JP2005507572A - 無線通信におけるデータ転送方法および装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】放送ストリームは、登録者グループにルーティングされたIPパケットの形態で提供される。PDSNは、マルチキャスト送信の一部としてフレームを認識する各放送ストリームフレームに、外部ヘッダを付加する。このPDSNは、このフレームを少なくともPCFに対して送信する。ここでPCFは、登録者グループにおける各ユーザに対する受信フレームを複製し、PDSNの処理を緩和する。
【選択図】図11
Description
【0001】
本発明は、一般に、無線通信システムに係り、更に詳しくは、無線通信システムにおける送信のためのメッセージの圧縮方法および装置に関する。
【背景技術】
【0002】
無線通信システムによってなされるパケットデータサービスの需要は増加の一途をたどっている。伝統的な無線通信システムは、音声通信用に設計されているので、データサービスへの拡張は、多くの困難を伴う。バンド幅の確保は、ほとんどの設計者にとって大変深刻な問題である。放送送信のような一方向送信では、単一の放送コンテンツが多数のユーザに提供される。その時、ユーザは、アドレス情報に含まれるユニークな識別子によって識別される。このようなシステムでは、多数の意図された各受信器を識別できるように、放送パケットを複製するための多数のインフラ要素が必要となる。送信信号の複製は、貴重なバンド幅を使い果たし、通信システムの効率を低下させてしまう。また、介在するインフラ要素の処理要求を増加させる。特に放送サービスでは、目標受信器の数がとてつもなく多いかもしれない。この場合、リソースの割り当ての問題や、有効なバンド幅の喪失といった問題が生じる。
【特許文献1】
"Method and Apparatus for Security in a Data Processing System" by Philip Hawkes et al., Attorney Docket No. 010497
【特許文献2】
"Method and Apparatus for Overhead Messaging in a Wireless Communication System" by Nikolai Leung, Attorney Docket No. 010439
【特許文献3】
"Method and Apparatus for Out-of-Band Transmission of Broadcast Service Option in a Wireless Communication System" by Nikolai Leung, Attorney Docket No. 010437
【特許文献4】
"Method and Apparatus for Broadcast Signaling in a Wireless Communication System" by Nikolai Leung, Attorney Docket No. 010438
【特許文献5】
"Method and Apparatus for Transmission Framing in a Wireless Communication System" by Raymond Hsu, Attorney Docket No. 010498
【特許文献6】
“Method and Apparatus for Header Compression in a Wireless Communication System" by Raymond Hsu, Attorney Docket No. 010500.
【特許文献7】
U.S. Pat. No. 5,101,501, "Method and system for providing a Soft Handoff in a CDMA Cellular Telephone System"
【非特許文献1】
Document No. 3G TS 25.211(W−CDMA規格)
【非特許文献2】
Document No. 3G TS 25.212(W−CDMA規格)
【非特許文献3】
Document No. 3G TS 25.213(W−CDMA規格)
【非特許文献4】
Document No. 3G TS 25.214(W−CDMA規格)
【非特許文献5】
Document No. 3G TS 25.302(W−CDMA規格)
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0003】
したがって、無線通信システムにおいて多数の受信者に対してデータを送信する効率的でかつ正確な方法が望まれている。更に、各ユーザを目標受信者としてそれぞれ認識できるように、多数のユーザに対して放送データをルーティングする方法もまた望まれている。
【課題を解決するための手段】
【0004】
以下に開示される実施例は、無線通信システムにおいてIPパケットをルーティングする方法を適用することによって、上記した要求に対処するものである。ここでは、マルチキャストグループを認識する外部ヘッダが、各送信フレームに付加される。
【0005】
ある局面は、放送送信をサポートしている無線送信システムにおいて、IP(Internet Protocol)パケットを送信する方法である。この方法は、第1の送信フレームを生成し、第1の送信フレームの発信地および目的地を認識する内部ヘッダとともに第1の送信フレームを送信し、第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識する外部ヘッダを、第1の送信フレームおよび内部ヘッダに付加するようにする。
【0006】
別の局面は、放送送信をサポートしている無線通信システムにおいて、IPパケットを処理するインフラ要素である。このインフラ要素は、第1の送信フレームの発信地と目的地を認識する内部ヘッダを有する第1の送信フレームを受信する手段と、第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識する外部ヘッダを、第1の送信フレームおよび内部ヘッダに付加する手段と、第1の送信フレームを、外部ヘッダおよび内部ヘッダとともにマルチキャストグループへ送信する手段とを備える。
【0007】
更に別の局面は、放送サービスをサポートしている無線通信システムにおけるものである。この通信システムでは、通信信号は搬送波を介して送信され、複数の送信フレームを有している。そして、各送信フレームは、放送コンテンツのペイロードと、ペイロードの発信地と目的地を認識する内部ヘッダと、ペイロード用のマルチキャストグループ目的地を認識する外部ヘッダとを含んでいる。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、無線通信システムにおいて多数の受信者に対してデータを効率的でかつ正確に送信することができる。更に、各ユーザを目標受信者としてそれぞれ認識できるように、多数のユーザに対して放送データをルーティングすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0009】
本出願は、2001年3月28日になされた米国仮出願番号60/279,970に対する優先権を主張する。なお、この出願は、本願発明の譲受人に譲渡されており、本明細書では参考文献として組み込まれている。
【0010】
また、本発明は、本明細書と同時出願された特許文献1乃至6に示す米国特許出願と関連している。特許文献1乃至6もまた、本願発明の譲受人に譲渡されており、本明細書では参考文献として組み込まれている。
【0011】
本明細書において「典型的」という用語は、実例、具体例または例示を提供することに限定的に使用されている。なお、「典型的」と記載された実施例には、必ずしも他の実施例よりも好適であったり、有利な点がある訳ではないものと捉えて頂きたい。
【0012】
有効なバンド幅の効率的な利用によるシステムの性能および拡張に与える影響は大きい。データまたはコンテンツ情報と共に送信されたオーバヘッド情報のサイズを減少するための様々な技術が適用された。例えば、デジタル送信では、データはフレームの形態で送信される。このフレームは、データパケットの一部、データメッセージの一部、またはオーディオ及び/又はビデオストリームのようなストリーム情報の形態の連続的なフレームでありうる。各データフレーム(及び各パケット又はメッセージ)にはヘッダが付加されている。このヘッダは、プロセス情報を含んでおり、受信器はこのプロセス情報によって、フレームに含まれている情報を把握することができる。このヘッダ情報はオーバヘッド、すなわち情報コンテンツとともに送信されるプロセス情報として考慮される。この情報コンテンツは、ペイロードとして参照される。一般的に、各個別のヘッダは、与えられたペイロードよりもはるかに小さい。しかしながら、ヘッダを送信すると、その累積効果によって、有効なバンド幅に対して影響を与える。
【0013】
データフレームは様々なインフラ要素を介して通信システム内に送信される。従来システムでは、多数のユーザに対する情報送信は、たとえばPDSNのような中央パケットデータ制御ポイントにおける情報の複製を必要とする。この複製によって、PDSNにおける処理要求が増大し、貴重なバンド幅を浪費する。PDSNは、多数のコピーを基地局に送信する。基地局は、この情報を各ユーザに転送する。このような従来のアプローチは、多くのユーザが放送送信を受信しているような一方向の放送サービスでは特に効率が悪い。この場合PDSNは、極めて多数のコピーを作成し、各コピーに特定のアドレスを付与した後に、個別に送信する必要がある。インターネットプロトコル(IP)送信では、大きなオーバヘッドを導入している各コピーに対してIPヘッダ情報が作成され、送信される。一般的に、PDSNは、各目標受信者を認識する付加的なヘッダ情報を提供することが要求される。放送サービスにとって、目標受信者の数はとてつもなく多いかもしれない。したがって、リソース割り当ての問題や、有効なバンド幅の喪失といった問題が発生する。
【0014】
無線通信システムの典型的な実施例では、システムにおける正確さと送信要求を満足しながら、インフラ要素で使用されているバンド幅を減少するデータ転送方法を適用している。この典型的な実施例では、BSまたはPCFにおいて複製が行われることによってPDSNまたは中央パケットデータルータを解放し、マルチキャストヘッダとともにメッセージを、この放送に含まれている各BSまたは各PCFに送信する。この典型的な実施例は、一方向の放送サービスをサポートする。この放送サービスは、ビデオ及び/又はオーディオストリームを多数のユーザに提供する。この放送サービスの登録者は、指定されたチャンネルに合わせ、この放送送信にアクセスする。ビデオ放送の高速送信用のバンド幅要求は大きいので、このような放送送信に同伴されるあらゆるオーバヘッドのサイズを減少することは望ましい。
【0015】
以下に示す議論では、まず第1に、拡散スペクトル無線通信システムを一般的に示すことによって、この典型的な実施例を説明する。次に、この放送サービスを適用する。ここでいう放送サービスは、高速放送サービス(HSBS:High Speed Broadcast Service)と称されるものである。またこの議論は、本実施例のチャンネル割り当てを含む。次に、登録者モデルが記載される。ここでは、有料登録者、無料登録者、あるいはそれらの混成プランといった現在のテレビ送信に有効なものに類似したオプションを含んで表現される。その後、放送サービスへのアクセス項目が詳細に述べられ、与えられた送信項目を定義するためのサービスオプション用途が記載されている。更に、放送システムにおけるメッセージの流れが、システムのトポロジー、すなわちインフラ要素に関連して議論されている。最後に、本実施例で使用されたヘッダ圧縮が議論されている。
【0016】
この典型的な実施例は、上記議論を通じた一例として提供されたものであるものの、別の実施例が、本発明の範囲を逸脱しない様々な局面を含みうることに留意されたい。具体的に、本発明は、データ処理システム、無線通信システム、一方向放送システム、および効果的な情報送信を望むその他のシステムに適用可能である。
【0017】
1)無線通信システム
典型的な実施例は、放送サービスをサポートする拡散スペクトル無線通信システムを適用する。無線通信システムは、音声やデータ等の様々なタイプの通信の提供のために広く使われている。これらのシステムは、コード分割多元接続(CDMA)、時分割多重アクセス(TDMA)、またはその他の変調技術に基づきうる。CDMAシステムは、拡張されたシステム能力を有しており、他のタイプのシステムに比べて一定の利点を備えている。
【0018】
システムは、以下に示すような1つ以上の規格、すなわち
・「TIA/EIA/IS-95-B Mobile Station-Base Station Compatibility Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular System」(以下、「IS−95規格」と称する)、
・「3rd Generation Partnership Project」(3GPP)と名付けられたコンソーシアムで提案された規格、
・非特許文献1乃至5を含む1組の文献に記載されたW−CDMA規格、
・「3rd Generation Partnership Project 2」(3GPP2)で提案された規格、
・本明細書でcdma2000規格と称するTR−45.5であって、以前はIS−2000 MCと呼ばれていた規格をサポートするように設定されうる。これら引用された規格は、本明細書で参考文献として組み込まれている。
【0019】
各規格は、基地局からモバイルへ、あるいはその逆方向の送信のデータの処理を定義する。ある典型的な実施例として、以下に示す議論では、拡散スペクトル通信システムはcdma2000規格のプロトコルに一致していると考える。別の実施例では、別の規格を用いている場合もある。また他の実施例が、ここで開示された圧縮方法を、他のデータタイプの処理システムに適用する場合もある。
【0020】
図1は、多くのユーザをサポートしている通信システム100の一例を示している。これは、本発明の少なくとも幾つかの局面および実施例に適用することができる。システム100では、送信をスケジュールするために、様々なアルゴリズムと方法とが用いられうる。システム100は、多くのセル102A〜102Gに対して通信を提供する。各セルは、それぞれ対応する基地局104A〜104Gによってサービスが提供される。この典型的な実施例では、幾つかの基地局104は受信アンテナを複数備えており、残りの基地局104は受信アンテナを1つだけ備えている。同様に、幾つかの基地局104は送信アンテナを複数備えており、残りの基地局104は送信アンテナを1つだけ備えている。送信アンテナと受信アンテナの組み合わせに特に制約はない。したがって、基地局104は、複数の送信アンテナと1つの受信アンテナを備えていても良く、また、複数の受信アンテナと1つの送信アンテナ、あるいは受信アンテナと送信アンテナともに1つ、あるいは受信アンテナと送信アンテナともに複数備えていても良い。
【0021】
カバーエリア内の端末106は、固定型(すなわち、据え付け型)または移動型である。図1に示すように、各種の端末106がシステムにわたって分布している。各端末106は、例えば、ソフトハンドオフが適用されているか否か、端末が複数の基地局からの複数の送信を受信するように設定され動作するか否か(すなわち、同時動作か逐次動作か)に基づいて、少なくとも1つ、可能であればそれ以上の基地局104とダウンリンクおよびアップリンクによる通信を行う。CDMA通信システムにおけるソフトハンドオフは、当該技術分野では良く知られている。この詳細は、特許文献7に記載されている。この出願は、本願発明の譲受人に譲渡されており、本明細書では参考文献として組み込まれている。
【0022】
ダウンリンクは、基本局から端末への送信に関し、アップリンクは、端末から基地局への送信に関する。この典型的な実施例では、幾つかの端末106は受信アンテナを複数備えており、それ以外の端末106は受信アンテナを1つのみ備えている。図1において、基地局104Aは、端末106A、106Jへダウンリンクでデータを送信する。同様に、基地局104Bは端末106B、106Jに、基地局104Cは端末106Cにというようにそれぞれダウンリンクによりデータを送信する。
【0023】
無線データ通信に対する需要の増加、および無線通信技術を用いた有効なサービスの拡大は、具体的なデータサービスの進展をもたらした。そのような1つのサービスに、高データ速度(HDR:High Data Rate)がある。典型的なHDRサービスは、「HDR仕様」と称されている「EIA/TIA-IS856 cdma2000 High Rate Packet Data Air Interface Specification」で提案されている。HDRサービスは、一般的には、無線通信システムにおいてデータパケットを送信する有効な方法を提供する音声通信システムに対するオーバレイである。送信されるデータ量と、送信数とが増加すると、無線通信に対して限られている有効バンド幅が重要なリソースとなる。従って、有効なバンド幅の利用を最適化し、通信システムにおける送信をスケジューリングする効率的かつ公正な方法が必要となる。この典型的な実施例では、図1に示すシステム100は、HDRサービスを有するCDMAタイプのシステムと整合している。
【0024】
2)高速放送システム(HSBS:High Speed Broadcast System)
図2には無線通信システム200が示されている。ここでは、ビデオおよびオーディオの情報がパケット化データサービスネットワーク(PDSN:Packetized Data Service Network)に提供される。ビデオおよびオーディオの情報は、テレビ放送プログラムまたは無線送信からのものである場合がある。この情報は、IPパケットのようにパケット化データとして提供される。PDSN202は、アクセスネットワーク(AN)内で分配されるIPパケットを処理する。図示しているように、ANは、複数のMS206と通信するBS204を含むシステムの一部として定義されている。PDSN202は、BS204に結合されている。HSBSサービスのため、BS204は、PDSN202から情報ストリームを受信し、この情報を、指定されたチャンネルにしたがってシステム200内の登録者に提供する。
【0025】
与えられたセクタ内では、HSBS放送サービスが適用される幾つかの方法がある。システムの設計に含まれるファクタは、これに限られるものではないが、サポートされている多くのHSBSセッション、多くの周波数割り当て、サポートされている多くの放送物理チャンネルを含んでいる。
【0026】
HSBSは、無線通信システムにおける空気層を介して提供された情報ストリームである。HSBSチャンネルは、放送コンテンツによって定義されているように、単一の論理的HSBS放送セッションに相当している。与えられたHSBSチャンネルのコンテンツは、例えば午前7時のニュース、午前8時の天気予報、午前9時の映画番組といったように時間とともに変化しうることに留意頂きたい。時間に基づくスケジューリングは、単一のテレビチャンネルと類似している。「放送チャンネル」は、放送トラフィックを搬送する単一の順方向リンク物理チャンネル、すなわち与えられたWalsh Code、に相当している。放送チャンネルBCHは、単一のCDMチャンネルに対応している。
【0027】
単一の放送チャンネルは、1つ以上のHSBSチャンネルを搬送することができる。この場合、HSBSチャンネルは、単一の放送チャンネル内において時分割多重(TDM)方法によって多重化される。ある実施例では、単一のHSBSチャンネルが、セクタ内において2以上の放送チャンネルに与えられる。別の実施例では、単一のHSBSチャンネルが、異なる周波数に提供され、これらの周波数における登録者に与えられる。
【0028】
この典型的な実施例によると、図1に示すシステム100は、高速放送サービス(HSBS:High-Speed Broadcast Service)と称される高速マルチメディア放送サービスをサポートしている。このサービスの放送能力は、ビデオおよびオーディオの通信をサポートするのに十分なデータ速度でプログラムを提供できるように設計されている。例として、HSBSの応用は、映画、スポーツ、イベント等のビデオストリーミングを含みうる。HSBSサービスは、インターネットプロトコル(IP)に基づくパケットデータサービスである。
【0029】
この典型的な実施例によれば、サービスプロバイダは、コンテンツサーバ(CS)に相当する。CSは、このような高速放送サービスのシステムユーザに対する有効性を宣伝する。HSBSサービスを望むユーザは誰でもCSに登録することができる。その時、登録者は、CSによって様々な方法で提供される放送サービススケジュールを、詳しく調べることができる。例えば、この放送コンテンツは、広告、ショートマネジメントシステム(SMS)メッセージ、無線アプリケーションプロトコル(WAP)を介して通信されうる。また、移動無線通信に適応している一般的な手段を介しての通信も可能である。この場合、一般的な手段は、移動無線通信に便利なものを適宜用いて良い。モバイルユーザは、移動局(MS)と称される。基地局(BS)は、オーバヘッドメッセージの形態で、HSBSに関連したパラメータを送信する。これは例えば、制御および情報のために指定されたチャンネル及び/又は周波数に基づいて送信されるペイロードされていないメッセージである。ペイロードは、送信情報コンテンツに相当し、ビデオプログラムのような放送セッションに対する情報コンテンツにあたる。放送サービス登録者が放送セッション、すなわち特定の放送がスケジュールされたプログラムを受信することを望んだ場合には、MSはオーバヘッドメッセージを読み、適切なコンフィギュレーションを学習する。その後、MSは、HSBSチャンネルを含む周波数に調整し、放送サービスコンテンツを受信する。
【0030】
この典型的な実施例のチャンネル構成は、cdma2000規格のものと整合している。cdma2000規格では、順方向補足チャンネル(F−SCH:Forward Supplemental Channel)が、データ送信をサポートする。ある実施例は、極めて多くの順方向基礎チャンネル(F−FCH:Forward Fundamental Channel)または順方向専用制御チャンネル(F−DCCH:Forward Dedicated Control Channel)を束ね、データサービスのより高いデータ速度の要求を達成する。この実施例では、64kbpsのペイロード(RTPオーバヘッドを除く)をサポートするF−BSCHに対する基礎としてF−SCHを利用する。F−BSCHはまた、たとえば60kbpsのペイロード速度を更に低い速度のサブストリームに分割することによって、他のペイロード速度をサポートするように修正されることもある。
【0031】
ある実施例はまた、幾つかの異なる方法でグループコールをサポートしている。例えば、順方向および逆方向の両方向のリンクにおけるF−FCH(またはF−DCCH)の既存のユニキャストチャンネル、すなわち分割の無いMS毎の順方向リンクチャンネル、を用いることによって行う。別の実施例では、順方向リンクにおけるF−SCH(同じセクタのグループメンバによってシェアされている)およびF−DCCH(フレームはないが、大部分の時間において順方向出力制御サブチャンネル)と、逆方向リンクにおけるR−DCCHが適用されている。更に別の例では、順方向リンクにおける高速F−BSCHと、逆方向リンクにおけるアクセスチャンネル(すなわち、高められたアクセスチャンネルと、逆共通制御チャンネルとの組み合わせ)とが使用されている。
【0032】
高いデータ速度を有しているので、この典型的な実施例のF−BSCHは、基地局の順方向リンク出力のかなりの部分を使うことによって適正なカバーを行う。したがって、HSBCの物理層の設計は、放送環境における効率改良に注力されている。
【0033】
ビデオサービスに対する適正なサポートを行うために、システムの設計は、対応するビデオ品質と同様に、チャンネルを送信するために必要とされる基地局出力を様々な方法に対して考慮している。この設計におけるある局面は、カバーエリアの端部で知覚されたビデオ品質と、セルサイトの近傍で知覚されたビデオ品質との積極的なトレードオフである。ペイロード速度が減少すると、実質的な誤差訂正コード速度が増加し、与えられたレベルの基地局送信出力はセルの端部をより良好にカバーする。基地局近傍に位置した移動局にとって、チャンネルの受信は誤差がなく、ビデオ品質は、低められたソース速度によって低下する。同様のトレードオフは、F−BSCHがサポートできるビデオ以外のアプリケーション等にも適用できる。チャンネルにサポートされているペイロード速度を低下することによって、アプリケーションに対するダウンロード速度が低下する代わりに、カバー範囲が広がる。ビデオ品質と、カバー範囲に対するデータスループットとの間の相対的な重要度のバランスを取ることが目標である。選択された構成は、アプリケーションに特有に最適化された構成と、全ての可能性における良好な解決案を模索する。
【0034】
F−BSCHのためのペイロード速度は、重要な設計パラメータである。以下に示す仮定は、この典型的な実施例に従って放送送信をサポートするシステムを設定するために使用されうる。
(1)目標ペイロード速度は64kbpsであり、SKTに許容されるビデオ品質を与える。
(2)ストリーミングビデオサービスにとって、ペイロード速度は、RTPパケットのパケットオーバヘッド毎に12の8ビットバイトを含むように仮定される。
(3)RTPと物理層との間の全ての層に対する平均オーバヘッドは、パケット毎におおよそ64の8ビットバイトと、MUXPDUヘッダで使用されたF−SCHフレームオーバヘッド毎の8ビットとを加えたものとなる。
【0035】
この典型的な実施例では、ビデオではない放送サービスでは、サポートされている最大速度は64kbpsである。しかしながら、64kbps以下の多くの他の可能なペイロード速度でまた達成可能である。
【0036】
3)登録モデル
HSBSサービスには、フリーアクセス、制御されたアクセス、および部分的に制御されたアクセスといった幾つかの可能な登録/収益モデルがある。フリーアクセスの場合、サービスを受けるのに登録の必要はない。BSは暗号化されていないコンテンツを放送し、興味があるモバイルはこのコンテンツを受信することができる。サービスプロバイダの収益は、放送チャンネルに送信される広告によって生み出される。例えば、近く発表される映画クリップは、スタジオがサービスプロバイダに料金を支払うことによって送信される。
【0037】
制御されたアクセスの場合、MSユーザは、放送サービスを受けるために、サービスに登録し、所定の料金を支払う。登録していないユーザは、HSBSサービスを受けることができない。制御されたアクセスは、登録したユーザのみがコンテンツを復号できるようにHSBS送信/コンテンツを暗号化することによってなされる。これは、無線暗号キー交換処理を用いることによって行う。このスキームは、確実なセキュリティを提供し、サービスの盗み取りを阻止する。
【0038】
部分的に制御されたアクセスであるハイブリッド型のアクセススキームは、HSBSサービスを、登録ベースのサービスとして提供する。すなわち、このサービスは、暗号化されているものの、間欠的に暗号化されていない広告を含む送信である。これらの広告は、暗号化されたHSBSサービスへの登録を促進する意図がありうる。これらの暗号化されていないセグメントのスケジュールは、外部の手段を介してMSに知られうる。
【0039】
4)HSBSサービスオプション
HSBSサービスのオプションは、以下によって定義される。すなわち、
(1)プロトコルスタック、
(2)プロトコルスタックにおけるオプション、および
(3)サービスの設定および同期化の手続きである。この典型的な実施例に対応するプロトコルスタックが図3および図4に示されている。図3に示されているように、プロトコルスタックはインフラ要素、すなわち本実施例におけるMS、BS、PDSNおよびCSに特有のものである。
【0040】
引き続き図3に示すように、MSのアプリケーション層では、プロトコルは、あらゆるビジュアルプロファイルと同様に、オーディオコデック、ビジュアルコデックを分類する。更に、このプロトコルは、無線転送プロトコル(RTP:Radio Transport Protocol)が使用されている場合には、RTPを分類する。MSの転送層では、このプロトコルは、ユーザデータグラムプロトコル(UDP:User Datagram Protocol)を分類する。MSのセキュリティ層は、プロトコルに分類される。ここでは、先ず、セキュリティが関連している場合には、セキュリティパラメータが、バンド外のチャンネルを経由して提供される。ネットワーク層は、IPヘッダ圧縮パラメータを分類する。
【0041】
5)メッセージフロー
図5は、好適な実施例の、所定のシステムトポロジーに対するコールフローを示している。このシステムは、水平軸に列記されているMS、BS、PDSN、およびCSを含む。垂直軸は、時間を表す。ユーザすなわちMSは、HSBSサービスに対する登録者である。時間t1では、MSとCSとが、放送サービスに対する登録セキュリティを取り決める。この取り決めは、例えば放送チャンネルにおける放送コンテンツの受信に使用されるような暗号キーの交換および維持を含む。ユーザは、暗号情報を受信すると、CSとの間のセキュリティ関係を確立する。暗号情報は、CSからの放送アクセスキー(BAK:Broadcast Access Key)や、キーの組み合わせ等を含んでいる。この典型的な実施例によると、CSは、パケットデータセッションの間、例えばPPP、WAPあるいはその他のバンドを超えた方法を用いて、専用のチャンネルによって暗号情報を提供する。
【0042】
時間t2では、MSは、放送チャンネルに調整し、パケットの受信を開始する。この時点では、MSは受信したパケットを処理することができない。というのも、IP/ESPヘッダがROHCを経由して圧縮されており、MSの解凍部が初期化されていないからである。PDSNは、時間t3においてヘッダ圧縮情報(詳細については後述する)を提供する。ROHCパケットヘッダから、MSはROHC初期化/リフレッシュ(IR)パケットを検出して取得する。このパケットは、PDSNから放送チャンネルへと周期的に送信される。ROHC IRパケットは、MS内の解凍部の状態を初期化するために用いられる。これによって、解凍部は、受信したパケットのIP/ESPヘッダを解凍できるようになる。これによりMSは、受信したパケットのIP/ESPヘッダを処理することができるものの、MSはESPペイロードを処理するための更なる情報を必要とする。このペイロードは、CSにおいて短期的なキー(SK:Short-term Key)が用いられて暗号化されているからである。SKは、BAKと調和して動作する。ここでSKは、受信器においてBAKを用いて復号される。CSは、時間t4において、更新されたキー情報または現在のSKなどの更なる暗号情報を提供する。CSは、放送のセキュリティを継続的に確保するために、この情報を周期的にMSに提供することに留意されたい。時間t5において、MSは、CSから放送コンテンツを受信する。別の実施例では、ヘッダ情報を効率的に送信する別の圧縮および解凍方法を適用しうることに留意されたい。更に、別の実施例は、放送コンテンツを保護するための種々のセキュリティスキームを適用しうる。更に別の実施例では、セキュリティが講じられていない放送サービスもまた提供されうる。MSは、放送コンテンツを復号し表示するために、例えばSKのような暗号情報を用いる。
【0043】
6)圧縮
この典型的な実施例によれば、放送コンテンツは、専用の放送チャンネルによって送信される。転送層は、IPパケットの形態で放送コンテンツを搬送するための暗号オーバヘッドを与える。このシステムは、データ圧縮と、特定のヘッダ圧縮とをサポートしている。データを圧縮する判断は、要求される平均スループット(転送/暗号オーバヘッド、データリンク層オーバヘッド、および物理層オーバヘッド)と、放送品質に対するユーザの知覚とに基づく。各IPパケット内により多くの放送コンテンツを入れ込んで搬送することによって、オーバヘッドを減少させ、もって、放送チャンネルバンド幅を減少させる。その逆に、圧縮は、ユーザ知覚に影響を与えるパケット誤差率(PER:Packet Error Rate)を増加させる。これは、複数の物理層をスキャンしている長いIPパケットの個々の送信によるフレーム誤差率(FER)の増加に関連している。仮に搬送波が放送品質を改善するために小さなIPパケットを用いると決めた場合には、この搬送波は、IPパケットの転送および暗号のオーバヘッドを減少するヘッダ圧縮を選択するかもしれない。
【0044】
RTP/UDP/IPプロトコルは、CSからMSへ放送コンテンツを転送するために用いられる。そして、このコンテンツは、転送モードにおいてカプセル化セキュリティペイロード(ESP:Encapsulation Security Payload)によって保護される。この転送オーバヘッドは、RTP/UDP/IPヘッダであって、IPパケットデータあたり40バイトである。この暗号オーバヘッドは、ESPヘッダ、初期化ベクトル(IV: Initialization Vector)、およびESPトレーラの形態をとる。このESPヘッダとIVは、IPヘッダとUDPヘッダとの間に挿入される。ESPヘッダは、4バイトのセキュリティパラメータインデクス(SPI:Security Parameter Index)と、4バイトのシーケンス番号から成っている。使用される暗号アルゴリズムによって、IVの長さが決まる。AES暗号アルゴリズム(AES Cipher Algorithm)では、IVの長さは16バイトである。ESPトレーラは、UDPデータグラムの終わりに付加され、パディング、次のヘッダ(1バイト)、およびパディング長さ(1バイト)から成る。AESアルゴリズムの暗号ブロックサイズは16バイトであるので、パディングサイズは0バイトから15バイトの間にある。平均的なパディングサイズのシーリング機能を採用すると、8バイトとなる。IPパケットでは、転送および暗号によるオーバヘッドの合計は、66バイトから81バイトになる。平均は77バイトであって、PSDNからMSへのデータリンク層オーバヘッドを含んでいない。
【0045】
ロブストヘッダ圧縮(ROHC:Robust Header Compression)のようなヘッダ圧縮が、ESPヘッダのIPヘッダおよびSPIフィールドを、24バイトから2バイトに減らすために用いられ得る。ESPヘッダのシーケンス番号は圧縮されない。というのも、これは、圧縮されたパケットのシーケンスに用いられるからである。IVも圧縮されない。なぜならそれはパケット毎にランダムに変わるからである。UDP/RTPヘッダとESPトレーラは暗号化されるので圧縮することはできない。従って、仮にROHCがIP/ESPヘッダの圧縮に用いられる場合には、転送および暗号化による平均オーバヘッドは、各IPパケット毎に74バイトから52バイトへと減少する。
【0046】
本実施例によれば、ロブストヘッダ圧縮(ROHC)のようなヘッダ圧縮が適用され、解凍エラーの伝達が回避されている。図7に示すように、ヘッダ情報は、24バイトから2バイトへと圧縮される。ヘッダ500は、IPヘッダ502とSPI部504とを含んでいる。圧縮アルゴリズムの結果、2バイトとなる。MSとPDSNまたはその他のインフラ要素との間で幾つかのタイプの取り決めが必要な従来のヘッダ圧縮とは異なり、この典型的な実施例では、圧縮情報の一方向送信を提供する。MSは、圧縮情報、すなわちMSにおいて受信された情報の解凍に必要なヘッダ圧縮パラメータを要求する必要がある。むしろ、図8に示すように、PDSNは、圧縮情報を周期的に提供する。PDSNは、放送コンテンツとともに点在している放送チャンネルについての圧縮情報を提供する。データストリーム内の制御情報の提供は、別個のチャンネルが必要とされないので、「バンド内」で参照される。放送ストリーム600は、放送コンテンツ部604と、解凍情報すなわち圧縮情報602を含んでいる。解凍情報は、周期TDEMOMPRESSIONで提供される。別の実施例では、周期的ではなく、予め定められたイベントの発生時に解凍情報を提供する。MSは解凍情報を要求していないので、PDSNは、放送コンテンツにアクセスする遅れを発生させないような周波数で情報を提供する。言い換えると、PDSNは、このような情報を頻繁に提供する。これによって、MSは、解凍情報を待つことなくいつでも放送にアクセスできる。
【0047】
ROHCは、パケットが圧縮部から解凍部へと一方向のみで送信される一方向モードで動作しうることに留意願いたい。したがってこのモードでは、解凍部から圧縮部への戻り経路が有効ではないかまたは望ましくないようなリンクを介してROHCを使用可能とする。MSが放送チャンネルから受信したパケットを解凍できる前に、解凍状態が初期化される。初期化/リフレッシュ(IR)パケットは、この目的のために使用される。ROHCの初期化には2つの選択肢がある。
【0048】
登録者は、放送チャンネルに「調整し」、PDSNのROHC圧縮部から周期的に送信されるROHC IRパケットを待つ。頻繁なROCH IRパケットが、受信パケットの迅速な解凍を開始するために必要な場合がある。頻繁なROHC IRパケットはまた、放送チャンネルにおいて多くのバンド幅を使用することがありうる。IRパケットは、IP/ESP圧縮プロファイルのために約30バイトの長さとなる。仮にIRパケットが250ミリ秒毎に送信された場合、その処理は、放送チャンネルにおいて約1kbpsを消費する。この放送にわたるIPパケット喪失は、MSがROHC初期化を取得する更なる遅延をもたらす。
【0049】
仮に、パケット喪失によって解凍が同時に行われない場合、あるいは受信圧縮ヘッダに残ったエラーのために、あるいは失敗等が生じた場合には、解凍が再同期されるか、または再初期化されるまで、結果として生じる解凍エラーが伝搬する。ROHC圧縮ヘッダは、圧縮前にヘッダ全体にわたって計算される周期的冗長チェック(CRC:Cyclic Redundant Check)を含んでいる。このCRCによって、同時にコンテキストをもたらす局所的なコンテキスト修復を解凍時に行うことができる。解凍が失敗から回復した場合には、周期的なIRパケットが解凍プロセスを効果的に再初期化する。
【0050】
7)データリンク層
データリンク層フレーミングプロトコル、すなわち転送層プロトコルは、放送チャンネルから受信されたパケットを概説するためにPDSNとMSとの間に適用される。図3に関し、リンク層として認識された転送層における情報は、PDSNとMSとの間に提供されている。このフレーミング情報は、PDSNにおいて生成され、BSを経由してMSに提供される。PDSNはCSからIPストリームを受信し、予め定められたフレーミングプロトコルにしたがってIPストリームを形成する。この典型的な実施例に示したように、PDSNは、高レベルデータリンク制御(HDLC:High-Level Data Link Control)のフレーミングプロトコルバージョンを適用している。ISO規格で分類されているHDLCは、ISO 7層アーキテクチャの第2層(Layer 2)に相当する。この第2層(Layer 2)は、データリンク層に相当する。HDLCプロトコルは、ネットワークノード間におけるデータのエラーのない動作の提供を目的としている。この目的のため、HDLC層は、次の層に送られたデータの完全性を保証するために設定されている。言い換えると、このフレーミングプロトコルは、受信されたデータを、エラーなく、情報の喪失もなく、正しい順序で、送信されたままに正確に再生することを目的としている。
【0051】
この典型的な実施例は、HDLC定義されたバージョンのサブセットを適用しているHDLCフレーミングバージョンを適用している。図9は、HDLSフレーミングの一例を示す図である。ここでフレーム700は、RFC1662で概説されたHDLCプロトコルによって定義された複数のフィールドを含んでいる。フィールド702は、フラグまたはフレームの開始位置を定義している。このフラグは、指定されたビット長さを有し、予め定められたビットパターンによって定義されている。HDLCは、規格化されたプロトコルに共通して利用されるので、その適用は容易である。完全なHDLCフレーミングプロトコルのある欠点は、送信器においてフレームを生成するため、および受信器においてフレームを取り出すために要求される処理時間である。
【0052】
特に、HDLCプロトコルは、ペイロードがフラグと同じビットのシーケンスを含まないことを保証するための更なる処理が用いられているので、集約的なプロセッサが考慮されている。送信器においては、仮にフラグのビットシーケンスがペイロードで検出された場合には、エスケープキャラクタがペイロードに挿入され、フラグがペイロードの一部として認識される。また、エスケープキャラクタは、フレームの開始を示していない。エスケープキャラクタを追加する処理は、フレームペイロードにおける0×7Eおよび0×7Dの「エスケープ」16進法パターンとして参照される。HDLC形式のフレーミングよりもさほど集約的ではないプロセッサである効率的フレーミングプロトコルと称される別の方法について述べる。図9は、PPPフレームを転送するためのHDLCフレーミングを用いたオプションを示している。HSBS動作のため、HDLC形式のフレーミングオーバヘッドは、フィールドを取り除くことによって減少することができる。このフィールドは、一方向の放送にとって、必要とされないほとんど意味をもたない情報であるか、あるいは又はほとんど情報をもたないものである。上述したように、このフラグは、HDLCフレームの開始を示している予め定められたビットシーケンスである。この典型的な実施例は、フラグ、または図10のフォーマット800に示すような他のフレーム開始表示部802を含んでいる。図9のフォーマットと対比すると、この典型的な実施例では、フレームの最後は、オーバヘッド情報で示されていない。フォーマット700のアドレスおよび制御のフィールドは静的な値を持っているが、これらはフォーマット800には含まれていない。
【0053】
引き続き図10に示すように、図9に示すプロトコルフィールド708は、LCP制御パケット、ROHCパケット、IPパケット等のペイロードタイプを認識する。したがって、この放送チャンネルにおける全てのパケットが同じタイプに属するので、認識手段は、放送オペレーションには必要とされない。例えば、ROHC圧縮がパケット送信に使用された場合には、放送チャンネルにおける全てのパケットは、ROCHパケットとして処理される。IRパケット、圧縮パケット等といったROHCパケットのタイプは、ROHCパケットヘッダにおけるパケットタイプフィールドによって区別される。従って、プロトコルフィールドは、フォーマット800には含まれない。更に、フォーマット800は、ペイロード804の後にエラーチェックフィールド806を含む。エラーチェックフィールド806は、受信器に情報を提供することによって、受信器が、受信ペイロードにおけるエラーをチェックできるようにする。この典型的な実施例は、Null、16ビット、または32ビットとして分類されうるフレームチェックサム(FCS)を含んでいる。HDLCフレームは、放送チャンネル内の多数の物理層フレームにわたりうるので、16ビットのFCSを使うことが推奨される。
【0054】
また、RFC1662において定義されたオクテット詰め込み処理もまた、この典型的な実施例に適用される。この処理では、FCS計算後に、PDSN内のHDLC送信器は、HDLCフレーム(フラグを除外する)内の各バイトの0×7Eおよび0×7Dのパターンを検査する。パターン0×7Eは、0×7Dおよび0×5Eにエンコードされる。パターン0×7Dは、0×7Dおよび0×5Dにエンコードされる。HDLC送信器は、その他のパターンをエンコードしない。これは、RFC1662で定義されたような非同期型制御キャラクタマップ(ACCM:Async-Control-Character-Map)が全てゼロに設定されることを示している。
【0055】
HDLCフレーミングオーバヘッドは、3バイトに、オクテット詰め込みオーバヘッドを加えたものである。バイトパターンが均一に分布していることを考えると、平均的なオクテット詰め込みオーバヘッドは、HDLCフレーム128バイト毎に1バイトとなる。例えば、仮にペイロードが256バイトである場合、HDLCフレーミングオーバヘッドは、平均で5バイトである。
【0056】
図11は、送信器で実行されるフレーミング方法を示すフロー図900である。ステップ902では、送信器が、パケットデータのペイロード部を決定し、フラグの開始部(SOF:Start Of Flag)を生成することによって、放送フレームを形成する。その後、ステップ904では、送信器が、ペイロードに含まれているSOFシーケンスに対するフレームをチェックする。仮にSOFシーケンスがペイロード内で検出された場合には、ステップ912において、送信器はエスケープキャラクタを追加する。そうでない場合には、送信器が、ステップ906においてペイロードにSOFを追加し、ステップ908においてエラーチェック機構を与える。ステップ910において、フレームは送信される。送信されたフレームは、図10に示すフォーマット800を有している。別の実施例では、フレームフォーマット内に別のフィールドを備える場合もありうる。また、ペイロードにおけるSOFシーケンスを配置するためのあらゆるタイプの選別手段を含んでいても良い。
【0057】
図12は、受信器で行われる逆フレーミング方法を示すフロー図920である。この処理は、ステップ922に示すように、放送フレームの受信によって開始する。受信器は、ステップ924においてSOFを認識し、ステップ926において、決定要求のペイロード内のエスケープキャラクタを確認する。仮にエスケープキャラクタ、すなわち他のSOFシーケンス識別子がペイロードに検出された場合、ステップ932に示すように、受信器は、このエスケープキャラクタを除去する。そうではない場合には、受信器が、ステップ928においてエラーチェックを行い、ステップ930においてフレーム処理を行う。
【0058】
8)アクセスネットワーク
システム1000に関する一般的なアクセスネットワークトポロジーが図13に示されている。図13では、CS1002と、PDSN 1004と、2つのPCFであるPCF1 1006と、PCF2 1008とが設けられている。図13は、システム1000で示されたインフラ要素のおのおのからの送信を分類するデータグラムを含んでいる。図示するように、CS1002は、情報のIPパケットを準備し、ペイロードPLと内部ヘッダH1とを有するフレームの少なくとも1つにこのパケットを入れて送信する。内部ヘッダは、CS1002を認識する発信地情報、および登録者グループを認識する目的地情報を有している。CS1002は、目的地登録者グループを、1組の動作中のユーザにおける個別の登録者へマップするフレームを、PDSN1004に送信する。
【0059】
PDSN1004は、目的地登録者グループのうちの動作中のセット内における個別ユーザの数を決定し、CS1002から受信したフレームを、各ユーザ用に複製する。PDSN1004は、登録者グループにおける各ユーザに対応するPCFを決定する。その後、PDSN1004は、PCFを認識する外部ヘッダH2を各フレームに付加する。その後PDSN1004は、フレームをPCFに送信する。PDSN1004からの送信は、オリジナルのペイロードPL、ヘッダH1、およびヘッダH2を含んでいる。図示しているように、PDSN1004は、N個の送信フレームをPCF1 1006に、M個の送信フレームをPFC2 1008にそれぞれ送信する。N個の送信フレームは、PCF1 1006を介してサービスがなされる登録者グループにおけるN個のユーザに対応している。また、M個の送信フレームは、PCF2 1008を介してサービスがなされる登録者グループにおけるM個のユーザに対応している。このシナリオでは、PDSN1004は、受信フレームを、対応する登録者に対する送信の数だけ複製する。
【0060】
図14は、PDSN1024を経由してPCF1 1026およびPCF2 1028と通信するCS1022を有するシステム1020の典型的な実施例を示す図である。図示するように、CS1002は、情報のIPパケットを準備し、ペイロードPLと内部ヘッダH1とを有するフレームの少なくとも1つにこのパケットを入れて送信する。内部ヘッダは、CS1002を認識する発信地情報、および登録者グループを認識する目的地情報を有している。CS1002は、外部ヘッダH2を付加するPDSN1024にフレームを送信する。外部ヘッダH2は、フレームを少なくとも1つのPCFにルーティングする。その後、PDSN1024は、フレームをPCFに送信する。PDSN1024からの送信は、オリジナルのペイロードPL、ヘッダH1、およびヘッダH2を含んでいる。図示するように、PDSN1024は、1つの送信フレームをPCF1 1026に送信し、1つの送信フレームをPCF2 1028に送信する。PCF1 1026は、1つの送信フレームを、登録者グループにおけるN個のユーザに送信する。PCF2 1028は、1つの送信フレームを、登録者グループにおけるM個のユーザに送信する。
【0061】
ある典型的な実施例によれば、放送CSは、暗号化された放送コンテンツを含むIPパケットを、クラスDマルチキャストIPアドレスによって認識されたマルチキャストグループに送信する。このアドレスは、IPパケットの目的地アドレスフィールドに使用される。与えられたPDSN1024は、これらパケットのマルチキャストルーティングに関与している。ヘッダの圧縮後に、PDSN1024は、送信のために、HDLCフレーム内の各パケットを配置する。HDLCフレームは、一般的ルーティングカプセル化(GRE:Generic Routing Encapsulation)パケットによってカプセル化される。GREパケットヘッダのキーフィールドは、放送されたベアラ接続を示す特別な値を用いる。GREパケットは、PDSN1024のIPアドレスを認識する発信地アドレスフィールドと、クラスDマルチキャストIPアドレスを使用する目的地アドレスフィールドとを有する20バイトのIPパケットヘッダが付加される。このマルチキャストIPアドレスは、放送CSに使用されたものとは別のものであることが推奨される。システム1020は、PCFおよびPDSNのそれぞれについて、少なくとも1つのマルチキャストルーティングテーブルを構成している。放送接続で配信されたパケットは、連続して提供される。このような好適な実施例では、GREシーケンス機能が可能である。IPマルチキャストパケットの複製は、マルチキャスト可能なルーティングにおいてなされる。
【0062】
ある典型的な実施例では、各PCFは更に、パケットを複製しそれをもう一つのBSCに送信するようなBSC(図示せず)に結合される。BSCの連鎖構造によって、より優れたソフトハンドオフ性能を得ることができる。固定型のBSCによって、より優れたソフトハンドオフ性能を得ることができる。この固定型BSCは、送信フレームを複製し、それに同じタイムスタンプを付して隣接したBSCに送信する。移動局は、異なるBSCから送信フレームを受信するので、タイムスタンプ情報は、ソフトハンドオフ動作に重要である。この典型的な実施例は、図15にも示されている。ここで、PDSNとPCFとの間のインタフェースは、A10インタフェースと記されたIPインタフェース、すなわちIP雲として認識される。PCFとBSCとの間のインタフェースは、A8インタフェースとして記されたIPインタフェース、すなわち、IP雲として認識される。その時BSCは放送チャンネルに結合される。
【0063】
別の実施例によると、この放送サービスは、全てのBSCに送信され、同じPCFによって受信可能となる。PCF1がIPインタフェースを経由して多数のBSCと通信可能であり、PCF2がBSCと統合されている場合を考える。PDSN1024からPCF1へのIPパケットを受信すると、PCF1は、IPパケットの発信地アドレスをPCF1のIPアドレスに変更し、放送用のパケットを適切に転送する。この放送で配信されたパケットは、シーケンスに従わねばならない。IPインタフェース(図示せず)におけるマルチキャストルータは、放送内のパケットを複製する。IPインタフェースを経由してIPパケットを受信すると、対応するBSCは、IP/GREヘッダを除去し、HDLCフレームを復元する。その後BSCは、空気層を介してこのフレームを放送チャンネルに送信する。同様に、BSCと統合されたPCF2は、IPインタフェースからのHDLCフレームを復元し、空気層を介して放送チャンネルに送信する。この例では、ソフトハンドオフにおける問題を示している。というのも、同じPCFによって転送された放送パケットは、異なるBSCに非同期的に到達するので、BSC相互のソフトハンドオフ間の同期問題を引き起こすからである。
【0064】
当該技術分野における当業者であれば、情報および信号は、あらゆる異なる技術や技法を用いて表現されうることが理解されよう。例えば、上述した記載で引用されているデータ、手順、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁場または磁性粒子、光学場または光学微粒子、あるいはこれら何れかの結合によって表現されうる。
【0065】
これらの知識によって、ここで開示された実施例に関連する様々に例示された論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップが、電子工学ハードウェア、コンピュータソフトウェア、あるいはこれらの組み合わせとして適用されることが更に理解されよう。ハードウェアとソフトウェアとの相互互換性を明確に説明するために、様々に例示された部品、ブロック、モジュール、回路、およびステップが、それらの機能に関して一般的に上述された。それら機能がハードウェアとしてあるいはソフトウェアとして適用されているかは、特有の応用例および全体システムに課せられている設計条件による。熟練した技術者であれば、おのおのの特定のアプリケーションに応じて変更することによって上述した機能を実施しうる。しかしながら、これを実施するか否かの判断は、本発明の範囲から発したものと解釈すべきではない。
【0066】
様々に示された論理ブロック、モジュール、および上述された実施例に関連して記載された回路もまた実装され、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、アプリケーションに固有の集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)またはその他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲートあるいはトランジスタ論理、ディスクリートハードウェア部品、あるいは上述された機能を実現するために設計された何れかの組み合わせとともに実行されうる。汎用プロセッサとしてマイクロプロセッサを用いることが可能であるが、代わりに、従来技術によるプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいは状態機器を用いることも可能である。プロセッサは、たとえばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアに接続された1つ以上のマイクロプロセッサ、またはその他の配置のような計算デバイスの組み合わせとして実装することも可能である。
【0067】
ここで開示された実施例に関連して記述された方法やアルゴリズムのステップは、ハードウェアや、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールや、これらの組み合わせによって直接的に具現化される。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROM、あるいは当該技術分野で知られているその他の型式の記憶媒体に収納されうる。好適な記憶媒体は、プロセッサがそこから情報を読み取り、またそこに情報を書き込むことができるようにプロセッサに結合される。または、記憶媒体はプロセッサに不可欠となりうる。このプロセッサと記憶媒体は、ASICに収納することができる。ASICをユーザ端末に備える場合もある。または、このプロセッサと記憶媒体が、ユーザ端末におけるディスクリートな部品として収納されることもある。
【0068】
開示された実施例における上述の記載は、いかなる当業者であっても、本発明の活用または利用を可能とするようになされている。これらの実施例への様々な変形例もまた、当業者に対しては明らかであって、ここで定義された一般的な原理は、発明的な能力を要すことなく他の実施例にも適用されうる。このように、本発明は、上記で示された実施例に制限されるものではなく、ここで記載された原理と新規の特徴に一致した広い範囲に相当するものを意図している。
【図面の簡単な説明】
【0069】
【図1】多くのユーザをサポートしている分散スペクトル通信システムの図。
【図2】放送送信をサポートしている通信システムのブロック図。
【図3】無線通信システムにおける放送サービスオプションに対応したプロトコルスタックのモデル図。
【図4】無線通信システムにおいて放送サービスオプションをサポートしているプロトコルスタックの層に適用されたプロトコルテーブルを示す図。
【図5】無線通信システムトポロジーにおける放送サービスのためのメッセージの流れを示すフロー図。
【図6】無線通信システムにおける放送ストリームを示す図。
【図7】無線通信システムにおけるヘッダ圧縮マッピングを示す図。
【図8】ヘッダ圧縮情報の周期的な放送を示す図。
【図9】ヘッダ圧縮プロトコルを示す図。
【図10】無線通信システムにおける放送サービスのためのヘッダ圧縮プロトコルを示す図。
【図11】無線通信システムにおける放送サービスのためのヘッダ圧縮のフローチャート。
【図12】無線通信システムの放送サービスのためのヘッダ解凍のフローチャート。
【図13】放送送信をサポートするアクセスネットワークを示す図。
【図14】放送送信をサポートするアクセスネットワークを示す図。
【図15】放送送信をサポートするアクセスネットワークを示す図。
【符号の説明】
【0070】
H1…内部ヘッダ、H2…外部ヘッダ、PL…ペイロード、100…通信システム、102…セル、104…基地局、106…端末、200…無線通信システム、500…ヘッダ、502…IPヘッダ、504…セキュリティパラメータインデクス部、600…放送ストリーム、602…圧縮情報、604…放送コンテンツ部、700,800…フォーマット、702,704,706,708,710,712,802,804,806…フィールド、1000,1020…システム、1002,1022…コンテンツサーバ、1004,1024…PDSN
Claims (10)
- 放送送信をサポートしている無線送信システムにおけるインターネットプロトコルパケットを送信する方法であって、
第1の送信フレームを生成する生成段階と、
前記第1の送信フレームの発信地および目的地を認識している内部ヘッダを前記第1の送信フレームとともに送信する送信段階と、
前記第1の送信フレームおよび内部ヘッダに、前記第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識している外部ヘッダを付加する付加段階とを備えた方法。 - 請求項1に記載の方法において、
前記生成段階は、前記内部ヘッダを圧縮する圧縮段階を更に備えている方法。 - 請求項1に記載の方法において、
前記第1の送信フレームを複数の目標受信者へマルチキャストルーティングするルーティング段階を更に備えている方法。 - 請求項3に記載の方法において、
前記第1の送信フレームは、情報の放送ストリームの一部であり、
前記複数の目標受信者は、前記情報の放送ストリームの登録者である方法。 - 放送送信をサポートしている無線送信システムにおけるインターネットプロトコルパケットを処理する方法であって、
第1の送信フレームの発信地と目的地とを認識している内部ヘッダを有する第1の送信フレームを受信する受信段階と、
前記第1の送信フレームおよび内部ヘッダに、前記第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識している外部ヘッダを付加する付加段階と、
前記第1の送信フレームを、前記外部ヘッダおよび内部ヘッダとともに前記マルチキャストグループに送信する送信段階とを備えた方法。 - 請求項5に記載の方法において、
前記第1の送信フレームは、情報の放送ストリームの一部であり、
前記マルチキャストグループは、前記情報の放送ストリームの登録者を含んでいる方法。 - 請求項6に記載の方法において、
前記第1の送信フレームは、情報の放送ストリームの一部であり、
前記複数の目標受信者は、前記情報の放送ストリームの登録者である方法。 - 放送送信をサポートしている無線送信システムにおいてインターネットプロトコルパケットを処理するインフラ要素であって、
第1の送信フレームの発信地と目的地とを認識している内部ヘッダを有する第1の送信フレームを受信する受信手段と、
前記第1の送信フレームおよび内部ヘッダに、前記第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識している外部ヘッダを付加する付加手段と、
前記第1の送信フレームを、前記外部ヘッダおよび内部ヘッダとともに前記マルチキャストグループに送信する送信手段とを備えたインフラ要素。 - デジタル信号記憶装置であって、
第1の送信フレームの発信地と目的地とを認識している内部ヘッダを有する第1の送信フレームを受信する手順である第1のセットと、
前記第1の送信フレームおよび内部ヘッダに、前記第1の送信フレームに対するマルチキャストグループ目的地を認識している外部ヘッダを付加する手順である第2のセットと、
前記第1の送信フレームを、前記外部ヘッダおよび内部ヘッダとともに前記マルチキャストグループに送信する手順である第3のセットとを備えたデジタル信号記憶装置。 - 放送サービスをサポートしている無線通信システムにおいて搬送波を経由して送信され、複数の送信フレームを有する通信信号における前記各送信フレームは、
放送コンテンツのペイロードと、
前記ペイロードの発信地と目的地とを認識している内部ヘッダと、
前記ペイロードに対するマルチキャストグループ目的地を認識している外部ヘッダとを備えた送信フレーム。
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