JP2005270556A - Bet device - Google Patents

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JP2005270556A JP2004092106A JP2004092106A JP2005270556A JP 2005270556 A JP2005270556 A JP 2005270556A JP 2004092106 A JP2004092106 A JP 2004092106A JP 2004092106 A JP2004092106 A JP 2004092106A JP 2005270556 A JP2005270556 A JP 2005270556A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a bet device diversifying the game property of a game machine by simultaneously betting chips to a plurality of betting areas including a selected betting area using marks disposed on a roulette board and a BET screen displaying the same marks in the same disposition. <P>SOLUTION: This bet device is so constituted that, in a second BET screen 33, a number same to the number of a number display board 14 provided on the roulette board 4 is displayed on a number display part 54 forming a BET area 52 into a wheel shape at the same disposition, and a BET width setting part 51 sets the bet width so as to enable the simultaneous betting to not only the specified BET area 52 but also a circumferential BED area 52. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ルーレットゲーム機等の遊技機に使用されるベット装置に関し、特に、ベット装置に表示するベット領域を、ルーレット盤と同じ配列で配置された同一のマークに基づいて形成するとともに、選択したベット領域を含む複数のベット領域に同時にチップをベットすることを可能とすることにより遊技機の遊技性を多様化したベット装置に関する。   The present invention relates to a betting device used in a gaming machine such as a roulette game machine, and in particular, a betting area to be displayed on a betting device is formed on the basis of the same mark arranged in the same arrangement as a roulette wheel and selected. The present invention relates to a betting device that diversifies the gaming characteristics of a gaming machine by allowing a player to bet chips simultaneously on a plurality of betting areas including the betting area.

スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、特にルーレットゲーム機においては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを当選すると思われる番号に対してベットする(賭ける)ことにより遊技が行われる。
そして、従来、前記ルーレットゲーム機で遊技者がベットを行うベット形式としては、特開2003−325726号公報に示すように、モニターディスプレイ上に表示されたベッティングボードを使用して行われる。前記ベッティングボードにはホイールに表示された数字と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字(文字も含む)がマス目状に配列表示されている。そして、マス目状に配列されたベッティングボードを用いてこれからベットする数字を予想し、チップのベットを行っていた。
特開2003−325726号公報(第3頁〜第4頁、図3)
In a so-called medal game in which medals are used as gaming media such as slot machines, roulette game machines, card game devices, etc., a player purchases or borrows a plurality of medals with a medal lending machine and inserts these medals into the gaming machine. It is a game that can be started, and when a player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals. Here, in particular, in a roulette game machine, a game is played by betting (betting) on a number that seems to win a medal purchased or borrowed by a medal lending machine.
Conventionally, as a betting form in which a player bets on the roulette game machine, a betting board displayed on a monitor display is used as shown in JP-A-2003-325726. On the betting board, a plurality of numbers (including characters) as graphic characters including the same numbers as the numbers displayed on the wheel are arranged and displayed in a grid pattern. Then, using the betting boards arranged in a grid, a number to be bet on is predicted, and chips are betted.
JP 2003-325726 A (page 3 to page 4, FIG. 3)

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたルーレットゲーム機においては、ルーレット盤に配置されたマークと、ベッティングボード上に表示されたマークとの配列の関連性は無く、これからベットするマークを予想した後、ベッティングボードを基準にしてチップのベットを行っていた。従って、仮に視覚的にルーレット盤を見てこれからベットするマークを予想したとしても、該当するマークをベッティングボード上で探した後にベットしなければならず、遊技者にとっては煩雑な作業となっていた。尚、ここでマークとは、通常0〜36(00が含まれる場合もあり)までの自然数のいずれかが割り当てられる。
また、ルーレット盤において一定範囲に並んで配置されたすべてのマークにチップをベットしたい場合であっても、ベッティングボード上のマークの並びはルーレット盤のマークの並びとは全く異なる為、決められた時間内に希望するすべてのマークにベットすることは困難であった。
However, in the roulette game machine described in the above-mentioned Patent Document 1, there is no relation between the arrangement of the mark arranged on the roulette board and the mark displayed on the betting board, and a mark to be bet on is predicted from now on. Later, he was betting chips based on the betting board. Therefore, even if you visually look at the roulette wheel and expect a mark to bet on from now on, you have to bet after searching for the corresponding mark on the betting board, which is a complicated task for the player. . Note that, as the mark, any natural number from 0 to 36 (which may include 00) is usually assigned.
Also, even if you want to bet chips on all marks arranged in a certain range on the roulette wheel, the mark order on the betting board is completely different from the mark order on the roulette wheel, so it was decided It was difficult to bet on all the desired marks in time.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ベッティングボード上のマークをルーレット盤に配置されたマークと視覚的に同じ配列にすることにより、遊技者にとって容易にチップのベットが可能となるとともに、選択したベット領域を含む複数のベット領域に同時にチップをベットすることができるので、遊技機の遊技性を多様化させ、遊技者の遊技意欲を増加させることが可能なベット装置を提供することを目的とする。更に、上記ベット装置によれば、ルーレットゲーム機の初心者であっても遊技が理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and by easily arranging the marks on the betting board in the same arrangement as the marks arranged on the roulette board, it is easy for the player to insert chips. Bets can be bet on multiple betting areas including the selected betting area at the same time, thus diversifying the gaming nature of gaming machines and increasing the player's willingness to play An object is to provide a simple betting device. Further, according to the betting device, even a beginner of a roulette game machine can easily understand the game and can easily perform a betting operation.

前記目的を達成するため請求項1に係るベット装置は、ルーレット盤(例えば、ルーレット盤4)に配置された複数のマーク(例えば、番号表示板14)と同一のマークに基づいて形成された複数のベット領域(例えば、BETエリア42、52)を表示するベット領域表示手段(例えば、画像表示装置7)と、前記ベット領域表示手段により表示された各ベット領域を選択する選択手段(例えば、タッチパネル28)と、前記選択手段により選択されたベット領域にチップをベットするベット手段(例えば、単位BETボタン36、47)とを有するベット装置(例えば、サテライト2)において、前記ベット手段は、前記選択手段により選択されたベット領域を含む複数のベット領域を同時にベットすることが可能であり、前記ベット領域は、前記ルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置されたマーク(例えば、番号表示部54)に基づいて形成されることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a betting device according to claim 1 is formed of a plurality of marks formed on the same mark as a plurality of marks (for example, number display board 14) arranged on a roulette wheel (for example, roulette wheel 4). Betting area display means (for example, the image display device 7) for displaying the betting areas (for example, BET areas 42 and 52), and selection means (for example, a touch panel) for selecting each betting area displayed by the betting area display means. 28) and a betting device (for example, satellite 2) which has a betting means (for example, unit BET buttons 36 and 47) for betting a chip on the betting area selected by the selection means, A plurality of betting areas including a betting area selected by the means can be bet at the same time, It is characterized in that the marks arranged in the wheel-shaped in the same sequence as arranged marked roulette wheel (for example, number display portion 54) is formed on the basis of.

また、請求項2に係るベット装置は、請求項1に記載のベット装置(例えば、サテライト2)において、前記ベット手段(例えば、単位BETボタン36、47)により同時にベットされるベット領域(例えば、BETエリア42、52)の数を選択するベット領域数選択手段(例えば、BET幅設定部51)を有することを特徴とする。   A betting device according to claim 2 is a betting device (for example, satellite 2) according to claim 1, wherein the betting area (for example, unit BET buttons 36, 47) bet simultaneously (for example, bet device (for example, satellite 2)). Bet area number selection means (for example, a BET width setting unit 51) for selecting the number of BET areas (42, 52) is provided.

また、請求項3に係るベット装置は、請求項1又は請求項2に記載のベット装置(例えば、サテライト2)において、前記ベット領域(例えば、BETエリア42、52)を形成するマーク(例えば、番号表示部54)の配列を変更する変更手段(例えば、画面切り換えボタン34、46)を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a betting device according to the first or second aspect (for example, the satellite 2), and a mark (for example, the BET areas 42 and 52) that forms the betting area (for example, the BET areas 42 and 52). It is characterized by having changing means (for example, screen switching buttons 34, 46) for changing the arrangement of the number display section 54).

また、請求項4に係るベット装置は、請求項3に記載のベット装置(例えば、サテライト2)において、前記変更手段(例えば、画面切り換えボタン34、46)は、前記ホイール状に配置されたマークを、マス目状に整列して配置させる第1変更手段(例えば、画面切り換えボタン46)と、前記第1変更手段によりマス目状に整列して配置されたマークを、ホイール状に配置させる第2変更手段(例えば、画面切り換えボタン34)とを有することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the betting device according to the third aspect (for example, the satellite 2), the changing means (for example, the screen switching buttons 34, 46) is a mark arranged in the wheel shape. The first changing means (for example, the screen switching button 46) arranged in a grid pattern, and the marks arranged in the grid pattern by the first changing means are arranged in a wheel shape. 2 changing means (for example, a screen switching button 34).

また、請求項5に係るベット装置は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のベット装置(例えば、サテライト2)において、前記ルーレット盤(例えば、ルーレット盤4)における遊技の結果を表示する結果表示手段(例えば、履歴グラフ53)を有し、前記結果表示手段は、前記各ベット領域(例えば、BETエリア52)に対応してホイール状に配置されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the betting device according to any one of the first to fourth aspects (for example, satellite 2), a game result is displayed on the roulette wheel (for example, the roulette wheel 4). Result display means (for example, history graph 53), and the result display means is arranged in a wheel shape corresponding to each bet area (for example, BET area 52).

更に、請求項6に係るベット装置は、請求項5に記載のベット装置(例えば、サテライト2)において、前記結果表示手段(例えば、履歴グラフ53)は、前記ベット領域(例えば、BETエリア52)の当選比率に基づいて表示領域(例えば、第1グラフ領域55、第2グラフ領域56、第3グラフ領域57)を変化させて表示することを特徴とする。   Further, the betting device according to claim 6 is the betting device according to claim 5 (for example, satellite 2), wherein the result display means (for example, history graph 53) is the betting area (for example, BET area 52). The display area (for example, the first graph area 55, the second graph area 56, and the third graph area 57) is changed and displayed based on the winning ratio.

請求項1に係るベット装置では、ベット領域がルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置されたマークに基づいて形成されるとともに、選択したベット領域を含む複数のベット領域を同時にベットすることが可能であるので、実際にルーレット盤に表示されているマークの配列と視覚的に関連付けてこれからベットするベット領域の予想が可能となる。また、遊技者はルーレット盤においてボールが落下するポイントを予想しつつ、そのポイントの周辺のマークが形成する複数のベット領域にチップをベットすることが容易に可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。更に、ルーレットゲーム機の初心者にも理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。   In the betting device according to the first aspect, the bet area is formed based on the marks arranged in a wheel shape in the same arrangement as the marks arranged on the roulette wheel, and a plurality of bet areas including the selected bet areas are simultaneously formed. Since it is possible to bet, it is possible to predict the betting area to be bet on in the future by visually associating with the arrangement of marks actually displayed on the roulette wheel. In addition, the player can easily bet chips on a plurality of betting areas formed by marks around the point while predicting a point where the ball falls on the roulette wheel. Therefore, various game formats can be enjoyed, and the player's willingness to play can be increased. Furthermore, it is easy for a beginner of a roulette game machine to understand and bet work can be easily performed.

また、請求項2に係るベット装置では、ベット手段により同時にベットされるベット領域の数を選択することができるので、遊技者はルーレット盤においてボールが落下するポイントを予想しつつ、遊技者が指定した複数のベット領域に一度にチップをベットすることが可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。   Further, in the betting device according to claim 2, since the number of betting areas bet simultaneously can be selected by the betting means, the player can specify the point where the ball falls on the roulette wheel while the player designates it. It is possible to bet chips on the plurality of betting areas at once. Therefore, various game formats can be enjoyed, and the player's willingness to play can be increased.

また、請求項3に係るベット装置では、ベット領域を形成するマークの配列を変更することができるので、ベット装置によるベット方法が多様化し、様々な遊技者の要望を満たした遊技形態を提供することが可能となる。   Further, in the betting device according to claim 3, since the arrangement of the marks forming the betting area can be changed, the betting method by the betting device is diversified, and a game form satisfying various player demands is provided. It becomes possible.

また、請求項4に係るベット装置では、ホイール状に配置されたマークを、変更してマス目状に整列して配置させることができるとともに、変更してマス目状に整列して配置されたマークを、再びホイール状に配置させることができるので、従来のマス目状に配置されたマークにより形成されたベット領域と、ホイール状に配置されたマークにより形成されたベット領域とを選択して表示させてチップをベットすることができる。従って、様々な遊技者の要望を満たした遊技形態を提供することが可能であり、遊技者の遊技意欲を増加させる。   Further, in the betting device according to claim 4, the marks arranged in a wheel shape can be changed and arranged in a grid pattern, and the marks can be changed and arranged in a grid pattern. Since the marks can be arranged again in a wheel shape, the bet area formed by the marks arranged in the conventional grid pattern and the bet area formed by the marks arranged in the wheel shape are selected. You can bet chips by displaying them. Therefore, it is possible to provide a game form satisfying various player's needs, and increase the player's willingness to play.

また、請求項5に係るベット装置では、ルーレット盤における遊技の結果を表示する結果表示手段を、ベット領域に対応してホイール状に配置させるので、遊技者が過去の遊技の結果を知る際に、ルーレット盤のどの位置にどの程度の頻度でボールが落下して当選していたかを、視覚的に容易に判断することが可能である。   In the betting device according to claim 5, since the result display means for displaying the game result on the roulette wheel is arranged in a wheel shape corresponding to the bet area, when the player knows the result of the past game. It is possible to easily visually determine at which position on the roulette wheel how often the ball has been dropped and won.

また、請求項6に係るベット装置では、遊技の結果をベット領域の当選比率に基づいて表示領域を変化させて表示するので、遊技者が過去の遊技の結果を知る際に、ルーレット盤のどの位置にどの程度の頻度でボールが落下して当選していたかを、視覚的に容易に判断することが可能である。   Further, in the betting device according to claim 6, since the game result is displayed by changing the display area based on the winning ratio of the bet area, when the player knows the result of the past game, It is possible to easily visually determine how often the ball has been dropped and won at the position.

以下、本発明に係るベット装置をルーレットゲーム機に設置されたサテライトについて具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここでサテライトとは、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の種々のメダルゲーム機に対して単数、若しくは複数個設置され、遊技者が遊技の結果を予想してメダル等の遊技媒体をベットする(賭ける)遊技領域である。
本実施形態においてはルーレットゲーム機1に設置されたサテライト2(図1参照)を例にして以下に説明する。尚、ルーレットゲーム機1とは、遊技者がルーレットで決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当たったとき、遊技者は所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
Hereinafter, a bet device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which a satellite installed in a roulette game machine is embodied. Here, a satellite is installed in a single or a plurality of various medal game machines such as a roulette game machine and a card game machine, and a player bets game media such as medals in anticipation of a game result ( This is a gaming area.
In the present embodiment, a satellite 2 (see FIG. 1) installed in the roulette game machine 1 will be described as an example. In the roulette game machine 1, the player predicts a number determined by the roulette and bets a game medium such as a medal possessed by the predicted number. When the betted number or the like is won, the player can receive a predetermined number of medals.

先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体3と、筐体3の上面の略中央部に設けられたルーレット盤4と、ルーレット盤4の周囲にルーレット盤4を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では10個)のサテライト2とから基本的に構成されている。
ここでサテライト2とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル受付装置5と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置7とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト2が設置された筐体3の側面には、メダル払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト2の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 3 that is a main body portion, a roulette wheel 4 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 3, and a roulette wheel 4 around the roulette wheel 4. It is basically composed of a plurality (10 in this embodiment) of satellites 2 that are installed so as to surround them.
Here, the satellite 2 includes at least a medal receiving device 5 for inserting game media such as money and medals used for games, and a control unit 6 including a plurality of control buttons or the like to which predetermined instructions are input by the player. A game area having an image display device 7 for displaying an image relating to a game. Then, the game to be developed can be advanced by operating the control unit 6 and the like while watching the image displayed on the image display device 7 by the player.
Further, medal payout openings 8 are respectively provided on the side surfaces of the housing 3 in which each satellite 2 is installed. Furthermore, a speaker 9 that plays music, sound effects, and the like is provided at the upper right of the image display device 7 of each satellite 2.

次に、本実施形態に係るルーレット盤4の構成について図2を用いて説明する。図2は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図2に示すように、ルーレット盤4は筐体3に固定される枠体11と、枠体11の内側に回転可能に収納支持された回転円盤12とから基本的に構成されている。そして、回転円盤12上面には凹状のボール収容溝13が多数(本実施形態では38個)形成されている。更に、各ボール収容溝13の外方向における回転円盤12の上面には、各ボール収容溝13と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板14が形成されている。
そして、前記枠体11内部にはボール投入口15が形成されている。ボール投入口15には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入孔15から回転円盤12上にボール16が投入されるようになっている。また、ルーレット盤4の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材17により覆われている。
Next, the configuration of the roulette wheel 4 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a plan view of the roulette wheel according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the roulette wheel 4 basically includes a frame body 11 fixed to the housing 3 and a rotating disk 12 that is housed and supported rotatably inside the frame body 11. A large number of concave ball receiving grooves 13 (38 in this embodiment) are formed on the upper surface of the rotating disk 12. Further, on the upper surface of the rotating disk 12 in the outward direction of each ball receiving groove 13, each of “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters so as to correspond to each ball receiving groove 13. A number display plate 14 on which numbers are displayed is formed.
A ball slot 15 is formed in the frame 11. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 15 so that the ball 16 is thrown from the ball throwing hole 15 onto the rotating disk 12 as the ball throwing device is driven. The entire upper portion of the roulette wheel 4 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 17.

ここで、枠体11は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁18が形成されている。ガイド壁18は、投入されたボール16を遠心力に抗してガイドしてボール16を転動させるものである。そして、ボール16は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体11の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤12に至る。
そして、回転円盤12に転がって来たボール16は、更に回転する回転円盤12の外側の番号表示板14上を通っていずれかのボール収納溝13に納まり、ボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号が当たり番号となる。
Here, the frame 11 is gently inclined inward, and a guide wall 18 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 18 rolls the ball 16 by guiding the thrown ball 16 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 16 is weakened and the centrifugal force is lost, the ball 16 rolls down the slope of the frame body 11 toward the inside and reaches the rotating disk 12 that rotates.
Then, the ball 16 rolling on the rotating disk 12 passes through the number display plate 14 on the outer side of the rotating rotating disk 12 and is stored in one of the ball storing grooves 13, and the ball storing groove 13 in which the balls 16 are stored. The number written on the number display board 14 corresponding to is a winning number.

また、ルーレット盤4の下方には当たり判定装置(図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボール16がどの数字のボール収容溝13に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤12の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤12上のボール16を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。   A hit determination device (not shown) is installed below the roulette wheel 4. The hit determination device is a device for determining which number of the ball storage grooves 13 the ball 16 is stored in. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the rotating disk 12. This ball collecting device is a device for collecting the ball 16 on the rotating disk 12 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, a detailed description thereof is omitted here.

次に、本実施形態に係るコントロール部6及び画像表示装置7の構成について説明する。
コントロール部6は、図1に示すようにサテライト2の画像表示装置7の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト2に対向する位置から見て左側から順にBET確定ボタン22、払い戻し(CASHOUT)ボタン23、ヘルプ(HELP)ボタン24が配置されている。
Next, configurations of the control unit 6 and the image display device 7 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 6 is provided on the side of the image display device 7 of the satellite 2, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 22, a refund (CASHOUT) button 23, and a help (HELP) button 24 are arranged in order from the left side when viewed from the position facing the satellite 2.

BET確定ボタン22は、後述する画像表示装置7によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤4においてボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 22 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 7 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 14 corresponding to the ball storage groove 13 in which the ball 16 is stored in the roulette wheel 4 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン23は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン23が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口8から払い戻される。   The payout button 23 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 23 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 8.

ヘルプボタン24は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン24が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 24 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 24 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置7はタッチパネル28が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図3及び図4は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 7 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 28 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. 3 and 4 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the image display device during the game.

図3及び図4に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置7には、テーブル式ベッティングボード30を有する第1BET画面31と、ホイール式ベッティングボード32を有する第2BET画面33との計2種類の画面が表示される。そして、第1BET画面31と第2BET画面33とは、画面上に表示される画面切り換えボタン34、46を押す毎にその表示を切り換えることが可能である。そして、遊技者は第1BET画面31及び第2BET画面33のどちらか一方を選択した後、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, during the game of the roulette game machine 1, the image display device 7 includes a first BET screen 31 having a table-type betting board 30 and a second BET screen 33 having a wheel-type betting board 32. Two types of screens are displayed. The display of the first BET screen 31 and the second BET screen 33 can be switched every time the screen switching buttons 34 and 46 displayed on the screen are pressed. Then, after selecting either the first BET screen 31 or the second BET screen 33, the player can bet chips using the credits on hand.

先ず、図3に基づいて第1BET画面31について説明する。第1BET画面31に表示されるテーブル式ベッティングボード30には、前記番号表示板14に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the first BET screen 31 will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 30 displayed on the first BET screen 31, the same numbers “0”, “00”, “1” to “36” displayed on the number display board 14 are arranged in a grid pattern. It is displayed. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード30の下方には画面左から順に、結果履歴表示部35、画面切り換えボタン34、単位BETボタン36、払い戻し結果表示部37、クレジット数表示部38が表示されている。   A result history display unit 35, a screen switching button 34, a unit BET button 36, a refund result display unit 37, and a credit number display unit 38 are displayed below the table-type betting board 30 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部35は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各サテライト2において遊技者がBETを行い、ボール16がボール収納溝13に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 35 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player makes a BET in each satellite 2, the ball 16 falls into the ball storage groove 13, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed on the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、画面切り換えボタン34は、前記したように画像表示装置7上に表示される第1BET画面31と第2BET画面33とを切り換えるボタンである。そして、遊技者が液晶画面上の画面切り換えボタン34を押下すると、テーブル式ベッティングボード30を用いた第1BET画面31を、ホイール式ベッティングボード32を用いた第2BET画面33に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。   The screen switching button 34 is a button for switching between the first BET screen 31 and the second BET screen 33 displayed on the image display device 7 as described above. When the player presses the screen switching button 34 on the liquid crystal screen, the first BET screen 31 using the table-type betting board 30 can be switched to the second BET screen 33 using the wheel-type betting board 32 to be displayed. Is possible. Thereafter, the player bets chips based on the currently displayed betting board on the screen.

また、単位BETボタン36は、遊技者が指定したBETエリア42(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にベットする為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリア42を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル40で指定する。その状態で、1BETボタン36Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン36Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン36Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン36Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。また、10BETボタン36Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン36Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。更に、100BETボタン36Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン36Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 36 is a button for betting on the BET area 42 (on the grid of the number and mark or on the line forming the grid) designated by the player. There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 36A, a 5BET button 36B, a 10BET button 36C, and a 100BET button 36D.
The player first designates a BET area 42 to bet with a cursor 40 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 36A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 36A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 36B is pressed, the chips are betted in units of 5 (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 36B is pressed with a finger or the like). . When the 10BET button 36C is pressed, bets are placed in units of 10 chips (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 36C is pressed with a finger or the like). . Further, when the 100 BET button 36D is pressed, the chip is betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 36D is pressed with a finger or the like). It is possible.
Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部37は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 37 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits to be refunded. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部38は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 38 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit per chip) when a chip is betted. In addition, when the bet number is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード30の上部には、BETタイマーグラフ39が設けられている。BETタイマーグラフ39は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、BETタイマーグラフ39が特定位置(例えば2/3の位置)まで達した場合に、前記ルーレット盤4のボール投入装置よりボール16がルーレット盤4内に投入される。   A BET timer graph 39 is provided at the top of the table-type betting board 30. The BET timer graph 39 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph gradually extends to the right from the beginning of the game. And when it extends to the rightmost side, the betable time in the current game ends. Further, when the BET timer graph 39 reaches a specific position (for example, 2/3 position), the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4 from the ball throwing device of the roulette wheel 4.

また、テーブル式ベッティングボード30上には、現在遊技者が選択しているBETエリア42を示すカーソル40が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア42を示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図3に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク41は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク41は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
A cursor 40 indicating the BET area 42 currently selected by the player is displayed on the table-type betting board 30. Further, the number of chips bet and the chip mark 41 indicating the BET area 42 are displayed. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 3, a chip mark 41 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. A method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight up”.
Also, the chip mark 41 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図3中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図3中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード30の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 3). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” to bet covering five numbers “1”, “2”, “3”, six between the numbers in two horizontal rows of numbers (vertical two rows in FIG. 3) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table type betting board 30, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers.

前記のように構成された第1BET画面31で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア42(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル40が指定したBETエリア42に移動する。
その後、単位BETボタン36の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア42にベットされる。例えば、10BETボタン36Cを4回、5BETボタン36Bを1回、1BETボタン36Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player bets on the first BET screen 31 configured as described above, first, the BET area 42 (the number and mark squares or the line forming the squares) on which the bet is placed is screened. Press with your finger as specified above. As a result, the cursor 40 moves to the designated BET area 42.
Thereafter, by depressing each unit button (1 BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 36, chips for the number of units are bet on the designated BET area 42. . For example, if the 10BET button 36C is pressed four times, the 5BET button 36B is pressed once, and the 1BET button 36A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、図4に基づいて第2BET画面33について説明する。第2BET画面33に表示されるホイール式ベッティングボード32には、前記番号表示板14に配置された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同一の数字が、実際のルーレット盤4と同じホイール状の配列で表示されている。   Next, the second BET screen 33 will be described with reference to FIG. On the wheel type betting board 32 displayed on the second BET screen 33, the same numbers as the numbers “0”, “00”, “1” to “36” arranged on the number display board 14 are actually roulette. It is displayed in the same wheel-like arrangement as the board 4.

ホイール式ベッティングボード30の下方には、前記した第1BET画面31と同様に、結果履歴表示部45、画面切り換えボタン46、単位BETボタン47、払い戻し結果表示部48、クレジット数表示部49が表示されている。   Similar to the first BET screen 31 described above, a result history display unit 45, a screen switching button 46, a unit BET button 47, a refund result display unit 48, and a credit number display unit 49 are displayed below the wheel betting board 30. ing.

結果履歴表示部45は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各サテライト2において遊技者がBETを行い、ボール16がボール収納溝13に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 45 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player makes a BET in each satellite 2, the ball 16 falls into the ball storage groove 13, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed on the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、画面切り換えボタン46は、前記したように画像表示装置7上に表示される第1BET画面31と第2BET画面33とを切り換えるボタンである。そして、遊技者が液晶画面上の画面切り換えボタン46を押下すると、テーブル式ベッティングボード30を用いた第1BET画面31を、ホイール式ベッティングボード32を用いた第2BET画面33に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。   The screen switching button 46 is a button for switching between the first BET screen 31 and the second BET screen 33 displayed on the image display device 7 as described above. When the player presses the screen switching button 46 on the liquid crystal screen, the first BET screen 31 using the table-type betting board 30 can be switched to the second BET screen 33 using the wheel-type betting board 32 to be displayed. Is possible. Thereafter, the player bets chips based on the currently displayed betting board on the screen.

また、単位BETボタン47は、遊技者が指定したBETエリア52(番号が表示された番号表示部54上)にベットする為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン47A、5BETボタン47B、10BETボタン47C、100BETボタン47Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリア52を指等で該当する画面を直接押すことにより指定する。そして、指定したBETエリア52には、後述のカーソル59が配置される。尚、第2BET画面33のホイール式ベッティングボード32では、チップのベットを行うBETエリア52は、表示された一の数字に対して一箇所設けられている。その状態で、1BETボタン47Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン47Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン47Bを押下すると、遊技者はチップを5枚毎(5BETボタン47Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、10BETボタン47Cを押下すると、遊技者はチップを10枚毎(10BETボタン47Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。更に、100BETボタン47Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン47Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 47 is a button for betting on the BET area 52 (on the number display portion 54 on which the number is displayed) designated by the player. There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 47A, a 5BET button 47B, a 10BET button 47C, and a 100BET button 47D.
The player first designates the BET area 52 to bet by directly pressing the corresponding screen with a finger or the like. A cursor 59 described later is arranged in the designated BET area 52. In the wheel type betting board 32 on the second BET screen 33, a BET area 52 for betting a chip is provided at one place for one displayed number. In this state, when the 1BET button 47A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 47A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 47B is pressed, the player increases the number of chips every 5 chips (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 47B is pressed with a finger or the like) Bet on When the 10BET button 47C is pressed, the player increases the number of chips by 10 (every time the 10BET button 47C is pressed with a finger or the like, the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →. Bet on Further, when the 100 BET button 47D is pressed, the chip is betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 47D is pressed with a finger or the like). It is possible. Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部48は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   Further, the payout result display section 48 displays the number of bets on the player's chips in the previous game and the number of payout credits. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部49は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたBETエリア52の番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 49 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit per chip) when a chip is betted. In addition, when the betted BET area 52 number is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

更に、第2BET画面33のホイール式ベッティングボード32の上部には、前記した第1BET画面31と同様に、BETタイマーグラフ50が設けられている。BETタイマーグラフ50は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、BETタイマーグラフ39が特定位置(例えば2/3の位置)まで達した場合に、前記ルーレット盤4のボール投入装置よりボール16がルーレット盤4内に投入される。   Further, a BET timer graph 50 is provided at the upper part of the wheel-type betting board 32 of the second BET screen 33 as in the case of the first BET screen 31 described above. The BET timer graph 50 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph starts to gradually extend to the right from the start of the game. And when it extends to the rightmost side, the betable time in the current game ends. Further, when the BET timer graph 39 reaches a specific position (for example, 2/3 position), the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4 from the ball throwing device of the roulette wheel 4.

そして、第2BET画面のホイール式ベッティングボード32の右側部には、BET幅設定部51が設けられている。BET幅設定部51はホイール式ベッティングボード32独特の機能であり、BET幅設定部51においてベット幅の設定を行うことにより、指定したBETエリア52のみならず、その周辺のBETエリア52に同時にベットすることが可能となる。BET幅設定部51は1幅設定ボタン51A、3幅設定ボタン51B、5幅設定ボタン51C、7幅設定ボタン51D、9幅設定ボタン51E、11幅設定ボタン51F、15幅設定ボタン51Gの7種類のボタンより構成され、それぞれベット幅を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」、「15」に設定する事ができる。ここでベット幅とは、後述するように選択したBETエリア52と、その両側に配置された同時にベット可能なBETエリア52とを含めた合計のBETエリア数を示す。図5は本実施形態に係るBET幅設定部51を拡大して示した模式図である。   A BET width setting unit 51 is provided on the right side of the wheel-type betting board 32 on the second BET screen. The BET width setting unit 51 is a function unique to the wheel-type betting board 32. By setting the bet width in the BET width setting unit 51, the BET width setting unit 51 can bet on not only the designated BET area 52 but also the surrounding BET areas 52. It becomes possible to do. The BET width setting unit 51 includes seven types of a 1 width setting button 51A, a 3 width setting button 51B, a 5 width setting button 51C, a 7 width setting button 51D, a 9 width setting button 51E, an 11 width setting button 51F, and a 15 width setting button 51G. The bet widths can be set to “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”, and “15”, respectively. Here, the bet width indicates the total number of BET areas including the BET areas 52 selected as described later and the BET areas 52 arranged on both sides of the BET area 52 at the same time. FIG. 5 is an enlarged schematic view of the BET width setting unit 51 according to the present embodiment.

図5に示すように、1幅設定ボタン51Aは指定したBETエリア52のみにベットするように設定する。また、3幅設定ボタン51Bは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する番号のBETエリア52、計3箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。また、5幅設定ボタン51Cは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する2つ分の番号のBETエリア52、計5箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。また、7幅設定ボタン51Dは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する3つ分の番号のBETエリア52、計7箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。また、9幅設定ボタン51Eは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する4つ分の番号のBETエリア52、計9箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。また、11幅設定ボタン51Fは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する5つ分の番号のBETエリア52、計11箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。そして、15幅設定ボタン51Gは指定したBETエリア52と、その両隣に位置する7つ分の番号のBETエリア52、計15箇所のBETエリア52に同時にベットするように設定する。   As shown in FIG. 5, the 1-width setting button 51A is set so as to bet only on the designated BET area 52. Further, the three-width setting button 51B is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 of the numbers located on both sides of the designated BET area 52 in total. Further, the 5-width setting button 51C is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 of two numbers located on both sides of the designated BET area 52, in total, five BET areas 52. Further, the 7-width setting button 51D is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 of three numbers located on both sides of the designated BET area 52 in total, that is, seven BET areas 52 at the same time. Further, the 9-width setting button 51E is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 of four numbers located on both sides of the designated BET area 52 in total. The 11-width setting button 51F is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 corresponding to the five numbers located on both sides of the designated BET area 52 in total. Then, the 15-width setting button 51G is set so as to bet simultaneously on the designated BET area 52 and the BET areas 52 corresponding to the seven numbers located on both sides of the designated BET area 52 in total.

そして、遊技者は、希望するベット幅のボタンを押下することにより、各ベット幅を選択し、選択されたベット幅(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」、「15」のいずれか)に基づいてチップのベットを行うことができる。   Then, the player selects each bet width by pressing the button of the desired bet width, and the selected bet width (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”). , “11” or “15”), it is possible to place chips.

ホイール式ベッティングボード32におけるベット方法は、通常、指定した1つのBETエリア52(番号)にベットする方法のみである(テーブル式ベッティングボード30における「ストレート・アップ」)。しかし、前記したBET幅設定部51においてベット幅を設定することにより、指定したBETエリア52(番号)と、そのBETエリア52(番号)を中心として左右対称に同じ数だけ並ぶBETエリア52(番号)をベット幅分同時にチップをベットすることができる。例えば、5幅設定ボタン51Cによりベット幅「5」を設定し、且つ番号「7」のマスをBETエリア52に指定した場合においては、番号「7」を中心にして並んだ5個のBETエリア52(番号「30」、「11」、「7」、「20」、「32」)を同時にベットすることが可能となる。   The betting method on the wheel-type betting board 32 is usually only a method of betting on one designated BET area 52 (number) (“straight up” on the table-type betting board 30). However, by setting the bet width in the BET width setting unit 51 described above, the designated BET area 52 (number) and the same number of BET areas 52 (numbers) arranged symmetrically with respect to the BET area 52 (number) as the center. ) Can bet chips at the same time as the bet width. For example, when the bet width “5” is set by the 5-width setting button 51C and the cell of the number “7” is designated as the BET area 52, five BET areas arranged around the number “7” are arranged. 52 (numbers “30”, “11”, “7”, “20”, “32”) can be bet at the same time.

また、第2BET画面のホイール式ベッティングボード32において各番号が記載された番号表示部54の円内部には、履歴グラフ53が各ベット領域52に対応してホイール状に設けられている。履歴グラフ53は、前回までのゲームにおいて当選したBETエリア52(番号)の履歴を視覚的に容易に理解できるよう棒グラフ形状で示したものである。図6はホイール式ベッティングボードの一部を拡大して示した模式図である。   Also, a history graph 53 is provided in a wheel shape corresponding to each bet area 52 inside the circle of the number display portion 54 on which each number is written on the wheel type betting board 32 of the second BET screen. The history graph 53 is shown in a bar graph shape so that the history of the BET area 52 (number) won in the previous game can be easily understood visually. FIG. 6 is an enlarged schematic view showing a part of the wheel-type betting board.

図6に示すように、履歴グラフ53は番号が表示された番号表示部54の内側に配置され、各番号に対応した第1グラフ領域55、第2グラフ領域56、第3グラフ領域57の3つの領域から構成されている。そして、この各領域が、当選番号の履歴(当選比率)に基づいて点灯表示されるようになっている(図4参照)。
具体的には、過去100ゲームまでの当選結果より、1回でも当選した場合には、その当選番号(当選したBETエリア52)に対応する第1グラフ領域が点灯される。そして、3回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第2グラフ領域が点灯される。更に、5回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第3グラフ領域が点灯される。従って、遊技者は過去のゲーム結果を知る際に、ルーレット盤4のどの位置にどの程度の頻度でボール16が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第2BET画面33に表示されるホイール式ベッティングボード32は、数字が実際のルーレット盤4と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。
また、各グラフ領域55〜57を点灯表示させる以外にも、周囲に対して各グラフ領域55〜57の配色を変化させることにより各グラフ領域55〜57を区別させることとしてもよい。
As shown in FIG. 6, the history graph 53 is arranged inside a number display portion 54 where numbers are displayed, and the first graph region 55, the second graph region 56, and the third graph region 57 corresponding to each number are displayed. It consists of two areas. Each area is lit and displayed based on the winning number history (winning ratio) (see FIG. 4).
Specifically, if the winning result is up to the past 100 games, and the player has won once, the first graph area corresponding to the winning number (winning BET area 52) is turned on. When the winning is performed three times or more, the second graph area corresponding to the winning number is turned on. Further, when the winning is performed five times or more, the third graph area corresponding to the winning number is turned on. Therefore, when the player knows the past game result, the player can easily determine visually at which position of the roulette wheel 4 the ball 16 has been dropped and won. . Here, as described above, since the wheel type betting board 32 displayed on the second BET screen 33 is displayed in the same wheel-like arrangement as the actual roulette wheel 4, the effect is further improved.
In addition to lighting the graph regions 55 to 57, the graph regions 55 to 57 may be distinguished from each other by changing the color scheme of the graph regions 55 to 57 with respect to the surroundings.

更に、前記したようにホイール式ベッティングボード32では、BET幅設定部51においてベット幅の設定を行うことにより、指定したBETエリア52のみならず、その周辺のBETエリア52に同時にベットすることが可能となるので、遊技者は前記履歴グラフ53によりボール16が落下するポイントを予想しつつ、そのポイントの周辺の番号にベットすることが容易に可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。
また、画面切り換えボタン46を押下することにより、テーブル式ベッティングボード30を使用した第1BET画面31を表示させベットすることも可能なので、様々な遊技者の要望を考慮したベットが可能となっている。
Further, as described above, in the wheel type betting board 32, by setting the bet width in the BET width setting unit 51, it is possible to bet on not only the designated BET area 52 but also the surrounding BET areas 52. Therefore, the player can easily bet on the number around the point while predicting the point where the ball 16 falls based on the history graph 53. Therefore, various game formats can be enjoyed, and the player's willingness to play can be increased.
In addition, by pressing the screen switching button 46, it is possible to bet by displaying the first BET screen 31 using the table-type betting board 30, so that it is possible to bet in consideration of various player demands. .

また、ホイール式ベッティングボード32上には、現在遊技者が選択しているBETエリア52を示すカーソル59が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア52を示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図4に示すような「31」のマスに置かれた「1」のチップマーク41は、番号「31」に1枚のチップをベットしていることを示している。   Further, a cursor 59 indicating the BET area 52 currently selected by the player is displayed on the wheel-type betting board 32, and the number of chips bet and the chip mark 41 indicating the BET area 52 up to the present time. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. For example, a chip mark 41 of “1” placed on a cell of “31” as shown in FIG. 4 indicates that one chip is bet on the number “31”.

前記のように構成された第2BET画面33で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア52(番号表示部54に表示された番号)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル59が指定したBETエリア52に移動する。
その後、遊技者はBET幅設定部51において希望するベット幅を1幅設定ボタン51A、3幅設定ボタン51B、5幅設定ボタン51C、7幅設定ボタン51D、9幅設定ボタン51E、11幅設定ボタン51F、15幅設定ボタン51Gの各設定ボタンを押下することにより指定する。そして、単位BETボタン47の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア52(ベット幅を「1」以外に指定した場合には複数のBETエリア52に同時)にベットされる。例えば、単位BETボタン47の「10」を4回、「5」を1回、「1」を3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player places a bet on the second BET screen 33 configured as described above, first, a BET area 52 (number displayed on the number display unit 54) for placing a bet is designated on the screen and directly by a finger. Press. As a result, the cursor 59 moves to the designated BET area 52.
Thereafter, the player sets the desired bet width in the BET width setting section 51 to a 1 width setting button 51A, a 3 width setting button 51B, a 5 width setting button 51C, a 7 width setting button 51D, a 9 width setting button 51E, and an 11 width setting button. It is designated by pressing each setting button of the 51F, 15 width setting button 51G. Then, by pressing each unit button (1 BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 47, a BET area 52 (the bet width is set) corresponding to the number of units. If it is designated other than “1”, a bet is placed on a plurality of BET areas 52 simultaneously. For example, if the unit BET button 47 “10” is pressed four times, “5” is pressed once, and “1” is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、本実施形態に係るメダル受付装置5の構成について図7を用いて説明する。図7は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
図7に示すように、メダル受付装置5は略直方体形状を有し、貨幣やメダル等の遊技媒体が投入され、受け付けを行う装置である。そして、受け付けた遊技媒体に応じたクレジット数を、遊技者の手持ちのクレジット数として追加し、クレジット数表示部38、49を更新して表示する。
Next, the configuration of the medal acceptance device 5 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a medal acceptance device according to the present embodiment.
As shown in FIG. 7, the medal acceptance device 5 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a device that receives and accepts game media such as money and medals. Then, the number of credits corresponding to the accepted game medium is added as the number of credits held by the player, and the credit number display sections 38 and 49 are updated and displayed.

また、メダル受付装置5には、貨幣又はメダル等が投入されるメダル投入口60と、投入されたメダル等を遊技者に対して返却するメダル返却口62と、メダル受付装置5の内部を開閉する際に使用するキー挿入口63が設けられている。   The medal acceptance device 5 includes a medal insertion port 60 into which money or medals are inserted, a medal return port 62 for returning the inserted medals and the like to the player, and the inside of the medal reception device 5 is opened and closed. A key insertion slot 63 is provided for use in the process.

ここで、キー挿入口63は、メダル受付装置5に設けられた開閉扉(図示せず)を開閉させるためのキー(図示せず)の挿入口である。所定のキーを挿入して所定方向に回すと、施錠装置のロック状態が解除されて、開閉扉がオープンされる。メダル受付装置5の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部58が設置されている。そして、開閉扉をオープンすることによってメダル収納部58内のメダルの回収を行うことができる。更に、内部のメンテナンス等も可能となる。   Here, the key insertion slot 63 is an insertion slot for a key (not shown) for opening and closing an opening / closing door (not shown) provided in the medal acceptance device 5. When a predetermined key is inserted and turned in a predetermined direction, the locking device is unlocked and the door is opened. Inside the medal accepting apparatus 5, a medal accommodating part 58 for accommodating inserted medals is installed. Then, the medals in the medal storage unit 58 can be collected by opening the door. Furthermore, internal maintenance and the like are possible.

次に、ルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図8に基づき説明する。図8はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図14に示すように、ルーレットゲーム機1は、メイン制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むメイン制御部83と、メイン制御部83に接続されたルーレット盤4、及び10台のサテライト2(図1参照)とから構成されている。尚、サテライト2の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, a configuration related to the control system of the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 14, the roulette game machine 1 includes a main control unit 83 including a CPU 80 for main control, a ROM 81, and a RAM 82, a roulette wheel 4 connected to the main control unit 83, and ten satellites 2 (see FIG. 14). 1). The satellite 2 control system will be described in detail later.

メイン制御用CPU80は、各サテライト2から供給される入力信号等、並びに、ROM81、及びRAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト2に命令信号を送信することにより、各サテライト2を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤4に設けられた当たり判定装置84、ボール投入装置85、ボール回収装置86を制御し、ルーレット盤4へのボール16の投入、及びルーレット盤4からの回収、並びにボール16が落下したボール収納溝13の当選番号の判定を行う。   The main control CPU 80 performs various processes on the basis of input signals supplied from the satellites 2 and the data and programs stored in the ROM 81 and the RAM 82, and sends command signals to the satellites 2 based on the results. Is transmitted to control each satellite 2 to advance the game. Further, the hit determination device 84, the ball throwing device 85, and the ball collection device 86 provided on the roulette wheel 4 are controlled so that the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4, collected from the roulette wheel 4, and the ball 16 falls. The winning number of the ball storage groove 13 is determined.

ROM81は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤4内の各装置を制御するプログラム、各BETエリア42、52に対するオッズ(当選に対するクレジットの払い出し数)、各サテライト2を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 81 is constituted by, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for controlling each device in the roulette board 4, odds for the BET areas 42 and 52 ( The number of credits paid out for winning), a program for controlling each satellite 2 and the like are stored.

一方、RAM82は、各サテライト2から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置84により判定された当選番号データ、及びメイン制御用CPU80により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 82 temporarily stores bet information of chips supplied from each satellite 2, winning number data determined by the hit determination device 84, data related to the result of processing executed by the main control CPU 80, and the like. .

また、メイン制御用CPU80には、ルーレット盤4に設けられた当たり判定装置84、ボール投入装置85、ボール回収装置86が接続されている。そして、各サテライト2において遊技者のベット時間がある時間まで経過した場合、即ち、前記第1BET画面31及び第2BET画面33のBETタイマーグラフ39、50が特定位置(例えば2/3の位置)まで達した場合にボール投入装置85を駆動させ、ボール16をルーレット盤4内に投入する。
更に、ボール16の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体11の斜面を転がり落ち、ボール収納溝13に納まると、ボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号を駆動した当たり判定装置84が判定し、その判定結果をメイン制御用CPU80に対して送信する。その後、ボール回収装置86を駆動させ、ボール16をルーレット盤4上から回収する。
The main control CPU 80 is connected to a hit determination device 84, a ball throwing device 85, and a ball collection device 86 provided on the roulette wheel 4. When the player's betting time elapses for a certain time in each satellite 2, that is, until the BET timer graphs 39 and 50 on the first BET screen 31 and the second BET screen 33 reach a specific position (for example, 2/3 position). When it reaches, the ball throwing device 85 is driven to throw the ball 16 into the roulette wheel 4.
Furthermore, when the rotational speed of the ball 16 gradually decreases and loses centrifugal force, rolls down the slope of the frame 11 and enters the ball storage groove 13, the number display plate 14 corresponding to the ball storage groove 13 in which the ball 16 is stored is displayed. The hit determination device 84 that has driven the described number makes a determination, and transmits the determination result to the main control CPU 80. Thereafter, the ball collection device 86 is driven to collect the ball 16 from the roulette wheel 4.

次に、メイン制御部83のCPU80に接続されたサテライト2の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、10台設けられたサテライト2は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のサテライト2を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the satellite 2 connected to the CPU 80 of the main control unit 83 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram schematically showing a satellite control system according to the present embodiment. The 10 satellites 2 basically have the same configuration, and the following description will be given by taking one satellite 2 as an example.

サテライト2は、図9に示すように、画面表示装置7等が設けられた本体部89と、本体部89に取り付けられたメダル受付装置5とから基本的に構成されている。更に本体部89は、サテライト制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部90は、サテライト制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト2の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト2の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、サテライト制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 9, the satellite 2 basically includes a main body portion 89 provided with a screen display device 7 and the like, and a medal receiving device 5 attached to the main body portion 89. Further, the main body 89 includes a satellite control unit 90 and some peripheral devices. The satellite control unit 90 includes a satellite control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the satellite 2, various programs necessary for controlling the satellite 2, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the satellite control CPU 91, the number of credits currently owned by the player, the chip betting status by the player, and the like.

また、サテライト制御用CPU91には、コントロール部6(図1参照)に設けられたBET確定ボタン22、払い戻しボタン23、ヘルプボタン24がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部83のメイン制御用CPU80に送信する。
一方、サテライト制御用CPU91は、メイン制御用CPU80からの命令信号を受信し、サテライト2を構成する周辺機器を制御し、サテライト2においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト2を構成する周辺機器を制御し、サテライト2においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者による第1BET画面31及び第2BET画面33のベット操作処理は後者の処理に該当する。
The satellite control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 22, a refund button 23, and a help button 24 provided in the control unit 6 (see FIG. 1). The satellite control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 6 in response to the input of the player's operation, and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the main control CPU 80 of the main control unit 83 described above.
On the other hand, the satellite control CPU 91 receives a command signal from the main control CPU 80, controls peripheral devices constituting the satellite 2, and advances the roulette game in the satellite 2. Further, depending on the content of the process, the satellite control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 6 in response to an input of a player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and the RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and peripheral devices constituting the satellite 2 are controlled based on the results, and the roulette game is advanced in the satellite 2. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, the medal payout process for the winning number is the former, and the bet operation process on the first BET screen 31 and the second BET screen 33 by the player corresponds to the latter process.

また、サテライト制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。サテライト制御用CPU91からの命令信号により、ホッパー94は、所定枚数のメダルをメダル払出口8(図1参照)から払い出す。
更に、サテライト制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置7が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、サテライト制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the satellite control CPU 91. In response to a command signal from the satellite control CPU 91, the hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout port 8 (see FIG. 1).
Further, the image display device 7 is connected to the satellite control CPU 91 via the liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 7. Also, the image control CPU applies the image display device 7 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the satellite control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置7の前面には、前記したようにタッチパネル28が取り付けられており、タッチパネル28の操作情報はサテライト制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル28では、第1BET画面31及び第2BET画面33において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア42、52の選択、画面切り換えボタン34、46及び単位ベットボタン36、47の操作、BET幅設定部51での各ベット幅設定ボタン(51A〜51G)の押下等においてタッチパネル28の操作が行われ、その情報がサテライト制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93のベット情報記憶エリア93Aに現在の遊技者のベット情報が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用CPU80に対して送信される。   Further, the touch panel 28 is attached to the front surface of the image display device 7 as described above, and operation information on the touch panel 28 is transmitted to the satellite control CPU 91. On the touch panel 28, the player's chip betting operation is performed on the first BET screen 31 and the second BET screen 33. Specifically, in the selection of the BET areas 42 and 52, the operation of the screen switching buttons 34 and 46 and the unit bet buttons 36 and 47, the depression of each bet width setting button (51A to 51G) in the BET width setting unit 51, and the like. The touch panel 28 is operated, and the information is transmitted to the satellite control CPU 91. Based on the information, the current player's bet information is stored in the bet information storage area 93A of the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the main control CPU 80.

更に、音出力回路96及びスピーカ9がサテライト制御用CPU91に接続されており、スピーカ9は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Furthermore, a sound output circuit 96 and a speaker 9 are connected to the satellite control CPU 91, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、サテライト制御用CPU91にはデータ受信部97が接続されており、更にデータ受信部にはメダル受付装置5が接続されている。メダル受付装置5は、前記したように遊技者が遊技の際に貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である。
そして、データ受信部97はメダル受付装置5から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、メダル受付装置5に投入された貨幣やメダル等の遊技媒体に基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用CPU91は、送信されたクレジット信号に基づいてRAM93の所有クレジット数記憶エリア93Bに記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
The satellite control CPU 91 is connected to a data receiving unit 97, and the data receiving unit is connected to the medal accepting device 5. The medal acceptance device 5 is a device for inserting game media such as money and medals when the player plays as described above.
Then, the data receiving unit 97 receives the credit signal transmitted from the medal acceptance device 5. The credit signal is information regarding the number of additional credits based on game media such as money and medals inserted into the medal acceptance device 5. The satellite control CPU 91 increases the credit amount of the player stored in the owned credit amount storage area 93B of the RAM 93 based on the transmitted credit signal.

また、図10に示すように、RAM93には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア93A、並びに、現在の遊技者の所有するクレジット数が記憶される所有クレジット数記憶エリア93Bが設けられている。   Also, as shown in FIG. 10, the RAM 93 has a bet information storage area 93A for storing bet information of the player who is currently playing, and the number of owned credits for storing the number of credits owned by the current player. A storage area 93B is provided.

続いて、サテライト2におけるメイン処理プログラムについて図11に基づき説明する。図11はサテライトにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。これら図11にフローチャートで示される各プログラムはサテライト2が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サテライト制御用CPU91により実行される。   Next, the main processing program in the satellite 2 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the main processing program in the satellite. Each program shown in the flowchart of FIG. 11 is stored in the ROM 92 or RAM 93 provided in the satellite 2 and is executed by the satellite control CPU 91.

先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、サテライト制御用CPU91は、現在画像表示装置7に表示されている画面が第1BET画面31であるか否かが判断する。第1BET画面31と第2BET画面33とは、前記したように画面切り換えボタン34、46を押下することにより、交互に切り換えることが可能となっている。   First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, the satellite control CPU 91 determines whether or not the screen currently displayed on the image display device 7 is the first BET screen 31. The first BET screen 31 and the second BET screen 33 can be alternately switched by pressing the screen switching buttons 34 and 46 as described above.

第1BET画面31が表示されている場合(S1:YES)には、第1BET画面31によるチップのベット処理を行う(S2)。一方、第1BET画面31が表示されていない場合(S1:NO)、即ち、第2BET画面33が表示されている場合には、第2BET画面33によるチップのベット処理を行う(S3)。尚、第2BET画面33におけるベット処理については後に詳細に後述する。   When the first BET screen 31 is displayed (S1: YES), chip betting processing is performed on the first BET screen 31 (S2). On the other hand, when the first BET screen 31 is not displayed (S1: NO), that is, when the second BET screen 33 is displayed, chip betting processing is performed on the second BET screen 33 (S3). The betting process on the second BET screen 33 will be described later in detail.

続いて、S4では、前記S2及びS3の各ベット処理において行われたベット情報(「指定したBETエリア42、52」、「指定したベット幅(第2BET画面33のみ)」、「指定したベット数」)の結果をメイン制御部83のメイン制御用CPU80(図8参照)に送信する。そして、メイン制御用CPU80は送信されたベット情報をRAM82内に格納する。尚、メイン制御用CPU80に送信されるベット情報は、前記S2及びS3の各ベット処理においてRAM93のベット情報記憶エリア93Aに記憶される。   Subsequently, in S4, the bet information ("designated BET areas 42 and 52", "designated bet width (only the second BET screen 33 only)", and "designated bet number" performed in each of the betting processes in S2 and S3. ]) Is transmitted to the main control CPU 80 of the main control unit 83 (see FIG. 8). The main control CPU 80 stores the transmitted bet information in the RAM 82. The bet information transmitted to the main control CPU 80 is stored in the bet information storage area 93A of the RAM 93 in each of the betting processes in S2 and S3.

その後、ルーレット盤4で遊技が開始され、当たり判定装置84(図8参照)によってボール16が落下した当選番号が検出される。そして、メイン制御用CPUは検出した当選番号と、RAM82に記憶された各サテライト2のベット情報と、ROM81に格納された各BETエリア42、52に対するオッズ(当選に対するクレジットの払い出し数)によって各サテライト2に対して払い出すクレジット数を算出し、当選番号とともにサテライト2へ送信する。そして、サテライト2は送信された当選番号及びクレジット払い出し情報をそれぞれ受信する(S5)。   Thereafter, the game is started on the roulette wheel 4, and the winning number where the ball 16 has been dropped is detected by the hit determination device 84 (see FIG. 8). The main control CPU then determines each satellite based on the detected winning number, the bet information of each satellite 2 stored in the RAM 82, and the odds (the number of credits paid out for winning) stored in the ROM 81 for each BET area 42, 52. 2 calculates the number of credits to be paid out and sends it to satellite 2 together with the winning number. Then, the satellite 2 receives the winning number and the credit payout information transmitted (S5).

続いて、前記S5で受信した情報に基づいて、クレジットの払い出しが行われ、遊技者の現在所有するクレジットが加算される(S6)。そして、RAM93の所有クレジット数記憶エリア93Bに記憶されるクレジット数が変更され、同時に、画像表示装置7に表示される前回のゲームのクレジットの収支を示す払い戻し結果表示部37、48、及び現在のクレジット数を示すクレジット数表示部38、49(図3、図4参照)が更新される。また、各表示部37、38、48、49を確認することにより遊技者は現在の所有クレジット数等を知ることができる。   Subsequently, credits are paid out based on the information received in S5, and credits currently owned by the player are added (S6). Then, the credit amount stored in the owned credit amount storage area 93B of the RAM 93 is changed, and at the same time, the refund result display units 37 and 48 showing the balance of the credit of the previous game displayed on the image display device 7, and the current Credit number display sections 38 and 49 (see FIGS. 3 and 4) indicating the credit number are updated. Further, by confirming each display section 37, 38, 48, 49, the player can know the current number of owned credits.

そして、S7において当選番号の履歴が更新される。ここで、当選番号の履歴は、結果履歴表示部35、45と、履歴グラフ53(第2BET画面33のみ)により表示される。   In S7, the winning number history is updated. Here, the winning number history is displayed by the result history display sections 35 and 45 and the history graph 53 (only the second BET screen 33).

結果履歴表示部45は、前回までのゲームにおける当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示され、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
また、履歴グラフ53は、番号が表示された番号表示部54の内側に各BETエリア52に対応して配置され(図6参照)、各BETエリア52に対応した第1グラフ領域55、第2グラフ領域56、第3グラフ領域57の3つの領域から構成されている。そして、前記S5で受信した当選番号に基づいて、過去100ゲームまでに1回でも当選した番号(BETエリア52)に該当する履歴グラフ53は、その当選番号に対応する第1グラフ領域が点灯される。そして、3回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第2グラフ領域が点灯される。更に、5回以上当選した場合には、その当選番号に対応する第3グラフ領域が点灯される。
The result history display unit 45 displays the results of the winning numbers in the previous games in a list. At that time, when one game is over, a new winning number is additionally displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.
Further, the history graph 53 is arranged inside the number display portion 54 where the number is displayed, corresponding to each BET area 52 (see FIG. 6), and the first graph area 55 and the second graph area 55 corresponding to each BET area 52 are displayed. The graph area 56 and the third graph area 57 are composed of three areas. Then, based on the winning number received in S5, the history graph 53 corresponding to the number (BET area 52) that has been won at least once in the past 100 games is illuminated in the first graph area corresponding to the winning number. The When the winning is performed three times or more, the second graph area corresponding to the winning number is turned on. Further, when the winning is performed five times or more, the third graph area corresponding to the winning number is turned on.

従って、遊技者は過去のゲーム結果を知る際に、ホイールのどの位置にどの程度の頻度でボール16が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第2BET画面33に表示されるホイール式ベッティングボード32は、数字が実際のルーレット盤4と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。   Therefore, when the player knows the past game result, the player can easily visually determine at which position of the wheel the ball 16 has been dropped and won. Here, as described above, since the wheel type betting board 32 displayed on the second BET screen 33 is displayed in the same wheel-like arrangement as the actual roulette wheel 4, the effect is further improved.

続いて、前記S3の第2BET画面33(図4参照)におけるベット処理プログラムについて図12に基づき説明する。図12は第2BET画面におけるベット処理プログラムのフローチャートである。これら図12にフローチャートで示される各プログラムはサテライト2が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サテライト制御用CPU91により実行される。   Next, the betting process program on the second BET screen 33 (see FIG. 4) in S3 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the bet processing program on the second BET screen. Each program shown in the flowchart in FIG. 12 is stored in the ROM 92 or RAM 93 provided in the satellite 2 and is executed by the satellite control CPU 91.

先ず、S11において、サテライト制御用CPU91は、画面切り換えボタン46が押下されたか否かが判断される。画面切り換えボタン46が押下された場合(S11:YES)には、第1BET画面31(図3参照)へと移行する(S12)。第1BET画面31は、マス目上に番号及びマークが配列された従来と同様のテーブル式ベッティングボード30が表示され、遊技者はテーブル式ベッティングボード30に基づいてチップのベットを行う(S2)。尚、第1BET画面31におけるベット処理(S2)についてはすでに公知であるので、ここではその説明は省略する。一方、画面切り換えボタン46が押下されなかった場合(S11:NO)には、S13へ移行する。   First, in S11, the satellite control CPU 91 determines whether or not the screen switching button 46 has been pressed. When the screen switching button 46 is pressed (S11: YES), the process proceeds to the first BET screen 31 (see FIG. 3) (S12). The first BET screen 31 displays a table-type betting board 30 similar to the conventional one in which numbers and marks are arranged on the squares, and the player bets chips based on the table-type betting board 30 (S2). Since the betting process (S2) on the first BET screen 31 is already known, the description thereof is omitted here. On the other hand, when the screen switching button 46 is not pressed (S11: NO), the process proceeds to S13.

次に、S13においては、画像表示装置7上に表示されたホイール式ベッティングボード32よりチップをベットするBETエリア52が選択される。BETエリア52の選択は画面上に取り付けられたタッチパネル28を用いて行われ、遊技者が指等で該当するBETエリア52(番号表示部54上)を押圧することにより、カーソル59が該当BETエリア52に移動し、選択が行われる。その後、S14へと移行する。   Next, in S <b> 13, a BET area 52 for betting chips is selected from the wheel-type betting board 32 displayed on the image display device 7. Selection of the BET area 52 is performed using the touch panel 28 attached on the screen, and when the player presses the corresponding BET area 52 (on the number display portion 54) with a finger or the like, the cursor 59 is moved to the corresponding BET area. Moving to 52, a selection is made. Thereafter, the process proceeds to S14.

S14においては、サテライト制御用CPU91によりBET幅設定ボタン51A〜51Gが押下されたか否かが判断される。BET幅設定ボタンは、前記したようにBET幅設定部51に設けられた1幅設定ボタン51A、3幅設定ボタン51B、5幅設定ボタン51C、7幅設定ボタン51D、9幅設定ボタン51E、11幅設定ボタン51F、15幅設定ボタン51Gの7種類のボタンより構成され、それぞれベット幅を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」、「15」に設定する事ができる。   In S14, the satellite control CPU 91 determines whether or not the BET width setting buttons 51A to 51G are pressed. As described above, the BET width setting buttons include the 1-width setting button 51A, the 3-width setting button 51B, the 5-width setting button 51C, the 7-width setting button 51D, and the 9-width setting buttons 51E, 11 provided in the BET width setting section 51. It consists of seven types of buttons, a width setting button 51F and a 15 width setting button 51G, and the bet widths are “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”, “15”, respectively. Can be set.

そして、BET幅選択ボタン51A〜51Gが押下された場合(S14:YES)においては、押下されたBET幅設定ボタンの規定するベット幅に、ベット幅が変更される(S15)。一方、BET幅選択ボタン51A〜51Gが押下されない場合(S14:NO)においては、既に設定されているBET幅により継続してベットを行う(S16)。尚、ベット幅は、他のBET幅選択ボタン51A〜51Gを押下しない限り、基本的に前回行ったベット幅の設定が継続する。また、ベット幅は電源投入直後の初期状態においては「1」に設定されている。その後、S17へ移行する。   When the BET width selection buttons 51A to 51G are pressed (S14: YES), the bet width is changed to the bet width defined by the pressed BET width setting button (S15). On the other hand, when the BET width selection buttons 51A to 51G are not pressed (S14: NO), the bet is continuously made with the already set BET width (S16). As for the bet width, the setting of the bet width made last time is basically continued unless the other BET width selection buttons 51A to 51G are pressed. The bet width is set to “1” in the initial state immediately after the power is turned on. Thereafter, the process proceeds to S17.

S17では、前記S13で選択されたBETエリア52に、前記S15及びS16で設定されたベット幅で、ベットを行う際のチップのベット数を設定する。遊技者は、単位BETボタン47の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア52(ベット幅を「1」以外に指定した場合には複数のBETエリア52に同時)にベットされる。そして、ホイール式ベッティングボード32上には、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア52を示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字により、チップのベット枚数が示される(図4参照)。尚、上記処理によるベット情報(「指定したBETエリア52」、「指定したベット幅」、「指定したベット数」)はRAM93のベット情報記憶エリア93Aに随時記憶される。   In S17, the bet number of chips when placing a bet is set in the BET area 52 selected in S13 with the bet width set in S15 and S16. The player presses each unit button (1BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 47, and thereby a BET area 52 (bet for the number of units) is designated. If the width is designated other than “1”, a bet is placed on a plurality of BET areas 52 simultaneously. On the wheel-type betting board 32, the number of chips bet and the chip mark 41 indicating the BET area 52 are displayed so far, and the number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. (See FIG. 4). The bet information (“designated BET area 52”, “designated bet width”, “designated bet number”) by the above processing is stored in the bet information storage area 93A of the RAM 93 as needed.

次に、S18では、サテライト制御用CPU91によりBET確定ボタン22が押下されたか否かが判断される。BET確定ボタン22は、図1及び図9に示すようにコントロール部6に設けられており、前記S13〜S17による一連のベット操作を確定する際に押下されるボタンである。   Next, in S18, the satellite control CPU 91 determines whether or not the BET confirmation button 22 has been pressed. The BET confirmation button 22 is provided in the control unit 6 as shown in FIGS. 1 and 9, and is a button that is pressed when confirming a series of betting operations in S13 to S17.

そして、BET確定ボタン22が押下された場合(S8:YES)には、ベットが確定される(S19)。ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまでは前記S13〜S17のベット操作を行うことはできない。また、ベットが確定された後、遊技が開始されたルーレット盤4においてボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される(S6)。   If the BET confirmation button 22 is pressed (S8: YES), the bet is confirmed (S19). After the bet is confirmed, the betting operations in S13 to S17 cannot be performed until the next game is started. Further, after the bet is confirmed, the player wins the game when the player bets on the number indicated on the number display plate 14 corresponding to the ball storage groove 13 in which the ball 16 is stored in the roulette wheel 4 where the game is started. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player (S6).

そして、BET確定ボタン22が押下されない場合(S18:NO)には、続いてベット可能な時間が終了しているか否かが判断される(S20)。ベット可能な時間は、ホイール式ベッティングボード32の上部に設けられたBETタイマーグラフ50により表示される。BETタイマーグラフ50は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときにベット時間が終了する。   If the BET confirmation button 22 is not pressed (S18: NO), it is subsequently determined whether or not the betable time has ended (S20). The betting time is displayed by a BET timer graph 50 provided at the upper part of the wheel type betting board 32. The BET timer graph 50 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph starts to gradually extend to the right from the start of the game. And when it extends to the rightmost side, the betting time ends.

ベット可能な時間が終了していない場合(S20:NO)、即ちBETタイマーグラフ50が最も右側まで延びていない場合には、S13へと戻り、再度ベット処理が可能となる。そして、前記S13〜S17の処理を繰り返し行うことにより、ホイール式ベッティングボード32の複数箇所に対してベット処理を行うことが可能となっている。   If the betable time has not ended (S20: NO), that is, if the BET timer graph 50 does not extend to the rightmost side, the process returns to S13 and bet processing is possible again. And it is possible to perform bet processing on a plurality of locations on the wheel-type betting board 32 by repeatedly performing the processing of S13 to S17.

一方、ベット可能な時間が終了した場合(S21:NO)には、現在のベット状況によりベットが確定される(S19)。ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまでは前記S13〜S17のベット操作を行うことはできない。   On the other hand, when the betable time is over (S21: NO), the bet is determined according to the current bet situation (S19). After the bet is confirmed, the betting operations in S13 to S17 cannot be performed until the next game is started.

以上説明した通り本実施形態に係るサテライト2では、テーブル式ベッティングボード30が設けられた第1BET画面31と、ホイール式ベッティングボード32が設けられた第2BET画面33とを画面切り換えボタン34、46を押下することにより互いに切り換えて表示することが可能である(S12)。そして、第2BET画面33ではBETエリア52を形成する番号表示部54の番号は、ルーレット盤4に設けられた番号表示板14の番号と同一番号で、且つ同じ配列でホイール状に表示されているので、実際にルーレット盤4に配置されている番号配列と視覚的に関連付けてこれからベットするBETエリア52の予想が可能となる。従って、ルーレット盤4に基づいてこれからベットするBETエリア52の予想が可能となり、遊技性を多様化させることができるので、遊技者を飽きさせることがない。また、ルーレットゲームの初心者にも理解しやすく、ベット作業を容易に行うことが可能である。
また、第2BET画面33では当選番号の履歴を棒グラフ状に表示する履歴グラフ53を番号が表示された番号表示部54の内側に配置し、当選番号の履歴に従って点灯表示されるようになっているので、遊技者が過去のゲーム結果を知る際に、ルーレット盤4のどの位置にどの程度の頻度でボール16が落下して当選しているかを、視覚的に容易に判断することが可能である。ここで、前記したように第2BET画面33に表示されるホイール式ベッティングボード32は、数字が実際のルーレット盤4と同じホイール状の配列で表示されているので、その効果はより向上する。
更に、前記したようにホイール式ベッティングボード32では、BET幅設定部51においてベット幅の設定を行うことにより、指定したBETエリア52のみならず、その周辺のBETエリア52に同時にベットすることが可能となるので、遊技者は前記履歴グラフ53によりボール16が落下するポイントを予想しつつ、そのポイントの周辺の番号にベットすることが容易に可能となる。従って、多彩な遊技形式を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。
また、画面切り換えボタン46を押下することにより、テーブル式ベッティングボード30を使用した第1BET画面31を表示させベットすることも可能なので、様々な遊技者の要望を考慮したベットが可能となっている。
As described above, in the satellite 2 according to the present embodiment, the screen switching buttons 34 and 46 are switched between the first BET screen 31 provided with the table type betting board 30 and the second BET screen 33 provided with the wheel type betting board 32. By pressing, it is possible to switch and display each other (S12). On the second BET screen 33, the numbers of the number display section 54 forming the BET area 52 are the same as the numbers of the number display board 14 provided on the roulette wheel 4 and are displayed in a wheel shape with the same arrangement. Therefore, it is possible to predict the BET area 52 to bet from now on by visually associating with the number arrangement actually arranged on the roulette wheel 4. Therefore, it is possible to predict the BET area 52 to be bet on the basis of the roulette wheel 4 and to diversify the game characteristics, so that the player is not bored. In addition, it is easy for a beginner of a roulette game to understand, and it is possible to easily perform a betting operation.
On the second BET screen 33, a history graph 53 for displaying the history of the winning numbers in a bar graph is arranged inside the number display portion 54 where the numbers are displayed, and is lit up according to the history of the winning numbers. Therefore, when the player knows the past game result, it is possible to easily determine visually at which position of the roulette wheel 4 the ball 16 has been dropped and won. . Here, as described above, since the wheel type betting board 32 displayed on the second BET screen 33 is displayed in the same wheel-like arrangement as the actual roulette wheel 4, the effect is further improved.
Further, as described above, in the wheel type betting board 32, by setting the bet width in the BET width setting unit 51, it is possible to bet on not only the designated BET area 52 but also the surrounding BET areas 52. Therefore, the player can easily bet on the number around the point while predicting the point where the ball 16 falls based on the history graph 53. Therefore, various game formats can be enjoyed, and the player's willingness to play can be increased.
Further, by pressing the screen switching button 46, the first BET screen 31 using the table-type betting board 30 can be displayed and a bet can be made, so that betting in consideration of various player demands is possible. .

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、第2BET画面33に設けられたBET幅設定部51によってベット幅を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」、「15」のいずれかより選択することとしているが、サテライト2に別途数字入力手段を設け、ベット幅を直接数字により指定することも可能である。それにより、より詳細なベット幅を設定することが可能である。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the bet width is set to “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”, “11” by the BET width setting unit 51 provided on the second BET screen 33. However, it is also possible to provide a separate number input means for the satellite 2 and directly specify the bet width by a number. Thereby, a more detailed bet width can be set.

また、本実施形態においては、当選番号の履歴を棒グラフ状に表示する履歴グラフ53を番号が表示された番号表示部54の内側に配置することとしているが、番号表示部54の外側に配置してもよい。
更に、履歴グラフ53により棒グラフ状に表示する以外にも、番号表示部54の色を変化させることによって当選の頻度を示しても良い。例えば、過去100ゲームまでの当選結果より、1回でも当選した場合には、その当選番号の番号表示部54を緑色に点灯させる。そして、3回以上当選した場合には、その当選番号の番号表示部54を黄色に点灯する。更に、5回以上当選した場合には、その当選番号に対応する番号表示部54を赤色に点灯させることにより容易にその判断が可能となる。
In the present embodiment, the history graph 53 for displaying the history of the winning numbers in a bar graph is arranged inside the number display portion 54 where the numbers are displayed. However, the history graph 53 is arranged outside the number display portion 54. May be.
Further, in addition to displaying the history graph 53 in the form of a bar graph, the winning frequency may be indicated by changing the color of the number display portion 54. For example, if the winning result of the past 100 games is won even once, the number display portion 54 of the winning number is lit in green. When the winning is performed three times or more, the number display portion 54 of the winning number is lit in yellow. Further, when winning is made five times or more, the determination can be easily made by lighting the number display portion 54 corresponding to the winning number in red.

また、本実施形態においては、BET幅設定部51により設定したベット幅で、カーソル59により選択したBETエリア52と、その左右に同じ数づつ位置するBETエリア52を同時にベット可能としているが、選択したBETエリア52を基準にして右側(時計回り)に位置する複数個のBETエリア52を同時にベットするようにしてもよい。   In the present embodiment, the bet width set by the BET width setting unit 51 can be bet simultaneously on the BET area 52 selected by the cursor 59 and the BET areas 52 positioned in the same number on the left and right sides. A plurality of BET areas 52 positioned on the right side (clockwise) with reference to the BET area 52 may be bet simultaneously.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel concerning this embodiment. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 本実施形態に係るBET幅設定部を拡大して示した模式図である。It is the schematic diagram which expanded and showed the BET width | variety setting part which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るホイール式ベッティングボードの一部を拡大して示した模式図である。It is the schematic diagram which expanded and showed a part of wheel type betting board which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the satellite which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る第2BET画面のメイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the main process program of the 2nd BET screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る第2BET画面のベット処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the bet processing program of the 2nd BET screen concerning this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
2 サテライト
4 ルーレット盤
6 コントロール部
7 画像表示装置
14 番号表示板
22 BET確定ボタン
28 タッチパネル
30 テーブル式ベッティングボード
31 第1BET画面
32 ホイール式ベッティングボード
33 第2BET画面
34、46 画面切り換えボタン
36、47 単位BETボタン
40、59 カーソル
42、52 BETエリア
53 履歴グラフ
54 番号表示部
55 第1グラフ領域
56 第2グラフ領域
57 第3グラフ領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 2 Satellite 4 Roulette board 6 Control part 7 Image display device 14 Number display board 22 BET confirmation button 28 Touch panel 30 Table type betting board 31 1st BET screen 32 Wheel type betting board 33 2nd BET screen 34, 46 Screen switching button 36, 47 Unit BET button 40, 59 Cursor 42, 52 BET area 53 History graph 54 Number display section 55 First graph area 56 Second graph area 57 Third graph area

Claims (6)

ルーレット盤に配置された複数のマークと同一のマークに基づいて形成された複数のベット領域を表示するベット領域表示手段と、
前記ベット領域表示手段により表示された各ベット領域を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたベット領域にチップをベットするベット手段とを有するベット装置において、
前記ベット手段は、前記選択手段により選択されたベット領域を含む複数のベット領域を同時にベットすることが可能であり、
前記ベット領域は、前記ルーレット盤に配置されたマークと同じ配列でホイール状に配置されたマークに基づいて形成されることを特徴とするベット装置。
Bet area display means for displaying a plurality of bet areas formed based on the same mark as the plurality of marks arranged on the roulette wheel;
Selection means for selecting each betting area displayed by the betting area display means;
A betting device having betting means for betting chips on the betting area selected by the selection means;
The betting means can simultaneously bet a plurality of betting areas including the betting area selected by the selection means,
The betting area is formed based on marks arranged in a wheel shape in the same arrangement as the marks arranged on the roulette wheel.
前記ベット手段により同時にベットされるベット領域の数を選択するベット領域数選択手段を有することを特徴とする請求項1に記載のベット装置。 2. A betting apparatus according to claim 1, further comprising a betting area number selecting means for selecting the number of betting areas bet simultaneously by the betting means. 前記ベット領域を形成するマークの配列を変更する変更手段を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のベット装置。 3. A betting apparatus according to claim 1, further comprising changing means for changing an arrangement of marks forming the betting area. 前記変更手段は、前記ホイール状に配置されたマークを、マス目状に整列して配置させる第1変更手段と、
前記第1変更手段によりマス目状に整列して配置されたマークを、ホイール状に配置させる第2変更手段とを有することを特徴とする請求項3に記載のベット装置。
The changing means includes first changing means for arranging the marks arranged in the shape of the wheel in a grid pattern,
4. The betting apparatus according to claim 3, further comprising second changing means for arranging marks arranged in a grid pattern by the first changing means in a wheel shape.
前記ルーレット盤における遊技の結果を表示する結果表示手段を有し、
前記結果表示手段は、前記各ベット領域に対応してホイール状に配置されることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のベット装置。
Having a result display means for displaying a result of the game in the roulette wheel;
5. The betting apparatus according to claim 1, wherein the result display means is arranged in a wheel shape corresponding to each betting area.
前記結果表示手段は、前記ベット領域の当選比率に基づいて表示領域を変化させて表示することを特徴とする請求項5に記載のベット装置。 6. The betting apparatus according to claim 5, wherein the result display means changes and displays the display area based on the winning ratio of the betting area.
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