゲーム」や、音符カードと記号カード1枚を使用しての「ババ抜き」など、いろいろ楽しむことができる。  In addition to this, you can enjoy various things such as a “nervation game” using all cards and a “bubber removal” using one note card and one symbol card, like a card game. .

本発明に係る点字付音符カードゲームの表面図である。  It is a surface view of the musical note card game with Braille according to the present invention. 本発明に係る点字付音符カードゲームの裏面図である。  It is a rear view of the braille note card game according to the present invention. 「おんぷのしっぽ」カードゲームのカード配列の図。  The card layout of the “Omp no tail” card game.

符号の説明Explanation of symbols

1 エンボス加工(登録商標)や、穴を空ける等の手法による点字。
2 カードを上下逆さに持った場合に認識する為の、エンボス加工(登録商標)や、穴を空ける等の手法による点字。
1 Braille by means of embossing (registered trademark) or holes.
2 Braille by techniques such as embossing (registered trademark) and making holes to recognize when holding the card upside down.

Claims (2)

視覚障害のある人も一緒に遊ぶ事のできる点字付のカードゲーム。  A card game with Braille that can be used by visually impaired people. 視覚障害のある人も一緒に遊ぶ事ができるゲーム内容にした、音符と記号を使った音符カードゲーム。  A note card game that uses notes and symbols to make it possible for visually impaired people to play together.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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