JP2006061559A - Game machine and simulation game program - Google Patents

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JP2006061559A JP2004250138A JP2004250138A JP2006061559A JP 2006061559 A JP2006061559 A JP 2006061559A JP 2004250138 A JP2004250138 A JP 2004250138A JP 2004250138 A JP2004250138 A JP 2004250138A JP 2006061559 A JP2006061559 A JP 2006061559A
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Daisuke Hara
大輔 原
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting a diversified presentation while avoiding those liable to be patternized conventionally for improving the amusement of games. <P>SOLUTION: The game machine of the invention comprises an image display device 54 capable of displaying the variation of special patterns and the presentation of images, a main CPU 201 serving as a first time determining means for determining the variation display time of the special patterns when a game ball wins a prize and as a second time determining means for determining by lottery the display time of images displayed on the image display device 54 when the game ball wins the prize, and a sub-CPU 301 as a second time control means and an image control circuit 305 for displaying the presentation image determined independently from the special patterns such that the former is superimposed on the latter during the display time determined by the second time determining means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機およびこれらのシミュレーションゲームプログラムに関し、特に演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機に適用して有効な技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a simulation game program thereof, and particularly relates to a technique effective when applied to a gaming machine provided with a display means capable of displaying an effect image.

従来、所定の入賞口への入賞すなわち始動口への入賞を契機に起動する所定の抽選処理の結果によって予め定められた時間の間、特別図柄を変動表示するとともに、背景画像等(演出画像)を表示していた。   Conventionally, special symbols are variably displayed for a predetermined time according to the result of a predetermined lottery process that is activated when a predetermined winning opening is made, that is, when a winning is made at a starting opening, and a background image or the like (effect image) Was displayed.

例えば、所定の抽選処理がはずれであった場合、当該はずれに関連付けられている時間の間、特別図柄を変動表示するとともに演出画像を表示し、一方、所定の抽選結果が当りであった場合は、当該当りに関連付けられている時間の間、特別図柄を変動表示させるとともに演出画像を表示していた。   For example, when a predetermined lottery process is out of order, during a time associated with the outage, a special symbol is displayed in a variable manner and an effect image is displayed. On the other hand, when a predetermined lottery result is a win During the time associated with the hit, the special symbol is variably displayed and the effect image is displayed.

このように、所定の抽選処理の結果によって、特定の演出パターンを表示していた(例えば、特許文献1)。
特開2004−147817号公報
As described above, a specific effect pattern is displayed according to a result of a predetermined lottery process (for example, Patent Document 1).
JP 2004-147817 A

上記従来技術においては、所定の抽選処理にはずれた場合のはずれ演出時間、つまり所定の抽選処理にはずれた場合の演出画像の表示時間は予め定められており、例えば通常遊技中は、10秒前後であった。このように、限られた時間内に演出を行っていたので、演出画像の表示がパターン化され、遊技の興趣に欠けるという課題があった。   In the above-described conventional technology, the off-stage effect time in the case of shifting to the predetermined lottery process, that is, the display time of the effect image in the case of shifting to the predetermined lottery process is predetermined, for example, around 10 seconds during normal game Met. As described above, the production was performed within a limited time, so that there was a problem that the display of the production image was patterned and lacked the interest of the game.

そこで、本発明は、従来陥りがちな演出のパターン化を回避して変化に富む演出を可能にし、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a variety of effects by avoiding patterning of effects that tend to fall in the past, and can improve the interest of the game.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞する入賞口(始動入賞口62)と、識別画像(特別図柄)の変動表示および演出画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像など)の表示が可能な表示手段(画像表示装置54)と、入賞口に遊技球が入賞したことを契機として識別画像の変動表示時間を決定する第1の時間決定手段(メインCPU201)と、表示手段に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定手段とは別に決定する第2の時間決定手段(メインCPU201)と、第1の時間決定手段が決定した変動表示時間の間、表示手段に識別画像を変動表示させる第1の時間制御手段(例えば、サブCPU301、画像制御回路305など)と、第2の時間決定手段が決定した表示時間の間、識別画像とは独立して決定された演出画像を当該識別画像に重ねて表示させる第2の時間制御手段(例えば、サブCPU301、画像制御回路305など)とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention has a winning opening (start winning opening 62) for winning a game ball, a variation display of an identification image (special symbol), and an effect image (for example, a character image or a background image). Display means (image display device 54) capable of displaying, etc., first time determination means (main CPU 201) for determining the variation display time of the identification image triggered by the winning of the game ball in the winning opening, Displayed between the second time determining means (main CPU 201) for determining the display time of the effect image displayed on the display means separately from the first time determining means, and the variable display time determined by the first time determining means. The first time control means (for example, the sub CPU 301, the image control circuit 305, etc.) that causes the identification image to be variably displayed on the means and the display time determined by the second time determination means are independent of the identification image. Second time control means for the determined effect image displayed over the the identification image (for example, the sub CPU 301, an image control circuit 305), characterized in that it comprises a.

これにより、演出画像の表示時間は、識別画像の変動表示時間とは別に決定されるので、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the display time of the effect image is determined separately from the variation display time of the identification image, so that the patterning of the effect can be avoided and a variety of effects can be achieved, so that the interest of the game can be improved. it can.

第2の時間決定手段は、入賞口に遊技球が入賞したことを契機として前記表示手段に表示する演出画像の表示時間を決定することを特徴とする。   The second time determining means determines the display time of the effect image displayed on the display means when a game ball wins a winning opening.

これにより、演出画像の表示時間は、識別画像の変動表示時間とは別に決定されるので、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the display time of the effect image is determined separately from the variation display time of the identification image, so that the patterning of the effect can be avoided and a variety of effects can be achieved, so that the interest of the game can be improved. it can.

第1の時間制御手段は、識別画像を演出画像と比較して小さく表示手段に表示することを特徴とする。   The first time control means displays the identification image smaller than the effect image on the display means.

これにより、演出画像を大きくして表示することができるので、より多彩な演出を表示することができる。そのため、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Thereby, since an effect image can be enlarged and displayed, more various effects can be displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

第2の時間決定手段は、第1の時間決定手段が所定の変動表示時間を決定した場合に、当該変動表示時間に関連付けられている表示時間を決定することを特徴とする。   The second time determining means determines the display time associated with the variable display time when the first time determining means determines a predetermined variable display time.

これにより、遊技者は、演出画像の表示時間を確認することにより、遊技球が入賞した結果どのような状態に移行するのかを予測することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Thereby, the player can predict what state the game ball will shift to as a result of winning the game ball by checking the display time of the effect image, and can enhance the interest of the game.

また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、識別画像の変動表示および演出画像の表示が可能な表示手段を模した画像、入賞口を模した画像、および遊技球を模した画像を画面に表示する表示機能と、入賞口に入った遊技球を検出する検出機能と、検出機能による検出を契機として識別画像の変動表示時間を決定する第1の時間決定機能と、表示機能に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定機能とは別に決定する第2の時間決定機能と、第1の時間決定機能が決定した変動表示時間の間、表示機能に識別画像を変動表示させる第1の時間制御機能と、第2の時間決定機能が決定した表示時間の間、識別画像とは独立して決定された演出画像を当該識別画像に重ねて表示させる第2の時間制御機能と、を実現させる構成を有している。   In addition, the simulation game program of the present invention displays on the screen an image imitating display means capable of displaying a variation image of an identification image and an effect image, an image imitating a winning opening, and an image imitating a game ball on a computer. A display function to display, a detection function to detect a game ball that has entered a winning opening, a first time determination function to determine a variable display time of an identification image triggered by detection by the detection function, and an effect to be displayed on the display function A second time determination function that determines an image display time separately from the first time determination function, and a first function that causes the display function to display the identification image in a variable manner during the variable display time determined by the first time determination function. And a second time control function for displaying an effect image determined independently of the identification image over the identification image during the display time determined by the second time determination function. Fruit It has a structure to be.

この構成により、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、演出画像の表示時間を、識別画像の変動表示時間とは別に決定しているので、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention determines the display time of the effect image separately from the variation display time of the identification image. Since it becomes possible, the interest of the game can be improved.

第2の時間決定機能は、検出機能による検出を契機として表示機能に表示する演出画像の表示時間を決定することを特徴とする。   The second time determination function is characterized in that the display time of the effect image displayed on the display function is determined in response to detection by the detection function.

この構成により、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、演出画像および当該演出画像の表示時間を、識別画像および当該識別画像の変動表示時間とは別に決定しているので、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention determines the effect image and the display time of the effect image separately from the identification image and the variable display time of the identification image. Can be avoided and a variety of effects can be achieved, so that the entertainment of the game can be improved.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、第2の時間決定手段は、表示手段に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定手段とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、識別画像の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, according to the present invention, the second time determining means determines the display time of the effect image displayed on the display means separately from the first time determining means. That is, the determination of the display time of the effect image is performed separately from the determination of the variable display time of the identification image. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

また、第2の時間決定手段は、入賞口に遊技球が入賞したことを契機として表示手段に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定手段とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、識別画像の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the second time determination means determines the display time of the effect image displayed on the display means when the game ball is won at the winning opening separately from the first time determination means. That is, the determination of the display time of the effect image is performed separately from the determination of the variable display time of the identification image. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

また、第1の時間制御手段は、識別画像を演出画像と比較して小さく表示手段に表示することを特徴としているので、その分演出画像を大きくして表示することができる。そのため、より多彩な演出を表示することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, the first time control means is characterized in that the identification image is displayed on the display means smaller than the effect image, so that the effect image can be enlarged and displayed accordingly. Therefore, more various effects can be displayed, and the interest of the game can be improved.

さらに、第2の時間決定手段は、第1の時間決定手段が所定の変動表示時間を決定した場合に、当該変動表示時間に関連付けられている表示時間を決定しているので、遊技者は、演出画像の表示時間を確認することにより、遊技球が入賞した結果どのような状態に移行するのかを予測することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, when the first time determining means determines the predetermined variable display time, the second time determining means determines the display time associated with the variable display time. By confirming the display time of the effect image, it is possible to predict what state the game ball will shift to as a result of winning the game ball, and to enhance the interest of the game.

また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、表示機能に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定機能とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、識別画像の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention determines the display time of the effect image displayed on the display function separately from the first time determination function. That is, the determination of the display time of the effect image is performed separately from the determination of the variable display time of the identification image. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、検出機能による検出を契機として、表示機能に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定機能とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、識別画像の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention determines the display time of the effect image displayed on the display function separately from the first time determination function, triggered by detection by the detection function. That is, the determination of the display time of the effect image is performed separately from the determination of the variable display time of the identification image. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図16は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。   Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1-16 has shown one Embodiment of the gaming machine 1 to which the prepaid card system is applied. First, based on FIG. 1, it demonstrates from the structure of the game machine in this Embodiment.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技機本体の一部として機能する外枠2と、この外枠2に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア3を備えており、その下方には操作部4が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2 that functions as a part of the gaming machine body, and a front door 3 that is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. ing.

操作部4には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿5と、上皿5からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿6とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿6の右側には発射装置90(図3)に遊技球の発射操作を行わせるハンドル7が設けられ、下皿6の左側には灰皿8が設けられている。さらに、上皿5には、当該遊技機1における球貸操作等を行う球貸し操作パネル9が設けられている。   An upper plate 5 for storing game balls used for games and receiving game balls to be paid out and a lower plate 6 for receiving game balls overflowing from the upper plate 5 are attached to the operation unit 4 in a vertical arrangement. . Further, a handle 7 is provided on the right side of the lower tray 6 to cause the launching device 90 (FIG. 3) to perform a game ball launch operation, and an ashtray 8 is provided on the left side of the lower tray 6. Further, the upper plate 5 is provided with a ball lending operation panel 9 for performing a ball lending operation or the like in the gaming machine 1.

また、フロントドア3の上部前面には遊技盤50(図2)が取り付けられている。さらに、フロントドア3には、後述する遊技部52の周囲前方に位置するようにして装飾枠10が設けられている。当該装飾枠10には、遊技部52を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板16が取り付けられており、さらに、装飾枠10の上部には、左右一対のスピーカ11が配設されている。   A game board 50 (FIG. 2) is attached to the upper front surface of the front door 3. Further, the front door 3 is provided with a decorative frame 10 so as to be positioned in front of the periphery of a gaming unit 52 described later. A transparent plate 16 made of a glass plate or the like is attached to the decorative frame 10 so as to cover the game unit 52 from the front side, and a pair of left and right speakers 11 are disposed on the upper portion of the decorative frame 10. Has been.

フロントドア3の上部前面に取り付けられた遊技盤50は、図2に示すように、その表面に一対のガイドレール51で囲まれた略円形の遊技部52を備えており、遊技部52内には、複数の障害釘や風車等の障害部材53が配設されると共に、複数の特別図柄(例えば、図5に示すように、「左」320・「中」321・「右」322の3つの特別図柄)を変動表示すると共にキャラクタ画像や背景画像等を表示する画像表示装置54と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部55(画像表示装置54内において画像表示される。)と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート60と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部52内から排出するアウト口56とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 50 attached to the upper front surface of the front door 3 includes a substantially circular game part 52 surrounded by a pair of guide rails 51 on the surface thereof. Are provided with a plurality of obstacle members 53 such as a plurality of obstacle nails and windmills, and a plurality of special symbols (for example, as shown in FIG. 5, 3 of “left” 320, “middle” 321, “right” 322 Image display device 54 that displays a character image, a background image, and the like, and a normal symbol display portion 55 that displays normal symbols in a variable manner (images are displayed in the image display device 54). On condition that the game ball has passed, the normal symbol start gate 60 for starting the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 55, a plurality of winning holes, and the gaming balls that have not won any winning holes are displayed. Game Department 52 It is provided and out port 56 to discharge the.

上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口59と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、「普通電動役物61」という。)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置54における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口62と、画像表示装置54における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口63とからなる。   The above winning holes are divided into a plurality of types depending on their functions. A general winning hole 59 that discharges a predetermined number of winning balls on condition that a gaming ball has been won, a state where it is easy to accept gaming balls, and it is difficult to accept gaming balls. Start that has a variable member that can be switched between states (hereinafter referred to as “ordinary electric accessory 61”), and starts to display a special symbol on the image display device 54 on condition that a game ball has been won. When the special symbol on the image display device 54 stops in a predetermined display mode and shifts to a specific gaming state, the special winning port 63 is controlled so that the door is opened and closed a predetermined number of times according to a predetermined setting. It consists of.

上記普通図柄始動ゲート60は、始動入賞口62の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート60の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置54の右側上部には、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED64が設けられている。この普通図柄記憶LED64の点灯個数により、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示することができる。   The normal symbol start gate 60 is provided on the upper left side of the start winning opening 62, and detects a passing game ball. The passing ball of the normal symbol start gate 60 can be stored on hold, and based on this passing memory, the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is performed. Further, four normal symbol storage LEDs 64 for displaying the number of stored passages of the normal symbol start gate 60 are provided on the upper right side of the image display device 54. The number of stored passages of the normal symbol start gate 60 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LEDs 64.

上記始動入賞口62の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物61が設けられている。この普通電動役物61は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部55において「当り」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。   On the left and right sides of the start winning opening 62, there are provided tulip-shaped ordinary electric accessories 61 that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The normal electric accessory 61 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when the normal symbol display portion 55 is “winning”, it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The game ball can be switched to a state where it can be easily received.

また、始動入賞口62への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置54における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置54の上方には、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED65が設けられている。この特別図柄記憶LED65の点灯個数により、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示することができる。   In addition, the winning ball to the start winning opening 62 can be memorized, and based on this memorized memory, the change display of the symbols on the image display device 54 is performed. Above the image display device 54, four special symbol storage LEDs 65 for displaying the number of winning prizes stored in the start winning opening 62 are provided. The number of winning prizes stored in the start winning opening 62 can be displayed by the number of lighting of the special symbol memory LED 65.

上記画像表示装置54は、遊技部52のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。   The image display device 54 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the gaming unit 52, and variably displays a plurality of special symbols displayed as images, and performs animation display corresponding to the gaming state. A game production can be performed.

また、画像表示装置54に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。   The special symbols displayed on the image display device 54 are composed of numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers that are stopped and displayed is “0”. ”“ 0 ”“ 0 ”,“ 7 ”“ 7 ”“ 7 ”, etc., the case where all three pieces have the same number is designated as“ big hit ”, and is specified that is more advantageous to the player than the general gaming state This is a stop mode for allowing the player to recognize that the game state has been changed.

この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口63の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   This specific game state is a game state in which, for example, a special prize opening SOL72S described later opens and closes the door of the special prize opening 63 a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. is there.

上記普通図柄表示部55は、画像表示装置54内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部55では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口62に遊技球を入賞させ易くする。   The normal symbol display section 55 is displayed as an image in the image display device 54. In the normal symbol display section 55, for example, two normal symbols flash alternately. When the two normal symbols stop flashing and “win” is displayed, the start winning opening 62 is displayed. Is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time, thereby making it easy to win the game ball at the start winning opening 62.

なお、普通図柄表示部55は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   In addition to the above-described configuration, the normal symbol display unit 55 can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.

図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200と、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出・発射制御回路70を有している。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, and a payout / launch control circuit 70.

この制御系は主制御回路200を主な構成要素とし、遊技盤50の背面に搭載されている。   This control system has the main control circuit 200 as a main component and is mounted on the back of the game board 50.

また、遊技機1の払出・発射制御回路70には、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout / launch control circuit 70 of the gaming machine 1.

このカードユニット81は、遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出・発射制御回路70に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。   This card unit 81 is installed in the vicinity of the gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing the lending / launching control circuit 70 to lend a game ball in accordance with the operation of the ball lending operation panel 9, and a record read by the reading means described above. There is writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the information, and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion slot. .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブル(図6)、乱数抽選によってキャラクタ画像や背景画像などの演出画像の表示パターンを決定する際に参照される演出画像表示パターン決定テーブル(図7)、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that performs a gaming operation of the gaming machine 1 in accordance with a preset program, and a reset signal for returning various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 to be generated, a main RAM 203 for storing various data necessary for the main CPU 201 to operate, a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, and a big hit determination by random lottery Big hit judgment table to be referred, normal hit judgment table to be referred to when making a normal hit judgment by random number lottery, hit fluctuation display pattern determination table to be referred to when determining a special symbol fluctuation display pattern by random lottery Variable display pattern table (Fig. 6) An effect image display pattern determination table (FIG. 7) that is referred to when determining the display pattern of an effect image such as an image or background image, and a main table that stores various probability tables that are referred to when other effects are selected. A ROM 202 is mounted.

また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口62への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインCPU201によって計数された通過記憶の数(普通図柄始動ゲート60の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。   Further, the main RAM 203 has a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the start winning opening 62), and the number of passing memories counted by the main CPU 201 (ordinary symbols). A passing memory counter is provided for storing the number of passing balls of the starting gate 60).

ここで、メインCPU201は、始動入賞口62へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理手段である。   Here, the main CPU 201 is a big hit determination processing means for determining a big hit when a game ball wins the start winning opening 62 and a start win occurs.

また、メインCPU201は、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機として行われる大当り判定処理手段の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンおよび当該特別図柄の変動表示時間を決定する第1の時間決定手段である。   The main CPU 201 also displays a variation display pattern for executing the variation display of the special symbol and the special symbol based on the result of the jackpot determination processing means performed when the game ball has won the start winning opening 62. It is the 1st time determination means which determines a variable display time.

そして、メインCPU201は、当該変動表示パターンを、決定した変動表示時間の間、画像表示装置54に表示させるための変動表示パターンコマンドおよび変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。   Then, the main CPU 201 generates and sets a variable display pattern command for displaying the variable display pattern on the image display device 54 for the determined variable display time and a command for instructing a variable display stop pattern.

さらに、メインCPU201は、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機として、画像表示装置54に表示するキャラクタ画像および背景画像(以下、キャラクタ画像と背景画像の双方を指す場合は「演出画像」と言う。)と、当該演出画像の表示時間を抽選により決定する第2の時間決定手段である。   Further, the main CPU 201, triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 62, displays the character image and the background image displayed on the image display device 54 (hereinafter referred to as “effect image when referring to both the character image and the background image”). And the second time determination means for determining the display time of the effect image by lottery.

そして、メインCPU201は、当該演出画像を、決定した表示時間の間、画像表示装置54に表示させるための演出画像表示パターンコマンドを生成し、セットする。   Then, the main CPU 201 generates and sets an effect image display pattern command for causing the image display device 54 to display the effect image for the determined display time.

さらに、メインCPU201は、普通図柄表示部55に表示される内容の決定処理などを行っている。   Further, the main CPU 201 performs a process for determining the content displayed on the normal symbol display section 55 and the like.

また、後述するサブCPU301および画像制御回路305は、第1の時間決定手段としてのメインCPU201が決定した変動表示時間の間、画像表示装置54に特別図柄を変動表示させる第1の時間制御手段であるとともに、第2の時間決定手段としてのメインCPU201が決定した表示時間の間、特別図柄とは独立して決定された演出画像を当該特別図柄に重ねて表示させる第2の時間制御手段である。   A sub CPU 301 and an image control circuit 305, which will be described later, are first time control means for variably displaying special symbols on the image display device 54 during the variable display time determined by the main CPU 201 as the first time determination means. There is also a second time control means for displaying the effect image determined independently of the special symbol over the special symbol during the display time determined by the main CPU 201 as the second time determining means. .

具体的には、サブCPU301は、主制御回路200から、変動表示パターンコマンドや演出画像表示パターンコマンド等を受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。   Specifically, when receiving a variable display pattern command, an effect image display pattern command, or the like from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received command.

そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる変動表示パターンや演出画像の表示パターン等に従った表示を画像表示装置54に行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。   Then, the sub CPU 301 sets the data for instructing the image control circuit 305 over time to cause the image display device 54 to perform display according to the variable display pattern and the display pattern of the effect image included in the set control data. Change.

画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、画像表示装置54においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や、演出画像表示パターンコマンドに対応する演出画像(キャラクタ画像や背景画像等)などが重ねて表示される。   The image control circuit 305 executes an instruction of the sub CPU 301 that is transmitted every predetermined time, so that the image display device 54 corresponds to, for example, a special symbol corresponding to a variable display pattern or an effect image display pattern command. An effect image (such as a character image or a background image) is displayed in an overlapping manner.

さらにメインCPU201は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口63の扉を開閉するように大入賞口SOL72Sを制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。   Further, the main CPU 201 constitutes a big prize opening SOL control means for controlling the big prize opening SOL72S so as to open and close the door of the big prize opening 63 when the gaming state is shifted to the specific gaming state.

主制御回路200のI/Oポート205には、普通図柄始動ゲート60の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Saや、始動入賞口62に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is usually provided inside the symbol start gate 60 and is a sensor that detects the passing of a game ball. Is connected to a start winning port SW19a.

さらに、I/Oポート205には、大入賞口63内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口63内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口59へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤50の盤面まで到達せずにガイドレール51を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、普通電動役物61を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口SOL(ソレノイド)71S、大入賞口63の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口63内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。   Further, the I / O port 205 is provided at a continuous winning opening in the big winning opening 63 and is provided at a V / count SW 19Sd that is a sensor for detecting a winning game ball, and an ordinary winning opening in the big winning opening 63. , A count SW 19Se that is a sensor for detecting a winning game ball, a general winning port SW 19Sb that is a sensor for detecting a game ball that has won a prize in the general winning slot 59, and a backup clear for erasing various data stored in the main RAM 203 SW74S is connected. In addition, a launch ball sensor (not shown) that detects a game ball launched from the launch device 90 by the operation of the handle 7 and the guide rail 51 returned without reaching the board surface of the game board 50 of the fired one. A return ball sensor (not shown) for detecting the game ball is connected. Further, the I / O port 205 includes a door for a start opening SOL (solenoid) 71S and a grand prize opening 63 for switching the ordinary electric accessory 61 between a state in which a game ball is easily received and a state in which a game ball is difficult to be received. Actuators such as a grand prize opening SOL (solenoid) 72S that opens and closes and a seesaw SOL (solenoid) 73S that drives a seesaw in the big prize opening 63 are connected.

上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路300や払出・発射制御回路70に対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令(コマンド)が送信される。そして、当該制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300や払出・発射制御回路70によって、画像表示装置54やスピーカ11、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 drives and controls each of the actuators 71S, 72S, and 73S according to the input detection signal. . Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300 and the payout / launch control circuit 70, respectively. The operations of the image display device 54, the speaker 11, the lamp / LED 39a, the payout device 82, the launch device 90, and the like are controlled by the sub control circuit 300 and the payout / fire control circuit 70 that have received the control command (command). .

払出・発射制御回路70には、賞球や貸球等を払出す払出装置82および発射装置90が接続されている。払出・発射制御回路70は、一般入賞口59および大入賞口63などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路70は、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路70は、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。   The payout / launch control circuit 70 is connected to a payout device 82 and a launch device 90 for paying out award balls, rental balls, and the like. The payout / launch control circuit 70 drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 59, the grand winning opening 63, and the like. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout / launch control circuit 70 controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as payable balls. Further, the dispensing / firing control circuit 70 drives and controls the firing solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7. Thereby, a game ball is fired from the launching device 90.

また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

副制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。   In the sub control circuit 300, a sub CPU 301, a work RAM 303, and a program ROM 302 are mounted. The sub CPU 301 interprets the command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, etc. according to the interpretation result. The program ROM 302 includes a control program (control data) for controlling the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for controlling the sound control circuit 306. A program, a control program for controlling processing of the lamp control circuit 307, and the like are stored and stored.

例えば、プログラムROM302には、画像制御回路305が画像表示装置54に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、画像表示装置54にキャラクタを表示するためのキャラクタ表示パターンが含まれるキャラクタ表示データ、画像表示装置54に背景を表示するための背景表示パターンが含まれる背景表示データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データ、各遊技情報を表示するための遊技情報表示パターンが含まれる遊技情報表示データが記憶されている。   For example, in the program ROM 302, special symbol display data including a special symbol display pattern for the image control circuit 305 to variably display the special symbol on the image display device 54, and a character display for displaying a character on the image display device 54 are displayed. Character display data including a pattern, background display data including a background display pattern for displaying a background on the image display device 54, and a demonstration effect pattern for displaying a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”). The demonstration information data included and game information display data including a game information display pattern for displaying each game information are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示)に応じて、画像表示装置54に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの指示に基づいて、画像データROM305bに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 responds to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on control data set in a predetermined work area of the work RAM 303 corresponding to a command received from the main control circuit 200). Display of special symbols, etc., and the image data ROM 305b for storing various image data and the image data stored in the image data ROM 305b based on instructions from the sub CPU 301, A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing display such as a special symbol variation display, and a D / A converter circuit (D / A converter) that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal ) 305d.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、画像表示装置54に対し、背景画像やキャラクタ画像等の表示や、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および画像表示装置54は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   For example, the image control circuit 305 causes the image display device 54 to display a background image, a character image, or a special symbol corresponding to the result of the big hit determination based on an instruction from the sub CPU 301. Display control processing is performed. Further, the image control circuit 305 and the image display device 54 notify the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence according to the effect display mode at the time of the special symbol variation display. Is configured.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、画像表示装置54における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、画像表示装置54に走査させることにより、表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display on the image display device 54 based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). . The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. The VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data by causing the image display device 54 to scan through the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

画像データROM305bは、画像表示装置54の表示画面に識別画像である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、画像表示装置54の表示画面にキャラクタを表示するためのキャラクタ画像データ、画像表示装置54の表示画面に背景を表示するための背景画像データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出画像データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶する。ここで、各画像データには、画像表示装置54の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b special symbol image data for variably displaying a special symbol as an identification image on the display screen of the image display device 54, character image data for displaying a character on the display screen of the image display device 54, and image display Background image data for displaying a background on the display screen of the device 54, demonstration effect image data for displaying a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”), and game information image data for displaying each game information Remember. Here, each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data on the display screen of the image display device 54.

また、画像データROM305bには、前述したように特別図柄画像データが記憶されているが、その特別図柄画像データは、キャラクタ画像データや背景画像データなどの演出画像データとは別の領域に記憶されている。   Further, as described above, the special symbol image data is stored in the image data ROM 305b, but the special symbol image data is stored in a region different from the effect image data such as the character image data and the background image data. ing.

なお、画像データROMを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出画像データを記憶している画像データROMとは別の画像データROMに記憶させておいてもよい。   A plurality of image data ROMs may be provided, and the special symbol image data may be stored in an image data ROM different from the image data ROM storing the effect image data.

また、サブCPU301は、画像表示装置54の表示制御を行う表示制御手段である。例えば、サブCPU301は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、所定の客待ち演出表示(例えば、デモ演出表示)を画像表示装置54に行わせる演出表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。   The sub CPU 301 is display control means for performing display control of the image display device 54. For example, the sub CPU 301 causes the image display device 54 to perform a predetermined customer waiting effect display (for example, a demonstration effect display) when the gaming state is a customer waiting state where a predetermined game is not being performed. It is. A detailed description of this process is as follows.

サブCPU301は、遊技状態が、所定の遊技が行われていない客待ち状態のときに、デモ演出コマンドを主制御回路200から受信すると、デモ演出データをセットする。ここでいう客待ち状態とは、例えば、特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態のことである。サブCPU301は、デモ演出データをプログラムROM302から読み出しセットした場合、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに基づいて、デモ演出画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置(例えば、画像表示装置54の表示画面上において、縦方向をY軸、横方向をX軸、所定の位置を原点とした場合におけるX座標、Y座標)に表示させるように、VDP305aに指示する。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、画像データROM305bから、デモ演出画像データを読み出し、VRAM305cに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記デモ演出画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブCPU301は、VDP305cに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、デモ演出表示を画像表示装置54に行わせる。   When the sub CPU 301 receives a demonstration effect command from the main control circuit 200 when the gaming state is a waiting state for a customer where a predetermined game is not being performed, the sub CPU 301 sets the demonstration effect data. The customer waiting state here is, for example, a state in which the special symbol variation display operation is not performed, the game is not in a specific game state, and no winning memory is stored. When the sub CPU 301 reads and sets the demo effect data from the program ROM 302, the sub CPU 301 displays each pixel data included in the demo effect image data for a predetermined time based on the demo effect pattern included in the demo effect data. Display at a predetermined position on the screen (for example, on the display screen of the image display device 54, the vertical direction is the Y axis, the horizontal direction is the X axis, and the predetermined position is the origin, the X coordinate, the Y coordinate). To the VDP 305a. The VDP 305a reads the demonstration effect image data from the image data ROM 305b based on the instruction from the sub CPU 301, and displays each pixel data included in the demonstration effect image data through the expansion process and the read process for the VRAM 305c. It is displayed at a predetermined position on the screen. The sub CPU 301 causes the image display device 54 to perform a demonstration effect display by changing data for instructing the VDP 305c over time.

サブCPU301は、主制御回路200より変動表示パターンコマンドを受信したときに、特別図柄の変動表示を画像表示装置54に行わせる特別図柄変動表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。   The sub CPU 301 is a special symbol variation display control unit that causes the image display device 54 to perform a variation display of a special symbol when a variation display pattern command is received from the main control circuit 200. A detailed description of this process is as follows.

サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを主制御回路200から受信すると、当該変動表示パターンに対応する制御データである特別図柄表示データをセットする。サブCPU301は、特別図柄表示データをプログラムROM302から読み出しセットした場合、特別図柄表示データに含まれる特別図柄表示パターンに基づいて、特別図柄画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置(例えば、画像表示装置54の表示画面上において、縦方向をY軸、横方向をX軸、所定の位置を原点とした場合におけるX座標、Y座標)に変動させて表示させるように、VDP305aに指示する。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、画像データROM305bから、特別図柄画像データを読み出し、VRAM305cに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記特別図柄画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブCPU301は、VDP305cに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、特別図柄の変動表示を画像表示装置54に行わせる。   When the sub CPU 301 receives the variable display pattern command from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets special symbol display data that is control data corresponding to the variable display pattern. When the special CPU display data is read and set from the program ROM 302, the sub CPU 301 sets each pixel data included in the special symbol image data for a predetermined time based on the special symbol display pattern included in the special symbol display data. In addition, to a predetermined position on the display screen (for example, on the display screen of the image display device 54, the vertical direction is the Y axis, the horizontal direction is the X axis, and the predetermined position is the X coordinate, the Y coordinate). The VDP 305a is instructed to change the display. The VDP 305a reads the special symbol image data from the image data ROM 305b based on the instruction from the sub CPU 301, and displays each pixel data included in the special symbol image data through the expansion process and the read process for the VRAM 305c. It is displayed at a predetermined position on the screen. The sub CPU 301 causes the image display device 54 to perform special symbol variation display by changing the data for instructing the VDP 305c over time.

サブCPU301は、主制御回路200より演出画像表示パターンコマンドを受信したときに、演出画像の表示を画像表示装置54に行わせる演出画像表示制御手段である。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。   The sub CPU 301 is effect image display control means for causing the image display device 54 to display an effect image when receiving an effect image display pattern command from the main control circuit 200. A detailed description of this process is as follows.

サブCPU301は、演出画像表示パターンコマンドを主制御回路200から受信すると、当該演出画像表示パターンに対応する制御データであるキャラクタ表示データおよび背景表示データをセットする。サブCPU301は、キャラクタ表示データおよび背景表示データをプログラムROM302から読み出しセットした場合、キャラクタ表示データに含まれるキャラクタ表示パターンおよび背景表示データに含まれる背景表示パターンに基づいて、キャラクタ画像データおよび背景画像データに含まれる各画素データを、それぞれ、所定時間の間に、表示画面上の所定の位置(例えば、画像表示装置54の表示画面上において、縦方向をY軸、横方向をX軸、所定の位置を原点とした場合におけるX座標、Y座標)に表示させるように、VDP305aに指示する。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、画像データROM305bから、キャラクタ画像データおよび背景画像データを読み出し、VRAM305cに対する展開処理および読み出し処理を介して、上記キャラクタ画像データおよび背景画像データに含まれている各画素データを、表示画面上の所定位置に表示させる。サブCPU301は、VDP305cに指示するためのデータを経時的に変化させることにより、キャラクタ画像および背景画像などからなる演出画像の表示を画像表示装置54に行わせる。   When receiving the effect image display pattern command from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets character display data and background display data, which are control data corresponding to the effect image display pattern. When the sub CPU 301 reads and sets the character display data and the background display data from the program ROM 302, the character image data and the background image data based on the character display pattern included in the character display data and the background display pattern included in the background display data. The pixel data included in each of the image data is stored in a predetermined position on the display screen during a predetermined time (for example, on the display screen of the image display device 54, the vertical direction is the Y axis, the horizontal direction is the X axis, The VDP 305a is instructed to display the position at the origin (X coordinate, Y coordinate). The VDP 305a reads character image data and background image data from the image data ROM 305b based on an instruction from the sub CPU 301, and is included in the character image data and background image data through the expansion process and read process for the VRAM 305c. Each pixel data is displayed at a predetermined position on the display screen. The sub CPU 301 causes the image display device 54 to display an effect image including a character image and a background image by changing data for instructing the VDP 305c over time.

ここで、図4(a)は背景画像データ、図4(b)はキャラクタ画像データ、図4(c)は特別図柄画像データの一例をそれぞれ示している。   4A shows an example of background image data, FIG. 4B shows an example of character image data, and FIG. 4C shows an example of special symbol image data.

画像表示装置54には、これらの画像データが重ねられて表示される。   The image display device 54 displays these image data in a superimposed manner.

また、それぞれの画像データが重ねて表示される場合は、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景画像データの順に手前に表示される。   When the respective image data are displayed in an overlapping manner, the special symbol image data, the character image data, and the background image data are displayed in this order.

このように各画像データは、重ねて表示されるようになっているので、例えば、図4に示す(a)、(b)、(c)が画像表示装置54に表示される場合、図5に示すような画像になる。   As described above, since the image data are displayed in a superimposed manner, for example, when (a), (b), and (c) shown in FIG. 4 are displayed on the image display device 54, FIG. It becomes an image as shown in.

音声制御回路306にはスピーカ11が接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ11は、生成したこの音信号に基づいて音を発生する。   A speaker 11 is connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speaker 11 generates sound based on the generated sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED64や、特別図柄記憶LED65等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, the normal symbol memory LED 64, the special symbol memory LED 65, etc.) provided in various places of the gaming machine 1 based on this input signal.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図8(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図8(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 8A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec). FIG. 8B is a flowchart showing main processing of the gaming machine 1 in the present embodiment.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図8(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 8A, in step 100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 201 updates values such as the jackpot determination random number value and the normal hit determination random value.

ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step 120, the main CPU 201 performs a switch input detection process. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、始動入賞口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口63に入球した遊技球の数を計数する。なお、1回のラウンドとは、大入賞口63の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口63の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口63に入球するまでの期間のことである。   The main CPU 201 detects the detection signals input from the start winning port SW19a, the general winning port SW19Sb, the V / count SW19Sd, the count SW19Se, the passing gate SW19Sa, and the like. For example, when the detection signal input by the count SW 19Se is detected, the main CPU 201 counts the number of game balls that have entered the big winning opening 63 during one round in the specific game state. Note that one round means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the door of the grand prize opening 63 is opened, or the door of the grand prize opening 63 is in an open state. It is a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 63 after the first time.

また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口63に入球した遊技球の数を計数する。   When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the main CPU 201 detects that the game ball has passed through the specific area during one round in the specific game state, and at the big winning opening 63. Count the number of game balls entered.

また、始動入賞口62に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input from the start winning opening SW 19a provided in the starting winning opening 62, the main CPU 201 confirms the value of the winning storage counter, and if the value is 4 or less, for example, The jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are extracted by lottery, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are stored as a winning memory in a winning memory area (to be described later) of the main RAM 203.

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LED65に表示される状態である。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the value of the counter is 5, the special symbol variation display is being performed, and the special symbol storage LED 65 indicates that the number of winning memories is four. .

また、普通図柄始動ゲート60に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the normal symbol start gate 60, the main CPU 201 checks the value of the passage memory counter, and if the value is 4 or less, for example, A random number value for normal hit determination is extracted by lottery, and the random number value for normal hit determination is stored as a pass memory in a later-described pass storage area of the main RAM 203.

また、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示部55における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LED64に表示する制御指令を送信する。   If the normal symbol display in the normal symbol display unit 55 is not possible (for example, when the symbol in the normal symbol display unit 55 is in a variable display based on another normal hit determination result), A control command for displaying the fact that there is a passing memory on the normal symbol storage LED 64 is transmitted until the symbol variation display in the normal symbol display unit 55 becomes possible.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示部55において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示部55において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LED64に表示される状態である。   When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol display unit 55 does not display the variation of the normal symbol and the number of passing memories is 0. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display unit 55 is in a state where the normal symbol variation display is performed, and the number of passage memories is zero. When the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is the normal symbol storage LED 64 being displayed. .

また、普通図柄始動ゲート60に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示部55における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。   Further, when detecting the detection signal input by the passing gate SW19Sa provided in the normal symbol start gate 60, the main CPU 201 determines the normal hit based on the random number for normal hit determination extracted by the random number lottery and the normal hit determination table. Make a decision. Then, based on the result of the normal hit determination, a control command for performing the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is transmitted.

ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物61や大入賞口63の扉の残り開放時間などを更新する。   In step 130, the main CPU 201 displays the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining display time of the displayed effect image, the ordinary electric accessory 61 and the large electric ball 61 that are in a state where it is easy to accept the game ball. The remaining opening time of the door of the winning opening 63 is updated.

ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 201 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU201は、始動口SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。   In step 150, the main CPU 201 drives solenoids such as the start opening SOL71S, the special winning opening SOL72S, and the seesaw SOL73S.

ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、セットした演出画像の表示パターンなどを指示する演出画像表示パターンコマンド、その他のコマンド等を副制御回路300に出力する。   In step 160, the main CPU 201 instructs the stop symbol of the special symbol, the variable display pattern command to instruct the variable display pattern of the set special symbol, the effect image display pattern to instruct the display pattern of the set effect image, and the like. Commands and other commands are output to the sub-control circuit 300.

ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口62の入賞記憶個数を特別図柄記憶LED65の所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。   In step 170, the main CPU 201 outputs a control command instructing to display the number of winning prizes stored in the main RAM 203 in the predetermined area of the special symbol memory LED 65. A control command for instructing to display an error such as a full plate on a predetermined lamp, and other necessary control commands are output.

ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口59や大入賞口63など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出・発射制御回路70に出力する。   In step 180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (general prize opening 59, large prize opening 63, etc.). A control command such as a signal is output to the dispensing / firing control circuit 70.

ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 201 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図8(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 8B, in step 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the settings when the power was turned off last time.

ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。   In step 20, the main CPU 201 executes a special symbol control process.

ここで、図9を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図9は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol control process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol control process.

ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step 20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-10 based on the control state flag. Is determined.

ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。   In step 20-2, the main CPU 201 performs a special symbol memory check process.

ここで、図10を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.

ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。   In step 20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-2, and the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If not, the process in the special symbol memory check process ends.

ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。   In step 20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the winning storage number is “0”. Further, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-3 when the winning storage number is “0”, and proceeds to the process of step 20-2-4 when the winning storage number is not “0”. .

ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。   In Step 20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a demonstration effect command for instructing to display a demonstration effect image. Note that this demonstration effect command is generated when the gaming state is a waiting state for a customer (a state in which a special symbol variation display operation is not performed, no specific gaming state, and no winning memory is stored).

ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。   In step 20-2-5, the main CPU 201 performs a jackpot determination based on the jackpot determination random number included in the winning memory.

ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。   In Step 20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the specific gaming state. Further, when the result of the big hit determination is to shift the gaming state to the specific gaming state, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-2-9, and the result of the big hit determination changes the gaming state to the specific gaming state. If not, the process proceeds to step 20-2-7.

ステップ20−2−7において、メインCPU201は、はずれ時の特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間の決定処理を行う。具体的には、乱数発生器により0から16383の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と図6(b)に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルとを比較して特別図柄の変動表示パターンおよび第1の時間としての変動表示時間を決定する。例えば、抽出した乱数値が「1340」であった場合は、「変動パターン23」の「ロングリーチ2」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、「61.820秒」を変動表示時間として決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドをセットする。   In step 20-2-7, the main CPU 201 performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol at the time of losing. Specifically, one random number value is extracted from the random numbers generated in the range of 0 to 16383 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 6B to determine the variation display pattern of the special symbol and the variation display time as the first time. For example, when the extracted random number value is “1340”, “long reach 2” of “variation pattern 23” is determined as the variation display pattern of the special symbol, and “61.820 seconds” is defined as the variation display time. decide. Then, the variable display pattern command is set based on the determination.

ステップ20−2−8において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。   In Step 20-2-8, the main CPU 201 determines a stop symbol indicating a deviation based on a predetermined random number value. Specifically, when executing the reach (reach variation display or the like) in the special symbol variation display, the main CPU 201 selects “left” and “right” based on the random number value extracted from the random number for determining the reach symbol. The symbol “” is determined, and the symbol “medium” is determined based on the random number value extracted from the random number for determining the out-of-range symbol. Further, when the main CPU 201 does not execute reach in the special symbol variation display, the main CPU 201 is based on the random number values extracted from the random symbols for determining the off symbol corresponding to “left”, “middle”, and “right”, respectively. , “Left”, “middle” and “right” symbols are determined, and a stop symbol command is set based on the determination.

ステップ20−2−9において、メインCPU201は、大当り時の特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間の決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から1378の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と図6(a)に示す当り変動表示パターン決定テーブルとを比較して特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。例えば、抽出した乱数値が「1290」であった場合は、「変動パターン10」の「スーパーリーチ3」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、「44.940秒」を変動表示時間として決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドをセットする。   In step 20-2-9, the main CPU 201 performs a process of determining a variation display pattern and variation display time of the special symbol at the time of the big hit. Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 1378 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the hit variation display pattern determination table shown in FIG. 6A to determine the variation display pattern and variation display time of the special symbol. For example, when the extracted random number value is “1290”, “Super Reach 3” of “Fluctuation Pattern 10” is determined as the variation display pattern of the special symbol, and “44.940 seconds” is defined as the variation display time. decide. Then, the variable display pattern command is set based on the determination.

ステップ20−2−10において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。   In step 20-2-10, the main CPU 201 determines a stop symbol (“left”, “middle”, “right”) indicating the big hit based on the random number for determining the big hit symbol included in the winning memory, and the determination The stop symbol command is set based on

なお、特別図柄の変動表示は、変動表示時間の間、変動表示パターンに基づいて行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   Note that the variation display of the special symbol is performed based on the variation display pattern during the variation display time, and when the variation display time ends, the special symbol displays the symbol indicated by the stop symbol command and stops.

ここで、各変動表示パターンに基づいて行われる特別図柄の変動表示については、例えば、以下の通りである(各変動表示パターンについては図6参照)。特別図柄の変動表示パターンが「通常変動」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから10秒後に上記変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「ノーマルリーチ1」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから12秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その7秒後に、例えば、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「スーパーリーチ1」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから20秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その19秒後に、例えば、一時的に、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その後、10秒間、再度「中」の特別図柄の変動表示が行われ、その後、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「ロングリーチ1」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから10秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その51秒後に、例えば、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。   Here, the variation display of the special symbol performed based on each variation display pattern is, for example, as follows (see FIG. 6 for each variation display pattern). When the special symbol variation display pattern is “normal variation”, the variation display of the special symbol is “variation display” 10 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts. Is stopped. When the variation display pattern of the special symbol is “normal reach 1”, in the variation display of the special symbol, for example, 12 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts, The variation display of the “left” and “right” special symbols is stopped, and after seven seconds, the variation display of the “middle” special symbol is stopped, for example. When the special symbol variation display pattern is “Super Reach 1”, in the special symbol variation display, for example, 20 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts, , “Left” and “Right” special symbols are stopped from being displayed. 19 seconds later, for example, “Middle” special symbols are temporarily stopped from being displayed, and then 10 seconds. Then, the variation display of the “middle” special symbol is performed again, and thereafter, the variation display of the “middle” special symbol is stopped. When the special symbol variation display pattern is “Long Reach 1”, in the special symbol variation display, 10 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts, for example, , The change display of the “left” and “right” special symbols is stopped, and the change display of the “middle” special symbol is stopped, for example, 51 seconds later.

ステップ20−2−11において、メインCPU201は、ステップ20−2−7またはステップ20−2−9により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In Step 20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined in Step 20-2-7 or Step 20-2-9 in the waiting time timer.

ステップ20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

ステップ20−3において、メインCPU201は、演出画像表示時間決定処理を行う。   In step 20-3, the main CPU 201 performs effect image display time determination processing.

ここで、図11を用いて演出画像表示時間決定処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における演出画像表示時間決定処理を示すフロー図である。   Here, a specific description of the effect image display time determination process will be given with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing effect image display time determination processing in the present embodiment.

ステップ20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップ20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、演出画像表示時間決定処理における処理を終了する。   In step 20-3-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management. When the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-3-2, and the control state flag performs the special symbol variation display time management. If it is not the indicated value (01), the processing in the effect image display time determination processing ends.

ステップ20−3−2において、メインCPU201は、演出画像の表示パターンおよび演出画像の表示時間を抽選により決定する処理を行う。具体的には、乱数発生器により0から1999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と図7に示す演出画像表示パターン決定テーブルとを比較して演出画像の表示パターンおよび第2の時間としての表示時間を決定する。例えば、抽出した乱数値が「1550」であった場合は、「表示パターン23」の「花火職人登場画像7」を演出画像の表示パターンとして決定するとともに、「61.820秒」を演出画像の表示時間として決定する。そして、当該決定に基づいて演出画像表示パターンコマンドをセットする。   In step 20-3-2, the main CPU 201 performs a process of determining the display pattern of the effect image and the display time of the effect image by lottery. Specifically, one random number value is extracted from random numbers generated in the range of 0 to 1999 by the random number generator. Then, the main CPU 201 determines the display pattern of the effect image and the display time as the second time by comparing the extracted random number value with the effect image display pattern determination table shown in FIG. For example, if the extracted random number value is “1550”, “firework crafter appearance image 7” of “display pattern 23” is determined as the display pattern of the effect image, and “61.820 seconds” is set to the effect image. Determine as display time. Then, an effect image display pattern command is set based on the determination.

ステップ20−3−3において、メインCPU201は、ステップ20−3−2により決定された演出画像の表示パターンに対応する表示時間を演出画像の待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3-3, the main CPU 201 sets the display time corresponding to the display pattern of the effect image determined in step 20-3-2 in the effect image waiting time timer.

ステップ20−3−4において、メインCPU201は、今回の演出画像表示時間決定処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 20-3-4, the main CPU 201 deletes the random number value used for the current effect image display time determination process from the predetermined storage area.

ステップ20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-4, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management, and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. A value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップ20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。また、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-5, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”, When the result of the jackpot determination performed at 20-2-5 is to shift the gaming state to the specific gaming state, the value (03) indicating the jackpot start interval management process is set in the control state flag, The time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer. Here, the main CPU 201 generates and sets a big hit game start command. Further, when the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 does not shift the gaming state to the specific gaming state (in the case of loss), the main CPU 201 sets a value indicating the special symbol game ending process ( 08) is set in the control state flag.

ステップ20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口63の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-6, the main CPU 201 sets the control state flag to the value (03) indicating the big hit start interval management process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the big hit start interval is set is “0”. In this case, the special winning opening SOL72S is controlled so that the door of the special winning opening 63 is opened. The main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer.

ステップ20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口63に遊技球が10個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口63の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御する。さらに、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-7, when the control state flag is a value (04) indicating that the big winning opening is being opened, the value of the big winning opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not any one of the conditions that there is a certain condition or the condition that ten or more game balls have entered the special winning opening 63 is established. Further, the main CPU 201 controls the big prize opening SOL72S so as to close the door of the big prize opening 63 when any one of the above conditions is established. Further, the main CPU 201 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer.

ステップ20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口63に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   In Step 20-8, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (05) indicating the winning ball remaining ball monitoring process, and the value of the waiting time timer in which the winning ball remaining ball monitoring time is set is “0”. If it is, the condition that the game ball does not pass through the specific area provided in the big prize opening 63, or the condition that the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round). Among these, it is confirmed whether or not any of the conditions is satisfied. The special winning opening opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state. Further, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and corresponds to the big hit end interval. Set time to latency timer. Further, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the special winning opening release waiting time management process in the control state flag and sets the interval between rounds. Set the corresponding time in the latency timer.

ステップ20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-9, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (06) indicating the special winning opening release waiting time process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. If it is, “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. In addition, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer.

ステップ20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。また、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立している場合には、高確率フラグをセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か判別するためのフラグである。   In Step 20-10, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. The value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag. Further, the main CPU 201 generates and sets a jackpot game end command. Further, the main CPU 201 sets a high probability flag when a predetermined probability variation condition is satisfied. The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probability variation state.

ステップ20−11において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In Step 20-11, the main CPU 201 subtracts “1” from the winning storage counter when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process. The main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas (“1” to “4”) to the special symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and also stores the special symbol storage. A value (00) indicating the check process is set in the control state flag.

なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   The special symbol memory area is stored in the special symbol memory area “0” in order from the special symbol memory area “0”, which is provided in the main RAM 203 and is extracted on condition that a game ball is won in the start winning opening 62. This is a winning storage area. Also, the jackpot determination random number value stored in the special symbol storage area (“1” to “4”) corresponds to the above-mentioned winning storage, and the jackpot determination stored in the special symbol storage area “0”. The random number for use is used for jackpot determination in step 20-2-5.

ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示部55の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step 30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs the normal hit determination based on the normal hit determination random number extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60, and based on the result of the normal hit determination. Then, a command for instructing to execute the normal symbol variation display of the normal symbol display unit 55 is generated and set. Thereafter, the main CPU 201 subtracts “1” from the passage storage counter. The main CPU 201 shifts the data stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) to the normal symbol storage areas (“0” to “3”), respectively.

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is provided in the main RAM 203, and a normal hit determination random number extracted on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60 is from the normal symbol storage area “0”. This is a passing storage area that is stored in order. The random numbers for determining normal hits stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) correspond to the above-described passing storage, and are stored in the normal symbol storage area “0”. The random number for hit determination is used for normal hit determination.

ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 40, the main CPU 201 updates values such as a reach symbol determination random number, a jackpot symbol determination random number, and a loss symbol determination random number.

なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processing from step 20 to step 40 described above.

次に、本実施の形態における副制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図12は、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理を示すフロー図であり、図13は、本実施の形態の副制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図である。   Next, the main process of the sub control circuit 300 in this embodiment and the command reception process executed so as to interrupt the main process triggered by the reception of the command from the main control circuit 200 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a main process of the sub control circuit 300 according to the present embodiment, and FIG. 13 is a flowchart showing a command receiving process of the sub control circuit 300 according to the present embodiment.

まず、コマンド受信処理について図13を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、副制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。   First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、主制御回路200からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。   In step 400, the sub CPU 301 confirms whether or not the received command is a demonstration effect command from the main control circuit 200. If the received command is a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 410, and if the received command is not a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 420.

ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。   In step 410, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 1 and sets demonstration effect data. The demonstration display flag is a flag that is set to 1 when the demonstration effect display is being performed. Specifically, the flag is set to 1 when the demonstration effect data is set.

ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、画像表示装置54に、デモ演出を表示させる。   Here, when the sub CPU 301 sets the demonstration display flag to 1, in the image display control process of step 210 described later, the sub CPU 301 displays the demonstration effect display according to the demonstration effect pattern included in the demonstration effect data in the VDP 305a. Data for instruction is changed over time. The VDP 305a displays the demonstration effect on the image display device 54 by executing the above instruction transmitted every predetermined time.

ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。   In step 420, the sub CPU 301 confirms whether or not a variable display pattern command has been received. The sub CPU 301 proceeds to the process of step 430 when the variable display pattern command is received, and moves to the process of step 450 when the variable display pattern command is not received.

ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。   In step 430, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 0.

ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動パターンに対応する制御データ(図6に示す変動パターン「1」から変動パターン「24」のうちのいずれかのパターンに対応する特別図柄表示データ)をセットする。   In step 440, control data corresponding to the variation pattern included in the received variation display pattern command (special symbol display data corresponding to any one of the variation patterns “1” to “24” shown in FIG. 6). ) Is set.

ステップ450においては、サブCPU301は、演出画像表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、演出画像表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ470の処理に移り、演出画像表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ460の処理に移る。   In step 450, the sub CPU 301 confirms whether or not an effect image display pattern command has been received. When the sub CPU 301 receives the effect image display pattern command, the sub CPU 301 proceeds to the process of step 470, and when it does not receive the effect image display pattern command, the sub CPU 301 proceeds to the process of step 460.

ステップ460において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、大当りの開始を演出するように指示する大当り遊技開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。   In step 460, the sub CPU 301 sets control data in a predetermined work area of the work RAM 303 in response to the received command (for example, a big hit game start command instructing to produce a big hit start).

ステップ470において、受信した演出画像表示パターンコマンドに含まれる表示パターンに対応する制御データ(図7に示す表示パターン「1」から表示パターン「24」のうちのいずれかのパターンに対応するキャラクタ表示データおよび背景表示データ)をセットする。   In step 470, control data corresponding to the display pattern included in the received effect image display pattern command (character display data corresponding to any one of the display patterns “1” to “24” shown in FIG. 7). And background display data).

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図12を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。   Next, the main process of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG. In step 200, the sub CPU 301 performs an initialization process for initializing various settings.

ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。   In step 210, the sub CPU 301 executes an image display control process. The image display control process performed based on the data set by the sub CPU 301 in step 410 is as described above.

また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、画像表示装置54において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   In addition, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the sub CPU 301 instructs the VDP 305a to perform variation display of a special symbol according to the variation display pattern included in the set control data. The data for changing over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the image display device 54 performs the variable display of the special symbol corresponding to the variable display pattern command during the variable display time, and the variable display time ends. Then, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

また、サブCPU301は、ステップ470により演出画像表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれるキャラクタ表示パターンおよび背景表示パターンに従った演出表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、画像表示装置54において、演出画像の表示時間の間、演出画像表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。   Further, when the control data corresponding to the effect image display pattern command is set in step 470, the sub CPU 301 causes the VDP 305a to perform effect display according to the character display pattern and the background display pattern included in the set control data. Data for instruction is changed over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the image display device 54 displays the effect image corresponding to the effect image display pattern command during the effect image display time.

ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ11に、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   In step 220, the sub CPU 301 executes a sound output control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 450 is data corresponding to sound output control, the sub CPU 301 sends the control data to the sound control circuit 306. Based on the control data, the voice control circuit 306 causes the speaker 11 to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state.

ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。   In step 230, the sub CPU 301 executes a lamp / LED lighting control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 450 is data corresponding to lamp or LED lighting control, the sub CPU 301 sends the control data to the lamp control circuit 307. Based on the control data, the lamp control circuit 307 causes the lamp / LED 39a to turn on / off in accordance with, for example, a predetermined lighting / extinguishing pattern. The sub CPU 301 repeats the processing from step 210 to step 230 described above.

なお、本実施の形態では、特別図柄を小さくして表示することも可能である。例えば、図14(a)に示すように、縮小した特別図柄を、特別図柄画像データとして予め用意しておき、当該特別図柄画像データと、図4(a)の背景画像データおよび図4(b)のキャラクタ画像データとが、サブCPU301によって重ねられて画像表示装置54に表示されることにより、図15(a)に示すような、特別図柄が縮小した画像となる。   In this embodiment, the special symbol can be displayed in a small size. For example, as shown in FIG. 14A, a reduced special symbol is prepared in advance as special symbol image data, the special symbol image data, the background image data of FIG. 4A, and FIG. ) Character image data is superimposed on the sub CPU 301 and displayed on the image display device 54, and the special symbol is reduced as shown in FIG.

また、縮小表示等をさせるための特別図柄画像データを別途用意する代わりに、ビデオカメラやデジタルカメラなどで採用されているようなズームレンズなどを用いることで画像表示装置54に表示させる特別図柄を縮小させてもよい。   Further, instead of separately preparing special symbol image data for reduced display or the like, a special symbol to be displayed on the image display device 54 by using a zoom lens or the like used in a video camera or a digital camera is used. It may be reduced.

また、特別図柄を小さくして異なる位置に表示することも可能である。例えば、図14(b)に示すように、縮小した特別図柄が向かって左下に存在する特別図柄画像データを予め用意しておき、当該特別図柄画像データと、図4(a)の背景画像データおよび図4(b)のキャラクタ画像データとがサブCPU301によって重ねられて画像表示装置54に表示されることにより、図15(b)に示すような、縮小した特別図柄が画面の左下に表示される画像になる。   It is also possible to reduce the special symbol and display it at a different position. For example, as shown in FIG. 14B, special symbol image data in which a reduced special symbol is present on the lower left side is prepared in advance, and the special symbol image data and the background image data of FIG. 4B and the character image data of FIG. 4B are superimposed on each other by the sub CPU 301 and displayed on the image display device 54, a reduced special symbol as shown in FIG. 15B is displayed at the lower left of the screen. Image.

なお、特別図柄が縮小して表示されるタイミングまたは特別図柄が縮小して異なる位置に表示されるタイミングは、遊技者による操作時でもよいし、所定の遊技状態に移行時(リーチ時、特定遊技状態時など)でもよい。また、特別図柄は、常時縮小して表示されるようにしてもよいし、常時縮小して異なる位置に表示されるようにしてもよい。   Note that the timing at which the special symbol is displayed in a reduced size or the timing at which the special symbol is reduced and displayed at a different position may be at the time of an operation by the player or at the time of transition to a predetermined gaming state (at the time of reach, a specific game) Etc.). In addition, the special symbol may be always reduced and displayed, or may be always reduced and displayed at a different position.

このように、特別図柄が、演出画像と比較して小さく表示されることにより、その分演出画像を大きくして表示することができるので、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Thus, since the special symbol is displayed smaller than the effect image, the effect image can be enlarged and displayed accordingly, so that the interest of the game can be improved.

なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を図16に示すようなシミュレーションゲームプログラム950によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ960に実現させることができる。   Although the actual pachinko gaming machine 1 has been described above, according to the present invention, functions similar to those of the pachinko gaming machine 1 are provided by a simulation game program 950 as shown in FIG. It can be realized by the computer 960.

たとえば、シミュレーションゲームプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。   For example, the simulation game program 950 realizes a function of launching a game ball on the game area on the screen of the display 970 in response to an operation of the operation switch 980.

さらに、シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、特別図柄の変動表示および演出画像の表示が可能な画像表示装置54(図2参照)を模した画像、始動入賞口62を模した画像、および遊技球を模した画像をディスプレイ970に表示する表示機能と、ディスプレイ970の画面上で始動入賞口62に入った遊技球を検出する検出機能と、検出機能による検出を契機として特別図柄の変動表示時間を決定する第1の時間決定機能と、検出機能による検出を契機としてディスプレイ970の画面上に表示する演出画像の表示時間を抽選により決定する第2の時間決定機能と、第1の時間決定機能が決定した変動表示時間の間、ディスプレイ970の画面上に特別図柄を変動表示させる第1の時間制御機能と、第2の時間決定機能が決定した表示時間の間、特別図柄とは独立して決定された演出画像を当該特別図柄に重ねて表示させる第2の時間制御機能とを実現させるようになっている。   Furthermore, the simulation game program 950 displays on the computer 960 an image imitating the image display device 54 (see FIG. 2) capable of displaying a special symbol variation display and an effect image, an image imitating the start winning opening 62, and a game. A display function for displaying an image simulating a ball on the display 970, a detection function for detecting a game ball that has entered the start winning opening 62 on the screen of the display 970, and a variable display time for special symbols triggered by detection by the detection function A first time determination function that determines the display time, a second time determination function that determines the display time of the effect image displayed on the screen of the display 970 by lottery upon detection by the detection function, and a first time determination function A first time control function for variably displaying special symbols on the screen of the display 970 during the variable display time determined by During the display time period determination function has determined, has the effect image and special symbols are determined independently so as to achieve a second time control function of displaying to overlap the special symbol.

なお、シミュレーションゲームプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。   The simulation game program 950 can be stored in a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, or DVD, or distributed under a network environment such as a communication satellite, or using a communication line such as the Internet. .

以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。   With the above configuration, the player can experience a game in the actual pachinko gaming machine 1 by operating the operation switch 980.

したがって、シミュレーションゲームプログラム950によって動作するコンピュータ960は、検出機能が遊技球を検出したことを契機としてディスプレイ970の画面上に表示する演出画像の表示時間を抽選により決定しており、また、ディスプレイ970の画面上に表示する演出画像も特別図柄とは独立して決定している。つまり、演出画像および当該演出画像の表示時間の決定は、特別図柄および当該特別図柄の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, the computer 960 operated by the simulation game program 950 determines the display time of the effect image displayed on the screen of the display 970 by lottery when the detection function detects the game ball, and the display 970 The effect image displayed on the screen is also determined independently of the special symbol. That is, the determination of the effect image and the display time of the effect image is performed separately from the determination of the special symbol and the variable display time of the special symbol. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

また、本実施の形態では、演出画像を表示するための画像データとして、キャラクタ画像データおよび背景画像データの2種類を用意しているが、これに限られず、演出画像を表示するためのデータとして3種類以上の画像データを用意するようにしてもよいし、1種類のみ用意するようにしてもよい。   In the present embodiment, two types of image data for displaying the effect image are prepared: character image data and background image data. However, the present invention is not limited to this, and data for displaying the effect image is provided. Three or more types of image data may be prepared, or only one type may be prepared.

以上説明したように、本実施の形態によれば、第2の時間決定手段としてのメインCPU201は、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機として画像表示装置54に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定手段とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、特別図柄の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the main CPU 201 serving as the second time determining means can display the effect image displayed on the image display device 54 when the game ball is won at the start winning opening 62. The display time is determined separately from the first time determination means. That is, the display time of the effect image is determined separately from the determination of the special symbol variation display time. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

また、本実施の形態によれば、第1の時間制御手段としてのサブCPU301および画像制御回路305などは、特別図柄を演出画像と比較して小さく画像表示装置54に表示することを特徴としているので、その分演出画像を大きくして表示することができる。そのため、より多彩な演出を表示することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 as the first time control means display a special symbol smaller on the image display device 54 than the effect image. Therefore, the effect image can be enlarged and displayed accordingly. Therefore, more various effects can be displayed, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施の形態によれば、第2の時間決定手段としてのサブCPU301および画像制御回路305などは、第1の時間決定手段としてのサブCPU301および画像制御回路305などが所定の変動表示時間を決定した場合に、当該変動表示時間に関連付けられている表示時間を決定しているので、遊技者は、演出画像の表示時間を確認することにより、遊技球が入賞した結果どのような状態に移行するのかを予測することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 as the second time determining unit are configured so that the sub CPU 301 and the image control circuit 305 as the first time determining unit have the predetermined variable display time. Since the display time associated with the variable display time is determined, the player confirms the display time of the effect image to determine what state the game ball has won as a result. It is possible to predict whether to move, and to enhance the interest of the game.

また、本実施の形態のシミュレーションゲームプログラム950によって動作するコンピュータ960は、検出機能が遊技球を検出したことを契機として、ディスプレイ970に表示する演出画像の表示時間を第1の時間決定機能とは別に決定している。つまり、演出画像の表示時間の決定は、特別図柄の変動表示時間の決定とは別に行われている。そのため、演出のパターン化が回避されて変化に富む演出が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the computer 960 operated by the simulation game program 950 of the present embodiment uses the first time determination function as the display time of the effect image displayed on the display 970 when the detection function detects the game ball. It is decided separately. That is, the display time of the effect image is determined separately from the determination of the special symbol variation display time. Therefore, it is possible to produce a variety of effects by avoiding the patterning of the effects, and to improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるCR機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。   In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a prepaid card type gaming machine. However, the present invention is naturally applicable to a pachinko machine that does not include a card unit. For example, the present invention can be applied to a credit-type pachinko machine, and can also be applied to a normal pachinko machine other than a so-called CR machine. The present invention can be widely applied to a pachinko machine that does not use a prepaid card system and does not use a card at all.

また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球、あるいはパチスロ機など様々な遊技機に適用することが可能である。   Further, although the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine which is one of the gaming machines has been described, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, for example, a smart ball, a sparrow ball, or a pachislot machine. It can be applied to various game machines.

本実施の形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the bullet ball game machine (pachinko game machine) which concerns on this Embodiment. 図1の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of FIG. 本実施の形態に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine which concerns on this Embodiment. 画像データROMに記憶されている背景画像データ、キャラクタ画像データ、特別図柄画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the background image data, character image data, and special symbol image data memorize | stored in image data ROM. 図4の画像データを、画像表示装置にて表示した場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example at the time of displaying the image data of FIG. 4 with an image display apparatus. (a)は当り変動表示パターン決定テーブル、(b)ははずれ変動表示パターン決定テーブルを示す図である。(A) is a figure showing a hit variation display pattern determination table, and (b) is a diagram showing a loss variation display pattern determination table. 本実施の形態に係る演出画像表示パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect image display pattern determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出画像表示時間決定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the effect image display time determination process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路のメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process of the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機のコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the command reception process of the gaming machine which concerns on this Embodiment. 画像データROMに記憶されている縮小した特別図柄画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reduced special symbol image data memorize | stored in image data ROM. 図14の特別図柄画像データと、図4の背景画像データおよび図4のキャラクタ画像データとを画像表示装置にて表示した場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example at the time of displaying the special symbol image data of FIG. 14, the background image data of FIG. 4, and the character image data of FIG. 4 with an image display apparatus. 本発明のシミュレーションゲームプログラムを利用したシステムのブロック図である。It is a block diagram of a system using a simulation game program of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 フロントドア
4 操作部
5 上皿
6 下皿
7 ハンドル
8 灰皿
9 球貸し操作パネル
10 装飾枠
11 スピーカ
16 透明板
19a 始動入賞口SW
19Sb 一般入賞口SW
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sa 通過ゲートSW
50 遊技盤
51 ガイドレール
52 遊技部
53 障害部材
54 画像表示装置(表示手段)
55 普通図柄表示部
56 アウト口
59 一般入賞口
60 普通図柄始動ゲート
62 始動入賞口(入賞口)
63 大入賞口
64 普通図柄記憶LED
65 特別図柄記憶LED
70 払出・発射制御回路
71S 始動口SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソSOL
74S バックアップクリアSW
80 球貸し操作パネル
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
320 特別図柄「左」
321 特別図柄「中」
322 特別図柄「右」
950 シミュレーションゲームプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ
980 操作スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Front door 4 Operation part 5 Upper plate 6 Lower plate 7 Handle 8 Ashtray 9 Ball rental operation panel 10 Decoration frame 11 Speaker 16 Transparent board 19a Start prize opening SW
19Sb General prize opening SW
19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sa Passing gate SW
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 Game board 51 Guide rail 52 Game part 53 Obstacle member 54 Image display apparatus (display means)
55 Normal symbol display section 56 Out port 59 General winning port 60 Normal symbol starting gate 62 Starting winning port (winning port)
63 Grand prize opening 64 Normal symbol memory LED
65 Special design memory LED
70 Discharge / Launch Control Circuit 71S Start Port SOL
72S Grand Prize SOL
73S seesaw SOL
74S Backup clear SW
80 Ball lending operation panel 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit
205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 320 Special symbol “left”
321 Special design "Medium"
322 Special design "Right"
950 Simulation game program 960 Computer 970 Display 980 Operation switch

Claims (6)

遊技球が入賞する入賞口と、
識別画像の変動表示および演出画像の表示が可能な表示手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを契機として前記識別画像の変動表示時間を決定する第1の時間決定手段と、
前記表示手段に表示する演出画像の表示時間を、前記第1の時間決定手段とは別に決定する第2の時間決定手段と、
前記第1の時間決定手段が決定した変動表示時間の間、前記表示手段に前記識別画像を変動表示させる第1の時間制御手段と、
前記第2の時間決定手段が決定した表示時間の間、前記識別画像とは独立して決定された演出画像を当該識別画像に重ねて表示させる第2の時間制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A winning entrance where game balls win,
Display means capable of displaying the variation of the identification image and the effect image;
First time determining means for determining a variation display time of the identification image in response to a game ball winning in the winning opening;
A second time determining means for determining a display time of the effect image displayed on the display means separately from the first time determining means;
First time control means for variably displaying the identification image on the display means during the variable display time determined by the first time determining means;
Second time control means for displaying an effect image determined independently of the identification image over the identification image during the display time determined by the second time determination means;
A gaming machine comprising:
前記第2の時間決定手段は、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを契機として前記表示手段に表示する演出画像の表示時間を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second time determining means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display time of the effect image displayed on the display means is determined when a game ball is won at the winning opening.
前記第1の時間制御手段は、
前記識別画像を前記演出画像と比較して小さく前記表示手段に表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The first time control means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification image is displayed on the display means smaller than the effect image.
前記第2の時間決定手段は、
前記第1の時間決定手段が所定の変動表示時間を決定した場合に、当該変動表示時間に関連付けられている表示時間を決定することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The second time determining means includes
The display time associated with the variable display time is determined when the first time determining unit determines a predetermined variable display time. Game machines.
コンピュータに、
識別画像の変動表示および演出画像の表示が可能な表示手段を模した画像、入賞口を模した画像、および遊技球を模した画像を画面に表示する表示機能と、
入賞口に入った遊技球を検出する検出機能と、
前記検出機能による検出を契機として前記識別画像の変動表示時間を決定する第1の時間決定機能と、
前記表示機能に表示する演出画像の表示時間を前記第1の時間決定機能とは別に決定する第2の時間決定機能と、
前記第1の時間決定機能が決定した変動表示時間の間、前記表示機能に前記識別画像を変動表示させる第1の時間制御機能と、
前記第2の時間決定機能が決定した表示時間の間、前記識別画像とは独立して決定された演出画像を当該識別画像に重ねて表示させる第2の時間制御機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
On the computer,
A display function for displaying on the screen an image imitating display means capable of displaying a variation display of an identification image and an effect image, an image imitating a winning opening, and an image imitating a game ball;
A detection function that detects a game ball that has entered the winning opening;
A first time determination function for determining a variation display time of the identification image triggered by detection by the detection function;
A second time determination function for determining a display time of the effect image displayed on the display function separately from the first time determination function;
A first time control function for causing the display function to display the identification image in a variable manner during the variable display time determined by the first time determination function;
A second time control function for displaying an effect image determined independently of the identification image over the identification image during the display time determined by the second time determination function;
A simulation game program characterized by realizing the above.
前記第2の時間決定機能は、
前記検出機能による検出を契機として前記表示機能に表示する演出画像の表示時間を決定することを特徴とする請求項5記載のシミュレーションゲームプログラム。



The second time determining function is:
6. The simulation game program according to claim 5, wherein a display time of the effect image displayed on the display function is determined triggered by detection by the detection function.



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