JP2005296212A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、例えば、遊技機本体の払出口から払い出される遊技球の受け皿を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, for example, a gaming machine provided with a tray for gaming balls to be paid out from a payout opening of a gaming machine main body.
一般に、パチンコ機等の遊技機は、賞球または貸し球として払い出されるパチンコ球を溜めるための上皿と、上皿からの排出されるパチンコ球やファール球を溜めるための下皿とが設けられている。 In general, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with an upper plate for storing pachinko balls to be paid out as prize balls or rental balls, and a lower plate for storing pachinko balls or foul balls discharged from the upper plate. ing.
下皿には大当り遊技中に上皿に払い出される余剰のパチンコ球(賞球)が大量に払い出されるため、このパチンコ球を直接取り出さずに下皿の底面に設けられた排出口から排出することで、多量のパチンコ球を順次落下させて回収するようにしている。 Since a large amount of surplus pachinko balls (prize balls) that are paid out to the upper plate during the big hit game are paid out to the lower plate, this pachinko ball should be discharged from the outlet provided on the bottom of the lower plate without taking it out directly. So, a lot of pachinko balls are dropped and collected sequentially.
従来のこの種の回収機構としては、排出口を開放および閉塞するシャッター部材を設け、下皿にパチンコ球が貯溜されたときに、遊技者によりシャッター部材を開放位置に移動させることにより、下皿に貯溜された大量のパチンコ球を落下させて回収することができるようにしたものがある。 As a conventional recovery mechanism of this type, a shutter member that opens and closes a discharge port is provided, and when a pachinko ball is stored in the lower plate, the player moves the shutter member to an open position, thereby lowering the lower plate A large amount of pachinko balls stored in can be dropped and recovered.
ところで、この種の回収機構を備えたパチンコ機にあっては、遊技者が必要に応じてシャッター部材を開放位置に移動させる必要があるため、シャッター部材の操作が面倒となってしまうという不具合が発生してしまう。 By the way, in a pachinko machine equipped with this kind of recovery mechanism, it is necessary for the player to move the shutter member to the open position as necessary, so that the operation of the shutter member becomes troublesome. Will occur.
このような不具合を解消するものとしては、特許文献1に示すものがある。 There exists a thing shown in patent document 1 as what eliminates such a malfunction.
特許文献1に示すものは、下皿の排出口を開放および閉塞するシャッター部材と、このシャッター部材が開放位置に移動したときに、シャッター部材を開放位置に一時的に保持させるロック機構とを備えており、遊技者は、パチンコ球を回収する度にシャッター部材を開放位置に移動する手間を省くことができるものである。
しかしながら、特許文献1に示すものにあっては、シャッター部材を開放位置にロックするようにしていたため、シャッター部材を開放位置から閉塞位置に戻すには遊技者による操作が必要になってしまう。
Patent Document 1 includes a shutter member that opens and closes a discharge port of a lower plate, and a lock mechanism that temporarily holds the shutter member in the open position when the shutter member moves to the open position. Thus, the player can save the trouble of moving the shutter member to the open position every time the pachinko ball is collected.
However, since the shutter member is locked in the open position in the one disclosed in Patent Document 1, an operation by the player is required to return the shutter member from the open position to the closed position.
このため、例えば、前遊技者が大当りの発生等によってシャッター部材を開放位置にロックしたままで当該パチンコ機での遊技を終了した後、シャッター部材が開放位置にあることを認識していない次の遊技者が当該パチンコ機で遊技を行い、ファール球の発生や貸し球の回収等によって下皿の排出口からパチンコ球が排出されたときに、シャッター部材が開放されたことを初めて認識することになる。 For this reason, for example, after the player has finished the game with the pachinko machine while the shutter member is locked in the open position due to the occurrence of a big hit, etc., the next player does not recognize that the shutter member is in the open position. When a player plays a game with the pachinko machine and the pachinko ball is discharged from the discharge port of the lower plate due to the generation of a foul ball or the collection of a rental ball, it is recognized for the first time that the shutter member has been released. Become.
このため、下皿からパチンコ球が落下することによる不快感を味わったり、床に落下したパチンコ球を回収するための余計な労力が加わり、大変に煩わしい。 For this reason, the user feels uncomfortable feeling due to the falling of the pachinko balls from the lower plate and adds extra labor to collect the pachinko balls that have fallen on the floor.
このような不具合を解消するものとしては、特許文献2に示すようなものがある。
特許文献2に示すものは、下皿の排出口の近傍に設けられた球検出センサと、ゲート板(シャッター部材)を手動によって開放位置に変位させたときにオンするスイッチと、このスイッチに連動してゲート板を開放位置に保持してパチンコ球を排出する電磁ロック装置とを備え、球検出センサが球無し状態を検出するのと連動して電磁ロック装置を自動的にオフにしてゲート板を閉塞位置に保持することにより、遊技者がパチンコ球を回収する度にシャッター部材を開放位置に移動する手間を省くことができるものである。
しかしながら、特許文献2に示すものは、球検出センサが球無し状態を検出するのと連動して電磁ロック装置を自動的にオフにしてゲート板を閉塞位置に保持するので、上述したような問題が発生することはないが、ゲート板を電磁的に閉鎖するための電磁ロック機構が必要になるため、パチンコ機の製造コストが増大してしまうことに加えて、電磁ロック機構や電磁ロック機構に接続される配線等を設置するための大きなスペースが必要になってしまうという問題が発生してしまう。
However, the technique disclosed in
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、製造コストの低減と省スペース化を図りつつ、受け皿から遊技球が不用意に落下するのを防止して遊技者に不快感を与えるのを防止することができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of such a problem, and reduces the manufacturing cost and saves space, and prevents the game ball from inadvertently dropping from the tray, thereby causing the player to feel uncomfortable. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the above.
本発明の遊技機は、遊技機本体の払出口から払い出される遊技球の受け皿を備えた遊技機において、前記受け皿は、遊技球が貯溜される本体と、前記本体の底面に設けられ、前記遊技球を排出する排出口と、前記排出口を開放する開放位置および前記排出口を閉塞する閉塞位置の間で移動自在に設けられたシャッター部材と、前記開放位置で前記シャッター部材を前記本体に保持する保持機構とを備え、前記シャッター部材は、前記受け皿の本体に所定の大きさの振動が加わると、前記保持機構の保持が解除されて前記開放位置から閉塞位置に移動するものから構成される。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a tray for game balls to be paid out from a payout opening of the gaming machine main body, wherein the tray is provided on a main body in which game balls are stored, and on a bottom surface of the main body. A discharge port for discharging the sphere, a shutter member provided movably between an open position for opening the discharge port and a closed position for closing the discharge port, and holding the shutter member in the main body at the open position The shutter member is configured to move from the open position to the closed position by releasing the holding of the holding mechanism when a predetermined amount of vibration is applied to the main body of the tray. .
この構成により、前遊技者がシャッター部材を開放位置に保持したままの状態で遊技機による遊技を終了した後、次の遊技者が当該遊技機で遊技を行うとき等に、所定の大きさの振動、例えば、1つの遊技球が受け皿に排出されると、その振動により保持機構の保持が解除されてシャッター部材が開放位置から閉塞位置に移動するので、受け皿から遊技球が不用意に落下するのを防止して遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。また、受け皿に発生する振動を利用するという簡単な構成でシャッター部材を閉塞位置に移動させることができるので、新たに保持解除機構を設けるのを不要にして、遊技機の製造コストが増大するのを防止することができるとともに省スペース化を図ることができる。 With this configuration, when a previous player plays a game on the gaming machine after the previous player has finished playing with the gaming machine while holding the shutter member in the open position, the predetermined size is set. When vibration, for example, one game ball is discharged to the tray, the holding mechanism is released by the vibration and the shutter member moves from the open position to the closed position, so that the game ball falls carelessly from the tray. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, since the shutter member can be moved to the closed position with a simple configuration using the vibration generated in the tray, it is not necessary to newly provide a holding release mechanism, and the manufacturing cost of the gaming machine increases. As well as space saving.
また、大量の遊技球が受け皿の本体に払い出されるときには、遊技球の自重により本体に所定の大きさの振動が発生することがないので、シャッター部材が開放位置に保持された状態を維持することができ、遊技球を排出口から排出させることができる。 In addition, when a large amount of game balls are paid out to the main body of the saucer, vibrations of a predetermined size are not generated in the main body due to the weight of the game balls, so the shutter member is maintained in the open position. The game ball can be discharged from the discharge port.
また、本発明の遊技機は、前記シャッター部材および前記受け皿の本体の間に介装され、前記シャッター部材を閉塞位置に移動するように付勢する付勢部材と、前記シャッター部材に設けられた第1係合部と、前記受け皿の本体に設けられ、前記第1係合部に係合する第2係合部とを備え、前記受け皿の本体に所定の大きさの振動が加わると、前記第1係合部と第2係合部の係合が解除され、前記付勢部材に付勢されて前記シャッター部材が閉塞位置に移動するものから構成される。 Further, the gaming machine of the present invention is provided between the shutter member and the main body of the tray, and is provided on the shutter member for biasing the shutter member so as to move to the closed position. Provided with a first engagement portion and a second engagement portion that is provided on the main body of the tray and engages with the first engagement portion, and when a predetermined amount of vibration is applied to the main body of the tray, The first engagement portion and the second engagement portion are disengaged, and the shutter member is moved to the closed position by being biased by the biasing member.
この構成により、例えば、1つの遊技球が受け皿に排出されると、その振動により第1係合部と第2係合部の係合が解除され、シャッター部材を付勢部材によって付勢して閉塞位置に移動させることができるので、保持機構とシャッター部材を閉塞位置に移動させる機構を簡素化することができ、遊技機の製造コストをより一層低減することができる。 With this configuration, for example, when one game ball is discharged to the tray, the engagement between the first engagement portion and the second engagement portion is released by the vibration, and the shutter member is urged by the urging member. Since it can be moved to the closed position, the mechanism for moving the holding mechanism and the shutter member to the closed position can be simplified, and the manufacturing cost of the gaming machine can be further reduced.
また、本発明の遊技機は、前記払出口と前記受け皿の本体の底面の間に段差を設けたものから構成される。 In addition, the gaming machine of the present invention is configured by providing a step between the payout opening and the bottom surface of the main body of the tray.
この構成により、払出口から落下する遊技球の衝撃により本体に効率的に振動を発生させることができる。 With this configuration, the main body can be efficiently vibrated by the impact of the game ball falling from the payout opening.
本発明は、製造コストの低減と省スペース化を図りつつ、受け皿から遊技球が不用意に落下するのを防止して遊技者に不快感を与えるのを防止することができる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine capable of preventing a player from feeling uncomfortable by preventing a game ball from inadvertently dropping from a tray while reducing manufacturing cost and space saving. be able to.
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1〜図10は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。 1 to 10 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, showing an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
図1は遊技機であるパチンコ遊技機1の正面外観図である。図1において、パチンコ遊技機1は前面扉2の上部ガラスの内側に遊技盤3が配置されており、遊技盤3の盤面上には各種入賞領域が配設されている。
FIG. 1 is a front external view of a pachinko gaming machine 1 that is a gaming machine. In FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a
具体的には、各種入賞領域には遊技に必要な特別図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を行うための液晶表示装置、液晶表示装置の図柄の変動の開始するためのスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口を構成する普通電動役物、普通図柄作動用のゲート、大当り遊技状態に開放されるアタッカーと呼ばれる大入賞口、入賞球があると10個程度の賞球を払出すように定められた一般入賞口等が設けられている。なお、普通電動役物は、始動入賞口に入賞しやすい第1状態と始動入賞口に入賞しにくい第2状態とに変換可能な可動片を有する入賞装置(所謂チューリップ)である。 Specifically, in the various winning areas, a liquid crystal display device for displaying a special symbol necessary for the game and a display including a production animation, a start called a start chucker for starting the variation of the liquid crystal display device It was decided that about 10 prize balls would be paid out if there were an ordinary electric component constituting the prize opening, a gate for normal symbol operation, a big prize opening called an attacker opened to the big hit gaming state, and a winning ball There are general prize openings. The ordinary electric accessory is a winning device (so-called tulip) having a movable piece that can be converted into a first state in which it is easy to win a start winning opening and a second state in which it is difficult to win a starting winning opening.
また、遊技盤3の上方にはスピーカ4L、4Rが設けられており、このスピーカ4L、4RからはBGMおよび効果音等が出力されるようになっている。また、遊技盤3の盤面上には遊技状態に応じて光による演出を行う図示しない装飾用のランプが設けられているとともに、前面扉2には同様の機能を有する装飾ランプ5等が設けられている。
また、遊技盤3の下方には球貸し操作パネル6が設けられており、この球貸し操作パネル6はカードリーダによって読み込まれるプリペイドカードの金額を表示したり、一定の金額毎の遊技球(パチンコ球)を購入するための操作を行うものである。
In addition, a ball
また、遊技盤3の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿7が設けられており、上皿7に排出された遊技球は上皿7の裏面側の設けられた発射装置に供給される。
Further, below the
また、上皿7の下方には、灰皿8、上皿7からの遊技球を排出するための払出口9、払出口9から排出された遊技球を溜めるための受け皿としての下皿10、遊技球を遊技領域に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル11が設けられている。
Also, below the
また、図2に示すように、上皿7と下皿10の背面には上皿7と下皿10を連通する連通路12が設けられており、上皿7に設けられた操作レバー13を開位置に操作すると、上皿7に設けられた図示しない排出口が開放し、上皿7に貯溜される遊技球が排出口から連通路12を介して下皿10に排出されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 2, a
また、上皿7の背面には上皿7に連通する供給通路14が設けられており、上皿7にはこの供給通路14を介して賞球または貸し球が供給されるようになっている。また、この供給通路14は連通路15を介して下皿10に連通しており、大当り遊技中に上皿7に払い出される遊技球が上皿7の貯溜許容数を超えると、この遊技球は供給通路14から連通路15を介して下皿10に払い出されるようになっている。また、下皿10には遊技盤3の遊技領域に到達しない、所謂ファール球が払出口9から払い出される。
Further, a
また、図3、図4に示すように下皿10を構成する本体16の底板17には排出口18が形成されており、下皿10に貯溜される遊技球は排出口18から排出(落下)するようになっている。
3 and 4, a
また、本体16の底板17にはシャッター部材19が設けられており、このシャッター部材19は一端部19aが底板17に図示しないピンによって軸支されるとともに、他端部19bが一端部19aを支点にして回動するようになっている。
Further, a
また、図5、図6に示すように、底板17にはガイドレール20が設けられており、図5に示すようにこのガイドレール20の一端部20aとシャッター部材19の他端部の間にはスプリング部材(付勢部材)21が介装され、シャッター部材19はスプリング部材21によってガイドレール20の他端部20b側に付勢されている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 6, a
また、シャッター部材19の他端部19bには把持部材22が設けられており、図6(a)に示すように、遊技者が把持部材22を把持し、スプリング部材21の付勢力に抗してシャッター部材19をガイドレール20の一端部20a側の開放位置に移動させると、排出口18が開放されるようになっている。
The
また、図6(b)に示すようにシャッター部材19の他端部19bには第1係合部23が設けられており、ガイドレール20略中央部には第1係合部23に係合する第2係合部24が設けられている。
Further, as shown in FIG. 6B, a
本実施の形態では、第1係合部23および第2係合部24が保持機構を構成しており、把持部材22を把持してシャッター部材19を開放位置に移動させ、この位置でシャッター部材19の他端部19bを下方に移動させると、第1係合部23が第2係合部24に係合してシャッター部材19が開放位置に保持される。このとき、スプリング部材21によってシャッター部材19が付勢されるため、第1係合部23が第2係合部24に確実に係合される。
In the present embodiment, the first engaging
また、開放位置において把持部材22を把持してシャッター部材19を上方に移動させると、第1係合部23が第2係合部24から外れた後、シャッター部材19がスプリング部材21に付勢されてガイドレール20の他端部20b側の閉塞位置に移動し、この閉塞位置で排出口18を閉塞するようになっている。
When the
また、図7〜図9に示すように底板17の前面には前板25が設けられており、この前板25には把持部材22を突出させるためのスリット状のガイド溝25aが設けられている。把持部材22はガイド溝25aの範囲内で移動するようになっており、シャッター部材19が閉塞位置に移動したときにガイド溝25aの端部に衝突してシャッター部材19のストッパー機能を果たしている。
7 to 9, a
また、図8に示すように底板17の上方には底板17と共に下皿10の底面を構成する上板26が設けられており、この上板26には底板17に設けられた排出口18に連通する排出口27が形成されている。なお、図7では上板26を外した状態を示している。
Further, as shown in FIG. 8, an
したがって、シャッター部材19は底板17および上板26の間に介装されるとともに、上板26によって外部に露出されないようになっている。すなわち、本実施の形態のシャッター部材19は、排出口18、27を開放する開放位置と排出口18、27を閉塞する閉塞位置の間でガイドレール20に沿って移動するようになっている。
Therefore, the
なお、本実施の形態では、底板17、前板25および上板26から本体16が構成されている。
In the present embodiment, the
一方、本実施の形態では、図6(b)に示すように、第1係合部23と第2係合部24の係合面が小さくなっている。また、払出口9と本体16の底面である上板26の間には段差が設けられており、遊技球は払出口9から落下するようにして上板26に払い出される。なお、図6(b)では、係合部分が傾斜しているが、傾斜せずに垂直であっても良い。
On the other hand, in this Embodiment, as shown in FIG.6 (b), the engaging surface of the
したがって、シャッター部材19が開放位置に位置している状態で下皿10に遊技球がない場合には、下皿10の本体16に1つの遊技球が払い出されると、本体16に比較的大きな振動が伝達し、この振動が本体16からシャッター部材19の一端部19aから他端部19bに伝達することにより、第1係合部23が第2係合部24から外れる。
Therefore, when there is no game ball in the
また、シャッター部材19が開放位置に位置している状態で下皿10に遊技球が貯溜されている場合には、下皿10の本体16に遊技球が払い出されると、下皿10に貯溜されている遊技球の自重によって本体16に発生する振動が小さいので、この振動が本体16からシャッター部材19の一端部19aから他端部19bに伝達しても第1係合部23が第2係合部24から外れることがない。
In the case where the game ball is stored in the
図10はパチンコ遊技機1の制御部のブロック図である。 FIG. 10 is a block diagram of the control unit of the pachinko gaming machine 1.
パチンコ遊技機1の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路30により制御される。主制御回路30は、演算処理装置としてのCPU(Central Processing Unit)(以下、単にメインCPUという)31、読み出し専用の記憶手段としてのROM(Read Only Memory)(以下、単にメインROMという)32および読み書き可能な記憶手段としてのRAM(Random Access Memory)(以下、メインRAMという)33を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
The gaming operation of the pachinko gaming machine 1 is controlled by a
メインRAM33としては、ダイナミック型メモリ(DRAM)が用いられる。主制御回路30に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路30内のメインCPU31に入力され、メインCPU31は、入力信号に応じた処理をメインROM32に格納されている制御プログラムに従って実行する。
As the main RAM 33, a dynamic memory (DRAM) is used. Input signals from various sensors connected to the
さらに、主制御回路30は、電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路34を備えている。
Further, the
この主制御回路30には、信号入力手段として、大入賞口に設けられたV入賞口に遊技球が入賞したことを検出するV・カウントスイッチ35、大入賞口のV入賞口を除いた特定入賞口に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ36、一般入賞口に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ37、普通図柄作動用ゲートを通過した遊技球を検出する通過ゲートスイッチ38、始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチ39、始動入賞口を構成する普通電動役物を開放および閉塞する始動口ソレノイド40、大入賞口を開放および閉塞する大入賞口ソレノイド41、大入賞口に設けられ、大入賞口に入賞する遊技球をV入賞口または特定の入賞口の何れかに振り分けて入賞させるシーソーソレノイド42、パチンコ遊技機1を初期状態に戻すバックアップクリアスイッチ43がI/Oポート44を介して接続されている。
In the
例えば、始動入賞球スイッチ39からの信号が主制御回路30に入力されたとき、メインCPU31は、その入力信号を始動記憶数としてメインRAM33に累積的に記憶し、大当りの有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成されたLCD(液晶表示装置)58の表示に関する制御指令(以下、コマンドという)を、コマンド出力ポート45から副制御回路50に向けて送信する。
For example, when a signal from the start winning
メインROM32には、LCD58の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、LCD58で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、演出(変動パターン)を選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインROM32に格納されている。
The
メインCPU31では、各種の乱数カウンタの更新処理を定期的に行い、始動入賞時には、メインCPU31は、これら乱数カウンタのカウント値(以下、「乱数値」という)を読み出し、メインRAM33内に形成される所定の記憶領域に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路30において行われる各種の判定等に用いられる。
The
一方、副制御回路50は、主制御回路30とは別の一つの回路基板上に配置されており、この副制御回路50は、主制御回路30と同様に、CPU(以下、サブCPUという)51、ROM(以下、プログラムROMという)52およびRAM(以下、ワークRAMという)53を主たる構成要素として構成される。
On the other hand, the
副制御回路50は、コマンド出力ポート45を介して主制御回路30から送信されたコマンドが入力されるコマンド入力ポート54を有し、コマンド入力ポート54を介してコマンドが入力されると、LCD58での図柄変動および演出アニメーションを含んだ表示制御を行う。
The
また、副制御回路50では、LCD58の表示制御の他に主制御回路30から送信されたコマンドに応じたスピーカ4L、4Rからの音声出力制御と前面扉2および遊技盤3に配置される枠LED、盤面上LED等の発光体(装飾ランプ59と総称する)の動作制御についても行う。
Further, in the
主制御回路30から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路50は、LCD58を制御するための画像制御回路55、スピーカ4L、4Rを制御するための音声制御回路56および装飾ランプ59を制御するためのランプ制御回路57を備えている。
As specific means for executing processing according to the command transmitted from the
画像制御回路55は、サブCPU51からの指令に基いてLCD58に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。
The
音声制御部56は、スピーカ4L、4RにBGMおよび効果音からなる音声信号を出力するようになっている。
The
ランプ制御回路57は、主制御回路30からの確変時の送信コマンド、時短時の送信コマンド等に基づいて装飾ランプ59の点灯制御を行うようになっている。
The
払出・発射制御回路70は主制御回路30からの払出要求コマンドが送信されると、払出装置71から賞球として遊技球の払い出しを行う。また、遊技者による発射ハンドルの操作に応じて遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置72から遊技球を発射するようになっている。
When a payout request command is transmitted from the
また、払出・発射制御回路70はカードリーダを備えたカードユニット73からの払出信号に基づいて貸し球を上皿7に払い出すようになっている。
Further, the payout /
次に、下皿10から遊技球を排出する動作について説明する。
Next, an operation for discharging the game ball from the
大当り遊技が発生すると、上皿7の貯溜許容数を超えた遊技球が供給通路14から連通路15を介して下皿10に払い出され、下皿10に貯溜される。このとき、遊技者は把持部材22を把持してスプリング部材21の付勢力に抗してシャッター部材19を開放位置に移動させると、第1係合部23が第2係合部24に係合してシャッター部材19が開放位置に保持される。
When the big hit game is generated, the game balls exceeding the allowable number of storage of the
このため、底板17および上板26の排出口27、18が開放され、この排出口27、18を通して遊技球が下皿10に落下し、下皿10の下方に設置されたドル箱に貯溜される。
For this reason, the
このようにシャッター部材19が開放位置に位置している状態で下皿10に遊技球が貯溜されている場合に、下皿10の本体16に遊技球が払い出されると、図8に示すように、下皿10に貯溜されている遊技球の自重によって本体16に発生する振動が小さいので、この振動が本体16からシャッター部材19の一端部19aから他端部19bに伝達しても第1係合部23が第2係合部24から外れることがない。
When the game balls are stored in the
したがって、下皿10に遊技球が貯溜することなく、下皿10から落下する遊技球はドル箱に貯溜され、遊技者は下皿10から遊技球を直接取り出す必要がなく、遊技者に余計な労力が加わるのを防止することができる。
Accordingly, the game balls falling from the
一方、例えば、前遊技者が大当りの発生等によってシャッター部材19を開放位置に保持したままで当該パチンコ遊技機1での遊技を終了した後、シャッター部材19が開放位置にあることを認識していない次の遊技者が当該パチンコ遊技機1で遊技を行う場合等を考える。
On the other hand, for example, the previous player recognizes that the
このとき、下皿10には遊技球が貯溜されていないので、ファール球等が払出口9から払い出されると、払出口9と本体16の底面である上板26との間の段差の分だけ遊技球の重力加速度が発生して本体16に比較的大きな振動が発生する。この振動は、本体16からシャッター部材19の一端部19aから他端部19bに伝達される。
At this time, since the game balls are not stored in the
本実施の形態では、第1係合部23が第2係合部24の係合面の傾斜が小さくなっているので、この振動によって第1係合部23が第2係合部24から外れ、図9に示すように、ファール球T等が排出口27、18に到達する前にスプリング部材21の付勢力によってシャッター部材19が開放位置から閉塞位置に移動して排出口27、18を閉塞するので、排出口27、18からファール球等が落下するのを防止することができる。
In the present embodiment, since the inclination of the engaging surface of the second engaging
このように本実施の形態では、下皿10を、遊技球が貯溜される本体16と、本体16の底板17および上板26に設けられ、遊技球を排出する排出口18、27と、排出口18、27を開放する開放位置および排出口18、27を閉塞する閉塞位置の間で移動自在に設けられたシャッター部材19と、シャッター部材19および本体16の間に介装され、シャッター部材19を閉塞位置に移動するように付勢するスプリング部材21と、シャッター部材19に設けられた第1係合部23と、本体16に設けられ、第1係合部23に係合する第2係合部24とから構成し、本体16に所定の大きさの振動が加わると、第1係合部23と第2係合部24の係合を解除し、スプリング部材21の付勢力によってシャッター部材19を閉塞位置に移動させるようにした。
As described above, in the present embodiment, the
このため、前遊技者がシャッター部材を開放位置に保持したままの状態で遊技機による遊技を終了した後、次の遊技者が当該遊技機で遊技を行うとき等に、ファール球等が下皿10に払い出されたときの振動により、第1係合部23が第2係合部24から外れてシャッター部材19を開放位置から閉塞位置に移動させることができるので、下皿10から遊技球が不用意に落下するのを防止して遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。
For this reason, when the previous player finishes the game with the gaming machine with the shutter member held in the open position and the next player plays a game with the gaming machine, the foul ball etc. Since the first engaging
また、下皿10に発生する振動を利用するという簡単な構成でシャッター部材19を閉塞位置に移動させることができるので、新たに保持解除機構を設けるのを不要にして、パチンコ遊技機1の製造コストが増大するのを防止することができるとともに省スペース化を図ることができる。
Further, since the
また、大量の遊技球が下皿10に払い出されるときには、遊技球の自重により下皿10に所定の大きさの振動が発生することがないので、第1係合部23と第2係合部24が係合した状態を維持することができ、遊技球を排出口27、18から排出させることができる。
In addition, when a large amount of game balls are paid out to the
特に、本実施の形態では、第1係合部23と第2係合部24の係合面を小さくしているで、1つの遊技球が下皿10に払い出される程度の振動で第1係合部23と第2係合部24の係合を解除することができ、シャッター部材19を閉塞位置に容易に移動させることができる。
In particular, in the present embodiment, since the engagement surfaces of the
また、本実施の形態では、払出口9と下皿10の上板26に段差を設けたので、払出口9から落下する遊技球の衝撃により下皿10の本体16に効率的に振動を発生させることができる。
Further, in the present embodiment, since a step is provided in the
なお、本実施の形態では、保持機構を第1係合部23と第2係合部24から構成しているが、これに限定されるものではなく、シャッター部材19を下皿10に保持できる構成であればその他の構成であっても良い。
In the present embodiment, the holding mechanism is composed of the first engaging
また、払出口9と下皿10の上板26に段差を設けて遊技球の落下時の衝撃を増大させているが、払出口9と下皿10の上板26に段差を設けずに他の部位に遊技球を衝突させて下皿10に振動を発生させるようにしても良い。
Further, a step is provided in the
以上のように、本発明に係る遊技機は、製造コストの低減と省スペース化を図りつつ、受け皿から遊技球が不用意に落下するのを防止して遊技者に不快感を与えるのを防止することができるという効果を有し、遊技機本体の払出口から払い出される遊技球の受け皿を備えた遊技機等として有用である。 As described above, the gaming machine according to the present invention prevents the game ball from inadvertently dropping from the tray and prevents the player from feeling uncomfortable while reducing the manufacturing cost and saving the space. It is useful as a gaming machine or the like having a tray for gaming balls to be paid out from a payout opening of the gaming machine main body.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
9 払出口
10 下皿(受け皿)
16 本体
17 底板(底面)
18、27 排出口
19 シャッター部材
21 スプリング部材(付勢部材)
23 第1係合部(保持機構)
24 第2係合部(保持機構)
26 上板(底面)
1 Pachinko machine (game machine)
9
16
18, 27
23 1st engaging part (holding mechanism)
24 2nd engaging part (holding mechanism)
26 Upper plate (bottom)
Claims (3)
前記受け皿は、遊技球が貯溜される本体と、前記本体の底面に設けられ、前記遊技球を排出する排出口と、前記排出口を開放する開放位置および前記排出口を閉塞する閉塞位置の間で移動自在に設けられたシャッター部材と、前記開放位置で前記シャッター部材を前記本体に保持する保持機構とを備え、
前記シャッター部材は、前記受け皿の本体に所定の大きさの振動が加わると、前記保持機構の保持が解除されて前記開放位置から閉塞位置に移動することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a tray for gaming balls to be paid out from the payout opening of the gaming machine body,
The tray is provided between a main body for storing game balls, a discharge port for discharging the game balls, an open position for opening the discharge port, and a closed position for closing the discharge port. A movable shutter member, and a holding mechanism for holding the shutter member on the main body at the open position,
When the vibration of a predetermined magnitude is applied to the body of the tray, the shutter member is released from the holding position and moved from the open position to the closed position.
前記シャッター部材に設けられた第1係合部と、
前記受け皿の本体に設けられ、前記第1係合部に係合する第2係合部とを備え、
前記受け皿の本体に所定の大きさの振動が加わると、前記第1係合部と第2係合部の係合が解除され、前記付勢部材に付勢されて前記シャッター部材が閉塞位置に移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A biasing member interposed between the shutter member and the main body of the tray, and biasing the shutter member to move to a closed position;
A first engagement portion provided on the shutter member;
A second engagement portion that is provided on the main body of the tray and engages with the first engagement portion;
When a predetermined amount of vibration is applied to the main body of the tray, the engagement between the first engaging portion and the second engaging portion is released, and the shutter member is moved to the closed position by being biased by the biasing member. The game machine according to claim 1, wherein the game machine moves.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004115038A JP2005296212A (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004115038A JP2005296212A (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005296212A true JP2005296212A (en) | 2005-10-27 |
Family
ID=35328485
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004115038A Pending JP2005296212A (en) | 2004-04-09 | 2004-04-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005296212A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011024833A (en) * | 2009-07-27 | 2011-02-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
-
2004
- 2004-04-09 JP JP2004115038A patent/JP2005296212A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011024833A (en) * | 2009-07-27 | 2011-02-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
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