JP2006031561A - 高次元テクスチャマッピング装置、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】圧縮手段101が、テクスチャ画像群に含まれている各テクスチャ画像に対して、素材の特徴に応じたサンプリングを行い圧縮する。生成手段102が、圧縮されたテクスチャ画像群を、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、コードブックのアドレスを示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャに変換し、高次元テクスチャを基にして任意サイズの高次元テクスチャを生成する。マッピング手段103が、3次元モデルのデータを入力し、複数の条件に応じて、高次元テクスチャからテクスチャサンプルを選出し、テクスチャマッピングを行う。
【選択図】図1
Description
Li-Yi Wei, Marc Levoy, "Fast Texture Synthesis Using Tree-structured Vector Quantization", Proceedings SIGGRAPH 2000, pp.479-488. Andrew Nealen and Marc Alexa, "Hybrid Texture Synthesis", Eurographics symposium on Rendering, 2003.
コンピュータを、前記テクスチャ画像群に含まれている各テクスチャ画像に対して、素材の特徴に応じたサンプリングを行い圧縮する圧縮手段と、前記圧縮されたテクスチャ画像群を、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、該コードブックのアドレスを示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャに変換し、該高次元テクスチャを基にして任意サイズの高次元テクスチャを生成する生成手段と、前記3次元モデルのデータを入力し、前記複数の条件に応じて、前記高次元テクスチャからテクスチャサンプルを選出し、テクスチャマッピングを行うマッピング手段として機能させるためのものである。
3次元物体の見え方、すなわち3次元物体の形状及びその表面の色や質感は、この3次元物体を眺める方向(視点方向)及び光を照射する方向(光源方向)に依存して変化する。3次元コンピュータグラフィックスの分野では、3次元物体の表面をポリゴンと称する多数の2次元平面単位に分割し、ポリゴンごとに描画を行って2次元画像を生成し、これを3次元物体の表示画像としている。
本実施形態では、高次元テクスチャマッピング装置の一連の処理の一例を図を参照して説明する。
本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は、複数の異なる条件で取得あるいは作成したテクスチャ画像群を入力し、素材の特徴に応じたテクスチャサンプリング、ロバストかつ高品位な高次元テクスチャ生成を行い、3次元モデルデータへのマッピングを行うものである。高次元テクスチャマッピング装置100は、図1に示したように、テクスチャサンプリング部101、高次元テクスチャ生成部102、高次元テクスチャマッピング部103を備えている。図1は、本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置の構成を説明する図である。
テクスチャサンプリング部101は、複数の異なる条件で取得あるいは作成したテクスチャ画像群を入力し、全テクスチャサンプルのクラスタリング若しくは隣接サンプルによる補間画像利用の妥当性評価などを行い、適切なデータ量に圧縮する。テクスチャサンプリング部101は、補間による再現性の計算を行うことによって、サンプル数を削減する。
高次元テクスチャ生成部102は、複数の異なる条件で取得又は作成された1つ以上のテクスチャ画像を利用し、これら複数の異なる条件のそれぞれに対応する任意サイズのテクスチャ画像を生成するための新規高次元テクスチャを合成する生成部である。この生成部は、1つ以上のテクスチャ画像を参照テクスチャ画像として入力し、同一ピクセルの色情報を取り出してまとめ、参照高次元テクスチャを生成する参照高次元テクスチャ生成手段と、この参照高次元テクスチャを1つ以上の量子化レベルで量子化するとともにコードブックを生成する参照高次元テクスチャ量子化手段と、この量子化レベルに対応する参照高次元テクスチャの階層性に従って、参照テクスチャ画像のインデックスを画像化してなる参照インデックス画像から、任意の画像サイズを有する新規インデックス画像を合成するインデックス画像合成手段と、インデックス画像合成手段により合成された新規インデックス画像と、参照高次元テクスチャ量子化手段により生成されたコードブックとを組み合わせて、新規高次元テクスチャを生成する新規高次元テクスチャ生成手段と、を備える。
高次元テクスチャ生成部102は、異なる条件で生成され、1種類以上の素材を示すテクスチャ画像を含むテクスチャ画像群を利用して任意サイズ及び任意模様のテクスチャ画像を生成し、このテクスチャ画像群から同一位置のピクセルの画像情報を取り出してまとめて生成した高次元ピクセルデータにより形成されるコードブックと、このコードブックのアドレスを指定するためのインデックス情報により形成されるインデックス画像とを含む高次元テクスチャを生成する。
また、高次元テクスチャマッピング装置100は、高次元テクスチャ生成部102の他に、高次元テクスチャを格納する高次元テクスチャデータ蓄積部(図示せず)と、高次元テクスチャデータ蓄積部から1種類以上の素材の高次元テクスチャを取り出し、ユーザによって与えられる制御データ又は該制御データを画像化した制御画像に従って、1種類以上の素材のインデックス画像を基に、任意サイズのインデックス画像を合成し、合成インデックス画像を前記高次元テクスチャデータ蓄積部に格納するインデックス画像合成部と、高次元テクスチャデータ蓄積部から高次元テクスチャを取り出し、特定の取得条件又は作成条件に対応する1つ以上のテクスチャ画像に変換するテクスチャ画像生成部とを備え、複数の素材の組み合わせによる任意模様のテクスチャ画像を生成してもよい。
そこで、周期的にサンプリングを行い、データ量を削減する。例えばθ方向を40度刻みとし、φ方向を20度刻みとすると、1,296枚のテクスチャで約243MBとなり、データ量を大幅に削減することができる。このような周期的にサンプリングを行い、テクスチャの取得間隔を変更するという方法とは異なり、取得テクスチャ画像群の特徴を解析して、非周期的にサンプリングする方法もある。この非周期的なサンプリングによれば、素材の特徴を考慮して、素材表面の変化に応じた適切なサンプリングをすることができる。
始めに、現在のサンプル数nを取得した全サンプル数Nとする(S1211)。図6に示した処理フローは、このnを徐々に減らして、目標のサンプル数Nt(例えば、メモリが許す限りの指定されたサンプル数など)に近づける処理を行う。
全てのテクスチャサンプルに対して、仮にそのサンプルを削除した場合の補間による再現性を評価する(S1212)。具体的には、取得条件の近い複数のテクスチャサンプルをブレンドし、そのブレンド画像と元の画像との比較を行って、より類似した画像であれば、再現性が高いと評価することができる。このブレンド画像と元の画像との比較例は後に図7を参照して説明する。
現在のテクスチャサンプル数nを1減らし(S1214)、nが目標のサンプル数Nt以下になったかどうかを調べる(S1215)。まだ目標のサンプル数に達していないようであれば、S1212の処理に戻り、S1212からS1215までの処理を繰り返す。目標のテクスチャサンプル数に達しているようであれば、残されたテクスチャサンプルを代表のサンプルとして抽出し、圧縮されたテクスチャ画像群として出力する。
高次元テクスチャ生成部102が、圧縮されたテクスチャ画像群を入力し、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、コードブックのアドレスを指し示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャと呼ばれるデータ形式に変換する。その際、無圧縮のテクスチャ画像群若しくは周期的なサンプリングによって圧縮されたテクスチャ画像群をコードブックにする場合には同一ピクセルの画像情報を規則的に並べればよいが、非周期的なサンプリングによって圧縮されたテクスチャ画像群をコードブックにする場合にはどの位置にどういった取得条件のサンプルが登録されているかどうかを示すテーブルが必要となる。また、高次元テクスチャ生成部102は、各サンプルの重要度が異なる場合には、サンプルごとにその重要度を示した重みを付加する。
次に、高次元テクスチャ生成部102は、ここで作成されたインデックス画像を参照インデックス画像とし、参照インデックス画像の配列によく似た任意サイズの新規インデックス画像を生成する。図8に示すように、新規インデックス画像をブロック単位でスキャンし、近隣ブロックによく似た部分を参照インデックス画像の中から探索し、ブロック単位に描画していく。
また、図8に一例として示したL字型ブロックによる探索の際に、探索誤差のしきい値を設定して、ブロックサイズを動的に変化させることもできる。さらに、描画後のブロック間のインデックス配列が参照インデックス画像の配列にはないものであった部分に対して、ピクセル単位に再描画することもできる。L字型ブロック探索においては、インデックスの指し示すコードブック内のピクセルデータ同士を比較して、その類似度を評価する。その評価の際に、サンプルごとの重みを考慮した評価を行うことによって、より信頼度の高い評価を行うことができる。
このようにして算出したある点の要求する色情報の条件が、C(u,v,θEj,φEj,θLj,φLj)であったとする。ここで、u,vはテクスチャ座標を示し、θEj,φEj,θLj,φLjは取得条件を示しており、それぞれ視点の経度方向、視点の緯度方向、光源の経度方向、光源の緯度方向を示している。このとき、テクスチャサンプルが圧縮されているため、要求する取得条件のテクスチャサンプルが存在しない場合が生じる。この場合は、取得条件の近い複数のテクスチャサンプルのu,vの色情報を利用し、重みWk(図9の例では0≦k≦15)もつけてその近さに応じてブレンドを行う。このように補間色を各点に描画することによって、ある程度粗いテクスチャサンプルであっても、高品位にテクスチャマッピングすることができる。
本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は、第1の実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100とは、テクスチャサンプリング部101が行うステップS12での処理フローが異なる。その他の本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は第1の実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100と同様である。
本実施形態でのステップS12での処理フローは、非周期的なサンプリング方法の1つであり、近隣のテクスチャサンプルとの比較をすることによって、類似度の高い順にブレンドをして、サンプル数を削減していく。
始めに、現在のサンプル数nを取得した全サンプル数Nとする(S1211)。まず、取得条件の隣り合った2枚のテクスチャサンプルの類似度を全組み合わせにわたって計算する(S1222)。画像間の類似度は、SN比、相関値あるいはベクトルの内積を利用することによって評価する。そして、その中で最も類似度の高い2枚のテクスチャをブレンドし、2枚のテクスチャをブレンド画像と置き換える(S1223)。
本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は、第1及び第2の実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100とは、テクスチャサンプリング部101が行うステップS12での処理フローが異なる。その他の本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は第1及び第2の実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100と同様である。
また、本実施形態の高次元テクスチャマッピング装置100は、ステップS12の処理を行ってサンプル数を増やしていくことが、第1及び第2の実施形態の処理とは異なる。
始めにループ回数iを1とする(S1231)。この処理フローは、2iを目標のサンプル数Ntに近づける処理を行う。まず、2i個の代表ベクトルを決定する(S1232)。決定の際には、クラスタ内の全テクスチャサンプルの平均や分散を利用して決定する。次に、全てのテクスチャサンプルに対して、最も近い代表ベクトルを求め、どの代表ベクトルに近いかに基づいてクラスタを生成する(S1233)。そして、同じクラスタ内に存在する全てのテクスチャサンプルの平均ベクトルを求め、それを新たな代表ベクトルとする(S1234)。このようにして求めた新たな代表ベクトルが、元々の代表ベクトルとどれだけ異なっているかどうかによって、代表ベクトルが収束したかどうかを判定し(S1235)、収束していなければS1233の処理に戻り、一方、収束している場合はステップS1236に進む。
Claims (13)
- 複数の異なる条件で取得あるいは作成した複数のテクスチャ画像を含むテクスチャ画像群に対してサンプリングを行い、前記複数の異なる条件の各々に対応する任意サイズのテクスチャ画像を生成し、3次元モデルへのテクスチャマッピングを行う高次元テクスチャマッピング装置であって、
前記テクスチャ画像群に含まれている各テクスチャ画像に対して、素材の特徴に応じたサンプリングを行い圧縮する圧縮手段と、
前記圧縮されたテクスチャ画像群を、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、該コードブックのアドレスを示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャに変換し、該高次元テクスチャを基にして任意サイズの高次元テクスチャを生成する生成手段と、
前記3次元モデルのデータを入力し、前記複数の条件に応じて、前記高次元テクスチャからテクスチャサンプルを選出し、テクスチャマッピングを行うマッピング手段を具備することを特徴とする高次元テクスチャマッピング装置。 - 前記圧縮手段は、クラスタリング処理若しくは隣接したテクスチャサンプルによる補間画像を利用することの妥当性を評価することを特徴とする請求項1に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、前記テクスチャ画像群に周期的なサンプリング若しくは非周期的なサンプリングを行い、
非周期的にサンプリングを行う場合には、全てのテクスチャサンプルに対して、各テクスチャサンプルを削除した場合の補間による再現性を計算し、最も再現性の高いテクスチャサンプルを削除し、この手順を目標のテクスチャサンプル数になるまで繰り返すことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。 - 前記圧縮手段は、前記再現性の計算として、複数の近隣条件のテクスチャサンプルを線形補間することによって生成した補間画像と元の画像との類似度を、SN比若しくは相関値若しくはベクトルの内積を利用して計算することを特徴とする請求項3記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、前記テクスチャ画像群に非周期的なサンプリングを行う場合に、取得条件が類似している2枚のテクスチャサンプルの類似度を全てのテクスチャサンプルの組み合わせに対して計算し、最も類似度の高い2枚のテクスチャをブレンドし、2枚のテクスチャをこれらテクスチャのブレンド画像で置き換え、この手順を目標のテクスチャサンプル数になるまで繰り返すことを特徴とする請求項1又は2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、前記類似度を計算する場合に、既にブレンドされていて同じブレンド画像であるものを除外して計算することを特徴とする請求項5に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、2枚のテクスチャをこれらテクスチャのブレンド画像で置き換える場合に、該2枚のうちの少なくともいずれかのテクスチャが複数のテクスチャサンプルをブレンドしたものである場合には、該ブレンドしたものと同じブレンド画像の全てのテクスチャサンプルを含めて、前記ブレンド画像で置き換えることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、前記テクスチャ画像群に非周期的なサンプリングを行う場合に、テクスチャサンプルのベクトル量子化を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記圧縮手段は、クラスタ要素の平均及び分散の少なくともいずれかを利用して2つの代表ベクトルを決定し、全てのテクスチャサンプルに対して最も近い代表ベクトルを求め複数のクラスタを生成し、新たな代表ベクトルとして各クラスタ要素ごとの平均ベクトルを計算し、この処理を代表ベクトルが収束するまで繰り返し、収束した代表ベクトルの数がある数に到達するまで2k(kは2以上の自然数)個に増やしながら収束する代表ベクトルの数を増加させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記生成手段は、前記インデックス画像の配列に類似した、前記圧縮されたテクスチャ画像群の圧縮率に応じたサイズの新規インデックス画像を生成し、該新規インデックス画像をブロック単位でスキャンし、近隣ブロックに類似した部分を前記インデックス画像の中から探索しブロック単位で描画し、前記近隣ブロックに類似した部分を探索する場合に、探索誤差のしきい値を設定して、新規インデックス画像の大きさに応じて、かつ該探索誤差の範囲内でブロックサイズを動的に変化させ、描画後のブロック間のインデックスの配列が元々のインデックス画像の配列にはないものであった場合は、ピクセル単位に再描画することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 前記マッピング手段は、3次元モデルデータの最小単位である3角形プリミティブの各頂点の位置情報に基づいて、該3角形プリミティブ内の各点での、前記複数の条件である視点方向及び光源方向を決定し、マッピングのための各頂点のテクスチャ座標情報に基づいて前記3角形プリミティブ内の各点に対応するテクスチャ座標を決定し、前記決定された条件が前記圧縮されたテクスチャ画像群内に存在しない条件である場合には、類似の条件で取得又は作成された複数のテクスチャサンプルの指定されたテクスチャ座標の色情報を利用して、補間色を生成してマッピングを行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の高次元テクスチャマッピング装置。
- 複数の異なる条件で取得あるいは作成した複数のテクスチャ画像を含むテクスチャ画像群に対してサンプリングを行い、前記複数の異なる条件の各々に対応する任意サイズのテクスチャ画像を生成し、3次元モデルへのテクスチャマッピングを行う高次元テクスチャマッピング方法であって、
前記テクスチャ画像群に含まれている各テクスチャ画像に対して、素材の特徴に応じたサンプリングを行い圧縮し、
前記圧縮されたテクスチャ画像群を、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、該コードブックのアドレスを示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャに変換し、該高次元テクスチャを基にして任意サイズの高次元テクスチャを生成し、
前記3次元モデルのデータを入力し、前記複数の条件に応じて、前記高次元テクスチャからテクスチャサンプルを選出し、テクスチャマッピングを行うことを特徴とする高次元テクスチャマッピング方法。 - 複数の異なる条件で取得あるいは作成した複数のテクスチャ画像を含むテクスチャ画像群に対してサンプリングを行い、前記複数の異なる条件の各々に対応する任意サイズのテクスチャ画像を生成し、3次元モデルへのテクスチャマッピングを行うためにコンピュータ上で使用される高次元テクスチャマッピングプログラムであって、
コンピュータを、
前記テクスチャ画像群に含まれている各テクスチャ画像に対して、素材の特徴に応じたサンプリングを行い圧縮する圧縮手段と、
前記圧縮されたテクスチャ画像群を、同一ピクセルの画像情報を取り出してまとめたものを登録したコードブックと、該コードブックのアドレスを示すインデックスを画像化したインデックス画像とに分けて表現した高次元テクスチャに変換し、該高次元テクスチャを基にして任意サイズの高次元テクスチャを生成する生成手段と、
前記3次元モデルのデータを入力し、前記複数の条件に応じて、前記高次元テクスチャからテクスチャサンプルを選出し、テクスチャマッピングを行うマッピング手段として機能させるための高次元テクスチャマッピングプログラム。
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