JP2005523787A - Board game mining directive from chaos - Google Patents

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Abstract

1人から35人までのプレイヤーを許容するボード・ゲームであって、不透明な袋に入れられた複数の正方形の遊戯用タイル(2201〜2204)、および、これらタイルが置かれる正方形のボード(2200)を有している。各タイルはそれぞれ、4つの区別可能な双方向に無限の数学的シリーズに、一要素として同時に属している。プレイヤーが、タイルをボード上に置くことによって進行する。区別可能な9つのタイル前面の模様がある。好ましい実施の形態においては、ボードに印された模様が、これら9個のタイルの拡大イメージであり、その鏡像イメージがタイルの背面に付されている。プレイにおいては、このタイル背面の印が、そのタイルを置こうとするボードの正方形の印と合致しなければならない。手持ちの全てのタイルを最初にプレイし終えたプレイヤーが勝者であり、1人遊びの場合には、配置するタイルを最小にしつつ手持ちのタイルを使い尽くすことが目標である。A board game that allows for 1 to 35 players, a plurality of square play tiles (2201-2204) in opaque bags, and a square board (2200) on which these tiles are placed )have. Each tile belongs simultaneously as an element to four distinct bidirectional infinite mathematical series. The player progresses by placing tiles on the board. There are nine distinct front tile patterns. In the preferred embodiment, the pattern marked on the board is an enlarged image of these nine tiles, with the mirror image on the back of the tiles. In play, the mark on the back of the tile must match the square mark on the board on which the tile is placed. The player who finishes playing all the tiles he has first is the winner, and in the case of a one-player game, the goal is to use up all the tiles he has while minimizing the number of tiles to be placed.

Description

本発明は、テーブルまたはボード・ゲームの分野に属し、とくに娯楽および教育の両者のボード・ゲームの分野に属する。本発明は、簡単化された形式においては、小さい子供の数字の数え方の習熟を助けるために使用することができる。全てを備えたゲームは、知的能力による面白い娯楽を提供する。   The present invention belongs to the field of table or board games, in particular to the field of both entertainment and educational board games. The present invention, in a simplified form, can be used to help familiarize how to count small children's numbers. All-in-one games provide interesting entertainment with intellectual ability.

先行技術に存在するいかなる以前のゲームとも異なっているが、先行するゲームの中では、数学的概念を教えるために使用されるボード・ゲームが本ゲームに最も近い。それらには、例えばジェイフ(Jaffe)の米国特許第6,089,871号、およびオドネル(O’Donnell)の米国特許5,893,718号、ならびにこれらにおける引用文献が含まれる。   Unlike any previous game that exists in the prior art, among the preceding games, the board game used to teach mathematical concepts is closest to this game. They include, for example, Jeff, US Pat. No. 6,089,871, and O'Donnell, US Pat. No. 5,893,718, and references cited therein.

従来技術のボード・ゲームは、本発明によって克服される多くの欠点を抱えている。従来技術のボード・ゲームの多くは、マシアス(Maciasz)の米国特許第6,176,486号におけるように、2人以上のプレイヤーを必要とし、したがって1人遊びの実施の形態を欠いている。いくつかのゲームでは、フィッキ(Fikki)の米国特許第6,322,076号におけるように、ゲーム遊戯を開始できるようになる前に、複雑かつ時間のかかる準備作業が存在する。例えばモータッシャム(Mohtasham)の米国特許第6,250,633号など、多くのゲームはルールが複雑であって覚えるのが難しく、説明書が冗長になり、世界中の市場で販売するための他の言語への翻訳が面倒である。事実上全てのボード・ゲームは、プレイヤーの数においてほとんど融通が利かず、チェスのゲームに3番目の人物を追加するトムコビッチ(Tomkovich)の米国特許第6,357,748号のように、戦略ゲームに追加のプレイヤーを加えることの重要性は従来技術から明らかである。中程度の数のプレイヤーを許容するブラウン(Brown)の米国特許第6,176,490号のような先行技術のゲームは、残念ながら、他のプレイヤーが彼らの順番をプレイしているときの待ち時間によって退屈が引き起こされ、そのようなゲームは、オドネルの米国特許5,893,718号のように、順番に制限時間を設定することによってこの問題を解決しようとしばしば提案するが、管理が面倒であり遵守が煩わしい。多くのゲームには、ブルノット(Brunot)の米国特許第2,752,158号やキントナー(Kintner)の米国特許第6,170,823号のように、ゲームの勝者を決定するための複雑かつ時間のかかる採点システムが存在する。採点システムの理由で、先行技術の多くのゲームでは、プレイヤーがゲームの開始時点から参加していなければならず、すでに進行中のゲームに新しいプレイヤーが参加することができない。多くのゲームは、デビー(Debie)の米国特許第6,065,749号のように、ボードまたは遊戯用ピース上にアルファベットまたは数字の表示を有しており、新しい言語の市場へと導入するための翻訳および再発行が高くつく。先行技術のいくつかのゲームは、初心者がルールに精通するのを助けるため、或る種の組み込みの指導モードを有している。ライオン(Lyon)の米国特許第5,551,698号のように、いくつかのゲームのゲーム盤は半分に折り畳むことができるが、中央に見苦しい一様でない皺を生じさせ、あるいはこの皺を避けるための高価なヒンジを必要とし、ゲームの進行中にボードの移動や保管を行なうことが難しくなる。従来技術におけるいくつかのゲームのゲーム盤は、特別製の精密なダイスを48個含み、異なる4色のチップを100個含むジェイフの米国特許第6,089,871号に提案のゲームなど、製造が高価につく。最後に、盲目のプレイヤーが利用できるボード・ゲームは、従来技術においてわずかである。   Prior art board games have many disadvantages that are overcome by the present invention. Many prior art board games require more than one player, as in Maciasz US Pat. No. 6,176,486, and therefore lack a single player embodiment. In some games, as in Fikki US Pat. No. 6,322,076, there is a complex and time consuming preparatory work before game play can begin. Many games, such as US Pat. No. 6,250,633 to Mottashham, have complex rules that are difficult to remember, have redundant instructions, and others for sale in markets around the world Translation into language is troublesome. Virtually all board games have little flexibility in the number of players and are strategic games, like Tomkovich's US Pat. No. 6,357,748, which adds a third person to the chess game. The importance of adding additional players to is obvious from the prior art. Prior art games, such as Brown's US Pat. No. 6,176,490, which allow a moderate number of players, unfortunately, wait for other players to play their turn. Boring is caused by time, and such games often propose to solve this problem by setting time limits in order, as in O'Donnell US Pat. No. 5,893,718, but are cumbersome to manage And compliance is troublesome. For many games, such as Brunot US Pat. No. 2,752,158 and Kintner US Pat. No. 6,170,823, the complex and time-consuming to determine the winner of the game. There is such a scoring system. Because of the scoring system, in many prior art games, the player must have participated from the beginning of the game, and new players cannot participate in games that are already in progress. Many games, such as Debie's US Pat. No. 6,065,749, have an alphabetic or numeric display on the board or play piece for introduction into the market for new languages. Is expensive to translate and reissue. Some prior art games have some built-in teaching modes to help beginners become familiar with the rules. Some game consoles can be folded in half, such as Lyon US Pat. No. 5,551,698, but create or avoid an unsightly uneven kite in the middle An expensive hinge is required, and it becomes difficult to move and store the board while the game is in progress. Game boards for some games in the prior art are manufactured, such as the game proposed in Jeff's US Pat. No. 6,089,871, which includes 48 special precision dice and 100 different four-color chips. Is expensive. Finally, there are few board games available to blind players in the prior art.

本発明の全般的アイデアは、面白くかつ教育的であるユニークで新規なボード・ゲームを提供することである。このセクションで説明する本発明の好ましい実施の形態は、最初は不透明な袋に入れられている複数枚の正方形の遊戯用タイル、およびピースが置かれる正方形のボードからなる。遊戯用ボードは、それぞれが1つのタイルを収容できる丁度充分な大きさである正方形の印が付けられており、少なくとも2枚のタイルがボード上の所定の場所に恒久的に固定されている。1人から35人までのプレイヤーが存在可能である。各プレイヤーは、目をつぶって袋から取り出した同じ数の遊戯用ピースすなわちタイルを持ってゲームを開始する。全てのプレイヤーは、時を選ばずに動くことができる。各タイルは、互いに区別可能な4つの数学的シリーズに、一要素として同時に所属する。各シリーズは1から9まで進み、再び1から始まることを繰り返す。各タイルの前面には、当該ピースが4つの別個のシリーズのそれぞれにおいて占める4つの要素を示した4つの表示が付されている。この表示のそれぞれには、属しているシリーズを識別するため、別個の色、模様、または形状が与えられている。プレイヤーは、タイルをボード上に、すでにボード上にあるタイルに接するように置くことによってゲームを進める。遊戯用ピースは、属する4つのシリーズの1つについて適切な順序に合致しなければならない。タイルのパターンは、タイルが或る1つのシリーズにおいて適切に配置されたならば、必然的に他の3つのシリーズにおいても最適な位置に位置するようにされている。表示を適切に選択すると、これらの制約によって区別可能な9種類のタイル前面が生じることになる。好ましい実施の形態においては、ゲーム盤上の正方形に印される模様が、これら9種類のタイルの6倍拡大イメージであり、その鏡像イメージがタイルの背面に印される。プレイする際、タイルの背面の模様または色が、配置先であるボードの正方形の模様または色と合致しなければならない。手持ちのタイルのいずれもゲーム盤上に置くことができないことに気付いた場合、プレイヤーはもう1つのピースを袋から取り出さなければならない。手持ちのタイルを最初に全て遊びつくした者が勝者であり、1人遊びの場合には、配置するタイルを最小にしつつ手元のタイルを使い尽くすことが目標である。   The general idea of the present invention is to provide a unique and novel board game that is interesting and educational. The preferred embodiment of the invention described in this section consists of a plurality of square play tiles initially placed in an opaque bag and a square board on which the pieces are placed. The game boards are each marked with a square mark that is just large enough to accommodate one tile, and at least two tiles are permanently fixed in place on the board. There can be from 1 to 35 players. Each player starts the game with the same number of play pieces or tiles that have been closed out of the bag. All players can move at any time. Each tile belongs simultaneously as an element to four mathematical series that can be distinguished from each other. Each series goes from 1 to 9 and repeats starting from 1 again. The front of each tile is labeled with four displays showing the four elements that the piece occupies in each of four separate series. Each of these displays is given a distinct color, pattern, or shape to identify the series to which it belongs. The player advances the game by placing tiles on the board in contact with tiles already on the board. The play pieces must match the proper order for one of the four series to which they belong. The tile pattern is inevitably positioned in the optimum position in the other three series if the tiles are properly arranged in one series. Proper selection of the display will result in nine different tile fronts that can be distinguished by these constraints. In a preferred embodiment, the pattern marked on the square on the game board is a 6-fold magnified image of these nine tiles, and its mirror image is marked on the back of the tile. When playing, the pattern or color on the back of the tile must match the square pattern or color of the board on which it is placed. If the player realizes that none of his tiles can be placed on the game board, the player must remove another piece from the bag. The winner is the person who first played all the tiles on hand, and in the case of a one-player game, the goal is to use up all the tiles at hand while minimizing the number of tiles to be placed.

本発明の目的は、上に挙げたような従来技術の欠点を全て克服しつつ、全体として従来技術に先取りされていない面白くてかつ教育的である新規なゲームを提供することにある。   The object of the present invention is to provide a new game that is overwhelming and prioritized by the prior art as a whole, while overcoming all the drawbacks of the prior art as mentioned above.

本発明の目的は、子供が数字の数え方の技能を学習および練習するために使用でき、面白くてかつ強制的でないゲームを提供することにある。   It is an object of the present invention to provide an interesting and non-mandatory game that children can use to learn and practice the skills of counting numbers.

本発明の目的は、準備および解体の時間が絶対的に最小限であるゲームを提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a game in which preparation and disassembly times are absolutely minimal.

本発明の目的は、複雑で時間のかかる採点システムを有さないゲームを提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a game that does not have a complex and time consuming scoring system.

本発明の目的は、1人のプレイヤーだけでプレイでき、あるいは最大35人のプレイヤーが同時にプレイできるゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game that can be played by only one player or can be played by up to 35 players simultaneously.

本発明の目的は、ルールが簡単であり、習得、文書化、および新しい言語への翻訳が容易なボード・ゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a board game that has simple rules and is easy to learn, document, and translate into a new language.

本発明の目的は、全てのプレイヤーが同時にプレイでき、プレイを行なう前に他のプレイヤーが彼らの順番を行なうのを待つ必要がないボード・ゲームを提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a board game in which all players can play simultaneously and do not have to wait for other players to do their turn before playing.

本発明のさらなる目的は、プレイヤーが進行中のゲームに公平に参加でき、必要であればゲームを離れて後に再度参加できるよう、ゲームを構成することにある。   It is a further object of the present invention to configure a game so that players can participate fairly in an ongoing game and, if necessary, leave the game and rejoin later.

さらに本発明の目的は、ゲームの国際的頒布を容易にすべく、ボード上に文字や数字がないボード・ゲームを提供することにある。   It is a further object of the present invention to provide a board game that has no letters or numbers on the board to facilitate international distribution of the game.

本発明の目的は、一回または数回のゲームの完了では全てのピースが遊びつくされることが通常なく、したがってボード上でゲームを完了まで遊んでもゲームのピースを取り除く必要がなく、タイルで部分的に埋められているゲーム終了時のゲーム盤を、新しいゲームの開始点として利用できることにある。この特徴は、全ての遊戯用ピースがプレイされるまで、繰り返し利用されるべきである。   The object of the present invention is that it is not usually that all the pieces are played up at the completion of one or several games, so it is not necessary to remove the pieces of the game even if the game is completed on the board. The game board at the end of the partially filled game can be used as a starting point for a new game. This feature should be used repeatedly until all play pieces have been played.

本発明の目的は、ゲームとゲームの間またはゲームの進行中に容易に移動および保管ができる遊戯用ボードを提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a game board that can be easily moved and stored between games or during the game.

本発明の目的は、見た目が面白いゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game that looks interesting.

本発明の目的は、遊戯用ボードの各部分をさらに大きい遊戯用ボードの遊戯用ピースとして利用して、多段階のゲームを構成することができるボード・ゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a board game in which each part of a game board can be used as a game piece of a larger game board to constitute a multi-stage game.

本発明の目的は、これらの目的の全てを低い製造コストで満足させることにある。   The object of the present invention is to satisfy all these objects at a low production cost.

本発明の目的は、盲目の人々が利用できるボード・ゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a board game that can be used by blind people.

本発明は、面白くかつ教育的なユニークで新規なボード・ゲームを提供する。本ゲームは、不透明な袋に入れた遊戯用ピース、およびピースを配置するゲーム盤から構成される。好ましい実施の形態においては、最初に320個の正方形の遊戯用ピースすなわちタイルが、袋に入れられている。好ましい実施の形態においては、ゲーム盤上に、それぞれがタイルを収容するためにちょうど充分な大きさである324個の正方形があり、4つにタイルが常に所定の位置に取り付けてある。1人から35人のプレイヤーが参加可能である。プレイヤーはそれぞれ、袋から目をつぶって取り出した9つのタイルを持ってゲームを開始する。各タイルは、4つの異なる数学的シリーズに同時に属する一要素である。各シリーズは1から9まで続き、再び1から始まる。各タイルの前面には、各ピースが前記4つの異なるシリーズにおいて占めている4つの要素を示すべく、4つの印が付けられている。前記の印のそれぞれには、その印がどのシリーズに属しているのかを識別するため、異なる色または模様が与えられている。好ましい実施の形態においては、プレイヤーは、タイルを、すでにゲーム盤上にあるタイルの角または辺の少なくとも1つに接するように置くことによってゲームを行なう。遊戯用ピースは、所属する4つのシリーズの1つについて、適切な順番で配置されなければならない。パターンのデザインは、タイルが或る1つのシリーズにおいて適切に配置されたならば、必然的に他の3つのシリーズにおいても最適な位置に位置するようにされている。好ましい実施の形態のとおり適切に選択された印によって、これらの制約が、9種類の異なるタイルをもたらす。好ましい実施の形態においては、ゲーム盤上に印されたパターンが、これら9種類のタイルの拡大イメージであり、その鏡像イメージが、320個のタイルの背面に印される。遊戯において、タイルの背面の印が、ボード上のタイルが置かれる正方形の印と合致しなければならない。本発明の一例の実施の形態においては、ひとたびタイルがゲーム盤上に置かれると、間違えた順序に配置されたことが発見されない限り、そのタイルはゲームが終わるまでその位置にとどまり、間違えた順序に配置されたことが発見された場合には、ゲーム盤から取り除かれるが、この件についてのさらなる詳細は、以下のルールについての例示の実施の形態を参照されたい。袋から取り出したタイルにゲーム盤上に置くことができるタイルがない場合、プレイヤーはもう1つのピースを袋から取り出さなければならない。自身の全てのタイルを最初に全てプレイした者が勝者である。   The present invention provides a unique and novel board game that is both interesting and educational. This game is composed of a game piece placed in an opaque bag and a game board on which the piece is placed. In the preferred embodiment, 320 square play pieces or tiles are initially placed in a bag. In the preferred embodiment, there are 324 squares on the game board, each of which is just large enough to accommodate the tiles, and four tiles are always mounted in place. From 1 to 35 players can participate. Each player starts the game with nine tiles that are taken out of the bag. Each tile is an element that simultaneously belongs to four different mathematical series. Each series lasts from 1 to 9 and starts again from 1. The front face of each tile is marked with four marks to indicate the four elements that each piece occupies in the four different series. Each of the marks is given a different color or pattern in order to identify which series the mark belongs to. In a preferred embodiment, the player plays the game by placing the tile against at least one of the corners or sides of the tile already on the game board. The play pieces must be arranged in the proper order for one of the four series to which it belongs. The design of the pattern is inevitably positioned in the optimum position in the other three series if the tiles are properly arranged in one series. With constraints appropriately selected as in the preferred embodiment, these constraints result in nine different tiles. In the preferred embodiment, the pattern marked on the game board is an enlarged image of these nine tiles and the mirror image is marked on the back of the 320 tiles. In play, the mark on the back of the tile must match the square mark on which the tile on the board is placed. In an exemplary embodiment of the invention, once tiles are placed on the game board, they remain in that position until the end of the game, unless it is found that they have been placed in the wrong order. If it is found to be placed in the game board, it will be removed from the game board, but for further details on this subject see the exemplary embodiment for the following rules. If the tile removed from the bag does not have a tile that can be placed on the game board, the player must remove another piece from the bag. The winner is the person who first plays all of his tiles.

本発明の原理の宣伝および理解の目的で、以下、図面に示した実施の形態を参照し、これを説明するために特定の表現を使用する。しかしながら、それらが本発明の範囲を限定しようとするものと理解すべきではなく、本発明の属する技術分野において通常の知識を有するものが通常行なうような図示の装置における変形およびさらなる改良、ならびに以下に示される本発明の原理のさらなる応用は、予期されるものと理解すべきである。例えば、本発明を物理的なゲーム盤について説明するが、コンピュータのソフトウェアとして実現し、コンピュータ・ゲームとして楽しむことも可能である。とくに、ゲーム盤そのものが分割されてさらに大きいゲーム盤の遊戯用ピースとして使用されるようなゲームの変形例、およびプレイヤーの数がおおむね8人を超えるような状況は、分散型コンピュータ・システム上でのプレイにとくに適している。   For purposes of promoting and understanding the principles of the present invention, reference will now be made to the embodiment illustrated in the drawings and specific language will be used to describe the same. However, it should not be understood that they are intended to limit the scope of the invention, and variations and further improvements in the illustrated apparatus as would normally be done by those having ordinary skill in the art to which the invention belongs, and the following It should be understood that further applications of the principles of the invention shown in FIG. For example, although the present invention will be described with respect to a physical game board, it can be realized as computer software and enjoyed as a computer game. In particular, a game variant in which the game board itself is divided and used as a play piece for a larger game board, and a situation in which the number of players is more than about 8 people, is often the case on distributed computer systems. Especially suitable for playing.

以下、本発明の基本的部品を示した図1〜24を参照する。番号が付された部品への参照は、全体を通じて一貫してその番号が付された部品を指す。   Reference is now made to FIGS. 1-24, which show the basic components of the present invention. A reference to a numbered part refers to the numbered part consistently throughout.

図1には、代表的な遊戯用ピース100が示されており、前面101、背面102、ならびに辺103、104、105、および106を有している。好ましい実施の形態においては、遊戯用ピースは正方形のタイルである。例示の実施の形態では、タイル100は2cm角であり、厚さ4mmである。   FIG. 1 shows a representative play piece 100 having a front surface 101, a back surface 102, and sides 103, 104, 105, and 106. In a preferred embodiment, the play piece is a square tile. In the illustrated embodiment, the tile 100 is 2 cm square and 4 mm thick.

図2に、タイル100の前面101を4つの部分へと分割するための方法を2つ示す。図2Aにおいては、タイルがこれら4つの部分、すなわち横線で示された部分201、箱状の模様が付された部分202、縦線で示された部分203、および網点が付された部分204へと分割されている。好ましい実施の形態において、これらの模様は色、すなわち赤、黄、緑、および青に置き換えられるが、当業者であれば他の色や模様を採用することが可能である。タイルは、4つの別個のシリーズに同時に属しており、四分割部分201、202、203、および204がそれぞれ、これら4つの別個のシリーズのそれぞれの要素である。四分割部分の模様が、その四分割部分が属するシリーズを表している。図2Aに示した一案の実施の形態では、シリーズが、複数のタイルからなるパターンとして水平および垂直に、以下の図3〜7に示すように十字を形成して広がる。図2Bの好ましい実施の形態では、タイルが異なるやり方で4つの部分に分割されている。四分割部分211、212、213、および214のそれぞれに、図2Aと同様、各四分割部分が要素として属するシリーズを表したパターンが付されている。図2Bに示した好ましい実施の形態では、以下の図8〜24に示すように、シリーズがタイルから斜めに広がる。他の実施の形態においては、四分割部分が互いに分割され、ゲームをプレイする際にピースへと組み立てられる。   FIG. 2 shows two methods for dividing the front surface 101 of the tile 100 into four parts. In FIG. 2A, the tile has these four parts: a part 201 indicated by horizontal lines, a part 202 indicated by a box-like pattern, a part 203 indicated by vertical lines, and a part 204 indicated by halftone dots. It is divided into In the preferred embodiment, these patterns are replaced with colors, ie, red, yellow, green, and blue, but other colors and patterns can be employed by those skilled in the art. The tiles belong to four separate series at the same time, and the quadrants 201, 202, 203, and 204 are each an element of these four separate series. The pattern of the quadrant represents the series to which the quadrant belongs. In the proposed embodiment shown in FIG. 2A, the series spreads horizontally and vertically as a pattern of tiles, forming a cross as shown in FIGS. 3-7 below. In the preferred embodiment of FIG. 2B, the tile is divided into four parts in different ways. Each of the quadrants 211, 212, 213, and 214 is provided with a pattern representing a series to which each quadrant belongs as an element, as in FIG. 2A. In the preferred embodiment shown in FIG. 2B, the series extends diagonally from the tile, as shown in FIGS. 8-24 below. In other embodiments, the quadrants are divided into one another and assembled into pieces when the game is played.

図2Aのように印が付けられた正方形タイルの前面101について、タイルの1つの四分割部分についてのシリーズが図3に示されており、他の四分割部分は図示を簡潔にするため白紙のままにしてある。図3において、網点印によって示されたシリーズが、シリーズの「最初の」要素であることを表示する要素番号「1」を有するタイル301で始まっていることが見て取れる。同様に、シリーズにおける次のタイル302は要素番号「2」を有しており、タイル303は要素番号「3」を有している。このシリーズが、要素「9」を有するタイル304まで続き、これにタイル301と同様に要素「1」を含んでいるタイル305が続いている。すなわち、シリーズが、要素「9」の後で再び要素「1」で始まって「2」、「3」、・・・が後続することで続けられることが図示されている。この性質は、本発明において使用される全てのシリーズにおいて保たれる。したがって、タイル301に先立って、すなわちタイル301の左側に要素「9」を有するタイルが位置し、その左側に要素「8」を有するタイルが続き、以下同様であることが明らかである。シリーズは潜在的に両方向に無限に伸びていくことができるため、タイル301がシリーズの「最初」であるという考えは、あくまで名目上である。   For the front face 101 of a square tile marked as in FIG. 2A, a series of one quadrant of the tile is shown in FIG. 3, and the other quadrant is a blank page for simplicity of illustration. It is left. In FIG. 3, it can be seen that the series indicated by the dot marks begins with a tile 301 having an element number “1” indicating that it is the “first” element of the series. Similarly, the next tile 302 in the series has element number “2” and tile 303 has element number “3”. This series continues up to tile 304 with element “9”, followed by tile 305 containing element “1” as well as tile 301. That is, it is illustrated that the series continues with element “9” followed by element “1” followed by “2”, “3”,. This property is preserved in all series used in the present invention. Thus, it is clear that prior to tile 301, ie, a tile having element “9” is located on the left side of tile 301, followed by a tile having element “8” on its left side, and so on. Since the series can potentially extend indefinitely in both directions, the idea that the tile 301 is the “first” of the series is nominal only.

図3のシリーズにおいて、このシリーズを反転させ、すなわちタイル302に要素「9」と付されており、タイル303が要素「8」を有し、以下同様でもよいことは明らかである。この変形例が可能であり、この選択によって本発明が妨げられることはほとんどないが、好ましい形態は図3に示されており、すなわち或る1つの四分割部分を、同じタイルの対向する四分割部分を越えるような方向へと出発するとき、シリーズの次のタイルが要素番号について増加を保ち、ここで要素「9」に対する「増加」は、タイル304からタイル305への移行のように、要素「1」であると理解される。一方、タイル303からタイル302への移動のように、或る1つのタイルから隣のタイルへの到達において対向する四分割部分を越えないように直接出発するとき、次のタイルは要素番号に関して減少し、ここで要素「1」からの「減少」は要素「9」であると理解される。分かりやすさのため、この性質を以下では「方向不変」と称する。   In the series of FIG. 3, it is clear that this series is inverted, i.e. the element 302 is labeled with element "9", the tile 303 has element "8" and so on. This variation is possible, and this choice hardly precludes the present invention, but the preferred form is shown in FIG. 3, i.e. one quadrant is divided into the opposite quadrants of the same tile. When starting in a direction beyond the part, the next tile in the series keeps increasing with respect to the element number, where an “increase” for element “9” is an element like a transition from tile 304 to tile 305. It is understood to be “1”. On the other hand, when starting directly from one tile to the next, such as moving from tile 303 to tile 302, so as not to cross the opposite quadrant, the next tile is reduced with respect to element number Here, the “decrease” from the element “1” is understood to be the element “9”. For the sake of clarity, this property is hereinafter referred to as “direction invariant”.

図4には、第2のシリーズがいかにして図3に示した第1のシリーズと反対の方向に走るのかが示されている。この第2のシリーズは、箱の模様が付された四分割部分に要素「1」が記されているタイル401から始まると考えることができる。この第2のシリーズにおける次のタイル402には、箱の模様が付された四分割部分に要素「2」が記されている。これら対向するシリーズにおいて要素の合計の9による剰余は、全てのタイルについて0である。数学的表現「xのyによる剰余」の剰余演算子は、数字yで除算された数字xの余りである。例えば、タイル403において、網点が付された四分割部分の要素「1」が箱の模様が付された対向する四分割部分の要素「8」と組であり、1足す8は9であり、9を9で除算した余りは0であるため、9による9の剰余は0である。対向する四分割部分の和の9による除算が0に等しいという属性は、本発明における全てのタイルの性質である。したがって要素「9」を含んでいるタイルにおいては、タイル404上に図示されている2つの四分割部分について示されているように、全ての四分割部分が要素「9」を有しており、対向する四分割部分の要素の和が9足す9で18になり、18の9による剰余が0である。図4には、両方のシリーズが前記の方向不変を遵守して示されている。さらに、タイル404は、箱の模様が付された四分割部分の要素「9」が、どのようにタイル401の同様の模様を付された四分割部分の「1」に先立ち、タイル405に付された要素「8」が、どのようにタイル404の同様の模様が付された四分割部分の「9」に先立つのかを示しており、さらに両方のシリーズがいかにして両方向に潜在的に無限に伸びるのかを示している。   FIG. 4 shows how the second series runs in the opposite direction to the first series shown in FIG. This second series can be considered to start with a tile 401 in which an element “1” is written in a quadrant with a box pattern. In the next tile 402 in the second series, an element “2” is written in a quadrant with a box pattern. In these opposing series, the remainder of the total of 9 elements is 0 for all tiles. The remainder operator of the mathematical expression “remainder by x of y” is the remainder of the number x divided by the number y. For example, in the tile 403, the element “1” of the quadrant with halftone dots is paired with the element “8” of the opposite quadrant with a box pattern, and one plus 8 is 9 , 9 divided by 9 is 0, so the remainder of 9 by 9 is 0. The attribute that the division by 9 of the sum of the opposing quadrants is equal to 0 is a property of all tiles in the present invention. Thus, in a tile containing element “9”, as shown for the two quadrants shown on tile 404, all quadrants have element “9”; The sum of the elements of the opposing quadrants is 9 plus 9 to 18 and the remainder of 18 of 9 is 0. In FIG. 4 both series are shown in compliance with the above-mentioned direction invariance. Further, the tile 404 is attached to the tile 405 before the element “9” of the quadrant with the box pattern is attached to “1” of the quadrant with the same pattern of the tile 401. The element “8” shows how it precedes the “9” in the quadrant with a similar pattern on the tile 404, and how both series are potentially infinite in both directions. It shows how it grows.

図5は、1つのタイルがどのように4つの別個のシリーズに参加するのかを示している。最初の2つのシリーズは、タイル403によって示されるとおり図4からのものである。タイル501が、図4からの最初の2つのシリーズのほか、これら最初の2つのシリーズと直角に交差する2つの新しいシリーズに参加して示されている。タイル501の4つの四分割部分には全て、その四分割部分が属する4つのシリーズを特定すべく模様が付けられている。網点模様および箱の模様が、図4のタイル406のように2つの四分割部分に付されている。縦線が付された四分割部分および横線が付された四分割部分が、最初の2つのシリーズから直角に伸びる新しい2つのシリーズのメンバーであることを示している。合計が9になる任意の2つの要素を、新たな模様が付された2つの四分割部分に配置することができ、この一案の実施の形態においては、網点が「5」であるタイルが常に、線の模様が付された2つの四分割部分のうちの1つに「7」の要素を有している。この選択により、全パターンを生み出すべく複製されねばならない18個の異なるタイル表面がもたらされる。これら18個の異なるタイル表面が、いわゆる「最小範囲セット」を構成する。タイル501の上方には、前記の方向不変によって必要とされる要素を含んだタイル502が位置する。同様に、タイル501の下方のタイル503も、方向不変によって指定される。図3および4のように、タイル504および505が終端のタイルである必要はなく、2つの新しいシリーズも潜在的に無限に両方向に伸びる。   FIG. 5 shows how one tile participates in four separate series. The first two series are from FIG. 4 as indicated by tile 403. In addition to the first two series from FIG. 4, tiles 501 are shown participating in two new series that intersect these first two series at right angles. All four quadrants of the tile 501 are patterned to identify the four series to which the quadrants belong. A halftone dot pattern and a box pattern are attached to the two quadrants as in the tile 406 of FIG. The quadrants with vertical lines and the quadrants with horizontal lines indicate that they are members of two new series extending perpendicularly from the first two series. Any two elements with a total of 9 can be placed in two quadrants with a new pattern. In this proposed embodiment, a tile with a halftone dot of “5” Always has an element of “7” in one of two quadrants with a line pattern. This selection results in 18 different tile surfaces that must be replicated to produce the full pattern. These 18 different tile surfaces constitute a so-called “minimum range set”. Above the tile 501 is a tile 502 containing elements required by the above-mentioned direction invariance. Similarly, the tile 503 below the tile 501 is designated by the invariant direction. As in FIGS. 3 and 4, tiles 504 and 505 do not have to be terminal tiles, and the two new series also extend infinitely in both directions.

図5においてパターンを形成するために用いられているタイルは、シリーズの各要素を表示するために数字の「1」から「9」を使用しているという不利益がある。これは、中心点すなわち四分割部分を区分けしている線の交点を中心としてタイルを上下反転させるような回転が、数字の上下反転を引き起こし、したがって正しい側が上になるように置かれたタイルに比べ読みにくくなるという問題を引き起こす。さらに、仮に回転が考えられない場合でも、ゲーム盤を眺めたときに数字が正しい向きで目に映るプレイヤーがいくらか有利である。視認性について妥協することなく反転できる要素番号表示を採用すれば、この問題を解決できる。図6に、視認性について妥協することなく反転できる表示の利用が示されている。タイル301に相当するがこの新しい表示の仕組みを利用しているタイル601が、1つの四分割部分についてのみ示されており、他の四分割部分はわかりやすくするため白紙とされている。タイル601の左の四分割部分が、それぞれ5個、3個、および1個の三角形からなる3つの列にて配置された9個の三角形に分割されている。5個の三角形からなる一番左の列の中央の三角形に、網点模様が付され、シリーズおよびシリーズにおける要素番号「1」の両者を表示している。同様に、タイル302に相当するタイル602は、小さい三角形の2つに網点が付されており、網点によって識別されるシリーズの2番目の要素であることを示している。タイル303に相当するタイル603は、同様に当該シリーズの第3のタイルであり、同様にして右側および左側へと続いていく。どの三角形に模様を付すかの選択は芸術的好みの1つであり、当業者であれば他の模様付けも利用可能である。例えば、タイル303において模様が付されている3つの三角形は任意に選択されており、これに代えて3つの三角形からなる任意の組を選択することができる。このような代案の設計も本発明に含まれる。さらに、他の実施の形態においては、図6の小さな三角形のような複数の要素によって形成される表示を用いるときは常に、そのような表示を、ゲームをプレイする際に四分割部分を形成すべく組み立てられる別個の部品で構成してもよい。   The tiles used to form the pattern in FIG. 5 have the disadvantage of using the numbers “1” through “9” to display each element of the series. This is because a rotation that flips the tile upside down around the center point, that is, the intersection of the lines that divide the quadrant, causes the number to flip upside down, so the correct side is on the tile It causes the problem that it is difficult to read. Furthermore, even if rotation is unthinkable, it is somewhat advantageous for the player to see the numbers in the correct orientation when looking at the game board. Adopting an element number display that can be reversed without compromising visibility can solve this problem. FIG. 6 illustrates the use of a display that can be reversed without compromising visibility. A tile 601 corresponding to the tile 301 but using this new display mechanism is shown for only one quadrant, and the other quadrant is blank for easy understanding. The left quadrant of the tile 601 is divided into nine triangles arranged in three rows of five, three, and one triangle, respectively. A halftone dot pattern is added to the center triangle in the leftmost column of five triangles, and both the series and the element number “1” in the series are displayed. Similarly, a tile 602 corresponding to the tile 302 has halftone dots on two small triangles, indicating that it is the second element in the series identified by the halftone dots. A tile 603 corresponding to the tile 303 is also the third tile of the series, and continues to the right side and the left side in the same manner. The choice of which triangles are to be patterned is one of artistic preferences, and other patterning can be used by those skilled in the art. For example, three triangles with a pattern on the tile 303 are arbitrarily selected, and an arbitrary set of three triangles can be selected instead. Such alternative designs are also included in the present invention. Furthermore, in other embodiments, whenever a display formed by multiple elements, such as the small triangle of FIG. 6, is used, such display is formed into quadrants when playing the game. It may consist of separate parts that are assembled accordingly.

当業者であれば、他の表示の仕組みを採用することもできる。図15Aは、シリーズの各要素に数を付すための他の方法を示している。とくに、子供の数の数え方の練習がゲームの主たる目的である一例の実施の形態においては、図15Aに示すような幾何的または図式的な表示が用いられるであろう。そのような幾何的または図式的表示は、図15Aに示したような配列、すなわち図6の四分割要素の小さな三角形について使用した表示の5−3−1の3列(水平向きの四分割部分の場合には3行)に配置することができ、あるいは他の任意の有用な配列で配置でき、そのような自明な代案は本発明に含まれる。四分割部分1502および1503においては、適切な数の子供のおもちゃの図柄が、図6の5−3−1配置に配置され、タイル501の要素の数字「7」および「2」をそれぞれ表現するために用いられている。この例では、おもちゃの図柄が、その四分割部分が属しているシリーズを表すために用いられている。四分割部分1501および1504では、図6の5−3−1配置に配された幾何的形状が、それぞれ要素の数字「5」および「4」を表現するために使用されている。これら2つの四分割部分においては、形状が有する模様および形状そのものの両者が、その四分割部分が属するシリーズを特定している。これらの表示をタイルの前面に型押しすることにより、本発明をすぐに、盲目の人が利用できるようにできる。これらの例から、任意の幾何的、記号的、または図式的形状を、要素への数字の付与およびシリーズの識別のために使用でき、当業者であれば利用するであろうそのような表示は本発明に含まれる。   Those skilled in the art can employ other display mechanisms. FIG. 15A shows another method for numbering each element of the series. In particular, in one example embodiment where practicing how to count children is the primary goal of the game, a geometric or graphical display as shown in FIG. 15A would be used. Such a geometric or schematic representation is an array such as that shown in FIG. 15A, ie, 5-3-1 three columns (horizontal orientation quadrant) of the representation used for the small triangle of the quadrant in FIG. Can be arranged in three rows), or in any other useful arrangement, and such obvious alternatives are included in the present invention. In quadrants 1502 and 1503, an appropriate number of children's toy designs are placed in the 5-3-1 arrangement of FIG. 6 to represent the numbers “7” and “2” of the elements of tile 501 respectively. It is used for. In this example, the toy symbol is used to represent the series to which the quadrant belongs. In the quadrants 1501 and 1504, geometric shapes arranged in the 5-3-1 arrangement of FIG. 6 are used to represent the element numbers “5” and “4”, respectively. In these two quadrants, both the pattern of the shape and the shape itself specify the series to which the quadrant belongs. By embossing these displays on the front of the tile, the present invention can be immediately made available to blind persons. From these examples, any geometric, symbolic, or schematic shape can be used for assigning numbers to elements and identifying series, and such indications that would be utilized by those skilled in the art are: It is included in the present invention.

図7に示した本発明の一案の実施の形態は、図6に示した表示の仕組みを利用しつつ、図5に示したシリーズを広げていくことによってもたらされる。この一案では、図7に示すとおり、9×9の正方形に配置できる81個のタイルが存在しているが、より多数のタイルを使用することも可能である。これらタイルの適切な公称寸法は3cm角および9mm厚である。この本発明の一案の実施の形態は、古くからの従来技術のゲームであるドミノと同様のルールを使用する。この一案の実施の形態は、テーブル上や床面などの任意の滑らかな平面上で遊ぶことができ、ゲーム盤は不要である。この一案のためのルール一式の例は次のとおりである。
a)ゲームを始めるため、全てのタイルを伏せて置く。各プレイヤーがタイルを1つ選び、赤い三角の数が一番多いプレイヤーが最初にプレイすることになるが、同数の場合には別のタイルを選ぶ。これらのタイルを伏せた状態に戻してかき混ぜたのち、順番が最後であるプレイヤーが、タイルを1枚引っくり返してゲームを開始する。
b)各プレイヤーがタイルを12枚ずつ取り、4枚だけを目で見て、残りの8枚のタイルは伏せたままにしておく。プレイヤーは、自分のタイルを他のプレイヤーから隠しておく。どのプレイヤーにも選ばれずに残ったタイルは「レインボー集合」と呼ばれ、やはり伏せたままにしておく。
c)図7に配置されたパターンに従い、タイルを、すでにゲーム盤上にあるタイルの一辺に隣接させて、方向不変を遵守しつつ配置することによってゲームを進める。とくに、1つの行または列において、同じ模様または色が付された四分割部分の頂点を互いに隣接させて配置して色が入れ替わることがないよう、注意しなければならない。
d)プレイヤーがタイルを置くことができない場合、そのプレイヤーは、レインボー集団が空でない限り、レインボー集団からタイルを一枚取り、次の順番のときに使用する。レインボー集団が使い尽くされたとき、プレイヤーは次の順番のときに使用するタイルを1枚、ゲームの開始の際に受け取った、伏せてあるタイルから取ることができる。
e)プレイヤーは、最初に表に返した4枚のタイルを全て使用したとき、さらに4枚のタイルを、最初に受け取った12枚のタイルの組から表に返し、これがゲームを完了するために3回繰り返される。
f)ゲームの最初に受け取った12枚のタイルを全て適切に配置した最初のプレイヤーが勝者である。1人遊びの場合には、配置するタイルの数をなるべく少なくしつつ完了することが目標である。
The embodiment of the idea of the present invention shown in FIG. 7 is brought about by expanding the series shown in FIG. 5 while utilizing the display mechanism shown in FIG. In this proposal, as shown in FIG. 7, there are 81 tiles that can be arranged in a 9 × 9 square, but it is also possible to use a larger number of tiles. Suitable nominal dimensions for these tiles are 3 cm square and 9 mm thick. The proposed embodiment of the present invention uses the same rules as dominoes, which are games of the prior art. This proposed embodiment can be played on an arbitrary smooth plane such as a table or a floor, and does not require a game board. An example set of rules for this proposal is as follows:
a) Lay down all tiles to start the game. Each player chooses one tile, and the player with the largest number of red triangles plays first, but if the number is the same, choose another tile. After these tiles are turned down and mixed, the player with the last turn turns over one tile and starts the game.
b) Each player takes 12 tiles and looks at only 4 tiles, leaving the remaining 8 tiles face down. Players hide their tiles from other players. The tiles that remain without being chosen by any player are called “Rainbow Sets” and are still left face down.
c) According to the pattern arranged in FIG. 7, the game is advanced by arranging the tile adjacent to one side of the tile already on the game board while observing the direction invariance. In particular, care must be taken so that the colors do not change by arranging the vertices of the quadrants with the same pattern or color adjacent to each other in one row or column.
d) If a player cannot place a tile, that player takes a tile from the rainbow group and uses it in the next order unless the rainbow group is empty. When the rainbow group is exhausted, the player can take one tile to use in the next turn from the face down tile received at the start of the game.
e) When the player has used all four tiles that were initially returned to the table, the player will return four more tiles to the table from the first set of 12 tiles received, which will complete the game. Repeated 3 times.
f) The winner is the first player who has properly placed all 12 tiles received at the beginning of the game. In the case of a one-player game, the goal is to complete the process while minimizing the number of tiles to be arranged.

この一案の実施の形態は、本発明の多くの目的を満足する。しかしながら、ゲームを始めるために全てのピースを裏返すという準備手順、および最初にプレイするプレイヤーを選択する手続きに幾分時間がかかり、このような煩わしい特徴はゲームをするにあたっての障壁である。この実施の形態は、お互いの順番を待たねばならないため、依然プレイヤーの数が比較的限られている。進行中のゲームに公平に参加することは、簡単ではない。ゲームの間で移動および保管が可能なゲーム盤がなく、それ自身を大きなゲーム盤における遊戯用ピースとして使用できるゲーム盤もない。さらに、接する頂点の色をプレイヤーが手動で変えなければならないという上記ルールc)において述べた要件が、ルールを不必要に複雑化し、タイルを置くために方向不変の遵守のみが必要であれば好ましい。このように、この一案の実施の形態は、本発明の目的のいくつかを達成する娯楽および教育ゲームをもたらすが、望まれる全ての目的を満たしてはいない。   This proposed embodiment satisfies many objectives of the present invention. However, the preparation procedure of flipping all pieces to start the game and the procedure for selecting the player to play first take some time, and such an annoying feature is a barrier to playing the game. This embodiment still has a relatively limited number of players because it must wait for each other's turn. Participating fairly in an ongoing game is not easy. There is no game board that can be moved and stored between games, and there is no game board that can itself be used as a play piece on a large game board. Furthermore, the requirement stated in rule c) above, where the player must manually change the color of the vertices that touch, is preferable if the rule is unnecessarily complicated and only the direction-invariant compliance is required to place the tile. . Thus, while this proposed embodiment provides an entertainment and educational game that achieves some of the objectives of the present invention, it does not meet all desired objectives.

好ましい実施の形態においてこれら目標を達成するため、タイル前面101は図2Bに示すように特徴付けられなければならない。本発明のこの設計に従い、タイルの1つの四分割部分についてのシリーズを図8に示したが、図示を分かりやすいものとするため、他の四分割部分は白紙のままにしてある。図8においては、水平印が付されたシリーズが、シリーズの「最初の」要素であることを示す要素番号「1」を有するタイル801から始まって示されている。同様に、シリーズの次のタイル802が要素番号「2」を有し、タイル803が要素「3」を有している。要素「9」を有するタイル804の後に、タイル801とまさに同じに要素「1」を有するタイル805が続いている。すなわち、要素「9」ののち、要素「1」で再び始まって要素「2」、「3」、・・・とシリーズが続くことが示されている。この性質は、本発明において使用される全てのシリーズにおいて保たれる。したがって、タイル801に先立って、すなわちタイル801の左上に要素「9」を有するタイルが位置し、その左上に要素「8」を有するタイルが続き、以下同様であることが明らかである。シリーズは潜在的に両方向に無限に伸びていくことができるため、タイル801がシリーズの「最初」であるという考えは、あくまで名目上である。   In order to achieve these goals in the preferred embodiment, the tile front surface 101 must be characterized as shown in FIG. 2B. In accordance with this design of the present invention, a series for one quadrant of a tile is shown in FIG. 8, but the other quadrant is left blank for clarity of illustration. In FIG. 8, a series with a horizontal mark is shown beginning with a tile 801 having an element number “1” indicating the “first” element of the series. Similarly, the next tile 802 in the series has element number “2” and tile 803 has element “3”. Tile 804 with element “9” is followed by tile 805 with element “1” just like tile 801. That is, after the element “9”, the series starts again with the element “1” and continues with the elements “2”, “3”,. This property is preserved in all series used in the present invention. Thus, it is clear that prior to tile 801, ie, the tile having element “9” is located at the upper left of tile 801, followed by the tile having element “8” at the upper left, and so on. Because the series can potentially extend indefinitely in both directions, the idea that tile 801 is the “first” of the series is nominal.

図8のシリーズにおいて、このシリーズを反転させ、すなわちタイル802に要素「9」と付されており、タイル803が要素「8」を有し、以下同様でもよいことは明らかである。この変形例が可能であり、この選択によって本発明が妨げられることはほとんどないが、好ましい形態は図8に示されており、すなわち或る1つのタイルを、同じタイルの対向する角を越えるような方向へと出発するとき、シリーズの次のタイルが要素番号について増加を保ち、ここで要素「9」に対する「増加」は、タイル804からタイル805への移行のように、要素「1」であると理解される。一方、或る1つのタイルから隣のタイルへの到達において対向する角を越えないように直接出発するとき、次のタイルは要素番号に関して減少し、ここで要素「1」からの「減少」は要素「9」であると理解される。前記したように、この性質を以下でも「方向不変」と称する。   In the series of FIG. 8, this series is inverted, i.e., the element "9" is attached to the tile 802, the tile 803 has the element "8", and so on. Although this variation is possible and this choice hardly precludes the present invention, the preferred form is shown in FIG. 8, i.e., one tile over the opposite corner of the same tile. When starting in the right direction, the next tile in the series keeps increasing with respect to the element number, where the “increase” for element “9” is the element “1”, like the transition from tile 804 to tile 805. It is understood that there is. On the other hand, when starting directly from one tile to the next tile so as not to cross the opposite corner, the next tile decreases with respect to the element number, where “decrease” from element “1” is It is understood to be element “9”. As described above, this property is also referred to as “direction invariant” below.

図9には、第2のシリーズがいかにして図8に示した第1のシリーズと反対の方向に走るのかが示されている。この第2のシリーズは、縦線が付された四分割部分に要素「1」が記されているタイル901から始まると考えることができる。この第2のシリーズにおける次のタイル902には、縦線が付された四分割部分に要素「2」が記されている。これら対向するシリーズにおいて要素の合計の9による剰余は、全てのタイルについて0である。対向する四分割部分の和の9による剰余が0に等しいというこの属性は、本発明における全てのタイルの性質である。したがって要素「9」を含んでいるタイルにおいては、タイル904上に図示されている2つの四分割部分について示されているように、全ての四分割部分が要素「9」を有しており、対向する四分割部分の要素の和が9足す9で18になり、18の9による剰余が0である。図9には、両方のシリーズが前記の方向不変を遵守して示されている。さらに、タイル904は、縦線が付された四分割部分の要素「9」が、どのようにタイル901の同様の模様を付された四分割部分の「1」に先立ち、タイル905に付された要素「8」が、どのようにタイル904の同様の模様が付された四分割部分の「9」に先立つのかを示しており、さらに両方のシリーズがいかにして両方向に潜在的に無限に伸びるのかを示している。   FIG. 9 shows how the second series runs in the opposite direction to the first series shown in FIG. This second series can be considered to start with a tile 901 in which the element “1” is written in a quadrant with vertical lines. In the next tile 902 in the second series, an element “2” is written in a quadrant with vertical lines. In these opposing series, the remainder of the total of 9 elements is 0 for all tiles. This attribute that the remainder by 9 of the sum of the opposing quadrants is equal to 0 is a property of all tiles in the present invention. Thus, in a tile containing element “9”, all quadrants have element “9”, as shown for the two quadrants shown on tile 904, The sum of the elements of the opposing quadrants is 9 plus 9 to 18 and the remainder of 18 of 9 is 0. In FIG. 9, both series are shown in compliance with the above-mentioned direction invariance. Further, the tile “904” is attached to the tile 905 before the “1” of the quadrant with the same pattern of the tile 901 as the element “9” of the quadrant with a vertical line attached thereto. The element “8” shows how the tile 904 precedes the “9” in the quadrant with the same pattern, and how both series are potentially infinite in both directions. It shows how it grows.

図10は、1つのタイルがどのように4つの別個のシリーズに参加するのかを示している。最初の2つのシリーズは、タイル903によって示されるとおり図9からのものである。タイル1001が、図9からの最初の2つのシリーズのほか、これら最初の2つのシリーズと直角に交差する2つの新しいシリーズに参加して示されている。タイル1001の4つの四分割部分には全て、その四分割部分が属する4つのシリーズを特定すべく模様がつけられている。タイル1001の縦線および横線模様が、図9のタイル906のように2つの四分割部分に付されている。箱の模様が付された四分割部分および網点模様が付された四分割部分が、最初の2つのシリーズから直角に伸びる新しい2つのシリーズのメンバーであることを示している。合計が9になる任意の2つの要素を、新たな模様が付された2つの四分割部分に配置することができ、好ましい実施の形態においては、横線が「5」であるタイルが常に、箱の模様が付された四分割部分に「8」の要素を有している。これにより、考えられる最小の最小範囲セットおよび中央の巨視的「9」タイルを有するゲーム盤のデザインがもたらされるが、これがより望ましいことが以下で明らかになる。タイル1001の右上には、前記の方向不変によって必要とされる要素を含んだタイル1002が位置する。同様に、タイル1001の左下のタイル1003も、方向不変によって指定される。図8および9のように、タイル1004および1005が終端のタイルである必要はなく、2つの新しいシリーズも潜在的に無限に両方向に伸びる。   FIG. 10 shows how one tile participates in four separate series. The first two series are from FIG. 9 as indicated by tile 903. In addition to the first two series from FIG. 9, tile 1001 is shown participating in two new series that intersect these first two series at right angles. All four quadrants of the tile 1001 are patterned to identify the four series to which the quadrant belongs. The vertical line and horizontal line patterns of the tile 1001 are attached to the two quadrants as the tile 906 in FIG. The quadrants with the box pattern and the quadrants with the dot pattern indicate that they are members of two new series extending perpendicularly from the first two series. Any two elements that add up to 9 can be placed in two quadrants with a new pattern, and in a preferred embodiment, a tile with a horizontal line of “5” is always a box The four-divided portion with the pattern of “8” has an element “8”. This leads to a game board design with the smallest possible minimum range set and a central macroscopic “9” tile, which will become more apparent below. In the upper right of the tile 1001, a tile 1002 including an element required by the above-described direction invariance is located. Similarly, the lower left tile 1003 of the tile 1001 is also designated by the direction invariant. As in FIGS. 8 and 9, tiles 1004 and 1005 need not be terminal tiles, and the two new series also extend infinitely in both directions.

タイル1001のようなただ1つのタイルをゲーム盤上に置くことによって、図11の部分的な平面に示されているように、平面内において斜めに隣接する全てのタイルの配置が決定される。各タイルが4つのシリーズのそれぞれに要素として参加する必要があるというデザインが、角によってタイル1001に隣接し、誘導によって図示のタイルのいずれかに隣接する全てのタイルの要素および位置を固定する。理論的には、この平面は潜在的に全ての方向に無限に広がり、したがって図11のタイル1005が平面の端部ではなく、それぞれの角に方向不変によって規定されるタイルが続くが、図11において、それらのタイルは、紙面が限られているため図示できていない。   By placing a single tile, such as tile 1001, on the game board, the placement of all tiles that are diagonally adjacent in the plane is determined, as shown in the partial plane of FIG. The design that each tile needs to participate as an element in each of the four series fixes the elements and positions of all tiles adjacent to tile 1001 by corners and adjacent to any of the illustrated tiles by guidance. Theoretically, this plane potentially extends indefinitely in all directions, so that tile 1005 of FIG. 11 is not the end of the plane, but each corner is followed by a tile defined by direction invariance, but FIG. However, these tiles are not shown because they have limited space.

図12には、横および縦の模様が付された四分割部分の位置が入れ替わり、同様に、箱の模様が付された四分割部分と網点が付された四分割部分の位置が入れ替わっているほかは、図11のタイルと同じパターンに従って見られるであろう同様の部分的な平面が示されている。図11と同様、図12においていずれか1つのタイルを配置することにより、無限の平面における他のタイルのそれぞれの配置が決定される。図12のタイルが、図11の各タイルの間の空き空間に配置され、すなわちタイル1201がタイル1101の右側の空き空間に配置された場合、図13に示すタイルのパターンがもたらされる。図12の任意のタイルをタイル1101の右側に配置することができるが、好ましい実施の形態は、タイル1201を選択して図13に示す結果をもたらすことによって与えられる。図13に示したパターンは、後述するいくつかのさらなる改善によって、それぞれが他と異なっている8つのタイルで囲まれた巨視的「9」タイルを中央に有するボードのデザインをもたらす点で、好ましい実施の形態である。他のわずか数種のタイルのパターン、すなわち図13に示したパターンの鏡像のみが、この結果をもたらすことができ、それらは当業者が等しく選択できる代案の配置であり、そのようなデザインも本発明に含まれる。   In FIG. 12, the positions of the quadrants with the horizontal and vertical patterns are interchanged, and similarly, the positions of the quadrants with the box pattern and the quadrants with halftone dots are interchanged. A similar partial plane is shown that would be seen following the same pattern as the tile of FIG. Similar to FIG. 11, by arranging any one tile in FIG. 12, the arrangement of each of the other tiles in an infinite plane is determined. When the tiles of FIG. 12 are arranged in the empty space between the tiles of FIG. 11, that is, when the tile 1201 is arranged in the empty space on the right side of the tile 1101, the tile pattern shown in FIG. Although any tile of FIG. 12 can be placed to the right of tile 1101, the preferred embodiment is provided by selecting tile 1201 to produce the results shown in FIG. The pattern shown in FIG. 13 is preferred in that it provides a board design with a central “macro” “9” tile surrounded by eight tiles, each of which is different from the others, with some further improvements described below. It is an embodiment. Only a few other tile patterns, i.e. the mirror image of the pattern shown in Fig. 13, can yield this result, which is an alternative arrangement that can be equally chosen by those skilled in the art, and such a design is also a book. Included in the invention.

図13においてパターンを形成するために用いられているタイルは、シリーズの各要素を表示するために数字の「1」から「9」を使用しているという不利益がある。これは、中心点すなわち四分割部分を区分けしている線の交点を中心としてタイルを上下反転させるような回転が、数字の上下反転を引き起こし、したがって正しい側が上になるように置かれたタイルに比べ読みにくくなるという問題を引き起こす。このタイルの回転は、最小範囲セットのタイルの数を2倍にし、各タイルが模様または色を反転させ数字を正立させた反転タイルを有するようにすることで回避できるが、これは2倍の数のタイルを製造しなければならないことにつながる。さらに、仮に回転が考えられない場合でも、ゲーム盤を眺めたときに数字が正しい向きで目に映る位置にいるプレイヤーが或る程度有利である。視認性について妥協することなく反転できる要素番号表示を採用すれば、この問題を解決できる。図14に、トランプで使用される印に類似する表示の利用が示されている。タイル1401について、ただ1つの四分割部分のみが示されており、他の部分は分かりやすくするため白紙にされている。タイル1401の左上の四分割部分が9つの正方形に分割され、中央の正方形に、シリーズの「1番目の」要素であることを示す縦線模様が付されている。同様に、タイル1402は、小さい正方形の2つに縦線が付されており、縦線によって識別されるシリーズの2番目の要素であることを示している。同様に、タイル1403がこのシリーズの3番目のタイルであり、以下同様に右に下がっていく。さらに、他の実施の形態においては、図14の小さな正方形のような複数の要素によって形成される表示を用いるときは常に、そのような表示を、ゲームをプレイする際に四分割部分を形成すべく組み立てられる別個の部品で構成してもよい。   The tiles used to form the pattern in FIG. 13 have the disadvantage of using the numbers “1” through “9” to display each element of the series. This is because a rotation that flips the tile upside down around the center point, that is, the intersection of the lines that divide the quadrant, causes the number to flip upside down, so the correct side is on the tile It causes the problem that it is difficult to read. This tile rotation can be avoided by doubling the number of tiles in the minimum range set, with each tile having an inverted tile with the pattern or color inverted and the number upright, but this is doubled Leading to having to manufacture a number of tiles. Furthermore, even if rotation is not conceivable, a player who is in a position where the numbers appear in the right direction when looking at the game board is somewhat advantageous. Adopting an element number display that can be reversed without compromising visibility can solve this problem. FIG. 14 shows the use of a display similar to the mark used on a playing card. For the tile 1401, only one quadrant is shown, and the other parts are blank for clarity. The upper left quadrant of the tile 1401 is divided into nine squares, and a vertical line pattern indicating the “first” element of the series is attached to the central square. Similarly, the tile 1402 has two small squares with vertical lines, indicating that it is the second element in the series identified by the vertical lines. Similarly, tile 1403 is the third tile in this series, and so on. Furthermore, in other embodiments, whenever a display formed by multiple elements, such as the small square of FIG. 14, is used, such display is formed into quadrants when the game is played. It may consist of separate parts that are assembled accordingly.

図15Bは、シリーズの各要素に数を付すために他の方法を用いたタイル1202を示している。四分割部分1512および1513においては、適切な数の子供のおもちゃの図柄が、図14のトランプ模様に配置され、タイル1202の要素の数字「7」および「2」をそれぞれ表現するために用いられている。この例では、おもちゃの図柄が、その四分割部分が属しているシリーズを表すために用いられている。四分割部分1511および1514では、幾何的形状が、図14のトランプ模様に配置され、それぞれ要素の数字「5」および「4」を表現するために使用されている。これら2つの四分割部分においては、形状が有する模様および形状そのものの両者が、その四分割部分が属するシリーズを特定している。これらの表示をタイルの前面に型押しすることにより、本発明をすぐに、盲目の人が利用できるようにできる。盲目の人のために製造されたゲームにおいては、四分割部分1514のもののように、図15Bにおける他のシンボルが有しているような固有の向きを有していないシンボルを選ぶ必要がある。これは、シリーズを表現するために使用されるシンボルの固有の向きが、タイルの配置に関して余分な手掛かりをもたらすためであるが、これは本発明の設計が以下でさらに説明されるにつれて明らかになるであろう。実施化において使用される盲目のプレイヤーにとって好都合なシンボルは、円形、正方形、六角形、および八角形であろう。これらの例から、任意の幾何的、記号的、および図式的形状を、要素への数字の付与およびシリーズの識別のために使用でき、当業者であれば利用するであろうそのような表示は本発明に含まれる。   FIG. 15B shows a tile 1202 that uses another method to number each element in the series. In quadrants 1512 and 1513, an appropriate number of children's toy designs are placed in the playing card pattern of FIG. 14 and are used to represent the numbers “7” and “2” of the elements of tile 1202, respectively. ing. In this example, the toy symbol is used to represent the series to which the quadrant belongs. In the quadrants 1511 and 1514, the geometric shapes are arranged in the playing card pattern of FIG. 14 and are used to represent the element numbers “5” and “4”, respectively. In these two quadrants, both the pattern of the shape and the shape itself specify the series to which the quadrant belongs. By embossing these displays on the front of the tile, the present invention can be immediately made available to blind persons. In a game manufactured for the blind, it is necessary to choose a symbol that does not have a specific orientation, such as that of the other symbols in FIG. This is because the inherent orientation of the symbols used to represent the series provides extra clues regarding tile placement, which will become apparent as the design of the present invention is further described below. Will. Symbols that are convenient for the blind player used in the implementation would be circular, square, hexagonal, and octagonal. From these examples, any geometric, symbolic, and schematic shape can be used for assigning numbers to elements and identifying series, and such indications that would be utilized by those skilled in the art are: It is included in the present invention.

図16は、シリーズの各要素を識別するための新たな方法を紹介している。図16においては、各タイルについてただ1つの四分割部分のみが示されており、他の3つの四分割部分は、分かりやすさのため白紙のままにしてある。タイル1601において、図14と同様、四分割部分が9つの小さな正方形に分割されている。しかしながら、図14の示した数字の「トランプ状」表示の代わりに、タイル1601は、最も内側の小さな正方形に縦線が付されて示されている。タイル1602は、最も内側の小さな正方形およびその上の小さな正方形が縦線で塗られており、縦線によって示されるシリーズの2番目の要素であることを示している。タイル1603は、そのようなタイルの3番目であり、以下右下へと反時計回りの螺旋で続いていく。図16の残りのタイルは、要素番号表示の反時計回りの螺旋を示しており、タイル1604からタイル1605への移行によって示されているように、中央の小さい正方形が一番最後に満たされる。図14のトランプ状デザインに対する図16の螺旋要素表示の改善は、トランプ状設計が、正立と反転すなわち180°の回転において同じ外観を有するが、正立とデザインを横から見た場合すなわち90°回転において異なっているのに対し、この螺旋状デザインは垂直および水平に自然に生じる表示を有しており、ゲーム盤の周囲の眺める位置によっていずれかのプレイヤーが有利になることがないという点にある。   FIG. 16 introduces a new method for identifying each element of the series. In FIG. 16, only one quadrant is shown for each tile, and the other three quadrants are left blank for clarity. In the tile 1601, the quadrant is divided into nine small squares as in FIG. However, instead of the “Trump” display of the numbers shown in FIG. 14, the tile 1601 is shown with a vertical line on the innermost small square. Tile 1602 shows that the innermost small square and the small square above it are painted with vertical lines and are the second element in the series indicated by the vertical lines. Tile 1603 is the third such tile, and continues in a counterclockwise spiral to the lower right. The remaining tiles in FIG. 16 show a counterclockwise spiral with element numbering, with the small square in the center filled last, as shown by the transition from tile 1604 to tile 1605. The improvement in the spiral element representation of FIG. 16 over the trump-like design of FIG. Unlike the difference in rotation, this spiral design has a vertical and horizontal display that does not favor any player depending on the viewing position around the game board It is in.

図17は、シリーズの要素の番号を表示するための好ましい実施の形態を示している。図17においては、各タイルについてただ1つの四分割部分のみが示されており、他の3つの四分割部分は、分かりやすさのため白紙のままにしてある。タイル1701において、図14および16と同様、図示の四分割部分が9つの小さな正方形に分割されている。タイル1701は、最も外側の小さな正方形に縦線が付されて示されている。タイル1702は、最も外側の小さな正方形および時計回り方向に右側の1つが縦線で塗られており、縦線によって示されるシリーズの2番目の要素であることを示している。タイル1703は、そのようなタイルの3番目であり、以下右下へと時計回りの螺旋で続いていく。図17の残りのタイルは、要素番号表示の時計回りの螺旋を示しており、タイル1704からタイル1705への移行によって示されているように、中央の小さい正方形が一番最後に満たされる。図17の要素の時計回りの螺旋表示の仕組みは、図16の仕組みの利点を全て有している一方で、全ての四分割部分の外側角に常に印が付されているため、タイル前面の見た目のバランスがよく審美的に優れている。   FIG. 17 shows a preferred embodiment for displaying the number of series elements. In FIG. 17, only one quadrant is shown for each tile, and the other three quadrants are left blank for clarity. In the tile 1701, as shown in FIGS. 14 and 16, the illustrated quadrant is divided into nine small squares. The tile 1701 is shown with a vertical line on the outermost small square. Tile 1702 is the outermost small square and one on the right side in the clockwise direction is painted with a vertical line, indicating that it is the second element in the series indicated by the vertical line. Tile 1703 is the third such tile, and continues in the clockwise spiral to the lower right. The remaining tiles in FIG. 17 show a clockwise spiral of element number display, with the small square in the middle filled last, as shown by the transition from tile 1704 to tile 1705. While the clockwise spiral display mechanism of the elements of FIG. 17 has all the advantages of the mechanism of FIG. 16, the outer corners of all quadrants are always marked so The balance of appearance is good and aesthetically superior.

図17に示した要素表示方法は、タイルを、四分割部分を区分けしている直線の交点である中心軸を中心として、罰則なしで90°および180°回転できるようにし、タイルを回転させることによってパターンの他のどこかで再使用できるようにする。これにより、各タイルが4つの別個のシリーズのそれぞれに参加する本発明の特定のパターンを構築するために必要なタイル前面デザインの数を最小にすることができる。図18は、本発明の好ましい実施の形態を生成するために必要な最小範囲セットの9つのタイルを、図17に定めた要素表示の仕組みを使用して示しており、最小範囲セットということは、すなわち、これら9つのタイルのデザインのみが必要であり、これら9つのタイルのデザインの全てが必要であるということを意味する。実際、タイル1801は、図12および図15Bに他の形式で示されているタイル1202の好ましい実施の形態である。図18の鏡像はいずれも同様に良好に機能し、そのような鏡像は当業者であれば選択可能であり、本発明に含まれる。   The element display method shown in FIG. 17 allows the tile to be rotated 90 ° and 180 ° without penalties about the central axis that is the intersection of the straight lines that divide the quadrant. Allows you to reuse it somewhere else in the pattern. This can minimize the number of tile front designs required to build a particular pattern of the present invention where each tile participates in each of four separate series. FIG. 18 shows the nine tiles of the minimum range set necessary to generate the preferred embodiment of the present invention, using the element display mechanism defined in FIG. That means that only these nine tile designs are needed, and all these nine tile designs are needed. Indeed, tile 1801 is a preferred embodiment of tile 1202 shown in other forms in FIGS. 12 and 15B. All of the mirror images of FIG. 18 function equally well, and such mirror images can be selected by those skilled in the art and are included in the present invention.

タイルを配置するゲーム盤は、遊戯用ピースを収容できる任意の形状とすることができる。好ましい実施の形態においてはゲーム盤自身が正方形であり、さらに18×18の正方形行列へと再分割されており、前記の小さい正方形のそれぞれが、正方形である1つの遊戯用タイル100を収容する寸法である。したがって、タイル100が2cm四方の公称寸法であるとすると、ゲーム盤は36cm四方である。図19は、この324個の正方向へと分割された基本的なゲーム盤を示している。この18×18の行列の324個の正方形は、以下で明らかになるとおり、ゲーム盤が完全に遊びつくされ、全てのタイルがゲーム盤上に置かれたとき、ゲーム盤上のタイルの各行および各列が互いに異なっておりながら、19番目の列が1番目の列と同一になり、19番目の行が1番目の行と同一になるため、好ましい実施の形態である。   The game board on which the tiles are arranged can have any shape that can accommodate the play pieces. In a preferred embodiment, the game board itself is square and is further subdivided into an 18 × 18 square matrix, each of the small squares being sized to accommodate one play tile 100 that is a square. It is. Thus, if the tile 100 has a nominal size of 2 cm square, the game board is 36 cm square. FIG. 19 shows a basic game board divided into 324 positive directions. The 324 squares of this 18 × 18 matrix, as will become apparent below, are the rows of tiles on the game board and when the game board is fully played and all tiles are placed on the game board. Although each column is different, the 19th column is the same as the 1st column and the 19th row is the same as the 1st row, which is the preferred embodiment.

図20は、ゲーム盤の好ましい実施の形態におけるさらなる重要な洗練を示しており、図18に示した9個の最小範囲セットのタイルの寸法が係数6で拡大され、前記の方向不変を遵守してつなげることができ、図19に示したゲーム盤の324個の正方形へと重ね合わせて押印できる9個の最小範囲セットのタイルの拡大セットを生成している。これは、本発明の好ましい実施の形態のための最小範囲セットの9つの遊戯用タイルをつなげて拡大した表示であるゲーム盤を生み出す。図18に示した表示の仕組みを、図20に示すように好ましい実施の形態のゲーム盤の表面のために使用することにより、ゲーム盤が生まれついての上方、下方、または他の固有の方向性を有さず、ゲーム盤の周囲の眺める位置によっていずれかのプレイヤーが有利になることがない。   FIG. 20 shows a further important refinement in the preferred embodiment of the game board, in which the dimensions of the nine minimum range sets of tiles shown in FIG. An expanded set of nine minimum range sets of tiles can be created that can be connected and stamped onto the 324 squares of the game board shown in FIG. This produces a game board that is a magnified display of connecting a minimum range of nine play tiles for the preferred embodiment of the present invention. The display mechanism shown in FIG. 18 is used for the surface of the preferred embodiment game board as shown in FIG. 20, so that the game board is born upward, downward, or other inherent orientation. No player has any advantage depending on the position of the game board.

ゲームを中断し、のちに遊戯を続ける必要があるかもしれない。また、1人のプレイヤーが彼または彼女の最後のタイルをゲーム盤上に置くことによってゲームが完了したとき、まだ未使用のタイルが袋の中および敗れたプレイヤーの手元に残り、多くのタイルがゲーム盤上にまだ置かれていないかもしれない。敗れたプレイヤーが彼らの残りのタイルを不透明な袋に戻し、ゲーム盤をそのままに取っておき、新しいゲームを開始するための基礎として使用することができる。これは、数回のゲームを通じて全てのタイルがゲーム盤上に置かれるまで繰り返すことができる。したがって、部分的に埋められたゲーム盤の移動および保管は、本発明にとってとくに重要である。本棚は、36cm四方のゲーム盤を完全に収容するには奥行きが充分でない。従来技術の多くのゲームは、主として、チェスのように遊戯用ピースの高さが均一でなく、チェッカーのように遊戯用ピースが積み重なり、あるいは日本のボード・ゲームである碁のように遊戯用ピースが不安定であるという理由で、部分的に完成したゲーム盤の保管を容易にする装置に対して従順でない。本発明は、これらの制約のいずれにもさらされておらず、さらに、製造、梱包、および出荷、ならびに部分的に埋められたゲーム盤の積み重ね、移動および保管を容易にし、かつボール紙のゲーム盤を折り畳むことによって生じる見苦しい皺および高価につくヒンジを除くため、本発明の好ましい実施の形態は、図21に示すように2つの半分に分割されるゲーム盤を導入している。タイルで部分的に埋められた一方の半分を、やはりタイルで部分的に埋められた他方の半分の上に置くことができ、この組が、遊戯を再開するまで持ち上げられて棚の上に置かれ、再開の際に再びつなげることができる。   You may need to interrupt the game and continue playing later. Also, when a game is completed by one player placing his or her last tile on the game board, there are still unused tiles left in the bag and in the hands of the defeated player, with many tiles It may not have been placed on the game board yet. The defeated player can return their remaining tiles to an opaque bag, leave the game board intact and use it as a basis for starting a new game. This can be repeated until all tiles are placed on the game board through several games. Therefore, the movement and storage of a partially filled game board is particularly important for the present invention. The bookshelf is not deep enough to fully accommodate a 36 cm square game board. Many games in the prior art mainly have non-uniform play pieces height like chess, and play pieces pile up like checkers, or play pieces like a Japanese board game Samurai Is not compliant with devices that facilitate the storage of partially completed game boards because they are unstable. The present invention is not subject to any of these restrictions, and further facilitates manufacturing, packaging, and shipping, as well as stacking, moving and storage of partially filled game boards, and cardboard games. In order to eliminate the unsightly folds and expensive hinges that result from folding the board, the preferred embodiment of the present invention introduces a game board that is divided into two halves as shown in FIG. One half, partially filled with tiles, can be placed on the other half, also partially filled with tiles, and the pair is lifted and placed on the shelf until play resumes. He can be reconnected at the time of resumption.

図20に示したゲーム盤を、図18に示したような9個の別個のピースから構成することも可能である。これは、ゲーム盤のピースを、第1のゲーム盤よりも6倍大きい第2のゲーム盤のためのタイルとして機能できるようにする。このデザインを理解しやすくするため、2cmの公称タイル寸法が用いられるが、当業者であれば容易に他の寸法を選択できることは、当然理解できるところである。例えば、ゲーム盤が図18の9つのタイルから、ゲーム盤の324個の正方形のそれぞれに2cm四方の遊戯用タイルを収容するように構成され、したがって、前記9つのゲーム盤タイルのそれぞれは12cm四方であり、次いで、これら9つのゲーム盤タイルを、216cm四方である18×18のゲーム盤の遊戯タイルとして使用することができる。この216cm四方のゲーム盤も、1296cm四方のゲーム盤で使用するため、それぞれが72cm四方である9つのタイルから構成することができる。この再帰は無限に生じることができるが、物理的に扱いにくくなることは明白である。しかしながら、本発明を物理的なタイルおよびゲーム盤の代わりにソフトウェアで実現した場合、可能な再帰の回数や同時に参加するプレイヤーの数に実際上の制約はなく、そのような実施の形態も本発明に含まれる。   It is also possible to configure the game board shown in FIG. 20 from nine separate pieces as shown in FIG. This allows the game board piece to function as a tile for a second game board that is six times larger than the first game board. To make this design easier to understand, a nominal tile size of 2 cm is used, but it should be understood that other dimensions can be readily selected by those skilled in the art. For example, the game board is configured from the nine tiles of FIG. 18 to accommodate 2 cm square play tiles in each of the 324 squares of the game board, and thus each of the nine game board tiles is 12 cm square. These nine game board tiles can then be used as play tiles for an 18 × 18 game board that is 216 cm square. Since this 216 cm square game board is also used in a 1296 cm square game board, it can be composed of nine tiles, each 72 cm square. Obviously, this recursion can occur indefinitely, but it becomes physically unwieldy. However, when the present invention is implemented by software instead of physical tiles and game boards, there is no practical limitation on the number of possible recursions or the number of players participating at the same time, and such embodiments are also included in the present invention. include.

すでに示したように、図11に部分的に示した潜在的に無限のタイルの平面におけるいずれか1つのタイルの設置が、角でこのタイルおよびお互いに隣接する残る全てのタイルの位置を決定する。同様に、図12に部分的に示した潜在的に無限のタイルの平面のどこかへと置かれた1つのタイルが、その平面において角で隣接する全てのタイルの位置を決定する。これは、2つのタイルが互いに角で隣接しておらず、両者の間に介在するタイルとも隣接していない限りにおいて、すなわち換言すれば、一方が図11に示したタイルの組に属し、他方が図12に示したタイルの組に属する限りにおいて、図13の2つのタイルの位置を固定することによって、ゲーム盤上の全てのタイルのパターンが決定されるということになる。遊戯のパターンを設定すべくゲーム盤へと恒久的に固定された2つ以上のタイルがなくても、ゲームをプレイすることは可能であるが、好ましい実施の形態においては、「固定タイル」が、遊戯を開始し、プレイヤーがゲームが終わったときにおそらくは適切に噛み合っていないであろうパターンを不注意で作り出してしまわないようにするため、ゲーム盤に恒久的に固定される。さらに、固定タイルは、プレイ時にタイルが作るパターンが、ゲーム盤に印され図20の好ましい実施の形態に示された最小範囲セットの微視的イメージであることを確実にする。厳密に言えば、ゲーム盤全体のパターンを設定するためにそのような固定タイルは2つだけ必要であるが、審美的理由および対称性から、好ましい実施の形態においては、図22の示すような合計4個の固定タイルを使用する。この説明においては、寸法は名目であって、ゲーム盤上における固定タイルの配置を分かりやすくするためだけに言及される。さらに、図22に示した要素は、詳細をわかりやすく眺めることができるよう、あえて比例尺ではない。タイル100の実施の形態であり、公称2cm角であり、図22に示すように配向したタイル2201が、36cm四方のゲーム盤2200の2cm四方のタイル位置2211に恒久的に固定されている。同様に、図示のとおりに配向した2cm角のタイル2202が、36cm角のゲーム盤2200の2cm角のタイル位置2212に恒久的に固定されている。同様に、図示のとおりに配向した2cm角のタイル2203が、36cm角のゲーム盤2200の2cm角のタイル位置2213に恒久的に固定されている。最後に、図示のとおりに配向した2cm角のタイル2204が、36cm角のゲーム盤2200の2cm角のタイル位置2214に恒久的に固定されている。固定タイルのゲーム盤への恒久的固定は、適当な接着剤、ねじ、または当業者が適用する他の手段を使用して行なわれるが、ゲームをプレイする際に遊戯タイルを、ゲーム盤上に遊戯用ピースを真っ直ぐに保つべく整列させることができる一式の縁をもたらすという追加の利益を有している。ゲーム盤への配置後に触れられて、あるいはゲーム盤が移動および保管の際に傾けられてタイルが不意に動いてしまうことがないよう、タイルのための窪みまたは溝を設けるようにゲーム盤を製造することも、よく用いられる技術である。この一案の実施の形態は好ましい実施の形態ではないが、この技術分野において一般的であり、本発明に含まれる。   As already indicated, the placement of any one tile in the plane of the potentially infinite tile partially shown in FIG. 11 determines the position of this tile and all remaining tiles adjacent to each other at the corners. . Similarly, a tile placed somewhere in the plane of a potentially infinite tile partially shown in FIG. 12 determines the position of all tiles that are adjacent at a corner in that plane. This is so long as the two tiles are not adjacent to each other at the corners, and are not adjacent to the tiles between them, in other words, one belongs to the set of tiles shown in FIG. 12 belongs to the set of tiles shown in FIG. 12, the patterns of all tiles on the game board are determined by fixing the positions of the two tiles shown in FIG. Although it is possible to play the game without two or more tiles permanently fixed to the game board to set the play pattern, in a preferred embodiment, a “fixed tile” In order to prevent the player from inadvertently creating a pattern that would probably not engage properly when the game ends, the game board is permanently secured. In addition, the fixed tiles ensure that the pattern that the tiles create during play is a minimal range set of microscopic images that are marked on the game board and shown in the preferred embodiment of FIG. Strictly speaking, only two such fixed tiles are required to set the overall game board pattern, but for aesthetic reasons and symmetry, in the preferred embodiment, as shown in FIG. Use a total of 4 fixed tiles. In this description, the dimensions are nominal and are mentioned only for the sake of clarity of the placement of fixed tiles on the game board. Furthermore, the elements shown in FIG. 22 are not proportionally scaled so that details can be easily seen. An embodiment of tile 100, which is nominally a 2 cm square and oriented tile 2201 as shown in FIG. 22, is permanently fixed to a 2 cm square tile location 2211 of a 36 cm square game board 2200. Similarly, a 2 cm square tile 2202 oriented as shown is permanently fixed to a 2 cm square tile position 2212 of a 36 cm square game board 2200. Similarly, a 2 cm square tile 2203 oriented as shown is permanently fixed to a 2 cm square tile position 2213 of a 36 cm square game board 2200. Finally, a 2 cm square tile 2204 oriented as shown is permanently secured to a 2 cm square tile position 2214 of a 36 cm square game board 2200. Permanent fixing of the fixed tiles to the game board is done using suitable adhesives, screws, or other means applied by those skilled in the art, but the game tiles are placed on the game board when playing the game. It has the added benefit of providing a set of edges that can be aligned to keep the play pieces straight. Manufacture the game board with a recess or groove for the tile so that it will not be touched after being placed on the game board or tilted during movement and storage to prevent the tile from moving unexpectedly It is also a commonly used technique. This proposed embodiment is not a preferred embodiment, but is common in the art and included in the present invention.

図23A〜23Dは、完全にプレイされたゲーム盤を示しており、全てのタイル100が前面を上にして、4つのシリーズにおける正しい順序で、所定の位置に置かれている。図23A〜23Dは、単に分かりやすくするため、4つの部分にて示されており、完全にプレイされたゲーム盤を構成すべく一体に接続される。図23Bは、タイル2311がタイル2301に隣接するよう図23Aの下方に置かれる。図23Cは、タイル2312がタイル2302に隣接するよう図23Aの右側に置かれる。図23Dは、タイル2314がタイル2304に隣接するよう図23Cの下方に置かれ、タイル2313がタイル2303に隣接するよう図23Bの右側に置かれる。ひとたびこれらの連結が適用されると、この連結を案内するためだけに使用される「下方」および「右側」という概念は、ゲーム盤上で遊戯に使用されるタイルおよびゲーム盤自身に固有の方向性がないことから、捨て去られる。理解のためのさらなる助けとして、図23Aには、固定タイル2201が適切な位置に示されており、図23Bには、固定タイル2203が適切な位置に示されており、図23Cには、固定タイル2202が適切な位置に示されており、図23Dには、固定タイル2204が適切な位置に示されている。このように、図23A〜23Dが一体となって、本発明の好ましい実施の形態において完成した遊戯用タイルのパターンを示しており、このパターンは、最初のゲームの後にそれぞれ前回のゲームの終了時の状態を開始点として数回のゲームを完了まで遊戯したのちに、ゲーム盤上に現れる。   FIGS. 23A-23D show a fully played game board, with all tiles 100 in place, in the correct order in the four series, with the front facing up. 23A-23D are shown in four parts for simplicity only and are connected together to form a fully played game board. FIG. 23B is placed below FIG. 23A so that tile 2311 is adjacent to tile 2301. FIG. 23C is placed on the right side of FIG. 23A such that tile 2312 is adjacent to tile 2302. 23D is positioned below FIG. 23C so that tile 2314 is adjacent to tile 2304 and tile 2313 is positioned on the right side of FIG. Once these connections are applied, the concepts of “downward” and “right”, used only to guide this connection, are the tiles used for play on the game board and the direction inherent to the game board itself. Abandoned because of lack of sex. As a further aid for understanding, FIG. 23A shows the fixed tile 2201 in the proper position, FIG. 23B shows the fixed tile 2203 in the proper position, and FIG. 23C shows the fixed tile. The tile 2202 is shown in the proper position, and in FIG. 23D, the fixed tile 2204 is shown in the proper position. Thus, FIGS. 23A to 23D are integrated to show the pattern of the tile for play completed in the preferred embodiment of the present invention, and this pattern is displayed at the end of the previous game after the first game, respectively. After playing several games to the end with the above state as the starting point, it appears on the game board.

これまで述べたボード・ゲームは、小さな子供たちの数字の数え方の練習を助けるための教育補助としての使用に適しており、さらに、本発明に初めて接する者がタイルのシリーズへの適切な配置に習熟するための本発明の指導モードとしても適している。しかしながら、最小範囲セットには9個しかタイルがなく、ゲーム盤上には可能な320個の正方形があるため、それぞれのタイルについてゲーム盤上に置き場所が約35個ある。タイルをシリーズに配置するやり方にひとたび習熟してしまうと、このように配置可能場所が多数あることは、ゲームの遊戯を簡単にしすぎてしまうことになる。この問題は、図20のゲーム盤上のイメージを、図23A〜23Dの遊戯用タイルの背面102に印すことによって解決される。これは、各タイルの背面102に区別可能な模様または単色を配置し、ゲームを遊戯する際に、ゲーム盤上へのタイルの配置をさらに制限するために使用される。したがって、前面101に模様に従って4つのシリーズにおいて適切な順番であることのほかに、タイル100の背面102の模様または色が、図20のゲーム盤において配置しようとする正方形の模様または色と合致しなければならない。この要件は、ゲーム盤上におけるタイルのための正しい位置の発見をさらに複雑にし、より挑戦しがいのあるゲームを生み出す。プレイヤーがゲームの遊び方を学ぶ指導遊戯においては、プレイヤーは、タイルをゲーム盤上に置くときにタイルの背面の色または模様を単に無視し、タイルをシリーズへと適切に配置することのみに注力すればよい。   The board games described so far are suitable for use as educational aids to help small children practice number counting, and for those who are new to the present invention to properly place tiles in a series of tiles. It is also suitable as a teaching mode of the present invention for learning. However, there are only 9 tiles in the minimum range set and there are 320 possible squares on the game board, so there are about 35 places on the game board for each tile. Once you are familiar with the way tiles are placed in a series, the large number of places that can be placed in this way makes game play too easy. This problem is solved by marking the image on the game board of FIG. 20 on the back surface 102 of the game tile of FIGS. This places a distinguishable pattern or single color on the back 102 of each tile and is used to further limit the placement of the tiles on the game board when playing the game. Accordingly, in addition to the proper order in the four series according to the pattern on the front surface 101, the pattern or color of the back surface 102 of the tile 100 matches the square pattern or color to be arranged on the game board of FIG. There must be. This requirement further complicates finding the correct position for the tile on the game board and creates a more challenging game. In the instructional game where the player learns how to play the game, the player is only focused on placing the tiles properly into the series, simply ignoring the color or pattern on the back of the tiles when placing them on the game board. That's fine.

本発明の全てを実現した好ましい実施の形態は、以下のプロセスによって容易に製造することができる。図24は、図20に示したゲーム盤の水平に反射させた鏡像イメージである。図23A〜23Dの各タイルのために、図24に1つの正方形がある。図23A〜23Dに示すように前面101を上にした図23A〜23Dの遊戯用タイル100が、前述のとおりつなげて並べられ、次いで、タイルが一体で、タイルの平面全体を図23Cおよび23Dの右端の辺を通る軸2350を中心にして右側へと180°回転させることによって反転させられる。次に、図24に示すパターンが、この回転プロセスによって今や上を向いているタイル100の背面102に貼り付けられる。結果として、タイル2321は背面に縦線模様の正方形2421を受け取り、タイル2322は背面に網点の正方形2422を受け取り、タイル2323は背面に箱の模様の正方形2423を受け取り、タイル2324は背面に横線模様の正方形2424を受け取る。   A preferred embodiment realizing all of the present invention can be easily manufactured by the following process. FIG. 24 is a mirror image of the game board shown in FIG. 20 reflected horizontally. For each tile of FIGS. 23A-23D, there is one square in FIG. 23A-23D, as shown in FIGS. 23A-23D, the play tiles 100 of FIGS. 23A-23D are connected and arranged as described above, and then the tiles are united and the entire plane of the tiles is shown in FIGS. It is inverted by rotating 180 ° to the right about an axis 2350 passing through the right edge. Next, the pattern shown in FIG. 24 is applied to the back surface 102 of the tile 100 now facing upward by this rotation process. As a result, tile 2321 receives a vertical square 2421 on the back, tile 2322 receives a square 2422 on the back, tile 2323 receives a box square 2423 on the back, and tile 2324 has a horizontal line on the back. A pattern square 2424 is received.

一案の実施の形態においては、タイル100の背面102に付される模様または色を、背面102に加え、あるいは背面102に代えて、タイルの側面103、104、105、および106に印し、タイルが適切に配置されていることをタイルを引っくり返す必要なく確認できるようにする。背面の色または模様が側面にも現れる場合には、今述べたようにゲーム盤の正方形の色または模様を背面に印すために用いられる色または模様のプラスチックで作られた単色のプラスチック・タイル100上に、前面101を付すことによってタイルの製造を容易にすることができる。何故ならば、前記プラスチック・タイルの色または模様がそのまま背面の色であり、自動的にタイルの側面103、104、105、および106がタイルの背面の色または模様を受け取ることになるからである。   In one proposed embodiment, the pattern or color applied to the back surface 102 of the tile 100 is marked on the side surfaces 103, 104, 105, and 106 of the tile in addition to or in place of the back surface 102, Make sure that tiles are properly positioned without having to turn them over. If the back color or pattern also appears on the side, a solid color plastic tile made of the color or pattern plastic used to mark the back of the game board square color or pattern as described above Tiles can be easily manufactured by attaching a front surface 101 on 100. This is because the color or pattern of the plastic tile is the back color as it is, and the side surfaces 103, 104, 105, and 106 of the tile will automatically receive the back color or pattern of the tile. .

図18に示した互いに異なる9つのタイル前面が、図23A〜23Dに示されたタイルの完全なパターンを完成するために充分かつ必要であることはすでに述べたとおりである。背面102の模様付けまたは色付けと組み合わされたとき、最小範囲セットの互いに異なる9つのタイル前面のそれぞれは、4つのシリーズのそれぞれを示す4つの模様または色のそれぞれ、および図20に示す正方形2001などのように印が付されていないゲーム盤の無色の正方形を示すために用いる5番目の模様または色と、組み合わされる可能性がある。この互いに異なる9つの前面と互いに異なる5つの背面との組み合わせにより、互いに異なる45個のタイルの可能性が生じる。表1は、タイル前面101が図18のようにデザインされ、ゲーム盤が図20のようにデザインされたときに現れる互いに異なるこれら45個のタイルについて、それぞれの数を示している。タイル前面は、表1の最も左側の列に、図18に描いたようにタイル前面にある横線付きの小正方形の数によって特定されている。タイル背面は、2番目から6番目の列の最上部で、タイルの背面に付されている模様によって特定されている。最も右側の列には、それぞれの種類のタイルの総数が記されている。最後の行には、それぞれの種類のタイルの総数が記されている。   As already mentioned, the nine different tile fronts shown in FIG. 18 are sufficient and necessary to complete the complete pattern of tiles shown in FIGS. When combined with the patterning or coloring of the back surface 102, each of the nine different tile fronts of the minimum range set is each of four patterns or colors representing each of the four series, and the square 2001 shown in FIG. And may be combined with a fifth pattern or color used to indicate a colorless square on the game board that is not marked. This combination of nine different fronts and five different backs creates the possibility of 45 different tiles. Table 1 shows the respective numbers of these 45 tiles that appear when the tile front surface 101 is designed as shown in FIG. 18 and the game board is designed as shown in FIG. The tile front is identified in the leftmost column of Table 1 by the number of small squares with horizontal lines on the front of the tile as depicted in FIG. The back of the tile is specified by the pattern attached to the back of the tile at the top of the second to sixth columns. The rightmost column shows the total number of tiles of each type. The last line shows the total number of tiles of each type.

表1は、好ましい実施の形態において適切な数のタイルを迅速に製作するうえで役立つであろう。さらに、この表は、互いに異なる45個のタイルが占めることができるゲーム盤の324個の正方形の数を要約している。例えば、前面において4つの小正方形に横線が付され、背面には縦線が付されているタイルは、図20のゲーム盤において6つの異なる位置のいずれかを占めることができる。













表1

Figure 2005523787
Table 1 will help in quickly producing the appropriate number of tiles in the preferred embodiment. In addition, this table summarizes the number of 324 squares on the game board that can be occupied by 45 different tiles. For example, tiles with horizontal lines on four small squares on the front and vertical lines on the back can occupy any of six different positions on the game board of FIG.













Table 1
Figure 2005523787

本発明に適合させるため、ルールのいくつかの変形例を、当業者であれば採用できるであろう。しかしながら、ここでは本発明の好ましい実施の形態の説明を完結させるため、本発明の前記の目的を最もよく満足するルール一式を一例として挙げておく。
a.各プレイヤーが、目を閉じて9枚のタイルを袋から取り出し、上向きに置いて背面を他のプレイヤーから隠す。最初に320枚のタイルが袋の中にあるので、1人から35人までのプレイヤーがゲームに参加できる。
b.全てのプレイヤーが同時に開始し、次のルールに記載するとおりタイルをゲーム盤上に置き続ける。進行中のゲームへのプレイヤーの参加は、そのプレイヤーが、参加しようとする時点で他のプレイヤーが持っている最大数のタイルよりも1つ多いタイルで始めることによって、行なうことができる。
c.タイルは、すでにゲーム盤上に置かれている少なくとも1つに接しつつ、シリーズで置かれなければならない。シリーズの途中からの開始、および角または辺での接触は許される。(一案の実施の形態においては、すでにゲーム盤上に置かれているタイルに接するようにするという要件は、隙間が最終的に埋められたときに出来上がるシリーズにタイルが適切に位置している限りにおいて無視できる。)タイル背面の単色は、配置先の正方形の色と合致しなければならないが、この要素は指導遊戯中は保留される。
d.タイルをゲーム盤上に置くことができない場合、プレイヤーは目をつぶって袋から1枚タイルを取り出し、自身の手持ちに加える。
e.或る1枚のタイルが配置できず行き詰った場合、プレイヤーはそのタイルを袋に戻し、交換に3枚のタイルを目をつぶって取り出してもよい。
f.タイルを間違った位置に置いたことが発覚した場合、そのプレイヤーはそのタイルを手元に引き取り、さらに3枚のタイルを袋から取らなければならない。誤って配置されているがどのプレイヤーのものであるか特定できないタイルは、ゲーム盤から取り除かれてタイル袋に戻される。
g.一番最初にタイルを使い尽くしたプレイヤーが勝者である。1人遊びの場合には、配置するタイルの数をなるべく少なくしつつ完了することが目標である。
Some variations of the rules may be employed by those skilled in the art to adapt to the present invention. However, in order to complete the description of the preferred embodiment of the present invention, a set of rules that best satisfy the above object of the present invention is given as an example.
a. Each player closes his eyes and removes the nine tiles from the bag and places them up to hide the back from other players. Initially there are 320 tiles in the bag, so 1 to 35 players can join the game.
b. All players start at the same time and continue to place tiles on the game board as described in the next rule. A player can participate in an ongoing game by starting with one more tile than the maximum number of tiles that other players have at the time that the player wants to join.
c. Tiles must be placed in series, touching at least one already placed on the game board. Starting from the middle of the series and contact at the corners or sides are allowed. (In one proposed embodiment, the requirement to touch a tile already on the game board is that the tile is properly positioned in the series that will be created when the gap is finally filled. The single color on the back of the tile must match the color of the destination square, but this element is reserved during the instructional game.
d. If the tile cannot be placed on the game board, the player closes his eyes and removes one tile from the bag and adds it to his hand.
e. If a single tile cannot be placed and gets stuck, the player may return the tile to the bag and take out the three tiles for replacement.
f. If it finds that a tile has been placed in the wrong position, the player must pick it up and take three more tiles out of the bag. Tiles that are misplaced but cannot be identified as a player are removed from the game board and returned to the tile bag.
g. The player who runs out of tiles first is the winner. In the case of a one-player game, the goal is to complete the process while minimizing the number of tiles to be arranged.

今述べたルールの例を用いた本発明の好ましい実施の形態は、盲目の人々による利用を除き、望まれる全ての目的を満足する。この目的を満足するためには、従来技術に公知であるとしてすでに述べたやり方であるが、動かしてしまうことなく遊戯に使用したタイルに触ることができるよう、タイルのための四角形の窪みを有するゲーム盤を製造する必要がある。タイルの前面に、各四分割部分が属するシリーズを示す要素表示を型押しする必要性については、すでに述べた。したがって、盲目の人がプレイするために製造されたゲームでは、4つのシリーズのそれぞれが自身を識別するための固有の図形を有しており、これら固有の図形は、前述のとおり方向性を有していない。盲目の人のためのゲームは、やはり盲目でない者が使用する模様または色の仕組みを備えており、盲目のプレイヤーおよび盲目でないプレイヤーの両者が一緒にプレイすることができる。タイルの背面に、そのタイルを置くことができるゲーム盤の正方形の模様または色に対応する模様または色を与えることに加え、模様または色によってそのタイルの背面が属しているシリーズを表現するために使用するシンボルまたは図形の拡大版を型押ししなければならず、タイルの背面がシリーズに属さない場合には、滑らかなままにしておく。最後に、ゲーム盤の正方形は、図20のように模様付けまたは色付けされるほか、シリーズを表すために用いられタイルの背面に記される型押し図形を収容するため、窪みを設けることもでき、それらが印なしの正方形である場合には、平滑なままに残される。   The preferred embodiment of the present invention using the example rules just described satisfies all desired objectives except for use by blind people. In order to satisfy this purpose, it is the method already described as known in the prior art, but it has a square recess for the tile so that it can touch the tile used for play without moving. It is necessary to manufacture a game board. The necessity of embossing the element display indicating the series to which each quadrant belongs on the front of the tile has already been described. Therefore, in a game manufactured for the blind person to play, each of the four series has a unique figure for identifying itself, and these unique figures have directionality as described above. Not done. The game for blind people also has a pattern or color scheme used by those who are not blind, and both blind and non-blind players can play together. In addition to giving the back of the tile a pattern or color that corresponds to the square pattern or color of the game board where the tile can be placed, to represent the series to which the back of the tile belongs by the pattern or color If you have to emboss an enlarged version of the symbol or graphic that you want to use and if the back of the tile does not belong to a series, leave it smooth. Finally, the squares on the game board are patterned or colored as shown in FIG. 20 and can be recessed to accommodate the embossed graphics used to represent the series and marked on the back of the tiles. If they are unmarked squares, they remain smooth.

本発明の特徴、目的、および利点は、以下に示す詳細な説明を図面と関連させて理解したとき、さらに明白になるであろう。図面において、参照番号は全体を通じて一致して特定している。   The features, objects and advantages of the present invention will become more apparent when the following detailed description is understood in conjunction with the drawings. In the drawings, reference numerals are identified throughout.

遊戯用ピースすなわちタイルを示している。A play piece or tile is shown. タイルの前面をどのように4つの四分割部分へと分割できるのかを示している。It shows how the front of the tile can be divided into four quadrants. 水平および垂直のシリーズを可能にするように四分割部分へと分割されたタイルの前面を示している。Shown is the front of the tile divided into quadrants to allow for horizontal and vertical series. 斜めのシリーズを可能にするように四分割部分へと分割されたタイルの前面の好ましい実施の形態を示している。Fig. 4 shows a preferred embodiment of the front face of a tile that is divided into quadrants to allow an oblique series. 1つの水平なシリーズを示している。One horizontal series is shown. 1つの水平なシリーズ、およびこのシリーズと反対方向に走る反転シリーズを示している。One horizontal series and an inverted series running in the opposite direction to this series are shown. 垂直な第3のシリーズおよびその反転シリーズを示しており、1つの水平なシリーズおよびその反転シリーズと直角に交差している。A third vertical series and its inverted series are shown, intersecting one horizontal series and its inverted series at right angles. 図2Aのように四分割部分へと分割されたタイルについて、表示の仕組みを示している。As shown in FIG. 2A, a display mechanism is shown for tiles divided into four parts. 図6に示した表示の仕組みを利用したゲーム用タイルの他の実施の形態を示している。7 shows another embodiment of a game tile using the display mechanism shown in FIG. 1つの斜めのシリーズを示している。One diagonal series is shown. 1つの斜めのシリーズ、およびこのシリーズと反対方向に走る反転シリーズを示している。It shows one diagonal series and an inverted series running in the opposite direction of this series. 斜めの第3のシリーズおよびその反転シリーズを示しており、1つの斜めのシリーズおよびその反転シリーズと直角に交差している。A diagonal third series and its inverted series are shown, intersecting one diagonal series and its inverted series at right angles. 1つのタイルを置くことによってどのようにゲーム盤の半分のパターンが決定されるのかを示している。It shows how half of the game board pattern is determined by placing one tile. 第2のタイルを置くことによってどのようにゲーム盤の他の半分が決定されるのかを示している。It shows how placing the second tile determines the other half of the game board. 図12からのタイルが図11の空白に置かれた場合に、結果がどのように、完全に決定されたゲーム盤上のタイル配置になるのかを示している。12 shows how the result is a fully determined tile placement on the game board when the tile from FIG. 12 is placed in the blank of FIG. トランプに使用されるものと同様の表示でタイル上に数字を表現するための方法を示している。It shows a method for representing numbers on tiles with a display similar to that used for playing cards. タイル上への数字の表現のための表示として子供のおもちゃの形状および幾何的形状を使用する方法を示している。Fig. 4 shows how to use the shape and geometric shape of a children's toy as an indication for the representation of numbers on a tile. これらの表示を、図2Aのように分割された四分割部分を有するタイルについて示している。These displays are shown for tiles having quadrants divided as in FIG. 2A. これらの表示を、図2Bのように分割された四分割部分を有するタイルについて示している。These displays are shown for tiles having quadrants divided as in FIG. 2B. タイル上に数字を表現するための表示として、タイルの中心から始まる反時計回りの螺旋の正方形を使用するための方法を示している。It shows a method for using a counterclockwise spiral square starting from the center of the tile as a display for representing numbers on the tile. 本発明の好ましい実施の形態であって、タイル上に数字を表現するための表示として、タイルの外側角から始まる時計回りの螺旋の正方形を使用するための方法を示している。Fig. 4 illustrates a preferred embodiment of the present invention, a method for using a clockwise spiral square starting from the outer corner of a tile as an indication for representing numbers on the tile. 本発明の好ましい実施の形態において全てのシリーズを完成させてゲーム盤を埋め尽くすために必要な9種類の区別可能なタイルからなる最小範囲セットを示している。FIG. 5 illustrates a minimum range set of nine distinct tiles required to complete all series and fill a game board in a preferred embodiment of the present invention. タイルが置かれる正方形をまたがる表面の印がない簡単な18×18の正方形のゲーム盤を示している。It shows a simple 18 × 18 square game board with no surface markings across the square where the tiles are placed. 好ましい実施の形態におけるゲーム盤を示しており、ゲーム盤の正方形に、前記範囲セットの9個のタイルと同様であるが、これら9個の範囲タイルよりも6倍大きい印が付されており、得られたゲーム盤の各正方形がそれぞれ1つのタイルを収容するであろう。Fig. 2 shows a game board in a preferred embodiment, in which the squares of the game board are marked with nine tiles similar to the nine tiles of the range set, but 6 times larger than the nine range tiles; Each square of the resulting game board will accommodate one tile. 製造、梱包、および発送、ならびに部分的にタイルで満たされたボードの積み重ね、移動、および保管を容易にするため、どのようにゲーム盤を半分に分割できるのかを示している。It shows how a game board can be divided in half to facilitate manufacturing, packing, and shipping, as well as stacking, moving, and storing partially tiled boards. 4つの固定用タイルからなる好ましい実施の形態、およびそれら固定用タイルのボード上への配置を示している。A preferred embodiment of four fixing tiles and their placement on a board is shown. 全てのタイルが置かれ完全にプレイされた好ましい実施の形態のゲーム盤について、左上の四分の一を示している。しかしながら、ゲーム盤は好ましい上端または下端あるいは方向性を持たないため、そのような方向指定はあくまで名目上のものである。The upper left quarter is shown for the preferred embodiment game board with all tiles placed and fully played. However, since the game board does not have a preferred upper or lower end or directionality, such direction designation is nominal only. 全てのタイルが置かれ完全にプレイされた好ましい実施の形態のゲーム盤について、左下の四分の一を示している。The lower left quarter is shown for the preferred embodiment game board with all tiles placed and fully played. 全てのタイルが置かれ完全にプレイされた好ましい実施の形態のゲーム盤について、右上の四分の一を示している。The upper right quarter is shown for the preferred embodiment game board with all tiles placed and fully played. 全てのタイルが置かれ完全にプレイされた好ましい実施の形態のゲーム盤について、右下の四分の一を示している。The lower right quarter is shown for the preferred embodiment game board with all tiles placed and fully played. 好ましい実施の形態のゲーム盤の鏡像イメージを示している。このイメージが、図23A〜23Dに示したタイルの背面に印される。A mirror image of a game board according to a preferred embodiment is shown. This image is marked on the back of the tile shown in FIGS.

Claims (20)

複数の遊戯用ピースからなり、該ピースのそれぞれが、区別可能な4つのシリーズに同時に要素として属しているゲーム。   A game comprising a plurality of pieces for play, each of which belongs to four distinct series as elements at the same time. 前記遊戯用ピースの前面が、おそらくは分離可能である四分割部分へと分割され、
該四分割部分の1つが、前記遊戯用ピースが属する前記区別可能なシリーズのそれぞれのためのものであり、
該四分割部分のそれぞれが、該四分割部分が属するシリーズと関連してこれを識別する固有の印を有しており、
さらに該四分割部分のそれぞれに、該四分割部分が属するシリーズの要素を表示する印が付されている
請求項1に記載のゲーム。
The front of the play piece is divided into quadrants that are probably separable,
One of the quadrants is for each of the distinguishable series to which the play piece belongs,
Each of the quadrants has a unique mark identifying it in relation to the series to which the quadrant belongs;
The game according to claim 1, wherein a mark for displaying an element of a series to which the quadrant belongs belongs to each of the quadrants.
前記遊戯用ピースが正方形のタイルである請求項2に記載のゲーム。   The game according to claim 2, wherein the play pieces are square tiles. 各四分割部分が属するシリーズの要素を表示する前記印が、数字によって表現されている請求項2に記載のゲーム。   The game according to claim 2, wherein the mark for displaying an element of a series to which each quadrant belongs is expressed by a number. タイルの前面を覆っている前記四分割部分が、おそらくは分離可能である直角二等辺三角形である請求項3に記載のゲーム。   4. The game of claim 3, wherein the quadrant covering the front of the tile is a right isosceles triangle that is possibly separable. タイルの前面を覆っている前記直角二等辺三角形の四分割部分のそれぞれが、該四分割部分を埋め尽くす同一寸法の9個の小さな直角二等辺三角形へと再度分割され、
該9個の三角形において、辺で隣接する三角形同士が逆向きにされており、
9個のすべてが、辺で隣接し真ん中の三角形の斜辺がタイルの外縁に一致している5つの三角形、辺で隣接し真ん中の三角形の直角の頂点が前記最初の5つの三角形の真ん中の三角形の直角の頂点と一致している次の3つの三角形、および斜辺が前記3つの三角形の真ん中の三角形の斜辺と一致している次の1つの三角形からなるパターンに配置されている
請求項5に記載のゲーム。
Each of the quadrants of the right isosceles triangle covering the front of the tile is again divided into nine smaller right isosceles triangles of the same dimensions that fill the quadrant;
In the nine triangles, the triangles adjacent to each other on the sides are reversed.
All nine are triangles that are adjacent by the side and the hypotenuse of the middle triangle coincides with the outer edge of the tile, and the right vertex of the triangle that is adjacent by the side is the middle triangle of the first five triangles. 6. The next three triangles that coincide with the right-angled vertex of and the hypotenuse are arranged in a pattern consisting of the next one triangle that coincides with the hypotenuse of the middle triangle of the three triangles. The game described.
タイルの表面を覆っている前記直角二等辺三角形の四分割部分のそれぞれが、該四分割部分が属するシリーズの要素を表示する1〜9までの幾何的または図式的表示を有しており、該1〜9までの表示が、5つ、3つ、および1つの表示からそれぞれなる3つの列の積み重ねとして配置され、
該5つの表示からなる列がタイルの外寄りに位置し、1つの表示からなる列が直角二等辺三角形の頂点に位置し、3つの表示からなる列が5つの表示からなる列と1つの表示からなる列の間に位置している
請求項5に記載のゲーム。
Each of the quadrants of the right isosceles triangle covering the surface of the tile has a geometric or graphical representation from 1 to 9 displaying the elements of the series to which the quadrant belongs; The displays from 1 to 9 are arranged as a stack of three rows each consisting of five, three and one display,
The five display columns are positioned outside the tile, the one display column is positioned at the apex of the right isosceles triangle, the three display columns are the five display columns, and the one display. The game of claim 5, which is located between rows of
前記図式的表示がタイルの前面に型押しされている請求項7に記載のゲーム。   The game of claim 7, wherein the graphical display is embossed on the front of the tile. タイルの前面を覆っている前記四分割部分が、おそらくは分離可能である正方形であり、ゲームがゲーム盤上でプレイされる請求項3に記載のゲーム。   4. The game of claim 3, wherein the quadrant covering the front of the tile is a square that is possibly separable and the game is played on a game board. 各四分割部分が属するシリーズの要素を表示する前記印が、タイルの前面に型押しされた固有の方向性を持たない図式の組で構成され、盲目の人が要素番号および属するシリーズを知覚できるようにした請求項9に記載のボード・ゲーム。   The indicia indicating the elements of the series to which each quadrant belongs is made up of a set of diagrams that are embossed on the front of the tile and do not have a specific orientation so that blind persons can perceive the element numbers and the series to which they belong The board game according to claim 9, which is configured as described above. 各四分割部分が属するシリーズの要素を表示する前記印が、幾何的、図式的、またはその他の形状の模様で表現され、そのような形状の1つがそれぞれの四分割部分において、通常のトランプのエースから9までの札の数字のように配置されている請求項9に記載のボード・ゲーム。   The indicia indicating the elements of the series to which each quadrant belongs is represented by a geometrical, graphical or other shape pattern, one of such shapes being in the normal quadrant of each quadrant. The board game according to claim 9, wherein the board game is arranged like numbers of cards from ace to nine. 各四分割部分が属するシリーズの要素を表示する前記印が、3×3のパターンである9個の小さな正方形の組であり、
区別可能な模様または色が付された前記小さな正方形の数が、当該四分割部分が属するシリーズの要素を表示するとともに、当該シリーズを識別しており、
該9個の正方形が、最初に模様または色が付される正方形が四分割部分の最も内側または最も外側のいずれかに位置し、四分割部分における要素の計数を増加させるべく続く四角形が付け加えられるとき、それらが先の正方形と辺で接して時計回りまたは反時計回りの螺旋で付け加えられるよう配置されており、
該ボード・ゲームにおいて、
9個の区別可能な遊戯用タイル前面模様からなる最小限の組が、複製されたときにそれらタイルでゲーム盤全体を埋め尽くすために充分である最小範囲セットを構成し、
該ゲーム盤が正方形であり、
該ゲーム盤が、正方形の遊戯用ピースの寸法の正方形へと印が付けられている
請求項9に記載のボード・ゲーム。
The mark displaying the elements of the series to which each quadrant belongs is a set of nine small squares in a 3x3 pattern;
The number of small squares with a distinguishable pattern or color displays the elements of the series to which the quadrant belongs, and identifies the series,
The nine squares are added to the first square that is patterned or colored, either on the innermost or outermost side of the quadrant, followed by a square that increases the number of elements in the quadrant When they are placed so that they touch the square and the sides and are added in a clockwise or counterclockwise spiral,
In the board game,
A minimal set of nine distinct play tile front patterns constitutes a minimum range set that, when duplicated, is sufficient to fill the entire game board with those tiles;
The game board is square,
10. The board game of claim 9, wherein the game board is marked into a square with the dimensions of a square play piece.
前記ゲーム盤が、製造、梱包、および発送、ならびに進行中のゲームの積み重ね、移動、および保管を容易にするため、2つの等しい寸法の矩形の半分へと分割され、該半分がゲームをプレイするために辺を接して配置される請求項12に記載のゲーム盤。   The game board is divided into two equally sized rectangular halves to facilitate manufacturing, packing, and shipping, and stacking, moving, and storing ongoing games, the halves playing the game The game board according to claim 12, wherein the game board is arranged in contact with each other. 前記ゲーム盤が、324個の正方形からなる18×18の行列で構成されている請求項12に記載のゲーム盤。   The game board according to claim 12, wherein the game board is configured by an 18 × 18 matrix of 324 squares. ゲームのプレイヤーのためにパターンを規定し、ゲームをプレイする際に交差しないシリーズが進展しないようにするため、2つ以上の固定タイルがゲーム盤へと恒久的に固定されている請求項12に記載のゲーム盤。   Claim 12 wherein two or more fixed tiles are permanently fixed to the game board in order to define a pattern for the player of the game and prevent the non-intersecting series from progressing when playing the game. The game board described. ゲームのプレイヤーのためにパターンを規定し、ゲームをプレイする際に交差しないシリーズが進展しないようにし、さらにゲーム盤の審美的対称を維持するため、4つの固定タイルがゲーム盤へと恒久的に固定されている請求項12に記載のゲーム盤。   Four fixed tiles are permanently attached to the game board in order to define patterns for the game players so that the non-intersecting series does not progress when the game is played, and to maintain the aesthetic symmetry of the game board. The game board according to claim 12 which is fixed. ゲーム盤表面に付されるイメージが、最小範囲セットの遊戯用ピースによって生み出されるイメージの拡大である請求項12に記載のボード・ゲーム。   The board game according to claim 12, wherein the image applied to the game board surface is an enlargement of the image produced by the minimum range set of play pieces. 前記ゲーム盤が寸法の等しい9個のピースへと分割され、該9個のピースが、前記最小範囲セットの9個の遊戯用ピースと同一であるが拡大されており、
前記9個のゲーム盤ピースを、同様の印が付されたさらに大きいゲーム盤のための遊戯用ピースとして使用することができる
請求項17に記載のボード・ゲーム。
The game board is divided into nine pieces of equal dimensions, the nine pieces being identical to the nine play pieces of the minimum range set, but enlarged;
The board game according to claim 17, wherein the nine game board pieces can be used as play pieces for a larger game board with a similar mark.
前記遊戯用ピースの背面または側面あるいは背面および側面の両者に、ゲーム盤のイメージの鏡像イメージが付されており、
ゲーム盤上への遊戯用ピースの適正な配置が、遊戯用ピースの背面または側面あるいは背面および側面の両者に付されたイメージと、該遊戯用ピースを置こうとするゲーム盤上の対応する位置のイメージとが合致することを要件として含んでいる
請求項17に記載のボード・ゲーム。
A mirror image of the image of the game board is attached to the back or side of the play piece or both the back and side,
Appropriate placement of the playing piece on the game board is based on the image attached to the back or side of the playing piece or both the back and side, and the corresponding position on the game board where the playing piece is to be placed. The board game according to claim 17, wherein the board game includes a requirement that the image matches.
各タイルの背面および/または側面の模様または色に対応したシリーズを表現している図柄が、タイルの背面に型押しされており、同じ模様または色を有するゲーム盤上の正方形に、前記図柄を収容するための窪みが設けられ、該ゲームを盲目の人にとって利用可能にしている請求項19に記載のボード・ゲーム。
A graphic representing a series corresponding to the pattern or color on the back and / or side of each tile is embossed on the back of the tile, and the graphic is placed on a square on the game board having the same pattern or color. 20. A board game according to claim 19, wherein a recess is provided for accommodation, making the game available to a blind person.
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