JP2006136020A - 漸進三次元メッシュ情報の符号化方法及びその装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】(a) 三次元メッシュを一つ以上の段階別メッシュで構成する段階と、(b)一つ以上の段階別メッシュを各々複数個の部分メッシュに分割する段階と、(c)複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、一定の大きさ以下の部分メッシュを結合して全ての部分メッシュの大きさを所定の大きさ以上に再構成する段階と、(d) 再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を所定の大きさのビットストリーム単位に分割して各々符号化する段階と、(e) 符号化されたメッシュ情報を圧縮されたビットストリームに統合して伝送する段階とを具備する。
【選択図】 図7
Description
1. 頂点スパングラフを用いてバウンドループを生成する。
2. 三角形スパングラフにおいて分岐する三角形の第三の頂点をY-頂点というが、三角形スパングラフのビットストリームを用いてY-頂点を計算する。
三角形スパングラフの三角形マーチングビットパターン(triangle marching bit pattern)を用いて三角形または多角形を生成する。IBM社が提示した方法は、頂点スパングラフと三角形スパングラフをエントロピー算術符号化方法を用いて無損失圧縮する。しかし、IBM社が提示した方法で元来の構造を再生成するためには、その構造を構成する全てのビットストリームが入力されるべきなので次のような短所を有する。
2. 圧縮されたデータサイズが大きい場合、データが全て伝送されるには長時間がかかり、使用者はその時間だけ待機する必要がある。
1. データ全体が入らなくても部分的に復元が可能で、エラーが発生した部分だけ再伝送することによってネットワークの負担と伝送時間を縮めることができるべきである。
2. データの一部分だけの復元が可能で、その一部分のデータによる三角形ないしは多角形が処理されてディスプレー上に示されうるべきである。
図5に示したように、一つの三次元メッシュは通信上で圧縮されたビットストリームの形態で伝送される。しかし、既存のMPEGデータ圧縮方式はエントロピー符号化器104を使用するので通信路で発生する伝送エラーに対して脆弱だといえる。
◆ VRML- Virtual Reality Modeling Language、インターネットで仮想空間を記述し、伝送するために作られたグラフィック標準フォーマットである。
◆ MPEG- Moving Picture Expert Group、ビデオなどの多様なメディアの伝送のための圧縮フォーマットを標準化するための国際標準化活動である。
◆ ノード- 頂点スパングラフで一つの頂点、またはVRMLで使用する描写の最小単位である。
◆ トポロジカルサーザリ- メッシュを三角形のストリップ形態に作るために与えられた経路に沿ってメッシュを切るIBM社のメッシュコーディングのための方法である。
◆ 三角形スパングラフ- トポロジカルサーザリで頂点スパングラフに沿って切った際現れる三角形ストリップであって、2進ツリー構造である。
◆ vlast- vlastは現在のランがブランチの中で最後のブランチかどうかを示す。ブランチの中で最後であれば1、そうでなければ0を付与する。
◆ vleaf- 現在のvrunの終了が葉に終わるか分岐ノードに終わるかを示す。葉に終われば1、でなければ0の値が付与される。
◆ loopstart- 頂点ランの中で一部は葉が再び他の頂点ランに会う場合が発生するが、その場合の開始を示す。
◆ loopmap- loopstartとloopendの相互連関性を示す。loopendからloopstartへのエッジを関連づけるインデックスの集合である。
◆ trun- 連続される三角形の集合であって、その終了はleaf三角形または分岐する三角形よりなる。
◆ tmarching- 三角形の前進様子を記述する。ストリップから右側境界にエッジを有すれば1、左側境界にエッジを有すれば0の値が付与される。
◆ ispolygonedge- 現在のエッジが元来のメッシュモデルから与えられたモデルか、でなければ多角形を三角形の集合で表現するために入れたエッジかどうかを示す。元来与えられたエッジであれば1、そうでなければ0が付与される。
まず漸進三次元メッシュの処理のために本発明では新たなメッシュ構造を提案する。三次元メッシュ(Mesh Object: MO)はメッシュの情報をいろいろな段階で分類した段階別メッシュ(Mesh Object Layer: MOL)より構成されうる。この時、各MOLは一つまたはそれ以上の部分メッシュ(MCOM:Mesh COMponent)を含む。一つのMCOMは自らの復元に必要な連結情報、幾何情報、そして画像情報を含む。即ち、MOは符号化する三次元メッシュ客体単位で定義され、このメッシュ情報の多様な画質と機能側面に従っていろいろな段階で分類し、この分類された各段階を段階別メッシュMOLで定義する。合わせて位相幾何学的サーザリ方法を用いて一つの三次元メッシュ客体を相互連結性のないいろいろな独立したメッシュ情報(即ち、連結成分)より構成した時、符号化するデータの大きさやその他の特性に従って相互独立したメッシュ情報を統合したり分割して構成したものを部分メッシュと定義する。
図7は本発明に係るトポロジカルサーザリを用いた漸進三次元メッシュ情報符号化部の望ましい実施例であって、部分メッシュ単位による漸進符号化を遂行する場合の構成を具体的に示すブロック図である。
一方、符号化効率が要求される応用分野に前述した部分メッシュ単位の漸進符号化方法を適用すれば、段階別メッシュMOLを構成する部分メッシュが少さなサイズで多数存在する場合に、実際符号化する情報量よりヘッダ情報量がさらに大きくなって全体符号化効率が低下する問題点が発生する恐れがある。従って、三次元データ分析段階で小さなサイズで構成された部分メッシュを、制限された伝送路の容量や復号化器の貯蔵容量に合わせて一つの単一部分メッシュに結合する処理過程が要求される。
図9によれば、三次元メッシュデータ分析器901は入力された三次元メッシュ900を複数個の部分メッシュ902に分割する。次に、複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し(903段階)、一定の大きさ以下の部分メッシュを結合して(904段階)、全ての部分メッシュが所定の大きさ以上になるように再構成する。次に、再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報908、910を所定の大きさのビットストリーム単位909、911に分割し、各々符号化器912、913により符号化する。次に、各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合してマルチプレクサ914を通じて伝送する。
まず、部分メッシュ間の結合段階で、一つの部分メッシュを構成する頂点2進ツリーでの頂点の総個数が基準頂点の個数より少なければ、一つの部分メッシュを次に符号化する部分メッシュと結合させる(904段階)。これに従って、符号化する全ての部分メッシュが基準頂点の個数より多くの頂点を有する頂点2進ツリーを有するように再構成される。
このような方法で分割された三次元メッシュ情報は912と913のように構成された符号化器を通じて圧縮化/符号化されるが、この時復号化器に送られる圧縮されたビットストリームは図10のように構成される。図9の結合過程904により再構成された部分メッシュC1〜CNの総個数1010と、再構成された各部分メッシュを構成する頂点2進ツリーV1〜VNのヘッダ情報及び三角形2進ツリーV1〜VNのヘッダ情報1011、1014、1017、1020は図8と同一に構成される。各部分メッシュ内で分割された三次元メッシュ情報は1013、1016、1019、1022のように構成される。即ち、分割過程により所定の大きさのビットストリーム単位に分割されて再構成された三次元メッシュ情報は、複数個の頂点2進ツリーV1、1〜V1、n1、...、VN、1〜VN、nNの各々のビットストリーム及び複数個の三角形2進ツリーT1、1〜T1、m1、...、TN、1〜TN、mNの各々のビットストリームよりなる。ここでN、m、nは各々1以上の整数である。
これを解決するための最初の方法は、図11のように頂点2進ツリーと三角形2進ツリーでY-頂点情報を生成することである。図11で頂点2進ツリーのY-頂点情報及び三角形2進ツリーのY-頂点情報は、再構成された各部分メッシュ内に存在する各Y-頂点の総個数1031、1033、各Y-頂点に対して三角形2進ツリーの分岐点から右側に位置するツリー内に存在する三角形の総個数で示すY-頂点の位置情報1032、1034を整数形態に具備する。このようなY-頂点情報は、複数個の頂点2進ツリーのビットストリームまたは複数個の三角形2進ツリーのビットストリームに追加で示される。即ち、図10で参照番号1012、1018及び参照番号1015、1021中いずれか一側情報だけをビットストリーム内に追加させる形態になる。
いままで説明したように部分メッシュ内の三次元メッシュ情報を特定の大きさに分割し、合わせてレンダリングのためにY-頂点の連結性情報を共に構成して符号化する漸進符号化方法は、Y-頂点の位置情報と順序情報を追加することによって符号化効率の低下をもたらす恐れがある。このように漸進符号化方法で連結性情報の追加発生は、一定に決まった方向にだけツリーが構成され、これを一定の方向性に従って符号化する方式からもたらされる問題である。これは分割された三次元メッシュ情報でY-頂点に会った時、連結性情報が必要ないとか最小化される方向に符号化方向を適応的に可変させることによって解決できる。
図17のように三角形2進ツリーで二つの方向に分岐するY-頂点を有する三角形に会った時(1111段階)、部分メッシュ内の三角形2進ツリーを特定の大きさ単位に均等分割する時使用した基準三角形個数と、右側ブランチにある三角形2進ツリーに対する符号化優先順位を基準として三角形2進ツリーの符号化順序を順次に決定する。これに従う符号化方向を図16のように三角形2進ツリービットストリームに方向性表示子(torientation)1100を含めて示させる。torientationは復号化器で三角形2進ツリーが二つの方向に分岐される場合、左側ブランチに位置した三角形ツリーを先に処理するように0を示し、右側ブランチに位置した三角形ツリーを先に処理するように1を示す。
図19は本発明の望ましいさらに他の実施例に係る圧縮されたビットストリームであって、方向性情報を有するビットストリームの構成図である。圧縮されたビットストリームは図10と同じように再構成された部分メッシュの総個数1130、各部分メッシュを構成する頂点2進ツリーのヘッダ情報1131、1125及び三角形2進ツリーのヘッダ情報1133、1137及び所定大きさのビットストリーム単位に分割されて再構成された複数個の頂点2進ツリーの各ビットストリーム1132、1136及び複数個の三角形2進ツリーの各ビットストリーム1134、1138を具備する。付加的に、複数個の三角形2進ツリーの各ビットストリームTi、jに、三角形2進ツリーで二つの方向に分岐される分岐三角形での符号化順序を示す方向性情報1100をさらに含む。
一方、三角形ツリーの構成要素の中で三角形の前進様子を定義するtmarching情報は重複性がほとんどなくてエントロピー符号化効率が低い。従って、本発明では上記のように特定の大きさ単位で三次元メッシュのビットストリームを構成する時、構成単位内のtmarching情報の符号化エントロピーを高め、漸進レンダリングをより効率的に支援するために、重複性の高いシンボルと重複性の低いシンボルを分離して三角形ツリーのビットストリームを構成することによって符号化効率を向上させる。即ち、N個の三角形を構成するためにN個のtrunとM(0≦M≦N)個(Mは、三角形2進ツリーを構成するブランチと葉の個数である)のtleafをN-M個のtmarchingとN個のpolygonedge情報単位とは分離して構成することによってtmarchingとtrun情報の低いエントロピー符号化効率を向上させ、レンダリング効率も向上できるようにする。図20は一般的な方法に従ってビットストリームを構成した例であり、図21は本発明で提案した方法より構成したビットストリームを示す。図21でtleafはtrun=1の場合、即ち、分岐三角形の場合にだけtrunの次に発生する。tmarchingは分岐三角形でない場合、即ちtrun=0の場合にだけ発生する。そしてispolygonedgeは三角形でない多角形が少なくとも一つ以上存在する場合にだけ発生し、これを満足しない場合にはこの情報はビットストリーム内に構成させない。
710 三次元メッシュデータ分析器
730 ビットストリーム
732 頂点2進ツリー情報
734 三角形2進ツリー情報
740、742 符号化器
750 マルチプレクサ
Claims (19)
- 3次元メッシュ情報を漸進的に復元できるように符号化する方法において、
(a) 3次元メッシュを複数個の部分メッシュで構成する段階と、
(b) 前記複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュに統合して全ての部分メッシュの大きさを第1大きさ以上に再構成する段階と、
(c) 再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を第2大きさのビットストリーム単位に分割してそれぞれ符号化する段階と、
(d) 各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合して伝送する段階とを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記各部分メッシュ単位より構成されたビットストリームは、各部分メッシュ内のメッシュ情報として頂点2進ツリー情報と三角形2進ツリー情報を具備し、
前記複数個の部分メッシュのビットストリームで一番最初に符号化する部分メッシュの頂点2進ツリー情報に部分メッシュの総個数情報が追加されることを特徴とする請求項1に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 3次元メッシュ情報を漸進的に復元できるように符号化する方法において、
(a) 3次元メッシュを複数個の段階別メッシュで構成する段階と、
(b) 前記複数個の段階別メッシュを各々複数個の部分メッシュに分割する段階と、
(c) 前記複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュに統合して全ての部分メッシュの大きさを第1大きさ以上に再構成する段階と、
(d) 再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を所定の第2大きさのビットストリーム単位で分割して各々符号化する段階と、
(e) 符号化されたメッシュ情報を圧縮されたビットストリームに統合して伝送する段階とを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記(c)段階は、
一つの部分メッシュを構成する頂点2進ツリーでの頂点の総個数が基準頂点の個数より少なければ、次に符号化する部分メッシュと結合して、符号化する全ての部分メッシュが所定の第1基準頂点の個数より多くの頂点を有する頂点2進ツリーを有するように再構成することを特徴とする請求項3に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記(d)段階は、
前記各部分メッシュ内のメッシュ情報を構成する頂点2進ツリー情報及び三角形2進ツリー情報を、各々所定の第2基準頂点の個数及び所定の基準三角形の個数単位に分割して前記第2ビットストリーム単位で構成することを特徴とする請求項3または請求項4に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記圧縮されたビットストリームは、
前記(c)段階で再構成された部分メッシュの総個数と、
再構成された各部分メッシュを構成する頂点2進ツリーのヘッダ情報及び三角形2進ツリーのヘッダ情報と、
前記(d)段階で所定大きさのビットストリーム単位に分割されて再構成された複数個の頂点2進ツリーの各ビットストリーム及び複数個の三角形2進ツリーの各ビットストリームとを含むことを特徴とする請求項3に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記圧縮されたビットストリームは、
2進ツリーの分岐点から一定方向への連結性情報を提供するY-頂点情報をさらに含み、
前記Y-頂点情報は、前記再構成された各部分メッシュ内に存在するY-頂点の総個数及び前記Y-頂点の各々に対して三角形2進ツリーの分岐点から右側に位置したツリー内に存在する三角形の総個数で示すY-頂点の位置情報を具備し、
前記Y-頂点情報は、前記複数個の頂点2進ツリーのビットストリームまたは前記複数個の三角形2進ツリーのビットストリームに示されることを特徴とする請求項6に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記圧縮されたビットストリームは、
2進ツリーの分岐点から一定方向への連結性情報を提供するY-頂点情報をさらに含み、
前記Y-頂点情報は、
前記再構成された各部分メッシュ内に存在するY-頂点の総個数、各頂点2進ツリーの分岐と端情報を示すシンボルに1ビットとして追加に示されるY-頂点の位置情報及び、Y-頂点の順序情報を2進ツリー形態で示すY-頂点の2進ツリー情報を含むことを特徴とする請求項6に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 3次元メッシュ情報が漸進的に復元できるように符号化する方法において、
(a) 3次元メッシュを複数個の段階別メッシュで構成する段階と、
(b) 前記複数個の段階別メッシュを各々複数個の部分メッシュに分割する段階と、
(c) 各部分メッシュに三角形2進ツリーの分岐三角形から分岐されるブランチの符号化順序を示す方向性情報を追加して符号化する段階と、
(d) 各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合して伝送する段階とを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記(c)段階は、
(c.1) 複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュと統合して全ての部分メッシュの大きさを所定の第1大きさ以上に再構成する小段階と、
(c.2) 再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を所定の第2大きさのビットストリーム単位で分割する小段階と、
(c.3) 前記ビットストリームに方向性情報を追加して符号化する小段階とを具備することを特徴とする請求項9に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記圧縮されたビットストリームは、
前記(c.1)小段階で再構成された部分メッシュの総個数と、
再構成された各部分メッシュを構成する頂点2進ツリーのヘッダ情報及び三角形2進ツリーのヘッダ情報と、
前記(c.2) 小段階で所定の第2大きさのビットストリーム単位に分割されて再構成された複数個の頂点2進ツリーの各ビットストリーム及び複数個の三角形2進ツリーの各ビットストリームを具備し、
前記複数個の三角形2進ツリーの各ビットストリームに方向性情報を含むことを特徴とする請求項10に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記方向性情報は、
前記(c.1)小段階で再構成された部分メッシュに対する三角形2進ツリーに含まれた分岐三角形で、2つのブランチの大きさ及び所定の基準三角形の個数を考慮して、いずれか1つのブランチに含まれた三角形の個数が前記基準三角形の個数に比べて大きい場合、相対的にブランチに含まれた三角形の個数が少ないもう1つのブランチ
が先に符号化されるように示されることを特徴とする請求項10または請求項11に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 前記(c)段階は各部分メッシュ別に三角形2進ツリー情報を構成することにおいて、
前記三角形2進ツリーを構成する三角形の数をNとする時、N個のtrunとM(0≦M≦N)個のtleafをtmarching及びpolygonedge情報とは分離して構成することを特徴とする請求項9に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化方法。 - 3次元メッシュを複数個の部分メッシュに分割し、前記複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュに統合して全ての部分メッシュの大きさを第1大きさ以上に再構成する3次元データ分析部と、
前記再構成される部分メッシュ内のメッシュ情報を第2大きさのビットストリーム単位で各々符号化する複数個の部分別符号化部と、
各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合して伝送するマルチプレクサとを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。 - 3次元メッシュを複数個の段階別メッシュで構成し、各段階別メッシュを複数個の部分メッシュに分割する3次元データ分割部と、
前記複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュと統合して全ての部分メッシュの大きさを所定の第1大きさ以上に再構成する3次元データ分類/結合部と、
再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を所定の第2大きさのビットストリーム単位で分割して各々符号化する複数個の部分別符号化部と、
各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合して伝送するマルチプレクサとを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。 - 前記3次元データ分類/結合部は、
一つの部分メッシュを構成する頂点2進ツリーでの頂点の総個数が第1基準頂点の個数より少なければ、次に符号化する部分メッシュと結合して、符号化する全ての部分メッシュが第1基準頂点の個数より多くの頂点を有する頂点2進ツリーを有するように再構成することを特徴とする請求項15に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。 - 前記複数個の部分別符号化は、
前記各部分メッシュ内のメッシュ情報を構成する頂点2進ツリー情報及び三角形2進ツリー情報を各々所定の第2基準頂点の個数及び所定の基準三角形の個数単位に分割して、前記第2ビットストリーム単位で構成して各々符号化することを特徴とする請求項15または請求項16に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。 - 3次元メッシュを複数個の段階別メッシュで構成し、各段階別メッシュを複数個の部分メッシュに分割する3次元データ分割部と、
前記複数個の部分メッシュを各部分メッシュの大きさ情報に従って分類し、第1大きさ以下の部分メッシュを次の部分メッシュと統合して全ての部分メッシュの大きさを一定の大きさ以上に再構成する3次元データ分類/結合部と、
再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報に前記メッシュ情報を構成する三角形2進ツリー情報から二つの方向に分岐される分岐三角形での符号化順序を示す方向性情報を追加する方向性情報決定部と、
再構成された部分メッシュに対して各部分メッシュ内のメッシュ情報を所定の大きさのビットストリーム単位で分割して各々符号化する複数個の部分別符号化部と、
各々符号化された部分メッシュを圧縮されたビットストリームに統合して伝送するマルチプレクサとを具備することを特徴とする漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。 - 前記方向性情報決定部は、
前記複数個の部分別符号化部で、所定大きさのビットストリーム単位に分割されて再構成されたメッシュ情報に対する三角形2進ツリーで、分岐三角形での2つのブランチの大きさを考慮して、その小さいブランチが先に符号化されるように前記方向性情報を決定することを特徴とする請求項18に記載の漸進3次元メッシュ情報の符号化装置。
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