JP2006081755A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a player with an a player game, varying the continuation rate of a probability variable state even in the same game machine, and performing the game full of varieties. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a plurality of probability variation end judgement execution patterns of different probability variation end judgement execution probabilities, which are the probabilities of performing probability variation end judgement, and performs the probability variation end judgement in SC424 on the basis of one probability variation end judgement execution pattern decided in SC442 from the pattern 1 to the pattern 4 set as the probability variation end judgement execution patterns, thus the probability variation end judgement execution pattern is fairly decided for all the players even in the same game machine. Also, since the end time of the probability variable state is different (the continuation rate of the probability variable state is different) depending on the probability variation end judgement execution probability of the decided probability variation end judgement execution pattern and a discharge ball amount (discharge ball rate) is different, the game full of varieties is made possible. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を有し、始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定手段と、を備え、該確変判定手段により前記確変状態とすることが判定されたときであって、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機に関するものである。   The present invention has a symbol display device capable of displaying a variation of a plurality of types of symbols, a jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on a start winning prize, and the determination result by the jackpot determining means is a jackpot There is a probability that the jackpot game control means for controlling the jackpot game advantageous to the player, and the game state after the jackpot game by the jackpot game control means after the judgment result by the jackpot judgment means is a jackpot. A probability variation determination means for determining whether or not to improve the probability variation state, and when the probability variation determination means determines that the probability variation state is to be established, and is controlled to the probability variation state In addition, the present invention relates to a gaming machine that does not notify that effect.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機は、周知のように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、図柄表示装置に特別図柄を可変表示させる特別図柄遊技が行われる。この特別図柄遊技では、遊技球の始動入賞口への入賞に起因して、大当りか否かの判定(大当り判定)を行い、判定結果が大当りである場合には、大量の賞品球(賞球)が獲得することができる所定の大当り遊技を提供し、判定結果が大当りでない(はずれである)場合には、はずれ遊技を提供していた。   As is well known, a conventional game machine, for example, a pachinko game machine, performs a special symbol game in which a special symbol is variably displayed on a symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening. In this special symbol game, due to the winning of the game ball at the start winning opening, it is determined whether or not it is a big hit (hit determination), and if the determination result is a big hit, a large number of prize balls (prize balls) ) Provides a predetermined jackpot game that can be obtained, and if the determination result is not a jackpot (missing), it provided a missed game.

また、特定の特別図柄(例えば、「777」等の奇数図柄の組み合わせ)で大当りになると、大当り遊技の終了後に特別図柄遊技における大当り確率(大当り判定の判定確率)が高確率になり、次回の大当りが発生するまで、この高確率が確率変動状態(確変状態)という遊技者にとって有利な遊技状態となる。この確率変動状態は、特定の特別図柄で大当りし続ける限り維持される(非特定の特別図柄で大当りするまで維持される)ことになる。従って、遊技者は、特定の特別図柄で大当りとなることにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることができる、即ち、大量の賞品球が連続して獲得することができる可能性を得ることができる。   In addition, when a big hit is made with a specific special symbol (for example, a combination of odd numbers such as “777”), the big hit probability (determination probability of the big hit determination) in the special symbol game becomes high after the big hit game ends. Until the big hit occurs, this high probability becomes a gaming state advantageous to the player, which is a probability variation state (probability variation state). This probability variation state is maintained as long as a big hit with a specific special symbol is continued (until a big hit with a non-specific special symbol is maintained). Therefore, the player can get a chance to continuously generate a number of big hits (so-called continuous change) by winning a big hit with a specific special symbol, that is, a large number of prize balls are obtained continuously. The possibility of being able to do is obtained.

一方、非特定の特別図柄で大当りになると、大当り遊技の終了後に確率変動状態により高確率であった大当り確率が低確率に戻され、遊技者にとって確率変動状態よりも不利な通常の遊技状態となる。この結果、確率変動状態が終了し、次回の大当りが発生することが困難になることから、遊技者の興趣が削がれ、遊技を止めてしまうことが多かった。このような問題点を解決するために、例えば、大当り遊技の終了時には確率変動状態に突入するか否かを遅延して報知することで、確率変動状態に突入したか否かが確認できるまで、遊技を自主的に継続させて遊技を止め難くするものがあった(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, when a big hit with a non-specific special symbol, the big hit probability that was high probability is returned to a low probability due to the probability variation state after the big hit game ends, and the normal gaming state that is disadvantageous to the player than the probability variation state Become. As a result, since the probability variation state ends and it is difficult to generate the next jackpot, the player's interest has been reduced and the game is often stopped. In order to solve such a problem, for example, at the end of the jackpot game, by notifying whether or not to enter the probability variation state at a delay, until it can be confirmed whether or not it has entered the probability variation state, Some have made it difficult to stop the game by continuing the game independently (see, for example, Patent Document 1).

また、大当り遊技の終了後において確率変動状態に変更する時期とともに、確率変動状態を終了する時期を複数設定し、これらの設定から抽選手段によってその何れかを選出決定し、且つ、確率変動状態であることを遊技者に報知しないように設定することで、遊技者にとって確率変動状態であるか否かを予測不能にしたものがあった。このように、確率変動状態が終了する時期を不明確にすることにより、次回の大当りが発生するまで確率変動状態が維持されるような従来の確率変動型のパチンコ機とは異なり、遊技者にとって予測不能な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能であった(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−310925号公報(図6−図8) 特開平10−234945号公報(表1、図3)
Also, after the end of the jackpot game, together with the timing to change to the probability variation state, a plurality of timings to end the probability variation state are set, one of them is selected and determined by lottery means from these settings, and the probability variation state There is one that makes it unpredictable whether or not the player is in a state of probability variation by setting not to notify the player of the fact. In this way, by making the time when the probability variation state ends unclear, unlike the conventional probability variation type pachinko machine in which the probability variation state is maintained until the next jackpot occurs, for the player An unpredictable game can be provided and the interest of the game can be improved (for example, refer to Patent Document 2).
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-310925 (FIGS. 6 to 8) JP-A-10-234945 (Table 1, FIG. 3)

しかしながら、上記した特許文献2に記載した遊技機においては、図柄表示装置に可変表示される特別図柄の停止表示が大当りの発生時に決定された回数に達することで、確率変動状態が終了するものである。従って、確率変動状態が継続される特別図柄の停止表示の回数が大当りの発生時に決定された回数に制限されており、必ずしも次回に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで確率変動状態が保障されているものではなく、遊技者にとって複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する期待感をもつことができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 2 described above, the probability variation state ends when the stop display of the special symbol variably displayed on the symbol display device reaches the number determined when the jackpot is generated. is there. Therefore, the number of stoppages of special symbols for which the probability variation state continues is limited to the number determined when the jackpot occurs, and the probability variation state is not necessarily guaranteed until the next big hit determination result is a jackpot. However, the player could not have a sense of expectation that a plurality of jackpots would be continuously generated (so-called continuous change).

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者にとって予測不能な遊技を提供するとともに、同一の遊技機であっても確変状態の継続率を異ならせることができ、バラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to provide a game that is unpredictable for a player and to make the continuation rate of the probability variation state different even for the same gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing a variety of games.

上記した目的を達成するために、請求項1に記載の発明においては、複数種類の図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が可能な図柄表示装置(例えば、図柄表示装置6)を有し、始動入賞(例えば、始動入賞口7への入賞)に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、大当り判定処理のS413,S414にて大当りとするか否かを判定する処理)と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに(例えば、大当り判定処理のS415にて大当りとすることが決定されたときに)、遊技者にとって有利な大当り遊技(例えば、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な大入賞口8を開閉する遊技)に制御する大当り遊技制御手段(例えば、S353の大入賞口開閉処理にて大入賞口8の開放の制御を行う処理)と、該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態(例えば、大当り確率が通常状態の1/350から1/50に高く設定される遊技状態)とするか否かの確変判定を行う確変判定手段(例えば、確変判定処理のSC434にて確変状態とするか否かを判定する処理)と、を備え、該確変判定手段により前記確変状態とすることが判定されたときであって(例えば、確変判定処理のSC435にて確変大当りとすることが決定されたときであって)、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機(例えば、遊技機1)であって、前記確変状態に制御されたときであって、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行うときに(例えば、大当り判定処理のS413にて大当り判定が行われるときに)、前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段(例えば、確変終了判定処理のSC424にて確変状態を終了するか否かを判定する処理)と、前記確変終了判定を行う確率である判定実行確率(例えば、確変終了判定実行確率)を複数(例えば、確変終了判定実行パターンに設定されたパターン1〜パターン4として、確変終了判定実行確率=0〜1に設定された4つの確変終了判定実行確率)設け、該複数の判定実行確率から1つの判定実行確率を決定する判定実行確率決定手段(例えば、確変判定処理のSC441にて確変終了判定実行パターンをパターン1〜パターン4のいずれかに決定することで、確変終了判定実行確率を0〜1のいずれかに決定する処理)と、をさらに備え、前記確変終了判定手段は、前記判定実行確率決定手段により決定された前記判定実行確率に基づいて、前記確変終了判定を行う(例えば、確変判定処理のSC442にて決定された確変終了判定実行パターンの確変終了判定実行確率に基づく確変終了判定の実行タイミングである(SC422にてYES)ときに、確変終了判定処理のSC424にて確変状態を終了するか否かを判定する処理)ことを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the invention according to claim 1 has a symbol display device (for example, symbol display device 6) capable of variable display of a plurality of types of symbols (for example, special symbols). A jackpot determination means for determining whether or not a big hit is made based on a start winning (for example, winning to the start winning opening 7) (for example, a process of determining whether or not to make a big hit in S413 and S414 of the big hit determining process) ), And when the determination result by the jackpot determination means is a big hit (for example, when it is determined that the big hit is determined in S415 of the big hit determination process), a big hit game advantageous for the player (for example, a game ball) Is a big hit game control means for controlling the winning game opening / closing process in S353 to control the opening of the winning game opening 8 in S353. ), And the gaming state after the big hit game control means by the big hit game control means, the probability variation state in which the determination result by the big hit judgment means is a big hit (for example, the big hit probability is from 1/350 of the normal state) And a probability variation determination means (for example, a process for determining whether or not a probability variation state is set in SC434 of the probability variation determination process). When the probability variation state is determined by the probability variation determination means (for example, when it is determined that the probability variation big hit is determined in SC435 of the probability variation determination process), the probability variation state is controlled. A gaming machine (for example, gaming machine 1) that does not notify the fact when it is controlled, and when the jackpot determination by the jackpot determination means is performed when the probability variation state is controlled. (For example, when a big hit determination is performed in S413 of the big hit determination process), a probability change end determination means (for example, SC 424 of the probability change end determination process) that performs a positive change end determination as to whether or not to end the probability change state. And a plurality of determination execution probabilities (for example, probability change end determination execution probabilities) that are probabilities of performing the probability change end determination are set in the probability change end determination execution pattern. Determination probability of determining one determination execution probability from the plurality of determination execution probabilities, provided as patterns 1 to 4 are probability change end determination execution probabilities = 0 to 1 Determination means (for example, the probability variation end determination execution probability is determined by determining the probability variation end determination execution pattern to any one of patterns 1 to 4 in SC 441 of the probability variation determination process. The probability variation end determination means performs the probability change end determination based on the determination execution probability determined by the determination execution probability determination means (for example, a process of determining any one of 0 to 1) (for example, When it is the execution timing of the probability variation end determination based on the probability variation end determination execution probability of the probability variation end determination execution pattern determined in the probability variation determination processing SC442 (YES in SC422), the probability variation is determined in SC424 of the probability variation end determination processing. A process for determining whether or not to end the state).

また、請求項2に記載の発明においては、複数種類の図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が可能な図柄表示装置(例えば、図柄表示装置6)を有し、始動入賞(例えば、始動入賞口7への入賞)に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(例えば、大当り判定処理のS413,S414にて大当りとするか否かを判定する処理)と、該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに(例えば、大当り判定処理のS415にて大当りとすることが決定されたときに)、遊技者にとって有利な大当り遊技(例えば、遊技球の入賞により賞球の獲得が可能な大入賞口8を開閉する遊技)に制御する大当り遊技制御手段(例えば、S353の大入賞口開閉処理にて大入賞口8の開放の制御を行う処理)と、該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態(例えば、大当り確率が通常状態の1/350から1/50に高く設定される遊技状態)とするか否かの確変判定を行う確変判定手段(例えば、確変判定処理のSD434にて確変状態とするか否かを判定する処理)と、を備え、該確変判定手段により前記確変状態とすることが判定されたときであって(例えば、確変判定処理のSD435にて確変大当りとすることが決定されたときであって)、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機(例えば、遊技機1)であって、前記確変状態に制御されたときに、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行う毎に(例えば、大当り判定処理のS413にて大当り判定が行われる毎に)前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段(例えば、確変終了判定処理のS424にて確変状態を終了するか否かを判定する処理)と、前記確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数(例えば、1/400〜1/100に設定された5つの確変終了確率)設け、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行う毎に(例えば、大当り判定処理のS413にて大当り判定が行われる毎に)前記複数の確変終了確率から1つの確変終了確率を決定する確変終了確率決定手段(例えば、確変判定処理のSD438にて確変終了確率を1/400〜1/100のいずれかに決定する処理)と、をさらに備え、前記確変終了判定手段は、前記確変終了確率決定手段により決定された前記確変終了確率に基づいて、前記確変終了判定を行う(例えば、SD438にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを用いることによって、確変終了判定処理のS424にて確変状態を終了するか否かを判定する処理を実行する)ことを特徴とする。   Further, the invention according to claim 2 includes a symbol display device (for example, symbol display device 6) capable of variable display of a plurality of types of symbols (for example, special symbols), and a start prize (for example, a start prize). A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the winning of the mouth 7 (for example, a process for determining whether or not to win a jackpot in S413 and S414 of the jackpot determining process), and the jackpot determining means When the result of the determination is a big hit (for example, when it is determined that the big hit is determined in S415 of the big hit determination process), a big hit game advantageous for the player (for example, winning a winning ball by winning a game ball) Winning game control means (for example, processing for controlling the opening of the winning game port 8 in the winning game opening / closing process of S353), and the jackpot game control. The game state after the jackpot game by the stage is set to a probable state in which the probability that the determination result by the jackpot determination means will be a jackpot is improved (for example, the jackpot probability is set high from 1/350 to 1/50 of the normal state) And a probability variation determination means (for example, a process for determining whether or not a probability variation state is established in SD 434 of the probability variation determination process). When it is determined that the probability variation state is established (for example, when it is determined that the probability variation big hit is determined in SD 435 of the probability variation determination process), when the probability variation state is controlled, the fact is Each time the jackpot determination is performed by the jackpot determination means (for example, the jackpot determination process). Probability change end determination means for determining whether or not to end the probability change state (for example, whether or not to end the probability change state in S424 of the probability change end determination process). And a plurality of probability change end probabilities (for example, five probability change end probabilities set to 1/400 to 1/100) that are probabilities of ending the probability change state, and the big hit by the big hit determination means Each time a determination is made (for example, every time a big hit determination is made in S413 of the big hit determination process), a probability change end probability determining means (for example, a probability change determination process of the probability change determination process) is determined from the plurality of probability change end probabilities. And processing for determining the probability variation end probability to be any one of 1/400 to 1/100 in SD438), and the probability variation end determination means includes the probability variation end probability determination means. Based on the determined probability change end probability, the probability change end determination is performed (for example, by using a probability change end determination table corresponding to the probability change end probability determined in SD438, the process proceeds to S424 of the probability change end determination process). And a process of determining whether or not to end the probability variation state is executed).

請求項1に記載の発明においては、確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、大当り判定手段により大当り判定を行うときに、確変終了判定手段により確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行うことにより、遊技者は、確変終了判定手段により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定手段による判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、複数の大当りが連続(連チャン)する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the gaming machine is controlled to the probability variation state, the gaming machine does not notify that fact, and when the jackpot determination unit performs the jackpot determination, the probability variation end determination unit ends the probability variation state. By determining whether or not to change the probability change end, the player cannot predict when the probability change end is ended by the probability change end determination means, and the determination result of the probability change end determination ends the probability change state. Since the probability variation state continues as long as it is determined not to continue, the probability variation state can be expected to continue until the next determination result by the jackpot determination means becomes a big hit, and multiple jackpots are continuous (continuous change) It is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by increasing the sense of expectation to be performed.

また、確変終了判定を行う確率である判定実行確率を複数設け、複数の判定実行確率から判定実行確率決定手段により決定された1つの判定実行確率に基づいて、確変終了判定を行うことにより、同一の遊技機であっても、判定実行確率決定手段によって全ての遊技者に対して公平に判定実行確率が決定されるとともに、この判定実行確率で確変終了判定が実行されることによって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ために出球量(出球率)が異なることから、バラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   Also, by providing a plurality of determination execution probabilities that are probabilities of performing the probability variation end determination, and performing the probability variation end determination based on one determination execution probability determined by the determination execution probability determination means from the plurality of determination execution probabilities, the same Even in this game machine, the determination execution probability is determined fairly for all players by the determination execution probability determination means, and the probability variation end is executed by executing the probability variation end determination with this determination execution probability. Since the amount of time (the rate of appearance) differs because the time is different (the continuation rate of the probability variation state is different), it is possible to provide a gaming machine capable of playing a variety of games.

また、請求項2に記載の発明においては、請求項1と同様に、確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、大当り判定手段により大当り判定を行うときに、確変終了判定手段により確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行うことにより、遊技者は、確変終了判定手段により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定手段による判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、複数の大当りが連続(連チャン)する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   Further, in the invention described in claim 2, as in the case of claim 1, when the gaming machine is not notified of the fact when it is controlled to the probability variation state, By determining whether or not the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination means, the player cannot predict when the probability variation state is terminated by the probability variation termination determination means, and the probability variation end Since the probability variation state continues as long as it is determined that the determination result of the determination does not end the probability variation state, the probability variation state can be expected to continue until the determination result by the jackpot determination means becomes a big hit, It is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by increasing a sense of expectation that a plurality of big hits are continuous (continuous change).

また、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、大当り判定手段による大当り判定を行う毎に複数の確変終了確率から確変終了確率決定手段により決定された1つの確変終了確率に基づいて、確変終了判定を行うことにより、同一の遊技機であっても、確変終了確率決定手段によって全ての遊技者に対して公平に確変終了確率が決定されるとともに、この確変終了確率で確変終了判定が実行されることによって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ために出球量(出球率)が異なることから、バラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   Also, a plurality of probability variation end probabilities, which are probabilities of ending the probability variation state, are provided, and each time the big hit determination by the jackpot determination means is performed, based on one probability variation end probability determined by the probability variation end probability determination means from the plurality of probability change end probabilities By performing the probability variation end determination, the probability variation end probability is determined fairly for all players by the probability variation end probability determination means even for the same game machine, and the probability variation end determination is performed with this probability variation end probability. Game machine capable of playing a wide variety of games, because the amount of ball-out (the ball-out rate) is different because the time of completion of the probabilistic state is different (the continuation rate of the probabilistic state is different) Can be provided.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の正面図であり、図2は、図柄表示装置6の正面図であり、図3は、遊技機1の配線系統のブロック図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the symbol display device 6, and FIG. 3 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, an image-type gaming machine or a slot machine.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠27と、この外枠27に取り付けられた内枠28とから構成されており、内枠28には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤26と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車11と、複数種類の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部20等を有する図柄表示装置6(詳細は後述する)と、遊技球が入賞することによって大当り判定を実行し、特別図柄表示部20に特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口7(電動チューリップ)と、特別図柄表示部20における特別図柄の表示結果が予め定められた態様(大当り図柄の組み合わせ)となった場合、遊技者にとって有利に開口される大入賞口8と、遊技球が通過することによって普通図柄表示部22(図2に符号のみ記載)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート9と、遊技球が入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口10と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12(下受け皿)と、この打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口15と、開閉自在に設けられたガラス扉枠16と、によって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 27 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 28 attached to the outer frame 27. The game board 26 for providing a player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 for operating a hitting ball launching device (not shown) when operated by the player, and the hitting ball for guiding the game ball launched by the hitting ball launching device. The guide rail 3, the game area forming rail 4 provided so that the launched game balls fly within a certain range, the game area 5 surrounded by the hit ball guide rail 3 and the game area forming rail 4, and the game area 5 The symbol display device 6 having a windmill 11 that changes the game ball launched in the unforeseen direction and a special symbol display unit 20 that performs a pseudo display showing how a plurality of types of special symbols rotate (details) And a special winning symbol 7 in the special symbol display unit 20 that performs a big hit determination when the game ball wins, and causes the special symbol display unit 20 to start displaying the variation of the special symbol. When the display result is a predetermined mode (a combination of jackpot symbols), the winning symbol 8 that is advantageously opened to the player and the normal symbol display unit 22 (see FIG. 2) by passing the game ball. The normal symbol operation gate 9 for starting the normal symbol variation display, the normal winning port 10 where the winning ball is paid out when the game ball wins, and the hitting ball for supplying the playing ball to the hitting ball launcher It is possible to store the supply tray 12 (under tray) and the balls that do not fit in the hitting ball supply tray 12 and move the game balls to a storage ball box (not shown). Surplus ball receiving tray 13, payout of winning balls for winning, ball clogging, a game effect lamp 14 for notifying abnormalities, an outlet 15 for collecting game balls provided at the bottom of the game area 5, and openable And a glass door frame 16 provided.

普通図柄作動ゲート9や普通入賞口10の上方には、対をなす障害釘29が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート9への通過率や普通入賞口10への入賞率を調節することができる。また、始動入賞口7の上方には、三角形の位置関係をなす3本の障害釘29が設けられ、通常状態において遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過し、普通図柄表示部22における普通図柄の表示結果が予め定められた態様(普通図柄の当り図柄)となった場合、始動入賞口7の羽根(普通電動役物)を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。   A pair of obstacle nails 29 is provided above the normal symbol operating gate 9 and the normal winning opening 10, and by making the interval wide or narrow, the passing rate to the normal symbol operating gate 9 and the normal winning opening 10 are set. You can adjust the winning rate to. In addition, three obstacle nails 29 having a triangular positional relationship are provided above the start winning opening 7, so that it is difficult for a game ball to win in a normal state. However, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 9 and the display result of the normal symbol in the normal symbol display unit 22 becomes a predetermined mode (a normal symbol hit symbol), the blade ( The normal electric accessory) is released for a predetermined time, and the game ball becomes easier to win than the normal state.

遊技領域5の中央付近に設けられた図柄表示装置6は、図2に示すように、複数種類(例えば、3種類)の特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示部20と、4つまでの始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する始動入賞記憶表示部21と、複数種類(例えば、2種類)の普通図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う普通図柄表示部22と、4つまでの普通図柄始動入賞記憶をそれぞれ個別に表示する普通図柄始動入賞記憶表示部23と、によって構成されている。   As shown in FIG. 2, the symbol display device 6 provided near the center of the game area 5 has a special symbol display unit that performs a pseudo display indicating that a plurality of types (for example, three types) of special symbols rotate. 20 and a start winning memory display unit 21 for individually displaying up to four start winning memories, and a normal symbol display for performing pseudo display showing a state in which a plurality of types (for example, two types) of normal symbols rotate. And a normal symbol start winning memory display unit 23 for individually displaying up to four normal symbol start winning memories.

図柄表示装置6の中央部には、遊技球が始動入賞口7へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない始動入賞記憶がある(始動入賞記憶表示部21が点灯している)場合に、特別図柄を変動表示させて大当り判定を行い、表示結果が大当り状態を示す場合に、遊技者にとって有利に開口される大入賞口8を開放する特別図柄表示部20が設けられている。   In the central part of the symbol display device 6, there is a start winning memory when the game ball has won the start winning opening 7, or the variable display has not yet started (the start winning memory display unit 21 is lit). In this case, a special symbol display unit 20 is provided for opening the big winning opening 8 that is advantageously opened to the player when the special symbol is variably displayed to determine the big hit and the display result indicates a big hit state. .

また、図柄表示装置6の左下部には、特別図柄表示部20が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口7へ入賞した場合(以下、このような遊技球を始動入賞記憶や保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための始動入賞記憶の点灯表示を順次行う4つの始動入賞記憶表示部21が設けられている。   Further, in the lower left part of the symbol display device 6, when the special ball display unit 20 displays a variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 7 (hereinafter, such a game ball is stored in the start winning memory or held. (Also called memory), four start winning memory display sections for sequentially starting and displaying the start winning memory for informing the player how many times the variable display is to be performed (up to four times) after the variation display is completed. 21 is provided.

また、図柄表示装置6の右下部には、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合に、二つの普通図柄を変動表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ(同じ図柄の組み合わせ)である場合に、第2始動入賞口11としての電動チューリップの羽根(普通電動役物)を開放する普通図柄表示部22と、この普通図柄表示部22が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合(以下、このような遊技球を普通図柄始動入賞記憶や普通図柄保留記憶ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う4つの普通図柄始動入賞記憶表示部23と、が設けられている。   Further, in the lower right part of the symbol display device 6, when the game ball passes the normal symbol operation gate 9, two normal symbols are displayed in a variable manner, and the normal symbol is a combination of predetermined normal symbols (the same symbol). The normal symbol display unit 22 that opens the blades of the electric tulip (ordinary electric accessory) as the second start winning opening 11 and the normal symbol display unit 22 during the normal symbol variation display. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 9 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a normal symbol start winning memory or a normal symbol hold memory), after the display of the change is completed, the number of times of change is displayed. There are provided four normal symbol start winning memory display units 23 for sequentially performing lighting display of the normal symbol hold memory for notifying the player of (up to four times).

なお、この実施の形態では、図柄表示装置6には、特別図柄表示部20、始動入賞記憶表示部21、普通図柄表示部22、及び普通図柄始動入賞記憶表示部23がそれぞれ別個に設けられ、特別図柄を変動表示するため、特別図柄表示部20にのみ液晶表示装置(Liquid Crystal Display:LCD56(図3に符号のみ記載))が用いられているが、1つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。   In this embodiment, the symbol display device 6 is provided with a special symbol display unit 20, a start prize storage display unit 21, a normal symbol display unit 22, and a normal symbol start prize storage display unit 23, respectively. In order to display the special symbols in a variable manner, a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display: LCD 56 (only the reference numeral is shown in FIG. 3)) is used only in the special symbol display unit 20, but each is displayed on one liquid crystal display device. It is good also as a structure which provides a display area.

このように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4との間を通って遊技球が遊技盤26上の遊技領域5に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤26に植設される図示しない障害釘や風車11によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口7に入賞したり、普通図柄作動ゲート9を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口15に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hitting ball launching device by the player's operation of the hitting operation handle 2 and passes between the hitting ball guide rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 26, and the game ball falls by its own weight in the game area 5, and in the process of falling, a fault nail or windmill 11 (not shown) is installed in the game board 26. The direction of falling is changed by the above, and when winning at the start winning port 7, passing through the normal symbol operating gate 9, or not winning at all winning ports, it will be collected at the out port 15 It has become.

遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチによって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて普通図柄表示部22に普通図柄を変動表示させ、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄(例えば、「77」等の普通図柄の当り図柄の組み合わせ)である場合に、始動入賞口7の羽根(普通電動役物)を所定の態様(例えば、開放時間0.5s、開閉回数1回)で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、1つの普通図柄始動入賞記憶表示部23を点灯表示する(最高4つ)。   When the game ball passes the normal symbol operation gate 9, the normal symbol operation gate switch detects the game ball, and if the normal symbol can be variably displayed, it is normal based on the determination result of the normal symbol hit determination. When the normal symbol is variably displayed on the symbol display unit 22 and the determined normal symbol is a predetermined normal symbol (for example, a combination of normal symbols such as “77”), the start winning opening 7 Are opened in a predetermined manner (for example, an opening time of 0.5 s and an opening / closing frequency of once). If the normal symbol is not in a state where it can be variably displayed, one normal symbol start winning memory display unit 23 is lit up (up to four).

遊技球が始動入賞口7に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって遊技球を検出し、所定の賞球(例えば、5個)を遊技者に与えると共に、特別図柄が変動表示できる状態であれば、大当り判定の判定結果に基づいて特別図柄表示部20に特別図柄を変動表示させ、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ(例えば、「777」等の大当り図柄の組み合わせ)である場合に、大入賞口8を所定の態様(例えば、最大15ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞が上限)で開放するようになっている(大当り遊技)。   When a game ball wins the start winning port 7, the game ball is detected by the start winning port switch, a predetermined award ball (for example, 5 pieces) is given to the player, and a special symbol can be variably displayed. If there is, the special symbol display unit 20 variably displays the special symbol based on the determination result of the big hit determination, and the special symbol that is confirmed and displayed is a combination of a predetermined special symbol (for example, “777” or the like of the big hit symbol) In the case of a combination), the big winning opening 8 is opened in a predetermined manner (for example, a maximum of 15 rounds, 10 winnings per round is an upper limit) (big hit game).

遊技球が大入賞口8に入賞した場合には、所定の賞球(例えば、15個)を遊技者に与える。また、大当り遊技において、大入賞口8に入賞した遊技球がさらに大入賞口8の特定領域を通過した場合には、特定領域スイッチによって遊技球を検出し、次のラウンドを継続して行う(再び大入賞口8を開放する)ことを決定し、大入賞口8の特定領域を通過しなかった場合には、次のラウンドを行わない(大当り遊技を終了させる)ようになっている。また、特別図柄表示部20に特別図柄を変動表示できる状態でなければ、1つの始動入賞記憶表示部21を点灯表示する(最高4つ)。   When the game ball wins the big winning opening 8, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is given to the player. Further, in the big hit game, when the game ball that has won the big prize opening 8 further passes the specific area of the big prize opening 8, the game ball is detected by the specific area switch, and the next round is continued ( If it is determined that the special winning opening 8 is to be opened again and the specific area of the special winning opening 8 is not passed, the next round is not performed (the big hit game is ended). If the special symbols cannot be variably displayed on the special symbol display unit 20, one start winning memory display unit 21 is lit up (up to four).

この実施の形態では、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組み合わせ(例えば、「777」等の大当り図柄の組み合わせ)である場合に、当該大当り遊技が終了した後の遊技状態を、通常状態の大当り確率(例えば、1/350)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態(確変状態)とするか否かの確変判定が行われる。なお、確変判定の判定結果については、外部に報知されることがなく、遊技者が確変状態となったか否かを判別することはできない。   In this embodiment, when the special symbol that is confirmed and displayed is a combination of predetermined special symbols (for example, a combination of jackpot symbols such as “777”), the gaming state after the jackpot game is ended is displayed. Then, a probability change determination is made as to whether or not a probability variation state (probability variation state) in which the big hit probability is higher than a big hit probability (for example, 1/350) in the normal state. Note that the determination result of the probability change determination is not notified to the outside, and it cannot be determined whether or not the player is in a probability change state.

遊技状態が確変状態に移行されたときには、通常状態よりも大当り判定における大当り確率が高く設定(例えば、1/50)され、遊技者にとって有利な遊技状態となる(確変遊技)。なお、一般に、遊技状態が確変遊技に制御されているときに、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技や始動入賞口への入賞率を向上させる遊技等の特別遊技に制御される機種もあるが、遊技状態が確変状態に制御されたときに限ってこのような特別遊技に制御されてしまうと、遊技状態が確変状態であることを遊技者に簡単に知られてしまうので、確変遊技に伴って他の特別遊技が行われることはない。   When the gaming state is shifted to the probability changing state, the jackpot probability in the jackpot determination is set higher (for example, 1/50) than the normal state, and the gaming state is advantageous to the player (probability changing game). In general, when the gaming state is controlled to a probability variation game, it is controlled to a special game such as a short-time game that shortens the variation time of a special symbol or a normal symbol, or a game that improves the winning rate to the start winning opening. Although there are models, if it is controlled to such a special game only when the game state is controlled to the probability change state, it will be easily known to the player that the game state is the probability change state, No other special games will be played with the chance game.

また、遊技状態が確変状態に移行されたときには、特別図柄の変動表示が行われる毎(大当り判定が行われる毎)に、この確変状態を終了する(遊技状態を確変状態から通常状態に移行する)か否かの確変終了判定が行われる。なお、確変終了判定の判定結果についても、外部に報知されることがなく、遊技者が確変状態を終了したか否かを判別することはできない。   Further, when the gaming state is shifted to the probability variation state, the probability variation state is ended (the gaming state is transitioned from the probability variation state to the normal state each time a special symbol variation display is performed (every jackpot determination is performed). ) Whether or not the probability change is completed is determined. In addition, the determination result of the probability change end determination is not notified to the outside, and it cannot be determined whether or not the player has ended the probability change state.

このように、遊技者は、確変終了判定により確変状態が終了される時期を予想することができず、また、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了しないことを判定し続ける限り確変状態が継続されるので、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、例えば、大当りとなるまで継続されることによって複数の大当りが連続(連チャン)する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, the player cannot predict the time when the probability variation state is terminated by the probability variation end determination, and the probability variation state remains as long as the determination result of the probability variation end determination continues to determine that the probability variation state is not terminated. Since it is continued, it can be expected that the probability variation state will continue until the next big hit determination result becomes a big hit. For example, by continuing until the big hit hit, a plurality of big hits are continuous (continuous change) It is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by increasing the sense of expectation to be performed.

このような特別図柄の表示や大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図3に示すように配線が接続された遊技制御基板35(主基板や主制御基板といわれることもある。)やサブ制御基板50(副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。遊技制御基板35は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。   In order to provide such special symbol display or jackpot game, the gaming machine 1 may be referred to as a game control board 35 (main board or main control board) to which wiring is connected as shown in FIG. And a sub control board 50 (sometimes called a sub control board, a display control board, or a symbol control board). The game control board 35 is connected to the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game.

遊技制御基板35は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、後述する入力スイッチ90を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド100に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM、及びCPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。   The game control board 35 includes a one-chip microcomputer, and the one-chip computer is connected to various control boards and output solenoids 100 described later on the basis of signals from the respective switches acquired via input switches 90 described later. A predetermined control program for controlling a device or the like is executed. The one-chip computer can store the stored contents even when the CPU that executes the control program, the ROM that stores the control program executed by the CPU, and the data that the CPU processes are temporarily turned off. A RAM having a backup function is provided.

また、遊技制御基板35には、中継基板40を介してサブ制御基板50が接続されている。サブ制御基板50は、内部にCPU、このCPUの作業領域及び制御データ(音声制御データやランプ制御データ)等を記憶保持するための記憶エリアを備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した制御データ(ランプ制御データ)等が記憶された制御用ROM、音声制御データが記憶された音声データ用ROM等を備えている。   Further, a sub control board 50 is connected to the game control board 35 via a relay board 40. The sub-control board 50 includes a CPU, a control RAM having a storage area for storing and holding a CPU, a work area of the CPU, control data (voice control data and lamp control data), and the like (variation pattern designation command). Etc.), a control ROM storing control data (lamp control data) and the like, a voice data ROM storing voice control data, and the like.

サブ制御基板50は、中継基板40を介して遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、音声制御用コマンドやランプ制御用コマンドを認識する。音声制御用コマンドを認識したとき、この音声制御用コマンドに対応するデータエリアから音声制御データが音声データ用ROMから読み出され、上記音声制御データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された音声制御用データは、出力順がくると制御用RAMから音声制御データが読み出され、遊技盤26上に設けられたスピーカー51に音声出力される。   The sub control board 50 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (a voice control command signal or a lamp control command signal) from the CPU of the game control board 35 via the relay board 40, and the strobe signal is received. When input, the CPU recognizes a voice control command and a lamp control command. When the voice control command is recognized, the voice control data is read from the voice data ROM from the data area corresponding to the voice control command and stored in the control RAM for storing the voice control data. The stored audio control data is read out from the control RAM when the output order is reached, and output to the speaker 51 provided on the game board 26 as audio.

また、ランプ制御用コマンドを認識したとき、このランプ制御用コマンドに対応するデータエリアからランプ制御データが制御用データから読み出され、上記ランプ制御用データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納されたランプ制御用データは、表示順がくると制御用RAMからランプ制御データが読み出され、ランプ演出を行うために又は異常を報知するために遊技盤26上に設けられた装飾・異常LED52に表示される。   When the lamp control command is recognized, the lamp control data is read from the control data from the data area corresponding to the lamp control command and stored in the control RAM that stores the lamp control data. The stored lamp control data is read out from the control RAM when the display order arrives, and the decoration / provided on the game board 26 is used for performing the lamp effect or notifying the abnormality. The error LED 52 is displayed.

また、サブ制御基板50には、遊技盤26上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ,ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物53と、遊技者に操作されることで操作演出等を実行可能にする演出用操作スイッチ54と、が接続されている。   In addition, the sub-control board 50 is provided on the game board 26, and a panel decoration movable object 53 that moves a motor, a solenoid, and the like according to the game situation, and an operation effect etc. are executed by being operated by the player. An effect operation switch 54 to be enabled is connected.

なお、サブ制御基板50の制御用RAMは、CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有してもよい。また、スピーカー51の音声出力及び装飾・異常LED52の表示は、音声制御用コマンド信号やランプ制御用コマンド信号に従って、サブ制御基板50とは別に設けた制御基板によって制御されてもよい。   Note that the control RAM of the sub control board 50 may temporarily store data processed by the CPU and have a backup function capable of retaining the stored contents even when the power is turned off. Further, the sound output of the speaker 51 and the display of the decoration / abnormal LED 52 may be controlled by a control board provided separately from the sub-control board 50 in accordance with a voice control command signal or a lamp control command signal.

サブ制御基板50には、演出図柄制御基板55が接続されている。演出図柄制御基板55は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えた制御用RAM、各コマンド(変動パターン指定コマンド等)に対応した表示制御データが記憶された制御用ROM、画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えた図柄データ用RAM、キャラクタや図柄や背景等が記憶された図柄データ用ROM等を備えている。   An effect symbol control board 55 is connected to the sub control board 50. The production symbol control board 55 includes a CPU, a control RAM having a work area of the CPU, a control ROM storing display control data corresponding to each command (variation pattern designation command, etc.), image data, and the like. A symbol data RAM having a storage area for storing and holding, a symbol data ROM storing characters, symbols, backgrounds, and the like are provided.

演出図柄制御基板55は、サブ制御基板50のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(表示制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記制御用ROMから読み出され、上記画像データを記憶する制御用RAMに格納される。この格納された画像データは、表示順がくると制御用RAMから画像データが読み出され、LCD56に表示される。なお、LCD56の表示は、サブ制御基板50によって制御されてもよいが、近年の演出表示の多様化に伴い、演出表示するための制御プログラム及び画像データ等のデータ量が膨大となる傾向にあり、サブ制御基板50の処理負担を軽減するためにもサブ制御基板50とは別に演出図柄制御基板55を設けたほうがよい。   When the staging signal control board 55 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (display control command signal) from the CPU of the sub-control board 50 and the strobe signal is input, the CPU performs display control. Recognize commands. Display control data, characters and symbols are read from the control ROM from the data area corresponding to the display control command and stored in the control RAM for storing the image data. The stored image data is read from the control RAM and displayed on the LCD 56 when the display order is reached. The display on the LCD 56 may be controlled by the sub-control board 50. However, with the recent diversification of effect display, the amount of data such as control programs and image data for effect display tends to become enormous. In order to reduce the processing burden on the sub control board 50, it is better to provide the effect design control board 55 separately from the sub control board 50.

このように構成された遊技機1において、遊技制御基板35は、後述する図6以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な特別図柄の変動表示を特別図柄表示部20に表示させる。   In the gaming machine 1 configured as described above, the game control board 35 performs overall control of the gaming machine 1 by executing processing and the like shown in the flowcharts of FIG. Various special symbols are displayed on the special symbol display unit 20.

また、遊技制御基板35には、電源基板60が接続されている。電源基板60は、各種制御基板や遊技機1に設けられた可動物の動作に必要な電源電圧を供給する電源電圧として+5V,+12V,+32Vを作成する。また、遊技機1に対する電力供給が停止したときに、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMに対して記憶内容を保持可能な電源電圧を供給するバックアップ電源を備えている。   A power supply board 60 is connected to the game control board 35. The power supply board 60 generates + 5V, + 12V, and + 32V as power supply voltages for supplying power supply voltages necessary for the operation of various control boards and movable objects provided in the gaming machine 1. In addition, when power supply to the gaming machine 1 is stopped, a backup power supply is provided that supplies a power supply voltage capable of holding stored contents to the RAM having a backup function of the game control board 35 and the payout control board 70.

また、電源基板60にて作成された電源電圧は、電源中継基板65を介してサブ制御基板50に供給されている。電源基板60は、従来、機種毎に趣向を凝らすために演出するための付属物(装飾・異常LED53や盤面飾り可動物54)の数が異なったり、電気容量や電圧種別が異なることから、機種変更する際に交換を必要としたが、電源中継基板65を設けることで汎用性のある基板とすることができる。従って、機種変更する際には、電源基板60を交換することなく電源中継基板60を交換すればよい。また、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを一つの基板とする構成としてもよいが、データ線用の中継基板40と電源用の電源中継基板65とを別に設ける構成とすることで、電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。   The power supply voltage created by the power supply board 60 is supplied to the sub control board 50 via the power supply relay board 65. Conventionally, the power supply board 60 is different in the number of accessories (decoration / abnormality LED 53 and movable panel decoration 54) for directing the display for each model, and the electric capacity and voltage type are different. Although replacement was required when changing, it can be made a versatile board by providing the power relay board 65. Therefore, when changing the model, the power supply relay board 60 may be replaced without replacing the power supply board 60. The data line relay board 40 and the power supply power supply relay board 65 may be configured as one board, but the data line relay board 40 and the power supply power supply relay board 65 are provided separately. By doing so, there is no influence of noise on the data line by the power supply.

また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、各々の制御プログラムの実行を開始する時期であるとしてリセット信号を出力し、各種制御基板のCPUを動作可能にする。また、電源基板60は、遊技機1に対する電力供給を監視することで遊技機1に対する電力供給の停止を検出し、遊技機1に対する電力供給が停止するときに、遊技制御基板35に停電信号を出力し、遊技制御基板35のバックアップ機能を有するRAMにおいて遊技状態をバックアップするための処理を実行する。   In addition, when power supply to the gaming machine 1 is started, the power supply board 60 outputs a reset signal indicating that it is time to start execution of each control program, and enables the CPUs of various control boards to operate. Further, the power supply board 60 detects the stop of the power supply to the gaming machine 1 by monitoring the power supply to the gaming machine 1, and when the power supply to the gaming machine 1 stops, a power failure signal is sent to the game control board 35. A process for backing up the game state in the RAM having a backup function of the game control board 35 is executed.

また、電源基板60には、操作されることで遊技制御基板35や払出制御基板70にクリア信号が出力されるクリアスイッチ61が設けられている。遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチ61が操作されることで、遊技制御基板35や払出制御基板70のバックアップ機能を有するRAMの記憶内容を初期化することができる。   The power supply board 60 is provided with a clear switch 61 that is operated to output a clear signal to the game control board 35 and the payout control board 70. By operating the clear switch 61 when power supply to the gaming machine 1 is started, the storage contents of the RAM having the backup function of the game control board 35 and the payout control board 70 can be initialized.

また、遊技制御基板35には、払出制御基板70が接続されている。払出制御基板70は、ワンチップマイクロコンピュータを備えており、遊技制御基板35のCPUからの制御信号に基づいて、ワンチップコンピュータが賞球モータ71等を制御するための所定の払出制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、払出制御プログラムを実行する払出制御用CPU、払出制御用CPUが実行する払出制御プログラムを格納するROM、及び払出制御用CPUが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAMを備えている。   In addition, a payout control board 70 is connected to the game control board 35. The payout control board 70 includes a one-chip microcomputer, and based on a control signal from the CPU of the game control board 35, the one-chip computer executes a predetermined payout control program for controlling the prize ball motor 71 and the like. To do. The one-chip computer temporarily stores a payout control CPU for executing a payout control program, a ROM for storing a payout control program executed by the payout control CPU, and data processed by the payout control CPU and a power source. A RAM having a backup function capable of retaining stored contents even when is turned off is provided.

払出制御基板70は、遊技制御基板35のCPUから一方向のストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記CPUは、払出制御用コマンドを認識する。払出制御用コマンドを認識したとき、この払出制御用コマンドに対応するデータエリアから払出制御データがROMから読み出され、上記払出制御データを記憶するRAMに格納される。この格納された払出制御用データは、出力順がくるとRAMから払出制御データが読み出され、賞球モータ71を駆動することにより払出制御用コマンドに対応した賞球数が払い出される。   The payout control board 70 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a data signal (a payout control command signal) from the CPU of the game control board 35, and when the strobe signal is input, the CPU controls the payout control. Recognize commands. When the payout control command is recognized, the payout control data is read from the ROM from the data area corresponding to the payout control command and stored in the RAM that stores the payout control data. As for the stored payout control data, payout control data is read from the RAM when the output order is reached, and the prize ball number corresponding to the payout control command is paid out by driving the prize ball motor 71.

また、払出制御基板70は、ストローブ信号やデータ信号(払出制御用コマンド信号)を入力したときには、遊技制御基板35のCPUに対して一方向のストローブ信号やデータ信号(払出確認用コマンド信号)等の制御信号を出力する。遊技制御基板35のCPUは、払出確認用コマンドを認識したときに、払出制御基板70において払出制御用コマンドが正常に認識されたことを確認する。   Further, when a strobe signal or a data signal (payout control command signal) is input to the payout control board 70, a one-way strobe signal or data signal (payout confirmation command signal) or the like is sent to the CPU of the game control board 35. The control signal is output. When the CPU of the game control board 35 recognizes the payout confirmation command, it confirms that the payout control command is recognized normally on the payout control board 70.

また、払出制御基板70には、払い出しに関するエラー状態を表示する状態表示器78が設けられている。また、払出制御基板70には、賞球モータ71を駆動制御するときに賞球モータ71の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ72と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ73と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ74と、下受け皿12が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ75と、インターフェースボード76を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット77と、が接続されている。   The payout control board 70 is provided with a status indicator 78 that displays an error state related to payout. Also, the payout control board 70 is supplied with a motor control switch 72 for detecting the driving position of the prize ball motor 71 when the prize ball motor 71 is driven and controlled, a prize ball switch 73 for detecting a prize ball that has been paid out, and replenishment. When the prepaid card is inserted via the interface board 76, the supply ball shortage switch 74 which is turned on when the ball is short, the base plate full switch 75 which is turned on when the base plate 12 is full, and the interface board 76 are inserted. A prepaid card unit 77 that enables lending is connected.

また、払出制御基板70には、発射制御基板80が接続されている。発射制御基板80は、内部にCPU、このCPUの作業領域を備えたRAM、払出制御基板70のCPUから入力された発射制御信号(発射用制御コマンド信号)に対応した発射制御データが記憶されたROM、発射制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM等を備えている。   Further, the discharge control board 80 is connected to the payout control board 70. The launch control board 80 stores therein a CPU, a RAM having a work area of the CPU, and launch control data corresponding to a launch control signal (a launch control command signal) input from the CPU of the payout control board 70. It includes a ROM, a RAM having a storage area for storing and holding launch control data, and the like.

また、発射制御基板80には、遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド81と、発射モータ中継基板板82を介して、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート83と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ84と、打球操作ハンドル2を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド85と、が接続されている。   In addition, the launch control board 80 is operated to rotate the hitting operation handle 2 via the launch solenoid 81 for firing the game ball toward the game area 5 and the launch motor relay board plate 82, so that the game ball is A touch plate 83 that is turned on when it is fired, a firing stop switch 84 that is provided at a predetermined position of the hitting operation handle 2 and presses to turn off the operation of the hitting ball launching device to stop the launch of the game ball; A ball feed solenoid 85 that feeds a game ball by turning the operation handle 2 is connected.

また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、試験用中継端子板41が接続されている。試験用中継端子板41には、遊技制御基板35及び払出制御基板70の制御状態を遊技機1外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。試験機関においては、この試験端子に専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行うことができる。   Further, the test relay terminal board 41 is connected to the game control board 35 and the payout control board 70. The test relay terminal board 41 is provided with a test terminal for outputting a test signal for confirming the control state of the game control board 35 and the payout control board 70 outside the gaming machine 1. In a test organization, a test can be easily performed by connecting a dedicated test device to the test terminal.

また、遊技制御基板35及び払出制御基板70には、外部情報端子板45が接続されている。外部情報端子板45は、遊技制御基板35及び払出制御基板70からの情報信号に基づいて、賞球の払い出し、球貸し、ガラス扉枠16の開放を検出するガラス枠開放スイッチ46に基づくガラス枠の開閉、大当り1(通常大当り)、大当り2(確変大当り)、図柄確定回数(大当り回数)等の遊技機1の制御状態を遊技機1外部に情報を出力する。   Further, an external information terminal board 45 is connected to the game control board 35 and the payout control board 70. The external information terminal board 45 is based on information signals from the game control board 35 and the payout control board 70. The glass frame is based on a glass frame opening switch 46 that detects the payout of a prize ball, lends a ball, and opens the glass door frame 16. The control state of the gaming machine 1 such as opening / closing, jackpot 1 (normal jackpot), jackpot 2 (probability variation jackpot), number of symbols determined (number of jackpots) is output to the outside of the gaming machine 1.

また、遊技制御基板35には、図柄表示装置6に設けられた始動入賞記憶表示部21、普通図柄表示部22、及び普通図柄始動入賞記憶表示部23と、遊技機1の裏面に設けられ、ホール管理者が操作することで複数の確変終了確率(確変終了確率=1/400〜1/100)から確変終了判定に用いられる1つの確変終了確率を設定する確率終了確率設定スイッチ30と、が接続されている。なお、確変終了確率設定スイッチ30をオフにしておくことで、後述する確変終了確率決定手段により内部的に複数の確変終了確率から1つの確変終了確率に決定されることになる。また、確率終了確率設定スイッチ30は、遊技者が操作することができない遊技機1の裏面に設けられているが、ホール管理者のみが確変終了確率を設定可能にすればよく、例えば、複数の遊技機を一括して管理するホールコンピュータから確変終了確率を設定可能にしてもよい。   In addition, the game control board 35 is provided on the back of the gaming machine 1 with the start winning memory display unit 21, the normal symbol display unit 22, and the normal symbol start winning memory display unit 23 provided on the symbol display device 6. Probability end probability setting switch 30 for setting one probability change end probability used for probability change end determination from a plurality of probability change end probabilities (probability change end probability = 1/400 to 1/100) by the operation of the hall manager, It is connected. When the probability variation end probability setting switch 30 is turned off, a certain probability variation end probability is internally determined from a plurality of probability variation end probabilities by the probability variation end probability determining means described later. Further, the probability end probability setting switch 30 is provided on the back surface of the gaming machine 1 that cannot be operated by the player, but only the hole manager may be able to set the probability variation end probability. The probability variation end probability may be settable from a hall computer that collectively manages gaming machines.

入力スイッチ90には、始動入賞口7に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチと、大入賞口8を開放することにより大入賞口8内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチと、大当り遊技に係わる大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチと、普通図柄作動ゲート9を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチと、普通入賞口10に入賞した遊技球を各々検出する複数の普通入賞口スイッチと、が接続されている。   The input switch 90 includes a start winning port switch for detecting a game ball won in the start winning port 7, a count switch for detecting a game ball won in the big winning port 8 by opening the large winning port 8, A specific area switch that detects a game ball that has passed through a specific area of the big winning opening 8 related to the big hit game, a normal symbol operation gate switch that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 9, and a normal winning opening 10 Are connected to a plurality of normal winning opening switches for detecting the respective game balls.

出力ソレノイド100には、大入賞口8を開口動作するための大入賞口ソレノイドと、始動入賞口7としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイドと、大入賞口8内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイドと、が接続されている。   The output solenoid 100 includes a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 8, a normal electric accessory solenoid for opening the electric tulip as the starting winning opening 7, and a ball in the large winning opening 8. A spherical flow path switching solenoid for switching the flow path is connected.

次に、遊技制御処理にて各々の判定に用いられる乱数カウンタ及び各種テーブルについて説明する。図4(A)は、乱数カウンタの数値範囲であり、図4(B)は、大当り判定に用いられる大当り判定用テーブルであり、図4(C)は、確変判定に用いられる確変判定用テーブルであり、図4(D)は、確変終了確率の決定及び確変終了判定に用いられる確変終了判定用テーブルの説明図である。
乱数カウンタの数値範囲は、図4(A)に示すように、大当りか否かを判定する大当り判定に用いられる大当り判定用カウンタが0〜349に設定され、確変状態か否かを判定する確変判定に用いられる確変判定用カウンタが0〜2に設定され、確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定に用いられる確変終了判定用カウンタが0〜1999に設定され、大当り判定用カウンタの初期値に用いられる大当り判定初期値用カウンタが0〜349に設定され、確変終了判定用カウンタの初期値に用いられる確変終了判定初期値用カウンタが0〜1999に設定されている。
Next, a random number counter and various tables used for each determination in the game control process will be described. 4A shows a numerical range of the random number counter, FIG. 4B shows a jackpot determination table used for jackpot determination, and FIG. 4C shows a probability change determination table used for probability change determination. FIG. 4D is an explanatory diagram of a probability variation end determination table used for determination of probability variation end probability and probability variation end determination.
As shown in FIG. 4 (A), the numerical range of the random number counter is set to 0 to 349 for the big hit determination counter used for determining whether or not the big hit is determined. The probability variation determination counter used for the determination is set to 0 to 2, the probability variation end determination counter used for the probability variation end determination for determining whether or not to end the probability variation state is set to 0 to 1999, and the big hit determination counter The big hit determination initial value counter used for the initial value is set to 0 to 349, and the probability change end determination initial value counter used for the initial value of the probability change end determination counter is set to 0 to 1999.

このように、大当り判定用カウンタの値(大当り判定用乱数)が更新される数値範囲(この実施の形態では、0〜314でカウント数が350)と、確変終了判定用カウンタの値(確変終了判定用乱数)が更新される数値範囲(この実施の形態では、0〜1999でカウント数が2000)と、を同じ又は倍数とならないように異ならせることにより、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となる周期(後述するS310の各乱数更新処理にて更新された確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致する周期)と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となる周期(同様にS310の各乱数更新処理にて更新された大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致する周期)と、を常に異ならせることができる。   In this way, the value range of the jackpot determination counter (random number for jackpot determination) is updated (in this embodiment, 0 to 314 and the count number is 350), and the value of the probability variation end determination counter (probability variation end). The determination result of the big hit determination becomes a big hit by making the numerical range (in this embodiment, 0 to 1999 and the count number 2000) different so as not to be the same or multiple, in which the determination random number) is updated. The period (the period when the value of the probability variation end counter updated in each random number update process in S310 described later matches the probability variation end determination value) and the determination result of the probability variation end determination end the probability variation state. The period in which the jackpot determination counter value updated in each random number update process in S310 matches the jackpot determination value is always different. Can.

ここで、例えば、大当り判定用カウンタの値(大当り判定用乱数)が更新される数値範囲と、確変終了判定用カウンタの値(確変終了判定用乱数)が更新される数値範囲と、が同数(同じカウント数)であって、大当り判定の判定結果が大当りとなることが可能となるタイミング(大当り判定用カウンタの値が大当り判定値と合致するタイミング)と、確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることが可能となるタイミング(確変終了判定用カウンタの値が確変終了判定値と合致するタイミング)と、が遊技機1の制御開始時に同じタイミングになってしまうと、以降の制御においてこれらのタイミングが常に一致してしまうことから、大当り判定の判定結果が大当りとなるまで確変状態が必ず継続されることになり、実際には確変終了判定の判定結果が確変状態を終了とすることのない不正な遊技機となってしまう。   Here, for example, the numerical value range in which the value of the jackpot determination counter (big hit determination random number) is updated and the numerical range in which the value of the probability variation end determination counter (probability variation end determination random number) is updated are the same number ( The same number of counts), and the timing at which the big hit determination result can be a big hit (the timing at which the value of the big hit determination counter matches the big hit determination value) and the determination result of the probability change end determination are When the timing at which the game machine 1 can be terminated (the timing at which the value of the probability variation end determination counter matches the probability variation end determination value) and the timing at which the control of the gaming machine 1 is started, Since these timings always coincide with each other, the probability variation state is always continued until the result of the big hit determination becomes a big hit. The determination result of the determination becomes an illegal gaming machine that will not and end the probability variation state.

従って、大当り判定用カウンタの値(大当り判定用乱数)が更新される数値範囲と、確変終了判定用カウンタの値(確変終了判定用乱数)が更新される数値範囲と、を異ならせることによって、常に確変終了判定が行われないといった現象が生じることはなく、確変終了判定の機能を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することができる。   Therefore, the numerical value range in which the value of the jackpot determination counter (random number for jackpot determination) is updated is different from the numerical range in which the value of the probability variation end determination counter (random number for probability variation end determination) is updated, It is possible to provide a gaming machine that does not always cause the probability variation end determination to be performed and that can fully exhibit the function of the probability variation end determination.

乱数カウンタのうち大当り判定初期値用カウンタや確変終了判定初期値用カウンタ等の初期値用カウンタは、大当り判定用カウンタや確変終了判定用カウンタ等の対応する判定用カウンタと同じ数値範囲で設定されている。初期値用カウンタとは、対応する判定用カウンタの値が一周する毎に、この判定用カウンタの初期値(判定用カウンタの新たな開始値)を設定することで判定用カウンタの値の更新状態を周期的ではなくランダムにするためであって、判定用カウンタとは異なるカウンタである。例えば、大当り判定用カウンタにおいては、遊技機1の電源投入直後には0から開始されることになるが、このカウンタの値が更新されて349に到達した後に大当り判定初期値用カウンタの初期値が設定されることになる。   Among the random number counters, the initial value counters such as the big hit determination initial value counter and the probability variation end determination initial value counter are set in the same numerical range as the corresponding determination counters such as the big hit determination counter and the positive variation end determination counter. ing. The initial value counter is an updated state of the determination counter value by setting the initial value of the determination counter (a new start value of the determination counter) each time the corresponding determination counter value makes a round. Is a counter different from the counter for determination. For example, the jackpot determination counter starts from 0 immediately after the gaming machine 1 is turned on, but after the value of this counter is updated and reaches 349, the initial value of the jackpot determination initial value counter is reached. Will be set.

これらの乱数カウンタの数値範囲は、後述する判定値とともに予め定められた判定確率や決定確率となるように設定されればよく、また、大当り判定用カウンタと確変終了判定用カウンタにおいては、カウンタ数が同じとならない(倍数ともならない)ように設定されればよく、記載された数値範囲に限定されない。また、後述する判定値においても、記載された値に限定されないが、素数であることが望ましい。   The numerical range of these random number counters may be set so as to be a predetermined determination probability or determination probability together with a determination value to be described later. In the big hit determination counter and the probability variation end determination counter, the number of counters May be set so as not to be the same (not a multiple), and is not limited to the described numerical range. Further, the determination value described later is not limited to the described value, but is preferably a prime number.

この実施の形態では、上記した乱数カウンタの他にも、特別図柄の大当り図柄(停止図柄)を決定する大当り図柄判定用カウンタ、特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定するはずれ図柄判定用カウンタ、変動パターン(特別図柄の変動過程)を決定する変動パターン決定用カウンタ、普通図柄の当りか否かを判定する普通図柄当り判定用カウンタ、確変状態時に確変状態用変動パターン群を選択するか否かを判定する変動パターン群選択用カウンタ等の乱数カウンタが用意されている。   In this embodiment, in addition to the above-described random number counter, a jackpot symbol determination counter for determining a special symbol jackpot symbol (stop symbol), and a miss symbol determination counter for determining a special symbol loss symbol (stop symbol) , A variation pattern determining counter for determining a variation pattern (special symbol variation process), a normal symbol determining counter for determining whether or not a normal symbol is hit, and whether or not to select a variation pattern group for the probability variation state in the probability variation state A random number counter such as a variation pattern group selection counter is prepared.

また、大当り判定用テーブルにおいては、図4(B)に示すように、遊技状態が通常状態であるときに大当りとする判定値(大当り判定値)は「7」に設定され、遊技状態が確変状態であるときに大当りとする判定値は「3,7,109,163,257」に設定されている。これらの判定値は、遊技状態が通常状態であれば大当りとなる確率である大当り確率が1/350(低確率)に設定され、遊技状態が確変状態であれば大当り確率が1/50(高確率)に設定されており、大当りとするか否かの大当り判定を行う際に大当り判定用カウンタの値(大当り判定用乱数)と比較される。このように、遊技状態が確変状態であるときには、通常状態に比べて大当り確率が高くなっている。   In the jackpot determination table, as shown in FIG. 4B, when the gaming state is the normal state, the determination value for jackpot (big hit determination value) is set to “7”, and the gaming state is surely changed. The determination value that is a big hit when in the state is set to “3, 7, 109, 163, 257”. These judgment values are set to 1/350 (low probability), which is the probability of a big hit if the gaming state is a normal state, and 1/50 (high probability) if the gaming state is a probabilistic state. Probability) and is compared with the value of the jackpot determination counter (big hit determination random number) when determining whether or not to win the jackpot. Thus, when the gaming state is a probable change state, the big hit probability is higher than in the normal state.

また、確変判定用テーブルにおいては、図4(C)に示すように、遊技状態を確変状態とする判定値(確変判定値)は「1,2」に設定されている。この判定値は、確変状態に突入する確率である確変突入率が2/3となるように設定されており、確変状態とするか否かの確変判定を行う際に確変判定用カウンタの値(確変判定用乱数)と比較される。   In the probability variation determination table, as shown in FIG. 4C, the determination value (probability variation determination value) for setting the gaming state as the probability variation state is set to “1, 2”. This determination value is set such that the probability variation entry rate, which is the probability of entering the probability variation state, is 2/3, and the value of the probability variation determination counter ( And a random number for probability variation determination).

また、確変終了判定用テーブルにおいては、図4(D)に示すように、確変終了確率を決定する判定値は「0〜4」に設定され、これらの判定値に対応させた確変終了確率が「1/400」、「1/250」、「1/200」、「1/125」、「1/100」にそれぞれ設定されている。これらの判定値は、確変状態を終了する確率である確変終了確率を決定する際に確変終了確率決定用カウンタの値(確変終了確率決定用乱数)と比較される。なお、確変終了確率が低いほど、確変状態が終了されずに長期間にわたって継続される可能性が高いことになる。   In the probability variation end determination table, as shown in FIG. 4D, the determination value for determining the probability variation end probability is set to “0-4”, and the probability variation end probability corresponding to these determination values is set. “1/400”, “1/250”, “1/200”, “1/125”, and “1/100” are set. These determination values are compared with the value of the probability variation end probability determination counter (random number for probability variation end probability determination) when determining the probability variation end probability, which is the probability of ending the probability variation state. In addition, the probability that the probability variation state is continued without being terminated is higher as the probability variation termination probability is lower.

また、確変状態を終了とする判定値(確変終了判定値)は、確変終了確率が1/400に決定されていれば「353,367,・・・,397」に設定され、確変終了確率が1/250に決定されていれば「409,433,・・・,593」に設定され、確変終了確率が1/200に決定されていれば「607,619,・・・,757」に設定され、確変終了確率が1/125に決定されていれば「769,823,・・・,1229」に設定され、確変終了確率が1/100に決定されていれば「1283,1297,・・・,1987」にそれぞれ設定されている。これらの判定値は、確変状態を終了するか否かを判定する際に確変終了判定用カウンタの値(確変終了判定用乱数)と比較される。   Further, the determination value for ending the probability variation state (probability variation termination determination value) is set to “353, 367,..., 397” if the probability variation termination probability is determined to be 1/400, and the probability variation termination probability is If it is determined to be 1/250, it is set to “409, 433,..., 593”, and if the probability variation end probability is determined to 1/200, it is set to “607, 619,. If the probability variation end probability is determined to be 1/125, it is set to “769, 823,..., 1229”, and if the probability variation end probability is determined to be 1/100, “1283, 1297,.・, 1987 ”. These determination values are compared with the value of the probability variation end determination counter (random number for probability variation end determination) when determining whether or not to end the probability variation state.

次に、変動パターンの決定に用いられる変動パターン群について説明する。図5(A)は、通常状態用変動パターン群であり、図5(B)は、時短用変動パターンであり、図5(C)は、確変状態用変動パターン群の説明図である。ここで、変動パターン指定コマンドとは、遊技制御基板35から表示制御基板50に送信される8ビットのパラレルデータで送信されるものであって、1コマンドが2バイトのMODEデータと、ACTIONデータと、で構成されている。   Next, a variation pattern group used for determining a variation pattern will be described. 5A is a normal state variation pattern group, FIG. 5B is a time reduction variation pattern, and FIG. 5C is an explanatory diagram of a probability variation state variation pattern group. Here, the variation pattern designation command is transmitted as 8-bit parallel data transmitted from the game control board 35 to the display control board 50, and one command is 2-byte MODE data, ACTION data, , Is composed of.

遊技状態が通常状態又は確変状態時に選択される通常状態用変動パターン群においては、図5(A)に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特1指定コマンド〜変動パターン特6指定コマンドの6種類が用意されている。なお、「通常変動」とは、リーチ状態を伴わない変動パターンであり、「リーチはずれ」とは、リーチ状態を伴うが特別図柄の停止図柄がはずれとなる(大当りとならない)変動パターンである。また、「キャラクタ出現」とは、リーチ状態を形成するとともに、特別図柄表示部20にキャラクタ等の演出画像が表示されることをいう。   In the normal state variation pattern group that is selected when the game state is the normal state or the probability variation state, as shown in FIG. Six types are available. Note that “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach state, and “reach loss” is a fluctuation pattern that accompanies a reach state but causes a special symbol stop symbol to be out (not a big hit). “Character appearance” means that a reach state is formed and an effect image such as a character is displayed on the special symbol display unit 20.

また、始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)であるときに選択される時短用変動パターンにおいては、図5(B)に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特7指定コマンドが用意されている。この時短用変動パターンは、特別図柄の変動時間が通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群の変動パターンよりも短縮(例えば、1秒)された変動パターンである。   As shown in FIG. 5B, in the short time variation pattern selected when the start winning memory number is the maximum value (in this embodiment, the maximum value of the starting winning memory number = 4), A variation pattern special 7 designation command is prepared as a variation pattern designation command. The short time variation pattern is a variation pattern in which the variation time of the special symbol is shorter (for example, 1 second) than the variation patterns of the normal state variation pattern group and the probability variation state variation pattern group.

また、遊技状態が確変状態時に選択される確変状態用変動パターン群においては、図5(C)に示すように、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特7指定コマンド〜変動パターン特11指定コマンドの5種類が用意されている。なお、変動パターン特7指定コマンドは、図5(B)に示された時短用変動パターンにおける変動パターン指定コマンドと同じである。また、「キャラクタ出現」においては、通常状態用変動パターン群の変動パターンで表示されるキャラクタとは微妙に異なるキャラクタ(例えば、キャラクタの帽子の色が異なる)等の演出画像が表示される。   Further, in the variation pattern group for probability variation state selected when the game state is in the probability variation state, as shown in FIG. 5C, 5 of the variation pattern special 7 designation command to the variation pattern special 11 designation command as the variation pattern designation command. Types are available. The variation pattern special 7 designation command is the same as the variation pattern designation command in the time variation variation pattern shown in FIG. In “character appearance”, an effect image such as a character slightly different from the character displayed in the variation pattern of the variation pattern group for the normal state (for example, the hat color of the character is different) is displayed.

図6は、遊技制御基板35で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図6の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
FIG. 6 is a flowchart of a game control processing routine executed on the game control board 35. Although a detailed description of the game control process is omitted, an outline is given below.
This game control process is started when power is supplied to the gaming machine 1, and it is first determined whether the work area is normal (S100). Here, immediately after the power is turned on, it is determined that it is not normal, and then the initialization setting process of the RAM is performed (S110). After the RAM initialization setting process, the processes of S210 to S230 described later are repeated until S100 of the game control process of FIG. 6 is started.

また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, voice, information, payout, and solenoid data is performed (S120).
Thereafter, input processing for checking data input from the input port (S130), payout processing for creating winning ball data based on winning balls (S140), SW disconnection / short-circuit error detection, and error detection for canceling it And a cancellation | release process (S150) is performed.

S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後、S210〜S230を次に図6の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の当り判定を実行し、この判定結果に基づく普通図柄の変動、停止及び始動入賞口7の普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)を実行する。具体的には、遊技球が普通図柄作動ゲート9を通過したときに、この普通図柄作動ゲート9を通過したことに基づく保留記憶を記憶し、普通図柄表示部21にて普通図柄の変動表示中でなければ、この保留記憶に基づいて普通図柄の当り判定を実行する。そして、普通図柄の当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示部22にて普通図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て普通図柄の変動表示を終了させた後に、確定表示された普通図柄が同じ図柄の組み合わせ(普通図柄の当り判定の判定結果が当り)であれば、始動入賞口7の羽根(普通電動役物)を所定の態様で開放する。
If it is detected in S150 that an error has occurred (S160), the process proceeds to external information creation processing in S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process in FIG. 6 is started.
Next, if it is not in error (S160), the normal symbol hit determination is executed, and the normal symbol fluctuation / ordinary control for controlling the fluctuation of the normal symbol, the stop, and the opening of the normal electric accessory of the start winning opening 7 based on this determination result. The electric accessory processing (S170) is executed. Specifically, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 9, the stored memory based on the passing of the normal symbol operating gate 9 is stored, and the normal symbol display unit 21 displays the fluctuation of the normal symbol. If not, the normal symbol hit determination is executed based on the reserved memory. Then, based on the determination result of the normal symbol hit determination, the normal symbol display unit 22 starts the normal symbol variation display, and after the predetermined variation process is finished, the normal symbol variation display is ended, and then the fixed symbol is displayed. If the normal symbols are a combination of the same symbols (the determination result of the normal symbol hit determination is a hit), the blades (ordinary electric accessories) of the start winning opening 7 are opened in a predetermined manner.

また、S170の処理に続いて、特別図柄の変動、停止、及び大入賞口8の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理(S180)、始動入賞記憶表示部20の表示に関するデータである始動入賞記憶データ、普通図柄始動入賞記憶表示部23の表示に関するデータである普通図柄始動入賞記憶データ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、リセット割込により所定時間(例えば、4ms)毎に実行される。   Further, following the process of S170, the special symbol / special electric accessory processing (S180) for controlling the special symbol change, stop, and opening of the special electric accessory at the special winning opening 8 (S180), the start winning memory display unit 20 Lamp / LED / voice data creation processing (S190) for creating start winning memory data that is data relating to display, normal symbol starting prize memory data that is data relating to display of the normal symbol start winning memory display unit 23, lamp data, and voice data ), External information creation processing (S200) for creating variation count information, jackpot information, and high probability state information is executed. The processes of S100 to S200 are executed every predetermined time (for example, 4 ms) by a reset interrupt.

また、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理(S210)、変動パターン決定用乱数として用いる変動パターン決定用カウンタの更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)、確変終了判定初期値用カウンタの初期値を更新する確変終了判定用乱数初期値更新処理(S240)を、リセット割込が実行されるまでの所定時間のうち上記S100〜S200を実行した残りの時間である残余時間を用いて繰り返し実行する。なお、大当り判定初期値用カウンタの初期値及び確変終了判定初期値用カウンタの初期値は、後述するS310の各乱数更新処理においても更新される。   Further, following the process of S200, special symbol data update processing (S210) for updating special symbol data to be stored in the storage area, and special symbol control for updating a variation pattern determination counter used as a random number for variation pattern determination Each random number update process (S220), a big hit determination random number initial value update process for updating the initial value of the big hit determination initial value counter (S230), a random change end determination random number for updating the initial value of the probability change end determination initial value counter The initial value update process (S240) is repeatedly executed using the remaining time, which is the remaining time of executing S100 to S200, among the predetermined time until the reset interrupt is executed. The initial value of the big hit determination initial value counter and the initial value of the probability variation end determination initial value counter are also updated in each random number update process of S310 described later.

このように、従来の不正対策として、後述するS310の各乱数更新処理により所定時間毎に大当り判定用カウンタを更新するとともに、遊技制御処理ルーチンのS100〜S200を実行した後に、次にリセット割込によりS100が実行されるまでの残余時間を用いて、S230の大当り判定用乱数初期値更新処理により大当り判定初期値用カウンタの初期値を更新し、大当り判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に、更新された大当り判定初期値用カウンタの初期値を大当り判定用カウンタに設定することにより、遊技制御処理ルーチンのS100〜S200の実行毎に残余時間が異なることによって大当り判定初期値用カウンタの初期値が規則的に更新されることがなく、また、所定時間毎に更新するだけでは規則的に更新されてしまう大当り判定用カウンタの値を不規則に更新することができ、大当り判定の判定結果が大当りとなる(大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数の値と大当り判定値と合致する)タイミングを狙った体感機等による不正に対処している。   As described above, as a conventional countermeasure against fraud, the jackpot determination counter is updated every predetermined time by each random number update process of S310 to be described later, and after executing the game control process routines S100 to S200, the reset interrupt is performed next. By using the remaining time until S100 is executed, the initial value of the big hit determination initial value counter is updated by the big hit determination random number initial value updating process of S230, and the value of the big hit determination initial value indicates the numerical range of the counter. By setting the updated initial value of the jackpot determination initial value counter in the jackpot determination counter every time it makes a round, the remaining time varies depending on the execution of the game control processing routines S100 to S200, so that the jackpot determination initial value The initial value of the counter is not regularly updated, and only by updating every predetermined time The value of the jackpot determination counter that is updated to a random number can be updated irregularly, and the determination result of the jackpot determination becomes a big hit (the value of the big hit determination random number extracted from the jackpot determination counter and the jackpot determination value) (Corresponding) to deal with injustice by a sensory device aimed at the timing.

同様に、後述するS310の各乱数更新処理により所定時間毎に確変終了判定用カウンタを更新するとともに、残余時間を用いて、S240の確変終了判定用乱数初期値更新処理により確変終了判定初期値用カウンタの初期値を更新し、確変終了判定用カウンタの値がカウンタの数値範囲を一周する毎に、更新された確変終了判定初期値用カウンタの初期値を確変終了判定用カウンタに設定することにより、遊技制御処理ルーチンのS100〜S200の実行毎に残余時間が異なることによって確変終了判定初期値用カウンタの初期値が規則的に更新されることがなく、また、所定時間毎に更新するだけでは規則的に更新されてしまう確変終了判定用カウンタの値を不規則に更新することができ、確変終了判定により確変状態を終了することが判定されない(確変終了判定用カウンタから抽出された確変終了判定用乱数の値と確変終了判定値と合致しない)タイミングを狙った体感機等による不正に対処することができる。また、複数種類の乱数カウンタの1つとして確変終了判定用カウンタを設定すればよく、従来の遊技機における遊技プログラムをそのまま利用することができ、遊技プログラムの開発時間や試験時間を短縮することができる。   Similarly, the probability variation end determination counter is updated every predetermined time by each random number update process of S310 to be described later, and the probability change end determination initial value is updated by the random number initial value update process for probability change end determination of S240 using the remaining time. By updating the initial value of the counter and setting the updated initial value of the counter for probability change end determination initial value in the counter for probability change end determination every time the value of the counter for probability change end determination makes one round of the counter value range The initial value of the probability variation end determination initial value counter is not regularly updated because the remaining time is different for each execution of S100 to S200 of the game control processing routine, and only by updating at predetermined time intervals. The probability change end counter that is regularly updated can be updated irregularly, and the probability change state is ended by the probability change end determination. Can cope illegally by the determination not (does not match the value and the probability variation end determination value of probability variation completion determining random number extracted from the probability variation completion determining counter) sensible machine or the like aimed at timing. In addition, a probability variation end determination counter may be set as one of a plurality of types of random number counters, and a game program in a conventional gaming machine can be used as it is, thereby shortening the development time and testing time of the game program. it can.

図7は、図6のS180の詳細を示す特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/特別電動役物処理では、まず遊技制御基板35から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当り判定用カウンタ、大当り図柄判定用カウンタ、はずれ図柄判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、確変判定用カウンタ、確変終了判定用カウンタ、変動パターン群選択用カウンタ、大当り判定初期値用カウンタ、確変終了判定初期値用カウンタ等の各乱数カウンタを更新する各乱数更新処理(S310)、特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、始動入賞記憶数が4以上のとき、処理を終了し、始動入賞記憶数が4未満のとき、始動入賞記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り図柄判定用乱数、確変終了判定用乱数等の乱数を取得する始動入賞口入賞処理(S330)、始動入賞記憶に基づいて大当り判定、確変判定、確変終了判定等を実行し、特別図柄の停止図柄や変動過程(変動パターン)を決定する特別図柄変動制御処理(S340)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより大入賞口8の特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理(S350)が行われる。なお、始動入賞口入賞処理、特別図柄変動制御処理、及び特別電動役物制御処理の詳細については、サブルーチンで後述する。
FIG. 7 is a flowchart of the special symbol / special electric accessory processing routine showing details of S180 of FIG.
Although detailed description is omitted, in the special symbol / special electric accessory processing, first, a required time such as a variation pattern designated from the game control board 35 is set and counted, and the special symbol operation timer subtraction processing (S300) for counting, jackpot determination Counter, jackpot symbol determination counter, missed symbol determination counter, variation pattern determination counter, probability variation determination counter, probability variation end determination counter, variation pattern group selection counter, jackpot determination initial value counter, probability variation end determination initial Each random number updating process for updating each random number counter such as a value counter (S310), a special symbol creating process for creating a symbol based on the special symbol data (S320), and a process when the starting winning memory number is 4 or more When the number of start winning memories is less than 4, the start winning memory is added, and a random number for jackpot determination and random determination for jackpot symbol determination , Starting winning prize winning process (S330) for acquiring random numbers such as probability variation end determination random numbers, a jackpot determination, a probability variation determination, a probability variation end determination, etc. based on the start winning memory, and a special symbol stop symbol or variation process ( A special symbol variation control process (S340) for determining a variation pattern), a special electric accessory control process (S350) for controlling the special electric accessory at the special prize opening 8 based on the number of prize winning prizes, the special symbol operation timer, etc. Is called. The details of the start winning opening winning process, the special symbol variation control process, and the special electric accessory control process will be described later in a subroutine.

図8は、上記S330の詳細を示す始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、始動入賞口7に遊技球が入賞していない(S331)、又は、始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)であれば(S332)、後述するS333〜S336の処理を実行することなく、始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
FIG. 8 is a flowchart of the start winning opening winning process routine showing the details of S330.
First, if a game ball has not won in the start winning opening 7 (S331), or the start winning memory number is the maximum value (in this embodiment, the maximum start winning memory number = 4) (S332). The start winning opening winning process routine is terminated without executing the processes of S333 to S336 described later.

次いで、始動入賞口7に遊技球が入賞している(S331)、且つ、始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)でなければ(S332)、始動入賞口7に入賞したことに基づいて始動入賞記憶数を1加算し(S333)、大当り判定用カウンタ、確変判定用カウンタ、確変終了判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、はずれ図柄用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ等の乱数カウンタから各々の乱数を抽出し(S334)、この抽出した各々の乱数を該当する始動入賞記憶領域(乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域)に格納する(S335)。例えば、始動入賞記憶数=2であって、既に始動入賞記憶領域の2番目までに乱数が記憶されている場合には、乱数が記憶されていない始動入賞記憶領域のうち最初の始動入賞記憶領域である3番目に、抽出された乱数が記憶される。   Next, a game ball is won in the start winning opening 7 (S331), and the start winning memory number is not the maximum value (in this embodiment, the maximum start winning memory number = 4) (S332). , Based on the fact that the winning winning opening 7 has been won, 1 is added to the starting winning memory number (S333), a big hit determination counter, a probability variation determination counter, a probability variation end determination counter, a big variation symbol counter, a miss symbol counter, Each random number is extracted from a random number counter such as a variation pattern determination counter (S334), and each extracted random number is used as a corresponding start prize storage area (the first start prize among the start prize storage areas in which no random number is stored). (S335). For example, if the start winning memory number = 2 and a random number is already stored up to the second start winning memory area, the first start winning memory area among the starting winning memory areas in which no random number is stored is stored. Third, the extracted random number is stored.

そして、該当する始動入賞記憶表示部21を点灯する始動入賞記憶点灯制御処理(S336)を実行する。なお、S336の処理では、該当する始動入賞記憶表示部21を点灯することを決定するのみであって、上述したS190のランプ・LED・音声データ作成処理にてLEDデータを作成することで、始動入賞記憶表示部21に点灯される。ただし、始動入賞記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が直後に開始されるとして、始動入賞記憶表示部21が点灯されることはない。そして、点灯された始動入賞記憶表示部21は、この始動入賞記憶に基づく特別図柄の変動表示が開始されると共に、消灯される。   Then, a start winning memory lighting control process (S336) for lighting the corresponding start winning memory display section 21 is executed. In the process of S336, it is only determined that the corresponding start winning memory display unit 21 is turned on, and the LED data is created in the above-described lamp / LED / audio data creating process of S190. The winning storage display unit 21 is lit. However, when a winning is made in a state where there is no starting winning memory, the starting winning memory display unit 21 is not turned on, assuming that the variable display starts immediately after. Then, the start winning memory display portion 21 that is lit is turned off at the same time as the special symbol variation display based on the start winning memory is started.

図9は、上記S340の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が特別図柄の変動表示中であるか否か、又は、大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。即ち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中でない又は大当り遊技中でなければ、始動入賞記憶数が1以上であるか否かを判定し(S401)、始動入賞口7に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中又は大当り遊技中である、又は、始動入賞記憶数が0であれば(始動入賞口7に入賞したことに基づく保留記憶がなければ)、特別図柄変動制御処理ルーチンを終了する。
FIG. 9 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing details of S340.
First, it is determined whether or not the state at that time is during the special symbol variation display, or whether or not the big hit game is being played (S400). That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be started. If the special symbol variation display is not being performed or the big hit game is not being performed, it is determined whether or not the number of starting winning memories is 1 or more (S401), and whether or not there is a holding memory based on winning in the starting winning opening 7 Determine whether. If the special symbol variation display or the big hit game is being played, or if the start winning memory number is 0 (there is no reserved memory based on winning in the starting winning port 7), the special symbol variation control processing routine is terminated. To do.

次いで、始動入賞記憶数が1以上であれば(S401)、後述するように、始動入賞記憶に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定処理(S410)、遊技状態が確変状態である場合に、この確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定処理(S420)、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、この大当りに基づいて確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定処理(S430)、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、大当り図柄用カウンタから抽出された大当り図柄用乱数に基づいて特別図柄の大当り時の停止図柄を決定する処理、又は大当り判定の判定結果がはずれである場合に、はずれ図柄用カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数に基づいて特別図柄のはずれ時の停止図柄を決定する処理を行う特別図柄選択処理(S440)、図柄表示装置6にて特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動表示を終了させるまでの特別図柄の変動状態を設定した変動パターンを決定する処理を行う変動パターン作成処理(S450)を行う。そして、始動入賞記憶数を1減算し(S402)、始動入賞記憶領域に記憶されている各々の乱数をシフトする(S403)。   Next, if the start winning memory number is 1 or more (S401), as will be described later, a big hit determination process (S410) for determining whether or not a big hit is made based on the start winning memory, and the gaming state is a probable change state. In this case, the probability variation end determination process (S420) for determining whether or not to end the probability variation state is determined, and if the determination result of the big hit determination is a big hit, whether or not the probability variation state is set based on the big hit The probability variation determination process (S430) for determining the probability variation is determined, and when the determination result of the big hit determination is the big hit, the stop symbol at the time of the big hit of the special symbol is determined based on the big hit symbol random number extracted from the big hit symbol counter When the judgment result of the processing or jackpot determination is out of place, the stop symbol at the time of out of special symbol is determined based on the out of design random number extracted from the out symbol counter. Special symbol selection processing (S440) for performing the process of starting, the symbol display device 6 starts the variation display of the special symbol, sets the variation state of the special symbol until the variation display of the special symbol is finished through a predetermined variation process A variation pattern creating process (S450) for performing the process of determining the variation pattern is performed. Then, 1 is subtracted from the starting winning memory number (S402), and each random number stored in the starting winning memory area is shifted (S403).

図10は、上記S410の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている大当り判定用乱数を読込み(S411)、後述する確変状態フラグがセットされているか否かに基づいて(S412)、確変時の大当り判定用テーブル(高確率の大当り確率)又は通常時の大当り判定用テーブル(低確率の大当り確率)の何れかの大当り判定用テーブル(図4(B))を選択する。
FIG. 10 is a flowchart of the jackpot determination processing routine showing details of S410.
First, the jackpot determination random number stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the start winning storage area) is read (S411), and based on whether or not a probability change state flag to be described later is set. (S412), select either big hit judgment table (high probability big hit probability) at the time of probability change or normal big hit judgment table (low probability big hit probability) (FIG. 4B) To do.

確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、確変時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S413:大当り判定)、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S415)。なお、確変時の大当り判定用テーブルにおいては、図4(B)に示したように、大当り確率が1/50になるように設定されている。   If the probability change state flag is set (if the gaming state is the probability change state), the jackpot determination table at the time of probability change is selected, and the determination value set in the jackpot determination table and the value of the random number for the jackpot determination (S413: Big hit determination), if there is a matching value, it is determined to be a big hit, and if there is no matching value, it is determined to be a loss (S415). Note that, in the jackpot determination table at the time of probability change, as shown in FIG. 4B, the jackpot probability is set to 1/50.

一方、確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、通常時の大当り判定用テーブルを選択し、この大当り判定用テーブルに設定されている判定値と大当り判定用乱数の値とを比較することによって(S414:大当り判定)、一致する値があれば大当りとすることを決定し、一致する値がなければはずれとすることを決定する(S415)。なお、通常時の大当り判定用テーブルにおいては、図4(B)に示したように、大当り確率が1/350になるように設定されている。   On the other hand, if the probability change state flag is not set (if the gaming state is the normal state), the normal big hit determination table is selected, and the determination value set in this big hit determination table and the big hit determination random number are selected. (S414: jackpot determination), if there is a matching value, it is determined to be a big hit, and if there is no matching value, it is determined to be a loss (S415). In the normal big hit determination table, as shown in FIG. 4B, the big hit probability is set to 1/350.

そして、S415にて大当りとすることが決定されている(S416)、且つ、確変状態フラグがセットされていれば(S417)、確変状態フラグをリセットする(S418)。このように、前回の大当り判定の判定結果が確変大当りであったときにセットされた確変状態フラグをリセットすることにより、後述する確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されていなくても、大当り判定の判定結果が大当りとなったことに基づいて確変状態を終了し、再度、今回の大当り判定の判定結果が大当りとなったことに基づく確変判定によって確変状態とするか否かの判定を行う。   If it is determined in S415 that a big hit is made (S416) and the probability variation state flag is set (S417), the probability variation state flag is reset (S418). Thus, even if it is not decided to end the probability change state by the probability change end determination described later by resetting the probability change state flag set when the determination result of the previous big hit determination is the probability change big hit. Ending the probability change state based on the determination result of the big hit determination is a big hit, and again determining whether or not to enter the probability change state by the probability change determination based on the determination result of the big hit determination being a big hit I do.

図11は、上記S420の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し(S421)、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
FIG. 11 is a flowchart of a probability variation end determination processing routine showing details of S420.
First, it is determined whether or not the probability change state flag is set (S421), and it is determined whether or not the gaming state is a probability change state. If the probability change state flag is not set (if the gaming state is a normal state), it is not necessary to determine whether or not to end the probability change state, and the probability change end determination processing routine ends.

次いで、確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み(S422)、確変終了確率設定スイッチ30により確変終了確率が外部設定されているか否かに基づいて(S413)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。   Next, if the probability change state flag is set (if the gaming state is the probability change state), the probability change end determination random number stored in the corresponding start winning storage area (first storage area of the start winning storage area) (S422), and based on whether or not the probability variation end probability is set by the probability variation end probability setting switch 30 (S413), the probability variation end determination table (FIG. 4D) is selected.

確変終了確率が外部設定されていなければ、後述するS439にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって(S424:確変終了判定)、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する(S426)。   If the probability variation end probability is not set externally, a probability variation end determination table corresponding to the probability variation end probability determined in S439 described later is selected, and the determination value and the probability variation set in this probability variation end determination table are selected. By comparing with the value of the end determination random number (S424: Probability change end determination), if there is a matching value, it is determined to end the probability changing state, and if there is no matching value, it is determined to continue the probability changing state. (S426).

一方、確変終了確率が外部設定されていれば、確変終了確率設定スイッチ30により設定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって(S425:確変終了判定)、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する(S426)。そして、確変状態を終了することが決定されたときには(S427)、確変状態フラグをリセットする(S428)。   On the other hand, if the probability variation end probability is set externally, a probability variation end determination table corresponding to the probability variation end probability set by the probability variation end probability setting switch 30 is selected and set in this probability variation end determination table. By comparing the determination value with the random number for probability variation end determination (S425: probability variation end determination), if there is a matching value, it is determined that the probability variation state is terminated, and if there is no matching value, the probability variation state is continued. It is decided to do (S426). When it is determined to end the probability variation state (S427), the probability variation state flag is reset (S428).

このように、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに、S334にて各々の乱数カウンタから乱数(図柄決定用乱数や確変終了判定用乱数等)を抽出するとともに、この抽出された乱数をS335にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した後、特別図柄の変動表示が開始可能であるときに(S400にてYES)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に始動入賞記憶として記憶された乱数を用いて、後述する特別図柄選択処理ルーチンのS444にて図柄表示装置6に表示される図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を決定するとともに、同じ特別図柄変動制御処理ルーチンが実行されるタイミングで確変終了判定処理ルーチンのS424,S425にて確変終了判定を行っている。   As described above, when the game ball wins the start winning opening 7, in S334, random numbers (such as symbol determination random numbers and probability variation end determination random numbers) are extracted from the respective random number counters, and the extracted random numbers are used. After storing the start winning memory in the corresponding start winning memory area in S335, when the variable symbol display can be started (YES in S400), the corresponding start winning memory area (of the start winning memory area) Using the random number stored as the start winning memory in the first storage area), the symbol (big hit symbol or missed symbol) displayed on the symbol display device 6 is determined in S444 of the special symbol selection processing routine described later, At the timing when the same special symbol variation control processing routine is executed, the probability variation end determination is performed in S424 and S425 of the probability variation end determination processing routine.

従って、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるまでは、同じ始動入賞記憶領域に記憶された確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることがなく、例えば、遊技球が始動入賞口7に入賞した直後に、確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われる(詳細を後述する第2実施形態に記載)よりも長い期間、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待をもつことができ、複数の大当りが連続(連チャン)する期待感を増大させることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   Therefore, when the game ball wins the start winning opening 7, it is stored in the same start winning storage area until the special symbol variation display based on the random number for determining the symbol stored in the starting winning storage area can be started. The probability variation end determination based on the probability variation end determination random number is not performed. For example, the probability variation end determination based on the probability variation end determination random number is performed immediately after the game ball has won the start winning opening 7 (details will be described later). The probability variation state can be expected to continue for a longer period than that described in the second embodiment until the next big hit determination result is a big hit, and the expectation that a plurality of big hits will be continuous (continuous change). By increasing the number, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

また、遊技状態が確変状態であるときに、確変終了判定処理ルーチンのS424,S425にて実行される確変終了判定が大当り判定処理ルーチンのS413,S414にて実行される大当り判定よりも後に処理されることにより、例え確変終了判定の判定結果が確変状態を終了することを決定したとしても、同じ特別図柄変動制御処理ルーチンが実行されるタイミングで、S414にて通常状態時の大当り判定が実行されることはなく、確変終了判定の判定結果が反映されるのは次に大当り判定が実行されるときであり、少しでも長い期間、確変状態が継続されることで、大当り判定の判定結果が大当りとなるチャンスを増大させることができる。即ち、確変状態であるか否かによって大当り確率が数倍異なり(この実施の形態では、7倍)、得られる利益に関わることから、少しでも長い期間、確変状態が継続されることで、遊技者にとっては満足して遊技を行うことができる。   Further, when the gaming state is a probability change state, the probability change end determination executed in S424 and S425 of the probability change end determination processing routine is processed after the jackpot determination executed in S413 and S414 of the jackpot determination processing routine. Thus, even if it is determined that the probability variation end determination result ends the probability variation state, the big hit determination in the normal state is performed in S414 at the timing when the same special symbol variation control processing routine is executed. The decision result of the probability change end determination is reflected when the big hit determination is executed next. The probability change state is continued for a long period of time, so that the big hit determination result is Can increase your chances of becoming. That is, the jackpot probability varies several times depending on whether or not it is in a probabilistic state (in this embodiment, seven times), and because it relates to the profits obtained, the probable state is continued for as long as possible. The player can play the game with satisfaction.

図12は、上記S430の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、S415にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S431)。大当りとすることが決定されていなければ(はずれとすることが決定されていれば)、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。
FIG. 12 is a flowchart of a probability variation determination processing routine showing details of S430.
First, it is determined whether or not the big hit is determined in S415 (S431). If it is not determined to be a big hit (if it is determined to be out of play), there is no need to make a probability change determination as to whether or not to enter a probability change state, and the probability change determination processing routine is terminated.

次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変判定用乱数を読込み(S432)、確変判定用テーブル(図4(C))を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって(S433:確変判定)、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する(S434)。なお、確変判定用テーブルにおいては、図4(C)に示したように、確変判定確率が2/3になるように設定されている。   Next, if it is determined to be a big win, the probability variation determination random number stored in the corresponding start prize storage area (the first storage area of the start prize storage area) is read (S432), and the probability variation determination table is read. (FIG. 4C) is selected. Then, by comparing the determination value set in the probability variation determination table with the value of the probability variation determination random number (S433: probability variation determination), if there is a matching value, the probability variation state is determined and matched. If there is no value, it is determined that the probability variation state is not set (S434). In the probability variation determination table, as illustrated in FIG. 4C, the probability variation determination probability is set to 2/3.

次いで、S434にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S435)。大当りを確変大当りとすることが決定されていれば、確変終了確率設定スイッチ30により確変終了確率が外部設定されているか否かを判定する(S436)。大当りを確変大当りとしない(通常大当りとする)ことが決定されている、又は、確変終了確率が外部設定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率を設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the big hit is determined to be a probable big hit in S434 (S435). If it is determined that the big hit is a probable big hit, it is determined whether or not the probability change end probability setting switch 30 sets the probability change end probability externally (S436). If it is determined that the big hit is not a probable big hit (usually a big hit), or if the probability change end probability is set externally, there is no need to set the probability change end probability, which is the probability of ending the probability change state. The probability variation determination processing routine is terminated.

そして、確変終了確率が外部設定されていなければ、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み(S437)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって(S438)、確変終了確率を決定する(S439)。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図4(D)に示したように、確変終了確率が1/400〜1/100になるように設定されている。   If the probability variation end probability is not set externally, the random number for determining probability variation end probability stored in the corresponding start prize storage area (the first storage area of the start prize storage area) is read (S437), and the probability variation end is completed. A determination table (FIG. 4D) is selected. Then, the probability variation end probability is determined (S439) by comparing the determination value set in the probability variation end determination table with the value of the probability variation end probability determination random number (S438). In the probability variation end determination table, as shown in FIG. 4D, the probability variation end probability is set to be 1/400 to 1/100.

このように、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率からS439にて決定された1つの確変終了確率に基づいて、S424にて確変終了判定を行うことにより、遊技者は、大当りが確変大当りであることを判別できないとともに、決定された確変終了確率を予想することができず、また、この決定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ことから、バラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, a plurality of probability variation end probabilities, which are probabilities of ending the probability variation state, are provided, and the probability variation end determination is performed in S424 based on one probability variation end probability determined in S439 from the plurality of probability variation end probabilities. Thus, the player cannot determine that the big hit is a probable big hit and cannot predict the determined probability change end probability, and the end time of the probability change state varies depending on the determined probability change end probability ( Therefore, a gaming machine capable of playing a variety of games can be provided.

一方、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、確変終了確率設定スイッチ30によりホール管理者がこの複数の確変終了確率から1つの確変終了確率に設定している場合には、この確変終了確率設定スイッチ30にて設定された1つの確変終了確率に基づいて、S424にて確変終了判定を行うことになるが、ホール店員が確変終了確率設定スイッチ30により複数の確変終了確率から1つの確変終了確率を操作設定することができ、また、この設定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ことで出球量(出球率)が異なる(例えば、確変終了確率が低く設定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる)ことから、ホール側が所望する利益率に応じて遊技機の確変終了確率を自由に設定することができる。   On the other hand, when a plurality of probability variation end probabilities, which are probabilities of ending the probability variation state, are provided and the hole manager has set one probability variation termination probability from the plurality of probability variation termination probabilities by the probability variation termination probability setting switch 30, Based on one probability variation end probability set by the probability variation end probability setting switch 30, the probability variation end determination is made in S424. Two probability change end probabilities can be set, and the end time of the probability change state differs depending on the set probability change end probability (the rate of continuation of the probability change state differs). (For example, if the probability variation end probability is set low, the probability variation continuation rate is increased and the ball launch rate is increased). It is possible to set the probability variation end probability freely.

図13は、上記S440の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
まず、S425にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S441)。大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている大当り図柄用乱数を読込み(S442)、大当り図柄テーブル(図示しない)を選択する。そして、大当り図柄用テーブルに設定されている判定値と大当り図柄用乱数の値とを比較することによって(S443)、図柄表示装置6に表示される大当り図柄を決定する(S444)。なお、この実施の形態では、図柄表示装置6に表示される大当り図柄によって確変大当りであるか否かを決定するのではなく、上記したS433の確変判定によって決定されるので、遊技者が確変大当りであるか否かを判別することはできない。
FIG. 13 is a flowchart of a special symbol selection processing routine showing the details of S440.
First, it is determined whether or not a big hit is determined in S425 (S441). If it is determined to be a big hit, the big hit symbol random number stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the starting winning storage area) is read (S442), and the big hit symbol table (not shown) ) Is selected. Then, by comparing the determination value set in the jackpot symbol table with the value of the jackpot symbol random number (S443), the jackpot symbol displayed on the symbol display device 6 is determined (S444). In this embodiment, it is not determined whether or not the probability change big hit is based on the big hit symbol displayed on the symbol display device 6, but is determined by the probability change determination in S433 described above, so that the player It cannot be determined whether or not.

また、大当りとしないことが決定されていれば(はずれとすることが決定されていれば)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されているはずれ図柄用乱数を読込み(S445)、はずれ図柄テーブル(図示しない)を選択する。そして、はずれ図柄テーブルに設定されている判定値とはずれ図柄用乱数の値とを比較することによって(S446)、図柄表示装置6に表示されるはずれ図柄を決定する(S444)。   Further, if it is determined not to be a big hit (if it is determined to be a loss), the off symbol stored in the corresponding start prize storage area (the first storage area of the start prize storage area) The random number for reading is read (S445), and a loss symbol table (not shown) is selected. Then, by comparing the judgment value set in the off symbol table with the random symbol value for off symbol (S446), the off symbol displayed on the symbol display device 6 is determined (S444).

図14は、上記S450の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、図柄表示装置6(特別図柄表示部20)にて特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動表示を終了させるまでの特別図柄の変動状態を設定したものである。
まず、始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)であるか否かを判定する(S451)。始動入賞記憶数が最大値であれば、通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群に設定された変動パターンによる特別図柄の変動時間よりも変動時間が短縮されている時短用変動パターンを選択する(S461)。
FIG. 14 is a flowchart of a variation pattern creation processing routine showing details of S450. The variation pattern is a special symbol variation state in which the special symbol variation display is started by the symbol display device 6 (special symbol display unit 20) and the variation display of the special symbol is terminated through a predetermined variation process. It is a thing.
First, it is determined whether or not the starting winning memory number is the maximum value (in this embodiment, the maximum starting winning memory number = 4) (S451). If the starting winning memory number is the maximum value, the time variation variation pattern in which the variation time is shorter than the variation time of the special symbol due to the variation pattern set for the normal state variation pattern group or the probability variation state variation pattern group Select (S461).

次いで、始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)なければ、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し(S452)、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、通常状態時の変動パターン候補を提供する通常状態用変動パターン群を選択する(S460)。   Next, if the starting winning memory number is not the maximum value (in this embodiment, the maximum starting winning memory number = 4), it is determined whether or not the probability change state flag is set (S452), and the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not it is in a state. If the probability variation state flag is not set (if the gaming state is a normal state), a normal state variation pattern group that provides variation pattern candidates in the normal state is selected (S460).

次いで、確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている変動パターン群選択用乱数を読込み(S453)、変動パターン群選択テーブル(図示しない)を選択する。そして、変動パターン群選択テーブルに設定されている判定値と変動パターン群選択用乱数の値とを比較することによって(S454)、一致する値があれば確変状態時の変動パターン候補を提供する確変状態用変動パターン群を選択することを決定し、一致する値がなければ確変状態用変動パターン群を選択しないことを決定する(S455)。なお、変動パターン群選択テーブルにおいては、確変状態用変動パターン群が選択される確率が1/50になるように設定されている。   Next, if the probability variation state flag is set (if the gaming state is the probability variation state), the variation pattern group selection stored in the corresponding start winning storage area (first storage area of the starting winning storage area) is selected. A random number is read (S453), and a variation pattern group selection table (not shown) is selected. Then, by comparing the determination value set in the variation pattern group selection table with the value of the variation pattern group selection random number (S454), if there is a matching value, the probability variation that provides the variation pattern candidate in the probability variation state is provided. It is determined to select the state variation pattern group, and if there is no matching value, it is determined not to select the probability variation state variation pattern group (S455). In the variation pattern group selection table, the probability that the probability variation state variation pattern group is selected is set to 1/50.

そして、確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されているか否かを判定する(S456)。確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されていれば、確変状態用変動パターン群を選択し(S457)、確変状態用変動パターン群が選択されることが決定されていなければ、通常状態用変動パターン群を選択する(S460)。   Then, it is determined whether or not it is determined that the probability variation state variation pattern group is selected (S456). If it is determined that the probability variation state variation pattern group is selected, the probability variation state variation pattern group is selected (S457). If it is not determined that the probability variation state variation pattern group is selected, it is normal. A state variation pattern group is selected (S460).

次いで、変動パターン候補から変動パターンの選択に用いられる乱数であって、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている変動パターン決定用乱数を読込み(S458)、S457,S460,S461にて選択された確変状態用変動パターン群、通常状態用変動パターン群又は時短用変動パターンの何れかから、この変動パターン決定用乱数に基づいて1つの変動パターンに決定する(S459)。   Next, a random number used for selecting a variation pattern from the variation pattern candidates, and reading a variation pattern determination random number stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the start winning storage area) is read (S458). ), One variation pattern is determined from the variation pattern group for probability variation state, the variation pattern group for normal state, or the variation pattern for short time selected in S457, S460, and S461 based on the variation pattern determination random number. (S459).

なお、主に始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)であるときに選択される時短用変動パターンも複数種類を用意し、通常状態用変動パターン群や確変状態用変動パターン群と同様に時短用変動パターン群を設け、この時短用変動パターン群から変動パターン決定用乱数に基づいて1つの変動パターンを決定する構成としてもよい。   It should be noted that there are a plurality of time-variation variation patterns that are selected mainly when the starting winning memory number is the maximum value (in this embodiment, the maximum starting winning memory number = 4). Similar to the pattern group and the probability variation state variation pattern group, a time variation pattern group may be provided, and one variation pattern may be determined based on the variation pattern determination random number from the time variation pattern group.

S459にて決定された変動パターンは、特別図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、S180の特別図柄/特別電動役物処理において表示制御基板50を経由して演出図柄制御基板55に送信される。そして、演出図柄制御基板55は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動過程を経て特別図柄の変動を終了表示させるまでの特別図柄の変動状態を特別図柄表示部20(LCD56)に表示する。   The variation pattern determined in S459 is the effect symbol via the display control board 50 in the special symbol / special electric accessory processing of S180 as a variation pattern designation command including a designation command for designating the variation start of the special symbol. It is transmitted to the control board 55. Then, the effect symbol control board 55 starts the special symbol variation display based on the transmitted variation pattern designation command, and the special symbol variation state until the special symbol variation display is ended through a predetermined variation process. Is displayed on the special symbol display unit 20 (LCD 56).

以上の処理によって、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特7指定コマンドに決定されたときには、この変動パターンが始動入賞記憶数が最大値(この実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値=4)であるときに選択され得る時短用変動パターンでありながら、始動入賞記憶数が最大値でなくとも選択されることになり、通常状態用変動パターン群の変動パターンによる変動表示とは異なり、特別図柄の変動時間が短縮(例えば、1秒)された変動表示が行われることになる。   With the above processing, when the variation pattern group for probability variation state is selected and when the variation pattern designation command is determined as the variation pattern designation command, this variation pattern has the maximum number of start winning memories (this In the embodiment, the start winning memory number is selected even if the starting winning memory number is not the maximum value, although it is a fluctuation pattern for a short time that can be selected when the maximum value of the starting winning memory number = 4). Unlike the variation display by the variation pattern of the variation pattern group, the variation display in which the variation time of the special symbol is shortened (for example, 1 second) is performed.

また、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特8指定コマンド〜変動パターン特10指定コマンドのいずれかに決定されたときには、通常状態用変動パターン群から選択される変動パターンによる演出画像の表示とは異なり、通常状態用変動パターン群から選択されたときに表示されるキャラクタとは異なるキャラクタ(例えば、キャラクタの帽子の色が異なる)等の演出画像が表示されることになる。   When the variation pattern group for the probable variation state is selected and the variation pattern designation command is determined as any one of the variation pattern special 8 designation command to the variation pattern special 10 designation command, the normal state variation pattern group is selected. Different from the display of the effect image by the variation pattern selected from the effect image such as a character (for example, the color of the character's hat is different) different from the character displayed when selected from the normal state variation pattern group Will be displayed.

また、確変状態用変動パターン群が選択されたときであって、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特11指定コマンドに決定されたときには、前回と同じ特別図柄の変動表示、即ち、連続して同じ特別図柄の変動表示が行われることになる。但し、前回又は今回の大当り判定の判定結果が大当りであるときには、この変動パターン指定コマンドとして変動パターン特11指定コマンドが選択されることはない。なお、前回に選択された変動パターン指定コマンドを記憶しておき、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われることが決定されたときには、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特11指定コマンドではなく、前回と同じ変動パターン指定コマンドが送信されてもよい。   When the variation pattern group for the probable variation state is selected and the variation pattern designation command is determined as the variation pattern designation command, the variation display of the same special symbol as that of the previous time, that is, the same special pattern continuously. The symbol variation display is performed. However, when the determination result of the previous or current jackpot determination is a jackpot, the variation pattern special 11 designation command is not selected as the variation pattern designation command. Note that the variation pattern designation command selected last time is stored, and when it is determined that the variation display of the same special symbol as the previous one is performed, the variation pattern designation command is not the variation pattern special 11 designation command but the previous variation pattern designation command. The same variation pattern designation command may be transmitted.

なお、前回の特別図柄の変動表示がリーチ状態を伴った変動パターン(変動パターン指定コマンドとして変動パターン特3指定コマンド、変動パターン特4指定コマンド又は変動パターン特9指定コマンド)であったときに限って、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われてもよい。例えば、前回の特別図柄の変動表示がリーチ状態を伴わない変動パターン(変動パターン指定コマンドとして変動パターン特1指定コマンド、変動パターン特2指定コマンド又は変動パターン特8指定コマンド)であって、このリーチ状態を伴わない通常変動の表示が繰り返されても、リーチ状態が形成されていないために遊技者は特別図柄の変動表示に注目しておらず、前回と同じ特別図柄の変動表示が行われていることに気付かないためである。   Only when the previous special symbol variation display was a variation pattern with a reach state (variation pattern special 3 designation command, variation pattern special 4 designation command or variation pattern special 9 designation command as a variation pattern designation command). Then, the same special symbol variation display as before may be performed. For example, the last special symbol variation display is a variation pattern without a reach state (variation pattern special 1 designation command, variation pattern special 2 designation command or variation pattern special 8 designation command as a variation pattern designation command), and this reach Even if the normal fluctuation display without state is repeated, the reach state is not formed, so the player does not pay attention to the special symbol fluctuation display, and the same special symbol fluctuation display as before is performed. This is because they do not realize that they are.

このように、遊技状態が確変状態であっても、S455にて確変状態用変動パターン群が選択される確率は1/50であり、ほとんどの場合には確変状態用変動パターン群ではなく通常状態用変動パターン群が選択される。従って、通常状態用変動パターン群から変動パターンが選択されたときには、遊技状態が通常状態であるときと同様に、通常状態用変動パターンに従った特別図柄の変動表示が行われることにより、遊技者は確変状態であることを知ることができない。   As described above, even if the gaming state is the probability variation state, the probability that the variation pattern group for probability variation state is selected in S455 is 1/50, and in most cases, it is not the variation pattern group for probability variation state but the normal state. A variation pattern group is selected. Accordingly, when a variation pattern is selected from the variation pattern group for normal state, the player can display the variation of the special symbol according to the variation pattern for normal state as in the case where the gaming state is the normal state. Cannot know that it is in a probabilistic state.

また、遊技状態が確変状態であって、確変状態用変動パターン群から変動パターンが選択されたときには、この確変状態用変動パターンに従って、遊技者にあからさまには分からない程度(遊技者が特別図柄表示部20に注目していなければ気付かない程度)に、確変状態ではないとき(通常状態であるとき)に実行される特別図柄の変動表示とは異なる図柄の変動表示(例えば、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特11指定コマンドが選択され、前回の特別図柄の変動表示と同じ変動表示)やキャラクタ(例えば、変動パターン指定コマンドとして変動パターン特8指定コマンド〜変動パターン特10指定コマンドのいずれかが選択され、キャラクタの帽子の色違い等)を登場させることで、遊技者は、確変状態ではないかと予想することができ、大当り判定の判定結果が大当りとなる期待感を増大させることができる。   In addition, when the game state is a probability variation state and a variation pattern is selected from the variation pattern group for probability variation state, according to the variation pattern for probability variation state, the player cannot clearly understand (a special symbol display by the player) As long as the portion 20 is not noticed), a variation display (for example, a variation pattern designation command) different from the special symbol variation display that is executed when the state is not the probability variation state (when it is in the normal state). The variation pattern special 11 designation command is selected, and the variation display same as the previous special symbol variation display) or character (for example, any one of the variation pattern special 8 designation command to the variation pattern special 10 designation command is selected as the variation pattern designation command). The different colors of the character ’s hats, etc.) Can be virtual, jackpot determination result of the determination can be increased expectations to be a big hit.

図15は、図7のS350の詳細を示す特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、特別図柄の全図柄が停止表示されているか否かを判定する(S351)。即ち、S459にて決定された変動パターンに従って、図柄表示装置6に特別図柄の変動表示を行い、この特別図柄の全てが停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。特別図柄の全図柄が停止表示されていれば、S425にて大当りとすることが決定されている(停止図柄が大当り図柄の組み合わせ)か否かを判定する(S352)。特別図柄の全図柄が停止表示されていない、又は、大当りとしないことが決定されていれば(はずれとすることが決定されていれば)、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。
FIG. 15 is a flowchart of a special electric accessory control process routine showing details of S350 of FIG.
First, it is determined whether or not all the special symbols are stopped (S351). That is, according to the variation pattern determined in S459, the variation display of the special symbol is performed on the symbol display device 6, and it is determined whether or not it is the timing when all the special symbols are stopped and displayed. If all the special symbols are stopped and displayed, it is determined in S425 whether or not it is determined to be a big hit (a combination of the stopped symbols is a big hit symbol) (S352). If it is determined that all the special symbols are not stopped or displayed, or if it is determined not to be a big hit (if it is determined to be off), the special electric accessory control processing routine is terminated.

次いで、大当りとすることが決定されていれば(停止図柄が大当り図柄の組み合わせであれば)、大入賞口8を所定の態様で開口させる大入賞口開閉処理を実行する(S353)。そして、この大当りに基づく大当り遊技(1回目の大当り遊技)が終了したか否かを判定する(S354)。大当り遊技が終了していなければ(大当り遊技中であれば)、特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。このように、始動入賞口7への入賞に基づく大当り判定の判定結果が大当りであるときには、この大当りに基づく大当り遊技が終了するまで、大入賞口8が所定の態様(例えば、最大15ラウンド、1ラウンドにつき10個の入賞まで)となるようにS353の大入賞口開閉処理が繰り返されることになる。   Next, if it is determined to be a big hit (if the stop symbol is a combination of big hit symbols), a big winning opening / closing process for opening the big winning opening 8 in a predetermined manner is executed (S353). Then, it is determined whether or not the jackpot game based on the jackpot (first jackpot game) has ended (S354). If the big hit game has not ended (if the big hit game is in progress), the special electric accessory control processing routine is ended. As described above, when the determination result of the jackpot determination based on the winning at the start winning opening 7 is a big hit, the big winning opening 8 is in a predetermined mode (for example, a maximum of 15 rounds until the big hit game based on the big win is completed. The large winning opening / closing process of S353 is repeated so that there are 10 winning prizes per round).

そして、大当り遊技が終了していれば、この大当りが確変大当りであったか否かを判定する(S355)。即ち、S434にて決定された大当りが確変大当りであるか否か(大当り遊技後に確変状態とすることが決定されているか)を判定する。大当りが確変大当りであれば、確変状態フラグをセットし(S356)、大当りが確変大当りでなければ(通常大当りであれば)、そのまま特別電動役物制御処理ルーチンを終了する。   If the big hit game has ended, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (S355). That is, it is determined whether or not the big hit determined in S434 is a probabilistic big hit (whether or not it is decided to enter a promiscuous state after the big hit game). If the big hit is a probable big hit, the probability change state flag is set (S356), and if the big hit is not a probable big hit (if it is a normal big hit), the special electric accessory control processing routine is terminated as it is.

図16は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない(始動入賞記憶数=0)場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口7に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過1を検出した後、始動入賞記憶数に1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する(S335)。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「0」が記載されている。
FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the probability variation end determination and the special symbol variation state. In the following, a case where the gaming state is a probable change state and there is no start winning memory (start winning memory number = 0) will be described as an example.
First, when the game ball wins the start winning opening 7, after detecting the passing 1 by the start winning opening switch, 1 is added to the start winning stored number (S333), and each random number extracted from each random number counter is used. Store in the start winning storage area (S335). However, “0” is written in the starting winning memory number in the drawing, assuming that the starting winning memory number is subtracted in the routine.

次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので(S401でYES)、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424,S425)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過1による特別図柄の変動表示が行われる。   Next, since the special symbol can be variably displayed (YES in S401), the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 1 and the probability change state in which the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the big hit determination table (S413). In this case, it is assumed that the determination result of the big hit determination is out of place. Then, a random number for probability variation end determination stored in the start winning storage area by pass 1 and a determination value of a probability variation end determination table in which the probability variation end probability is set to any one of 1/400 to 1/100, Are compared to execute the probability variation end determination (S424, S425). In this case, it is determined that the probability variation state is continued by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (big hit probability = 1/50) is used in the next big hit determination. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for probability variation state or the variation pattern group for normal state by the variation pattern group selection random number and the variation pattern determination random number. (S459), according to the variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 1 is performed.

通過1による特別図柄の変動表示中に、3つの遊技球が始動入賞口7に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過2〜通過4を検出した後、始動入賞記憶数(始動入賞記憶数=0〜2)にそれぞれ1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を1〜3番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する(S335)。   During the special symbol variation display by passing 1, three game balls sequentially win the starting winning opening 7, and after passing 2 to passing 4 are detected by the starting winning opening switch, the starting winning memory number (start winning memory number = 0 to 2) is incremented by 1 (S333), and the random numbers extracted from the random number counters are stored in the first to third start winning storage areas (S335).

通過1による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424,S425)。この場合でも、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過2による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 1 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by pass 2 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. And a random number for probability variation end determination stored in the start winning storage area by passing 2, a determination value of a probability variation termination determination table in which the probability variation termination probability is set to any of 1/400 to 1/100, Are compared to execute the probability variation end determination (S424, S425). Even in this case, it is determined to continue the probability variation state by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (the jackpot probability = 1/50) is used in the next jackpot determination. Then, based on the determination result of the big hit determination being out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過2による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424,S425)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を終了する(通常状態とする)ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/350)が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過3による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by passing 2 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 3 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. And a random number for probability variation end determination stored in the start winning storage area by passing 3, a determination value of a probability variation end determination table in which the probability variation end probability is set to any one of 1/400 to 1/100, Are compared to execute the probability variation end determination (S424, S425). In this case, the probability variation state is determined to be terminated (normal state) by the probability variation end determination, and the big hit determination table in the normal state (big hit probability = 1/350) is used in the next big hit determination. To decide. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過3による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/350に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S414)。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定(確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定)から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過4による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 3 is finished, the big hit determination random number stored in the start winning storage area by pass 4 and the big hit determination in the normal state where the big hit probability is set to 1/350 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S414). In this way, when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination, the next big hit determination (the random number at the time when it is determined to terminate the probability variation state is stored next to the start winning storage area in which the random number is stored. This is reflected from the jackpot determination using random numbers stored in the start winning storage area. Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, the probability change end determination is not executed because the gaming state has shifted from the probability change state to the normal state. Based on the fact that the determination result of the big hit determination is out of the range, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the normal state (S459), and according to this variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 4 is performed. .

次に、本発明の第2の実施の形態(第2実施形態)について説明する。上記した実施の形態(第1実施形態)では、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるまでは、同じ始動入賞記憶領域に記憶された確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることはないが、例えば、始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となったときに、始動入賞記憶領域に記憶された全ての確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定を行うことで、同じ始動入賞記憶領域に記憶された図柄決定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始可能となるよりも早い時期に、確変終了判定の判定結果が遊技状態に反映されるようにしてもよい。これを第2実施形態として、第1実施形態とは異なる部分を図17乃至図18を参照して説明する。   Next, a second embodiment (second embodiment) of the present invention will be described. In the above-described embodiment (first embodiment), until the special symbol variation display based on the symbol determination random number stored in the start winning storage area when the game ball wins the start winning port 7 can be started. Is not subjected to the probability variation end determination based on the probability variation end determination random number stored in the same start winning storage area, for example, the symbol determination random number stored in the first storage area of the start winning storage area When the variation display of the special symbol based on the start winning memory can be started, the symbol stored in the same start winning memory area is performed by performing the probability changing end determination based on all the random numbers for determining the probability changing end stored in the start winning memory area. The determination result of the probability variation end determination may be reflected in the gaming state at an earlier time than the special symbol variation display based on the determination random number can be started. This will be described as a second embodiment, and portions different from the first embodiment will be described with reference to FIGS.

図17は、図9のS420の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し(SA421)、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
FIG. 17 is a flowchart of a probability variation end determination processing routine showing details of S420 in FIG.
First, it is determined whether or not the probability change state flag is set (SA421), and it is determined whether or not the gaming state is a probability change state. If the probability change state flag is not set (if the gaming state is a normal state), it is not necessary to determine whether or not to end the probability change state, and the probability change end determination processing routine ends.

次いで、確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み(SA422)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。そして、S439にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって(SA423:確変終了判定)、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する(SA424)。   Next, if the probability change state flag is set (if the gaming state is the probability change state), the probability change end determination random number stored in the corresponding start winning storage area (first storage area of the start winning storage area) (SA422) and the probability variation end determination table (FIG. 4D) is selected. Then, the probability variation end determination table corresponding to the probability variation end probability determined in S439 is selected, and the determination value set in the probability variation end determination table is compared with the value of the probability variation end determination random number. (SA423: Probability change end determination) If there is a matching value, it is determined to end the probability changing state, and if there is no matching value, it is determined to continue the probability changing state (SA424).

次いで、S424にて確変状態を終了することが決定されているか否かを判定する(SA425)。確変状態を終了することが決定されていれば、確変状態フラグをリセットする(SA426)。また、確変状態を終了することが決定されていなければ、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われたか否かを判定する(SA427)。始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われていれば、確変終了判定処理ルーチンを終了する。   Next, in S424, it is determined whether or not to end the probability variation state is determined (SA425). If it is determined to end the probability variation state, the probability variation state flag is reset (SA426). If it is not determined to end the probability variation state, it is determined whether or not the probability variation end determination based on all the probability variation determination random numbers stored in the start winning storage area has been performed (SA427). If the probability variation end determination based on all the probability variation determination random numbers stored in the start winning storage area has been performed, the probability variation end determination processing routine ends.

始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われていなければ、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち2番目の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み(SA422)、上述したSA422〜SA425を実行する。そして、確変終了判定の判定結果により確変状態を終了されることが決定されるまで(SA425にてYES)、又は、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数に基づいた確変終了判定が行われるまで(SA427にてYES)、始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数をSA422にて順番に読込み、SA423にて確変終了判定が繰り返される。例えば、始動入賞記憶領域のうち4番目の記憶領域まで確変終了判定用乱数が記憶されていれば、始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定から順番に、最大4回の確変終了判定が行われる。   If the probability variation end determination based on all the probability variation determination random numbers stored in the start prize storage area has not been performed, it is stored in the corresponding start prize storage area (second storage area of the start prize storage area). The probability variation end determination random number is read (SA422), and the above-described SA422 to SA425 are executed. Then, until it is determined that the probability variation state is terminated based on the result of the probability variation end determination (YES at SA425), or the probability variation based on all probability variation end determination random numbers stored in the start winning storage area. Until the end determination is made (YES in SA427), all the probability variation end determination random numbers stored in the start winning storage area are sequentially read in SA422, and the probability change end determination is repeated in SA423. For example, if the random number for probability variation end determination is stored up to the fourth storage area in the start prize storage area, the probability variation end based on the random number for probability variation end determination stored in the first storage area in the start prize storage area In order from the determination, the probability variation end determination is performed a maximum of four times.

このように、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに、S334にて各々の乱数カウンタから乱数(確変終了判定用乱数等)を抽出するとともに、この抽出された乱数をS335にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した後、最初の特別図柄の変動表示が開始可能であるときに(S400にてYES)、始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶されている全ての確変終了判定用乱数を用いて、確変終了判定処理ルーチンのSA423にて確変終了判定を行っている。   As described above, when the game ball wins the start winning opening 7, a random number (such as a random number for probability variation end determination) is extracted from each random number counter in S334, and the extracted random number is applicable in S335. After the start winning memory is stored in the start winning memory area, when the first special symbol variation display can be started (YES in S400), all probability changes stored in the starting winning memory area as the start winning memory are stored. Using the end determination random number, the probability variation end determination is performed in SA423 of the probability variation end determination processing routine.

従って、特別図柄の変動表示が開始可能となったときに、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに始動入賞記憶領域に記憶された全ての確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われることから、この確変終了判定の判定結果に基づいて次回の大当り判定が行われ、確変終了判定の判定結果が第1実施形態よりも早い時期に遊技状態に反映されることになる。この場合、第1実施形態よりも確変状態が継続する期間が短くなることから、遊技者にとって不利となり、確変状態が次に大当り判定の判定結果が大当りとなるまで継続される期待が減少するが、ホール管理者にとっては有利となる。   Therefore, when the variation display of the special symbol can be started, the probability variation end determination based on all the probability variation end determination random numbers stored in the start winning storage area when the game ball wins the start winning opening 7 is performed. Therefore, the next jackpot determination is performed based on the determination result of the probability change end determination, and the determination result of the probability change end determination is reflected in the gaming state at an earlier time than the first embodiment. In this case, since the period during which the probability variation state continues is shorter than that in the first embodiment, it is disadvantageous for the player, and the expectation that the probability variation state will continue until the next big hit determination result is reduced is reduced. It is advantageous for the hall manager.

なお、確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定が行われる時期として、遊技球が始動入賞口7に入賞したときに、S334にて各々の乱数カウンタから乱数(確変終了判定用乱数等)を抽出するとともに、この抽出された乱数をS335にて該当する始動入賞記憶領域に始動入賞記憶として記憶した直後(例えば、S330の始動入賞口入賞処理ルーチン)であってもよい。この場合、次の特別図柄の変動表示が開始可能となったときには、遊技球が始動入賞口7に入賞した直後の確変終了判定の判定結果に基づいて大当り判定が行われ、確変終了判定の判定結果がさらに早い時期に遊技状態に反映されることになる。   As a time when the probability variation end determination based on the probability variation end determination random number is performed, when a game ball wins the start winning opening 7, a random number (such as a probability variation end determination random number) is extracted from each random number counter in S334. In addition, it may be immediately after the extracted random number is stored as the start winning memory in the corresponding start winning storage area in S335 (for example, the start winning port winning process routine in S330). In this case, when the next special symbol variation display can be started, the jackpot determination is performed based on the determination result of the probability variation end determination immediately after the game ball has won the start winning opening 7, and the probability variation end determination determination The result will be reflected in the gaming state at an earlier time.

図18は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない(始動入賞記憶数=0)場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口7に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過1を検出した後、始動入賞記憶数に1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する(S335)。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「0」が記載されている。
FIG. 18 is a timing chart showing the relationship between the probability variation end determination and the variation state of the special symbol. In the following, a case where the gaming state is a probable change state and there is no start winning memory (start winning memory number = 0) will be described as an example.
First, when the game ball wins the start winning opening 7, after detecting the passing 1 by the start winning opening switch, 1 is added to the start winning stored number (S333), and each random number extracted from each random number counter is used. Store in the start winning storage area (S335). However, “0” is written in the starting winning memory number in the drawing, assuming that the starting winning memory number is subtracted in the routine.

次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので(S401でYES)、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(SA423)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過1による特別図柄の変動表示が行われる。   Next, since the special symbol can be variably displayed (YES in S401), the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 1 and the probability change state in which the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the big hit determination table (S413). In this case, it is assumed that the determination result of the big hit determination is out of place. And a random number for probability variation end determination stored in the start winning storage area by passing 1, a determination value of a probability variation termination determination table in which the probability variation termination probability is set to any one of 1/400 to 1/100, The probability variation end determination is executed by comparing (S423). In this case, it is determined that the probability variation state is continued by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (big hit probability = 1/50) is used in the next big hit determination. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for probability variation state or the variation pattern group for normal state by the variation pattern group selection random number and the variation pattern determination random number. (S459), according to the variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 1 is performed.

通過1による特別図柄の変動表示中に、3つの遊技球が始動入賞口7に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過2〜通過4を検出した後、始動入賞記憶数(始動入賞記憶数=0〜2)にそれぞれ1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を1〜3番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する(S335)。   During the special symbol variation display by passing 1, three game balls sequentially win the starting winning opening 7, and after passing 2 to passing 4 are detected by the starting winning opening switch, the starting winning memory number (start winning memory number = 0 to 2) is incremented by 1 (S333), and the random numbers extracted from the random number counters are stored in the first to third start winning storage areas (S335).

通過1による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、この実施の形態では、通過2〜通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている全ての確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を通過2による始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数から順番に比較することによって、3回の確変終了判定が実行される(SA423)。この場合では、通過3による始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち2番目の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数に基づく確変終了判定によって確変状態を終了する(通常状態とする)ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/350)が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過3による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 1 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by pass 2 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. In this embodiment, all of the probability variation end determination random numbers stored in the start winning storage area for pass 2 to pass 4 and the probability change end probability are set to any of 1/400 to 1/100. By comparing the determination value of the certain probability change end determination table with the random number for probability change end determination stored in the start winning storage area by passing 2 (the first storage area of the start winning storage area) in order, 3 Times of end of probability change are executed (SA423). In this case, the probability variation state is terminated by the probability variation end determination based on the probability variation end determination random number stored in the start prize storage area (second storage area of the start prize storage area) by pass 3 (the normal state is set). In the next big hit determination, it is determined that the big hit determination table in the normal state (big hit probability = 1/350) is used. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過2による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/350に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S414)。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定(確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定)から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過3による特別図柄の変動表示が行われる。また、通過4による大当り判定や特別図柄の変動表示も同様である。   When the special symbol variation display by pass 2 is finished, the big hit determination random number stored in the start winning storage area by pass 3 and the big hit determination in the normal state where the big hit probability is set to 1/350 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S414). In this way, when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination, the next big hit determination (the random number at the time when it is determined to terminate the probability variation state is stored next to the start winning storage area in which the random number is stored. This is reflected from the jackpot determination using random numbers stored in the start winning storage area. Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, the probability change end determination is not executed because the gaming state has shifted from the probability change state to the normal state. Then, based on the fact that the determination result of the big hit determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the normal state (S459), and according to this variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 3 is performed. . The same applies to the jackpot determination by the passage 4 and the special symbol variation display.

次に、本発明の第3の実施の形態(第3実施形態)について説明する。上記した実施の形態(第1実施形態)では、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率から確変大当りの決定時に決定された1つの確変終了確率に基づいて、次回以降の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行っていたが、例えば、複数の特別図柄の変動表示において確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率の異なる確変終了判定実行パターンを複数設け、この確変終了判定実行パターンから確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われる毎に1つの確変終了判定実行パターンを決定し、この確変終了判定実行パターンに基づいて、次回以降、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われるまでの特別図柄の変動表示における確変終了判定を行うことにより、確変終了判定の実行タイミングを不規則にしてもよい。これを第3実施形態として、第1実施形態とは異なる部分を図19乃至図22を参照して説明する。   Next, a third embodiment (third embodiment) of the present invention will be described. In the above-described embodiment (first embodiment), a plurality of probability variation end probabilities that are probabilities of ending the probability variation state are provided, and based on one probability variation termination probability determined at the time of determining the probability variation jackpot from the plurality of probability variation termination probabilities. For example, the probability variation end determination execution pattern in which the probability variation end determination execution probability is a ratio in which the probability variation end determination is performed in the variation display of a plurality of special symbols is performed. A plurality of probability variation end determination execution patterns are determined, and one probability variation end determination execution pattern is determined each time all probability variation end determination executions based on the probability variation end determination execution pattern are performed. Thereafter, the probability variation end determination in the special symbol variation display until all probability variation end determinations are performed based on the probability variation end determination execution pattern is performed. The Ukoto may be irregular execution timing of probability variation end judgment. This will be described as a third embodiment, and portions different from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 22.

図19は、確変終了判定実行パターンの決定に用いられる確変終了判定実行パターンテーブルの説明図である。
確変終了判定実行パターンテーブルにおいては、図19に示すように、確変終了判定実行パターン決定用の判定値は「0」〜「3」に設定され、この判定値に対応させた確変終了判定実行パターンとしてパターン1〜パターン4の4種類が用意されている。この判定値は、確変終了判定実行パターンを決定する際に確変終了判定実行パターン決定用乱数の値と比較される。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a probability variation end determination execution pattern table used for determining a probability variation end determination execution pattern.
In the probability variation end determination execution pattern table, as shown in FIG. 19, the determination value for determining the probability variation end determination execution pattern is set to “0” to “3”, and the probability variation end determination execution pattern corresponding to this determination value is set. 4 types of patterns 1 to 4 are prepared. This determination value is compared with the value of the random number for determining the probability variation end determination execution pattern when determining the probability variation end determination execution pattern.

なお、確変終了判定実行パターンには、パターン1〜パターン4のいずれかに決定された後の4回の特別図柄の変動表示の各々において確変終了判定を行うか否かの実行パターンが設定されている。また、4回の特別図柄の変動表示において、確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率が低いほど、確変状態が終了されずに長期間にわたって継続される可能性が高いことになる。   In the probability variation end determination execution pattern, an execution pattern indicating whether or not probability variation end determination is performed in each of the four special symbol fluctuation displays after being determined as one of patterns 1 to 4 is set. Yes. In addition, in the variation display of the special symbol four times, the probability variation end determination execution probability that is the ratio of performing probability variation end determination is lower, and the probability that the probability variation state is not ended is likely to be continued for a long time.

パターン1は、このパターン1が決定された後の4回の特別図柄の変動表示において、毎回の変動表示(確変終了判定実行確率=1)で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行(1回目)→実行(2回目)→実行(3回目)→実行(4回目)の順番で行う実行パターンである。この実行パターンは、第1実施形態における確変終了判定の実行パターンと同じである。また、パターン2は、このパターン2が決定された後の4回の特別図柄の変動表示において、2回に1回の割合(確変終了判定実行確率=1/2)で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行しない(1回目)→実行(2回目)→実行しない(3回目)→実行(4回目)の順番で行う実行パターンである。   Pattern 1 performs probability variation end determination so that the probability variation end determination is performed with each variation display (probability variation end determination execution probability = 1) in the special symbol variation display four times after pattern 1 is determined. This is an execution pattern performed in the order of (first time) → execution (second time) → execution (third time) → execution (fourth time). This execution pattern is the same as the execution pattern of the probability variation end determination in the first embodiment. In addition, pattern 2 is subjected to probability variation end determination at a rate of once every two times (probability variation end determination execution probability = 1/2) in the variation display of the special symbol four times after pattern 2 is determined. Further, the execution pattern is performed in the order of not executing the probability variation end determination (first time) → execution (second time) → not executing (third time) → executing (fourth time).

パターン3は、このパターン3が決定された後の4回の特別図柄の変動表示において、4回に1回の割合(確変終了判定実行確率=1/4)で確変終了判定を行うように、確変終了判定を実行しない(1回目)→実行しない(2回目)→実行しない(3回目)→実行(4回目)の順番で行う実行パターンである。また、パターン4は、このパターン4が決定された後の4回の特別図柄の変動表示において、確変終了判定を行わない(確変終了判定実行確率=0)ように、確変終了判定を実行しない(1回目)→実行しない(2回目)→実行しない(3回目)→実行しない(4回目)の順番で行う実行パターンである。従って、パターン4が実行されたときには、4回の特別図柄の変動表示における遊技状態を、確変状態とすることが保障されることになる   Pattern 3 performs probability variation end determination at a rate of once every four times (probability variation end determination execution probability = 1/4) in the variation display of four special symbols after this pattern 3 is determined. This is an execution pattern in which the probability change end determination is not executed (first time) → not executed (second time) → not executed (third time) → executed (fourth time). Further, the pattern 4 does not execute the probability variation end determination so that the probability variation end determination is not performed (probability variation end determination execution probability = 0) in the special symbol variation display four times after the pattern 4 is determined ( The execution pattern is performed in the order of (first time) → not executed (second time) → not executed (third time) → not executed (fourth time). Therefore, when the pattern 4 is executed, it is guaranteed that the gaming state in the variation display of the special symbol four times is set to the probability variation state.

図20は、図9のS420の詳細を示す確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定し(SC421)、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。
FIG. 20 is a flowchart of a probability variation end determination processing routine showing details of S420 of FIG.
First, it is determined whether or not the probability change state flag is set (SC421), and it is determined whether or not the gaming state is a probability change state. If the probability change state flag is not set (if the gaming state is a normal state), it is not necessary to determine whether or not to end the probability change state, and the probability change end determination processing routine ends.

次いで、確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、後述する確変判定処理のSC442にて決定された確変終了判定実行パターンに基づく確変終了判定の実行タイミングであるか否かを判定する(SC422)。今回の特別図柄の変動表示が確変終了判定の実行タイミングでなければ、確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行う必要がなく、確変終了判定処理ルーチンを終了する。   Next, if the probability change state flag is set (if the gaming state is the probability change state), is the execution timing of the probability change end determination based on the probability change end determination execution pattern determined in SC442 of the probability change determination process described later? It is determined whether or not (SC422). If the fluctuation display of the special symbol this time is not the execution timing of the probability variation end determination, it is not necessary to determine the probability variation end whether or not to end the probability variation state, and the probability variation end determination processing routine is terminated.

そして、今回の特別図柄の変動表示が確変終了判定の実行タイミングであれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了判定用乱数を読込み(SC423)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。そして、後述するSC439にて決定されている確変終了確率に応じた確変終了判定用テーブルを選択し、この確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了判定用乱数の値とを比較することによって(SC424:確変終了判定)、一致する値があれば確変状態を終了することを決定し、一致する値がなければ確変状態を継続することを決定する(SC425)。そして、確変状態を終了することが決定されたときには(SC426)、確変状態フラグをリセットする(SC427)。   If the variation display of the special symbol this time is the execution timing of the probability variation end determination, the probability variation end determination random number stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the starting winning storage area) is read. (SC423), the probability variation end determination table (FIG. 4D) is selected. Then, a probability variation end determination table corresponding to the probability variation end probability determined in SC439 described later is selected, and the determination value set in the probability variation end determination table is compared with the value of the probability variation end determination random number. By doing so (SC424: Probability change end determination), if there is a matching value, it is determined to end the probability changing state, and if there is no matching value, it is determined to continue the probability changing state (SC425). When it is determined to end the probability variation state (SC426), the probability variation state flag is reset (SC427).

図21は、図9のS430の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、後述するSC442にて決定された確変終了判定実行パターンに基づいて全ての確変終了判定が行われたか否か、即ち、確変終了判定実行パターンが決定された後に4回の特別図柄の変動表示が行われた否かを判定する(SC431)。確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていれば、SC440の処理に移行する。
FIG. 21 is a flowchart of a probability variation determination processing routine showing details of S430 in FIG.
First, whether or not all probability variation end determinations have been made based on the probability variation end determination execution pattern determined in SC442, which will be described later, that is, four special symbol variations are displayed after the probability variation end determination execution pattern has been determined. Is determined (SC431). If all the probability variation end determinations based on the probability variation end determination execution pattern have been performed, the process proceeds to SC440.

確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていなければ、S415にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する(SC432)。大当りとすることが決定されていなければ(はずれとすることが決定されていれば)、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。   If all the probability variation end determinations based on the probability variation end determination execution pattern have not been performed, it is determined whether or not the big hit is determined in S415 (SC432). If it is not determined to be a big hit (if it is determined to be out of play), there is no need to make a probability change determination as to whether or not to enter a probability change state, and the probability change determination processing routine is terminated.

次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変判定用乱数を読込み(SC433)、確変判定用テーブル(図4(C))を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって(SC434:確変判定)、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する(SC435)。なお、確変判定用テーブルにおいては、図4(C)に示したように、確変判定確率が2/3になるように設定されている。   Next, if it is determined to be a big win, the probability variation determination random number stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the starting winning storage area) is read (SC433), and the probability variation determination table is read. (FIG. 4C) is selected. Then, by comparing the determination value set in the probability variation determination table with the value of the probability variation determination random number (SC434: probability variation determination), if there is a matching value, the probability variation state is determined and matched. If there is no value, it is determined not to be in a probable state (SC435). In the probability variation determination table, as illustrated in FIG. 4C, the probability variation determination probability is set to 2/3.

次いで、SC435にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する(SC436)。大当りを確変大当りとしない(通常大当りとする)ことが決定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率、及び確変終了判定実行パターンを設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。   Next, in SC435, it is determined whether or not the big hit is determined to be a probable big hit (SC436). If it is determined that the big hit is not a promiscuous big hit (usually a big hit), there is no need to set the probability variation end probability, which is the probability of ending the probability variation state, and the probability variation termination determination execution pattern. finish.

そして、大当りを確変大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み(SC437)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって(SC438)、確変終了確率を決定する(SC439)。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図4(D)に示したように、確変終了確率が1/400〜1/100になるように設定されている。   Then, if it is determined that the big hit is a promising big hit, the random number for determining the probability variation end probability stored in the corresponding start winning storage area (the first storage area of the starting winning storage area) is read (SC437). Then, the probability variation end determination table (FIG. 4D) is selected. Then, the probability variation end probability is determined by comparing the determination value set in the probability variation end determination table with the value of the probability variation end probability determination random number (SC438). In the probability variation end determination table, as shown in FIG. 4D, the probability variation end probability is set to be 1/400 to 1/100.

そして、SC439にて確変終了確率が決定されている、又は、SC431にて確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了判定実行パターン決定用乱数を読込み(SC440)、確変終了判定実行パターン決定用テーブル(図19)を選択する。そして、確変終了判定実行パターンテーブルに設定されている判定値と確変終了判定実行パターン決定用乱数の値とを比較することによって(SC441)、確変終了判定実行パターンを決定する(SC442)。なお、確変終了判定実行パターンテーブルにおいては、図19に示したように、パターン1〜パターン4のいずれかに決定された後の4回の特別図柄の変動表示の各々において確変終了判定を行うか否かの実行パターンが設定されている。   If the probability variation end probability is determined in SC439, or if all probability variation end determinations based on the probability variation end determination execution pattern are performed in SC431, the corresponding start prize storage area (in the start prize storage area) is determined. The random number for determining the probability variation end determination execution pattern stored in the first storage area) is read (SC440), and the probability variation end determination execution pattern determination table (FIG. 19) is selected. Then, by comparing the determination value set in the probability variation end determination execution pattern table with the value of the probability variation end determination execution pattern determination random number (SC441), the probability variation end determination execution pattern is determined (SC442). In the probability variation end determination execution pattern table, as shown in FIG. 19, is the probability variation end determination performed in each of the four special symbol variation displays after being determined as one of patterns 1 to 4? No execution pattern is set.

このように、複数の特別図柄の変動表示において確変終了判定を行う割合である確変終了判定実行確率の異なる確変終了判定実行パターンを複数設け、この確変終了判定実行パターンとして設定されたパターン1〜パターン4からSC442にて決定された1つの確変終了判定実行パターンに基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定から4回目の特別図柄の変動表示における確変終了判定までSC424にて行うことにより、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われる毎に全ての遊技者に対して公平に新たな確変終了判定実行パターンが決定されるとともに、この決定された確変終了判定実行パターンの確変終了判定実行確率によって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ことで出球量(出球率)が異なる(例えば、低い確変終了判定実行確率が決定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる)ことから、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, a plurality of probability variation termination determination execution patterns having different probability variation termination determination execution probabilities, which are ratios for performing probability variation termination determination in a variation display of a plurality of special symbols, and patterns 1 to 1 set as this probability variation termination determination execution pattern From SC 4 to SC 442, based on one probability variation end determination execution pattern, from SC variation determination in the next special symbol variation display to probability variation termination determination in the fourth special symbol variation display is performed at SC 424. Each time all the probability variation end determinations based on the probability variation end determination execution pattern are performed, a new probability variation end determination execution pattern is determined fairly for all players, and the determined probability variation end determination execution pattern The end time of the probability variation state varies depending on the probability variation end execution execution probability (the continuation rate of the probability variation state varies). Since the number of balls (number of balls to be launched) is different (for example, the probability of continuation of the probability variation state is increased by determining the probability of execution of low probability variation termination and the probability of launching is increased), the variety is even more varied. A gaming machine capable of playing a game can be provided.

なお、この実施の形態では、確変終了判定実行パターンが決定される時期として、確変終了判定実行パターンに基づく全ての確変終了判定が行われたときに(確変終了判定実行パターンが決定された後に4回の特別図柄の変動表示が行われる毎に)、SC442にて新たな確変終了判定実行パターンが決定されているが、例えば、確変終了判定実行パターンに基づいて確変終了判定が実行された時点(例えば、確変終了判定実行パターンとしてパターン2が決定されているときには、確変終了判定が実行される2回目の特別図柄の変動表示が行われる時点)で、再度、新たな確変終了判定実行パターンを決定するようにしてもよい。この場合、確変終了判定の実行タイミングがさらに不規則になり、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   In this embodiment, as the time when the probability variation end determination execution pattern is determined, when all probability variation end determinations based on the probability variation end determination execution pattern have been performed (4 after the probability variation end determination execution pattern has been determined). A new probability variation end determination execution pattern is determined in SC442 every time the special symbol is displayed with a variation of the number of times. For example, when the probability variation end determination is executed based on the probability variation end determination execution pattern ( For example, when pattern 2 is determined as the probability variation end determination execution pattern, a new probability variation end determination execution pattern is determined again at the second special symbol variation display when the probability variation end determination is performed. You may make it do. In this case, the execution timing of the probability variation end determination becomes more irregular, and a gaming machine capable of playing a variety of games can be provided.

図23は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない(始動入賞記憶数=0)場合であり、さらに確変終了判定実行パターンとしてパターン2が決定されている場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口7に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過1を検出した後、始動入賞記憶数に1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する(S335)。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「0」が記載されている。
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between the probability variation end determination and the special symbol variation state. Hereinafter, a case where the gaming state is a probability change state and there is no start winning memory (the number of start winning memories = 0), and the case where the pattern 2 is determined as the probability change end determination execution pattern will be described as an example.
First, when the game ball wins the start winning opening 7, after detecting the passing 1 by the start winning opening switch, 1 is added to the start winning stored number (S333), and each random number extracted from each random number counter is used. Store in the start winning storage area (S335). However, “0” is written in the starting winning memory number in the drawing, assuming that the starting winning memory number is subtracted in the routine.

次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので(S401でYES)、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、前回の特別図柄の変動表示で決定されている確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく確変終了判定の実行タイミングではないので(SC422でNO)、確変終了判定は実行されない。また、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく1回目の特別図柄の変動表示であるので(SC431でNO)、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過1による特別図柄の変動表示が行われる。   Next, since the special symbol can be variably displayed (YES in S401), the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 1 and the probability change state in which the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the big hit determination table (S413). In this case, it is assumed that the determination result of the big hit determination is out of place. Then, since it is not the execution timing of the probability variation end determination based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern determined in the previous special symbol variation display (NO in SC422), the probability variation end determination is not executed. In addition, since it is the first special symbol variation display based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (NO in SC431), a new probability variation end determination execution pattern is not determined. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for probability variation state or the variation pattern group for normal state by the variation pattern group selection random number and the variation pattern determination random number. (S459), according to the variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 1 is performed.

通過1による特別図柄の変動表示中に、3つの遊技球が始動入賞口7に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過2〜通過4を検出した後、始動入賞記憶数(始動入賞記憶数=0〜2)にそれぞれ1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を1〜3番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する(S335)。   During the special symbol variation display by passing 1, three game balls sequentially win the starting winning opening 7, and after passing 2 to passing 4 are detected by the starting winning opening switch, the starting winning memory number (start winning memory number = 0 to 2) is incremented by 1 (S333), and the random numbers extracted from the random number counters are stored in the first to third start winning storage areas (S335).

通過1による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく確変終了判定の実行タイミングであるので(SC422でYES)、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(SC424)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく2回目の確変終了判定であるので(SC431でNO)、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過2による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 1 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by pass 2 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Since it is the execution timing of the probability variation end determination based on the pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (YES in SC422), the probability variation end determination random number stored in the start winning storage area by the passage 2 and the probability variation end probability are Probability change end determination is executed by comparing the determination value of the probability change end determination table set to any of 1/400 to 1/100 (SC424). In this case, it is determined that the probability variation state is continued by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (big hit probability = 1/50) is used in the next big hit determination. Since this is the second probability change end determination based on pattern 2 of the probability change end determination execution pattern (NO in SC431), a new probability change end determination execution pattern is not determined. Then, based on the determination result of the big hit determination being out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過2による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づいく確変終了判定の実行タイミングではないので(SC422でNO)、確変終了判定は実行されない。また、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく3回目の特別図柄の変動表示であるので(SC431でNO)、新たな確変終了判定実行パターンは決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過3による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by passing 2 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 3 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, since it is not the execution timing of the probability variation end determination based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (NO in SC422), the probability variation end determination is not executed. Further, since it is the third special symbol variation display based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (NO in SC431), a new probability variation end determination execution pattern is not determined. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過3による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/350に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S414)。そして、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく確変終了判定の実行タイミングであるので(SC422でYES)、通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400〜1/100のいずれかに設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(SC424)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、確変終了判定実行パターンのパターン2に基づく4回目の確変終了判定であるので(SC431でYES)、通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定実行パターン決定用乱数と、確変終了判定実行確率が異なる確変終了判定実行パターンとしてパターン1〜パターン4が設定されている確変終了判定実行パターンテーブルの判定値と、を比較することによって新たな確変終了判定実行パターンが決定される(SC444)。この場合では、確変終了判定実行パターンとしてパターン3を決定し、この確変終了判定実行パターンに従って、次回の特別図柄の変動表示から確変終了判定が実行されることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過2による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 3 is finished, the big hit determination random number stored in the start winning storage area by pass 4 and the big hit determination in the normal state where the big hit probability is set to 1/350 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S414). Since it is the execution timing of the probability variation end determination based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (YES in SC422), the probability variation end determination random number stored in the start winning storage area by passing 4 and the probability variation end probability are Probability change end determination is executed by comparing the determination value of the probability change end determination table set to any of 1/400 to 1/100 (SC424). In this case, it is determined that the probability variation state is continued by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (big hit probability = 1/50) is used in the next big hit determination. Since this is the fourth probability variation end determination based on pattern 2 of the probability variation end determination execution pattern (YES in SC431), the probability variation end determination execution pattern determination random number stored in the start winning storage area by passing 4 and the probability variation A new probability variation end determination execution pattern is determined by comparing the determination values in the probability variation end determination execution pattern table in which patterns 1 to 4 are set as probability variation end determination execution patterns having different end determination execution probabilities ( SC444). In this case, pattern 3 is determined as the probability variation end determination execution pattern, and it is determined that the probability variation end determination is executed from the next special symbol variation display according to the probability variation end determination execution pattern. Then, based on the determination result of the big hit determination being out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

次に、本発明の第4の実施の形態(第4実施形態)について説明する。上記した実施の形態(第1実施形態)では、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率から確変大当りの決定時に決定された1つの確変終了確率に基づいて、次回以降の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行っていたが、例えば、複数の確変終了確率から大当り判定や確変終了判定が行われる毎に1つの確変終了確率に決定し、この確変終了確率に基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定を行うことにより、確変終了判定の確変終了確率を変動するようにしてもよい。これを第4実施形態として、第1実施形態とは異なる部分を図23乃至図24を参照して説明する。   Next, a fourth embodiment (fourth embodiment) of the present invention will be described. In the above-described embodiment (first embodiment), a plurality of probability variation end probabilities that are probabilities of ending the probability variation state are provided, and based on one probability variation termination probability determined at the time of determining the probability variation jackpot from the plurality of probability variation termination probabilities. Thus, the probability variation end determination in the variation display of the special symbol after the next time is performed. For example, each time a jackpot determination or probability variation end determination is performed from a plurality of probability variation end probabilities, one probability variation end probability is determined. The probability variation end probability of the probability variation end determination may be varied by performing the probability variation end determination in the next special symbol variation display based on the termination probability. This will be described as a fourth embodiment, and parts different from the first embodiment will be described with reference to FIGS.

図23は、図9のS430の詳細を示す確変判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定する(SD431)。確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、SD437の処理に移行する。
FIG. 23 is a flowchart of a probability variation determination processing routine showing details of S430 in FIG.
First, it is determined whether or not the probability variation state flag is set (SD431). If the probability change state flag is set (if the game state is the probability change state), the process proceeds to SD437.

確変状態フラグがセットされていなければ(遊技状態が通常状態であれば)、S415にて大当りとすることが決定されているか否かを判定する(SD432)。大当りとすることが決定されていなければ(はずれとすることが決定されていれば)、確変状態とするか否かの確変判定を行う必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。   If the probability variation state flag is not set (if the gaming state is the normal state), it is determined whether or not the big hit is determined in S415 (SD432). If it is not determined to be a big hit (if it is determined to be out of play), there is no need to make a probability change determination as to whether or not to enter a probability change state, and the probability change determination processing routine is terminated.

次いで、大当りとすることが決定されていれば、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変判定用乱数を読込み(SD433)、確変判定用テーブル(図4(C))を選択する。そして、確変判定用テーブルに設定されている判定値と確変判定用乱数の値とを比較することによって(SD434:確変判定)、一致する値があれば確変状態とすることを決定し、一致する値がなければ確変状態としないことを決定する(SD435)。なお、確変判定用テーブルにおいては、図4(C)に示したように、確変判定確率が2/3になるように設定されている。   Next, if it is determined to be a big hit, the random number for probability variation determination stored in the corresponding start prize storage area (the first storage area of the start prize storage area) is read (SD433), and the probability variation determination table is read. (FIG. 4C) is selected. Then, by comparing the determination value set in the probability variation determination table with the value of the probability variation determination random number (SD434: probability variation determination), if there is a matching value, the probability variation state is determined and matched. If there is no value, it is determined that the probability variation state is not set (SD435). In the probability variation determination table, as illustrated in FIG. 4C, the probability variation determination probability is set to 2/3.

次いで、SD435にて大当りを確変大当りとすることが決定されているか否かを判定する(SD436)。大当りを確変大当りとしない(通常大当りとする)ことが決定されていれば、確変状態を終了する確率である確変終了確率を設定する必要がなく、確変判定処理ルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the big hit is determined to be a probable big hit in SD435 (SD436). If it is determined that the big hit is not a promiscuous big hit (usually a big hit), it is not necessary to set the probability variation end probability, which is the probability of ending the probability variation state, and the probability variation determination processing routine is terminated.

そして、大当りを確変大当りとすることが決定されている、又は、SD431にて確変状態フラグがセットされていれば(遊技状態が確変状態であれば)、該当する始動入賞記憶領域(始動入賞記憶領域のうち最初の記憶領域)に記憶されている確変終了確率決定用乱数を読込み(SD437)、確変終了判定用テーブル(図4(D))を選択する。そして、確変終了判定用テーブルに設定されている判定値と確変終了確率決定用乱数の値とを比較することによって(SD438)、確変終了確率を決定する(SD439)。なお、確変終了判定用テーブルにおいては、図4(D)に示したように、確変終了確率が1/400〜1/100になるように設定されている。   If it is determined that the big hit is a probable big hit, or if the probable change state flag is set in SD431 (if the gaming state is a probable change state), the corresponding start winning storage area (start winning memorization memory) The random number for determining probability variation end probability stored in the first storage area) is read (SD437), and the probability variation end determination table (FIG. 4D) is selected. Then, the probability variation end probability is determined (SD439) by comparing the determination value set in the probability variation end determination table with the value of the probability variation end probability determination random number (SD438). In the probability variation end determination table, as shown in FIG. 4D, the probability variation end probability is set to be 1/400 to 1/100.

このように、確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、この複数の確変終了確率からSD439にて決定された1つの確変終了確率に基づいて、次回の特別図柄の変動表示における確変終了判定をS424にて行うことにより、同一の遊技機であっても、大当り判定や確変終了判定が行われる毎に全ての遊技者に対して公平に確変終了確率が決定されるとともに、この決定された確変終了確率によって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ことで出球量(出球率)が異なる(例えば、低い確変終了確率が決定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる)ことから、さらにバラエティに富んだ遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   In this way, a plurality of probability variation end probabilities that are probabilities of ending the probability variation state are provided, and the probability variation in the next special symbol variation display is based on one probability variation termination probability determined in SD439 from the plurality of probability variation termination probabilities. By performing the end determination in S424, the probability change end probability is determined fairly for all players every time a big hit determination or a probability change end determination is performed even for the same gaming machine. Depending on the probability change end probability, the probability change state end time is different (the probability change state continuation rate is different), and the amount of balls to be launched (the rate of start) is different (for example, a low probability change end probability is determined to determine the probability change state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a variety of games.

図24は、確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。以下に、遊技状態が確変状態であって、始動入賞記憶がない(始動入賞記憶数=0)場合を一例として説明する。
まず、遊技球が始動入賞口7に入賞した場合には、始動入賞口スイッチによって通過1を検出した後、始動入賞記憶数に1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を始動入賞記憶領域に記憶する(S335)。但し、図中の始動入賞記憶数には、この始動入賞記憶数が当該ルーチンにて減算されるとして、「0」が記載されている。
FIG. 24 is a timing chart showing the relationship between the probability variation end determination and the variation state of the special symbol. In the following, a case where the gaming state is a probable change state and there is no start winning memory (start winning memory number = 0) will be described as an example.
First, when the game ball wins the start winning opening 7, after detecting the passing 1 by the start winning opening switch, 1 is added to the start winning stored number (S333), and each random number extracted from each random number counter is used. Store in the start winning storage area (S335). However, “0” is written in the starting winning memory number in the drawing, assuming that the starting winning memory number is subtracted in the routine.

次いで、特別図柄が変動表示できる状態であるので(S401でYES)、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合では、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、前回の特別図柄の変動表示にて決定された確変終了確率(確変終了確率=1/400〜1/100のいずれか)に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、通過1による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了確率決定用乱数と、確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了確率が決定される(SD438〜SD439)。この場合では、次回の確変終了判定にて確変終了確率=1/400が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、変動パターン群選択用乱数及び変動パターン決定用乱数により確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過1による特別図柄の変動表示が行われる。   Next, since the special symbol can be variably displayed (YES in S401), the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 1 and the probability change state in which the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the big hit determination table (S413). In this case, it is assumed that the determination result of the big hit determination is out of place. Then, the random number for probability variation end determination stored in the start winning storage area by passing 1 and the probability variation termination probability determined by the previous special symbol variation display (probability variation termination probability = 1/4/100 to 1/100) The probability variation end determination is executed by comparing the determination value of the probability variation end determination table set in ()) (S424). In this case, it is determined that the probability variation state is continued by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (big hit probability = 1/50) is used in the next big hit determination. Then, the probability variation end probability is determined by comparing the random number for determining probability variation end probability stored in the start winning storage area by pass 1 and the determination value of the probability variation end determination table (SD438 to SD439). In this case, it is determined that the probability variation end probability = 1/400 is used in the next probability variation end determination. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for probability variation state or the variation pattern group for normal state by the variation pattern group selection random number and the variation pattern determination random number. (S459), according to the variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 1 is performed.

通過1による特別図柄の変動表示中に、3つの遊技球が始動入賞口7に順に入賞し、始動入賞口スイッチによって通過2〜通過4を検出した後、始動入賞記憶数(始動入賞記憶数=0〜2)にそれぞれ1加算し(S333)、各乱数カウンタから抽出した各々の乱数を1〜3番目の始動入賞記憶領域にそれぞれ記憶する(S335)。   During the special symbol variation display by passing 1, three game balls sequentially win the starting winning opening 7, and after passing 2 to passing 4 are detected by the starting winning opening switch, the starting winning memory number (start winning memory number = 0 to 2) is incremented by 1 (S333), and the random numbers extracted from the random number counters are stored in the first to third start winning storage areas (S335).

通過1による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/400に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424)。このように、SD439にて確変終了確率が決定されたときには、次回の確変終了判定(確変終了確率が決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた確変終了判定)に反映されることになる。この場合でも、確変終了判定によって確変状態を継続することを決定し、次回の大当り判定にて確変状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/50)が用いられることを決定する。そして、通過2による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了確率決定用乱数と、確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了確率が決定される(SD438〜SD439)。この場合では、次回の確変終了判定にて確変終了確率=1/100が用いられることを決定する。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過2による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 1 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by pass 2 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, the probability variation end random number stored in the start winning storage area by passing 2 is compared with the determination value of the probability variation end determination table in which the probability variation end probability is set to 1/400. The determination is executed (S424). Thus, when the probability variation end probability is determined in SD439, the next probability variation end determination (the random number at the time when the probability variation end probability is determined is stored in the start prize storage area next to the start prize storage area). This is reflected in the probability variation end determination using a random number. Even in this case, it is determined to continue the probability variation state by the probability variation end determination, and it is determined that the jackpot determination table at the probability variation state (the jackpot probability = 1/50) is used in the next jackpot determination. Then, the probability variation end probability is determined by comparing the probability variation end probability determination random number stored in the start winning storage area by passing 2 and the determination value of the probability variation end determination table (SD438 to SD439). In this case, it is determined that the probability variation end probability = 1/100 is used in the next probability variation end determination. Then, based on the determination result of the big hit determination being out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過2による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/50に設定されている確変状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S413)。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、通過3による始動入賞記憶領域に記憶されている確変終了判定用乱数と、確変終了確率が1/100に設定されている確変終了判定用テーブルの判定値と、を比較することによって確変終了判定が実行される(S424)。この場合では、確変終了判定によって確変状態を終了する(通常状態とする)ことを決定し、次回の大当り判定にて通常状態時の大当り判定用テーブル(大当り確率=1/350)が用いられることを決定する。そして、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたことで、確変終了確率は決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、確変状態用変動パターン群又は通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過3による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by passing 2 is finished, the jackpot determination random number stored in the start winning storage area by passing 3 and the jackpot determination in the probability variation state where the jackpot probability is set to 1/50 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S413). Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, the probability variation end random number stored in the start winning storage area by the passage 3 is compared with the determination value of the probability variation end determination table in which the probability variation end probability is set to 1/100. The determination is executed (S424). In this case, the probability variation state is determined to be terminated (normal state) by the probability variation end determination, and the big hit determination table in the normal state (big hit probability = 1/350) is used in the next big hit determination. To decide. Then, it is determined by the probability variation end determination that the probability variation state is terminated, so that the probability variation termination probability is not determined. Then, based on the fact that the determination result of the jackpot determination is out of place, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the probability variation state or the variation pattern group for the normal state (S459). The symbols are displayed in a variable manner.

通過3による特別図柄の変動表示が終了したときに、通過4による始動入賞記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数と、大当り確率が1/350に設定されている通常状態時の大当り判定用テーブルの判定値と、を比較することによって大当り判定が実行される(S414)。このように、確変終了判定によって確変状態を終了することが決定されたときには、次回の大当り判定(確変状態を終了することが決定されたときの乱数が記憶されていた始動入賞記憶領域の次の始動入賞記憶領域に記憶されている乱数を用いた大当り判定)から反映されることになる。この場合でも、大当り判定の判定結果がはずれであるとする。そして、遊技状態が確変状態から通常状態に移行したことで、確変終了判定は実行されることがなく、確変終了確率も決定されない。そして、大当り判定の判定結果がはずれであることに基づいて、通常状態用変動パターン群から1つの変動パターンが決定され(S459)、この変動パターンに従って、通過4による特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbol variation display by pass 3 is finished, the big hit determination random number stored in the start winning storage area by pass 4 and the big hit determination in the normal state where the big hit probability is set to 1/350 The big hit determination is executed by comparing the determination value of the table (S414). In this way, when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination, the next big hit determination (the random number at the time when it is determined to terminate the probability variation state is stored next to the start winning storage area in which the random number is stored. This is reflected from the jackpot determination using random numbers stored in the start winning storage area. Even in this case, it is assumed that the determination result of the jackpot determination is out of place. Then, since the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal state, the probability variation termination determination is not executed and the probability variation termination probability is not determined. Based on the fact that the determination result of the big hit determination is out of the range, one variation pattern is determined from the variation pattern group for the normal state (S459), and according to this variation pattern, the variation display of the special symbol by the passage 4 is performed. .

なお、第1実施形態では、確変終了確率設定スイッチ30によりホール管理者が複数の確変終了確率(確変終了確率=1/400〜1/100)から確変終了判定に用いられる1つの確変終了確率に設定することができるが、例えば、複数の確変終了確率が設定された確変終了確率テーブルを複数設け、この複数の確変終了確率テーブルから確変終了確率設定スイッチ30によりホール管理者が1つの確変終了確率テーブルに設定し、S437〜S439にて複数の確変終了確率から1つの確変終了確率に決定されたように、この確変終了確率テーブルに設定された複数の確変終了確率から内部的に1つの確変終了確率に決定してもよい。この場合にも、設定された確変終了確率テーブルによって確変状態の終了時期が異なる(確変状態の継続率が異なる)ことで出球量(出球率)が異なる(例えば、確変終了確率が低く設定されている確変終了確率テーブルが設定されることで確変状態の継続率が高くなり、出球率が高くなる)ことから、ホール側が所望する利益率に応じて遊技機の確変終了確率テーブルを自由に設定することができることになる。   In the first embodiment, the probability change end probability setting switch 30 allows the hole manager to change from a plurality of probability change end probabilities (probability change end probability = 1/400 to 1/100) to one probability change end probability used for the probability change end determination. For example, a plurality of probability variation termination probability tables in which a plurality of probability variation termination probabilities are set are provided, and the hole manager uses the probability variation termination probability setting switch 30 to set one probability variation termination probability from the plurality of probability variation termination probability tables. One probability variation end is internally set from a plurality of probability variation end probabilities set in this probability variation end probability table, as set in the table and determined from one plurality of probability variation end probabilities to one probability variation end probability in S437 to S439. You may decide on the probability. Also in this case, the probability variation end time varies depending on the probability variation completion probability table set (the probability variation state continuation rate is different), and the amount of ball exit (ball departure rate) varies (for example, the probability variation termination probability is set low). The probability variation end probability table is set to increase the continuity rate of the probability variation state and the pitching rate is increased), so the probability variation termination probability table of the gaming machine can be freely set according to the profit rate desired by the hall side. It can be set to.

また、第2実施形態〜第4実施形態では、第1実施形態に記載されていたように、確変終了確率設定スイッチ30によりホール管理者が複数の確変終了確率(確変終了確率=1/400〜1/100)から1つの確変終了確率に設定された確変終了確率を用いる処理(例えば、確変終了判定処理のS415等)が記載されていないが、確変終了確率設定スイッチ30をオンにすることにより、複数の確変終了確率(確変終了確率=1/400〜1/100)から1つの確変終了確率に設定することができるように処理されてもよい。   In the second embodiment to the fourth embodiment, as described in the first embodiment, the hole manager uses the probability variation termination probability setting switch 30 to allow the hole manager to have a plurality of probability variation termination probabilities (probability variation termination probability = 1/400 to 1/100) to a probability variation end probability set to one probability variation end probability (for example, S415 of the probability variation end determination process) is not described, but by turning on the probability variation end probability setting switch 30 Further, processing may be performed so that one probability variation end probability can be set from a plurality of probability variation end probabilities (probability variation end probability = 1/400 to 1/100).

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a symbol display apparatus. 遊技機の配線系統のブロック図である。It is a block diagram of the wiring system of a gaming machine. 同図(A)が乱数カウンタの数値範囲であり、同図(B)が大当り判定用テーブルであり、同図(C)が確変判定用テーブルであり、同図(D)が確変終了判定用テーブルの説明図である。FIG. 4A shows the numerical range of the random number counter, FIG. 4B shows the jackpot determination table, FIG. 4C shows the probability variation determination table, and FIG. 4D shows the probability variation end determination. It is explanatory drawing of a table. 同図(A)が通常状態用変動パターン群であり、同図(B)が時短用変動パターンであり、同図(C)が確変状態用変動パターン群の説明図である。FIG. 4A is a normal state variation pattern group, FIG. 4B is a time variation pattern, and FIG. 3C is an explanatory diagram of a probability variation pattern group. 遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the game control processing routine performed with a game control board. 特別図柄/特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol / special electric accessory processing routine. 始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize winning process routine. 特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation control processing routine. 大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination processing routine. 確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation end determination processing routine. 確変判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation determination processing routine. 特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection processing routine. 変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern creation processing routine. 特別電動役物制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory control process routine. 確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the probability change end determination and the variation state of a special symbol. 第2実施形態に係る確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation end determination processing routine according to the second embodiment. 第2実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the probability change end determination which concerns on 2nd Embodiment, and the fluctuation state of a special symbol. 確変終了判定実行パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the probability change completion | finish determination execution pattern table. 第3実施形態に係る確変終了判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the probability change completion | finish determination processing routine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る確変判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation determination processing routine according to the third embodiment. 第3実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the probability change end determination which concerns on 3rd Embodiment, and the fluctuation state of a special symbol. 第4実施形態に係る確変判定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation determination processing routine according to the fourth embodiment. 第4実施形態に係る確変終了判定と特別図柄の変動状態との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the probability change completion | finish determination which concerns on 4th Embodiment, and the fluctuation state of a special symbol.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 遊技領域
6 図柄表示装置
7 始動入賞口
8 大入賞口
9 普通図柄作動ゲート
10 大入賞口
20 特別図柄表示部
21 始動入賞記憶表示部
22 普通図柄表示部
23 普通図柄始動入賞記憶部
30 確変終了確率設定スイッチ
35 遊技制御基板(主基板)
50 サブ制御基板
55 演出図柄制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game area 6 Symbol display apparatus 7 Start winning opening 8 Large winning opening 9 Normal symbol operating gate 10 Large winning opening 20 Special symbol display part 21 Starting winning memory display part 22 Normal symbol display part 23 Normal symbol starting prize memory part 30 Probability end probability setting switch 35 Game control board (main board)
50 Sub control board 55 Production design control board

Claims (2)

複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を有し、
始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定手段と、を備え、
該確変判定手段により前記確変状態とすることが判定されたときであって、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、
前記確変状態に制御されたときであって、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行うときに、前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段と、
前記確変終了判定を行う確率である判定実行確率を複数設け、該複数の判定実行確率から1つの判定実行確率を決定する判定実行確率決定手段と、をさらに備え、
前記確変終了判定手段は、前記判定実行確率決定手段により決定された前記判定実行確率に基づいて、前記確変終了判定を行うことを特徴とする遊技機。
It has a symbol display device capable of variable display of multiple types of symbols,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the start winning prize;
A jackpot game control means for controlling to a jackpot game advantageous to the player when the judgment result by the jackpot judgment means is a jackpot;
Probability determination means for determining whether or not the gaming state after the end of the big hit game by the big hit game control means is a probability change state in which the probability that the determination result by the big hit determination means is a big hit is improved. Prepared,
A gaming machine that is determined to be in the probability variation state by the probability variation determination means and that does not notify that effect when controlled to the probability variation state,
When the probability change state is controlled, when performing the jackpot determination by the jackpot determination means, a probability change end determination means for determining whether or not to end the probability change state,
A plurality of determination execution probabilities, which are probabilities of performing the probability variation end determination, further comprising determination execution probability determination means for determining one determination execution probability from the plurality of determination execution probabilities;
The gaming machine according to claim 1, wherein the probability variation end determination means performs the probability variation end determination based on the determination execution probability determined by the determination execution probability determination means.
複数種類の図柄の変動表示が可能な図柄表示装置を有し、
始動入賞に基づいて大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当りであるときに、遊技者にとって有利な大当り遊技に制御する大当り遊技制御手段と、
該大当り遊技制御手段による前記大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率が向上する確変状態とするか否かの確変判定を行う確変判定手段と、を備え、
該確変判定手段により前記確変状態とすることが判定されたときであって、前記確変状態に制御されたときに、その旨を報知しない遊技機であって、
前記確変状態に制御されたときに、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行う毎に前記確変状態を終了するか否かの確変終了判定を行う確変終了判定手段と、
前記確変状態を終了する確率である確変終了確率を複数設け、前記大当り判定手段による前記大当り判定を行う毎に前記複数の確変終了確率から1つの確変終了確率を決定する確変終了確率決定手段と、をさらに備え、
前記確変終了判定手段は、前記確変終了確率決定手段により決定された前記確変終了確率に基づいて、前記確変終了判定を行うことを特徴とする遊技機。

It has a symbol display device capable of variable display of multiple types of symbols,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the start winning prize;
A jackpot game control means for controlling to a jackpot game advantageous to the player when the judgment result by the jackpot judgment means is a jackpot;
Probability determination means for determining whether or not the gaming state after the end of the big hit game by the big hit game control means is a probability change state in which the probability that the determination result by the big hit determination means is a big hit is improved. Prepared,
A gaming machine that is determined to be in the probability variation state by the probability variation determination means and that does not notify that effect when controlled to the probability variation state,
When the probability change state is controlled, each time the jackpot determination is performed by the jackpot determination means, the probability change end determination means for determining whether or not to end the probability change state,
A plurality of probability variation end probabilities that are probabilities of ending the probability variation state; Further comprising
The gaming machine characterized in that the probability variation end determination means performs the probability variation end determination based on the probability variation end probability determined by the probability variation end probability determination means.

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