JP2006127371A - Animation selecting apparatus and method - Google Patents

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利紀 樋尻
Katsunori Orimoto
勝則 折本
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亮 上崎
Yoshiyuki Mochizuki
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an animation selecting apparatus enabling an input person to add an animation which expresses a user's intention and emotions selectively in accordance with character input without complicated operation. <P>SOLUTION: The animation selecting apparatus comprises: a kana-kanji (Japanese syllabary-Chinese character) conversion means 101 capable of displaying Chinese character conversion candidates and selecting one with respect to inputted Japanese syllabary character information; an animation candidate extracting means 103 for extracting automatically candidates of an animation related to a meaning of the Chinese character a user has selected by the Chinese character conversion means; an animation candidate display selecting means 105 for displaying the extracted animation candidates and enabling the user to select one; and a character/animation encoding means 106 for encoding selected Chinese character information and animation information. The user can select an animation from the animation candidates related to the meaning of the Chinese character by linking with the Chinese character conversion operation. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、コンピュータグラフィックス(以降、CGと称す)のアニメーションの選択技術に係り、特に入力された文字情報からアニメーション候補を表示して選択する装置に関する。   The present invention relates to an animation selection technique for computer graphics (hereinafter referred to as CG), and more particularly to an apparatus for displaying and selecting animation candidates from inputted character information.

従来この分野のアニメーション表示装置には、特許文献1記載の入力文字処理方法がある。この方法は、ネットワークを介して複数のユーザがリアルタイムで会話を行うことが可能なチャットにおいて、ユーザが入力した文字中に特定の文字が含まれる場合に、特定の文字に関連付けられた特定のイベント(たとえばキャラクタ画像の変化など)を発生させることを特徴とするものである。
特開2002−325965号公報
Conventional animation display devices in this field include an input character processing method described in Patent Document 1. This method is used in a chat in which a plurality of users can have a conversation in real time over a network, and when a specific character is included in a character input by the user, a specific event associated with the specific character is detected. (For example, a change in a character image) is generated.
JP 2002-325965 A

しかしながら、上記のような入力文字処理方法では、入力文字に対して、システム上に予め設定された特定のイベント、つまりアニメーションを発生させるものであって、文字を入力するユーザがアニメーションを選択できるものではないため、ユーザの意図が必ずしも反映されるものではないと考えられる。さらに入力情報がある一定の条件下では、常に同じアニメーションが発生し、単調になりがちでユーザが飽き易いと考えられる。また、文字を入力するユーザがアニメーションを選択できるとしても、文字入力操作とは別に、膨大なアニメーション情報のデータベースから一々検索するなどの操作が必要であるなら、文字とアニメーションを合成した専用のアプリケーションをその都度作成するようなものであって、ユーザが気軽に使用できるものでないと考えられる。   However, in the input character processing method as described above, a specific event preset on the system, that is, an animation is generated for the input character, and the user who inputs the character can select the animation. Therefore, the user's intention is not necessarily reflected. Furthermore, under certain conditions with input information, the same animation is always generated, which tends to be monotonous, and the user is likely to get bored. Also, even if the user who enters characters can select an animation, a dedicated application that combines characters and animation is necessary if operations such as searching from a huge database of animation information are required separately from the character input operation. It is considered that the user is not able to use it easily.

そこで本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、文字入力に合わせて、ユーザの意図や感情などを表現するアニメーションの付加を、複雑な操作なしで入力者が選択的に行えるアニメーション選択装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a situation, and an input person can selectively add an animation that expresses a user's intention or emotion in accordance with character input without complicated operations. An object is to provide an animation selection device.

上記目的を達成するために、本発明に係るアニメーション選択装置は、入力された仮名文字情報に対する漢字変換候補を表示し選択可能な仮名漢字変換手段と、前記漢字変換手段においてユーザが選択した漢字の意味に関連するアニメーションの候補を自動的に抽出するアニメーション候補抽出手段と、抽出したアニメーション候補を表示し、ユーザが選択可能にするアニメーション候補表示選択手段と、選択された漢字情報とアニメーション情報を符号化する文字・アニメーション符号化手段とを備える。   In order to achieve the above object, an animation selection device according to the present invention includes a kana-kanji conversion means for displaying and selecting kanji conversion candidates for input kana character information, and a kanji character selected by the user in the kanji conversion means. Animation candidate extraction means for automatically extracting animation candidates related to meaning, animation candidate display selection means for displaying the extracted animation candidates and making the user selectable, and encoding the selected kanji information and animation information And character / animation encoding means.

本構成によって、文字入力に合わせて、ユーザの意図や感情などを表現するアニメーションの付加を、複雑な操作なしでユーザが選択的に行える。   With this configuration, the user can selectively add an animation that expresses the user's intention or emotion in accordance with the character input without complicated operations.

本発明によれば、電子メールやチャットなどの文字ベースのコミュニケーションツールにおいて、送信側ユーザが文字入力に合わせて、意図や感情に合ったキャラクタなどのアニメーションを選択的に付加することができる。そして受信側で、文字情報にアニメーションを加えた表示を行うことで、送信側ユーザの意図や感情をより忠実にかつ直感的に、受信側ユーザに伝達可能な装置を提供できる。   According to the present invention, in a character-based communication tool such as e-mail or chat, a transmission-side user can selectively add an animation such as a character that matches an intention or emotion according to character input. Then, by displaying the character information with animation on the receiving side, it is possible to provide an apparatus that can transmit the intention and emotion of the transmitting user more faithfully and intuitively to the receiving user.

以下本発明の一実施の形態を、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の方法を実施するためのアニメーション選択装置100の構成例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an animation selection device 100 for carrying out the method of the present invention.

図1に示すアニメーション選択装置100は、入力された仮名文字情報に対する漢字変換候補を表示し選択可能な仮名漢字変換手段101と、前記仮名漢字変換手段101においてユーザが選択した漢字の意味に関連するアニメーションの候補を自動的に抽出するアニメーション候補抽出手段103と、抽出したアニメーション候補を表示し、ユーザが選択可能にするアニメーション候補表示選択手段105と、選択された漢字情報とアニメーション情報を符号化する文字・アニメーション符号化手段106とを備える。   The animation selection device 100 shown in FIG. 1 relates to kana-kanji conversion means 101 that can display and select kanji conversion candidates for input kana character information, and the meaning of the kanji selected by the user in the kana-kanji conversion means 101. Animation candidate extraction means 103 that automatically extracts animation candidates, animation candidate display selection means 105 that displays the extracted animation candidates and makes the user selectable, and encodes the selected kanji information and animation information And character / animation encoding means 106.

なお、アニメーション選択装置100は、仮名漢字変換手段101において漢字変換を行うための基になる漢字データを記憶する漢字データ記憶手段102を有していてもよい。また、アニメーション選択装置100は、アニメーションデータを記憶するアニメーションデータ記憶手段104を有していてもよい。   Note that the animation selection device 100 may have kanji data storage means 102 for storing kanji data as a basis for kanji conversion in the kana / kanji conversion means 101. Further, the animation selection device 100 may include animation data storage means 104 that stores animation data.

アニメーションデータ記憶手段104に記憶されているアニメーションデータは、人間のようなCGキャラクタの動作データであってもよいし、アニメーション可能な絵文字のデータでアニメーションするものであってもよく、特に動作を表現できるデータであればよい。CGキャラクタの動作データの具体的な例として、Web3Dコンソーシアム(旧VRML(Virtual Reality Modeling Language)コンソーシアム)で規定されたH−Anim(Humanoid Animation)仕様に基づく、人間のようなキャラクタの各関節オブジェクトに対する、位置(x、y、z)、回転(x、y、z、θ)、スケール(sx、sy、sz)情報などを本発明では動作データと呼ぶ。また、絵文字のデータとは、携帯電話上の電子メールで普及しつつある、一文字のサイズの画像であって、人の顔や動物などを表現しさらにアニメーションをするような画像を想定している。   The animation data stored in the animation data storage means 104 may be motion data of a CG character such as a human being, or may be animated with emoji data that can be animated. Any data can be used. As specific examples of motion data of CG characters, for each joint object of a human-like character based on the H-Animam (Humanoid Animation) specification defined by the Web3D Consortium (former VRML (Virtual Reality Modeling Language Consortium)) , Position (x, y, z), rotation (x, y, z, θ), scale (sx, sy, sz) information, and the like are referred to as operation data in the present invention. The pictogram data is an image of the size of a single character that is becoming popular with e-mails on mobile phones, and assumes an image that expresses a person's face, animal, etc. and further animates it. .

以下、アニメーション選択装置100における一連の処理の流れについて説明する。   Hereinafter, a flow of a series of processes in the animation selection device 100 will be described.

アニメーション選択装置100は、ユーザの仮名文字を入力して漢字変換をする操作から処理が開始されるため、まず文字入力操作について説明する。   Since the animation selection device 100 starts processing from an operation of inputting a user's kana character and performing kanji conversion, the character input operation will be described first.

ユーザはまず、文字入力キーを使用して、仮名文字を入力する。入力方法はカタカナ入力であってもよいし、ローマ字入力であってもよく特に限定しない。また、文字入力デバイスは、本発明において特に限定せず、たとえばパーソナルコンピュータ(以降、PCと称す)の一般的なキーボードや携帯電話の文字入力キーなどでよい。   First, the user inputs a kana character using a character input key. The input method may be Katakana input or Roman input, and is not particularly limited. The character input device is not particularly limited in the present invention, and may be, for example, a general keyboard of a personal computer (hereinafter referred to as a PC) or a character input key of a mobile phone.

次に、ユーザは通常、入力した仮名文字を漢字に変換するために、漢字変換キーを入力する。この漢字変換キー入力操作によって、仮名漢字変換手段101が漢字データ記憶手段102の漢字データを参照して、漢字変換候補を表示し、さらにユーザが選択可能なようにする。この、仮名漢字変換手段101の処理は、PCや携帯電話上にすでに普及している仮名漢字変換処理、たとえばMicrosoft IME(Microsoft社製)と同様のため、説明を省略する。ただし、本発明における仮名漢字変換手段101においては、漢字変換候補の中からユーザが選択した漢字の情報、たとえばShift−JISなどの漢字コードの集合を外部に出力可能になっており、その漢字コードの集合をアニメーション候補抽出手段103に入力する。なお、仮名漢字変換手段101が出力する漢字コードの集合は、近年携帯電話上で急速に普及しつつある、不完全な単語情報から予測して変換候補を表示しユーザの選択操作により文字入力をアシストする予測変換機能の出力結果であってもよい。   Next, the user normally inputs a kanji conversion key in order to convert the input kana character into kanji. By this kanji conversion key input operation, the kana / kanji conversion means 101 refers to the kanji data stored in the kanji data storage means 102 to display kanji conversion candidates so that the user can select them. Since the process of the kana-kanji conversion means 101 is the same as the kana-kanji conversion process that is already popular on PCs and mobile phones, for example, Microsoft IME (manufactured by Microsoft), the description thereof is omitted. However, in the kana-kanji conversion means 101 in the present invention, information on kanji selected by the user from among the kanji conversion candidates, for example, a set of kanji codes such as Shift-JIS can be output to the outside. Are input to the animation candidate extraction means 103. The set of kanji codes output by the kana-kanji conversion means 101 is predicted from incomplete word information, which has been rapidly spreading on mobile phones in recent years, displays conversion candidates, and inputs characters by user selection operations. The output result of the predictive conversion function to assist may be sufficient.

アニメーション候補抽出手段103では、仮名漢字変換手段101から出力された漢字コードの集合を入力情報とし、その漢字コードの集合つまり単語の、意味に関連付けられたアニメーションを、アニメーションデータ記憶手段104のアニメーションデータの中から抽出して、その抽出した結果を次のアニメーション候補表示選択手段105に入力する。詳細には、アニメーション候補抽出手段103は、たとえば図2に示すような、入力された単語のID(識別子)一覧情報と、アニメーションデータ記憶手段104に存在し、入力された単語に関連するアニメーションデータのIDとの対応関係を管理している。たとえば、アニメーション候補抽出手段103に入力された単語が“怒る”であった場合、怒る動作にも複数の場合があり、(1)大声で体全体を使って怒鳴るような場合、(2)軽く声を出して顔の表情だけで怒る場合、(3)小声で注意する程度に怒る場合、があり、アニメーションデータもそれぞれに対応したものがあって、これらは“怒る”という単語に関連付けられているものとする。なお、この単語とアニメーションデータの対応関係は、予め設定された固定的なものである必要はなく、ユーザが任意に変更してもよい。また、アニメーションデータ記憶手段に記憶されるアニメーションデータも、予め設定された固定的なデータだけでなく、たとえばインターネット経由で随時最新のデータに更新してもよい。   In the animation candidate extraction means 103, a set of kanji codes output from the kana-kanji conversion means 101 is used as input information, and the animation associated with the meaning of the set of kanji codes, that is, words, is stored in the animation data in the animation data storage means 104. The extracted result is input to the next animation candidate display selection means 105. Specifically, the animation candidate extraction unit 103 includes, for example, the ID (identifier) list information of the input word as shown in FIG. 2 and animation data related to the input word that exists in the animation data storage unit 104. To manage the correspondence with IDs. For example, if the word input to the animation candidate extraction unit 103 is “angry”, there may be a plurality of angry actions. (1) If the whole body shouts loudly, (2) lightly If you get angry only by facial expression, (3) you get angry enough to be careful with a small voice, there are animation data corresponding to each, and these are associated with the word “angry” It shall be. Note that the correspondence between the word and the animation data does not need to be fixed in advance and may be arbitrarily changed by the user. The animation data stored in the animation data storage means may be updated to the latest data as needed via the Internet, for example, as well as fixed data set in advance.

入力された単語と関連するアニメーションデータの対応関係の情報を基に、抽出したアニメーションデータの1または複数のID情報を、アニメーション候補表示選択手段105に入力する。図2の例で説明すると、“怒る”を表現するアニメーションデータのID情報は、001A、001B、001Cの3つである。   One or more pieces of ID information of the extracted animation data are input to the animation candidate display selection means 105 based on the information on the correspondence relationship between the input word and the animation data related to the input word. In the example of FIG. 2, there are three pieces of ID information 001A, 001B, and 001C for animation data expressing “anger”.

なお、このアニメーション候補抽出手段103の特徴的な効果として、たとえば、“おこる”という仮名文字情報だけでは、“怒る”、“起こる”、“興る”など複数の意味があり、アニメーションデータの候補も多数になるが、仮名漢字変換後の単語を用いた抽出のため、単語の意味が限定されるのと同時にアニメーションデータの候補も限定でき、最適な候補だけを抽出することが可能となる。   As a characteristic effect of this animation candidate extraction means 103, for example, only kana character information “Okuru” has a plurality of meanings such as “anger”, “occurs”, “rising”, and animation data candidates. However, since extraction is performed using words after conversion of kana-kanji characters, the meaning of the words is limited, and at the same time, animation data candidates can be limited, so that only the optimal candidates can be extracted.

次に、アニメーション候補表示選択手段105では、アニメーション候補抽出手段103の出力結果を入力情報とし、具体的にはアニメーションデータのID情報を受け取り、1または複数のアニメーション候補をPCのディスプレイや携帯電話の液晶画面などに表示し、ユーザがアニメーション候補の中から所望のアニメーションを選択可能にする。アニメーション候補の表示は、たとえば、文章で、(1)大声で体全体を使って怒鳴る、(2)軽く声を出して顔の表情だけで怒る、(3)小声で注意する程度に怒る、などと表示してもよいし、アニメーション選択装置100がアニメーションデータ記憶手段104を有している場合、アニメーション選択装置100が予め保持しているキャラクタの形状データと、アニメーションデータ記憶手段104から取得したアニメーションデータを用いて、たとえば前記のような3種類の怒るアニメーション候補を実際に再生、表示し、ユーザがアニメーションを目で確認した後、アニメーションを選択可能にしてもよい。また、アニメーションデータが絵文字のデータであれば、それを表示してもよい。なお、複数のアニメーション候補の中からユーザが選択したアニメーションデータは、次回同じ単語が入力された場合のアニメーション候補表示において、たとえば先頭に表示するように、ユーザの選択操作の結果に応じて、次回からのアニメーション候補の表示順序を変更するようにしてもよい。表示されたアニメーション候補の中からユーザがアニメーションを選択した後、選択されたアニメーションのデータのID情報を、文字・アニメーション符号化手段106に入力する。   Next, the animation candidate display selection means 105 receives the output result of the animation candidate extraction means 103 as input information, specifically receives ID information of animation data, and selects one or more animation candidates as a PC display or a mobile phone. Displayed on a liquid crystal screen or the like, and allows the user to select a desired animation from animation candidates. Animation candidates can be displayed in text, for example, (1) yelling loudly using the entire body, (2) lightly angry only with facial expressions, (3) angry enough to be careful with loud voices, etc. When the animation selection device 100 has the animation data storage unit 104, the character shape data held in advance by the animation selection device 100 and the animation acquired from the animation data storage unit 104 may be displayed. Using the data, for example, the three types of angry animation candidates as described above may be actually reproduced and displayed, and after the user visually confirms the animation, the animation may be selectable. If the animation data is pictogram data, it may be displayed. Depending on the result of the user's selection operation, the animation data selected by the user from among a plurality of animation candidates will be displayed next, for example, at the beginning of the animation candidate display when the same word is input next time. The display order of animation candidates from may be changed. After the user selects an animation from the displayed animation candidates, the ID information of the selected animation data is input to the character / animation encoding means 106.

文字・アニメーション符号化手段106では、仮名漢字変換手段101において出力された漢字コードの集合の情報と、アニメーション候補表示選択手段の出力結果である、アニメーションデータのID情報を符号化して、通信相手側の端末に送信する。たとえば電子メールの場合はファイルに出力し、チャットの場合はネットワーク上のデータとしての送信となる。   The character / animation encoding means 106 encodes the kanji code set information output by the kana-kanji conversion means 101 and the ID information of the animation data, which is the output result of the animation candidate display selection means, and communicates with the communication partner side. To your device. For example, e-mail is output to a file, and chat is transmitted as data on the network.

より具体的には、電子メールの場合、たとえば、メールの本文である文字情報に、アニメーションデータのID情報をメタデータとして埋め込んだ形式の、XML(eXtensible Markup Language)を利用したフォーマットとして定義すればよいが、本発明では文字情報とアニメーション情報を符号化した情報として扱えれば他でもよい。チャットの場合、文字情報の後に、アニメーションデータID用のタグとID情報をセットにしたデータとして送信すればよい。   More specifically, in the case of e-mail, for example, if it is defined as a format using XML (extensible Markup Language) in a format in which animation data ID information is embedded as metadata in the text information that is the body of the mail. However, in the present invention, other information may be used as long as it can be handled as information obtained by encoding character information and animation information. In the case of chat, after the character information, the data may be transmitted as a set of a tag for animation data ID and ID information.

このとき、さらに、入力された文字情報に対し、ユーザが文字サイズの変更や、太字、イタリック体等の文字修飾情報を設定している場合には、これらの文字修飾情報も、文字およびアニメーション情報と共に符号化して送信する。   At this time, if the user sets character modification information such as a change in character size, bold type, or italic type for the input character information, the character modification information is also displayed as character and animation information. And encoded and transmitted.

以下、文字・アニメーション符号化手段106で符号化された文字・アニメーション情報を受信して表示する受信側端末の処理概要について説明する。   The processing outline of the receiving terminal that receives and displays the character / animation information encoded by the character / animation encoding means 106 will be described below.

受信側端末では、送信されてきた文字情報とアニメーション情報、さらに文字修飾情報があればこれも復号し、たとえば、文字情報を順次画面に表示する、あるいは音声で読み上げるといった処理に同期して、必要に応じて受信側端末に予め保持されているキャラクタの形状データを用いて、怒る、笑うなどの動作を表現するアニメーションを順次再生する。また、この動作を表現するアニメーションは、文字修飾情報に応じて強調される。たとえば、文字サイズが大きい場合、太字の場合、イタリック体の場合に、より強調された動作として、再生速度を速めたり、動作データのパラメータをより大きく制御したりして、激しい動作を表現するように再生する。   The receiving terminal decodes the transmitted character information and animation information, as well as character modification information, if any. For example, it is necessary to synchronize with the process of displaying the character information sequentially on the screen or reading it out by voice. In response to this, animations representing motions such as getting angry and laughing are sequentially played using the character shape data held in advance in the receiving terminal. Also, the animation expressing this motion is emphasized according to the character modification information. For example, when the character size is large, bold, italic, and as a more emphasized operation, the playback speed is increased and the parameter of the operation data is controlled more greatly to express intense operation To play.

以下に、図3のフローチャートを参照して、本発明に係るアニメーション選択装置の基本動作について説明する。   The basic operation of the animation selection device according to the present invention will be described below with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS11で、ユーザからの仮名文字入力を受け付け、漢字変換キー等の入力で、次ステップS12に進む。仮名文字入力の際、たとえば文字サイズや太字、イタリック体などの文字修飾情報をユーザが予め選択して設定可能であるものとする。   First, in step S11, a kana character input from the user is accepted, and the process proceeds to the next step S12 by inputting a kanji conversion key or the like. When inputting a kana character, for example, it is assumed that the user can select and set character modification information such as a character size, bold type, and italic type in advance.

ステップS12では、ステップS11で入力された仮名文字から漢字変換候補を表示し、その中からユーザが漢字を選択する。   In step S12, kanji conversion candidates are displayed from the kana characters input in step S11, and the user selects kanji from among them.

ステップS13では、ステップS12でユーザが選択した漢字の意味に関連付けられたアニメーションの候補がアニメーションデータ記憶手段104に存在するかどうかを判定する。アニメーションが存在する場合は、その候補の情報をステップS14に引き渡す。アニメーションが存在しない場合は、存在しないことを示すフラグを持って、ステップS16へ進む。   In step S13, it is determined whether or not animation candidates associated with the meaning of the kanji selected by the user in step S12 exist in the animation data storage unit 104. If there is an animation, the candidate information is handed over to step S14. If no animation exists, the process proceeds to step S16 with a flag indicating that the animation does not exist.

ステップS14では、ステップS13で存在を確認したアニメーション候補の情報を画面に表示する。アニメーション候補の表示内容は、文字情報であってもよいし、アニメーションデータ記憶手段104からアニメーションデータを取得して実際にアニメーションを再生、表示してもよく、これらの表示形式はユーザが自由に選択できるものとする。   In step S14, information on animation candidates whose existence has been confirmed in step S13 is displayed on the screen. The display contents of the animation candidate may be character information, or the animation data may be acquired from the animation data storage means 104 to actually reproduce and display the animation. These display formats can be freely selected by the user. It shall be possible.

ステップS15は、ステップS14で表示したアニメーション候補の中から、ユーザがキー入力などで、所望のアニメーションを選択可能にする。   In step S15, the user can select a desired animation from the animation candidates displayed in step S14 by key input or the like.

ステップS16では、ステップS12でユーザが選択した漢字と、ステップS15でユーザが選択したアニメーションと、さらにステップS11でユーザが設定した文字修飾情報とを関連付けた情報として符号化し、ファイルあるいはメモリ上に出力する。もし、ステップS13でアニメーション候補が存在せず判定処理でNOと判定された場合、ステップS16ではアニメーション情報の符号化は行わずに、文字及び文字修飾情報のみ符号化して出力する。   In step S16, the kanji selected by the user in step S12, the animation selected by the user in step S15, and the character modification information set by the user in step S11 are encoded as associated information and output to a file or memory. To do. If there is no animation candidate in step S13 and it is determined NO in the determination process, only character and character modification information are encoded and output without encoding animation information in step S16.

ステップS17で、終了フラグが発生したかが判断される。NOと判断された場合は、ステップS11に戻る。YESと判断された場合は、動作を終了する。   In step S17, it is determined whether an end flag has been generated. If NO is determined, the process returns to step S11. If YES is determined, the operation is terminated.

なお、以上の基本動作は、パーソナルコンピュータに代表されるコンピュータを動作させるプログラムとして実現してもよい。   The above basic operation may be realized as a program for operating a computer represented by a personal computer.

本発明にかかるアニメーション選択装置は、漢字変換操作に合わせて選択した漢字に関連するアニメーションを選択可能な機構を有し、文字情報に加えて、送信側ユーザの意図に合致したアニメーションの付加が可能な、電子メールやチャットに代表される文字ベースのコミュニケーションツールとして有用である。また、アニメーションデータのみならず、音声データの付加等での用途にも応用できる。   The animation selection device according to the present invention has a mechanism capable of selecting an animation related to a kanji selected in accordance with a kanji conversion operation, and in addition to character information, an animation that matches the intention of the transmitting user can be added. It is useful as a character-based communication tool represented by e-mail and chat. Moreover, it can be applied not only to animation data but also to applications such as addition of audio data.

アニメーション選択装置100の構成例を示す図The figure which shows the structural example of the animation selection apparatus 100 入力された単語とアニメーションデータの対応関係の例を示すテーブルTable showing examples of correspondence between input words and animation data アニメーション選択装置100の動作を示すフローチャートA flowchart showing the operation of the animation selection device 100

符号の説明Explanation of symbols

100 アニメーション選択装置
101 仮名漢字変換手段
102 漢字データ記憶手段
103 アニメーション候補抽出手段
104 アニメーションデータ記憶手段
105 アニメーション候補表示選択手段
106 文字・アニメーション符号化手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Animation selection apparatus 101 Kana / kanji conversion means 102 Kanji data storage means 103 Animation candidate extraction means 104 Animation data storage means 105 Animation candidate display selection means 106 Character / animation encoding means

Claims (14)

ユーザが入力した文字情報に関連するアニメーションの候補を表示して選択可能なアニメーション選択装置であって、
入力された文字情報に対する漢字変換候補を表示し選択可能な仮名漢字変換手段と、
前記仮名漢字変換手段においてユーザが選択した漢字に関連するアニメーションの候補を抽出するアニメーション候補抽出手段と、
前記アニメーション候補抽出手段において、抽出したアニメーション候補を表示し、ユーザが選択可能にするアニメーション候補表示選択手段と、
前記ユーザが選択した漢字情報および前記ユーザが選択したアニメーション情報を符号化する文字・アニメーション符号化手段と
を備えることを特徴とするアニメーション選択装置。
An animation selection device capable of displaying and selecting animation candidates related to character information input by a user,
Kana-kanji conversion means for displaying and selecting kanji conversion candidates for the input character information;
Animation candidate extraction means for extracting animation candidates related to the kanji selected by the user in the kana-kanji conversion means;
In the animation candidate extraction means, animation candidate display selection means for displaying the extracted animation candidates and enabling the user to select,
An animation selection apparatus comprising character / animation encoding means for encoding kanji information selected by the user and animation information selected by the user.
請求項1記載のアニメーション選択装置において、
前記アニメーション情報が、キャラクタの動作データであることを特徴とするアニメーション選択装置。
The animation selection device according to claim 1,
An animation selection device, wherein the animation information is character motion data.
請求項1記載のアニメーション選択装置において、
前記アニメーション情報が、絵文字であることを特徴とするアニメーション選択装置。
The animation selection device according to claim 1,
An animation selection device, wherein the animation information is a pictograph.
請求項1記載のアニメーション選択装置において、
前記仮名漢字変換手段が、不完全な文字情報から変換候補を予測して表示し、ユーザが選択可能にする予測変換機能をもつことを特徴とするアニメーション選択装置。
The animation selection device according to claim 1,
An animation selection device characterized in that the kana-kanji conversion means has a predictive conversion function that predicts and displays conversion candidates from incomplete character information and allows a user to select them.
請求項1記載のアニメーション選択装置における、前記アニメーション候補表示選択手段において、
各アニメーション候補を文字情報による説明として表示することを特徴とするアニメーション選択装置。
In the animation selection device according to claim 1, in the animation candidate display selection means,
An animation selection device, wherein each animation candidate is displayed as an explanation based on character information.
請求項1記載のアニメーション選択装置における、前記アニメーション候補表示選択手段において、
各アニメーション候補を実際にアニメーションさせて表示することを特徴とするアニメーション選択装置。
In the animation selection device according to claim 1, in the animation candidate display selection means,
An animation selection device characterized in that each animation candidate is actually animated and displayed.
請求項1記載のアニメーション選択装置における、前記文字・アニメーション符号化手段において、
文字を表示するための修飾情報に応じて、アニメーションを変化させるための情報を付加して符号化することを特徴とするアニメーション選択装置。
In the animation selection device according to claim 1, in the character / animation encoding means,
An animation selection device characterized in that information for changing animation is added and encoded in accordance with modification information for displaying characters.
ユーザが入力した文字情報に関連するアニメーションの候補を表示して選択可能なアニメーション選択方法であって、
入力された文字情報に対する漢字変換候補を表示し選択可能な仮名漢字変換ステップと、
前記仮名漢字変換ステップにおいてユーザが選択した漢字に関連するアニメーションの候補を抽出するアニメーション候補抽出ステップと、
前記アニメーション候補抽出ステップにおいて、抽出したアニメーション候補を表示し、ユーザが選択可能にするアニメーション候補表示選択ステップと、
前記ユーザが選択した漢字情報および前記ユーザが選択したアニメーション情報を符号化する文字・アニメーション符号化ステップと
を備えることを特徴とするアニメーション選択方法。
An animation selection method capable of displaying and selecting animation candidates related to character information input by a user,
A kana-kanji conversion step for displaying and selecting kanji conversion candidates for the input character information;
An animation candidate extraction step for extracting animation candidates related to the kanji selected by the user in the kana-kanji conversion step;
In the animation candidate extraction step, an animation candidate display selection step for displaying the extracted animation candidates and enabling the user to select,
An animation selection method comprising: a character / animation encoding step for encoding kanji information selected by the user and animation information selected by the user.
請求項8記載のアニメーション選択方法において、
前記アニメーション情報が、キャラクタの動作データであることを特徴とするアニメーション選択方法。
The animation selection method according to claim 8.
An animation selection method, wherein the animation information is character motion data.
請求項8記載のアニメーション選択方法において、
前記アニメーション情報が、絵文字であることを特徴とするアニメーション選択方法。
The animation selection method according to claim 8.
An animation selection method, wherein the animation information is a pictograph.
請求項8記載のアニメーション選択方法において、
前記仮名漢字変換ステップが、不完全な文字情報から変換候補を予測して表示し、ユーザが選択可能にする予測変換機能をもつことを特徴とするアニメーション選択方法。
The animation selection method according to claim 8.
An animation selection method characterized in that the kana-kanji conversion step has a predictive conversion function that predicts and displays conversion candidates from incomplete character information and allows a user to select them.
請求項8記載のアニメーション選択方法における、前記アニメーション候補表示選択ステップにおいて、
各アニメーション候補を文字情報による説明として表示することを特徴とするアニメーション選択方法。
In the animation selection method according to claim 8, in the animation candidate display selection step,
An animation selection method, wherein each animation candidate is displayed as an explanation based on character information.
請求項8記載のアニメーション選択方法における、前記アニメーション候補表示選択ステップにおいて、
各アニメーション候補を実際にアニメーションさせて表示することを特徴とするアニメーション選択方法。
In the animation selection method according to claim 8, in the animation candidate display selection step,
An animation selection method characterized in that each animation candidate is actually animated and displayed.
請求項8記載のアニメーション選択方法における、前記文字・アニメーション符号化ステップにおいて、
文字を表示するための修飾情報に応じて、アニメーションを変化させるための情報を付加して符号化することを特徴とするアニメーション選択方法。
In the animation selection method according to claim 8, in the character / animation encoding step,
An animation selection method comprising: encoding by adding information for changing an animation according to modification information for displaying characters.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009258842A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Kyocera Corp Electronic apparatus
JP2017018414A (en) * 2015-07-13 2017-01-26 株式会社コロプラ Computer program for assisting user input
US10304439B2 (en) 2016-03-16 2019-05-28 Casio Computer Co., Ltd. Image processing device, animation display method and computer readable medium

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