JP2006065740A - Device, method and program for preparing lot data - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sell lottery tickets to give much more eagerness to purchase, and to promote the sales or the popularity of lottery tickets. <P>SOLUTION: A class data setting part 2 sets class data for the game of each voucher and class data for the game of each of n(n is a natural number) pieces of vouchers. A class allocation processing part 4 assigns classes to respective games at random to each voucher based on generation probability. A game pattern assignment processing part 7 assigns game pattern data corresponding to the class to each voucher according to each class assigned to both the games. A printing part 9 prints reference numbers, a game pattern for the game of each voucher, a game pattern for the game of each of n pieces of vouchers and a discriminator according to the final voucher data. A bagging part 10 bags the printed vouchers by every n piece of vouchers. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、くじデータ作成装置、作成方法および作成プログラムに関する。   The present invention relates to a lottery data creation device, a creation method, and a creation program.

従来、宝くじ券の販売元などにおいて、宝くじ券の売上げを上げるため、また、宝くじ券を普及させるために、複数のゲームを1枚の宝くじ券の証票に印刷した宝くじ券を販売することが提案されている。このような複数のゲームを1枚の証票に印刷するための宝くじのデータを作成する技術が公開されている(例えば特許文献1)。
特許第3568926号明細書
Conventionally, in order to increase the sales of lottery tickets and to popularize lottery tickets, it has been proposed to sell lottery tickets with multiple games printed on one lottery ticket certificate. Has been. A technique for creating lottery data for printing such a plurality of games on one voucher is disclosed (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3568926

しかしながら、従来技術では、ゲームのバリエーションに限界があった。そこで、宝くじ券の売上げを上げるため、また、宝くじ券を普及させるためには、さらに工夫を凝らした新たなゲームを開発する必要があった。   However, the prior art has a limit on game variations. Therefore, in order to increase sales of lottery tickets and to spread the use of lottery tickets, it was necessary to develop a new game with further ingenuity.

本発明は、上記問題を解決すべくなされたもので、その目的は、より購買意欲を持たせる宝くじ券を販売し、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるくじデータ作成装置、作成方法および作成プログラムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to sell a lottery ticket that makes customers more motivated to purchase, and to create a lottery data creation device that can promote the sales and spread of the lottery ticket To provide a method and creation program.

上述した課題を解決するために、本発明は、所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成装置であって、前記複数の証票のn枚(nは自然数)毎に割り当てられる第1の等級と該第1の等級の発生確率とを記憶する第1の等級データ記憶手段と、前記第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn枚の証票毎に第1の等級を割り当てる第1の等級割当手段と、前記複数の証票毎に割り当てられる第2の等級と該第2の等級の発生確率とを記憶する第2の等級データ記憶手段と、前記第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に前記第2の等級を割り当てる第2の等級割当手段と、を具備することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention is a lottery data creation device for creating a plurality of vouchers assigned a grade having a predetermined probability of occurrence, wherein each n sheets (n is a natural number) of the plurality of vouchers First grade data storage means for storing a first grade assigned to the first grade and the occurrence probability of the first grade, and based on the first occurrence probability stored in the first grade data storage means A first grade assigning means for assigning a first grade for every n consecutive vouchers, a second grade assigned for each of the plurality of vouchers and a probability of occurrence of the second grade. And a second grade assignment for assigning the second grade for each of the plurality of certificates based on the second occurrence probability stored in the second grade data storage means. And means.

また本発明は、前記第2の等級割当手段が、前記第1の等級割当手段によって前記連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票の少なくとも1枚の証票に第2の等級として当たりを割り当てることを特徴とする。   According to the present invention, when the second grade assigning means does not assign a winning grade to the continuous n sheets of vouchers by the first grade assigning means, at least one of the consecutive n pieces of vouchers. A hit is assigned as the second grade to the voucher of

また本発明は、前記第1の等級割当手段が、前記第2の等級割当手段によって前記連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりを割り当てることを特徴とする。   According to the present invention, when the first grade assigning means does not assign a grade to the consecutive n sheets of vouchers by the second grade assigning means, It is characterized by assigning a hit as a grade.

また本発明は、前記第1の等級および前記第2の等級の各々に対して、当せん判定が可能な判定子を設定する判定子設定手段を具備することを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized by comprising determinator setting means for setting a determinator capable of winning determination for each of the first grade and the second grade.

また本発明は、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと、前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとを記憶するゲームパターン記憶手段と、前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当て、前記複数の証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てるゲームパターン割当手段とを具備することを特徴とする。   Further, the present invention is assigned to the game pattern storage means for storing the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade, and the consecutive n sheets of vouchers. The first game pattern stored in the game pattern storage means corresponding to the first grade is assigned to the consecutive n pieces of vouchers, and a second assigned to each of the plurality of vouchers. The game pattern assigning means assigns the second game pattern corresponding to the grade stored in the game pattern storage means for each of the vouchers.

また本発明は、前記第1のゲームパターンと前記第2のゲームパターンと前記判定子とが印刷された複数の証票を、前記連続するn枚の倍数毎に袋詰めする袋詰め手段を具備することを特徴とする。   The present invention further includes a bagging means for bagging a plurality of vouchers on which the first game pattern, the second game pattern, and the determiner are printed for every multiple of the consecutive n sheets. It is characterized by that.

また、上述した課題を解決するために、本発明は、所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成方法であって、第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn(nは自然数)枚の証票毎に第1の等級を割り当て、第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に第2の等級を割り当てることを特徴とする。   Further, in order to solve the above-described problem, the present invention is a lottery data creation method for creating a plurality of vouchers to which a grade having a predetermined occurrence probability is assigned, which is stored in the first grade data storage means. Based on the first occurrence probability, a first grade is assigned to each successive n (n is a natural number) voucher, and based on the second occurrence probability stored in the second grade data storage means The second grade is assigned to each of the plurality of vouchers.

また本発明は、前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりが割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票の少なくとも1枚の証票に第2の等級として当たりを割り当てることを特徴とする。   Further, the present invention assigns a win as a second grade to at least one voucher of the consecutive n vouchers when a win is not assigned to the n consecutive vouchers as a first grade. Features.

また本発明は、前記連続するn枚の証票に第2の等級として当たりが割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりを割り当てることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, when a winning is not assigned as a second grade to the n consecutive certificates, a winning is assigned as a first grade to the consecutive n certificates.

また本発明は、ゲームパターン記憶手段に記憶してある、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとについて、前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当て、前記証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てることを特徴とする。   According to the present invention, the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade stored in the game pattern storage means are assigned to the n consecutive tickets. A first game pattern corresponding to the assigned first grade is assigned to the consecutive n pieces of vouchers, and a second game pattern corresponding to the second grade assigned to each of the vouchers is The certificate is assigned to each one of the vouchers.

また、本発明は、所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成装置のコンピュータに実行させるくじデータ作成プログラムであって、第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn(nは自然数)枚の証票毎に第1の等級を割り当てるステップと、第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に前記第2の等級を割り当てるステップとを実行させることを特徴とするくじデータ作成プログラムである。   The present invention is also a lottery data creation program to be executed by a computer of a lottery data creation device for creating a plurality of vouchers to which a grade having a predetermined probability of occurrence is assigned, which is stored in the first grade data storage means. Assigning a first grade to each successive n (n is a natural number) vouchers based on the first occurrence probability, and a second occurrence probability stored in the second grade data storage means And a step of assigning the second grade for each of the plurality of vouchers based on the lottery data creation program.

また本発明は、上記ステップに加え、ゲームパターン記憶手段に記憶してある、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとについて、前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当てるステップと、前記証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てるステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。   According to the present invention, in addition to the above steps, the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade, which are stored in the game pattern storage means, A step of assigning a first game pattern corresponding to a first grade assigned to one voucher to the successive n pieces of vouchers, and a second grade assigned to each of the vouchers A step of causing the computer to execute a step of assigning the second game pattern to each of the vouchers is provided.

この発明によれば、前記複数の証票のn枚(nは自然数)毎に割り当てられる第1の等級と該第1の等級の発生確率とを第1の等級データ記憶手段に記憶し、第1の等級割当手段によって、前記第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn枚の証票毎に第1の等級を割り当てる。また、前記複数の証票毎に割り当てられる第2の等級と該第2の等級の発生確率とを第2の等級データ記憶手段に記憶し、第2の等級割当手段によって、前記第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に前記第2の等級を割り当てる。
したがって、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームを設けることで、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるという利点が得られる。また、証票1枚毎に当たり外れがある、証票毎のゲームと、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームとのどちらか、あるいは双方のゲームで当たりを得る可能性を潜在させることができるので、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるという利点が得られる。
According to the present invention, the first grade assigned to each n sheets (n is a natural number) of the plurality of certificates and the occurrence probability of the first grade are stored in the first grade data storage means, The first grade assigning means assigns the first grade for every n consecutive vouchers based on the first occurrence probability stored in the first grade data storage means. Further, the second grade assigned to each of the plurality of certificates and the occurrence probability of the second grade are stored in a second grade data storage means, and the second grade data is obtained by the second grade assignment means. Based on the second occurrence probability stored in the storage means, the second grade is assigned to each of the plurality of vouchers.
Therefore, by providing a game for every n number of vouchers, where every n consecutive vouchers are missed, it is possible to have a willingness to purchase n consecutive vouchers. The advantage that the spread can be promoted is obtained. In addition, there is a possibility that a win for each voucher, a game for each voucher, a win for each consecutive n vouchers, a game for every n vouchers, or both games Therefore, there is an advantage that it is possible to have a willingness to purchase consecutive n pieces of vouchers and promote the sales and the spread of lottery tickets.

また、本発明によれば、第1の等級割当手段によって連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、連続するn枚の証票の少なくとも1枚の証票に第2の等級として当たりを割り当てる。また、第2の等級割当手段によって連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、連続するn枚の証票に第1の等級として当たりを割り当てる。
したがって、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームで外れても、証票1枚毎に当たり外れがある、証票毎のゲームでは必ず当たりがでるので、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるという利点が得られる。また証票毎のゲームで外れても、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームでは必ず当たりがでるので、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるという利点が得られる。
According to the present invention, when the first grade assigning means does not assign the winning grade to the n consecutive certificates, the second grade is given to at least one of the consecutive n certificates. Assign. If the winning grade is not assigned to n consecutive certificates by the second grade assigning means, the winning is assigned to the consecutive n certificates as the first grade.
Therefore, if there is a hit for every n consecutive vouchers, even if it is lost in a game for every n vouchers, there will be a hit for every voucher. There is an advantage that it is possible to have a willingness to purchase a voucher and to promote the sales and the spread of lottery tickets. In addition, even if a game for each voucher is missed, there will be a hit for every n consecutive vouchers. A game for every n vouchers is always a hit, so there is a willingness to purchase n consecutive vouchers. The advantage is that the sales and the spread of lottery tickets can be promoted.

また、本発明によれば、判定子設定手段により、前記第1の等級および前記第2の等級の各々に対して、当せん判定が可能な判定子を設定する。したがって、くじの当せん判定、特に、連続したn枚の証票の当せん判定を容易に行うことができるという利点が得られる。   According to the present invention, the determiner setting means sets a determiner capable of winning determination for each of the first grade and the second grade. Therefore, there is an advantage that it is possible to easily determine the winning of the lottery, in particular, the determination of the winning of n consecutive vouchers.

また、本発明によれば、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとをゲームパターン記憶手段に記憶し、ゲームパターン割当手段によって、前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当て、前記複数の証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てる。したがって、証票1枚毎に当たり外れがある、証票毎のゲームと、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームとのどちらか、あるいは双方のゲームで当たりを得る可能性を潜在させることができるので、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができるという利点が得られる。   Further, according to the present invention, the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade are stored in the game pattern storage means, and the game pattern assigning means stores the continuous game pattern. A first game pattern stored in the game pattern storage means corresponding to a first grade assigned to n tickets is assigned to the consecutive n tickets, and one of the plurality of tickets The second game pattern stored in the game pattern storage means corresponding to the second grade assigned every time is assigned to each of the vouchers. Therefore, there is a possibility of winning a win for each voucher, one for each voucher, a game for every n vouchers, a game for every n vouchers, or both. Therefore, there is an advantage that it is possible to have a willingness to purchase consecutive n pieces of vouchers and promote the sales and the spread of lottery tickets.

また、本発明によれば、前記第1のゲームパターンと前記第2のゲームパターンと前記判定子とが印刷された複数の証票を、前記連続するn枚の倍数毎に袋詰めする。これにより、各宝くじ売場への配送を容易に行うことができる。   Further, according to the present invention, a plurality of vouchers on which the first game pattern, the second game pattern, and the determiner are printed are packaged every n consecutive multiples. Thereby, delivery to each lottery counter can be performed easily.

以下、本発明の一実施形態によるくじデータ作成装置、作成方法および作成プログラムを、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a lottery data creation device, a creation method, and a creation program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

A.実施形態の構成
図1は、本実施形態によるくじデータ作成装置の構成を示す概略ブロック図である。図において、ユーザインターフェース部1は、オペレータに対するインターフェースであり、データや指示入力のための入力装置や、動作過程や結果を表示するための表示装置などからなる。等級データ設定部2は、証票毎のゲームに対する等級を示す等級データ(各等級の発生確率、各等級の賞金金額)と証票n枚(nは自然数)毎のゲームに対する等級を示す等級データ(各等級の発生確率、各等級の賞金金額)とを設定する。また、等級データ設定部2は、上記等級データの設定とともに、等級データの正当性を確認する。また、等級データ設定部2は、各等級に対して、その等級を判別するための判定子を設定する。
A. Configuration of Embodiment FIG. 1 is a schematic block diagram showing a configuration of a lottery data creation apparatus according to the present embodiment. In the figure, a user interface unit 1 is an interface for an operator, and includes an input device for inputting data and instructions, a display device for displaying operation processes and results, and the like. The grade data setting unit 2 is a grade data indicating a grade for a game for each voucher (probability of occurrence of each grade, a prize amount of each grade) and a grade data indicating a grade for a game for each n pieces of vouchers (n is a natural number) Set the occurrence probability of each grade and the prize money of each grade). The grade data setting unit 2 confirms the validity of the grade data together with the setting of the grade data. Moreover, the grade data setting unit 2 sets a determinator for discriminating the grade for each grade.

等級データ格納部3は、上記証票毎のゲームに対する等級データと、証票n枚毎のゲームに対する等級データとを格納する。等級割当処理部4は、各証票に連続する整理番号を割り振り、発生確率に基づいて、各証票に証票毎のゲーム、証票n枚毎のゲームの各々に対する等級をランダムに割り当てる。ここで、各証票は連続された整理番号が割り振られているとしたが、この整理番号は、数字の番号だけに限らず、英文字や記号などによって規則性を考慮して割り振られた連続する整理番号である。   The grade data storage unit 3 stores grade data for the above-mentioned game for each voucher and grade data for the game for every n vouchers. The grade assignment processing unit 4 assigns consecutive reference numbers to each voucher, and randomly assigns a grade for each voucher game and every n voucher games to each voucher based on the probability of occurrence. Here, each voucher is assigned a consecutive reference number, but this reference number is not limited to a numeric number, but is assigned consecutively in consideration of regularity by English letters and symbols. Reference number.

次に、ゲームパターンデータ設定部5は、証票毎のゲーム、証票n枚毎のゲームに、各等級に対応するゲームパターンデータ(絵柄や数字など)を設定する。ゲームパターンデータ格納部6は、上記ゲームパターンデータを格納する。ゲームパターン割当処理部7は、証票毎のゲーム、証票n枚毎のゲームに割り当てられた、それぞれの等級に従って、各証票にゲームパターンデータ格納部6に保存されている、等級に対応するゲームパターンデータを割り当てる。また、ゲームパターン割当処理部7は、証票に割り当てられた、証票毎のゲームの等級および証票n枚毎のゲームの等級に対応するそれぞれの判定子を用いて、販売店(もしくは販売元)で双方のゲームに対する当たり外れを識別するための判定子を作成して割り当てる。   Next, the game pattern data setting unit 5 sets game pattern data (pictures, numbers, etc.) corresponding to each grade for a game for each voucher and a game for every n vouchers. The game pattern data storage unit 6 stores the game pattern data. The game pattern assignment processing unit 7 stores game patterns corresponding to the grades stored in the game pattern data storage unit 6 for each voucher according to the respective grades assigned to the game for each voucher and the game for every n vouchers. Allocate data. In addition, the game pattern allocation processing unit 7 uses a discriminator corresponding to the grade of the game for each voucher and the grade of the game for every n vouchers assigned to the voucher at the store (or sales agency). A discriminator is created and assigned to identify hits for both games.

証票データ格納部8は、最終的な証票データ、すなわち証票毎に、整理番号、証票毎のゲームに対する等級、ゲームパターン、証票n枚毎のゲームに対する等級、ゲームパターン、および双方のゲームに対する当たり外れが明示された判定子からなるデータを格納する。印刷部9は、上記証票データ格納部に格納されている最終的な証票データに従って、所定の用紙に、整理番号や、証票毎のゲームに対するゲームパターン、証票n枚毎のゲームに対するゲームパターン、判定子を印刷する。なお、判定子は、周知の暗号化アルゴリズムを用いて暗号化したり、バーコード化したりして印刷してもよい。袋詰め部10は、印刷された証票をn枚の倍数毎に袋詰めする。   The voucher data storage unit 8 stores final voucher data, that is, for each voucher, a reference number, a grade for a game for each voucher, a game pattern, a grade for a game for every n vouchers, a game pattern, and a hit for both games. Stores data consisting of determinants in which is specified. In accordance with the final voucher data stored in the voucher data storage unit, the printing unit 9 determines, on a predetermined sheet, a reference number, a game pattern for a game for each voucher, a game pattern for a game for every n vouchers, and a determination. Print the child. Note that the determinator may be printed by being encrypted using a known encryption algorithm or barcoded. The bag filling unit 10 packs the printed voucher every n multiples.

B.実施形態の動作
次に、上述した実施形態によるくじデータ作成装置の動作について説明する。ここで、図2は、本実施形態による、くじデータ作成装置の動作を説明するためのフローチャートである。
B. Operation of Embodiment Next, the operation of the lottery data creation apparatus according to the above-described embodiment will be described. Here, FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the lottery data creating apparatus according to the present embodiment.

まず、等級データ設定部2は、証票毎のゲームに対する等級を示す等級データ(各等級の発生確率、各等級の賞金金額)を設定し(S10)、それぞれの等級にその等級を判別するための判定子を設定する(S12)。ここで、図3は、証票毎のゲームに対する等級、その発生確率および賞金金額の一例を示す概念図である。図示の例では、証票毎のゲームに対して、1等から4等まで等級を設定し、1等から4等までの発生確率を、それぞれ1/10万、1/4万、1/1千、1/5に設定し、それぞれの賞金金額を、100万、10万、1万、100円と設定している。また、図4は、証票毎のゲームに対する等級に対する判定子の一例を示す概念図である。図示の例では、1等から4等、および0等(外れ)に対して、それぞれ「12345」、「22345」、「32224」、「42124」、「05432」という判定子を設定している。   First, the grade data setting unit 2 sets grade data (probability of occurrence of each grade, prize money of each grade) indicating the grade for the game for each voucher (S10), and discriminates the grade for each grade. A determiner is set (S12). Here, FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a grade for each game of a voucher, its occurrence probability, and a prize money amount. In the example shown in the figure, the grades are set from 1st to 4th for the game for each voucher, and the occurrence probabilities from 1st to 4th are respectively 1 / 100,000, 1/4000, and 1/1000. 1/5, and the prize money amounts are set to 1 million, 100,000, 10,000, and 100 yen, respectively. FIG. 4 is a conceptual diagram showing an example of a determiner for a grade for a game for each voucher. In the illustrated example, discriminators of “12345”, “22345”, “32224”, “42124”, and “05432” are set for 1st to 4th and 0th (displacement), respectively.

次に、等級データ設定部2は、証票n枚(nは自然数、以下、5枚として説明する)毎のゲームに対する等級を示す等級データ(各等級の発生確率、各等級の賞金金額)を設定し(S14)、それぞれの等級にその等級を判別するための判定子を設定する(S16)。ここで、図5は、証票5枚毎のゲームに対する等級、その発生確率および賞金金額の一例を示す概念図である。図示の例では、証票5枚毎のゲームに対して、1等から4等まで等級を設定し、1等から4等までの発生確率を、それぞれ1/8千、1/1千、1/100、1/10に設定し、それぞれの賞金金額を、10万、1万、1千、200円と設定している。また、図6は、証票5枚毎のゲームに対する等級に対する判定子の一例を示す概念図である。図示の例では、1等から4等、および0等(外れ)に対して、それぞれ「1」、「2」、「3」、「4」、「0」という判定子を設定している。   Next, the grade data setting unit 2 sets grade data (probability of occurrence of each grade, amount of prize money of each grade) indicating a grade for the game for every n pieces of certificates (n is a natural number, hereinafter described as 5). (S14), a discriminator for discriminating the grade is set for each grade (S16). Here, FIG. 5 is a conceptual diagram showing an example of a grade, a probability of occurrence thereof, and a prize money amount for a game for every five vouchers. In the example shown in the figure, the grade is set from 1st grade to 4th grade for the game with 5 vouchers, and the occurrence probabilities from 1st grade to 4th grade are respectively 1/8 thousand, 1/1 thousand, 1 / It is set to 100, 1/10, and the respective prize money amounts are set to 100,000, 10,000, 1,000, and 200 yen. FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of a determinator for a grade for a game for every five vouchers. In the example shown in the figure, “1”, “2”, “3”, “4”, and “0” are set for 1st to 4th and 0th (displacement), respectively.

次に、ゲームパターンデータ設定部5は、証票毎のゲームおよび証票5枚毎のゲームに対して、各等級に対応するゲームパターンデータを設定する(S18)。ここで、図7(a)、(b)は、各々、証票毎のゲームおよび証票5枚毎のゲームに対して設定されたゲームパターンデータの一例を示す概念図である。証票毎のゲームの等級に対しては、図7(a)に示すように、1等には、ゲームパターン「111232」、「323111」、2等には、ゲームパターン「112223」、「122213」、「322312」、「222131」、…、0等にはゲームパターン「123123」が設定される。同様に、証票5枚毎のゲームに対しては、図7(b)に示すように、1等には、ゲームパターン「LOPQR」、2等には、ゲームパターン「MRQPO」、3等には、ゲームパターン「OQNPR」、「PNOQR」、…、0等には、ゲームパターン「PPQRQ」が設定される。   Next, the game pattern data setting unit 5 sets game pattern data corresponding to each grade for a game for each voucher and a game for every 5 vouchers (S18). Here, FIGS. 7A and 7B are conceptual diagrams showing examples of game pattern data set for a game for each voucher and a game for every 5 vouchers, respectively. As shown in FIG. 7A, for the game grade for each voucher, the game patterns “11232”, “323111”, 2nd etc. are the game patterns “112223”, “122213”, as 1st prize. , “3221232,” “222131,”..., 0, etc., the game pattern “123123” is set. Similarly, for a game with five vouchers, as shown in FIG. 7 (b), the game pattern “LOPQR”, 2 etc. for the 1st prize, the game pattern “MRQPO”, 3 etc. The game pattern “PPQRQ” is set for the game patterns “OQNPR”, “PNOQR”,.

次に、等級割当処理部4は、各証票に連続する整理番号を割り振り、発生確率に基づいて、証票毎のゲームに対する等級を、各証票にランダムに割り当てる(S20)。次に、ゲームパターンデータ設定部5は、証票毎のゲームに対して、各証票に割り当てられた等級に従って、等級に対応するゲームパターンデータを割り当てる(S22)。   Next, the grade assignment processing unit 4 assigns consecutive reference numbers to each voucher, and randomly assigns a grade for the game for each voucher to each voucher based on the occurrence probability (S20). Next, the game pattern data setting unit 5 assigns game pattern data corresponding to the grade to the game for each voucher according to the grade assigned to each voucher (S22).

次に、等級割当処理部4は、発生確率に基づいて、証票5枚毎のゲームに対する等級を、各証票にランダムに割り当てる(S24)。ここで、証票5枚毎ゲームに対する等級を、各証票に割り当てる方法について説明する。図5に示す等級データの例で、4等を割り当てるとすると、発生確率が1/10であるので、10本に1本の当たり(4等)を割り当てることなる。証票5枚単位で考えるので、整理番号の範囲「0000001」〜「0000005」、「0000006」〜「0000010」、「0000011」〜「0000015」、「0000016」〜「0000020」、「0000021」〜「0000025」、「0000026」〜「0000030」、「0000031」〜「0000035」、「0000036」〜「0000040」、「0000041」〜「0000045」、「0000046」〜「0000050」の10個の範囲から1つの範囲を選択し、4等を割り当てる。選択された範囲の5枚の証票に対する等級は4等とする。この処理を全証票(この場合、40万枚)分繰り返す。他の等級についても同様の処理を行う。   Next, the grade assignment processing unit 4 randomly assigns a grade for the game for every five vouchers to each voucher based on the occurrence probability (S24). Here, a method for assigning a grade for each game of five vouchers to each voucher will be described. In the example of the grade data shown in FIG. 5, if 4 etc. are assigned, the probability of occurrence is 1/10, so one hit (4 etc.) is assigned to 10. Since the number of vouchers is considered in units of five, the reference number ranges “0000001” to “0000005”, “0000006” to “0000010”, “0000011” to “0000015”, “0000016” to “00000020”, “00000021” to “00000025” ”,“ 0000026 ”to“ 0000030 ”,“ 00000031 ”to“ 0000035 ”,“ 0000036 ”to“ 00000040 ”,“ 0000041 ”to“ 0000045 ”,“ 0000046 ”to“ 0000050 ”, one range And assign 4 etc. The grade for the 5 certificates in the selected range is 4 mag. This process is repeated for all certificates (in this case, 400,000 sheets). The same processing is performed for other grades.

次に、ゲームパターン割当処理部7は、証票5枚毎のゲームに対して、各証票に割り当てられた等級に従って、等級に対応するゲームパターンデータを割り当てる(S26)。ゲームパターンは、該当する等級からゲームパターンを選択し、選択されたゲームパターンの1桁目をその範囲の中で最小の整理番号に割り当て、2桁目をその範囲の中で2番目に小さい整理番号に割り当て、以下同様に、5桁目をその範囲の中で一番大きい整理番号に割り当てる。   Next, the game pattern assignment processing unit 7 assigns game pattern data corresponding to the grade according to the grade assigned to each voucher to the game for every five vouchers (S26). For the game pattern, select a game pattern from the corresponding grade, assign the first digit of the selected game pattern to the smallest serial number in the range, and arrange the second digit the second smallest in the range. In the same manner, the fifth digit is assigned to the largest reference number in the range.

次に、ゲームパターン割当処理部7は、証票に割り当てられた、証票毎のゲームに対する等級および証票5枚毎のゲームに対する等級に対応するそれぞれの判定子を用いて、双方のゲームに対する当たり外れを識別するための判定子を作成して割り当て、最終的な証票データを作成する(S28)。ここで、図8は、最終的な証票データの一例を示す概念図である。整理番号は、各証票(この場合、全40万枚の各々)に割り振られた固有の番号である。各証票には、証票毎のゲーム、証票5枚毎のゲームの各々に対して、対応する等級および該等級に対応するゲームパターンが割り当てられている。そして、最終的な証票データの判定子は、各等級に設定された判定子から作成したもので、左5桁が、証票毎のゲームの等級に対応する判定子、続く7桁が、5枚単位の証票であることを示すコード(この例では、5枚の証票中の最小の整理番号を用いる)、次の1桁が連続する5枚が単位であることを示す番号(つまりn=5を示している)、最後の1桁が証票5枚毎の等級に対応する判定子である。このように最終的な判定子は、連続する5枚の証票で共通であるので、当せん判定の際に、該判定子の上記7桁が同一であった場合には、正当な組合せと判断し、もし1枚でも異なる整理番号が含まれていた場合には、その組合せは不正なものと判断する。   Next, the game pattern assignment processing unit 7 uses the respective discriminators corresponding to the grade for the game for each voucher and the grade for the game for every five vouchers assigned to the voucher to determine whether or not the game is successful. A discriminator for identification is created and assigned, and final voucher data is created (S28). Here, FIG. 8 is a conceptual diagram showing an example of final voucher data. The reference number is a unique number assigned to each voucher (in this case, each of a total of 400,000 sheets). Each voucher is assigned a corresponding grade and a game pattern corresponding to the grade for each voucher game and every five voucher games. The final voucher data discriminator is created from the discriminator set for each grade. The left 5 digits are the discriminator corresponding to the game grade for each voucher, and the following 7 digits are 5 cards. A code indicating that it is a unit voucher (in this example, the smallest serial number in the 5 vouchers is used), a number indicating that the next 5 consecutive digits are units (that is, n = 5) The last one digit is a discriminator corresponding to the grade for every five vouchers. In this way, the final judgment is common to five consecutive certificates. Therefore, when the above-mentioned seven digits of the judgment are the same at the time of winning judgment, it is judged as a valid combination. If even one sheet has a different reference number, it is determined that the combination is illegal.

次に、印刷部9は、上記証票データ格納部に格納されている最終的な証票データに従って、所定の用紙に、整理番号や、証票毎のゲームに対するゲームパターン、証票n枚毎のゲームに対するゲームパターン、判定子を印刷する(S30)。ここで、図9は、最終的に印刷された証票を示す模式図である。図示するように、各証票には、証票毎のゲームに対するゲームパターン20、証票5枚毎のゲームに対するゲームパターン21、各証票の整理番号22及び(又は)判定子23などが印刷される。そして、袋詰め部10は、印刷された証票を5枚の倍数(m=1、2、3・・・)毎に袋詰めする(S32)。なお、図9において判定子をアスタリスクで示しているが、実際には図8に示した数字の判定子を示すバーコードや暗号化された文字列(英数字や記号等)である。   Next, in accordance with the final voucher data stored in the voucher data storage unit, the printing unit 9 puts a reference number, a game pattern for each voucher game, and a game for every voucher game on a predetermined sheet. A pattern and a judgment are printed (S30). Here, FIG. 9 is a schematic diagram showing the finally printed voucher. As shown in the drawing, on each voucher, a game pattern 20 for a game for each voucher, a game pattern 21 for a game for every 5 vouchers, a reference number 22 for each voucher, and / or a determiner 23 are printed. Then, the bag filling unit 10 packs the printed voucher every 5 multiples (m = 1, 2, 3,...) (S32). In FIG. 9, the determiner is indicated by an asterisk, but in actuality, it is a bar code or an encrypted character string (alphanumeric characters, symbols, etc.) indicating the numeric determiner shown in FIG.

上述した実施形態によれば、証票1枚毎に当たり外れがある、証票毎のゲームと、連続したn枚の証票毎に当たり外れがある、証票n枚毎のゲームとを設けることで、どちらか、あるいは双方のゲームで当たりを得る可能性を潜在させることができるので、連続したn枚の証票を買おうとする購買意欲を持たせることができ、その売上げや宝くじ券の普及を促進することができる。   According to the above-described embodiment, by providing a game for each voucher that has a hit for each voucher and a game for every n vouchers that have a hit for every n consecutive vouchers, Alternatively, since the possibility of winning in both games can be latent, it is possible to have a willingness to purchase n consecutive vouchers, and to promote the sales and spread of lottery tickets. .

なお、上述した実施形態においては、証票毎のゲームに対する当たり外れと、証票n枚毎のゲームに対する当たり外れとには、相互関係がなかったが、これに限らず、例えば、証票毎のゲームで当たりがない場合には、その証票を含む証票5枚毎のゲームに当たりを設定してもよい。あるいは、証票毎のゲームで当たりがある場合には、その証票を含む証票5枚毎のゲームを外れに設定してもよい。
つまり、等級割当処理部4は、連続する5枚の証票に、証票5枚毎のゲームについての当たりの等級が割り当てられなかった場合、連続する5枚の証票の少なくとも1枚の証票に証票毎のゲームの等級として当たりを割り当て、連続する5枚の証票に、証票5枚毎のゲームについての当たりの等級が割り当てられた場合、連続する5枚の証票の全てに証票毎のゲームの等級として外れを割り当てる。
または、等級割当処理部4は、連続する5枚の証票に、証票毎のゲームについての当たりの等級が割り当てられなかった場合、連続する5枚の証票に証票5枚毎のゲームの等級として当たりを割り当て、連続する5枚の証票に、証票毎のゲームについての当たりの等級が割り当てられた場合、連続する5枚の証票に証票5枚毎のゲームの等級として外れを割り当てるようにしてもよい。
これにより、どちらかに必ず当たりが出現するので、購買意欲を向上させることが可能になる。
In the above-described embodiment, there is no correlation between a hit with respect to a game for each voucher and a hit with respect to a game for every n vouchers. If there is no win, a win may be set for every five vouchers including the voucher. Alternatively, if there is a win in the game for each voucher, the game for every 5 vouchers including the voucher may be set to be out of play.
In other words, when the grade for the game for every five vouchers is not assigned to the five consecutive vouchers, the grade allocation processing unit 4 assigns at least one voucher for each voucher to each voucher. If a win is assigned as the game grade of the game, and a win grade is assigned to each of the five consecutive vouchers, the game grade for each voucher is assigned to all of the five consecutive vouchers. Assign outliers.
Alternatively, if the winning grade for the game for each voucher is not assigned to the five consecutive vouchers, the grade assigning processing unit 4 hits the consecutive five vouchers as the game grade for every five vouchers. When a winning grade for a game for each voucher is assigned to five consecutive vouchers, an outage may be assigned to a consecutive five voucher as a game grade for every five vouchers. .
As a result, since a win always appears on either side, it is possible to improve the willingness to purchase.

また、上述した等級データ設定部2、等級割当処理部4、ゲームパターンデータ設定部5、ゲームパターン割当処理部7は、コンピュータシステムの一部であってもよい。そして、上述した等級データ設定部2、等級割当処理部4、ゲームパターンデータ設定部5、ゲームパターン割当処理部7の処理過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしてもよい。   Further, the above-described grade data setting unit 2, the grade assignment processing unit 4, the game pattern data setting unit 5, and the game pattern assignment processing unit 7 may be part of a computer system. The processing steps of the above-described grade data setting unit 2, the grade assignment processing unit 4, the game pattern data setting unit 5, and the game pattern assignment processing unit 7 are stored in a computer-readable recording medium in the form of a program. The above processing is performed by the computer reading and executing this program. Here, the computer-readable recording medium means a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, a semiconductor memory, or the like. Alternatively, the computer program may be distributed to the computer via a communication line, and the computer that has received the distribution may execute the program.

本実施形態によるくじデータ作成装置の構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the structure of the lottery data preparation apparatus by this embodiment. 本実施形態による、くじデータ作成装置の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the lottery data preparation apparatus by this embodiment. 証票毎のゲームに対する等級、その発生確率および賞金金額の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the grade with respect to the game for every voucher, its generation | occurrence | production probability, and prize money amount. 証票毎のゲームに対する等級に対する判定子の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the judgment with respect to the grade with respect to the game for every voucher. 証票5枚毎のゲームに対する等級、その発生確率および賞金金額の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the grade with respect to the game for every 5 vouchers, its generation probability, and a prize money amount. 証票5枚毎のゲームに対する等級に対する判定子の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the judgment with respect to the grade with respect to the game for every 5 vouchers. 証票毎のゲームおよび証票5枚毎のゲームに対して設定されたゲームパターンデータの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the game pattern data set with respect to the game for every voucher, and the game for every 5 vouchers. 最終的な証票データの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of final voucher data. 最終的に印刷された証票を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the voucher finally printed.

符号の説明Explanation of symbols

1 ユーザインターフェース部
2 等級データ設定部(判定子設定手段)
3 等級データ格納部(第1の等級データ記憶手段、第2の等級データ記憶手段)
4 等級割当処理部(第1の等級割当手段、第2の等級割当手段)
5 ゲームパターンデータ設定部
6 ゲームパターンデータ格納部(ゲームパターン記憶手段)
7 ゲームパターン割当処理部(ゲームパターン割当手段)
8 証票データ格納部
9 印刷部(印刷手段)
10 袋詰め部(袋詰め手段)
1 User interface part 2 Grade data setting part (determinant setting means)
3 grade data storage (first grade data storage means, second grade data storage means)
4 Grade assignment processing section (first grade assignment means, second grade assignment means)
5 game pattern data setting unit 6 game pattern data storage unit (game pattern storage means)
7 Game pattern allocation processing unit (game pattern allocation means)
8 Certificate data storage section 9 Printing section (printing means)
10 Bag filling part (bag filling means)

Claims (12)

所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成装置であって、
前記複数の証票のn枚(nは自然数)毎に割り当てられる第1の等級と該第1の等級の発生確率とを記憶する第1の等級データ記憶手段と、
前記第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn枚の証票毎に第1の等級を割り当てる第1の等級割当手段と、
前記複数の証票毎に割り当てられる第2の等級と該第2の等級の発生確率とを記憶する第2の等級データ記憶手段と、
前記第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に前記第2の等級を割り当てる第2の等級割当手段と、
を具備することを特徴とするくじデータ作成装置。
A lottery data creation device for creating a plurality of vouchers assigned a grade having a predetermined probability of occurrence,
First grade data storage means for storing a first grade assigned to each n sheets (n is a natural number) of the plurality of vouchers and an occurrence probability of the first grade;
First grade assigning means for assigning a first grade for every n consecutive certificates based on a first occurrence probability stored in the first grade data storage means;
Second grade data storage means for storing a second grade assigned to each of the plurality of vouchers and the occurrence probability of the second grade;
Second grade assigning means for assigning the second grade for each of the plurality of vouchers based on a second occurrence probability stored in the second grade data storage means;
A lottery data creating apparatus comprising:
前記第2の等級割当手段は、
前記第1の等級割当手段によって前記連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票の少なくとも1枚の証票に第2の等級として当たりを割り当てる
ことを特徴とする請求項1記載のくじデータ作成装置。
The second grade assigning means includes:
When a winning grade is not assigned to the n consecutive certificates by the first grade assigning means, a winning is assigned as a second grade to at least one of the consecutive n certificates. The lottery data creation device according to claim 1.
前記第1の等級割当手段は、
前記第2の等級割当手段によって前記連続するn枚の証票に当たりの等級が割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりを割り当てる
ことを特徴とする請求項1記載のくじデータ作成装置。
The first grade assigning means includes:
2. The win is assigned as the first grade to the consecutive n sheets of vouchers when the second grade assigning means does not assign a win grade to the consecutive n pieces of vouchers. Lottery data creation device.
前記第1の等級および前記第2の等級の各々に対して、当せん判定が可能な判定子を設定する判定子設定手段を具備することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載のくじデータ作成装置。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising a determinator setting unit that sets a determinant capable of winning determination for each of the first grade and the second grade. 5. The lottery data creation device described. 前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと、前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとを記憶するゲームパターン記憶手段と、
前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当て、前記複数の証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する、前記ゲームパターン記憶手段に記憶されている第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てるゲームパターン割当手段と、
を具備することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のくじデータ作成装置。
Game pattern storage means for storing a first game pattern for the first grade and a second game pattern for the second grade;
The first game pattern stored in the game pattern storage means corresponding to the first grade assigned to the n consecutive tickets is assigned to the consecutive n tickets, and the plurality of tickets Game pattern assigning means for assigning the second game pattern stored in the game pattern storage means corresponding to the second grade assigned to each one of
The lottery data creation device according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記第1のゲームパターンと前記第2のゲームパターンと前記判定子とが印刷された複数の証票を、前記連続するn枚の倍数毎に袋詰めする袋詰め手段
を具備することを特徴とする請求項5記載のくじデータ作成装置。
A bagging means for packing a plurality of vouchers printed with the first game pattern, the second game pattern, and the discriminator for every multiple of the consecutive n sheets is provided. The lottery data creation device according to claim 5.
所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成方法であって、
第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn(nは自然数)枚の証票毎に第1の等級を割り当て、
第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に第2の等級を割り当てることを特徴とするくじデータ作成方法。
A lottery data creation method for creating a plurality of vouchers assigned with grades having a predetermined probability of occurrence,
Based on the first occurrence probability stored in the first grade data storage means, a first grade is assigned to each successive n (n is a natural number) vouchers,
A lottery data creation method, wherein a second grade is assigned to each of the plurality of certificates based on a second occurrence probability stored in a second grade data storage means.
前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりが割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票の少なくとも1枚の証票に第2の等級として当たりを割り当てる
ことを特徴とする請求項7記載のくじデータ作成方法。
The winning is assigned as a second grade to at least one voucher of the consecutive n vouchers when a win is not assigned to the consecutive n vouchers as a first grade. 7. The lottery data creation method according to 7.
前記連続するn枚の証票に第2の等級として当たりが割り当てられなかった場合、前記連続するn枚の証票に第1の等級として当たりを割り当てる
ことを特徴とする請求項7記載のくじデータ作成方法。
8. The lottery data creation according to claim 7, wherein, when a winning is not assigned as a second grade to the n consecutive certificates, a winning is assigned as a first grade to the consecutive n certificates. Method.
ゲームパターン記憶手段に記憶してある、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとについて、
前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当て、
前記証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てることを特徴とする請求項7から請求項9のいずれかに記載のくじデータ作成方法。
About the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade stored in the game pattern storage means,
Assigning a first game pattern corresponding to a first grade assigned to the consecutive n tickets to the consecutive n tickets;
The second game pattern corresponding to the second grade assigned to each one of the vouchers is assigned to each of the vouchers. How to create lottery data.
所定の発生確率を有する等級を割り当てた複数の証票を作成するくじデータ作成装置のコンピュータに実行させるくじデータ作成プログラムであって、
第1の等級データ記憶手段に記憶されている第1の発生確率に基づいて、連続するn(nは自然数)枚の証票毎に第1の等級を割り当てるステップと、
第2の等級データ記憶手段に記憶されている第2の発生確率に基づいて、前記複数の証票の1枚毎に前記第2の等級を割り当てるステップと
を実行させることを特徴とするくじデータ作成プログラム。
A lottery data creation program to be executed by a computer of a lottery data creation device for creating a plurality of vouchers assigned with a grade having a predetermined probability of occurrence,
Assigning a first grade for each successive n (n is a natural number) vouchers based on the first occurrence probability stored in the first grade data storage means;
Assigning the second grade for each of the plurality of vouchers based on the second occurrence probability stored in the second grade data storage means. program.
請求項11のステップに加え、
ゲームパターン記憶手段に記憶してある、前記第1の等級に対する第1のゲームパターンと前記第2の等級に対する第2のゲームパターンとについて、
前記連続するn枚の証票に割り当てられた第1の等級に対応する第1のゲームパターンを、前記連続するn枚の証票に割り当てるステップと、
前記証票の1枚毎に割り当てられた第2の等級に対応する第2のゲームパターンを、前記証票の1枚毎に割り当てるステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするくじデータ作成プログラム。
In addition to the steps of claim 11,
About the first game pattern for the first grade and the second game pattern for the second grade stored in the game pattern storage means,
Assigning a first game pattern corresponding to a first grade assigned to the consecutive n tickets to the consecutive n tickets;
A lottery data creation program for causing a computer to execute a step of assigning a second game pattern corresponding to a second grade assigned to each of the vouchers to each of the vouchers.
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