JP2006109927A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、発射ハンドルの操作量に応じた発射力で遊技球を遊技領域内に発射する構成の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine configured to launch a game ball into a game area with a firing force corresponding to an operation amount of a launch handle.
上記遊技機には、図8に示すように、軸受101内にハンドル台102をスライド可能に挿入し、ハンドル台102に発射ハンドル103を回動可能に装着した構成のものがある。この構成の場合、軸受101内に発射停止スイッチ104が装着されており、遊技者がハンドル台102を軸受101内に押込操作したときには発射停止スイッチ104がオンされることに基いて遊技球の発射動作が停止する。
上記遊技機の場合、遊技者がリラックスしているときには発射ハンドル103に指先を引掛ける程度で発射ハンドル103を握らない傾向にある。このため、遊技球の発射動作を停止させるときに発射ハンドル103を握り直す煩わしさがあるので、リラックス状態が解消されてしまう。しかも、遊技者がハンドル台102を押込操作したときにハンドル台102が摩擦抵抗力等で押込状態に予期せずロックされる虞れがある。
In the case of the above-mentioned gaming machine, when the player is relaxed, there is a tendency that the
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技球の発射動作をリラックスしたまま停止させることができ、しかも、遊技球の発射停止状態にロックされることを防止できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to enable the player to stop the game ball launching operation while relaxing and to be locked in the game ball launch stop state. The object is to provide a gaming machine that can be prevented.
請求項1に係る発明は発射ハンドルそのものを押込操作または引張操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させるものであり、請求項1の記載事項は次の通りである。
1)ハンドル台:発射ハンドルを支えるベースとなるものである。このハンドル台は前枠に静止状態で設けられたものであり、前枠とは遊技者から見て最も前側に位置する遊技盤の保持枠を称する。
2)発射ハンドル:遊技者が前方から手で操作するものである。この発射ハンドルはハンドル台に支持されたものであり、軸心線を中心とする円周方向および軸心線に沿う軸方向の双方へ操作可能にされている。即ち、発射ハンドルはハンドル台に回動可能およびスライド可能に設けられたものである。
3)ストッパ:発射ハンドルの軸方向の一方側への移動を規制するものである。
4)ばね部材:発射ハンドルをストッパに押付ける弾性部材を称するものであり、発射ハンドルはストッパに押付けられることに基いて発射許容位置に保持される。
5)タッチセンサ:遊技者が発射ハンドルを把持していることを電気的に検出する検出器を称する。
6)ハンドルセンサ:発射ハンドルの軸方向への移動状態を電気的に検出する検出器を称する。このハンドルセンサは少なくとも発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されたか否かを検出可能なものであれば良い。
7)打球槌:待機位置から打球位置に移動することで遊技球を叩き、遊技領域内に発射するものである。この打球槌の打力は発射ハンドルの回動量に応じて機械的または電気的に調整されるものであり、遊技球の発射力は打球槌の打力に応じて変化する。
8)制御回路:タッチセンサからの出力信号およびハンドルセンサからの出力信号に基いて打球槌を駆動制御するものである。この制御回路は発射ハンドルが把持されていることをタッチセンサが検出し且つ発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていないことをハンドルセンサが検出している場合に打球槌を作動させるものであり、発射ハンドルが把持されていないことをタッチセンサが検出している場合または発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていることをハンドルセンサが検出している場合には打球槌を停止させる。
The invention according to claim 1 forcibly stops the launching operation of the game ball by pushing or pulling the launching handle itself, and the description of claim 1 is as follows.
1) Handle base: a base for supporting the launch handle. This handle base is provided in a stationary state on the front frame, and the front frame refers to the holding frame of the game board that is located on the most front side when viewed from the player.
2) Launching handle: A player operates by hand from the front. This firing handle is supported by a handle base and can be operated both in the circumferential direction centering on the axial center line and in the axial direction along the axial center line. That is, the firing handle is provided on the handle base so as to be rotatable and slidable.
3) Stopper: Controls the movement of the firing handle to one side in the axial direction.
4) Spring member: Refers to an elastic member that presses the firing handle against the stopper, and the firing handle is held at the firing allowable position based on being pressed against the stopper.
5) Touch sensor: Refers to a detector that electrically detects that the player is holding the firing handle.
6) Handle sensor: A detector that electrically detects the movement state of the firing handle in the axial direction. This handle sensor may be any sensor that can detect at least whether or not the firing handle has been operated from the firing allowable position to the other side in the axial direction.
7) Hitting ball: A game ball is hit by moving from the standby position to the hitting position, and is launched into the game area. The striking force of the hitting ball is mechanically or electrically adjusted according to the rotation amount of the launching handle, and the launching force of the game ball changes according to the hitting force of the hitting ball.
8) Control circuit: Drives and controls the hitting ball based on the output signal from the touch sensor and the output signal from the handle sensor. When the touch sensor detects that the firing handle is gripped and the handle sensor detects that the firing handle is not operated from the firing permitted position to the other side in the axial direction, the control circuit When the touch sensor detects that the firing handle is not gripped, or the handle sensor detects that the firing handle is operated from the firing allowable position to the other side in the axial direction. In that case, stop the hitting ball.
請求項2に係る発明は発射ハンドルが前側の発射許容位置から後方へ押込操作されることに基いて遊技球の発射動作を強制的に停止させるものである。 The invention according to claim 2 forcibly stops the launching operation of the game ball based on the pushing operation of the launching handle from the launching allowable position on the front side to the rear.
請求項1に係る発明によれば、遊技球の発射状態で発射ハンドルが押込操作または引張操作されたときには打球槌が駆動停止するので、遊技者が発射ハンドルに指先を引掛けたまま発射ハンドルを押込操作したり引張操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させることができる。このため、遊技者が発射ハンドルを握り直す煩わしさが解消されるので、遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる。しかも、発射ハンドルをハンドル台に回転可能およびスライド可能に装着している。このため、発射ハンドルとハンドル台との間に回転のためのすべりが発生するので、遊技者が発射ハンドルを押込操作または引張操作したときに発射ハンドルが押込状態または引張状態に予期せずロックされる虞れが少なくなる。 According to the first aspect of the present invention, when the launching handle is pushed or pulled in the state of launching the game ball, the driving of the hitting ball is stopped, so that the player holds the launching handle while holding the fingertip on the launching handle. The launching operation of the game ball can be forcibly stopped by pushing or pulling. For this reason, since the troublesomeness for the player to grasp the launching handle is eliminated, the launching operation of the game ball can be stopped in a relaxed state. In addition, the firing handle is rotatably and slidably mounted on the handle base. For this reason, a slip for rotation occurs between the firing handle and the handle base, so that when the player pushes or pulls the firing handle, the firing handle is unexpectedly locked in the pushed or pulled state. The risk of being lost is reduced.
請求項2に係る発明によれば、遊技球を発射停止させる発射ハンドルの操作方向が前方に設定されている。このため、遊技者が発射ハンドルを握ったまま踏ん反り返ることに基いて打球槌が停止することがなくなるので、遊技球の発射動作が遊技者の意に反して停止することが防止される。 According to the invention which concerns on Claim 2, the operation direction of the launching handle which stops launching a game ball is set ahead. For this reason, since the hitting ball does not stop based on the player stepping and warping while holding the launch handle, the launch operation of the game ball is prevented from stopping against the player's will.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a
下皿板3の前面には、図2に示すように、ハンドルベース7が固定されている。このハンドルベース7は径小な円筒状のベース部8と径大な円形皿状のカップ部9とを一体に有するものであり、ベース部8とカップ部9との間には台板部10が形成され、台板部10の中央部には円筒状の軸受部11が形成されている。
A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 as shown in FIG. The handle base 7 integrally includes a
ハンドルベース7には発射ハンドル12が装着されている。この発射ハンドル12は円筒状をなすものであり、ハンドルベース7のカップ部9の外周面に回転可能およびスライド可能に嵌合されている。この発射ハンドル12の内周面には複数のアーム13が形成されており、複数のアーム13の内周部には台枠14が形成されている。この台枠14内には前面が開口するセンサケース15が固定されており、センサケース15内にはタッチセンサ16が収納されている。このセンサケース15には円筒状のリアシャフト部17が形成されており、リアシャフト部17はハンドルベース7の軸受部11内に回転可能およびスライド可能に嵌合されている。
A
発射ハンドル12には、図3に示すように、指掛部18〜20が形成されている。これら指掛部18〜20は発射ハンドル12の外周面から突出するものであり、遊技者が前方から発射ハンドル12を掴んで操作するときには人差指が指掛部18と指掛部19との間に掛けられ、中指および薬指の双方が指掛部19と指掛部20との間に掛けられ、残りの親指および小指が指掛部18の左側および指掛部20の右側に掛けられる。
As shown in FIG. 3,
発射ハンドル12の表面には指掛部18〜20を含む全域に渡って導電性の皮膜が形成されている。この皮膜はタッチセンサ16に接続されたものであり、遊技者の手指が発射ハンドル12に触れたときにはタッチセンサ16からタッチ信号が出力される。
On the surface of the
発射ハンドル12の台枠14には、図2に示すように、センサカバー21が固定されており、センサカバー21には円筒状のフロントシャフト部22が形成されている。このセンサカバー21はセンサケース15の前面を塞ぐ板状をなすものであり、センサケース15内のタッチセンサ16はセンサカバー21によってセンサケース15内から脱落防止されている。
As shown in FIG. 2, a
ハンドルベース7にはハンドルキャップ23が装着されている。このハンドルキャップ23はハンドルベース7と共にハンドル台50を構成するものであり、ハンドルキャップ23の内面には円筒状の軸受部24が形成されている。このハンドルキャップ23はハンドルベース7のカップ部9に隙間を介して接合されたものであり、発射ハンドル12はカップ部9とハンドルキャップ23との間に介在されている。このハンドルキャップ23の軸受部24内にはセンサカバー21のフロントシャフト部22が回転可能およびスライド可能に嵌合されており、発射ハンドル12はリアシャフト部17およびフロントシャフト部22の共通の軸心線CLを中心にハンドル台50に対して回転可能にされ、軸心線CLに沿って前後方向へ直線的にスライド可能にされている。
A
ハンドルベース7のベース部8内には回転形の可変抵抗器25が収納されている。この可変抵抗器25はハンドルベース7の台板部10に固定されたものであり、可変抵抗器25の回転軸26はハンドルベース7のカップ部9内に突出している。この回転軸26には長尺な円柱状のギア27が固定されており、長尺なギア27には短尺な円弧状のギア28が噛合している。この短尺なギア28はリアシャフト部17に形成されたものであり、発射ハンドル12が図3の時計回り方向へ回転操作されたときには短尺なギア28および長尺なギア27を介して回転軸26が回転操作され、可変抵抗器25の抵抗値が変化する。即ち、可変抵抗器25は発射ハンドル12の円周方向の操作角に応じて抵抗値が変化する回転量センサに相当するものであり、可変抵抗器25の抵抗値は発射ハンドル12の時計回り方向の操作角が大きくなるのに応じて小さくなる。
A
発射ハンドル12のリアシャフト部17には、図2に示すように、板状のリブ29が形成されており、発射ハンドル12の時計周り方向の操作角が「90°」に到達したときにはリブ29がストッパに接触する。このストッパは可変抵抗器25のギア27に形成されたものであり、発射ハンドル12の時計回り方向の回転操作はリブ29がストッパに接触することに基いて拘束される。即ち、発射ハンドル12の最大の操作角は「90°」に設定されている。
As shown in FIG. 2, a plate-shaped
発射ハンドル12のフロントシャフト部22にはハンドルスプリング30のコイル部が挿入されている。このハンドルスプリング30はトーションスプリングからなるものであり、ハンドルスプリング30の一方のアーム部はスプリング掛け31に引掛けられている。このスプリング掛け31は発射ハンドル12のセンサカバー21に形成されたものであり、ハンドルスプリング30の他方のアーム部は別のスプリング掛けに引掛けられている。この別のスプリング掛けはハンドルキャップ23に形成されたものであり、ハンドルスプリング30は発射ハンドル12が操作角「0°」の非操作状態から時計回り方向へ回動操作されることに基いて弾性変形し、発射ハンドル12を反時計回り方向へ付勢する。即ち、発射ハンドル12の回動状態で発射ハンドル12から操作力が除去されたときには発射ハンドル12がハンドルスプリング30のばね力で非操作状態に復帰する。
A coil portion of a
センサケース15のリアシャフト部17内にはばね部材に相当する発射停止スプリング32が挿入されており、発射停止スプリング32はハンドルベース7の台板部10とセンサケース15との間に介在されている。この発射停止スプリング32は圧縮コイルスプリングからなるものであり、発射ハンドル12は発射停止スプリング32のばね力で前方へ付勢されることに基いてハンドルキャップ23の後端面に接触した発射許容位置に保持されている。即ち、ハンドルキャップ23の後端面は発射ハンドル12を発射許容位置に規制するストッパ33として機能するものである。
A firing
ハンドルベース7のカップ部9には径大なストッパ34が形成されており、遊技者が発射ハンドル12を発射許容位置から後方へ押圧したときには、図2に二点鎖線で示すように、発射停止スプリング32が収縮することに基いて発射ハンドル12がストッパ34に接触した発射停止位置にスライドする。この発射ハンドル12のスライド状態で遊技者が発射ハンドル12から手を離したときには、図2に実線で示すように、発射ハンドル12が発射停止スプリング32のばね力でハンドルキャップ23のストッパ33に接触した発射許容位置に自己復帰する。即ち、発射ハンドル12は前方の発射許容位置および後方の発射停止位置間で移動可能にされている。
A
前枠2の後面には下端部に位置して発射ソレノイド35(図4参照)が固定されおり、発射ソレノイド35のプランジャは駆動電源が印加されることに基いて電磁力で前進し、駆動電源が遮断されることに基いてばね力で後退する。この発射ソレノイド35のプランジャには、図1に示すように、打球槌36が連結されている。この打球槌36は発射ソレノイド35のプランジャが前進および後退することに連動して打球位置および待機位置に移動するものであり、上皿6内のパチンコ球は打球槌36が打球位置から待機位置に復動することに連動して発射レール37上に送られる。この発射レール37は上皿板5の後面に固定されたものであり、右方から左方へ向うに従って上昇する傾斜状をなしている。
A firing solenoid 35 (see FIG. 4) is fixed to the rear surface of the front frame 2 at the lower end, and the plunger of the firing
発射レール37の右端部にはストッパ38が折曲形成されており、上皿6内から発射レール37上に送られたパチンコ球はストッパ38によって係止される。このストッパ38には貫通孔が形成されており、打球槌36は待機位置から打球位置に往動することに基いて貫通孔を通して発射レール37上に侵入し、ストッパ38によって係止されたパチンコ球を叩くことに基いて発射レール37の左端部から発射する。
A
発射ソレノイド35は、図4に示すように、電源回路39に接続されている。この電源回路39はパルス状の駆動信号を設定周期で生成するものであり(具体的には99個/分)、発射ソレノイド35は電源回路39からの駆動信号に基いて設定周期でオンされる。この発射ソレノイド35の給電路には可変抵抗器25が介在されており、発射ハンドル12が回動操作されたときには可変抵抗器25の抵抗値に応じて発射ソレノイド35の駆動力が変化する。即ち、発射ハンドル12は発射ソレノイド35の駆動力を調整するものであり、打球槌36がパチンコ球を叩く打力は発射ハンドル12の時計回り方向の操作角が大きくなることに比例して強くなる。
The firing
ハンドルベース7のカップ部9内には、図2に示すように、自己復帰形のプッシュスイッチからなる発射停止スイッチ40が固定されている。この発射停止スイッチ40は前方へ突出したノーマル位置および後方へ引込んだプッシュ位置間で移動可能なプランジャ41を有するものであり、プランジャ41は操作力が作用することに基いてノーマル位置からプッシュ位置に移動し、操作力が除去されることに基いてプッシュ位置からノーマル位置に自己復帰する。この発射停止スイッチ40は発射ハンドル12のスライド状態を検出するハンドルセンサに相当するものであり、プランジャ41がプッシュ位置およびノーマル位置に移動することに基いて電気的なオン状態およびオフ状態になる。
As shown in FIG. 2, a firing
発射ハンドル12には突状のスイッチ操作部42が形成されている。このスイッチ操作部42は、図3に示すように、円弧状をなすものであり、発射ハンドル12が発射許容位置から発射停止位置に押込操作されたときには、図2に二点鎖線で示すように、スイッチ操作部42が発射ハンドル12の操作角に拘らず発射停止スイッチ40のプランジャ41をノーマル位置からプッシュ位置に押込操作する。このスイッチ操作部42は発射ハンドル12が発射許容位置から発射停止位置に押込操作されることに基いて発射停止スイッチ40をオフ状態からオン状態に切換えるものであり、発射ハンドル12が発射停止位置から発射許容位置に復帰したときにはスイッチ操作部42が発射停止スイッチ40のプランジャ41から離間し、プランジャ41がプッシュ位置からノーマル位置に自己復帰することに基いて発射停止スイッチ40がオン状態からオフ状態に切換わる。即ち、発射停止スイッチ40は発射ハンドル12が発射停止位置に押込操作されているときだけオンされるものであり、発射ハンドル12が発射許容位置に保持されているときにはオフされている。
A projecting
前枠2の後面には下端部に位置して発射制御基板が固定されている。この発射制御基板には、図4に示すように、AND回路42が搭載されており、AND回路42の両入力端子にはタッチセンサ16および発射停止スイッチ40が接続されている。このAND回路42は発射信号Dをハイレベルおよびロウレベルにすることで能動化および非能動化するものであり、発射信号Dはタッチセンサ16がオンされ且つ発射停止スイッチ40がオフされている場合にハイレベルになり、タッチセンサ16がオフされている場合または発射停止スイッチ40がオンされている場合にロウレベルになる。即ち、発射信号Dは遊技者が発射ハンドル12を発射許容位置で回動操作しているときにハイレベルになるものであり、遊技者が発射ハンドル12から手を離した場合および発射ハンドル12を発射停止位置に押込操作している場合にはロウレベルになる。
A launch control board is fixed to the rear surface of the front frame 2 at the lower end. As shown in FIG. 4, an AND
発射制御基板には平滑回路43および駆動回路44が搭載されており、AND回路42は平滑回路43を介して駆動回路44に接続されている。これらAND回路42〜駆動回路44は制御回路48を構成するものであり、平滑回路43はAND回路42から出力されるハイレベルの発射信号Dを平滑して駆動回路44に出力し、駆動回路44は平滑回路44から発射信号Dが与えられることに基いて電源リレー45のコイル46を励磁する。この電源リレー45の常開接点47は発射ソレノイド35の給電路に介在されており、駆動回路44はコイル46を励磁することに基いて接点47を閉成し、電源回路39から発射ソレノイド35に駆動電源を供給する。この発射ソレノイド35のオン状態では打球槌36が発射ハンドル12の操作角に応じた駆動力で往復動を繰返し、パチンコ球が発射ハンドル12の操作角に応じた発射力で発射レール37から連続的に発射される。この発射ソレノイド35の駆動力は発射ハンドル12の操作角が大きくなることに比例して高くなるものであり、パチンコ球の発射力も発射ハンドル12の操作角が大きくなることに比例して強くなる。
A smoothing
前枠2の前面には、図1に示すように、窓枠51が装着されている。この窓枠51は円形孔状の窓部52を有するものであり、窓部52の内周面には透明なガラス窓53が固定されている。この窓枠51の後方には、図5に示すように、遊技盤54が配置されており、遊技盤54はガラス窓53によって前方から覆われている。この遊技盤54は前枠2の後面に装着されたものであり、遊技盤54には外レール55および内レール56が固定されている。これら外レール55および内レール56間には発射通路57が形成されており、打球槌36が弾いたパチンコ球は発射通路57を通して遊技領域58内に放出される。この遊技領域58内には複数の障害釘59が打込まれており、遊技領域58内に放出されたパチンコ球は障害釘59に当りながら遊技領域58内を落下する。この遊技領域58は外レール55および内レール56によって囲まれた円形領域(発射通路57の残余領域)を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 1, a
遊技領域58内には図柄表示器60が固定されている。この図柄表示器60は液晶表示器からなるものであり、図柄表示器60には識別図柄が可変停止状態で表示されている。この識別図柄は3列の数字図柄からなるものであり、パチンコ球が始動口61内に有効に入賞したときには図柄表示器60の識別図柄が可変状態を経て可変停止し、識別図柄の可変停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れが報知される。この始動口61は遊技領域58内に固定されたものであり、上面が開口するポケット状をなしている。
A
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球の発射状態で発射ハンドル12が押込操作されたときには打球槌36を駆動停止させたので、遊技者が発射ハンドル12に指先を引掛けたまま発射ハンドル12を押込操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させることができる。このため、遊技者が発射ハンドル12をわざわざ握り直す煩わしさが解消されるので、遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the launching handle 12 is pushed in while the game ball is being fired, the driving of the hitting basket 36 is stopped, so that the player pushes the launching handle 12 while holding the fingertip on the launching handle 12 to The firing operation can be forcibly stopped. For this reason, the troublesomeness for the player to bother to grasp the firing handle 12 is eliminated, so that the firing operation of the game ball can be stopped in a relaxed state.
発射ハンドル12をハンドル台50に回転可能およびスライド可能に装着した。このため、発射ハンドル12のリアシャフト部17とハンドル台50の軸受部11との間・発射ハンドル12のフロントシャフト部22とハンドル台50の軸受部24との間に回転のためのすべりが生成されるので、遊技者が遊技球の発射動作を停止させる目的で発射ハンドル12を押込操作することに基いて発射ハンドル12が押込状態に予期せずロックされる虞れが少なくなる。
The firing handle 12 was attached to the
遊技球を発射停止させる発射ハンドル12の操作方向を前方に設定した。このため、遊技者が発射ハンドル12を握ったまま踏ん反り返ることに基いて打球槌36が停止することがなくなるので、遊技球の発射動作が遊技者の意に反して停止することが防止される。
The operation direction of the launch handle 12 for stopping the launch of the game ball was set to the front. For this reason, the ball striking rod 36 is not stopped based on the player stepping and warping while holding the launching
センサケース15のリアシャフト部17内には、図6に示すように、ばね部材に相当する発射停止スプリング61が挿入されている。この発射停止スプリング61は引張コイルスプリングからなるものであり、発射停止スプリング61の前端部および後端部は前フック62および後フック63に引掛けられている。これら前フック62および後フック63はセンサケース15およびハンドルベース7に形成されたものであり、発射ハンドル12は、図6に実線で示すように、発射停止スプリング61のばね力で後方へ付勢されることに基いてハンドルベース7のストッパ34に接触した発射許容位置に保持されている。この状態では発射停止スイッチ40のプランジャ41が発射ハンドル12のスイッチ操作部42によってプッシュ位置に押込操作され、発射停止スイッチ40がオンされる。
As shown in FIG. 6, a firing
発射ハンドル12が発射許容位置から前方へ引張られたときには、図6に二点鎖線で示すように、発射停止スプリング61が伸長することに基いて発射ハンドル12がハンドルキャップ23のストッパ33に接触した発射停止位置にスライドする。この発射ハンドル12のスライド状態で遊技者が発射ハンドル12から手を離したときには、図6に実線で示すように、発射ハンドル12が発射停止スプリング61のばね力でハンドルベース7のストッパ34に接触した発射許容位置に自己復帰する。即ち、発射ハンドル12は後方の発射許容位置および前方の発射停止位置間でスライド可能にされたものであり、発射ハンドル12が発射停止位置にスライドした状態ではスイッチ操作部42が発射停止スイッチ40のプランジャ41から離間し、プランジャ41がノーマル位置に突出することに基いて発射停止スイッチ40がオフされる。
When the firing handle 12 is pulled forward from the firing allowable position, the firing handle 12 comes into contact with the
発射制御基板には、図7に示すように、AND回路64が搭載されており、AND回路64の両入力端子にはタッチセンサ16および発射停止スイッチ40が接続されている。このAND回路64は発射信号Dをハイレベルおよびロウレベルにすることで能動化および非能動化するものであり、遊技者が発射ハンドル12を発射許容位置で回動操作しているときにはタッチセンサ16および発射停止スイッチ40の双方がオンされることに基いて発射信号Dがハイレベルになり、発射ソレノイド35が駆動する。この状態で遊技者が発射ハンドル12から手を離した場合または発射ハンドル12を発射停止位置に引張操作した場合にはタッチセンサ16または発射停止スイッチ40がオフされることに基いて発射信号Dがロウレベルになり、発射ソレノイド35が駆動停止する。
As shown in FIG. 7, an AND
上記実施例1〜実施例2においては、発射ハンドル12のスライド状態を機械式の発射停止スイッチ40によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば非接触式の近接センサによって検出しても良い。
In the first to second embodiments, the sliding state of the firing handle 12 is detected by the mechanical
CLは軸心線、2は前枠、12は発射ハンドル、16はタッチセンサ、32は発射停止スプリング(ばね部材)、33はストッパ、34はストッパ、36は打球槌、40は発射停止スイッチ(ハンドルセンサ)、48は制御回路、50はハンドル台、61は発射停止スプリング(ばね部材)を示している。
CL is an axial center line, 2 is a front frame, 12 is a firing handle, 16 is a touch sensor, 32 is a firing stop spring (spring member), 33 is a stopper, 34 is a stopper, 36 is a ball hitting rod, and 40 is a firing stop switch ( Handle sensor), 48 is a control circuit, 50 is a handle base, and 61 is a firing stop spring (spring member).
Claims (2)
前記発射ハンドルの軸方向の一方側への移動を規制するストッパと、
前記発射ハンドルを前記ストッパに押付けることに基いて発射許容位置に保持するばね部材と、
前記発射ハンドルが把持されていることを検出するタッチセンサと、
前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されたことを検出するハンドルセンサと、
遊技球を前記発射ハンドルの回動量に応じた発射力で発射する打球槌と、
前記タッチセンサからの出力信号および前記ハンドルセンサからの出力信号に基いて前記打球槌を駆動制御する制御回路とを備え、
前記制御回路は、
前記発射ハンドルが把持されていることを前記タッチセンサが検出し且つ前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていないことを前記ハンドルセンサが検出している場合に前記打球槌を作動させ、
前記発射ハンドルが把持されていないことを前記タッチセンサが検出している場合または前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていることを前記ハンドルセンサが検出している場合に前記打球槌を停止させることを特徴とする遊技機。 A launch handle provided on the handle base so as to be operable both in a circumferential direction centered on the axial center line and in an axial direction along the axial center line;
A stopper for restricting movement of the firing handle to one side in the axial direction;
A spring member that holds the firing handle in a firing allowable position based on pressing the firing handle against the stopper;
A touch sensor for detecting that the firing handle is gripped;
A handle sensor for detecting that the firing handle has been operated from the firing allowable position to the other side in the axial direction;
A hitting ball that launches a game ball with a firing force according to the amount of rotation of the launch handle;
A control circuit for driving and controlling the hitting ball based on an output signal from the touch sensor and an output signal from the handle sensor;
The control circuit includes:
The hit ball when the touch sensor detects that the firing handle is gripped and the handle sensor detects that the firing handle is not operated from the firing allowable position to the other side in the axial direction. Actuate the coffin,
When the touch sensor detects that the firing handle is not gripped or when the handle sensor detects that the firing handle is operated from the firing allowable position to the other side in the axial direction The game machine is characterized by stopping the hitting ball.
前記ストッパは、前記発射ハンドルの前方への移動を規制するものであり、
前記ばね部材は、前記発射ハンドルを前記ストッパに押付けることに基いて前方の発射許容位置に保持するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The firing handle is provided so as to be operable both in a circumferential direction around an axial line extending in the front-rear direction and in a front-rear direction along the axial line,
The stopper restricts the forward movement of the firing handle,
The gaming machine according to claim 1, wherein the spring member holds the firing handle at a forward firing allowable position based on pressing the firing handle against the stopper.
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