JP2006034994A - Slot machine - Google Patents

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JP2005299706A
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Shingo Matsuda
慎吾 松田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in which, since there is a single loudspeaker for emitting sound effects or the like in a conventional slot machine, the emitted sound effect is monophonic sound, lacks changes and is easily gotten tired of. <P>SOLUTION: By changing a sound volume outputted from a left loudspeaker 22 and the sound volume outputted from a right loudspeaker 23, the interference point of respective left and right sounds is shifted, and reporting is performed in accordance with the respective winning forms of BB, RB and losing in such a pattern that reporting sound flows from right to left or from left to right. Also, when the reporting is performed on the basis of the different winning forms, a player sometimes meets a result different from predicted winning and unpredictable quality is generated in a game. Also, when the winning form is reported to the player by a prescribed probability, the winning form is sometimes reported to the player and is sometimes not reported. Thus, the reporting of the winning form is expected by the player and the joy increases when the reporting is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカを備えたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine including a speaker that produces various sound effects during a game.

従来、このようなスロットマシンにおいては、図1に示すように、前面パネル2の背後に3個のリール3,4,5が3列に並設されている。各リール3〜5の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、前面パネル2に形成された各窓6,7,8を介して観察される。この窓には5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが揃うか否かによって行われる。   Conventionally, in such a slot machine, as shown in FIG. 1, three reels 3, 4, 5 are arranged in three rows behind the front panel 2. Various symbols are drawn on the outer circumferences of the reels 3 to 5, and these symbols are observed through the windows 6, 7, and 8 formed on the front panel 2. In this window, five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are written, and the slot machine game is performed depending on whether or not a predetermined symbol combination is aligned on any of the winning lines. .

スロットマシンの遊技は、遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入されることで開始される。メダル投入の際には、効果音としてメダル投入音がスピーカ25から出音される。各リール3〜5は遊技者によるスタートレバー15の操作に応じて回転し、各窓6〜8には図柄が列方向に回転移動表示される。スタートレバー15の操作時には、遊技開始音がスピーカ25から出音される。各リール3〜5の回転が一定速度に達すると、各リール3,4,5に対応して設けられた各ストップボタン16,17,18の操作は有効となる。   A slot machine game is started when a player inserts a medal into the medal slot 9. When a medal is inserted, a medal insertion sound is output from the speaker 25 as a sound effect. Each of the reels 3 to 5 rotates according to the operation of the start lever 15 by the player, and the symbols are rotated and displayed in the windows in each of the windows 6 to 8. When the start lever 15 is operated, a game start sound is emitted from the speaker 25. When the rotation of the reels 3 to 5 reaches a constant speed, the operation of the stop buttons 16, 17, and 18 provided corresponding to the reels 3, 4, and 5 becomes effective.

遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタン16〜18を操作し、各リール3〜5の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各ストップボタン16〜18の操作時には、ボタン操作音がスピーカ25から出音される。各リール3〜5は各ストップボタン16〜18の操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組合せが表示されると、入賞が発生したことを知らせる入賞音がスピーカ25から出音され、その図柄組合せに応じた入賞が得られる。   The player operates the stop buttons 16 to 18 while observing the moving symbols, stops the rotation of the reels 3 to 5, and tries to stop and display the desired symbols on any winning line. When the stop buttons 16 to 18 are operated, a button operation sound is emitted from the speaker 25. The reels 3 to 5 stop rotating according to the operation timing of the stop buttons 16 to 18. When a predetermined symbol combination is displayed on one of the winning lines at the time of the stop, a winning sound notifying that a winning has occurred is emitted from the speaker 25, and a winning corresponding to the symbol combination is obtained.

入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)といった特別遊技が行え、大量のメダルを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に3個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。メダルが払い出される際にも効果音がスピーカ25から出音される。   The winning mode includes a big win, a middle win, a small win, and the like. The big win and the middle win are generated when three symbols “7” and three predetermined character symbols are arranged on the winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in the jackpot winning prize, and a regular bonus game (RB game) can be performed in the middle winning prize, and a large amount of medals can be obtained. Also, a small winning prize occurs when three symbols such as “cherry” and “bell” are arranged on the winning line, and in this small winning prize, several medals can be obtained. Sound effects are also emitted from the speaker 25 when medals are paid out.

このような入賞態様は、スタートレバー15が操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リール3〜5が遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選はスロットマシン内部に構成された入賞態様決定手段で実行される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネル2に設けられた告知ランプ26が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が当選したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リール3〜5の回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、実際に入賞が発生する。   Such a winning mode is determined by random number lottery performed immediately after the start lever 15 is operated, and is already determined before the reels 3 to 5 are stopped by the player. This random number lottery is executed by a winning mode determining means configured in the slot machine. When the jackpot winning is determined by the random lottery, the notification lamp 26 provided on the device front panel 2 is turned on, and the player is informed that the jackpot winning is won by the internal lottery of the machine. Thereafter, the rotation of each of the reels 3 to 5 is controlled to stop according to the player's stop button operation, and when the winning symbol combination determined by random number lottery is stopped and displayed on the winning line, a winning actually occurs. .

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、上記のような各効果音を出音するスピーカ25は単一であり、出音される効果音は常にモノラル音である。このため、効果音による演出は、音を出したり消したりすることや、音量の強弱を変えたりすること等によってしか行えず、単調になりがちで遊技者に飽きられてしまう。   However, in the conventional slot machine, the speaker 25 that outputs each sound effect as described above is single, and the sound effect that is output is always a monaural sound. For this reason, the effect by the sound effect can be performed only by making or turning off the sound, changing the volume level, and the like, which tends to be monotonous and bored by the player.

また、上記従来のスロットマシンにおいては、内部抽選によって大当たり入賞が当選したことは遊技者に報知されるが、告知ランプ26が単に点灯するだけの報知であり、何ら遊技上の面白味はない。   In the conventional slot machine, the player is informed that the big winning prize has been won by the internal lottery, but the notification lamp 26 is merely lit, and there is no interest in the game.

また、上記従来のスロットマシンにおいては、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが、各リール3〜5の回転停止時に表示されることにより、大当たり入賞の内部抽選結果が遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが「リーチ目」であることを読めるのは、遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者にはこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しい。   Further, in the conventional slot machine, a predetermined symbol combination called “reach eyes” is displayed when rotation of each reel 3 to 5 is stopped, thereby notifying the player of the internal lottery result of the big win prize. . However, it is difficult for a beginner to read the “reach eyes” from the reel's appearance to read that the symbol combination when the reels are stopped is “reach eyes”. .

また、報知されるのは内部抽選によって大当たり入賞が当選したときだけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。   In addition, the information is notified only when a big win is won by an internal lottery, and information transmitted to the player is limited.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、出音制御手段により左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、報知手段は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を遊技者に報知することを特徴とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and includes a speaker that produces various sound effects during a game, and a winning mode determining means that determines a winning mode of the game by random lottery. In a machine, a plurality of speakers are provided on the left and right sides of the slot machine housing, and stereo sounds are output from these speakers, and the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker are varied. Based on the sound output control means for shifting the left and right interference points and the pattern for shifting the sound interference points output from the left and right speakers by the sound output control means, the winning mode determining means Informing means for notifying the player of the determined winning mode, and the notifying means notifies the player of a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining unit. It is characterized in.

このような構成によれば、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来るので、音の演出幅は広がる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知される。従って、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、報知は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を基に行われることもあるので、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれる。   According to such a configuration, various sounds during the game are output as stereo sounds from a plurality of speakers provided on the left and right sides of the slot machine casing. By changing the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker, the interference points of the left and right sounds can be shifted, so the range of sound production is widened. Further, the player is notified of the winning mode determined by the winning mode determining means based on a pattern in which the interference points of the sounds output from the left and right speakers are shifted. Therefore, unlike the simple notification of the internal lottery result by lighting the lamp, the notification is interesting. Further, since the notification may be performed based on a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining means, the player may come into contact with a result different from the predicted winning mode, and the game is unexpected. to be born.

また、本発明は、遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、出音制御手段により左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、報知手段は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することを特徴とする。   In addition, the present invention provides a slot machine including a speaker that produces various sound effects during a game and a winning mode determining means that determines a winning mode of a game by random number lottery, and the speakers are arranged on the left and right sides of the slot machine housing. A plurality of speakers are used to output stereo sound, and the volume of sound output from the left speaker and the volume of sound output from the right speaker are varied to shift the interference point between the left and right sounds. The player is notified of the winning mode determined by the winning mode determining unit based on the pattern of shifting the sound output control unit and the interference point of each sound output from the left and right speakers by the sound output controlling unit. And a notifying means for notifying the player of the winning mode determined by the winning mode determining means with a predetermined probability.

このような構成によっても、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来るので、音の演出幅は広がる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知される。従って、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することにより、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。   Even with such a configuration, various sounds during the game are output as stereo sounds from a plurality of speakers provided on the left and right sides of the slot machine casing. By changing the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker, the interference points of the left and right sounds can be shifted, so the range of sound production is widened. Further, the player is notified of the winning mode determined by the winning mode determining means based on a pattern in which the interference points of the sounds output from the left and right speakers are shifted. Therefore, unlike the simple notification of the internal lottery result by lighting the lamp, the notification is interesting. Further, by notifying the player of the winning mode determined by the winning mode determining means with a predetermined probability, the winning mode may or may not be notified to the player. For this reason, the player is expected to be notified of the winning mode, and if there is a notification, the joy will increase.

本発明によれば、上記のように、遊技中における様々な音は、スロットマシン筐体の左右に複数設けられたスピーカよりステレオ音として出力される。この左のスピーカから出力される音量と、右のスピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行くことが出来る。この結果、遊技の演出幅が広がり、飽きのこない種々の演出を行えるスロットマシンの提供が可能となる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様が、左右のスピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、遊技者に報知されるので、内部抽選結果をランプの点灯等によって単に報知するのとは異なり、報知に面白みが生じる。また、リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても、この報知によってどのような入賞態様が内部当選しているのかをある程度予測することが可能となる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応する報知情報が報知される場合には、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれる。また、報知が所定確率で行われる場合には、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。   According to the present invention, as described above, various sounds during a game are output as stereo sounds from a plurality of speakers provided on the left and right sides of the slot machine casing. By changing the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker, the interference points of the left and right sounds can be shifted. As a result, it is possible to provide a slot machine capable of performing various effects without getting bored with a wide range of game effects. Also, the winning mode determined by the winning mode determining means is notified to the player based on the pattern in which the interference points of the sounds output from the left and right speakers are shifted. Unlike the simple notification by, for example, the notification is interesting. Further, even for a game beginner who cannot determine the outcome of a reach, it is possible to predict to some extent what winning mode is won internally by this notification. Further, when notification information corresponding to a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining means is notified, the player may come into contact with a result different from the predicted winning mode, and the game is unexpected. . Further, when the notification is performed with a predetermined probability, the winning mode may be notified to the player or may not be notified. For this reason, the player is expected to be notified of the winning mode, and if there is a notification, the joy will increase.

次に、本発明の第1の実施形態によるスロットマシンについて説明する。   Next, the slot machine according to the first embodiment of the present invention will be described.

図2は第1の実施形態によるスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の前面パネル2の背後には3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口9が設けられている。   FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 according to the first embodiment. Three reels 3, 4 and 5 are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 6, 7, 8 in front of the slot machine 1. Further, on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8, a medal slot 9 for a player to insert medals is provided.

また、表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化される。   Further, the display windows 6 to 8 have three winning lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B). Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each reel 3-5 is activated. When two medals are inserted into the insertion slot 9, the upper and lower winning lines L2A and L2B are added to the three winning lines L1, L2A and L2B. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。   A 1 BET switch 10, a 2 BET switch 11, and a Max BET switch 12 are provided on the lower left side of the display windows 6-8. When medals are credited in the credit amount display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, one push operation of these 1 BET switch 10, 2 BET switch 11 and Max BET switch 12 is performed once. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。   Below these BET switches 10-12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and stop buttons 16, 17, 18 is provided. By pressing the C / P switch 14, the credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched.

また、スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5に対応して配置されており、これら各リール3〜5の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。   Further, the rotation of the reels 3, 4, 5 is started all at once by the lever operation of the start lever 15. The stop buttons 16, 17, and 18 are arranged corresponding to the reels 3, 4, and 5, and when the rotation of each of the reels 3 to 5 reaches a constant speed, the operation is validated and the player pushes The rotation of each reel is stopped according to the button operation.

また、スロットマシン1の正面下部にはメダル受皿19およびメダル払出口20が設けられている。メダル受皿19は、メダル払出口20から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部21が設けられている。 また、スロットマシン1の正面中央左右の筐体にはスピーカ22,23が設けられている。各スピーカ22,23は、高音出力部及び低音出力部から成る。   In addition, a medal tray 19 and a medal payout opening 20 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The medal tray 19 stores medals paid out from the medal payout opening 20. In addition, a payout display portion 21 that indicates how many medals are paid out for each winning is provided in the upper front portion of the slot machine 1. Speakers 22 and 23 are provided on the left and right casings of the front center of the slot machine 1. Each of the speakers 22 and 23 includes a high sound output unit and a low sound output unit.

図3は、第1の実施形態によるスロットマシン1の遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration including a control unit that controls the game processing operation of the slot machine 1 according to the first embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)31と、記憶手段であるROM(読み出し専用メモリ)32およびRAM(読み書き可能メモリ)33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されている。   The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU (Central Processing Unit) 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM (Read Only Memory) 32 and a RAM (Read / Write Memory) 33 as storage means. . The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 that extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.

マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダルを収納するホッパー38、クレジット数表示部13およびスピーカ22,23がある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパー駆動回路41、表示駆動回路42およびスピーカ駆動回路43によって駆動される。これら駆動回路40〜43は、マイコン30のI/O(入出力)ポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include stepping motors 55 for rotationally driving the reels 3, 4, 5, a hopper 38 for storing medals, a credit number display unit 13, and speakers 22, 23 There is. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, and a speaker drive circuit 43, respectively. These drive circuits 40 to 43 are connected to the CPU 31 via an I / O (input / output) port of the microcomputer 30. Each stepping motor 55 is energized by the motor drive circuit 40 in the 1-2 phase, and rotates once when a 400-pulse drive signal is supplied.

また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal slot 9. The inserted medal sensor 9S for detecting the C / P switch 14 described above. There is also a photo sensor 59 and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each reel 3, 4, 5.

ホトセンサ59は各リール3,4,5が一回転する毎に回転を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The photo sensor 59 detects the rotation and generates a reset pulse each time the reels 3, 4, 5 rotate once. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44. The RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3 to 5. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is stored as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55 is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパー38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。   Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 is the predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 31 outputs a signal notifying the completion of the medal payout.

ROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。   In the ROM 32, the procedure of game processing executed in the slot machine 1 is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like are separately stored.

入賞確率テーブルは、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは、例えば図4に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。   The winning probability table constitutes random number classifying means for dividing the random number extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into each winning mode. is doing. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 4, for example. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are represented by each. Used when partitioning into a winning mode. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.

これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。   These numbers are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than a, it becomes a big win (big hit) and “BB” is won. A flag stands. Also, if the extracted random value is greater than or equal to a and less than b, it becomes a middle win (medium hit) and the “RB” winning flag is set. In addition, if the extracted random number value is not less than b and less than f, a small winning prize (small hit) is obtained. Is a “bell” winning flag, a “four cherry” winning flag is set when d is less than e and a “two cherry” winning flag is set when e is less than f. Further, if the extracted random value is greater than or equal to f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if it is not less than g, a “losing” winning flag without winning is set.

図5(a)には、図4に示すメダル3枚賭け時のヒット区画データである数値データa3〜g3の各値の一例が示されている。ここで、乱数発生器36は0〜65535(=216)の範囲の乱数を発生するものとしている。 FIG. 5A shows an example of each value of the numerical data a3 to g3 which are hit section data when three medals are bet shown in FIG. Here, the random number generator 36 generates a random number in the range of 0 to 65535 (= 2 16 ).

この入賞確率テーブルの数値データによれば、入賞判定時に0〜200の範囲にある乱数がサンプリング回路37によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たりとなって「BB」当選フラグが立ち、201〜380の範囲にある乱数が抽選されれば内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラグが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、10001〜18000の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001〜65535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。   According to the numerical data of this winning probability table, if a random number in the range of 0 to 200 is extracted by the sampling circuit 37 at the time of winning determination, the internal lottery result becomes a big hit and the “BB” winning flag is set, and 201 to 201 If a random number in the range of 380 is drawn, the internal lottery result will be a medium win and the “RB” winning flag will be set. Similarly, if a random number in the range of 381 to 10000 is extracted, a small winning prize winning flag for each role is set, and if a random number in the range of 10001 to 18000 is extracted, a “replay” winning flag is set. If a random number in the range of 18001 to 65535 is extracted, a “losing” winning flag is set.

つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   In other words, the winning mode is determined by which one of these sampled random number values belongs, and is represented by a total of eight types of winning flags including “losing” and “replay”. Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means. Since various hits occur with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day without being extremely influenced by the skill of the player The payment rate is kept almost constant.

また、シンボルテーブルは図6に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。   The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table associates the rotational positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row with symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each reel 3 to 5. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3 to 5 with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部21に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Further, in the winning symbol combination table, symbols constituting “reach eyes” that indicate to the player that a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 21 and a flag indicating that a specific game has occurred are established. A combination symbol code, a prize determination code representing each prize, a prize medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

第1の実施形態では、スピーカ駆動回路43、スピーカ22,23およびマイコン30は、2つのスピーカ22,23より出音されるステレオ音の放音態様に基づき、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応する報知情報を報知する報知手段を構成している。この報知手段は、スタートレバー15の操作およびストップボタン16,17の各操作に応じて入賞態様に対応する報知情報を段階的に出音する。   In the first embodiment, the speaker driving circuit 43, the speakers 22, 23, and the microcomputer 30 are based on the sound output mode of the stereo sound output from the two speakers 22, 23, and are determined by the winning mode determining means. Informing means for informing the notification information corresponding to the aspect is configured. This notification means outputs notification information corresponding to the winning mode in a stepwise manner according to the operation of the start lever 15 and each operation of the stop buttons 16 and 17.

図7、図8および図9は、「BB」、「RB」および「ハズレ」の各入賞態様に対応したステレオ音の放音パターンをそれぞれ概略的に示した図である。これらの図において、中心の人物絵図は遊技者を表し、アルファベットのL,Rはそれぞれ左スピーカ22,右スピーカ23の位置を示す。また、左右の同心円状の波形は、左右のスピーカ22,23より出音される報知音を概念的に表したものである。   FIGS. 7, 8 and 9 are diagrams schematically showing stereo sound emission patterns corresponding to the winning modes of “BB”, “RB” and “losing”, respectively. In these figures, the central figure is a player, and the letters L and R indicate the positions of the left speaker 22 and the right speaker 23, respectively. The left and right concentric waveforms conceptually represent the notification sound emitted from the left and right speakers 22 and 23.

「BB」の入賞態様に対応する図7に示す放音パターンでは、まず、スタートレバー15の操作時に、同図(a)に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ22より報知音が出音される。次に、第1停止ボタン16の操作が行われ、第1リール3が停止すると、同図(b)に示すように遊技者から見て右側のスピーカ23より報知音が出音される。さらに、第2停止ボタン17の操作が行われ、第2リール4が停止すると、同図(c)に示すように左右のスピーカ22,23から同時にステレオ音で報知音が出音される。   In the sound emission pattern shown in FIG. 7 corresponding to the winning mode of “BB”, first, when the start lever 15 is operated, as shown in FIG. Sound is emitted. Next, when the first stop button 16 is operated and the first reel 3 is stopped, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as seen from the player as shown in FIG. Further, when the second stop button 17 is operated and the second reel 4 is stopped, as shown in FIG. 5C, a notification sound is emitted simultaneously from the left and right speakers 22 and 23 as a stereo sound.

また、「RB」の入賞態様に対応する図8に示す放音パターンでは、同図(a),(b)までは図7に示す「BB」の放音パターンと同様である。しかし、同図(c)での放音態様は遊技者から見て左側のスピーカ22のみより報知音が出音される。   Further, in the sound emission pattern shown in FIG. 8 corresponding to the winning mode of “RB”, FIGS. 8A and 8B are the same as the sound emission pattern of “BB” shown in FIG. However, in the sound emission mode in FIG. 5C, a notification sound is emitted only from the left speaker 22 as viewed from the player.

また、「ハズレ」の入賞態様に対応する図9に示す放音パターンでも、同図(a),(b)までは図7に示す「BB」の放音パターンと同様である。しかし、同図(c)での放音態様は遊技者から見て右側のスピーカ23のみより報知音が出音される。   Also, the sound emission pattern shown in FIG. 9 corresponding to the “losing” winning mode is the same as the sound emission pattern of “BB” shown in FIG. 7 until FIGS. However, in the sound emission mode in FIG. 5C, the notification sound is emitted only from the right speaker 23 as viewed from the player.

次に、第1の実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。   Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in the first embodiment will be described.

図10および図11はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。   10 and 11 are flowcharts showing the outline of this game process.

まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(図10,ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信号入力があった場合に“YES”となる。その場合、CPU31によるスピーカ駆動回路48の制御により、スピーカ22,23からメダル投入音がステレオ音で出音される。次に、スタートレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ102)。この判別が“YES”の場合、上記のメダル投入音と同様な制御処理によって遊技開始音が出音される。   First, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been made (see step 101 in FIG. 10). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S, or when a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. In this case, the medal insertion sound is output as a stereo sound from the speakers 22 and 23 under the control of the speaker drive circuit 48 by the CPU 31. Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 102). When this determination is “YES”, a game start sound is produced by the same control process as the above-described medal insertion sound.

次に、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定(確率抽選処理)が行われる(ステップ103)。この入賞判定処理は、スタートレバー15の操作直後に行われる。前述したように入賞判定は、乱数発生器36で発生し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図4参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33の所定領域にセットされる。   Next, a winning determination (probability lottery process) is performed by the above-described winning mode determining means (step 103). This winning determination process is performed immediately after the start lever 15 is operated. As described above, the winning determination is generated by the random number generator 36, and it is determined to which winning group the one random number value specified by the sampling circuit 37 belongs to the winning probability table (see FIG. 4). Is done by doing. The winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of winning flag, “Lose”, “Replay”, “Two Cherry”, “Four Cherry”, “Bell”, “Watermelon”, “ Any one of eight types of “RB” and “BB” is set in a predetermined area of the RAM 33.

続いて第1次報知音出音制御処理が行われる(ステップ104)。この第一次報知音出音制御処理では、CPU31によりスピーカ駆動回路43が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ103の入賞判定で「BB」の入賞態様が決定された場合には、図7(a)に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ22より報知音が出音される。また、「RB」の入賞態様が決定された場合にも、図8(a)に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ22より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図9(a)に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ22より報知音が出音される。   Subsequently, a primary notification sound output control process is performed (step 104). In the primary notification sound output control process, the CPU 31 controls the driving of the speaker drive circuit 43 according to the winning mode. For example, when the winning mode of “BB” is determined in the winning determination of step 103, as shown in FIG. 7A, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player. Also, when the winning mode of “RB” is determined, as shown in FIG. 8A, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player, and the winning mode of “losing” is determined. Even when it is determined, as shown in FIG. 9A, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player.

次に、第1リール3,第2リール4,第3リール5の回転処理が行われ(ステップ105)、これら各リール3,4,5は一斉に回転を始める。このリール回転処理に引き続き、各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステップ106)。このリール停止制御処理の概要は図12のフローチャートに示される。   Next, the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are rotated (step 105), and the reels 3, 4, and 5 start rotating all at once. Subsequent to the reel rotation process, stop control of the reels 3, 4 and 5 is performed (step 106). The outline of this reel stop control process is shown in the flowchart of FIG.

なお、このリール停止制御においては、便宜上、第1リール停止ボタン16,第2リール停止ボタン17,第3リール停止ボタン18がこの順番に操作され、各リール3〜5が第1リール3,第2リール4,第3リール5の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール3〜5の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1リール停止ボタン16,第3リール停止ボタン18,第2リール停止ボタン17のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。   In this reel stop control, for the sake of convenience, the first reel stop button 16, the second reel stop button 17, and the third reel stop button 18 are operated in this order. The case of stopping in the order of the second reel 4 and the third reel 5 will be described. However, the stop order of the reels 3 to 5 is not limited to this. For example, a random operation order such as the first reel stop button 16, the third reel stop button 18, and the second reel stop button 17 is used. You may make it stop by.

遊技者による各停止ボタン16〜18の操作は、前述したように、リール停止信号回路45を介してCPU31によって検出されており、第1リール停止ボタン16のON操作が図12のステップ121で検出された場合には、第1リール3の停止制御処理が行われる(ステップ122)。つまり、第1リール停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がRAM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図6参照)との対照により、観察窓6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把握される。   As described above, the operation of each stop button 16-18 by the player is detected by the CPU 31 via the reel stop signal circuit 45, and the ON operation of the first reel stop button 16 is detected in step 121 of FIG. If so, stop control processing of the first reel 3 is performed (step 122). That is, when the first reel stop button 16 is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 is read from the RAM 33 and corresponds to the rotational position of the first reel 3. It is attached. When the rotational position of the first reel 3 is known, three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 6).

この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を停止させる。なお、第1リール3を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。   In this case, when the winning flag for the big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line of the observation window 6. Similarly, when the winning flag for medium hit and small hit is set, it is checked whether or not there are symbols constituting the medium hit and small hit on the validation pay line in the observation window 6. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated winning line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3. In consideration of the fact that the first reel 3 cannot be stopped instantaneously, this process may be performed several steps before the reel rotation position.

上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第1リール3をシンボル4コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第1リール3を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第2リール4および第3リール5の各停止制御処理時にも行われる。   If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the validation winning line of the observation window 6 by the above check process, what symbol is displayed when the first reel 3 is further rotated by four symbols. Check if it appears. If there is a symbol corresponding to the winning flag, the first reel 3 is rotated to the frame position and stopped there. This pull-in control process is also performed during each stop control process of the second reel 4 and the third reel 5, which will be described later.

次に、前述したステップ103の入賞判定において、「BB」、「RB」または「ハズレ」のいずれかの入賞態様が決定されているときには、第2次報知音出音制御処理が行われる(ステップ123)。この第2次報知音出音制御処理でも、CPU31によりスピーカ駆動回路43が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ103の入賞判定で「BB」の入賞態様が決定された場合には、図7(b)に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ23より報知音が出音される。また、「RB」の入賞態様が決定された場合にも、図8(b)に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ23より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図9(b)に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ23より報知音が出音される。   Next, in the above-described winning determination in step 103, when any winning mode of “BB”, “RB”, or “losing” is determined, the second notification sound output control process is performed (step 123). Also in this second notification sound output control process, the CPU 31 drives and controls the speaker drive circuit 43 according to the winning mode. For example, when the winning mode of “BB” is determined in the winning determination of step 103, as shown in FIG. 7B, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as seen from the player. Further, when the winning mode of “RB” is determined, as shown in FIG. 8B, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as viewed from the player, and the winning mode of “losing” is determined. Even when it is determined, as shown in FIG. 9B, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as viewed from the player.

次に、第2リール4の停止ボタン17がON操作されたか否かが検出され(ステップ124)、この停止ボタン17のON操作が検出された場合には、第2リール4の停止制御処理が行われる(ステップ125)。この停止制御処理では、第2リール4が回転している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL1上にコードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第3リール5については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。   Next, it is detected whether or not the stop button 17 of the second reel 4 has been turned ON (step 124). When the ON operation of the stop button 17 has been detected, the stop control process for the second reel 4 is executed. Performed (step 125). In this stop control process, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped on the winning line L1 in the center of the observation window 7 while the second reel 4 is rotating. A combination with the symbol of the first reel 3 that has already stopped is read on the chemical winning line. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, since it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above processing, it is not read as a rotation code.

このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第1リール3の停止により決定されたシンボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図13(a)に示すように第1リール3が停止していたとすれば、第2リール4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すようになる。   When the symbol code combination is read in this way, the above-described winning symbol combination table is referred to, and the second reel 4 stops at 21 rotational positions with respect to the symbols determined by stopping the first reel 3. At this time, it is sequentially determined what kind of winning is likely to occur on the activated winning line. For example, if the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 13A, the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 4. For example, if the second reel 4 stops at the code number “5” in the center of the observation window 7 as shown in FIG. 5B, the symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B The combination is as shown in FIG.

第3リール5の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコードナンバ「5」に対しては、図14に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込まれる。   The arrow of the third reel 5 is a rotation code indicating that it is rotating, but depending on the stop position of the third reel, “AAA” is a big hit win on the pay line L1, and “ There is a possibility that a small hit prize of “E-E-E” may occur. Therefore, for the code number “5” of the second reel 4, as shown in FIG. 14, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set. Presence / absence of such a prediction flag is checked for all code numbers of the second reel 4, and these data are written in the RAM 33.

このようにしてRAM33に書き込まれた予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第2リール4の停止制御が実行される。   The prediction flag data written in the RAM 33 in this way is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed so that the symbol of the big hit stops.

次に、この第2リールの停止制御処理に続き、前述したステップ103の入賞判定において、「BB」、「RB」または「ハズレ」のいずれかの入賞態様が決定されているときには、第3次報知音出音制御処理が行われる(ステップ126)。この第3次報知音出音制御処理でも、CPU31によりスピーカ駆動回路43が入賞態様に応じて駆動制御される。例えば、ステップ103の入賞判定で「BB」の入賞態様が決定された場合には、図7(c)に示すように、遊技者から見て左右両側のスピーカ22,23より報知音が出音される。また、「RB」の入賞態様が決定された場合にも、図8(c)に示すように、遊技者から見て左側のスピーカ22より報知音が出音され、「ハズレ」の入賞態様が決定された場合にも、図9(c)に示すように、遊技者から見て右側のスピーカ23より報知音が出音される。   Next, following this stop control process for the second reel, when any of the winning modes of “BB”, “RB”, or “losing” is determined in the winning determination in step 103 described above, Notification sound output control processing is performed (step 126). Also in this third notification sound output control process, the CPU 31 drives and controls the speaker drive circuit 43 according to the winning mode. For example, when the winning mode of “BB” is determined in the winning determination in step 103, as shown in FIG. 7C, the notification sound is emitted from the left and right speakers 22 and 23 as viewed from the player. Is done. Further, when the winning mode of “RB” is determined, as shown in FIG. 8C, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player, and the winning mode of “losing” is determined. Even when it is determined, as shown in FIG. 9C, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as viewed from the player.

次に、第3リール5の停止ボタン18がON操作されたか否かが検出され(ステップ127)、この停止ボタン18のON操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が行われる(ステップ128)。この停止制御処理では、既に第1リール3及び第2リール4が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図11に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。   Next, it is detected whether or not the stop button 18 of the third reel 5 has been turned ON (step 127). If the ON operation of the stop button 18 has been detected, the stop control process for the third reel 5 is performed. Performed (step 128). In this stop control process, since the first reel 3 and the second reel 4 are already stopped and the symbol combinations are specified, for each symbol number of the third reel 5 for these symbol combinations. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.

この予想フラグデータも第3リール5の停止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの予想フラグが立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時には、既に停止している第1リール3,第2リール4のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリールの停止位置が制御される。   This prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated, and when the big hit prediction flag is set, the third big hit symbol is stopped so that the big hit symbol is stopped on the activated pay line. Stop control of the reel 5 is executed. At the time of the stop control process of the third reel 5, not only a winning according to the winning flag is obtained by a combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 which are already stopped, but a winning different from the winning flag is obtained. The stop position of the reel is controlled so as not to be performed.

ステップ122の第1リール停止制御処理、ステップ125の第2リール停止制御処理およびステップ128の第3リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール3〜5が停止制御される。   If the winning flag is “losing” by the first reel stop control process in step 122, the second reel stop control process in step 125, and the third reel stop control process in step 128, on any activated pay line Also, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that winning symbol combinations are not aligned.

また、当選フラグが「2枚チェリー」の場合には、一本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」が停止するように各リール3〜5が停止制御される。また、当選フラグが「4枚チェリー」の場合には、2本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」が停止するように各リール3〜5が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」,「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」,「スイカ」の組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御される。   When the winning flag is “2 cherries”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the symbol “cherry” stops on one activated pay line. When the winning flag is “4 cherries”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the symbol “cherry” stops on the two activated pay lines. When the winning flag is “bell” or “watermelon”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the combinations of the symbols “bell” and “watermelon” are aligned on any of the activated winning lines. .

また、当選フラグが「RB」,「BB」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「7」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御される。   Further, when the winning flag is “RB” or “BB”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the symbol “7” or a predetermined character / symbol combination is arranged on one of the activated pay lines. Is done.

なお、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン16,17の操作が検出されたあとに各リール3,4の停止制御(ステップ122,125)を行い、その後に第2次,第3次の各報知音出音制御処理(ステップ123,126)を行った。しかし、このリール停止制御処理と第2次,第3次各報知音出音制御処理とは、停止ボタン操作後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各停止ボタン16,17の操作後にステップ123,126の第2次,第3次各報知音出音制御処理を行い、その後にステップ122,125の各リール3,4の停止制御を行うようにしてもよい。   In the reel stop control process described above, the stop control (steps 122 and 125) of the reels 3 and 4 is performed after the operation of the stop buttons 16 and 17 is detected, and then the secondary and tertiary are performed. Each notification sound output control process (steps 123 and 126) was performed. However, the reel stop control process and the second and third notification sound output control processes may be performed in any order as long as the stop button is operated. That is, after the stop buttons 16 and 17 are operated, the secondary and tertiary notification sound output control processes in steps 123 and 126 are performed, and then the reels 3 and 4 in steps 122 and 125 are stopped. You may do it.

このようにして図10のステップ106のリール停止制御処理が終了すると、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(図10,ステップ107)。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン16〜18の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン16〜18が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。   When the reel stop control process in step 106 in FIG. 10 is completed in this way, it is next determined with reference to the winning symbol combination table whether the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination. (FIG. 10, step 107). That is, the reel stop control is not all performed by the machine, but the operation timing of each stop button 16 to 18 by the player is also asked, so even if the winning winning flag is set as a result of the internal lottery, the stop button 16 If -18 are not operated at a predetermined timing, the winning symbol combinations are not aligned on the activated winning line, and no winning occurs.

入賞が得られなかったときにはステップ107の判定は“NO”となり、処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はステップ102のスタートレバー15の操作待ち処理に戻る(ステップ108)。リプレイゲームでない入賞のときには、CPU31によってホッパー駆動回路41が制御され、所定枚数のメダルがホッパー38によってメダル受け皿19へ払い出される(図11,ステップ110)。   If no winning is obtained, the determination in step 107 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of winning determination is a replay game (replay), the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 102 (step 108). When the winning is not a replay game, the CPU 31 controls the hopper driving circuit 41, and a predetermined number of medals are paid out to the medal tray 19 by the hopper 38 (FIG. 11, step 110).

例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメダルが払い出される。また、大当たり入賞の「BB」および中当たり入賞の「RB」の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出される。   For example, two medals are paid out in the case of a small winning prize of “2 cherries”, and 4 medals are paid out in the case of a small winning prize of “4 cherries”. Also, six medals are paid out in the case of “Bell” small win, and eight medals are paid out in the case of “Watermelon” small win. Further, in the case of “BB” for the big winning prize and “RB” for the medium winning prize, 15 medals are paid out respectively.

次に、BBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ111)、BBゲームが発生している場合にはBBゲームが実行される(ステップ112)。また、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ113)、RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行される(ステップ114)。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。   Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step 111). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 112). If no BB game has occurred, it is determined whether or not an RB game has occurred next (step 113). If an RB game has occurred, the RB game is executed (step 114). ). Thereafter, the above-described processing is repeated and a slot machine game is performed.

このような第1の実施形態によれば、メダル投入口9へのメダル投入音、スタートレバー15の操作時に出音される遊技開始音といった効果音は、2つのスピーカ22,23よりステレオ音として出力される。従って、モノラル音しか出音できず、出音と消音の切り替えや音の強弱でしか演出の行えなかった従来の単調なスロットマシンに比べ、本実施形態によるスロットマシン1では効果音の演出幅が広がり、遊技の興趣は向上する。   According to the first embodiment as described above, sound effects such as a medal insertion sound at the medal insertion slot 9 and a game start sound generated when the start lever 15 is operated are converted into stereo sounds from the two speakers 22 and 23. Is output. Accordingly, the slot machine 1 according to the present embodiment has a wider range of effect sound than the conventional monotonous slot machine that can only produce monaural sounds and can only produce sound by switching between sound output and mute or by changing the sound intensity. It expands and the fun of gaming is improved.

また、この第1の実施形態によれば、スタートレバー15および停止ボタン16,17の各操作に応じ、入賞態様の種類に応じた異なる放音パターンで報知音が出音されることにより、入賞態様が遊技者に報知される。   In addition, according to the first embodiment, in response to each operation of the start lever 15 and the stop buttons 16 and 17, the notification sound is output with different sound emission patterns corresponding to the types of winning modes, thereby winning a prize. The mode is notified to the player.

例えば、上述したように、入賞態様が「BB」の場合には、図7に示すように、スタートレバー15の操作後のステップ104で遊技者から見て左側のスピーカ22から報知音が出音され、第1停止ボタン16操作後のステップ123で遊技者から見て右側のスピーカ23から報知音が出音され、第2停止ボタン17操作後のステップ126で遊技者から見て左右両側のスピーカ22,23から報知音が出音される。   For example, as described above, when the winning mode is “BB”, as shown in FIG. 7, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player in step 104 after the start lever 15 is operated. In step 123 after the first stop button 16 is operated, a notification sound is emitted from the right speaker 23 as viewed from the player. In step 126 after the second stop button 17 is operated, the left and right speakers are viewed from the player. A notification sound is emitted from 22 and 23.

また、入賞態様が「RB」の場合には、図8に示すように、スタートレバー15の操作後のステップ104で遊技者から見て左側のスピーカ22から報知音が出音され、第1停止ボタン16操作後のステップ123で遊技者から見て右側のスピーカ23から報知音が出音され、第2停止ボタン17操作後のステップ126で遊技者から見て左側のスピーカ22から報知音が出音される。   When the winning mode is “RB”, as shown in FIG. 8, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player in step 104 after the start lever 15 is operated, and the first stop is performed. In step 123 after the button 16 is operated, a notification sound is output from the right speaker 23 as viewed from the player, and in step 126 after the second stop button 17 is operated, a notification sound is output from the left speaker 22 as viewed from the player. Sounded.

また、入賞態様が「ハズレ」の場合には、図9に示すように、スタートレバー15の操作後のステップ104で遊技者から見て左側のスピーカ22から報知音が出音され、第1停止ボタン16操作後のステップ123で遊技者から見て右側のスピーカ23から報知音が出音され、第2停止ボタン17操作後のステップ126で遊技者から見て右側のスピーカ23から報知音が出音される。   When the winning mode is “losing”, as shown in FIG. 9, a notification sound is emitted from the left speaker 22 as viewed from the player in step 104 after the start lever 15 is operated, and the first stop is performed. In step 123 after the button 16 is operated, a notification sound is output from the right speaker 23 as viewed from the player, and in step 126 after the second stop button 17 is operated, a notification sound is output from the right speaker 23 as viewed from the player. Sounded.

すなわち、スタートレバー15の操作後および第1停止ボタン16の操作後に行われる第1次および第2次報知音出音制御処理では、「BB」、「RB」、「ハズレ」のいずれの入賞態様であっても、各スピーカ22,23の放音態様は同じであるが、第2停止ボタン17の操作後の各スピーカ22,23の放音態様により、遊技者は今回の入賞態様が「BB」、「RB」、「ハズレ」のいずれの入賞態様であるかを判別することが出来る。   That is, in the first and second notification sound output control processes performed after the start lever 15 is operated and the first stop button 16 is operated, any winning mode of “BB”, “RB”, and “losing” is selected. However, the sound emission mode of the speakers 22 and 23 is the same, but the player can determine that the current winning mode is “BB” according to the sound emission mode of the speakers 22 and 23 after the operation of the second stop button 17. "," RB ", or" losing "can be determined.

つまり、第3次報知音出音制御処理で両側のスピーカ22,23から報知音が出音された場合は、「BB」の入賞態様が発生したことを遊技者は知ることが出来る。また、第3次報知音出音制御処理で左側のスピーカ22からだけ報知音が出音された場合は、「RB」の入賞態様が発生したことを、また、右側のスピーカ23からだけ報知音が出音された場合は、「ハズレ」の入賞態様が発生したことを遊技者は知ることが出来る。   That is, when the notification sound is output from the speakers 22 and 23 on both sides in the third notification sound output control process, the player can know that the winning mode “BB” has occurred. Further, when the notification sound is output only from the left speaker 22 in the third notification sound output control process, it is indicated that the winning mode “RB” has occurred, and the notification sound is output only from the right speaker 23. Is output, the player can know that the “losing” winning mode has occurred.

従って、入賞態様の報知パターンは、「BB」、「RB」、「ハズレ」のいずれの場合も途中までは同一パターンであるため、報知される入賞態様が何であるかが判明する第3次報知音の出音時には、大当たりへの期待と緊張感で遊技者の興奮は最高潮に達することが予測できる。このため、本実施形態によれば、内部抽選結果を告知ランプの点灯等によって単に報知する従来のスロットマシンとは異なり、報知に面白みが生じる。   Therefore, since the notification pattern of the winning mode is the same pattern in any case of “BB”, “RB”, and “losing”, the third notification for determining the winning mode to be notified is made. At the time of sound production, it can be predicted that the excitement of the player will reach the climax with the expectation of the jackpot and the tension. For this reason, according to the present embodiment, the notification is interesting, unlike the conventional slot machine in which the internal lottery result is simply notified by lighting the notification lamp or the like.

また、入賞態様が何であるかは、スタートレバー15やストップボタン16,17の遊技操作が進むにつれて段階的に判明していく。従って、遊技操作を進めれば進めるほど判明して行く入賞態様に起因して遊技者は熱くなり、遊技に熱中する。また、各停止ボタン16,17の操作は、各リール3,4の回転表示を各列毎に順次停止させて行くだけではなく、内部抽選によって決定された入賞態様を遊技者に順次報知させて行くため、停止ボタン操作の面白味が増すようになる。   Further, what the winning mode is is determined step by step as the game operation of the start lever 15 and the stop buttons 16 and 17 proceeds. Therefore, the player becomes hot and becomes enthusiastic about the game due to the winning mode that becomes clear as the game operation is advanced. The operation of the stop buttons 16 and 17 not only stops the rotation display of the reels 3 and 4 for each column, but also informs the player of the winning mode determined by the internal lottery. Because it goes, the stop button operation becomes more interesting.

また、報知は大当たり入賞態様についてだけではなく、中当たり及びハズレについても行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることができるようになる。大ヒット入賞を発生させる「BB」当選フラグおよび中ヒット入賞を発生させる「RB」当選フラグは、フラグの成立が次回の遊技にも持ち越されるため、遊技者は次回の遊技で、「BB」ゲーム入賞シンボル組合せまたは「RB」ゲーム入賞シンボル組合せを各リール3〜5に停止表示させるように、予め狙って各停止ボタン16〜18を操作することが出来る。従って、停止ボタン16〜18の操作は容易に行えるようになる。   In addition, the notification is performed not only for the jackpot winning mode, but also for the middle winning and losing, so that the player can know the internal lottery result other than the jackpot winning. The “BB” winning flag that generates a big hit winning prize and the “RB” winning flag that generates a middle hit winning prize are carried over to the next game, so the player can play the “BB” game in the next game. Each stop button 16-18 can be operated in advance so that the winning symbol combination or "RB" game winning symbol combination is stopped and displayed on each reel 3-5. Accordingly, the operation of the stop buttons 16 to 18 can be easily performed.

次に、本発明の第2の実施形態によるスロットマシンについて説明する。   Next, a slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described.

この第2の実施形態によるスロットマシンは、第1の実施形態と同じ図2に示す外観構造を有しており、また、図3に示す構成と同じ構成の制御回路を有している。しかし、この第2の実施形態では、図5(b)に例示する報知選択抽選確率テーブルがROM32に記憶されており、各スピーカ22,23による入賞態様報知は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対して行われるのではなく、上記の報知選択抽選確率テーブルを用いて選択された入賞態様に対して行われる。   The slot machine according to the second embodiment has the same external structure shown in FIG. 2 as that of the first embodiment, and has a control circuit having the same configuration as that shown in FIG. However, in the second embodiment, the notification selection lottery probability table illustrated in FIG. 5B is stored in the ROM 32, and the winning mode notification by the speakers 22 and 23 is determined by the winning mode determining means. It is not performed with respect to a winning mode, but is performed with respect to a winning mode selected using the notification selection lottery probability table.

図15はこの第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理の前半を示すフローチャートであり、遊技処理後半のフローチャートは第1の実施形態と同様に図11に示される。この第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理は、ステップ103の確率抽選処理の後に、報知選択抽選処理(ステップ109)が行われる点が上述した第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理と相違している。   FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the gaming process of the slot machine according to the second embodiment, and the flowchart of the second half of the gaming process is shown in FIG. 11 as in the first embodiment. The slot machine game process according to the second embodiment is different from the slot machine game process according to the first embodiment described above in that the notification selection lottery process (step 109) is performed after the probability lottery process in step 103. It is different.

この報知選択抽選処理では、ステップ103の入賞判定でサンプリング回路37によって抽出された乱数、および図5(b)に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて、報知する入賞態様が決定される。報知選択抽選確率テーブルには、同図(a)に示す確率抽選テーブルに対応したメダル3枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。   In the notification selection lottery process, the winning mode to be notified is determined using the random number extracted by the sampling circuit 37 in the winning determination of step 103 and the notification selection lottery probability table illustrated in FIG. In the notification selection lottery probability table, each value of the notification section data at the time of a general game betting three medals corresponding to the probability lottery table shown in FIG.

ステップ103の入賞判定時にサンプリング回路37によって0〜100または20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されていれば、図7に示す「BB」当選フラグの入賞態様報知パターンによって各スピーカ22,23が出音制御される。つまり、0〜100の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立った場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、20000〜20200の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、101〜200の範囲にある乱数が抽出されて「BB」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「BB」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「BB」当選フラグの入賞態様報知は行われない。   If a random number in the range of 0 to 100 or 20000 to 20200 is extracted by the sampling circuit 37 at the time of winning determination in step 103, each speaker 22, 23 is set according to the winning mode notification pattern of the “BB” winning flag shown in FIG. Sound output is controlled. That is, when a random number in the range of 0 to 100 is extracted and the “BB” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. In addition, even when a random number in the range of 20000 to 20200 is extracted and the “losing” winning flag is set, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. On the other hand, even if a random number in the range of 101 to 200 is extracted and the “BB” winning flag is set, the random number in this range is outside the range of the “BB” winning flag notification section data. No winning mode notification is performed.

すなわち、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「BB」当選フラグが立っているとは限らず、また、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「BB」当選フラグが立っていないとは限らない。つまり、「BB」当選フラグの入賞態様報知は、所定の報知確率の下で行われると共に、偽りの報知を含んだ所定の信頼度の下で行われている。   That is, even if the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed. Even if it is not, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery. That is, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed with a predetermined notification probability and with a predetermined reliability including false notification.

図5(b)に示すテーブルの場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知は約50%の報知確率で行われている。つまり、0〜200の範囲の乱数が抽出されると「BB」当選フラグが立ち、そのうちの0〜100の範囲の乱数が抽出されるとその当選フラグの報知が行われるため、報知確率は101/201で約50%になる。   In the case of the table shown in FIG. 5B, the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed with a notification probability of about 50%. That is, when a random number in the range of 0 to 200 is extracted, the “BB” winning flag is set, and when a random number in the range of 0 to 100 is extracted, the winning flag is notified. / 201 is about 50%.

また、「BB」当選フラグの入賞態様報知が行われたときに実際に「BB」当選フラグが立っている確率は、101/302{(0〜100の101)/(0〜100の101と20000〜20200の201との和)}で約33%になっている。また、「BB」当選フラグの報知が行われたにもかかわらず実際には「BB」当選フラグが立っていない確率は、201/302で約67%になっている。つまり、図5(b)に示す報知選択抽選確率テーブルの場合には、「BB」当選フラグの入賞態様報知の信頼度は33%であり、「BB」当選フラグの入賞態様報知は約67%の確率ではずれることになる。   In addition, the probability that the “BB” winning flag is actually set when the winning mode notification of the “BB” winning flag is performed is 101/302 {(101 from 0 to 100) / (101 from 0 to 100). The sum of 20000 to 20200 with 201)} is about 33%. The probability that the “BB” winning flag is not actually raised despite the notification of the “BB” winning flag is about 67% at 201/302. That is, in the case of the notification selection lottery probability table shown in FIG. 5B, the reliability of the winning mode notification of the “BB” winning flag is 33%, and the winning mode notification of the “BB” winning flag is about 67%. It will shift with the probability of.

また、「RB」、「ハズレ」の各当選フラグに対しても、ステップ103の入賞判定処理で抽出された乱数値に応じて、上述と同様にして入賞態様報知が行われる。ただし、入賞態様報知の報知確率はそれぞれの入賞役において一率ではなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異なっている。   In addition, for each of the winning flags “RB” and “losing”, the winning mode notification is performed in the same manner as described above in accordance with the random number value extracted in the winning determination processing in step 103. However, the notification probability of winning mode notification is not one rate in each winning combination, but differs depending on the number of inserted medals and the gaming state.

例えば、図5(b)に示すテーブルでは、「RB」当選フラグの報知確率は180/180で100%である。また、「RB」当選フラグの報知が行われた場合に実際に「RB」当選フラグが立っている確率は180/360で50%である。また、この報知がはずれている確率も180/360で50%である。つまり、このテーブルを参照してステップ109の報知選択抽選処理が行われた場合、何の報知もなく「RB」入賞が発生することはありえず、「RB」入賞が発生する場合は必ず図8に示す放音パターンで報知が行われる。しかし、「RB」内部当たりが報知されたからといって、必ず「RB」が内部当たりしているとは限らず、「RB」内部当たりが報知された場合に「RB」が内部当たりしている確率は50%である。   For example, in the table shown in FIG. 5B, the notification probability of the “RB” winning flag is 180/180, which is 100%. Also, when the “RB” winning flag is notified, the probability that the “RB” winning flag is actually set is 180/360, which is 50%. In addition, the probability that this notification is lost is 50% at 180/360. That is, when the information selection lottery process of step 109 is performed with reference to this table, no “RB” winning can occur without any notification, and every time an “RB” winning occurs, FIG. Notification is performed with the sound emission pattern shown in FIG. However, just because the “RB” inside hit is notified, “RB” does not necessarily hit the inside, but when “RB” inside hit is reported, “RB” hits the inside. The probability is 50%.

また、「ハズレ」当選フラグの報知確率は14261/47535で約30%である。また、「ハズレ」当選フラグの報知が行われた場合に実際に「ハズレ」当選フラグが立っている確率は14261/14261で100%である。つまり、「ハズレ」の内部当たりが図9に示す放音パターンで報知された場合は必ず内部抽選結果はハズレである。   The notification probability of the “losing” winning flag is 14261/47535, which is about 30%. In addition, when the “losing” winning flag is notified, the probability that the “losing” winning flag is actually set is 14261/14261, which is 100%. In other words, the internal lottery result is always lost when the internal hit of “losing” is notified by the sound emission pattern shown in FIG.

このような第2の実施形態では、入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様に対応する放音パターンで、各スピーカ22,23が駆動されることがある。このため、この第2の実施形態によるスロットマシンでは、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生まれて遊技の面白みが増す。   In the second embodiment, the speakers 22 and 23 may be driven with a sound emission pattern corresponding to a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining means. For this reason, in the slot machine according to the second embodiment, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, and the game is unexpected and the game is more interesting.

また、この第2の実施形態では、入賞態様報知は、全ての内部抽選結果に対して100%行われるのではなく、所定の報知確率の下で行われる。このため、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。従って、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。   In the second embodiment, the winning mode notification is not performed 100% with respect to all the internal lottery results, but is performed with a predetermined notification probability. For this reason, the winning mode may be notified to the player or may not be notified. Accordingly, the player is expected to be notified of the winning mode, and the joy of the notification is increased when there is a notification.

なお、上述した第2の実施形態では、「BB」、「RB」および「ハズレ」の各入賞態様を、図7、図8および図9の(a)〜(c)に示す3段階の放音パターンでそれぞれ報知する場合について説明した。しかし、報知する入賞態様の報知確率の値に応じて、各放音パターンのどの段階まで報知するかを変えるように構成してもよい。   In the second embodiment described above, each of the winning modes “BB”, “RB”, and “losing” is released in three stages shown in FIGS. 7, 8 and 9 (a) to (c). A case has been described in which each is notified by a sound pattern. However, you may comprise so that it may change to which step of each sound emission pattern alert | reports according to the value of the alerting | reporting probability of the winning mode to alert | report.

例えば、図5(b)に例示するような、当選フラグの種類,遊技状態およびメダル投入枚数に応じて報知確率が所定確率に設定された報知選択抽選確率テーブルを複数設けておき、ステップ109の報知選択抽選処理において、これら複数のテーブルからランダムに抽選したテーブルを用いて、報知する入賞態様を選択する。   For example, a plurality of notification selection lottery probability tables in which notification probabilities are set to predetermined probabilities according to the type of winning flag, the gaming state, and the number of inserted medals as illustrated in FIG. In the notification selection lottery process, a winning mode to be notified is selected using a table randomly drawn from the plurality of tables.

そして、例えば、報知する入賞態様の報知確率が100%の場合には3段階の全ての段階について報知し、ステップ104の第1次報知音出音制御処理、ステップ123の第2次報知音出音制御処理、およびステップ126の第3次報知音出音制御処理の全てを実行する。また、報知確率が50%の場合には3段階のうちの2段階までについて報知し、ステップ104の第1次報知音出音制御処理、およびステップ123の第2次報知音出音制御処理を行い、ステップ126の第3次報知音出音制御処理は行わない。また、報知確率が30%の場合には3段階のうちの1段階だけについて報知し、ステップ104の第1次報知音出音制御処理を行い、ステップ123の第2次報知音出音制御処理、およびステップ126の第3次報知音出音制御処理は行わない。   For example, when the notification probability of the winning mode to be notified is 100%, all three steps are notified, the first notification sound output control process in step 104, and the second notification sound output in step 123. All of the sound control process and the third notification sound output control process of step 126 are executed. Further, when the notification probability is 50%, notification is made for up to two of the three steps, and the first notification sound output control process in step 104 and the second notification sound output control process in step 123 are performed. The third notification sound output control process in step 126 is not performed. When the notification probability is 30%, only one of the three steps is notified, the first notification sound output control process in step 104 is performed, and the second notification sound output control process in step 123 is performed. The third notification sound output control process in step 126 is not performed.

例えば、図5(b)に示す報知選択抽選確率テーブルを用いて、「BB」当選フラグの報知が50%の確率で行われる場合、スピーカ22,23による放音は図7(a)、(b)に示す2段階まで報知が行われる。また、このテーブルを用いて「RB」当選フラグの報知が100%の確率で行われる場合、スピーカ22,23による放音は図8(a)、(b)、(c)に示す最後の3段階まで報知が行われる。また、このテーブルを用いて「ハズレ」当選フラグの報知が30%の確率で行われる場合、スピーカ22,23による放音は図9(a)に示す最初の1段階についてだけ報知が行われる。   For example, when the notification selection lottery probability table shown in FIG. 5B is used and the notification of the “BB” winning flag is performed with a probability of 50%, the sound emission from the speakers 22 and 23 is as shown in FIGS. Notification is performed up to two stages shown in b). Further, when the notification of the “RB” winning flag is performed with a probability of 100% using this table, the sound emitted from the speakers 22 and 23 is the last three shown in FIGS. 8A, 8B and 8C. Notification is given to the stage. Further, when the notification of the “losing” winning flag is performed with a probability of 30% using this table, the sound emission by the speakers 22 and 23 is notified only for the first stage shown in FIG.

このような構成では、入賞態様の報知確率の値によっては、入賞態様が何であるかが判明しない段階で報知を終えてしまうことがある。しかし、遊技者は、入賞態様が何であるかを判別できないまま報知が終了しても、報知が行われたということで、入賞態様が大当たりではないかという期待感を持つ。   In such a configuration, depending on the notification probability value of the winning mode, the notification may end at a stage where it is not clear what the winning mode is. However, even if the notification ends without being able to determine what the winning mode is, the player has a sense of expectation that the winning mode is a big hit because the notification has been performed.

なお、上述した各実施形態においては、報知音の放音態様を、左スピーカ22のみからの放音、右スピーカ23のみからの放音、及び左右のスピーカ22,23から同時の放音、の3パターンにした場合について説明した。しかし、スピーカ22,23の駆動パターンはこの3パターンに限定されるものではない。例えば、左スピーカ22から出力される音量と、右スピーカ23から出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行き、報知音が右から左もしくは左から右へ流れるようなパターンを設けてもよい。   In each of the embodiments described above, the sound emission mode of the notification sound is as follows: sound emission from the left speaker 22 only, sound emission from the right speaker 23 only, and sound emission from the left and right speakers 22 and 23 simultaneously. The case of using three patterns has been described. However, the driving patterns of the speakers 22 and 23 are not limited to these three patterns. For example, by changing the volume output from the left speaker 22 and the volume output from the right speaker 23, the interference points of the left and right sounds are shifted so that the notification sound is right to left or left to right. A pattern that flows to the bottom may be provided.

例えば、「BB」当選フラグを報知する場合には、図7(a)に示す第1段階で、左スピーカ22から単純に出音する代わりに、左から右へ報知音が流れるように左右の各スピーカ22,23から出力される各音量を調節する。そして、同図(b)に示す第2段階で、右スピーカ23から単純に出音する代わりに、右から左へ報知音が流れるように左右の各スピーカ22,23から出力される各音量を調節する。最後の同図(c)に示す第3段階では、左右のスピーカ22,23から等しい各音量で出音し、第2段階で右から左へ流れた報知音が中心にとどまってその位置に止まって聞こえるようにする。   For example, in the case of notifying the “BB” winning flag, in the first stage shown in FIG. 7A, instead of simply outputting the sound from the left speaker 22, the left and right notification sounds flow from left to right. Each volume output from each speaker 22 and 23 is adjusted. Then, in the second stage shown in FIG. 5B, instead of simply outputting the sound from the right speaker 23, the volume output from each of the left and right speakers 22, 23 is set so that the notification sound flows from right to left. Adjust. In the third stage shown in the last figure (c), sound is emitted from the left and right speakers 22 and 23 at equal volumes, and the notification sound that flows from right to left in the second stage stays at the center and stops at that position. To be heard.

また、「RB」当選フラグを報知する場合には、第1段階及び第2段階では、上記の「BB」当選フラグ報知と同じように、図8(a)に示す第1段階で左から右へ報知音が流れるように各スピーカ22,23を駆動し、同図(b)に示す第2段階で右から左へ報知音が流れるように各スピーカ22,23を駆動する。そして、最後の同図(c)に示す第3段階では、第2段階で右から左に流れた報知音が今度は左から右に流れ、元の位置に帰って行くように、左右のスピーカ22,23から出力される各音量を調節する。   Further, when the “RB” winning flag is notified, in the first stage and the second stage, as in the case of the “BB” winning flag notification, the first stage shown in FIG. The speakers 22 and 23 are driven so that the notification sound flows to the left, and the speakers 22 and 23 are driven so that the notification sound flows from right to left in the second stage shown in FIG. Then, in the third stage shown in the last figure (c), the left and right speakers so that the notification sound that has flowed from right to left in the second stage now flows from left to right and returns to the original position. Each volume output from 22 and 23 is adjusted.

また、「ハズレ」当選フラグを報知する場合には、第1段階及び第2段階では、上記の「BB」当選フラグ報知と同じように、図9(a)に示す第1段階で左から右へ報知音が流れるように各スピーカ22,23を駆動し、同図(b)に示す第2段階で右から左へ報知音が流れるように各スピーカ22,23を駆動する。そして、最後の同図(c)に示す第3段階では、第2段階で右から左に流れた報知音がもう一度右から左に流れるように、左右のスピーカ22,23から出力される各音量を調節する。   In the case of notifying the “losing” winning flag, in the first and second stages, as in the case of the “BB” winning flag notification, the first stage shown in FIG. The speakers 22 and 23 are driven so that the notification sound flows to the left, and the speakers 22 and 23 are driven so that the notification sound flows from right to left in the second stage shown in FIG. Then, in the final third stage shown in FIG. 6C, each volume output from the left and right speakers 22, 23 is such that the notification sound that flows from right to left in the second stage flows again from right to left. Adjust.

このようなパターンで報知音を出音すれば、より臨場感のある報知が行え、遊技者が受ける刺激も大きくなって報知の面白みが増す。   If the notification sound is output in such a pattern, a more realistic notification can be performed, and the stimulation received by the player is increased, which makes the notification more interesting.

また、音の種類をブザー音,合成音,音楽というように多種用意すれば、各スピーカ22,23による放音態様との組み合わせによって様々なパターンを組むことが可能となる。このように様々な放音パターンが組めると、「BB」,「RB」および「ハズレ」の報知のみならず、小当たり入賞態様である「スイカ」,「ベル」,「4枚チェリー」及び「2枚チェリー」の入賞も報知することが可能となる。従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、このような構成にすれば、遊技者は内部当たりしている入賞態様をある程度把握しながら遊技を行えるようになる。   If various kinds of sounds such as buzzer sounds, synthesized sounds, and music are prepared, various patterns can be formed by combinations with sound emission modes by the speakers 22 and 23. When various sound emission patterns can be assembled in this way, not only “BB”, “RB”, and “losing” notification, but also “watermelon”, “bell”, “four cherries” and “ It is also possible to notify the winning of “two cherries”. Conventionally, the result of the internal lottery determined in the random number lottery inside the machine was not known at all for the winning mode other than the jackpot winning until the symbols were actually stopped and displayed on each window. For example, the player can play the game while grasping the winning mode hitting the inside to some extent.

また、前述した各実施形態では、各スピーカ22,23の1つのユニットの中に高音出力部と低音出力部とを設けた場合について説明した。しかし、各スピーカ22,23のそれぞれの高音出力部と低音出力部とを分離し、高音出力部はスロットマシン正面上部の配当表示部1の左右に設け、低音出力部はスロットマシン正面下部のメダル受け皿19の左右に設けるように構成してもよい。このような構成にすることで、様々な演出音の高音および低音は、それぞれ遊技者の頭部付近および腹部付近に響き渡る。この結果、遊技者は、出音される様々な演出音をより臨場的に体感でき、遊技の興奮度は増す。   In each of the above-described embodiments, the case where the high sound output unit and the low sound output unit are provided in one unit of each of the speakers 22 and 23 has been described. However, the treble output portion and the bass output portion of each speaker 22 and 23 are separated, the high tone output portion is provided on the left and right of the payout display portion 1 at the upper front of the slot machine, and the lower tone output portion is a medal at the lower front of the slot machine. You may comprise so that it may provide in the right and left of the saucer 19. With such a configuration, the high and low sounds of various performance sounds reverberate near the player's head and abdomen, respectively. As a result, the player can more realistically experience various performance sounds that are output, and the excitement level of the game increases.

また、上記各実施形態では、放音のタイミングをスタートレバー15の操作および停止ボタン16〜18の停止操作に対応させた場合について説明したが、放音のタイミングはこれに限定されることはない。例えば、スタートレバー15の操作のみに対応させて報知を行ってもよいし、停止ボタン16〜18の停止操作のみに対応させて報知を行ってもよい。あるいは、全く別の何等かの遊技操作に対応させるようにしてもよいし、さらに、何等かの遊技操作を行ってから所定の時間が経過した後に放音するようにしてもよい。これらの各場合においても、上記各実施形態と同様な効果が得られる。   Moreover, although each said embodiment demonstrated the case where the timing of sound emission was made to respond | correspond to operation of the start lever 15, and stop operation of the stop buttons 16-18, the timing of sound emission is not limited to this. . For example, the notification may be performed in association with only the operation of the start lever 15, or the notification may be performed in association with only the stop operation of the stop buttons 16-18. Or you may make it respond | correspond to some completely different game operation, and you may make it sound-release after predetermined time passes, after performing some game operation. In each of these cases, the same effect as in the above embodiments can be obtained.

従来のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the conventional slot machine. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning probability table used for the game process of the slot machine by the 1st Embodiment of this invention. (a)は本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルのヒット区画データの数値データの一例、(b)は報知選択抽選処理用テーブルの一例を示した図である。(A) is an example of numerical data of hit section data of a winning probability table used in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and (b) is an example of an information selection lottery process table. It is. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol table used for the game processing of the slot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「BB」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a sound emission pattern when a “BB” winning flag is notified in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「RB」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a sound emission pattern when the “RB” winning flag is notified in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において「ハズレ」当選フラグが報知される場合の放音パターンを概略的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a sound emission pattern when a “losing” winning flag is notified in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。FIG. 6 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。FIG. 10 is a second flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャート中のリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of a reel stop control process in the first flowchart showing the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a relationship of symbol codes that are assigned to each rotary reel and read in the gaming process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit prediction flag table used for the game process of the slot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。FIG. 15 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…第1リール,第2リール,第3リール
6,7,8…表示窓
9…メダル投入口
10,11,12…BETスイッチ
13…クレジット数表示部
14…クレジット/精算切換スイッチ
15…スタートレバー
16,17,18…停止ボタン
19…メダル受皿
20…メダル払出口
21…配当表示部
22,23…スピーカ
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…有効化入賞ライン
30…マイコン
31…CPU(中央演算処理装置)
32…ROM(読み出し専用メモリ)
33…RAM(読み書き可能メモリ)
43…スピーカ駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st reel, 2nd reel, 3rd reel 6, 7, 8 ... Display window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Number of credits Display unit 14 ... Credit / settlement changeover switch 15 ... Start lever 16, 17, 18 ... Stop button 19 ... Medal tray 20 ... Medal payout port 21 ... Dividend display unit 22, 23 ... Speaker L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Validation winning line 30 ... Microcomputer 31 ... CPU (Central Processing Unit)
32 ... ROM (read only memory)
33 ... RAM (read-write memory)
43. Speaker driving circuit

Claims (2)

遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、
左の前記スピーカから出力される音量と、右の前記スピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、前記出音制御手段により左右の前記スピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様とは異なる入賞態様を遊技者に報知することを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine including a speaker that outputs various sound effects during a game, and a winning mode determining means for determining a winning mode of a game by random lottery,
A plurality of the speakers are provided on the left and right sides of the slot machine housing, and stereo sound is output by the plurality of speakers,
Sound output control means for shifting the interference points of the left and right sounds by changing the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker, and the sound output control means An informing means for informing the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit based on the pattern of shifting the interference point of each sound output from the left and right speakers by
The slot machine characterized in that the notifying means notifies the player of a winning mode different from the winning mode determined by the winning mode determining unit.
遊技中に様々な効果音を出音するスピーカと、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記スピーカをスロットマシン筐体の左右に複数設け、これら複数のスピーカによってステレオ音を出力し、
左の前記スピーカから出力される音量と、右の前記スピーカから出力される音量とに変化を付けることにより、左右の各音の干渉点をずらして行く出音制御手段と、前記出音制御手段により左右の前記スピーカから出力される各音の干渉点をずらして行くパターンに基づいて、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を遊技者に報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知することを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine including a speaker that outputs various sound effects during a game, and a winning mode determining means for determining a winning mode of a game by random lottery,
A plurality of the speakers are provided on the left and right sides of the slot machine housing, and stereo sound is output by the plurality of speakers,
Sound output control means for shifting the interference points of the left and right sounds by changing the volume output from the left speaker and the volume output from the right speaker, and the sound output control means An informing means for informing the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit based on the pattern of shifting the interference point of each sound output from the left and right speakers by
The slot machine is characterized in that the notifying means notifies the player of the winning mode determined by the winning mode determining unit with a predetermined probability.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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