JP2006006550A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
Shiro Okuyama
史朗 奥山
Masashi Yagi
正史 八木
Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
Akira Azuma
亮 我妻
Yuji Segawa
雄二 瀬川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine electronically controlling a game operation and a test operation. <P>SOLUTION: This game machine is provided with inverters 61-63, connectors 64-66 and an I/F board 100, as connecting means, interposed between a trial shoot testing machine 120 and a Pachislo slot machine 1 and realizing connecting compatibility of the both test signals, and a microcomputer 30, as a test control means, when receiving a test signal related to the game operation from the testing machine via those connecting means, controlling to test the game operation by responding to the test signal. The I/F board 100 is provided with electronic components 116 and 117 such as amplitude modulating circuits or the like modulating the test signal from the game machine 1 to the trial shoot testing machine 120 to be fitted to the transmission, photocouplers 107 and 108 transmitting the amplitude modulated test signal while electrically cutting it off, and a photocoupler 109 transmitting the test signal from the trial shooting machine 120 to the Pachislo slot machine 1 while electrically cutting it off. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、試験機と接続可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can be connected to a testing machine.

従来の遊技機は、マイクロコンピュータを用いて遊技動作を電子的に制御している(例えば、特許文献1参照)。ここで、出荷前に遊技機の性能試験を実施する場合は、一般に実際の遊技時と同様にメダルを投入して所定時間稼働させ、試験結果を解析して「公正な出玉性能があるか否か」を評価している。また、メダルの投入は機械的作業により行い、人手によって投入誤動作を監視している。
特公平3−72313号公報(第9頁左下段〜右中段、第26図等)
A conventional gaming machine electronically controls a gaming operation using a microcomputer (see, for example, Patent Document 1). Here, when a performance test of a gaming machine is performed before shipment, generally, a medal is inserted and operated for a predetermined time in the same manner as in actual gaming, and the test result is analyzed to determine whether there is a fair play performance. "No" is evaluated. In addition, a medal is inserted by a mechanical work, and a manual operation is monitored for erroneous insertion.
Japanese Patent Publication No. 3-72313 (page 9, lower left to middle right, FIG. 26, etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、出荷前に性能試験を行うとき、機械的なメダル投入作業で誤動作が発生するおそれがあるために、人手による監視作業を要するという問題があった。また、遊技機の既存マイクロコンピュータを利用して性能試験を行う点については配慮がなされていなかった。   However, the conventional gaming machine has a problem in that when performing a performance test before shipment, a malfunction may occur in a mechanical medal insertion operation, so that a manual monitoring operation is required. In addition, no consideration has been given to performing performance tests using existing microcomputers of gaming machines.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技動作及び試験動作を電子的に制御することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of electronically controlling a gaming operation and a test operation.

(1)本発明の遊技機は、試験機(例えば、図7の120)に接続された状態では、試験機との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機であって、試験機と遊技機(例えば、図7の1)の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段(例えば、図7の61〜63、64〜66、100、)と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段(例えば、図7の30)と、を備えた構成を有している。
(2)本発明の遊技機は、(1)において、接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように変調する変調手段(例えば、図7の116、117)と、該変調手段で変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第1の遮断伝送手段(例えば、図7の107、108)と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第2の遮断伝送手段(例えば、図7の109)と、を備えた構成を有している。
(3)本発明の遊技機は、遊技者が所定の投入口から投入した遊技価値数を計数する投入価値計数手段(例えば、図6の22S、30)と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、図6の6S、30)と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、図6の7L、7C、7R、46、30)と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段(例えば、図6の3L、3C、3R)と、遊技開始指令信号により変動表示手段を駆動し、停止指令信号により変動表示手段を停止させる駆動停止制御手段(例えば、図6の39、49L、49C、49R)と、停止指令信号により駆動停止制御手段が停止させた変動表示手段の停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段(例えば、図6の30)と、払出指令信号により所定の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段(例えば、図6の40)と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段(例えば、図6の100)と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段(例えば、図6の30)と、を備え、接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路(例えば、図7の116、117)と、該振幅変調回路で振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第1のフォトカプラ(例えば、図7の107、108)と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第2のフォトカプラ(例えば、図7の109)と、を備えた構成を有している。
(1) When the gaming machine of the present invention is connected to a testing machine (for example, 120 in FIG. 7), it exchanges test signals relating to gaming operations with the testing machine and is not connected to the testing machine. Then, a gaming machine that performs a gaming operation when a gaming value is input, and is a connecting means that intervenes between a testing machine and a gaming machine (for example, 1 in FIG. 7) to realize the connection compatibility of both signals. (For example, 61 to 63, 64 to 66, 100 in FIG. 7) and a test for controlling to respond to the test signal when a test signal related to a gaming operation is received from the testing machine via the connection means. And a control means (for example, 30 in FIG. 7).
(2) In the gaming machine of the present invention, in (1), the connection means includes modulation means for modulating a test signal from the gaming machine to the testing machine so as to be suitable for transmission (for example, 116 and 117 in FIG. 7); First cut-off transmission means for transmitting the test signal modulated by the modulation means while being cut off electrically (for example, 107 and 108 in FIG. 7), and electrically cut off the test signal from the test machine to the gaming machine. The second cut-off transmission means (for example, 109 in FIG. 7) for transmission is provided.
(3) The gaming machine according to the present invention has an input value counting means (for example, 22S and 30 in FIG. 6) for counting the number of game values input by a player from a predetermined input port, and a game according to an operation by the player. A game start command means for outputting a start command signal (for example, 6S and 30 in FIG. 6) and a stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player (for example, 7L, 7C, and 7R in FIG. 46, 30), variation display means for variably displaying a plurality of identification information necessary for the game (for example, 3L, 3C, 3R in FIG. 6), the variation display means is driven by the game start command signal, and the stop command signal The stop mode of the drive stop control means (for example, 39, 49L, 49C, 49R in FIG. 6) that stops the change display means by the stop display of the change display means stopped by the drive stop control means by the stop command signal is a predetermined stop mode. To be , A payout command means for outputting a payout command signal (for example, 30 in FIG. 6), a game value payout means for paying out a predetermined game value by the payout command signal (for example, 40 in FIG. 6), a test machine and a gaming machine A connection means (for example, 100 in FIG. 6) that intervenes between the two to realize the connection compatibility of both signals, and when the test signal related to the gaming operation from the testing machine is received via the connection means, the test Test control means (for example, 30 in FIG. 6) for controlling to test the gaming operation by responding to the signal, and the connecting means is suitable for transmission of the test signal from the gaming machine to the testing machine. An amplitude modulation circuit (for example, 116 and 117 in FIG. 7) that performs amplitude modulation, and a first photocoupler (for example, 107 in FIG. 7) that transmits the test signal that has been amplitude-modulated by the amplitude modulation circuit while being electrically cut off. , 108 When, and a second photo-coupler for transmitting while electrically blocking the test signal to the gaming machine from tester (e.g., 109 in FIG. 7), the arrangement having a.

本発明は、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機に、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段と、を設けることにより、遊技動作及び試験動作を電子的に制御することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。   The present invention provides a gaming machine that performs a gaming operation when a gaming value is input, a connection means that intervenes between the test machine and the gaming machine to realize connection compatibility of both signals, and through the connection means. The effect that it is possible to electronically control the game operation and the test operation by providing a test control means for controlling so as to respond to the test signal when the test signal related to the game operation from the testing machine is received. Can be provided.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機を示している。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダル及びカード(以下、CRカードという)を用いるものとする。   FIG. 1 shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, or the like, or a game medium such as a card that stores information on a game value assigned to a player. However, below, medals and cards (hereinafter referred to as CR cards) are used.

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire pachi-slot machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「チェリーの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の"チェリー(図柄94)")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が"3"であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, one symbol (for example, “cherry (symbol 94)” to be described later) corresponding to a predetermined role (for example, “cherry small role” to be described later) is a predetermined position (for example, “cherry (symbol 94)” to be described later). For example, if the number of BETs to be described later is “3”, the symbol is stopped and displayed at the middle position in the left display window 4L), or the symbol constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination is any valid line. A predetermined combination is won by being stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば、80回転/分)する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. The design of each reel can be seen through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18及び十字キー24が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, an information display unit 18, and a cross key 24 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー24は、液晶表示装置5を操作して各種設定を行うためのものである。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is "1" and one winning line is activated (when one activated line is set). The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is "2" and three pay lines are activated (when three valid lines are set). The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated (when all (5) activated lines are set). The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like. The cross key 24 is for operating the liquid crystal display device 5 to make various settings.

表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、この台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する情報が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal base 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the base 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Information relating to the game is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13の1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   One of the credited medals is bet on the game by pressing the 1-BET switch 11 once, and one of the credited medals is pressed by pressing the 2-BET switch 12 once. Two cards are bet on the game, and the maximum number of medals that can be bet on one game is bet by pressing the maximum BET switch 13 once. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the symbol variation display in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。本実施形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface portion of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the present embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

更に、キャビネット2の片側面には、CRカード(いわゆる、プリペイドカードに相当する)に記憶した情報を用いてメダルの投入枚数を設定するためのCRユニット(不図示)が設けられている。このCRユニットには、CRカードを挿入するためのカード挿入口部と、CRカードを読み取るカードリーダ部と、を備えている。また、台座部10の前面部中央には、CRカードに記憶したメダルの残枚数及び払出可能枚数の情報を表示する表示部(例えば、7SEGLEDで構成されたもの)130aと、カード挿入口部から挿入されたCRカードの返却を指示するカード返却ボタン130bと、遊技者が操作して所定枚数のメダルの払出を指示する操作ボタン130cと、を有している。さらに、キャビネット2の内部には、操作ボタン130cにより設定されたメダルの払出枚数をCR信号としてマイコンに送信するためのCRボード130(図6に示す)を有している。   Furthermore, a CR unit (not shown) for setting the number of inserted medals using information stored in a CR card (which corresponds to a so-called prepaid card) is provided on one side of the cabinet 2. The CR unit includes a card insertion slot for inserting a CR card and a card reader unit for reading the CR card. Further, in the center of the front surface of the pedestal 10, a display unit 130 a (for example, one composed of 7 SEGLED) that displays information on the remaining number of medals stored in the CR card and the payout number, and a card insertion slot A card return button 130b for instructing the return of the inserted CR card, and an operation button 130c for operating the player to instruct the payout of a predetermined number of medals are provided. Further, the cabinet 2 has a CR board 130 (shown in FIG. 6) for transmitting a medal payout number set by the operation button 130c to the microcomputer as a CR signal.

ここで、本実施形態の遊技状態中における「滑りコマ数」について述べる。この滑りコマ数は、停止ボタン7L、7C、7Rが操作され、この操作を検出してから、リール3L、3C、3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8c等の所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。本実施形態では、滑りコマ数の最大値を"4"に設定している。   Here, “the number of sliding symbols” in the gaming state of the present embodiment will be described. The number of sliding symbols is the number of symbols to be displayed after the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated and when this operation is detected until the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. In addition, the number of symbols (the amount of symbol movement) moved from when the stop button 7L, 7C, 7R is operated until the corresponding reel 3L, 3C, 3R stops. Specifically, the number of sliding symbols is determined by a predetermined effective line such as a center line 8c at the center of the symbol after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. It matches the number of symbols that crossed. In the present embodiment, the maximum value of the number of sliding frames is set to “4”.

また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、第1停止操作の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、第2停止操作の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。ここで、第1停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"1"に設定され、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"0"に設定されている。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation performed after the first stop operation is “first stop operation”. The “2 stop operation” and the stop operation performed after the second stop operation are referred to as “third stop operation”. Here, the maximum number of sliding pieces of the reel corresponding to the first stop operation is set to “1”, and the number of sliding pieces of the reel corresponding to the second stop operation and the third stop operation (maximum number of sliding pieces) is basically set. Therefore, it is set to “0”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図6に示す)に格納(記憶)されている。各リール3L、3C、3R上には、 "BAR(図柄91)"、"スイカ(図柄92)"、"Replay(図柄93)"、"チェリー(図柄94)" 、"ベル(図柄95)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本実施形態の役には、レギュラーボーナス(以下、RBという)、リプレイ(Replay)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役、ハズレが設けられている。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (shown in FIG. 6), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "BAR (symbol 91)", "Watermelon (symbol 92)", "Replay (symbol 93)", "Cherry (symbol 94)", "Bell (symbol 95)" A symbol sequence composed of symbols is represented. Here, each of the reels 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. In this embodiment, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a replay, a watermelon small role, a bell small role, a cherry small role, and a loser are provided.

図3は、本実施形態の役と図柄組合せと払出枚数を示している。   FIG. 3 shows a combination, a symbol combination, and a payout number of this embodiment.

RBの入賞は、"BAR−BAR−BAR"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"0枚"であるが、次のゲームの遊技状態が「RB遊技状態」となる。また、RBに内部当選しながら"BAR−BAR−BAR"が有効ラインに沿って並ばなかった場合(ハズレに当選した場合)は、RB持越状態となる。RB遊技状態及びRB持越状態は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が揃い、15枚のメダルを獲得できる役に当選しやすい遊技状態である。   The RB winning is realized by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line. In this case, the number of payouts is “0”, but the game state of the next game is “RB game state”. In addition, when “BAR-BAR-BAR” is not lined up along the active line while RB is internally won (when lost is won), the RB carryover state is set. The RB gaming state and the RB carryover state are gaming states in which a predetermined symbol combination “Bell-Bell-Bell” is aligned by betting one medal and it is easy to win a role that can acquire 15 medals.

なお、1回のRB遊技状態において可能な最大ゲーム数は、12回としている。また、1回のRB遊技状態において入賞可能な回数は、8回としている。すなわち、RB遊技状態は、ゲーム数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達したとき、終了する。   Note that the maximum number of games possible in one RB gaming state is 12. In addition, the number of winnings that can be won in one RB gaming state is eight. In other words, the RB gaming state ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8.

チェリーの小役の入賞は、"チェリー−いずれかの図柄(ANY)−いずれかの図柄(ANY)"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"1枚"である。   The winning of the cherry small role is realized by arranging “cherry-any symbol (ANY) -any symbol (ANY)” along the active line. In this case, the number of payouts is “1”.

ベルの小役の入賞は、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"15枚"である。   The winning of the small role of the bell is realized by arranging “bell-bell-bell” along the active line. In this case, the number of payouts is “15”.

スイカの小役の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"6枚"である。   The prize for the small role of watermelon is realized by arranging "watermelon-watermelon-watermelon" along the effective line. In this case, the number of payouts is “6”.

リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値を投入することによらずに遊技を行うことができるという役である。   Replay winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay wins, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role in which a game can be performed without winning a game value by winning.

図4は、本実施形態で用いる確率抽選テーブルを示している。   FIG. 4 shows a probability lottery table used in this embodiment.

本実施形態では、一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、RB、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイ、ハズレ(なし)のいずれかに内部当選するようにしている。図4の一般遊技状態において、RBに当選する確率は、"1/256"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"1/16"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"2341/16384"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"12699/16384"である。   In the present embodiment, an internal winning combination is determined using one probability lottery table, and an internal winning combination is selected among RB, cherry small combination, bell small combination, watermelon small combination, replay, and lose (none). I am doing so. In the general gaming state of FIG. 4, the probability of winning the RB is “1/256”. Similarly, the probability of winning the cherry role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the small part of Bell is “1/16”. Similarly, the probability of winning a watermelon small role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the replay is “2341/16384”. Similarly, the probability of winning the loss is “12699/16384”.

図4のRB持越状態において、RBに当選する確率は、"0"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"1/16"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"2341/16384"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"12763/16384"である。   In the RB carryover state of FIG. 4, the probability of winning the RB is “0”. Similarly, the probability of winning the cherry role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the small part of Bell is “1/16”. Similarly, the probability of winning a watermelon small role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the replay is “2341/16384”. Similarly, the probability of winning the loss is “12763/16384”.

図4のRB遊技状態において、RBに当選する確率は、"0"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"16063/16384"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"1/128"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"1/256"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"1/16384"である。   In the RB gaming state of FIG. 4, the probability of winning the RB is “0”. Similarly, the probability of winning the cherry role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the small role of Bell is “16063/16384”. Similarly, the probability of winning a watermelon small role is “1/128”. Similarly, the probability of winning the replay is “1/256”. Similarly, the probability of winning the loss is “1/16384”.

図5は、本実施形態で停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを示している。   FIG. 5 shows a winning combination selection table for stopping used for determining a winning combination for stopping in the present embodiment.

本実施形態では、一の停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定するようにしている。図5の停止用当選役選択テーブルには、内部当選役毎及び遊技状態毎に、各停止用当選役を選択する確率(選択確率)が記されている。この停止用当選役は、リール3L、3C、3Rの停止制御に用いられる情報である。また、停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L、4C、4R内に停止表示することを許容した状態でリール3L、3C、3Rが停止制御される。更に、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。   In the present embodiment, the winning combination for stoppage is determined using one winning combination selection table for stoppage. In the winning winning combination selection table in FIG. 5, the probability (selection probability) of selecting each winning winning combination for each internal winning combination and each gaming state is described. The winning combination for stop is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. In addition, when the winning combination for stop is determined, the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop. Furthermore, stop control is performed in a state where a symbol or symbol combination corresponding to a combination other than the winning combination for stop is not permitted.

ここでは、各選択確率を実現するために、所定の乱数抽出範囲(例えば"0〜127")で抽出した乱数値から、内部当選役毎及び遊技状態毎に設定した所定の抽選値を減算し、減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。図5の一般遊技状態において、内部当選役がRBの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"128/128"の確率で選択され、停止用当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"0"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"128/128"の確率で選択され、停止用当選役として「RB」、「ハズレ」が選択される確率は"0"である。   Here, in order to realize each selection probability, a predetermined lottery value set for each internal winning combination and each gaming state is subtracted from a random number value extracted in a predetermined random number extraction range (for example, “0 to 127”). When the subtracted value is negative, information corresponding to the lottery value (stop winning combination) is selected. In the general gaming state of FIG. 5, when the internal winning combination is RB, “losing” as the winning winning combination is selected with a probability of “128/128”. When the internal winning combination is a cherry small combination, “cherry small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. Further, when the internal winning combination is a Bell small combination, “Bell small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. When the internal winning combination is a watermelon small combination, “watermelon small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. In addition, when the internal winning combination is replay, “replay” as the winning winning combination is selected with a probability of “128/128”, and the probability that “reach eyes” and “losing” are selected as the winning winning combination is “0”. Also, when the internal winning combination is a loss, the “losing” as the winning winning combination is selected with a probability of “128/128”, and the probability that “RB” and “losing” are selected as the winning winning combination is “ 0 ".

図5のRB持越状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"128/128"の確率で選択され、停止用当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"0"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"4/128"の確率で選択されるか、停止用当選役としての「RB」が"120/128"の確率で選択されるか、あるいは停止用当選役としての「リーチ目」が"4/128"の確率で選択される。   In the RB carryover state of FIG. 5, when the internal winning combination is a cherry small combination, “cherry small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. Further, when the internal winning combination is a Bell small combination, “Bell small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. When the internal winning combination is a watermelon small combination, “watermelon small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. In addition, when the internal winning combination is replay, “replay” as the winning winning combination is selected with a probability of “128/128”, and the probability that “reach eyes” and “losing” are selected as the winning winning combination is “0”. If the internal winning combination is a loss, the probability of “losing” as a winning winning combination is selected with a probability of “4/128” or the probability of “RB” as a winning winning combination being “120/128”. Or “reach eyes” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “4/128”.

図5のRB遊技状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"128/128"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"64/128"の確率で選択されか、停止用当選役としての「リーチ目」が"32/128"の確率で選択されか、或いは停止用当選役としての「ハズレ」が"32/128"の確率で選択される。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"64/128"の確率で選択されるか、或いは停止用当選役としての「リーチ目」が"64/128"の確率で選択され、停止用当選役として「RB」が選択される確率は"0"である。   In the RB gaming state of FIG. 5, when the internal winning combination is a cherry small combination, “cherry small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. Further, when the internal winning combination is a Bell small combination, “Bell small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. When the internal winning combination is a watermelon small combination, “watermelon small combination” as a winning combination for stopping is selected with a probability of “128/128”. Also, when the internal winning combination is replay, the probability that “replay” as a winning winning combination is selected with a probability of “64/128” or the probability that “reach eyes” as a winning winning combination is “32/128” Or “losing” as a winning winning combination is selected with a probability of “32/128”. When the internal winning combination is a loss, “losing” as a winning winning combination is selected with a probability of “64/128”, or “reach” as a winning winning combination is “64/128”. The probability that “RB” is selected as the winning combination for stopping is “0”.

図6は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L、21Rを制御する副制御回路72と、を含む回路構成を示している。   6 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(ここでは、遊技動作及び試射試験機による試験動作を行う遊技試験プログラムを含む)に従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33と、後述するゲーム最短時間計測用カウンタ、割込カウンタ、電磁カウンタ等の各種カウンタ(図示せず)と、を有している。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program (here, including a game test program for performing a game operation and a test operation using a test firing machine), a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means, and will be described later. And various counters (not shown) such as a game shortest time measuring counter, an interrupt counter, and an electromagnetic counter.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図4に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル(図5に示す)、各種制御指令(コマンド)等が格納されている。この制御指令には、リール3の停止を指令する停止指令信号(リール停止コマンドに相当する)、遊技開始指令信号(スタートコマンドに相当する)、リール停止許可コマンド、入賞コマンド等が含まれる。ここでは、副制御回路72が主制御回路71に対してコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、リールの停止許可フラグ、メダル投入フラグ、メダル投入許可フラグ、入賞役を示す入賞フラグ、制御対象のリールを示すリール識別子(リールインデックスに相当する)、メダル払出フラグ、ホッパー駆動フラグ等の種々の情報が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 stores a probability lottery table (shown in FIG. 4) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode according to the stop button operation. The winning combination selection table for stopping (shown in FIG. 5), various control commands (commands), and the like are stored. This control command includes a stop command signal (corresponding to a reel stop command) for commanding the reel 3 to stop, a game start command signal (corresponding to a start command), a reel stop permission command, a winning command, and the like. Here, the sub control circuit 72 does not transmit commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. The RAM 33 includes a reel stop permission flag, a medal insertion flag, a medal insertion permission flag, a winning flag indicating a winning combination, a reel identifier (corresponding to a reel index) indicating a reel to be controlled, a medal payout flag, a hopper driving flag, and the like. Various information is stored.

図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。   In the circuit of FIG. 6, BET lamps (1-BET lamp 9 a, 2-BET lamp 9 b, maximum BET lamp 9 c) and an information display section are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, a stepping motor 49L that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R, 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48が、CPU31の出力部にI/Oポート(入出力ポート)38を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 A display unit drive circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31 via an I / O port (input / output port) 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号(リールインデックス信号に相当する)をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives a pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal (corresponding to a reel index signal) for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40S reaches the designated number data.

更に、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、CRボード130が、CPU31の出力部にI/Oポート38を介して接続されている。このCRボード130は、前述したカードリーダ部、表示部130a、カード返却ボタン130b及び操作ボタン130cと信号を遣り取りするように構成されていて、操作ボタン130cの操作により所定枚数のメダルの払出が指定されたとき、そのメダル枚数の情報をCR信号としてCPU31に送信するものである。   Further, a CR board 130 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38 as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command. . The CR board 130 is configured to exchange signals with the card reader unit, the display unit 130a, the card return button 130b, and the operation button 130c described above. The operation of the operation button 130c designates the payout of a predetermined number of medals. When this is done, information on the number of medals is transmitted to the CPU 31 as a CR signal.

また、マイクロコンピュータ30が試射試験機120(図7に示す)のマイクロコンピュータ124との間で試射試験に必要な入出力信号を通信するときのインターフェース手段として、I/Fボード(インターフェースボード)100が、所定のコネクタを介してCPU31にI/Oポート38を介して接続されている。   Further, an I / F board (interface board) 100 is used as an interface means when the microcomputer 30 communicates input / output signals necessary for the trial test with the microcomputer 124 of the test test machine 120 (shown in FIG. 7). Is connected to the CPU 31 via the I / O port 38 via a predetermined connector.

図6の回路において、遊技時に、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 6, during the game, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. To do. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前述したリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. Is associated with a symbol code indicating the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when the winning confirmation is made after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び停止制御テーブル(図示せず)に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号(停止指令信号に相当する)をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the stop control table ( (Not shown), a signal for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop (corresponding to a stop command signal) is sent to the motor drive circuit 39.

当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   In the stop mode indicating the winning combination of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

図7は、パチスロ機1と試射試験機120とがI/Fボード100を介して接続された、試射試験システムの構成を示している。ここで、試射試験機120は、パチスロ機1と通信して各種の試験信号を授受すると共に、通信記録を蓄積して解析し、パチスロ機1の性能を評価するものである。また、I/Fボード100は、パチスロ機1と試射試験機120とのインタフェース信号(各種の試験信号に相当する)を制御して接続互換性を確保するものである。なお、試射試験機120で用いる各種の試験信号は汎用性を有し、パチスロ機1で用いる各種の試験信号は汎用性を有しないものとする。   FIG. 7 shows the configuration of a test fire test system in which the pachislot machine 1 and the test fire test machine 120 are connected via the I / F board 100. Here, the test firing test machine 120 communicates with the pachislot machine 1 to exchange various test signals, accumulates and analyzes communication records, and evaluates the performance of the pachislot machine 1. In addition, the I / F board 100 ensures connection compatibility by controlling interface signals (corresponding to various test signals) between the pachislot machine 1 and the test firing test machine 120. It should be noted that the various test signals used in the test fire test machine 120 have versatility, and the various test signals used in the pachislot machine 1 are not versatile.

図7において、パチスロ機1は、前述したマイクロコンピュータ(図中、マイコンと記す)30及びI/Oポート38と、I/Oポート38からの信号に対し、NOT演算を施して出力を反転させるインバータ61、62と、I/Oポート38への信号に対し、NOT演算を施して入力を反転させるインバータ63と、各インバータ61、62、63に対して設けられており、I/Fボード100側のコネクタ(図中、CNと記す)110、111、112と接続するためのコネクタ64、65、66と、を有する構成である。ここで、コネクタ64は、後述する図13(a)の試験信号出力処理(1)で送信に用いられ、コネクタ65は、後述する図13(b)の試験信号出力処理(2)で送信に用いられるものである。   In FIG. 7, the pachislot machine 1 performs a NOT operation on the above-described microcomputer 30 (referred to as a microcomputer in the figure) and the I / O port 38 and the signal from the I / O port 38 to invert the output. Provided for the inverters 61 and 62 and the inverter 63 that performs NOT operation on the signals to the I / O port 38 and inverts the input, and the inverters 61, 62, and 63. And connectors 64, 65, 66 for connecting to the side connectors (referred to as CN in the figure) 110, 111, 112. Here, the connector 64 is used for transmission in a test signal output process (1) in FIG. 13A described later, and the connector 65 is transmitted in a test signal output process (2) in FIG. 13B described later. It is used.

I/Fボード100は、パチスロ機1側のコネクタ64、65、66と接続するためのコネクタ110、111、112と、試射試験機120側のコネクタ125、126、127と接続するためのコネクタ113、114、115と、パチスロ機1からの信号に対し、NOT演算を施して入力を反転させるインバータ101、102と、このインバータ101、102で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品116、117と、この電子部品116、117で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試射試験機120側へと伝送するフォトカプラ107、108と、このフォトカプラ107、108からの信号に対してNOT演算を施し、試射試験機120に対する出力を反転させるインバータ104、105と、試射試験機120からの信号に対し、NOT演算を施して入力を反転させるインバータ106と、このインバータ106で反転された信号を電気的に絶縁しながらパチスロ機1側へと伝送するフォトカプラ109と、このフォトカプラ109からの信号に対してNOT演算を施し、パチスロ機1に対する出力を反転させるインバータ103と、を有する構成である。フォトカプラ107、108、109は、発光ダイオード、フォトトランジスタ等を有し、発光ダイオードが発光するとフォトトランジスタのコレクタ、ベース間に電流(光電流)が流れてオン状態となるものである。なお、フォトカプラは、例えば光MOSFETに比べて高速動作が可能であり、その出力は入力電流値に依存して変化するという特性を有する。電子部品116、117の振幅変調回路は、例えばトランジスタを用いた増幅回路、L、Cを用いた共振回路、この共振回路の出力を入力側の増幅回路に帰還させる回路等を有し、共振周波数に一致した周波数成分の電流を発生させるものである。   The I / F board 100 includes connectors 110, 111, and 112 for connecting to the connectors 64, 65, and 66 on the pachislot machine 1 side, and connectors 113 for connecting to the connectors 125, 126, and 127 on the test fire test machine 120 side. , 114, 115 and inverters 101, 102 that perform NOT operation on the signals from the pachislot machine 1 and invert the input, and amplitude modulation circuits that modulate the signals inverted by the inverters 101, 102, etc. Components 116 and 117, photocouplers 107 and 108 that transmit the signals modulated in amplitude by the electronic components 116 and 117 to the test tester 120 side while being electrically insulated, and signals from the photocouplers 107 and 108 Inverters 104 and 105 that perform NOT operation on the test engine and invert the output to the test test machine 120, An inverter 106 that inverts the input by performing a NOT operation on the signal from the tester 120, and a photocoupler 109 that transmits the signal inverted by the inverter 106 to the pachislot machine 1 while electrically insulating it. The inverter 103 performs a NOT operation on the signal from the photocoupler 109 and inverts the output to the pachislot machine 1. Each of the photocouplers 107, 108, and 109 includes a light emitting diode, a phototransistor, and the like. When the light emitting diode emits light, a current (photocurrent) flows between the collector and base of the phototransistor and is turned on. Note that the photocoupler can operate at a higher speed than, for example, an optical MOSFET, and its output changes depending on the input current value. The amplitude modulation circuits of the electronic components 116 and 117 include, for example, an amplifier circuit using transistors, a resonance circuit using L and C, a circuit that feeds back the output of the resonance circuit to an amplifier circuit on the input side, and the like. The current of the frequency component that coincides with is generated.

試射試験機120は、汎用のマイクロコンピュータ124と、I/Fボード100側のコネクタ113、114、115と接続するためのコネクタ125、126、127と、パチスロ機1からI/Fボード100を介して送信され、コネクタ125、126を介して受信した信号に対してNOT演算を施し、入力を反転させるインバータ121、122と、マイクロコンピュータ124からの信号に対してNOT演算を施し、パチスロ機1に対する出力を反転させるインバータ127と、を有する構成である。なお、マイクロコンピュータ124は、予め設定された試射試験用のプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROM及びRAMと、を有している。   The test test machine 120 includes a general-purpose microcomputer 124, connectors 125, 126, 127 for connecting to the connectors 113, 114, 115 on the I / F board 100 side, and the pachislot machine 1 through the I / F board 100. The signals received from the connectors 125 and 126 are subjected to a NOT operation, and the inverters 121 and 122 for inverting the input and the signal from the microcomputer 124 are subjected to a NOT operation, and the pachislot machine 1 is subjected to the NOT operation. And an inverter 127 that inverts the output. The microcomputer 124 has a CPU that performs a control operation in accordance with a preset test test program, and ROM and RAM as storage means.

本実施形態では、パチスロ機1にI/Fボード100を装着すると共に、パチスロ機1において前記遊技試験プログラムを実行することにより、遊技動作及び試射試験動作を実行可能なようにしている。さらに、パチスロ機1にCRユニットを取り付けることにより、遊技稼動中に、遊技者がメダルの投入又はCRカードからのメダル払い戻しによってメダルを賭けられるようにしている。   In the present embodiment, the I / F board 100 is attached to the pachislot machine 1 and the game test program is executed in the pachislot machine 1 so that the game operation and the test fire test operation can be executed. Further, by attaching a CR unit to the pachislot machine 1, the player can bet medals by inserting medals or paying out medals from the CR cards during game operation.

以上のように構成されたパチスロ機1について、図8〜図13を用いてその制御動作を説明する。ここでは、電源断、乱数更新、リセットに伴う割込処理及び定期割込等の各種割込処理を多重化して実行し、各割込処理に優先順位を付与して実行している。   The control operation of the pachislot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, various interrupt processes such as interrupt processes associated with power interruption, random number update, reset, and periodic interrupts are multiplexed and executed, and priority is given to each interrupt process.

図8及び図9は、主制御回路71のリセット割込処理を示している。   8 and 9 show reset interrupt processing of the main control circuit 71. FIG.

初めに、CPU31は、電源投入時の初期化を行う(S101)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at power-on (S101). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed.

次いで、CPU31は、電源投入コマンドセット処理を行う(S102)。具体的には、電源ユニット(不図示)へ送信するための電源投入コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。   Next, the CPU 31 performs a power-on command set process (S102). Specifically, a power-on command for transmission to a power supply unit (not shown) is written in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(S103)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   Next, the CPU 31 erases predetermined storage contents (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game (S103). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, I do.

次いで、CPU31は、後述する図11のメダル投入監視及びスタートチェック処理を行う(S104)。ここでは、CRユニットの操作部に基づくCRボード130からの入力又はメダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、CPU31は、前述したように確率抽選用の乱数を抽出する(S105)。   Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring and start check processing of FIG. 11 described later (S104). Here, it is determined whether there is an input from the CR board 130 based on the operation unit of the CR unit, an input from the medal sensor 22S, and an input from the BET switches 11-13. Further, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When these determinations are “YES”, the CPU 31 extracts random numbers for probability lottery as described above (S105).

次いで、CPU31は、確率抽選処理を行う(S106)。具体的には、S105で抽出した乱数及び前記確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (S106). Specifically, an internal winning combination is determined using the random number extracted in S105 and the probability lottery table.

次いで、CPU31は、停止用当選役決定処理を行う(S107)。具体的には、S106で決定した内部当選役及び前記停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定する。   Next, the CPU 31 performs a stop winning combination determination process (S107). Specifically, the winning combination for stoppage is determined using the internal winning combination determined in S106 and the winning combination selection table for stoppage.

次いで、CPU31は、テーブルライン選択処理を行う(S108)。具体的には、S107で決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ライン(テーブルラインに相当する)を選択する。   Next, the CPU 31 performs a table line selection process (S108). Specifically, a winning line (corresponding to a table line) on which a symbol combination corresponding to the winning combination for stop determined in S107 is arranged is selected.

次いで、CPU31は、スタートコマンドセット処理を行う(S109)。具体的には、副制御回路72へ送信するためのスタートコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 performs a start command set process (S109). Specifically, a start command to be transmitted to the sub control circuit 72 is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This start command includes information indicating an internal winning combination and a stopping winning combination.

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う(S110)。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels, and performs rotation processing of all reels 3L, 3C, 3R (S110).

次いで、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う(S111)。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("4.1秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a game shortest time lapse waiting process (S111). Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process.

次いで、CPU31は、ゲーム最短時間計測用カウンタをセットし、現時点からの経過時間をカウントする(S112)。   Next, the CPU 31 sets a counter for measuring the shortest game time and counts the elapsed time from the current time (S112).

次いで、CPU31は、リール停止許可コマンドセット処理を行う(S113)。具体的には、副制御回路72へ送信するためのリール停止許可コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。   Next, the CPU 31 performs a reel stop permission command set process (S113). Specifically, a reel stop permission command for transmission to the sub control circuit 72 is written in a predetermined storage area of the RAM 33, and a stop permission flag for all reels is set.

次いで、CPU31は、全リールの停止許可フラグが"オン"であるか否かを判断する(S114)。この判断が"YES"の場合はS115に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop permission flag of all reels is “ON” (S114). If this determination is “YES”, the flow proceeds to S115.

S115において、CPU31は、停止ボタン信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。これは、停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかが操作されたか否かを判断することに相当する。この判断が"YES"の場合はS117に移り、"NO"の場合はS116に移る。   In S115, the CPU 31 monitors the edge level of the stop button signal and determines whether or not it is “on edge”. This corresponds to determining whether any of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to S117, and if “NO”, the process proceeds to S116.

S116において、CPU31は、停止ボタン試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、後述する図10の定期割込処理においてRAM33に書き込まれた、停止ボタン試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"YES"の場合はS117に移り、"NO"の場合はS115に移る。S117において、CPU31は、対象リールの停止許可フラグを"オフ"に設定する。   In S116, the CPU 31 determines whether or not the stop button test signal is “ON EDGE”. Specifically, the information on the edge level of the stop button test signal written in the RAM 33 in the periodic interrupt process of FIG. If this determination is “YES”, the process proceeds to S117, and if “NO”, the process proceeds to S115. In S117, the CPU 31 sets the stop permission flag of the target reel to “off”.

次いで、CPU31は、対象リールの滑りコマ数決定処理を行う(S118)。具体的には、内部当選役の図柄及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する。   Next, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for the target reel (S118). Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the symbol and symbol position of the internal winning combination.

次いで、CPU31は、S115で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rを回転させる(S119)。   Next, the CPU 31 rotates the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, and 7R by the number of sliding frames determined in S115 (S119).

次いで、CPU31は、対象リールの停止要求フラグを"オン"にし(S120)、更に副制御回路72へ送信するためのリール停止コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む(S121)。このリール停止コマンドは、停止リールを対象とした液晶表示装置5等による演出を指令するものである。   Next, the CPU 31 sets the target reel stop request flag to “ON” (S120), and further writes a reel stop command for transmission to the sub-control circuit 72 in a predetermined storage area of the RAM 33 (S121). This reel stop command is for instructing an effect by the liquid crystal display device 5 or the like for the stop reel.

次いで、CPU31は、全てのリールが停止したか否かを判断する(S122)。この判断が"YES"の場合、CPU31は、副制御回路72へ送信するための全リール停止コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む(S123)。   Next, the CPU 31 determines whether or not all reels have been stopped (S122). If this determination is “YES”, the CPU 31 writes an all-reel stop command for transmission to the sub-control circuit 72 in a predetermined storage area of the RAM 33 (S123).

次いで、CPU31は、入賞検索処理を行う(S124)。この入賞検索処理では、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットする。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて入賞役を識別する。   Next, the CPU 31 performs a winning search process (S124). In this winning search process, a winning flag for identifying a winning combination (winning combination) is set on the basis of the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c and the winning symbol combination table.

次いで、CPU31は、誤入賞チェック処理を行い、入賞フラグが正常であるか否かを判断する(S125)。   Next, the CPU 31 performs an erroneous winning check process and determines whether or not the winning flag is normal (S125).

次いで、CPU31は、入賞コマンドセット処理を行う(S126)。具体的には、副制御回路72へ送信するための入賞コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。この入賞コマンドには、入賞役に関する情報が含まれている。   Next, the CPU 31 performs a winning command set process (S126). Specifically, a winning command to be transmitted to the sub control circuit 72 is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This winning command includes information related to the winning combination.

次いで、CPU31は、入賞前の遊技状態が再遊技状態であるか否かを判断する(S127)。この判断が"YES"の場合はS128に移り、"NO"の場合にはS129に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the gaming state before winning a prize is a re-gaming state (S127). If this determination is “YES”, the process proceeds to S128, and if “NO”, the process proceeds to S129.

S128において、CPU31は、再遊技状態を終了させる。また、S129において、CPU31は、入賞役に基づいてメダル払出予定枚数を設定する。   In S128, the CPU 31 ends the re-gaming state. In S129, the CPU 31 sets the number of medals to be paid out based on the winning combination.

次いで、CPU31は、S129で設定したメダル払出予定枚数が"0"よりも大きいか否かを判断する(S130)。この判断が"YES"の場合はS131に移り、"NO"の場合にはS132に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the planned medal payout number set in S129 is larger than “0” (S130). If this determination is “YES”, the process proceeds to S131, and if “NO”, the process proceeds to S132.

S131において、CPU31は、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、S132において、CPU31は、入賞役がRBか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS133に移り、"NO"の場合にはS135に移る。   In S131, the CPU 31 performs medal credit or payout according to the winning combination. In S132, the CPU 31 determines whether or not the winning combination is RB. If this determination is “YES”, the process proceeds to S133, and if “NO”, the process proceeds to S135.

S133において、CPU31は、持越役としてのRBのデータをRAM33の所定の記憶領域から消去する。次いで、CPU31は、前述したRB遊技状態を発生させる(S134)。   In S <b> 133, the CPU 31 deletes RB data as a carryover combination from a predetermined storage area of the RAM 33. Next, the CPU 31 generates the RB gaming state described above (S134).

S135において、CPU31は、RBに内部当選したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS136に移り、"NO"の場合にはS137に移る。S136において、CPU31は、持越役としてのRBのデータをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。   In S135, the CPU 31 determines whether or not the RB has been internally won. If this determination is “YES”, the process proceeds to S136, and if “NO”, the process proceeds to S137. In S <b> 136, the CPU 31 writes RB data as a carryover combination in a predetermined storage area of the RAM 33.

S137において、CPU31は、リプレイに入賞したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS138に移り、"NO"の場合にはS139に移る。S138において、CPU31は、前述した再遊技状態を発生させる。   In S137, the CPU 31 determines whether or not the replay is won. If this determination is “YES”, the process proceeds to S138, and if “NO”, the process proceeds to S139. In S138, the CPU 31 generates the replay state described above.

S139において、CPU31は、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS140に移り、"NO"の場合にはS103に移る。   In S139, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the RB gaming state. If this determination is “YES”, the process proceeds to S140, and if “NO”, the process proceeds to S103.

S140において、CPU31は、RB終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、ゲーム数が12回に達したか又は入賞回数が8回に達したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS141に移り、"NO"の場合にはS103に移る。S141において、CPU31は、RB遊技状態を終了させる。   In S140, the CPU 31 determines whether an RB end condition is satisfied. Specifically, it is determined whether the number of games has reached 12 or the number of winnings has reached 8. If this determination is “YES”, the process proceeds to S141, and if “NO”, the process proceeds to S103. In S141, the CPU 31 ends the RB gaming state.

図10は、主制御回路71の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、1.1173ms毎に発生する。   FIG. 10 shows a periodic interrupt process of the main control circuit 71. This periodic interrupt process occurs every 1.1173 ms.

初めに、CPU31は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる(S201)。   First, the CPU 31 saves the register data used in the periodic interrupt process (S201).

次いで、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。具体的には、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力等の有無を確認する。   Next, the CPU 31 performs input port check processing (S202). Specifically, it is confirmed whether or not there is an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed.

次いで、CPU31は、試験信号入力処理を行う(S203)。具体的には、試射試験機120からの試験信号のエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報をRAM33の所定の記憶領域に書き込む。   Next, the CPU 31 performs a test signal input process (S203). Specifically, the edge level of the test signal from the test firing tester 120 is monitored, and information on the edge level is written in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、通信データ送信処理を行う(S203)。具体的には、リセット割込処理(図8、9に示す)においてRAM33の所定の記憶領域に書き込まれたデータを副制御回路72に送信する。   Next, the CPU 31 performs communication data transmission processing (S203). Specifically, in the reset interrupt process (shown in FIGS. 8 and 9), data written in a predetermined storage area of the RAM 33 is transmitted to the sub control circuit 72.

次いで、CPU31は、割込カウンタに"1"を加算する(S205)。次いで、CPU31は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する(S206)。この判断が"YES"の場合はS207に移り、"NO"の場合にはS208に移る。   Next, the CPU 31 adds “1” to the interrupt counter (S205). Next, the CPU 31 determines whether or not the value of the interrupt counter is an even number (S206). If this determination is “YES”, the process proceeds to S207, and if “NO”, the process proceeds to S208.

S207において、CPU31は、7SEG駆動制御処理を行う。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を情報表示部18に表示させる。   In S207, the CPU 31 performs 7SEG drive control processing. Specifically, the number of stored medals, the number of medals paid out at the time of winning, and the like are displayed on the information display unit 18.

S208からS213において、CPU31は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。   In S208 to S213, the CPU 31 sets information indicating a reel to be controlled as a reel identifier, and performs a reel control process. That is, information indicating the right reel, information indicating the middle reel, and information indicating the left reel are sequentially set as a reel identifier, and driving of the reel is sequentially controlled.

次いで、CPU31は、後述する図13(a)の試験信号出力処理(1)を行う(S214)。ここでは、試射試験機120に対し、試験信号出力処理(2)に比べて出力周期の短い試験信号を送信する。   Next, the CPU 31 performs a test signal output process (1) shown in FIG. 13A described later (S214). Here, a test signal having a shorter output cycle than the test signal output process (2) is transmitted to the test firing test machine 120.

次いで、CPU31は、後述する図13(b)の試験信号出力処理(2)を行う(S215)。ここでは、試射試験機120に対し、試験信号出力処理(1)に比べて出力周期の長い試験信号を送信する。   Next, the CPU 31 performs a test signal output process (2) shown in FIG. 13B described later (S215). Here, a test signal having a longer output cycle than the test signal output process (1) is transmitted to the test firing test machine 120.

次いで、CPU31は、リール制御に用いる各種カウンタの値を減算し(S216)、更に電磁カウンタ制御処理を行う(S217)。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口22から投入された適正なメダルの投入枚数を計数する。この後、CPU31は、S201で退避させたレジスタのデータを復帰させる(S218)。   Next, the CPU 31 subtracts the values of various counters used for reel control (S216), and further performs electromagnetic counter control processing (S217). In this electromagnetic counter control process, the number of appropriate medals inserted from the medal insertion slot 22 is counted. Thereafter, the CPU 31 restores the register data saved in S201 (S218).

図11は、主制御回路71のメダル投入監視及びスタートチェック処理(図8のS104に相当する)を示している。   FIG. 11 shows medal insertion monitoring and start check processing (corresponding to S104 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

初めに、CPU31は、遊技状態に応じてRAM33の所定の記憶領域に最大投入枚数を書き込む(S301)。   First, the CPU 31 writes the maximum number of inserted sheets in a predetermined storage area of the RAM 33 according to the gaming state (S301).

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オフ"として設定する(S302)。   Next, the CPU 31 sets the medal insertion flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S302).

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入監視状態を"初期状態"として設定する(S303)。   Next, the CPU 31 sets the medal insertion monitoring state as an “initial state” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S303).

次いで、CPU31は、現在の遊技状態が"再遊技状態"であるか否かを判断する(S304)。この判断が"YES"の場合はS306に移り、"NO"の場合にはS305に移る。S305において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オン"として設定する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the “re-gaming state” (S304). If this determination is “YES”, the process proceeds to S306, and if “NO”, the process proceeds to S305. In S <b> 305, the CPU 31 sets a medal insertion permission flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33.

S306において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入枚数として前回の単位遊技のメダル投入枚数を設定する。次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する(S307)。   In S <b> 306, the CPU 31 sets the medal insertion number of the previous unit game as a medal insertion number in a predetermined storage area of the RAM 33. Next, the CPU 31 sets the medal insertion permission flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S307).

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する(S308)。この判断が"YES"の場合はS309に移り、"NO"の場合にはS319に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion permission flag is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S308). If this determination is “YES”, the process proceeds to S309, and if “NO”, the process proceeds to S319.

S309において、CPU31は、CRボード130からのCR信号を受信したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS310に移り、"NO"の場合にはS311に移る。なお、遊技状態においては、CPU31がCR信号を監視しているが、試験状態においては、CPU31の制御でCRボード130からCR信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をCPU31が監視するようにしても良い。この方法により、試射試験機120は、パチスロ機1にカードレスでCRカードによる所定枚数のメダル払出動作を行わせ、その性能を試験することができる。   In S309, the CPU 31 determines whether or not the CR signal from the CR board 130 has been received. If this determination is “YES”, the process moves to S310, and if “NO”, the process moves to S311. In the gaming state, the CPU 31 monitors the CR signal. In the test state, the CPU 31 controls the CPU 31 to output a pseudo signal corresponding to the CR signal, and the CPU 31 monitors the pseudo signal. You may do it. With this method, the test firing test machine 120 can cause the pachislot machine 1 to perform a predetermined number of medal payout operations using a CR card without a card and test its performance.

S310において、CPU31は、前記CR信号に応じてRAM33の所定の記憶領域にメダル払出予定枚数として所定数を設定する。このメダル払出予定枚数から所定枚数が遊技単位ごとに賭けられることになる。   In S310, the CPU 31 sets a predetermined number as the expected medal payout number in a predetermined storage area of the RAM 33 in accordance with the CR signal. A predetermined number of medals will be betted for each game unit.

S311において、CPU31は、後述する図12(a)のメダル払出処理を行う。次いで、CPU31は、後述する図12(b)のメダル投入監視処理を行う(S312)。   In S311, the CPU 31 performs a medal payout process shown in FIG. Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring processing shown in FIG. 12B described later (S312).

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する(S313)。この判断が"YES"の場合はS314に移り、"NO"の場合にはS317に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion monitoring state is set as the “initial state” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S313). If this determination is “YES”, the process proceeds to S314, and if “NO”, the process proceeds to S317.

S314において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS315に移り、"NO"の場合にはS317に移る。   In S <b> 314, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion flag is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33. If this determination is “YES”, the process proceeds to S315, and if “NO”, the process proceeds to S317.

次いで、CPU31は、後述する図12(c)のメダル投入枚数確認処理を行う(S315)。次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オフ"として設定する(S316)。   Next, the CPU 31 performs a medal insertion number confirmation process shown in FIG. 12C described later (S315). Next, the CPU 31 sets the medal insertion flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S316).

S317において、CPU31は、メダルセンサ22Sからのメダル投入信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS318に移り、"NO"の場合にはS319に移る。   In S317, the CPU 31 monitors the edge level of the medal insertion signal from the medal sensor 22S and determines whether or not it is “on edge”. If this determination is “YES”, the process proceeds to S318, and if “NO”, the process proceeds to S319.

S318において、CPU31は、メダルセンサ22Sからのメダル投入信号により、後述する図12(c)のメダル投入枚数確認処理を行う。   In S318, the CPU 31 performs a medal insertion number confirmation process shown in FIG. 12C described later by a medal insertion signal from the medal sensor 22S.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にスタート許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する(S319)。この判断が"YES"の場合はS320に移り、"NO"の場合にはS308に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the start permission flag is set to “ON” in the predetermined storage area of the RAM 33 (S319). If this determination is “YES”, the process proceeds to S320, and if “NO”, the process proceeds to S308.

S320において、CPU31は、スタートレバー信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS321に移り、"NO"の場合にはS322に移る。   In S320, the CPU 31 monitors the edge level of the start lever signal and determines whether or not it is “on edge”. If this determination is “YES”, the process proceeds to S321, and if “NO”, the process proceeds to S322.

S321において、CPU31は、試射試験機120からのスタート試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、図10の定期割込処理でRAM33の所定の記憶領域に書き込まれた試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"YES"の場合はS322に移り、"NO"の場合にはS308に移る。S322において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オフ"として設定する。   In S321, the CPU 31 determines whether or not the start test signal from the test firing test machine 120 is “on edge”. Specifically, the determination is made by reading the edge level information of the test signal written in the predetermined storage area of the RAM 33 in the periodic interrupt process of FIG. If this determination is “YES”, the process proceeds to S322, and if “NO”, the process proceeds to S308. In S322, the CPU 31 sets the start permission flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する(S323)。この判断が"NO"の場合はS301に移り、"YES"の場合にはS324に移る。S324において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion permission flag is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S323). If this determination is “NO”, the process proceeds to S301, and if “YES”, the process proceeds to S324. In S324, the CPU 31 sets the medal insertion permission flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33.

図12(a)は、主制御回路71のメダル払出処理(図9のS131に相当する)を示している。   FIG. 12A shows a medal payout process (corresponding to S131 in FIG. 9) of the main control circuit 71.

初めに、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オフ"として設定する(S401)。   First, the CPU 31 sets the medal payout flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S401).

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オン"として設定する(S402)。   Next, the CPU 31 sets the hopper drive flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S402).

次いで、CPU31は、メダル検出部40Sからのメダル払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図10の定期割込処理でRAM33の所定の記憶領域に書き込まれたメダル払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する(S403)。この判断が"YES"の場合はS404に移る。   Next, the CPU 31 monitors the edge level of the medal payout signal from the medal detection unit 40S, and obtains the information on the edge level of the medal payout test signal written in the predetermined storage area of the RAM 33 by the periodic interruption process of FIG. It is determined whether or not any of the signals is “on edge” (S403). If this determination is “YES”, the flow proceeds to S404.

S404において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域に設定されたメダル払出予定枚数から"1"を減算する。次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オン"として設定する(S405)。   In S <b> 404, the CPU 31 subtracts “1” from the medal payout scheduled number set in the predetermined storage area of the RAM 33. Next, the CPU 31 sets the medal payout flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33 (S405).

次いで、CPU31は、図11のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定されたメダル払出予定枚数が"0"となったか否かを判断する(S406)。この判断が"YES"の場合はS407に移る。S407において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オフ"として設定する。なお、S403でメダル払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機120との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの払出は行われない。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal payout scheduled number set in the medal insertion monitoring and start check processing of FIG. 11 has become “0” (S406). If this determination is “YES”, the flow proceeds to S407. In S407, the CPU 31 sets the hopper drive flag as “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33. Note that if the edge level of the medal payout test signal is “ON EDGE” in S403, the medal-less test is performed with the test firing test machine 120, and therefore no medal payout is performed.

図12(b)は、主制御回路71のメダル投入監視処理(図11のS312に相当する)を示している。   FIG. 12B shows the medal insertion monitoring process (corresponding to S312 in FIG. 11) of the main control circuit 71.

初めに、CPU31は、メダルセンサ22Sからの信号を監視し、メダル投入監視状態が変化したか否かを判断する(S501)。この判断が"YES"の場合はS502に移る。S502において、CPU31は、メダル投入監視状態を更新する。   First, the CPU 31 monitors a signal from the medal sensor 22S and determines whether or not the medal insertion monitoring state has changed (S501). If this determination is “YES”, the flow proceeds to S502. In S502, the CPU 31 updates the medal insertion monitoring state.

次いで、CPU31は、メダル投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する(S503)。この判断が"YES"の場合はS506に移り、"NO"の場合にはS504に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion monitoring state has changed normally (S503). If this determination is “YES”, the process proceeds to S506, and if “NO”, the process proceeds to S504.

S504において、CPU31は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入監視状態として初期状態を設定する(S505)。   In S504, the CPU 31 performs error processing such as game stop and error display. Next, the CPU 31 sets an initial state as a medal insertion monitoring state in a predetermined storage area of the RAM 33 (S505).

S506において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS507に移る。S507において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オン"として設定する。   In S <b> 506, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion monitoring state is set as the “initial state” in a predetermined storage area of the RAM 33. If this determination is “YES”, the flow proceeds to S507. In S <b> 507, the CPU 31 sets the medal insertion flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33.

なお、遊技状態においては、前述のように遊技者によるメダル投入をCPU31が監視しているが、試験状態においては、CPU31の制御でメダルセンサ22Sから検知信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をCPU31が監視するようにしても良い。この方法により、試射試験機120は、パチスロ機1にメダルレスでメダルの投入動作を行わせ、その性能を試験することができる。   In the gaming state, the CPU 31 monitors the insertion of medals by the player as described above. However, in the test state, the CPU 31 controls the medal sensor 22S to output a pseudo signal corresponding to the detection signal. The CPU 31 may monitor the pseudo signal. By this method, the test firing test machine 120 can cause the pachislot machine 1 to perform a medal insertion operation without a medal and test its performance.

図12(c)は、主制御回路71のメダル投入枚数確認処理(図11のS315に相当する)を示している。   FIG. 12C shows the medal insertion number confirmation process (corresponding to S315 in FIG. 11) of the main control circuit 71.

初めに、CPU31は、前記メダル投入フラグによりメダル投入枚数が"0"であるか否かを判断する(S601)。この判断が"YES"の場合はS602に移り、"NO"の場合にはS603に移る。S602において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。   First, the CPU 31 determines whether the medal insertion number is “0” based on the medal insertion flag (S601). If this determination is “YES”, the process proceeds to S602, and if “NO”, the process proceeds to S603. In S <b> 602, the CPU 31 sets a start permission flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33.

S603において、CPU31は、メダル投入枚数が、図11のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定された最大投入枚数よりも小さいが否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS604に移る。S604において、CPU31は、メダル投入枚数に"1"を加算する。   In S603, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion number is smaller than the maximum insertion number set in the medal insertion monitoring and start check processing of FIG. If this determination is “YES”, the flow proceeds to S604. In S604, the CPU 31 adds “1” to the number of medals inserted.

次いで、CPU31は、メダル投入枚数が最大投入枚数であるか否かを判断する(S605)。この判断が"YES"の場合はS606に移る。S606において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal insertion number is the maximum insertion number (S605). If this determination is “YES”, the flow proceeds to S606. In S <b> 606, the CPU 31 sets the medal insertion permission flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33.

図13(a)は、主制御回路71の試験信号出力処理(1)(図10のS214に相当する)を示している。   FIG. 13A shows a test signal output process (1) (corresponding to S214 in FIG. 10) of the main control circuit 71.

初めに、CPU31は、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS208、S209に相当する)で用いる左リール用パルスデータに基づいて左リールモータ位相試験信号(1)〜(4)のいずれかを送信する(S701)。   First, the CPU 31 instructs the test firing test machine 120 to perform left reel motor phase test signals (1) to (4) based on left reel pulse data used in reel control processing (corresponding to S208 and S209 in FIG. 10). Is transmitted (S701).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS210、S211に相当する)で用いる中リール用パルスデータに基づいて中リールモータ位相試験信号(1)〜(4)のいずれかを送信する(S702)。   Next, the CPU 31 sends the intermediate reel motor phase test signals (1) to (4) to the test firing test machine 120 based on the intermediate reel pulse data used in the reel control processing (corresponding to S210 and S211 in FIG. 10). Either of them is transmitted (S702).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS212、S213に相当する)で用いる右リール用パルスデータに基づいて右リールモータ位相試験信号(1)〜(4)のいずれかを送信する(S703)。   Next, the CPU 31 sends the right reel motor phase test signals (1) to (4) to the test firing test machine 120 based on the right reel pulse data used in the reel control processing (corresponding to S212 and S213 in FIG. 10). Either of them is transmitted (S703).

図13(b)は、主制御回路71の試験信号出力処理(2)(図10のS215に相当する)を示している。   FIG. 13B shows a test signal output process (2) of the main control circuit 71 (corresponding to S215 in FIG. 10).

初めに、CPU31は、試射試験機120に対し、図11のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定されたメダル投入許可フラグに基づいて投入要求ランプ試験信号を送信する(S801)。   First, the CPU 31 transmits an insertion request lamp test signal to the test fire test machine 120 based on the medal insertion permission flag set in the medal insertion monitoring and start check processing of FIG. 11 (S801).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かに基づいてRB作動試験信号を送信する(S802)。   Next, the CPU 31 transmits an RB operation test signal to the test fire test machine 120 based on whether or not the current gaming state is the RB gaming state (S802).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、現在の遊技状態が再遊技状態であるか否かに基づいて再遊技作動試験信号を送信する(S803)。   Next, the CPU 31 transmits a re-game operation test signal to the test test machine 120 based on whether or not the current game state is the re-game state (S803).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図12(c)のメダル投入枚数確認処理で設定されたスタート許可フラグに基づいてスタート許可試験信号を送信する(S804)。   Next, the CPU 31 transmits a start permission test signal to the test firing test machine 120 based on the start permission flag set in the medal insertion number confirmation process of FIG. 12C (S804).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図12(c)のメダル投入枚数確認処理で設定されたメダル投入枚数に基づいてメダル投入枚数試験信号を送信する(S805)。ここでは、最初にメダルを1枚(1BET)投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信し、1BETでの試射試験が所定回数終了すると、メダル2枚(2BET)投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信し、2BETでの試射試験が所定回数終了すると、メダルを最大枚数(最大BET)投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信する。   Next, the CPU 31 transmits a medal insertion number test signal based on the medal insertion number set in the medal insertion number confirmation processing of FIG. 12C to the test firing test machine 120 (S805). Here, a medal insertion number test signal corresponding to the one in which one medal was first inserted (1 BET) is transmitted, and when the test firing test with 1 BET is completed a predetermined number of times, this corresponds to that in which two medals were inserted (2 BET). A medal insertion number test signal is transmitted, and when the test firing test with 2 BETs is completed a predetermined number of times, a medal insertion number test signal corresponding to the maximum number of medals inserted (maximum BET) is transmitted.

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図8のリセット割込処理で設定された左リールの停止許可フラグに基づいて左リール停止許可試験信号を送信する(S806)。   Next, the CPU 31 transmits a left reel stop permission test signal to the test firing test machine 120 based on the left reel stop permission flag set in the reset interrupt process of FIG. 8 (S806).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図8のリセット割込処理で設定された中リールの停止許可フラグに基づいて中リール停止許可試験信号を送信する(S807)。   Next, the CPU 31 transmits a middle reel stop permission test signal to the test firing test machine 120 based on the middle reel stop permission flag set in the reset interrupt process of FIG. 8 (S807).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図8のリセット割込処理で設定された右リールの停止許可フラグに基づいて右リール停止許可試験信号を送信する(S808)。   Next, the CPU 31 transmits a right reel stop permission test signal to the test firing test machine 120 based on the right reel stop permission flag set in the reset interrupt process of FIG. 8 (S808).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、図12(a)のメダル払出処理で設定されたホッパー駆動フラグに基づいてホッパー駆動試験信号を送信する(S809)。   Next, the CPU 31 transmits a hopper drive test signal to the test firing test machine 120 based on the hopper drive flag set in the medal payout process of FIG. 12A (S809).

次いで、CPU31は、図12(a)のメダル払出処理でメダル払出フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する(S810)。この判断が"YES"の場合はS811に移り、"NO"の場合はS813に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the medal payout flag is set to “ON” in the medal payout process of FIG. 12A (S810). If this determination is “YES”, the process moves to S811, and if “NO”, the process moves to S813.

S811において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オフ"として設定する。次いで、CPU31は、メダル払出試験タイマを初期化する(S812)。   In S811, the CPU 31 sets the medal payout flag to “OFF” in a predetermined storage area of the RAM 33. Next, the CPU 31 initializes a medal payout test timer (S812).

次いで、CPU31は、メダル払出試験タイマの値が"0"よりも大きいか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はS815に移り、"NO"の場合はS814に移る。S814において、CPU31は、試射試験機120に対し、メダル払出通知試験信号としてオン信号を送信する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the value of the medal payout test timer is greater than “0”. If this determination is “YES”, the process moves to S815, and if “NO”, the process moves to S814. In S <b> 814, the CPU 31 transmits an ON signal as a medal payout notification test signal to the test firing test machine 120.

S815において、CPU31は、試射試験機120に対し、メダル払出通知試験信号としてオン信号を送信する。なお、メダル払出通知試験信号は、メダルを擬似的に払出したことを試射試験機120に通知する試験信号であり、実際にメダルが払出されることはない。   In S815, the CPU 31 transmits an ON signal as a medal payout notification test signal to the test fire testing machine 120. The medal payout notification test signal is a test signal for notifying the test firing test machine 120 that the medal has been paid out in a pseudo manner, and no medal is actually paid out.

次いで、CPU31は、メダル払出試験タイマの値から"1"を減算した後(S816)、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS208、S209に相当する)で用いる左リールインデックス信号に基づいて左リールインデックス試験信号を送信する(S817)。   Next, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the medal payout test timer (S816), and then the left reel index signal used in the reel control process (corresponding to S208 and S209 in FIG. 10) for the test firing test machine 120. The left reel index test signal is transmitted based on (S817).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS210、S211に相当する)で用いる中リールインデックス信号に基づいて中リールインデックス試験信号を送信する(S818)。   Next, the CPU 31 transmits a middle reel index test signal to the test firing test machine 120 based on the middle reel index signal used in the reel control processing (corresponding to S210 and S211 in FIG. 10) (S818).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、リール制御処理(図10のS212、S213に相当する)で用いる右リールインデックス信号に基づいて右リールインデックス試験信号を送信する(S819)。   Next, the CPU 31 transmits a right reel index test signal to the test firing test machine 120 based on the right reel index signal used in the reel control processing (corresponding to S212 and S213 in FIG. 10) (S819).

次いで、CPU31は、試射試験機120に対し、確率抽選処理(図8のS106に相当する)で決定された内部当選役に基づいて当選役試験信号を送信する(S820)。   Next, the CPU 31 transmits a winning combination test signal to the test fire test machine 120 based on the internal winning combination determined in the probability lottery process (corresponding to S106 in FIG. 8) (S820).

このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、試射試験機120に接続された状態では、試射試験機120との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試射試験機120に接続されていない状態では、メダルが投入されると遊技動作を行うようにした構成に、試射試験機120とパチスロ機1の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段としてのインバータ61〜63、コネクタ64〜66及びI/Fボード100と、試射試験機120からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答するように制御する試験制御手段としてのマイクロコンピュータ30と、を設け、試験信号を用いてメダル投入無しで遊技動作を再現するようにしたので、パチスロ機1の性能試験を自動化することができるという効果が期待される。この構成は、請求項1に係る発明の実施の一形態に相当する。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, in a state where it is connected to the test firing test machine 120, a test signal related to game operation is exchanged with the test firing test machine 120, and the test firing test machine is provided. In a state in which the medals are inserted in a state in which the medals are inserted, a connection that intervenes between the test firing test machine 120 and the pachislot machine 1 and realizes connection compatibility of both signals is provided. As test control means for controlling to respond to the test signals when receiving the test signals regarding the gaming operation from the inverters 61 to 63, the connectors 64 to 66 and the I / F board 100 as the means, and the test fire test machine 120 Since the game operation is reproduced without inserting a medal using the test signal, the performance test of the pachislot machine 1 is automated. Doo is an effect that can be expected. This configuration corresponds to an embodiment of the invention according to claim 1.

また、本実施形態によれば、I/Fボード100には、パチスロ機1から試射試験機120に対する試験信号を伝送に適するように変調する振幅変調回路などの電子部品116、117と、ここで変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ107、108と、試射試験機120からパチスロ機1に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ109と、を設けることにより、誤入力による誤動作を防ぐことができるという効果が期待される。また、送信用と受信用のフォトカプラを設けることにより、変調を要する試験信号(ここでは、パチスロ機1から送信する試験信号)と、変調不要な試験信号(ここでは、汎用性のある試射試験機120からの試験信号)と、を分け、効率的に通信することができるという効果も期待される。この構成は、請求項2に係る発明の実施の一形態に相当する。   In addition, according to the present embodiment, the I / F board 100 includes electronic components 116 and 117 such as an amplitude modulation circuit that modulates a test signal from the pachislot machine 1 to the test fire test machine 120 so as to be suitable for transmission. By providing the photocouplers 107 and 108 that transmit the modulated test signal while being electrically cut off, and the photocoupler 109 that sends the test signal from the test fire tester 120 to the pachislot machine 1 while being electrically cut off. The effect of preventing malfunction due to erroneous input is expected. Also, by providing a photocoupler for transmission and reception, a test signal that requires modulation (here, a test signal transmitted from the pachislot machine 1) and a test signal that does not require modulation (here, a versatile test test) The test signal from the machine 120) can be divided and communication can be efficiently performed. This configuration corresponds to an embodiment of the invention according to claim 2.

さらに、本実施形態によれば、遊技者が所定のメダル投入口22から投入したメダル数を計数する投入価値計数手段としてのメダルセンサ22S及びマイクロコンピュータ30と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ6S及びマイクロコンピュータ30と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段としての停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46及びマイクロコンピュータ30と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示するリール3L、3C、3Rと、遊技開始指令信号によりリールを駆動し、停止指令信号によりリールを停止させる駆動停止制御手段としてのステッピングモータ49L、49C、49R、モータ駆動回路39及びマイクロコンピュータ30と、停止指令信号によりモータ駆動回路39等が停止させたリールの停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段としてのマイクロコンピュータ30と、払出指令信号によりメダルを払い出すホッパー40と、試射試験機120とパチスロ機1の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段としてのインバータ61〜63、コネクタ64〜66及びI/Fボード100と、これらを介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段としてのマイクロコンピュータ30と、を設け、I/Fボード100には、パチスロ機1から試射試験機120に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路等の電子部品116、117と、ここで振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ107、108と、試射試験機120からパチスロ機1に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ109と、を設けたことにより、例えば光MOSFETを用いた場合に比べて高速な伝送が可能となる。また、試射試験機120からパチスロ機1に対して、遊技開始指令信号、停止指令信号に相当する試験信号を送信することにより、試験時におけるスタートレバー6及び停止ボタン7L、7C、7Rの押下動作が不要となるという効果も期待される。さらに、試射試験機120からパチスロ機1に対して払出指令信号に相当する試験信号を送信し、パチスロ機1から試射試験機120に対して予め遊技試験プログラムに組み込まれたメダル払出数を通知するようにしたことにより、ホッパー40の払出動作が不要となるという効果も期待される。この構成は、請求項3に係る発明の実施の一形態に相当する。   Furthermore, according to the present embodiment, the medal sensor 22S and the microcomputer 30 serving as input value counting means for counting the number of medals inserted by the player from the predetermined medal insertion slot 22, and the game start according to the operation by the player. A start switch 6S and a microcomputer 30 as game start command means for outputting a command signal, and stop buttons 7L, 7C and 7R as a stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player, a reel stop signal circuit 46 and microcomputer 30; reels 3L, 3C, and 3R for variably displaying a plurality of identification information necessary for the game; drive stop control means for driving the reel by a game start command signal and stopping the reel by a stop command signal Stepping motors 49L, 49C, 49R, motor drive circuit 39 and motor The microcomputer 30 as a payout command means for outputting a payout command signal, and a payout command signal when the stop mode of the reels stopped by the blackout computer 30 and the motor drive circuit 39 or the like by the stop command signal is a predetermined stop mode. The hopper 40 for paying out medals, inverters 61 to 63, connectors 64 to 66 and I / F as connection means that are interposed between the test fire test machine 120 and the pachislot machine 1 to realize connection compatibility of both signals. A board 100 and a microcomputer 30 as a test control means for controlling to test the game operation by responding to the test signal when the test signal related to the game operation is received from the board 100 The I / F board 100 transmits a test signal from the pachislot machine 1 to the test fire test machine 120. The electronic components 116 and 117 such as an amplitude modulation circuit that performs amplitude modulation as described above, the photocouplers 107 and 108 that transmit the amplitude-modulated test signal while being electrically cut off, and the test fire tester 120 to the pachislot machine 1 By providing the photocoupler 109 that transmits the test signal while electrically shutting off the test signal, it is possible to perform transmission at a higher speed than when, for example, an optical MOSFET is used. In addition, the test lever 120 transmits a test signal corresponding to a game start command signal and a stop command signal to the pachislot machine 1, thereby pressing the start lever 6 and the stop buttons 7L, 7C, 7R during the test. The effect of eliminating the need is also expected. Further, a test signal corresponding to a payout command signal is transmitted from the test firing test machine 120 to the pachislot machine 1, and the number of medals paid out in advance in the game test program is notified from the pachislot machine 1 to the test fire testing machine 120. By doing in this way, the effect that the paying-out operation of the hopper 40 becomes unnecessary is also expected. This configuration corresponds to an embodiment of the invention according to claim 3.

また、本実施形態によれば、試射試験機120は、パチスロ機1との間で前述した種々の試験信号を遣り取りすることによってパチスロ機1の遊技動作を試験し、その試験結果を集計して細かいエラー箇所を検出することができる。また、試射試験機120は、遊技状態の検査に加えて、この集計結果に基づいて射幸心を煽るような結果となっているか等を判断しても良い。   In addition, according to the present embodiment, the test fire test machine 120 tests the gaming operation of the pachislot machine 1 by exchanging the various test signals described above with the pachislot machine 1, and tabulates the test results. Detailed error locations can be detected. Moreover, the test firing test machine 120 may determine whether or not the result is a result of encouraging euphoria based on the totaled result in addition to the game state inspection.

なお、前述した実施形態では、パチスロ機1のプログラムとして、パチスロ機1による遊技動作及び試射試験機120による試験動作を共に行わせるようにした遊技試験プログラムを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技動作を行う遊技用プログラムと試験動作を行う試験用プログラムとを用い、パチスロ機1のプログラム上で又は作業者のマニュアル操作で双方を適宜切り替えるようにしても同様の効果が期待されるものである。   In the above-described embodiment, the case where the game test program that allows the game operation by the pachislot machine 1 and the test operation by the test firing test machine 120 to be performed together as the program of the pachislot machine 1 has been described. In addition to this, the same effect can be obtained by using a game program for performing a game operation and a test program for performing a test operation, and appropriately switching both of them on the program of the pachislot machine 1 or by manual operation of the operator. Expected.

また、前述した実施形態では、メダル投入監視状態が正常に変化しなかったときにエラー処理するようにした場合(図12(b)のS503、S504に相当する)について説明したが、これに限るものではない。すなわち、パチスロ機1を遊技店に設置したときには、コネクタ64〜66が塞がれた状態にあるため、実際には試射試験機120から試験信号が入力することはない。   In the above-described embodiment, the case where error processing is performed when the medal insertion monitoring state does not change normally (corresponding to S503 and S504 in FIG. 12B) has been described. It is not a thing. That is, when the pachislot machine 1 is installed in the amusement store, the connectors 64 to 66 are in a closed state, so that no test signal is actually input from the test firing test machine 120.

しかしながら、遊技中等の非試験時、試射試験機120からのスタート試験信号とホッパー40のメダル検出部40Sからのホッパー払出信号とに相当する信号が検出された場合、CPU31は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が期待されるものである。或いは、遊技中等の非試験時、まず、試射試験機120からのメダル払出試験信号が"オフエッジ"であって、ホッパー40のメダル検出部40Sからのホッパー払出信号が"オンエッジ"となり、次いで、試射試験機120に対するメダル投入枚数試験信号と前記メダル払出試験信号との双方が"オンエッジ"となった場合、CPU31は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が期待されるものである。   However, when a signal corresponding to a start test signal from the test firing test machine 120 and a hopper payout signal from the medal detection unit 40S of the hopper 40 is detected during a non-test, such as during a game, the CPU 31 detects an illegal fraud from the outside. Even if it is determined that a signal operation has been performed and error notification is performed, the same effect can be expected. Alternatively, during a non-test such as during a game, first, the medal payout test signal from the test firing test machine 120 is “off edge”, the hopper payout signal from the medal detection unit 40S of the hopper 40 becomes “on edge”, and then the test fire When both the medal insertion number test signal for the testing machine 120 and the medal payout test signal are “on edge”, the CPU 31 determines that an illegal signal operation from the outside has been performed, and issues an error notification. However, the same effect is expected.

本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column on the reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination which concerns on one Embodiment of this invention, a symbol combination, and the number of payout. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the probability lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning combination selection table for a stop concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る試射試験機、I/Fボード及びパチスロ機のブロック図である。1 is a block diagram of a test firing tester, an I / F board, and a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of the reset interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of the reset interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る定期割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the regular interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るメダル投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of medal insertion monitoring and start check processing according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るメダル払出処理、メダル投入監視処理及びメダル投入枚数確認処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a medal payout process, a medal insertion monitoring process, and a medal insertion number confirmation process according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る試験信号出力処理(1)及び試験信号出力処理(2)のフローチャートである。It is a flowchart of a test signal output process (1) and a test signal output process (2) according to an embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット 3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
100 I/Fボード
120 試射試験機
130 CRボード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 100 I / F board 120 Test fire tester 130 CR board

Claims (3)

試験機に接続された状態では、試験機との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機であって、
試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
When connected to the testing machine, it exchanges test signals related to gaming operations with the testing machine, and when not connected to the testing machine, it is a gaming machine that performs gaming operations when a gaming value is input. ,
A connection means for interfacing between the test machine and the gaming machine to realize the compatibility of both signals, and a response to the test signal when receiving a test signal relating to a gaming operation from the test machine via the connection means And a test control means for controlling the game machine.
請求項1に記載の遊技機において、
接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように変調する変調手段と、該変調手段で変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第1の遮断伝送手段と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第2の遮断伝送手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The connection means includes a modulation means for modulating a test signal from the gaming machine to the test machine so as to be suitable for transmission, and a first cut-off transmission means for transmitting the test signal modulated by the modulation means while being electrically cut off. And a second cutoff transmission means for transmitting a test signal from the test machine to the gaming machine while being electrically cut off.
遊技者が所定の投入口から投入した遊技価値数を計数する投入価値計数手段と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技開始指令信号により変動表示手段を駆動し、停止指令信号により変動表示手段を停止させる駆動停止制御手段と、停止指令信号により駆動停止制御手段が停止させた変動表示手段の停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段と、払出指令信号により所定の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段と、を備え、
接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路と、該振幅変調回路で振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第1のフォトカプラと、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第2のフォトカプラと、を備えたことを特徴とする遊技機。
Input value counting means for counting the number of game values inserted by a player from a predetermined slot, game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player, and stop in response to an operation by the player Stop command means for outputting a command signal, fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of identification information necessary for the game, driving for driving the fluctuation display means by the game start command signal, and stopping the fluctuation display means by the stop command signal When the stop control means and the stop mode of the variable display means stopped by the drive stop control means by the stop command signal are the predetermined stop mode, the payout command means for outputting the payout command signal, and the predetermined game by the payout command signal A game value payout means for paying out value, a connection means for interfacing between the test machine and the game machine to realize connection compatibility of both signals, and a game from the test machine via the connection means Upon receiving a test signal relating to the operation, and a test control means for controlling so as to test a game operation by responding to the test signal,
The connection means includes an amplitude modulation circuit that modulates the test signal from the gaming machine to the test machine so as to be suitable for transmission, and a first signal that transmits the test signal that is amplitude-modulated by the amplitude modulation circuit while being electrically cut off. A gaming machine comprising: a photocoupler; and a second photocoupler that transmits a test signal from the testing machine to the gaming machine while being electrically cut off.
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