JP2005270465A - Game machine - Google Patents

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winning
game
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variable display
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the advance notice of the win with a strong impact direct and understandable for the players by carrying out a dynamic advance notice of the win covering almost the entire area of a transparent game board using the transparent game board and a display means disposed behind it. <P>SOLUTION: The game machine has an internal lottery means which determines the win or loss by the internal lottery, a display means which is so arranged behind the transparent game board as to be visually recognized through the transparent game board and has a performance display enable region formed in the transparent game board, a variable prize winning means which makes the area of the opening variable to facilitate the winning with the game balls when many pieces of identifying information are stopped and displayed in the specified combination by the display means and a win advance notice means which carries out the advance notice of the win by moving at least one of several groups of identifying information to the position overlapping or in proximity to the variable prize winning means within the performance display enable region at least when the result of the lottery indicates the win. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は遊技機に関し、特に複数の識別情報を変動表示及び停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a bullet ball gaming machine provided with display means for displaying a plurality of pieces of identification information in a variable display and a stop display and displaying an effect according to the game.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko game machine is known as a representative of this ball game machine.

パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、さらには前記入賞口などに設けられた電動開閉部材などの遊技部材が適宜設けられている。   The pachinko gaming machine is a game for the purpose of launching a game ball on the game board and entering a predetermined winning opening, and acquiring more winning balls to be paid out in accordance with the winning. On the board, game members such as obstacle nails and windmills for changing the flow direction of the game ball, and electric opening / closing members provided at the winning opening are provided as appropriate.

近年では、前記遊技盤の略中央に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、やはり遊技機の1つであるスロットマシンのように、図柄などからなる複数の識別情報を変動表示すると共に、特定の組合せ(以下、「特定組合せ」という)で停止表示されると遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技形態、所謂「可変表示ゲーム」を実行するようにしたものが一般的な遊技機形態となっている。   In recent years, a liquid crystal display device is arranged at substantially the center of the game board, and a plurality of pieces of identification information including symbols and the like are variably displayed on the liquid crystal display device, like a slot machine which is also one of gaming machines. In addition, a game form in which a so-called “variable display game” is executed that shifts to a game state advantageous to the player when stopped in a specific combination (hereinafter referred to as “specific combination”) is common. It is a gaming machine form.

前記「可変表示ゲーム」は、遊技者が前記遊技盤上に発射した遊技球が始動口と呼ばれる前記入賞口の一つへ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に応じて前記表示装置の表示領域内で前記複数の識別情報を変動表示及び停止表示するもので、抽選結果が当選となって上記複数の識別情報が予め定められた特定組合せで停止表示された場合、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」に移行する。この大当たり遊技状態では、やはり入賞口の一つである大入賞口に設けられた電動開閉部材としてのシャッタを、所定時間あるいは遊技球が所定数入球するまで開放した後閉鎖するという特別遊技状態(以下、「ラウンド遊技」という)を所定回数継続可能となっており、このラウンド遊技を継続するためには、通常、前記大入賞口内に設けられた所定の入球ゾーン(以下、「Vゾーン」ともいう)内に少なくとも1個の遊技球が入球することを条件としている(例えば、特許文献1参照。)。   In the “variable display game”, when a game ball fired on the game board by a player wins one of the winning openings called a start opening, an internal lottery is performed based on the winning, and a lottery result The plurality of identification information is variably displayed and stopped in the display area of the display device in response to the lottery result, and the plurality of identification information is stopped and displayed in a predetermined specific combination. In this case, the state shifts to a so-called “big hit gaming state” which is a state advantageous to the player. In this jackpot game state, a special game state in which a shutter as an electric opening and closing member provided at the grand prize winning opening, which is also one of the winning prize opening, is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter and then closed. (Hereinafter referred to as “round game”) can be continued for a predetermined number of times, and in order to continue this round game, a predetermined pitch zone (hereinafter referred to as “V zone”) provided in the big prize opening is usually used. It is a condition that at least one game ball enters the ball (for example, refer to Patent Document 1).

かかるパチンコ遊技機の興趣を高める一例として、前記表示装置の表示領域において、可変表示ゲーム中、遊技者を楽しませるために遊技に応じた演出表示を表示し、特に可変表示ゲームにおいては、ゲームに当選して大当たり遊技状態に移行できるか否かに遊技者の興味が向けられているので、内部抽選の抽選結果が当選となった場合には、当選したことを予告する演出画像を前記表示装置の表示領域に表示し、遊技者に対して大当たり遊技状態への移行を予告する当選予告を行うようにすることも考えられる。
特開2003−894号公報
As an example of enhancing the interest of such a pachinko gaming machine, in the display area of the display device, during the variable display game, an effect display according to the game is displayed in order to entertain the player, especially in the variable display game, Since the player's interest is directed to whether or not it can be won and the game can be shifted to the jackpot gaming state, if the lottery result of the internal lottery is won, an effect image for notifying that the winner has been won is displayed on the display device. It is also conceivable that a winning announcement is made in advance in order to notify the player of the transition to the jackpot gaming state.
JP 2003-894 A

ところが、上記当選予告を行う従来の遊技機は、あくまでも遊技盤の略中央に所定の大きさで固定された表示装置を利用して当選予告の演出表示を行うため、演出表示を行うことができる領域が限られてしまい、たとえ当選予告の演出表示を行っても遊技者にインパクトを与えることができなかった。   However, since the conventional gaming machine that performs the above-mentioned winning announcement performs an effect display of the winning announcement using a display device fixed to a predetermined size in the approximate center of the game board, it is possible to perform an effect display. The area was limited, and even if the effect display of the winning notice was performed, the player could not be impacted.

また、当選予告の演出表示は演出画像を用いて行われるので、例えば、特別なキャラクタが出現することで当選を予告するような場合には、遊技者がそのことを知っていなければ、せっかく当選予告が行われたとしても当選して大当たり遊技状態へ移行できることを遊技者に伝えることができず、大当たり遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に提供することができなかった。そのため、遊技者は可変表示ゲームが行われている間は、大当たり遊技状態に移行できるか否かに興味が向けられているにもかかわらず、ただゲーム結果が出るのを待つだけという時間を過ごすことになってしまい、遊技者を退屈させてしまうおそれがあった。   In addition, since the effect display of the winning notice is performed using the effect image, for example, when a special character appears to announce the winning, if the player does not know that, it will be won. Even if the advance notice was given, the player could not be notified that he could win and shift to the jackpot gaming state, and could not provide the player with a sense of expectation for the transition to the jackpot gaming state. Therefore, while the variable display game is being played, the player simply spends time waiting for a game result, despite being interested in whether or not the player can enter the jackpot gaming state. As a result, there was a risk of boring the player.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、所定の条件が満たされたことを契機に当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段と、この透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において、複数の識別情報からなる複数の識別情報群をそれぞれ変動表示および停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられ、前記表示手段により前記複数の識別情報が特定の組合せで停止表示された場合、前記遊技球が入賞しやすい状態に開口広さが変化する可変入賞手段と、少なくとも前記抽選結果が当選の場合、前記複数の識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とする当選予告手段とを備える遊技機とした。   According to the first aspect of the present invention, the launched game ball can be guided to flow down from the upper side to the lower side, a transparent game board in which a part or the whole is formed of a transparent member and the back can be seen through, and a predetermined condition The internal lottery means that draws whether the winning or not is triggered when the condition is satisfied, and the rear side of the transparent gaming board so that it can be seen through this transparent gaming board, and the effect can be displayed on the transparent gaming board A display means for forming an area, displaying a plurality of identification information groups of a plurality of identification information in a variable display and a stop display in the display area capable of effect display, and performing effect display according to the game; and the transparent game Variable winning means provided on the board, and when the plurality of identification information is stopped and displayed in a specific combination by the display means, the variable winning means for changing the opening size so that the game ball is easy to win, and at least When the lottery result is winning, a winning announcement is made as an advance notice by moving at least one of the plurality of identification information groups to a position overlapping or adjacent to the variable winning means in the effect displayable area. And a gaming machine comprising means.

請求項2記載の本発明では、前記当選予告手段は、前記複数の識別情報が全て停止表示され、最終の組合せが前記特定の組合せとなる前段階において変動表示されている一部の識別情報群を、可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させて当選の予告とすることとした。   In the present invention according to claim 2, the winning notice means includes a part of the identification information group in which all of the plurality of identification information are stopped and displayed and are variably displayed in a stage before the final combination becomes the specific combination. Will be moved to a position that overlaps with or close to the variable winning means to be a notice of winning.

請求項3記載の本発明では、前記当選予告手段は、前記内部抽選手段による抽選結果がはずれとなった場合でも、所定の条件が満たされた場合には、がせの当選予告を行うこととした。   In the present invention as set forth in claim 3, the winning notice means performs a notice of winning of a false appearance when a predetermined condition is satisfied even if the lottery result by the internal lottery means is lost. did.

請求項4記載の本発明では、前記可変入賞手段は、予め定められた所定回数を限度として開放及び閉鎖を繰り返す大入賞口とした。   In the present invention according to claim 4, the variable winning means is a large winning opening that repeats opening and closing up to a predetermined number of times.

請求項5記載の本発明では、前記当選予告手段は、前記識別情報群を前記可変入賞手段と重なる位置に若しくは近接する位置に移動させて変動表示および停止表示する間、この可変入賞手段の開口面積を遊技球が入球しない程度に広げることとした。   In the present invention as set forth in claim 5, the winning notice means opens the variable prize means while moving the identification information group to a position overlapping or adjacent to the variable prize means and displaying the change and stop display. The area was expanded to the extent that game balls would not enter.

本発明によれば、背後が透視可能な透明遊技盤と、この透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に複数の識別情報からなる複数の識別情報群をそれぞれ変動表示および停止表示する表示手段とを備え、これらの識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とし、遊技者に大当たり遊技状態へ移行することを知らしめるようにしたので、透明遊技盤のほぼ全域を用いたダイナミックな表示を行ってインパクトのある当選予告とすることができる。   According to the present invention, a transparent game board whose back side can be seen through, and a plurality of identification information groups that are arranged on the back side of the transparent game board and that include a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner and stopped. Display means, and at least one of these identification information groups is moved to a position overlapping or adjacent to the variable winning means in the effect displayable area to be a notice of winning, and a big hit to the player Since the game state is informed of the transition to the gaming state, a dynamic display using almost the entire area of the transparent gaming board can be performed to make a winning announcement with an impact.

しかも、大当たり遊技状態へ移行して可変入賞手段が開放されることを、この可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に前記識別情報群を移動させて変動表示および停止表示するという直接的な伝え方をすることによって誰にでも分かる当選予告とすることができる。その結果、全ての遊技者は大当たり遊技状態に移行できることを容易に予感することができ、可変表示ゲームが行われている間中、今後の遊技の展開に大きな期待を抱いてわくわくした気分で過ごすことができる。   Moreover, the fact that the variable winning means is released by shifting to the jackpot gaming state is directly communicated that the identification information group is moved to a position overlapping or adjacent to the variable winning means, and the variable display and stop display are performed. You can make it a winning announcement that anyone can understand by doing. As a result, all players can easily predict that they will be able to enter the jackpot gaming state, and spend exciting moments with great expectations for future game development during the variable display game. be able to.

本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、所定の条件が満たされたことを契機に当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段と、この透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において、複数の識別情報からなる複数の識別情報群をそれぞれ変動表示および停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられ、前記表示手段により前記複数の識別情報が特定の組合せで停止表示された場合、前記遊技球が入賞しやすい状態に開口広さが変化する可変入賞手段と、少なくとも前記抽選結果が当選の場合、前記複数の識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とする当選予告手段とを備える構成としたものであり、パチンコ遊技機として好適に実施することができる。   The gaming machine according to the present embodiment is capable of guiding the fired game ball from the upper side to the lower side, a transparent game board in which a part or all of the game ball is formed of a transparent member and the back can be seen through, and a predetermined condition The internal lottery means that draws whether the winning or not is triggered when the condition is satisfied, and the rear side of the transparent gaming board so that it can be seen through this transparent gaming board, and the effect can be displayed on the transparent gaming board A display means for forming an area, displaying a plurality of identification information groups of a plurality of identification information in a variable display and a stop display in the display area capable of effect display, and performing effect display according to the game; and the transparent game Variable winning means provided on the board, and when the plurality of identification information is stopped and displayed in a specific combination by the display means, the variable winning means for changing the opening size so that the game ball is easy to win, and at least When the lottery result is winning, a winning announcement is made as an advance notice by moving at least one of the plurality of identification information groups to a position overlapping or adjacent to the variable winning means in the effect displayable area. And can be suitably implemented as a pachinko gaming machine.

すなわち、前記表示手段を、後述する可変表示ゲームにおいて複数の識別情報群の可変表示(変動表示及び停止表示)が行われる複数の可変表示ゲーム領域を設定可能な表示領域を有し、当該表示領域と前記透明遊技盤における遊技領域とが重なるように前記透明遊技盤の後方に配置したパチンコ遊技機とすることができ、例えば、遊技球の流下方向に変化を与える障害釘や風車、また遊技球の入賞口や入賞ゲートなどが設けられた遊技盤を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの各種合成樹脂などの透明部材により形成し、この遊技盤の略全領域を演出表示可能領域となすように、遊技盤の背後に液晶表示装置あるいは有機EL(Electronic Luminescent)などの表示装置を配設することができる。   That is, the display means includes a display area in which a plurality of variable display game areas in which variable display (variable display and stop display) of a plurality of identification information groups is performed in a variable display game to be described later can be set. And a pachinko gaming machine arranged behind the transparent gaming board so that the gaming area of the transparent gaming board overlaps, for example, an obstacle nail or a windmill that changes the flow direction of the gaming ball, or a gaming ball A game board with a prize opening, a prize gate, etc. is formed with transparent members such as various synthetic resins such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and almost all areas of this game board are made displayable areas. Thus, a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL (Electronic Luminescent) can be arranged behind the game board.

そして、かかるパチンコ遊技機において、内部抽選手段により行われた抽選の結果が当選となった場合には、前記複数の識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とするのである。   In the pachinko gaming machine, when the result of the lottery performed by the internal lottery means is won, at least one of the plurality of identification information groups is selected within the effect displayable area. The winner will be announced by moving to a position that overlaps with or close to the position.

ここで、前記可変入賞手段とは、かかる可変入賞手段への入球が、前記透明遊技盤上に設けられた大当たり入賞口(所謂、大入賞口)が開放及び閉鎖するラウンド遊技を、所定回数を限度として継続可能な大当たり遊技状態に移行させるか否かの内部抽選を行う契機となる抽選用入賞口(所謂、始動口)や、前記大当たり入賞口のことであり、前記入賞口の一種である。   Here, the variable winning means means a predetermined number of round games in which a ball to the variable winning means is opened and closed by a jackpot winning opening provided on the transparent game board (so-called large winning opening). It is a lottery winning opening (so-called start opening) that triggers an internal lottery to determine whether or not to shift to a continuable jackpot gaming state with a limit of, and the jackpot winning opening. is there.

そして、可変入賞手段が大当たり入賞口の場合は、前記内部抽選手段は、可変表示ゲームの当選又ははずれを決定する内部抽選を行うことになる。この可変表示ゲームにおける内部抽選は、前記抽選用入賞口としての始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる。また、可変表示ゲームにおける内部抽選は、例えば1/320などの所定の抽選確率に設定されているが、この抽選結果は、前記表示装置上において、図柄などからなる複数の識別情報の組合せによって報知される。本実施形態では、この内部抽選に基づいて前記表示装置上で展開される前記複数の識別情報の変動表示及び停止表示、さらには各種演出表示を含めて可変表示ゲームと呼ぶ。   When the variable winning means is a jackpot winning opening, the internal lottery means performs an internal lottery to determine whether or not the variable display game is won. The internal lottery in this variable display game is performed when a game ball wins a winning opening as the lottery winning opening. Further, the internal lottery in the variable display game is set to a predetermined lottery probability such as 1/320, for example, and the lottery result is notified on the display device by a combination of a plurality of identification information including symbols and the like. Is done. In the present embodiment, the variable display game includes a variable display and a stop display of the plurality of identification information developed on the display device based on the internal lottery, and further includes various effect displays.

かかる可変表示ゲームに用いられる上記識別情報としての図柄は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等を含むもので、前記表示装置内においては、かかる識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの演出表示領域中に複数列(例えば横3列)表示可能としている。なお、本実施形態では、この演出表示領域を、可変表示ゲーム実行中は可変表示ゲーム表示領域と呼ぶこともある。また、本実施形態では、可変表示ゲームにおいて用いられる識別情報としての図柄を、特に特別図柄と呼ぶこともある。   The design as the identification information used in such a variable display game includes characters, symbols, patterns, patterns, etc. including numbers. In the display device, an identification information group in which a plurality of such identification information is collected is used. A plurality of columns (for example, three horizontal rows) can be displayed in the effect display area of a predetermined size. In the present embodiment, this effect display area may be referred to as a variable display game display area during execution of the variable display game. In the present embodiment, the symbol as identification information used in the variable display game may be referred to as a special symbol.

また、識別情報の変動表示とは、各識別情報群に含まれる各識別情報を順次連続して表示させる形態であり、前記内部抽選結果が当選の場合は、複数の識別情報が同一図柄の組合せで停止表示され、それ以外の組合せによる停止表示は、抽選結果がはずれであることを意味する。また、識別情報群が横3列に表示されている場合、2つの識別情報群が同一図柄で停止表示され、残り一列の識別情報群が変動表示中の状態をリーチと呼ぶ。   Further, the variation display of the identification information is a form in which each identification information included in each identification information group is sequentially displayed in succession. When the internal lottery result is a win, a plurality of identification information is a combination of the same symbols. The stop display by other combinations means that the lottery result is out of place. When the identification information groups are displayed in three horizontal rows, the two identification information groups are stopped and displayed with the same design, and the state in which the remaining one identification information group is variably displayed is called reach.

そして、上記可変表示ゲームにおける内部抽選の結果が当選となった場合には、大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、大当たり入賞口に設けたシャッタを、所定時間あるいは遊技球が所定球数入球するまで開放した後閉鎖するラウンド遊技を所定回数(以下「ラウンド数」ともいう)繰り返すことができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態に移行してから何回目に実行されるラウンド遊技であるのかを示すもの、すなわち、そのラウンド遊技までのラウンド数を示すものをラウンド標識と呼ぶ。また、ラウンド遊技を継続するためには、前記大入賞口内に設けた所定の入球ゾーン(以下、「Vゾーン」ともいう)内に少なくとも1個の遊技球が入球することを条件としている。   When the result of the internal lottery in the variable display game is won, the game shifts to a big hit gaming state. In this jackpot game state, a round game in which the shutter provided at the jackpot winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter and then closed is repeated a predetermined number of times (hereinafter also referred to as “round number”). it can. In the present embodiment, what indicates the number of round games to be executed after shifting to the jackpot gaming state, that is, what indicates the number of rounds until the round game is called a round indicator. Further, in order to continue the round game, it is a condition that at least one game ball enters a predetermined ball entering zone (hereinafter also referred to as “V zone”) provided in the special winning opening. .

一方、前記可変入賞手段が抽選用入賞口の場合は、前記内部抽選手段は、後述する普通図柄ゲームの当選又ははずれを決定する内部抽選を行うことになる。この普通図柄ゲームにおける内部抽選は、透明遊技盤上に発射された遊技球が入賞ゲートの一つである遊技球通過ゲートを通過したことを契機に行われる。また、その抽選結果は、可変表示ゲームの場合と同様、前記表示装置上において、図柄などからなる複数の識別情報の組合せ、又は1つの識別情報によって報知される。そして、本実施形態では、この内部抽選に基づいて前記表示装置上で展開される前記複数の識別情報の変動表示及び停止表示、さらには各種演出表示を含めて普通図柄ゲームと呼ぶ。   On the other hand, when the variable winning means is a lottery winning opening, the internal lottery means performs an internal lottery to determine whether or not a normal symbol game to be described later is won or lost. The internal lottery in this normal symbol game is performed when the game ball launched on the transparent game board passes through the game ball passing gate which is one of the winning gates. The lottery result is reported on the display device by a combination of a plurality of pieces of identification information such as symbols or one piece of identification information as in the case of the variable display game. And in this embodiment, it is called a normal symbol game including the change display and stop display of the plurality of identification information developed on the display device based on this internal lottery, and various display effects.

かかる普通図柄ゲームに用いられる上記識別情報としての図柄は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等を含むもので、前記表示装置内においては、かかる識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの演出表示領域中に複数列(例えば横2列)又は1列表示可能としている。なお、本実施形態では、普通図柄ゲームにおいて用いられる識別情報としての図柄を、特に普通図柄と呼ぶこともある。   The symbol as the identification information used in the normal symbol game includes characters, symbols, symbols, patterns, or the like including numbers. In the display device, an identification information group in which a plurality of such identification information is collected is used. A plurality of rows (for example, two rows) or one row can be displayed in the effect display area of a predetermined size. In the present embodiment, the symbol as identification information used in the normal symbol game may be particularly referred to as a normal symbol.

そして、前記普通図柄ゲームにおける内部抽選の結果が当選となった場合には、前記抽選用入賞口に所定間隔を空けて設けた左右一対の可動片が所定時間開放された後に閉鎖される。   When the result of the internal lottery in the normal symbol game is won, the pair of left and right movable pieces provided at predetermined intervals in the lottery winning opening are closed after being opened for a predetermined time.

本実施形態のパチンコ遊技機では、このように、遊技の当選又ははずれを決定する内部抽選が行われて、その抽選結果が当選となった場合には、前記識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選を予告する。すなわち、可変入賞手段の開放を予告する。従って、直接的で分かりやすい当選予告を行うことができ、当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。しかも、透明遊技盤のほぼ全域を使用したダイナミックな表示として、遊技者にインパクトのある当選予告を提供することができる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as described above, when the internal lottery for determining the winning or losing of the game is performed, and the lottery result is won, at least one of the identification information group, The winner is notified in advance by moving to a position overlapping or close to the variable winning means in the effect displayable area. That is, the advance of the variable winning means is notified. Therefore, it is possible to make a winning announcement that is straightforward and easy to understand, and it is possible to increase the player's expectation for winning. In addition, as a dynamic display using almost the entire area of the transparent game board, it is possible to provide a winning announcement that has an impact on the player.

ここで、変動表示および停止表示される複数の識別情報群のうち、全ての識別情報群を移動させることもできるし、一部、例えば最後まで変動表示される識別情報群を移動させることもできる。   Here, among the plurality of identification information groups that are displayed in a variable manner and stopped, all the identification information groups can be moved, or a part of the identification information group that is variably displayed, for example, can be moved to the end. .

全ての識別情報群を移動させた場合には、識別情報群の変動表示が開始されるとまもなく当選予告が行われることになり、遊技者は早くから当選を予感することができ、今後の遊技の展開に期待を抱いて楽しく遊技することができる。   If all the identification information groups are moved, the winning announcement will be made as soon as the display of the identification information group changes starts, and the player can predict the winning from an early stage. You can have fun playing games with high expectations.

一方、最後まで変動表示される識別情報群を移動させた場合には、リーチアクションとして機能することができ、ダイナミックな演出表示を伴う効果的なリーチアクションとすることができる。   On the other hand, when the group of identification information that is variably displayed to the end is moved, it can function as a reach action, and can be an effective reach action with dynamic effect display.

さらに、前記内部抽選手段による抽選結果がはずれとなった場合でも、内部抽選における当選などの所定の条件が満たされた場合には、当選予告表示を行って、たとえ抽選結果ははずれであっても、前述したリアルでインパクトのあるがせの当選予告を行うようにすれば、遊技者に遊技に対する期待感を抱かせることができ、遊技者を遊技に引きつけることができる。   Further, even if the lottery result by the internal lottery means is lost, if a predetermined condition such as winning in the internal lottery is satisfied, a winning announcement is displayed, and even if the lottery result is lost If the above-mentioned real and impactful advance notice is given, the player can have a sense of expectation for the game, and the player can be attracted to the game.

特に、前記大当たり入賞口を可変入賞手段とした場合には、現在の遊技状態から、大当たり入賞口が繰り返し開放されて遊技球を入賞させやすくなる遊技者にとって大変有利な遊技状態(大当たり遊技状態)に移行することを、画像によって事前に一部再現することができるので、遊技者の遊技への期待感を効果的に高めることができる。   In particular, when the jackpot winning opening is a variable winning means, a gaming state (jackpot gaming state) that is very advantageous for a player who easily opens the jackpot winning opening from the current gaming state and makes it easy to win a game ball. Since it can be partially reproduced in advance by the image, it is possible to effectively enhance the player's sense of expectation for the game.

しかも、当選予告表示が行われている間、大当たり入賞口としての大入賞口の開口面積を遊技球が入球しない程度に広げるようにすれば、遊技球が大入賞口に入りそうで入らない状態を遊技者に提供して、大入賞口が開放されることに対する遊技者の期待感を大きく膨らませることができる。   In addition, if the opening area of the big prize opening as the jackpot winning prize opening is widened so that the game ball does not enter while the winning notice is displayed, the game ball will not enter the big prize opening. The state can be provided to the player, and the player's expectation for the opening of the big prize opening can be greatly expanded.

また、前記抽選用入賞口を可変入賞手段とした場合にも、画像によって事前に抽選用入賞口の開放を再現して、リアルでインパクトのある当選予告表示を行うことができるので、抽選用入賞口の開放に対しても遊技者に期待感を抱かせることができる。   In addition, even when the lottery winning opening is a variable winning means, it is possible to reproduce the opening of the lottery winning opening in advance by an image and to display a real and impact winning notice display, so that the lottery winning prize is displayed. Players can be expected to open their mouths.

なお、上述したような演出表示可能領域内における当選予告表示を制御する当選予告手段としての機能は、パチンコ遊技機本体内の制御部が担っている。すなわち、この制御部は、CPUやパチンコ遊技全体の遊技プログラムを格納したメモリやその他書換え可能なメモリなどを備えてパチンコ遊技全体を制御しており、前記内部抽選手段の機能についても担っている。   It should be noted that the function as the winning notice means for controlling the winning notice display in the effect displayable area as described above is performed by the control unit in the main body of the pachinko gaming machine. In other words, the control unit controls the entire pachinko game by including a CPU, a memory storing a game program for the entire pachinko game, and other rewritable memories, and is also responsible for the function of the internal lottery means.

以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。本実施形態では、前記可変入賞手段を前記大入賞口としている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. In the present embodiment, the variable winning means is the large winning opening.

(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図、図2は同パチンコ遊技機を構成する各部の分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機の正面図、図4は同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
(Configuration of pachinko machines)
1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of each part constituting the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is a view of the pachinko gaming machine. It is a block diagram which shows a control circuit.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに、前記透明遊技盤14を通して視認されるように、当該透明遊技盤14の背面側に位置するように、前記本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko gaming machine 10 to a gaming machine installation base (game island) (not shown) provided in the game hall, A main body frame 12 disposed in the frame 11, a transparent game board 14 and other various parts (not shown) which are detachably attached to the main body frame 12, and one side pivotally attached to the main body frame 12 for opening and closing. A free front frame 16 and a display detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be positioned on the back side of the transparent game board 14 so as to be visible through the transparent game board 14. And a liquid crystal display device 32 as means.

この液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤14上に形成される後述する遊技領域15全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域15に該当しない透明遊技盤14の前面領域(以下「遊技領域外域15a」という)の全部又は一部とに重なるように配設しても構わない。   The liquid crystal display device 32 only needs to be disposed so as to overlap all or part of the transparent game board 14 from the back side. In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is disposed substantially over the transparent game board 14. It arrange | positions so that it may overlap. That is, it is arranged so as to overlap at least the entire game area 15 described later formed on the transparent game board 14. It should be noted that the transparent game board 14 that does not correspond to the game area 15 may be disposed so as to overlap all or a part of the front area (hereinafter referred to as “game area outer area 15a”).

このように、前記液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤14上の遊技領域15全体を含む演出表示可能領域32aが形成されることになる。   As described above, the liquid crystal display device 32 is disposed so as to overlap substantially the entire transparent game board 14 and can be seen through from the transparent game board 14, so that in this embodiment, at least on the transparent game board 14. The effect displayable area 32a including the entire game area 15 is formed.

そして、この演出表示可能領域32a内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とすると共に、遊技に関する演出画像や背景画像を表示可能な演出表示領域、すなわち可変表示ゲーム表示領域32bが形成される。この可変表示ゲーム表示領域32bには、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄94についても表示することができる。   In the effect displayable area 32a, the identification information can be variably displayed in a variable display game, which will be described later, and the effect display area and the background image related to the game can be displayed, that is, the variable display game display area 32b. Is formed. In the variable display game display area 32b, a normal symbol 94 in a normal symbol game described later can also be displayed.

また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられると共に、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26等の操作ができるように当該パチンコ遊技機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。   Speakers 46R and 46L are attached to the upper part of the main body frame 12, and a firing handle 26 is attached to the lower right side. That is, a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 is positioned on the front side of the pachinko gaming machine 10 so as to be able to operate the launch handle 26 and the like, and is in a state of facing the transparent gaming board 14. .

また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図4を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Further, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 4) having a bullet ball device made of a solenoid or the like is provided. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the launching handle 26. ) Is provided, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially supplied to the transparent game board 14. Fired. Note that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor that can determine that the player has gripped the firing handle 26. The type of sensor, such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor, may be used. It doesn't matter.

なお、図1〜図3中、21は前記本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。また、19はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠16の開口部に取付けられている。46’は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。   In FIG. 1 to FIG. 3, reference numeral 21 denotes a tray unit attached to the lower front portion of the main body frame 12 so that an upper plate 20 and a lower plate 22 are formed and positioned below the front frame 16. It is arranged. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. Reference numeral 19 denotes a transparent protective plate made of glass or the like, and is attached to the opening of the front frame 16. Reference numeral 46 ′ denotes a cover for the speakers 46 </ b> R and 46 </ b> L, which is formed on the front frame 16. Reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification.

本実施形態に係る前記透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a,30bを設け、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を遊技領域15としている。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて前記遊技領域15内を流下する。   The transparent game board 14 according to the present embodiment is formed of a transparent member using acrylic resin and is entirely transmissive, and arc guide rails 30a and 30b are provided on the front surface thereof. The inside surrounded by the rails 30a and 30b is a game area 15. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30a and flows down in the game area 15.

また、透明遊技盤14上には、図2に示すように複数の障害釘13を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域15を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘13を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤14に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤14の前方向に突設する構成としてもよい(所謂パチコン機)。なお、障害釘13については、図1及び図3では省略している。   Further, a plurality of obstacle nails 13 are driven on the transparent game board 14 as shown in FIG. 2, and the flow direction when the game ball flows down from the upper part to the lower part of the game area 15 is changed in a complicated manner. ing. In addition, it is good also as a structure which does not set it as the structure which drives the obstruction nail | claw 13, but protrudes in the front direction of the transparent game board 14 with the resin-made or metal rod-shaped body (what is called a pachikon machine). Note that the obstacle nail 13 is omitted in FIGS. 1 and 3.

さらに、この透明遊技盤14(遊技領域15)の略中央位置には、図3に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4が上下に対向状態に配設されている。本実施形態では、図示するように、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4の間に前記可変表示ゲーム表示領域32bを位置付けており、通常はこの位置において可変表示ゲームに関する表示を行う。なお、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4についても透明部材で形成することができる。   Further, as shown in FIG. 3, the first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4 that greatly change the flow direction of the game ball are disposed at a substantially central position of the transparent game board 14 (game area 15). Are arranged in a vertically opposed state. In the present embodiment, as shown in the drawing, the variable display game display area 32b is positioned between the first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4, and normally the variable display game is related to this position. Display. The first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4 can also be formed of a transparent member.

また、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、前記可変表示ゲームが開始される契機となる始動口6、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口8、さらには前記一般入賞口5、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口6、大入賞口8に入球しなかった遊技球が遊技領域外域15aへ排出されるアウト口7が配設されている。   In addition, the transparent game board 14 is executed when a plurality of general winning holes 5 that are awarded when a game ball enters, a starting hole 6 that triggers the variable display game, and a variable display game. Game balls that have not entered the winning prize opening 8 that can be opened for a predetermined time in the round game, the general winning opening 5, the starting opening 6 that triggers the start of the variable display game, and the winning prize opening 8 An out port 7 for discharging to the outer area 15a is provided.

前記大入賞口8には、開閉自在なシャッタ40が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口8内には、Vカウントセンサ102(図4参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで前記シャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口8への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口8を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口8に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口8が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口8内に設けられたVゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態となり、ラウンド遊技が継続可能となる。   The big winning opening 8 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed. In the round game, the shutter 40 is in an open state in which a game ball can be easily received. Further, in this special winning opening 8, a specific area (not shown) called a V zone having a V count sensor 102 (see FIG. 4) and a general area (see FIG. 4) having a count sensor 104 (see FIG. 4). The shutter 40 is driven in an open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The In other words, when either of the conditions for winning a predetermined number of game balls at the grand prize winning opening 8 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the big winning opening 8 is put into a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Subsequently, the shutter 40, which has been changed from the open state to the closed state, is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 8 in the open state has passed through the V count sensor 102. In other words, on the condition that the game ball received when the grand prize winning opening 8 is in the open state passes through the V zone provided in the big winning prize opening 8, it is again opened after being closed, and the round The game can be continued.

また、この大入賞口8の上方位置に設けた前記始動口6は、前述したように可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口6に遊技球が入賞した場合に可変表示ゲームが開始され、前記可変表示ゲーム表示領域32b上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字0〜9までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの可変表示ゲーム表示領域32b中に横3列で表示可能としている。   Further, the start opening 6 provided above the big winning opening 8 serves as a trigger for starting the variable display game as described above. When a game ball wins the start opening 6, a variable display game is provided. Is started, and a plurality of columns of identification information groups are variably displayed on the variable display game display area 32b. Note that symbols as identification information used in the variable display game in the present embodiment are arithmetic numbers 0 to 9, and an identification information group in which a plurality of pieces of identification information are collected is a variable display game display area of a predetermined size. The display can be made in three horizontal rows in 32b.

可変表示ゲームの開始条件としては、前記始動口6に遊技球が入賞したことを条件としており、所定の識別情報群の変動表示開始条件が成立する毎に識別情報群の変動表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口6に遊技球が入賞したことを可変表示ゲームの可変表示開始条件としたが、これに限るものではなく、別の態様であってもよい。   The starting condition of the variable display game is that a game ball is won at the start port 6, and the variable display of the identification information group is performed every time the variable display start condition of the predetermined identification information group is satisfied. Become. In the present embodiment, the winning of the game ball at the start port 6 is set as the variable display start condition of the variable display game. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、遊技球が始動口6に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であり、上限の保留数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が始動口6へ入賞した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、当該始動口6への遊技球の入賞に基づく識別情報群の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、識別情報群の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報群の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報群の変動表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分はその後も保留される。   In addition, when the game ball enters the start port 6, the variable display game is being executed, and the variable display game can be held on condition that the upper limit hold number has not been reached. . That is, when a game ball wins the start opening 6 during the variable display of the identification information group in the variable display game, the game ball wins the start opening 6 until the identification information group in the variable display is stopped and displayed. The execution (start) of the variation display of the identification information group based is suspended. Then, when the identification information of each identification information group is stopped and displayed in a state where execution of variable display of the identification information group is suspended, execution of variable display of the suspended identification information group is started. . Here, when the identification information is stopped and displayed, the variable display of the identification information group is executed once. For example, when the identification information group is suspended for three times and the identification information is stopped and displayed, one of the variable display of the identification information held is executed once, The two doses will be held thereafter.

なお、前記一般入賞口5及び大入賞口8に入球した場合の入賞には、例えば入球1個につき10球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口6に入球した場合の入賞には、入球1個につき例えば5球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。   In addition, when winning in the general winning opening 5 and the big winning opening 8, for example, 10 game balls are paid out as winning balls for each winning entry and enter the start opening 6. For example, 5 game balls are paid out as winning balls for each winning.

また、前記始動口6の左右側には、球通過検出ゲート55,55が設けられており、この球通過検出ゲート55が遊技球の通過を検出したときには、図3に示すように、前記液晶表示装置32の所定位置において普通図柄94が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、普通電動役物ソレノイド118(図4を参照)により、前記始動口6に付設した可動片58(所謂チューリップと呼ばれる電動役物)が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口6に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片58は再び閉鎖されて遊技球が始動口6に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄94の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。   Further, ball passage detection gates 55, 55 are provided on the left and right sides of the starting port 6, and when the ball passage detection gate 55 detects the passage of a game ball, as shown in FIG. When the normal symbol 94 fluctuates at a predetermined position of the display device 32 and is stopped and displayed at a predetermined symbol such as a circle mark as shown, for example, the normal electric accessory solenoid 118 (see FIG. 4) causes the start port A movable piece 58 attached to 6 (a so-called electric tulip called a tulip) is driven in the opening direction from the initial closed state so that the game ball can easily enter the starting port 6. When a predetermined time has elapsed, the movable piece 58 is closed again, and the game ball returns to a state where it is difficult to enter the starting port 6. In this embodiment, such change display and stop display of the normal symbol 94 are referred to as a normal symbol game.

さらに、透明遊技盤14の裏面には、入賞した遊技球の通路9が設けられており、前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入球した遊技球は当該通路9を通って回収される。なお、前記通路9を通過する遊技球は、透明遊技盤14を通して遊技者から視認することが可能である。   Furthermore, a path 9 for winning game balls is provided on the back surface of the transparent game board 14, and the game balls that have entered the general winning opening 5, the start opening 6 and the big winning opening 8 pass through the passage 9. Collected. The game ball passing through the passage 9 can be visually recognized by the player through the transparent game board 14.

上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前記透明遊技盤14と、この透明遊技盤14から透視可能に配設された前記液晶表示装置32により、透明遊技盤14の略全域が演出表示可能領域32aとして形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤14の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技領域15のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機10の構成により、演出表示可能領域32aを拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域15も十分広く確保することができる。   With the above-described configuration, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the transparent gaming board 14 and the liquid crystal display device 32 disposed so as to be seen through from the transparent gaming board 14, approximately the entire area of the transparent gaming board 14. It is formed as an effect displayable area 32a, and while playing a pachinko game aiming at winning a prize ball by launching a game ball as usual, a variety of effect displays according to the game are displayed over almost the entire area of the transparent game board 14. It can be displayed everywhere, and the player can be entertained with great effects and can be improved. Further, conventionally, when the size of the liquid crystal display device 32 is increased, the size of the game area 15 is relatively reduced, and the change in the behavior of the game ball is scarce, and there is a possibility that the interest of the pachinko game may be cut off. With the configuration of the pachinko gaming machine 10, the game area 15 can be secured sufficiently wide while the effect displayable area 32a can be expanded to execute various effects.

特に、本実施形態では、可変表示ゲームから大当たり遊技状態に移行することが決定している場合には、前記複数の識別情報を変動表示および停止表示させる前記可変表示ゲーム表示領域32bの位置を、前記演出表示可能領域内において変化させるようにしているので、透明遊技盤14の略全体を使った斬新な変化を伴うダイナミックな表示を行うことができ、遊技者に大きなインパクトを与えてより遊技を楽しませることができる。このような制御を実行する当選予告手段については後に詳述する。   In particular, in the present embodiment, when it is determined to shift from the variable display game to the jackpot gaming state, the position of the variable display game display area 32b for displaying the plurality of identification information in a variable display and a stop display, Since it is changed within the effect displayable area, it is possible to perform a dynamic display with a novel change using almost the entire transparent game board 14, giving a greater impact to the player and playing more games. Can entertain. The winning notice means for executing such control will be described in detail later.

また、本実施形態に係る液晶表示装置32は、前記透明遊技盤14から分離して前記本体枠12に取付けられているため、透明遊技盤14に液晶表示装置32の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機10をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤14の取替えなども自由に行うことができる。   Further, since the liquid crystal display device 32 according to the present embodiment is attached to the main body frame 12 separately from the transparent game board 14, the weight of the liquid crystal display device 32 is not applied to the transparent game board 14. However, the labor can be reduced when maintaining the pachinko gaming machine 10, and the transparent gaming board 14 can be replaced freely.

(パチンコ遊技機の電気的構成)
本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
(Electric configuration of pachinko machines)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図示するように、制御部としての主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, a main control circuit 60 as a control unit includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、メインCPU66は、前記当選予告手段、後述する大入賞口開口面積変更手段をはじめ、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. As described above, the main CPU 66 functions as various means described later, including the winning notice means and the special winning opening opening area changing means described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when determining a jackpot by random lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to when performing are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a number of winning prize opening A command is supplied to a sub-control circuit 200, which will be described later, and a variable relating to an output including data indicating the number of holdings in a variable display game, a normal symbol game, etc. Data, variables, etc. for doing so are positioned.

制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。   The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state.

大当たり判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当たりを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄(以下「特別図柄」という)を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of the variable display game. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) as identification information related to the jackpot to be stopped when the jackpot is determined in the variable display game. The off-set symbol determination random number counter is for determining identification information to be stopped and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数、すなわちラウンド遊技数(所謂ラウンド数)を示すものであり、大当たり遊技状態に移行した際の初期設定において“1”にセットされる。そして、メインCPU66は、Vカウントセンサ102から所定の検知信号が供給された場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 8 is opened in the jackpot gaming state, that is, the number of round games (so-called round number), and is set to “1” in the initial setting when shifting to the jackpot gaming state. Set. Then, when a predetermined detection signal is supplied from the V count sensor 102, the main CPU 66 stores and updates the special winning opening opening number counter to be incremented by “1”.

大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口8に入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 8 during one round and passed the V count sensor 102 or the count sensor 104.

可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、可変表示ゲームの保留数(ゲーム保留累計数)を示すものである。すなわち、始動口6へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。   The data indicating the number of holds in the variable display game indicates the number of hold of the variable display game (game holding cumulative number). That is, when a game ball is won at the start port 6 but the variation display of the identification information cannot be executed, the variation display is suspended, and the number of variations of the retained identification information is indicated.

普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、普通図柄ゲームの保留数(以下、球通過記憶数ともいう)を示すものである。すなわち、球通過検出ゲート55に遊技球が通過したが、普通図柄94の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄94の変動回数を示すものである。   The data indicating the number of holds in the normal symbol game indicates the number of holds in the normal symbol game (hereinafter also referred to as the ball passing memory number). That is, when a game ball passes through the ball passage detection gate 55 but the fluctuation display of the normal symbol 94 cannot be executed, the fluctuation display is suspended, but the number of fluctuations of the held normal symbol 94 is indicated. is there.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態としている時間(以下、単に大入賞口開放時間という)を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time during which the shutter 40 is driven and the special prize opening 8 is in the open state (hereinafter simply referred to as the special prize opening time). Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 70.

特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。   The special symbol memory area stores data such as random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, clear data corresponding to one variable display in the variable display game, and special data from the special symbol memory area (0) is stored. There is a symbol storage area (4). In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. . That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed, and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated. On the other hand, the normal symbol storage area also includes the normal symbol storage area (0) to the normal symbol storage area (4), as in the special symbol storage area. Further, as in the special symbol storage area, update control of the normal symbol storage area is performed.

また、メインRAM70には、当選予告を行う場合に、当選予告表示とともに大入賞口8のシャッタ40を遊技球が入球しない程度に広げる動作制御に必要なデータ、すなわち、大入賞口開口面積変更動作データを記憶する大入賞口開口面積変更動作記憶領域を設けている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大入賞口開口面積変更手段を設けており、メインCPU66は当選予告表示が行われている間、大入賞口8内に遊技球が入球しない程度にシャッタ40を広げるように制御する。このような制御のためのデータはメインROM68内に複数記憶されており、その中から適宜選択して大入賞口開口面積変更動作記憶領域にロードするようにしている。このようにシャッタ40を遊技球が入球しない程度に広げる制御に必要なデータとしては、大入賞口8内に遊技球が入球しない程度にシャッタ40を開放したままにするためのデータであってもよいし、大入賞口8内に遊技球が入球しない程度にシャッタ40を開閉動作させるためのデータであってもよい。具体的には、メインCPU66がシャッタ40を駆動するための駆動信号であり、シャッタ40に接続された大入賞口ソレノイド120に供給する電流値やその供給時間等である。   The main RAM 70 also includes data necessary for operation control for expanding the shutter 40 of the grand prize opening 8 to the extent that the game ball does not enter, that is, when changing the prize area, when the prize is announced. A large winning opening opening area changing operation storage area for storing operation data is provided. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a large winning opening opening area changing means, and the main CPU 66 does not allow a game ball to enter the large winning opening 8 while the winning announcement is displayed. The shutter 40 is controlled to widen. A plurality of data for such control is stored in the main ROM 68, and is appropriately selected from the data and loaded into the large winning opening opening area changing operation storage area. The data necessary for the control to expand the shutter 40 to such an extent that the game ball does not enter is data for keeping the shutter 40 open to the extent that the game ball does not enter the special winning opening 8. Alternatively, it may be data for opening and closing the shutter 40 to such an extent that a game ball does not enter the special winning opening 8. Specifically, it is a drive signal for the main CPU 66 to drive the shutter 40, such as a current value supplied to the big prize solenoid 120 connected to the shutter 40, its supply time, and the like.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。なお、本実施形態では、前記Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、及び始動入賞球センサ116が、入賞検知手段としての機能を担っている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 4, a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning ball sensor 106, a passing ball sensor 114, a starting winning ball A sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected. In the present embodiment, the V count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensor 106, and the starting winning ball sensor 116 function as winning detection means.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning opening 8. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the V zone at the special winning opening 8.

カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general pitching zone different from the V zone in the special winning opening 8. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general entry zone at the special winning opening 8.

一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in the general winning opening 5. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each of the general winning ports 5.

通過球センサ114は、球通過検出ゲート55にそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出ゲート55を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in each of the ball passing detection gates 55. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detection gate 55.

始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 6. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 6.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して前記始動口6に付設された可動片58に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動片58を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a movable piece 58 attached to the start port 6 via a link member (not shown), and is movable according to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ40(図3を参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to a shutter 40 (see FIG. 3) that opens and closes the special prize opening 8, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided inside the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. . As a result of the tilting of the seesaw, the game ball is switched so that the game ball can easily pass through the V zone or the general entrance zone.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、前記発射装置130には、前述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   Further, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

さらには、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものであり、本実施形態では、可変表示ゲーム及び大当たり遊技状態において、可変表示ゲームにおける内部抽選の当選を予告する当選予告手段としても機能する。   Furthermore, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of various lamps 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In the present embodiment, in the variable display game and the jackpot game state, it also functions as a winning notice means for notifying the winning of the internal lottery in the variable display game.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured not to supply commands to the sub control circuit 200 and not to supply signals from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

当選予告手段としての副制御回路200は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 serving as the winning notice means includes a sub-CPU 206 serving as display control means for performing display control on the display means, a program ROM 208 serving as storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls various lamps 132. In accordance with a command from the main control circuit 60, the game progresses. Perform the corresponding production.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行うと共に、前記当選予告手段をはじめ、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32, and functions as various means described later including the winning notice means.

前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンのデータが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路200による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行され、本実施形態では、可変表示ゲームの当選(大当たり)を予告する当選予告演出パターンのデータが前記プログラムROM208に記憶されており、適宜呼び出されて実行される。この当選予告演出パターンは、可変表示ゲームにおいて、可変表示ゲーム表示領域32bを前記大入賞口8と重なる位置に移動させながら、この移動する可変表示ゲーム表示領域32b内において識別情報群を変動表示および停止表示させるものである。   The program ROM 208 stores data of a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display. The effect display by the sub-control circuit 200 is executed in accordance with the progress of the variable display game including the change display and stop display of the identification information. In this embodiment, the winning notice effect pattern for notifying the winning of the variable display game (bonus). Are stored in the program ROM 208 and called up and executed as appropriate. In the variable display game, the winning announcement effect pattern is a variable display game display area 32b that is moved to a position overlapping the big winning opening 8, and the identification information group is variably displayed in the moving variable display game display area 32b. Stop display.

なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit that stores programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium including the control unit is used. As long as it is different, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

またさらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the main control circuit including the main CPU 66 and the main ROM 68 is provided. In this case, the program stored in the program ROM 208 may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPという)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as display control means, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and power-on 1 includes an initial reset circuit 220 that generates a reset signal.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の可変表示ゲーム表示領域32bを含む演出表示可能領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の演出表示可能領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the effect displayable area 32 a including the variable display game display area 32 b of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed in the effect displayable area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄94を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol 94 are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

また、VDP212は、メインCPU66から供給された始動記憶数指定コマンド、変動パターン指定コマンド、および当選予告コマンドに対応した演出画像データを生成する。すなわち、VDP212は、サブCPU206からの画像表示命令に従って、ワークRAM210の所定領域にセットされた始動記憶数を示すデータや演出パターンに関するデータと、画像データROM216に記憶された識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データとより、それぞれの場合に対応した識別情報群の変動表示および停止表示や、大当たり演出表示(大当たり遊技状態時に遊技を盛り上げるために可変表示ゲーム表示領域32bに表示される演出表示)等のための演出画像データを生成するのである。特に、本実施形態では、可変表示ゲームにおける識別情報群を変動表示および停止表示させる演出画像データに関しては、可変表示ゲームの当選を予告する演出画像(以下、当選予告演出画像ともいう)の画像データを生成する。すなわち、メインCPU66から当選予告コマンドが供給された場合には、前記画像データとプログラムROM208に記憶された当選予告演出パターンとから、可変表示ゲーム表示領域32bを前記大入賞口8と重なる位置に移動させながら、この移動する可変表示ゲーム表示領域32b内において識別情報群を変動表示および停止表示させる当選予告演出画像のための画像データを生成するのである。   Further, the VDP 212 generates effect image data corresponding to the start memory number designation command, the variation pattern designation command, and the winning notice command supplied from the main CPU 66. In other words, the VDP 212 displays the identification information image indicating the data indicating the start memory number set in a predetermined area of the work RAM 210 and the data relating to the effect pattern and the identification information stored in the image data ROM 216 in accordance with the image display command from the sub CPU 206. Based on various image data such as data, background image data, effect image data, etc., a variation display and stop display of the identification information group corresponding to each case, and a jackpot effect display (variable display to excite the game in the jackpot game state) The effect image data for the effect display displayed in the game display area 32b is generated. In particular, in the present embodiment, with respect to effect image data for variably displaying and stopping the identification information group in the variable display game, image data of an effect image (hereinafter also referred to as a winning notification effect image) for notifying the winning of the variable display game. Is generated. That is, when a winning notice command is supplied from the main CPU 66, the variable display game display area 32b is moved to a position overlapping the big winning opening 8 from the image data and the winning notice effect pattern stored in the program ROM 208. In this way, image data for the winning announcement effect image for variably displaying and stopping the identification information group in the moving variable display game display area 32b is generated.

さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   Further, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPという)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46R,46L)から音声を発生させる。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one piece of audio data from a plurality of pieces of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46 (46R, 46L).

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

(遊技機の動作)
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図5〜図15に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される可変表示ゲーム制御処理(図6)の状態遷移について図7を用いて説明する。
(Machine machine operation)
Below, the process performed with the pachinko machine 10 is shown in FIGS. Further, the state transition of the variable display game control process (FIG. 6) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

(メイン処理)
最初に、図5に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図7を用いて後述するが、可変表示ゲームの進行、液晶表示装置32に表示される識別情報に関する可変表示ゲーム制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
(Main process)
First, as shown in FIG. 5, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 7, a variable display game control process relating to the progress of the variable display game and the identification information displayed on the liquid crystal display device 32 is executed (step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

(システムタイマ割込処理)
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図6を用いて説明する。
(System timer interrupt processing)
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図6に示すように、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは図10を用いて後述するが、始動口6、球通過検出ゲート55、一般入賞口5などの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を賞球として払い出す旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口8の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 6, the main CPU 66 executes a random number update process so as to increase the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S42). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 10, an input detection process for detecting the winning or passing of game balls such as the starting port 6, the ball passing detection gate 55, and the general winning port 5 is executed (step S43). In this process, the main CPU 66 stores data indicating that the game ball is paid out as a prize ball in a predetermined area of the main RAM 70 on the condition that the game ball has won at various winning holes. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 8 that is opened when a big hit occurs, Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す図柄指定コマンド、識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、大当たり遊技状態への移行を予告する当選予告コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demo display command, a symbol designation command indicating the type of identification information derived and displayed in the left column, middle column, and right column, and a variation pattern designation indicating a variation pattern of the identification information. Commands, winning notice commands for notifying the transition to the jackpot gaming state, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球払出を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。この処理により、各種入賞口へ遊技球が入賞した場合には、予め設定された所定数の賞球が払出装置128から払い出される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to pay out a prize ball to the payout / firing control circuit 126. As a result of this processing, when a game ball wins a variety of winning holes, a predetermined number of award balls set in advance are paid out from the payout device 128. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

(特別図柄制御処理)
図5のステップS15において実行されるサブルーチンについて図7を用いて説明する。なお、図7において、ステップS72からステップS80の側方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、可変表示ゲームが進行することとなる。
(Special symbol control processing)
The subroutine executed in step S15 in FIG. 5 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the numerical values shown on the sides of step S72 to step S80 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Is executed, and the variable display game proceeds.

最初に、図7に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 7, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、可変表示ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S80, which will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the variable display game, and enables one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留数のチェックを行い、保留数がある場合に、大当たり判定、停止表示された導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the main CPU 66 checks the number of holds when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the jackpot if there is a number of holds. Then, the derivation identification information that is stopped and displayed, the variation pattern of the identification information, etc. are determined. Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. On the other hand, if there is no pending number, a demo screen is displayed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。ここで、当選予告が行われていた場合には、メインCPU66は前記大入賞口開口面積変更手段としての機能を停止して大入賞口8のシャッタ40を閉鎖する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol change time management, and when the change time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. And a waiting time after confirmation (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. Here, if a winning announcement has been made, the main CPU 66 stops the function as the large winning opening opening area changing means and closes the shutter 40 of the large winning opening 8. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。従って、ステップS74を実行するメインCPU66は、液晶表示装置32における識別情報の可変表示の結果が特定の識別情報の組合せとなったことを条件として遊技者に有利な大当たり遊技状態への制御を行うこととなる。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、可変表示ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. Therefore, the main CPU 66 that executes step S74 performs control to the jackpot gaming state that is advantageous to the player on the condition that the result of variable display of the identification information on the liquid crystal display device 32 is a combination of specific identification information. It will be. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the variable display game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口8を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating the jackpot start interval management as the control state flag, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 68, the variables positioned in the main RAM 70 are updated. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened to the control state flag, and sets an upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。しかも、メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (06) indicating that the control status flag indicates the management of reopening waiting time for the big winning opening, and a value indicating that the winning opening is being opened when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. (04) is set in the control state flag. Moreover, the main CPU 66 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口8を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 8 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口8における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and when the monitoring time of the remaining ball in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not a condition that the ball has not passed or a condition that the special winning opening opening number counter is “15” or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the setting of step S79 is performed. On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、可変表示ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a jackpot end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 controls the value (08) indicating the end of the variable display game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set the status flag. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、可変表示ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが可変表示ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された始動記憶数指定コマンドを示すデータは、図6のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に始動記憶数指定コマンドとして供給される。詳しくは後述するが、副制御回路200のサブCPU206は、受信した始動記憶数指定コマンドに応じた演出を実行することとなる。また、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S80, variable display game end processing is executed. In this processing, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the variable display game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 66 stores data indicating the start memory number designation command in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the start memory number designation command stored in this way is supplied as a start memory number designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 of FIG. . As will be described in detail later, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect according to the received start memory number designation command. Further, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、可変表示ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図7に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。なお、特定遊技が実行されている場合において、大当たり遊技状態の終了条件(大当たり遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図7に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態を終了することとなる。なお、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、ラウンド遊技最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として大当たり遊技状態を終了することとなる。   As described above, the variable display game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is out of order when it is not in the jackpot gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S80 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control status flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when the big hit gaming state is not set. The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, “06” when the control to the big hit gaming state is executed, thereby performing step S77 shown in FIG. The processing of step S78 and step S76 is executed at a predetermined timing, and the specific game is executed. When the specific game is being executed and the end condition for the jackpot game state (the jackpot game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order. As a result, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing, and the jackpot gaming state is terminated. It should be noted that the specific game end condition is that the game ball has not passed through the specific area until the predetermined time has elapsed (so-called “puncture”), or the maximum number of round games to be continued (in this embodiment, The jackpot gaming state will be terminated on condition that (15 rounds) has been completed.

(特別図柄記憶チェック処理)
図7のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
(Special symbol memory check process)
The subroutine executed in step S72 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留数が“0”であるか否かの判断を行い、保留数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the number of holds is “0”. If it is determined that the data indicating the number of holds is “0”, the process proceeds to step S103, and the number of holds is determined. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数値と、メインROM68の所定領域に記憶された大当たり判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination table stored in a predetermined area of the main ROM 68. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106.

ステップS106においては、大当たりであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当たりであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当たりであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S107, and if it does not determine that it is a big hit, moves the process to step S108.

ステップS107においては、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図6のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止させる識別情報の図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, determines the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column based on the jackpot symbol random value, Data indicating the identification information is stored in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored in this manner is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a designating command of identification information to be made. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図6のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止させる識別情報の図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。   In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining an out symbol from the random symbol counter for determining an out symbol, and determines identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column based on the random symbol value for determining the out symbol. Then, data indicating the identification information is stored in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored in this manner is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a designating command of identification information to be made. By executing such processing, that is, the result of variable display of the identification information is determined.

なお、メインCPU66は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数(例えば3コマ)だけ補正するように決定し、大当たりにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   When the left column and the right column are the same identification information, and the left column and the middle column are the same identification information, the main CPU 66 sets the middle column identification information as a predetermined number of frames (for example, 3 frames) are determined to be corrected, and control is performed so as not to be a big hit. That is, by this step, the result of variable display of identification information is determined before the result of variable display of identification information is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S109.

なお、メインCPU66は、ステップS107又はステップS108を実行することによって、停止表示させる識別情報を決定するため、識別情報の可変表示がリーチとなるか否かを決定することとなる。つまり、本実施形態におけるステップS107又はステップS108を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示がリーチとなるか否かを決定するリーチ決定手段に相当する。   Note that the main CPU 66 determines whether or not the variable display of the identification information is reached in order to determine the identification information to be stopped and displayed by executing step S107 or step S108. That is, the main CPU 66 that executes step S107 or step S108 in the present embodiment corresponds to reach determination means for determining whether or not the variable display of the identification information becomes reach.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図6のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the identification information of the left column, the middle column, and the right column determined in steps S107 and S108. The main CPU 66 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルとに基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 calculates the fluctuation effect time based on the fluctuation pattern determined by the process of step S109 and the fluctuation effect time table indicating the fluctuation effect time of the fluctuation pattern, and uses the fluctuation effect time. The indicated value is stored in the waiting time timer.

次に、後述する始動口検出時処理において当選予告コマンドがメインRAM70の所定領域にセットされているか否かを判断する(ステップS111)。   Next, it is determined whether or not a winning notice command is set in a predetermined area of the main RAM 70 in a starting port detection process described later (step S111).

ここで、当選予告コマンドがセットされていると判断された場合には、当選予告を行うと判断し、メインCPU66は前記大入賞口開口面積変更動作データに基づいて大入賞口8のシャッタ40を遊技球が入球しない程度に広げる動作を行うように制御する(ステップS112)。すなわち、メインCPU66は大入賞口開口面積変更手段として機能する。   Here, if it is determined that the winning notification command is set, it is determined that the winning notification is to be performed, and the main CPU 66 moves the shutter 40 of the special winning opening 8 based on the large winning opening opening area changing operation data. Control is performed so as to perform an operation of expanding the game ball so as not to enter (step S112). That is, the main CPU 66 functions as a special winning opening opening area changing means.

ステップS112の処理が終了した場合、および、ステップS111において当選予告コマンドがセットされていないと判断された場合、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS113)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   When the process of step S112 is completed and when it is determined in step S111 that the winning notice command is not set, a process of clearing the storage area used for the current variable display is executed (step S113). When this process is finished, this subroutine is finished.

(入力検出処理)
図6のステップS43において実行されるサブルーチンについて図10を用いて説明する。
(Input detection processing)
The subroutine executed in step S43 in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

最初に、図10に示すように、メインCPU66は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するスイッチであるVカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、始動入賞球センサ116などの各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 executes prize ball related switch check processing (step S231). In this process, the main CPU 66 is supplied with predetermined detection signals from various sensors such as the V count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensor 106, and the starting winning ball sensor 116 which are switches related to the winning ball. Detect whether or not Then, the main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined signals determines the number of prize balls according to the sensor that has supplied the signal, and stores it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S232.

ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述するが、特別図柄としての識別情報に関連するVカウントセンサ102、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。   In step S232, special symbol related switch input processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 11, it is detected whether a predetermined signal is supplied from the V count sensor 102, the count sensor 104, and the start winning ball sensor 116 related to the identification information as a special symbol. The main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined signals executes processing as described later. If this process ends, the process moves to a step S233.

ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114は、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄94の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
(特別図柄関連スイッチ入力処理)
図10のステップS232において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
In step S233, normal symbol related switch input processing is executed. In this process, the passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main CPU 66. The main CPU 66 that has received these predetermined signals performs processing such as starting and storing the normal symbol 94. When this process is finished, this subroutine is finished.
(Special symbol related switch input processing)
The subroutine executed in step S232 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、図11に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の信号に応じて、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。一方、メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not there is a count switch input (step S261). In this process, when the main CPU 66 determines that there is a count switch input in accordance with a predetermined signal supplied from the count sensor 104, the main CPU 66 stores and updates the large winning award winning counter to be incremented by "1". A count switch detection process is executed (step S262). On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that there is a count switch input, the main CPU 66 shifts the processing to step S263.

ステップS263においては、Vカウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、Vカウントセンサ102から供給される所定の信号に応じて、Vカウントスイッチ入力があると判別した場合には、特定領域を通過した旨のフラグを成立させるとともに大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するVカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。一方、メインCPU66は、Vカウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS265に処理を移す。   In step S263, it is determined whether there is a V count switch input. In this process, when the main CPU 66 determines that there is a V count switch input in accordance with a predetermined signal supplied from the V count sensor 102, the main CPU 66 establishes a flag indicating that the specific area has been passed and wins a big prize. A process at the time of detecting the V count switch for updating the memory so as to increase the entrance prize counter by “1” is executed (step S264). On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that there is a V count switch input, the process proceeds to step S265.

ステップS265においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS266に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態におけるステップS265を実行するメインCPU66は、透明遊技盤14における遊技領域15に設けられた始動口6を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段の一例に相当する。   In step S265, it is determined whether or not there is a start port switch input. In this process, the main CPU 66 receives the predetermined signal supplied from the start winning ball sensor 116 and determines whether or not there is a start port switch input. If the main CPU 66 determines that there is a start port switch input, it moves the process to step S266. If it does not determine that there is a start port switch input, the main CPU 66 ends this subroutine. That is, the main CPU 66 that executes step S265 in the present embodiment corresponds to an example of a start area detecting unit that detects a game ball that has passed through the start port 6 provided in the game area 15 in the transparent game board 14.

ステップS266においては、始動口検出時処理を実行し、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“4”より小さいと判別した場合には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を抽出し、メインRAM70の所定領域に記憶する。また、メインCPU66は、予告実行抽選を行い、メインRAM70の所定領域に各種のコマンドをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S266, a start port detection time process is executed, and when this process ends, this subroutine ends. The main CPU 66 extracts the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value when determining that the data indicating the number of holdings is smaller than “4”. Is stored in a predetermined area. The main CPU 66 performs a notice execution lottery and sets various commands in a predetermined area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

(始動口検出時処理)
図11のステップS266において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
(Process when starting port is detected)
A subroutine executed in step S266 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数(所謂、上述した「保留数を示すデータ」)を読み出し、始動記憶数が“4”以上であるか否かの判断を行う(ステップS501)。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“4”以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留数が上限数に至っている場合には、始動口6に遊技球が入賞したが、始動記憶情報の記憶を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインCPU66は、始動記憶数が“4”より小さいと判別した場合には、始動記憶数カウンタを“1”増加させ(ステップS502)、ステップS503に処理を移す。   First, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 reads the starting memory number (so-called “data indicating the holding number” described above) from the starting memory number counter, and whether or not the starting memory number is “4” or more. Is determined (step S501). In this process, when the main CPU 66 determines that the start memory number is “4” or more, the main CPU 66 ends the present subroutine. That is, when the number of holdings reaches the upper limit number, the game ball has won at the start port 6, but this subroutine is terminated without storing the start storage information. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the starting memory number is smaller than “4”, the main CPU 66 increments the starting memory number counter by “1” (step S502), and moves the process to step S503.

ステップS503においては、メインCPU66は、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり図柄決定用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に始動記憶情報として記憶する(ステップS504)。このように記憶された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を示すデータは、図9のステップS105などの処理においてメインCPU66により読み出され、大当たりであるか否かが判断され、導出表示させる識別情報の種類が決定されることとなる。このように、メインCPU66は、遊技球が始動口6に入球したが、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、その識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、その識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS505に処理を移す。   In step S503, the main CPU 66 extracts the jackpot determination random number value from the jackpot determination random number counter, and extracts the jackpot symbol random number value from the jackpot symbol determination random number counter. Then, the main CPU 66 stores the extracted jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value as startup storage information in a predetermined area of the main RAM 70 (step S504). The data indicating the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value stored in this way is read out by the main CPU 66 in the processing such as step S105 in FIG. The type of identification information to be determined is determined. As described above, the main CPU 66 satisfies a predetermined variable display start condition that allows variable display of the identification information when a predetermined variable display hold condition is satisfied when a game ball enters the start port 6. Until this time, the starting storage information for determining the result of variable display of the identification information is stored with a predetermined number as an upper limit. If this process ends, the process moves to a step S505.

ステップS505において、メインCPU66は、抽出した大当たり判定用乱数値を大当たり判定値と比較する処理を実行する。そして、メインCPU66は、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と同じであるか否かの判断を行う(ステップS506)。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と同じであると判別した場合には、ステップS508に処理を移す。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と同じでないと判別した場合には、ステップS507に処理を移す。このように、ステップS505、506を実行するメインCPU66は、ステップS504において記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が特定の識別情報の組合せとなる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定することとなる。   In step S505, the main CPU 66 executes processing for comparing the extracted jackpot determination random number value with the jackpot determination value. Then, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot determination random number value is the same as the jackpot determination value (step S506). In this processing, when the main CPU 66 determines that the jackpot determination random number value is the same as the jackpot determination value, the main CPU 66 shifts the processing to step S508. In this process, when the main CPU 66 determines that the jackpot determination random number value is not the same as the jackpot determination value, the main CPU 66 shifts the process to step S507. As described above, the main CPU 66 that executes steps S505 and S506 stores the start memory information stored in step S504 as specific start memory information indicating that the result of variable display of the identification information is a combination of specific identification information. It will be determined whether or not.

ステップS507において、メインCPU66は、当選予告用乱数カウンタから当選予告用乱数値を抽出し、当選予告実行抽選に当選したか否かを決定する。メインCPU66は、抽出した当選予告用乱数値が“0”以下である場合には、当選予告実行抽選に当選したと決定する。一方、メインCPU66は、抽出した当選予告用乱数値が“1”以上である場合には、当選予告実行抽選に当選しなかったと決定する。なお、この当選予告用乱数カウンタは、“0”から“199”の整数として更新されるものである。このため、ステップS507における当選予告実行抽選に当選する確率は、“1/200”となる。この処理が終了した場合には、ステップS509に処理を移す。   In step S507, the main CPU 66 extracts a winning announcement random number value from the winning announcement random number counter, and determines whether or not the winning announcement execution lottery has been won. When the extracted random number for winning notice is “0” or less, the main CPU 66 determines that the winning notice execution lottery has been won. On the other hand, when the extracted random number for winning announcement is “1” or more, the main CPU 66 determines that the winning announcement lottery has not been won. The random number counter for winning notice is updated as an integer from “0” to “199”. For this reason, the probability of winning the winning notice execution lottery in step S507 is “1/200”. If this process ends, the process moves to a step S509.

一方、ステップS508において、メインCPU66は、当選予告用乱数カウンタから当選予告用乱数値を抽出し、当選予告実行抽選に当選したか否かを決定する。メインCPU66は、抽出した当選予告用乱数値が“99”以下である場合には、当選予告実行抽選に当選したと決定する。一方、メインCPU66は、抽出した当選予告用乱数値が“100”以上である場合には、当選予告実行抽選に当選しなかったと決定する。なお、この当選予告用乱数カウンタは、上述したように、“0”から“199”の整数として更新されるため、ステップS508における当選予告実行抽選に当選する確率は、“1/2”となる。この処理が終了した場合には、ステップS509に処理を移す。   On the other hand, in step S508, the main CPU 66 extracts a winning announcement random number from the winning announcement random number counter, and determines whether or not the winning announcement execution lottery has been won. When the extracted random number for winning notice is “99” or less, the main CPU 66 determines that the winning notice lottery has been won. On the other hand, if the extracted random number for winning announcement is “100” or more, the main CPU 66 determines that the winning announcement execution lottery has not been won. As described above, since the random number counter for winning announcement is updated as an integer from “0” to “199”, the probability of winning the winning announcement execution lottery in step S508 is “1/2”. . If this process ends, the process moves to a step S509.

このように、大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致して内部抽選に当選した場合に必ず当選予告を行うのではなく、内部抽選に当選していても当選予告を行わない場合や、内部抽選にはずれていても当選予告を行う場合をもうけることによって、当選予告が絶対的なものではないようにして、遊技者が最後まで遊技進行に興味や関心をもって遊技に臨めるようにしている。   In this way, if the random number for jackpot determination and the jackpot determination value match and win the internal lottery, it will not always make a winning announcement, but even if you win the internal lottery, Even if it is out of the internal lottery, by making a case where a winning announcement is made, the winning announcement is not absolute, so that the player can play the game with interest and interest until the end.

ここで、内部抽選に当選した場合には、当選予告実行抽選に当選する確率を高確率とするとともに、内部抽選にはずれた場合には、当選予告実行抽選に当選する確率を低確率として、当選予告の信憑性を高めるようにしている。   Here, if the internal lottery is won, the probability of winning the winning notice execution lottery is set to a high probability, and if it is out of the internal lottery, the probability of winning the winning notice advancement lottery is set to the low probability. The credibility of the notice is improved.

ステップS509において、メインCPU66は、当選予告実行抽選に当選したか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、ステップS507又はステップS508における当選予告実行抽選の抽選結果に基づいて、当選予告実行抽選に当選したか否かを判断することとなる。メインCPU66は、当選予告実行抽選に当選しなかったと判別した場合には、ステップS510に処理を移す。一方、メインCPU66は、当選予告実行抽選に当選したと判別した場合には、ステップS511に処理を移す。   In step S509, the main CPU 66 determines whether or not a winning notice execution lottery has been won. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the winning notice execution lottery has been won based on the lottery result of the winning notice execution lottery in step S507 or step S508. If the main CPU 66 determines that the winning notice execution lottery has not been won, the main CPU 66 moves the process to step S510. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the winning notice execution lottery has been won, the main CPU 66 shifts the processing to step S511.

ステップS510において、メインCPU66は、ステップS506までの処理において決定されたデータを読み出し、そのデータに基づく新たな始動記憶数指定コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットする。   In step S510, the main CPU 66 reads the data determined in the processing up to step S506, and sets data indicating a new start memory number designation command based on the data in a predetermined area of the main RAM 70.

ステップS511において、メインCPU66は、ステップS506までの処理において決定されたデータを読み出し、そのデータに基づく新たな始動記憶数指定コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域にセットするとともに、ステップS509において当選予告実行抽選に当選したことを受けて当選予告コマンドをメインRAM70の所定領域にセットする。   In step S511, the main CPU 66 reads the data determined in the processing up to step S506, sets data indicating a new start memory number designation command based on the data in a predetermined area of the main RAM 70, and wins in step S509. In response to winning of the notice execution lottery, a notice of winning notice is set in a predetermined area of the main RAM 70.

このようにセットされた始動記憶数指定コマンドおよび当選予告コマンドを示すデータは、図6のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に始動記憶数指定コマンドおよび当選予告コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、後述するように、受信した始動記憶数指定コマンドおよび当選予告コマンドに応じて、始動記憶数に関する演出、予告等を実行することとなる。また、この始動記憶数指定コマンドには、ステップS503によって抽出された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値に基づくデータ(例えば、大当たり遊技状態に移行させる乱数値であるか否か、識別情報の可変表示の結果、リーチとなるか否かなど)が含まれており、主制御回路60から副制御回路200に始動記憶数指定コマンドを供給することによって、副制御回路200(サブCPU206)は、例えば、大当たり遊技状態に移行させる乱数値であるか否か、識別情報の可変表示の結果、リーチとなるか否かなどを認識可能となる。これらステップS510およびステップS511の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   The data indicating the start memory number designation command and the winning notice command set in this way are sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. And will be supplied as a winning notice command. As will be described later, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect, a notice, etc. regarding the start memory number in accordance with the received start memory number designation command and the winning notice command. In addition, the starting memory number designation command includes data based on the jackpot determination random number value extracted in step S503 and the jackpot symbol random number value (for example, whether or not the random number value is shifted to the jackpot gaming state, identification information) Or the like, whether or not the result of the variable display is reached), and the sub-control circuit 200 (sub CPU 206) supplies the start memory number designation command from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200. For example, it is possible to recognize whether or not the random value is shifted to the jackpot gaming state, whether or not the result of variable display of the identification information is reach. When the processes of step S510 and step S511 are finished, this subroutine is finished.

(副制御回路の動作)
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、図13に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
(Operation of sub control circuit)
On the other hand, the sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes a command reception process as shown in FIG.

(コマンド受信処理)
最初に、図13に示すように、始動記憶数指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS341)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から始動記憶数指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS342に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から始動記憶数指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS343に処理を移す。
(Command reception processing)
First, as shown in FIG. 13, it is determined whether a start memory number designation command has been received (step S341). In this process, if the sub CPU 206 determines that it has received the start memory number designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S342. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that it has not received the start memory number designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S343.

ステップS342において、サブCPU206は、保留個数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、始動記憶情報と、更新前の始動記憶数を示すデータと、更新後の始動記憶数を示すデータとを、ワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、主制御回路60から受信した始動記憶数指定コマンドに基づいて始動記憶数を決定し、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた始動記憶数を示すデータを更新する。なお、この処理においては、保留個数の増減に関わらず、更新を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S342, the sub CPU 206 executes a pending number update process. In this process, the sub CPU 206 sets start memory information, data indicating the start memory number before the update, and data indicating the start memory number after the update in a predetermined area of the work RAM 210. Then, the sub CPU 206 determines the start memory number based on the start memory number designation command received from the main control circuit 60, and updates the data indicating the start memory number positioned in a predetermined area of the work RAM 210. In this process, the update is performed regardless of the increase / decrease of the reserved number. When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、ステップS343において、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS344に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS348に処理を移す。   On the other hand, in step S343, the sub CPU 206 determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if the sub CPU 206 determines that a variation pattern designation command has been received from the main control circuit 60, it moves the process to step S344. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that it has not received the variation pattern designation command from the main control circuit 60, it moves the process to step S348.

ステップS344において、サブCPU206は、リーチ判定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、変動パターンに基づいて、リーチとなる変動パターンであるか否かを判定する。この処理が終了した場合にはステップS345に処理を移す。   In step S344, the sub CPU 206 executes reach determination processing. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the variation pattern is a reach based on the variation pattern. If this process ends, the process moves to a step S345.

ステップS345において、サブCPU206は、主制御回路60から当選予告コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から当選予告コマンドを受信しなかったと判別した場合には、ステップS346に処理を移す。一方、サブCPU206は、主制御回路60から当選予告コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS347に処理を移す。   In step S345, the sub CPU 206 determines whether or not a winning notice command has been received from the main control circuit 60. In this process, if the sub CPU 206 determines that it has not received the winning notice command from the main control circuit 60, it moves the process to step S346. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that a winning notice command has been received from the main control circuit 60, it moves the process to step S347.

ステップS346において、サブCPU206は、変動パターン、リーチ判定結果を参照し、演出パターンを選択する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から供給された変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターンと、ステップS344においてリーチとなるか否かを判定した判定結果とを参照し、プログラムROM208に記憶された演出パターンの中から前記変動パターンに対応する演出パターンのデータを読み出し、ワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S346, the sub CPU 206 refers to the variation pattern and reach determination result, and selects an effect pattern. In this processing, the sub CPU 206 refers to the variation pattern included in the variation pattern designation command supplied from the main control circuit 60 and the determination result determined whether or not the reach is reached in step S344, and stores it in the program ROM 208. The effect pattern data corresponding to the variation pattern is read out from the effect patterns thus set and set in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS347において、サブCPU206は、変動パターン、リーチ判定結果を参照し、当選予告演出パターンを選択する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から供給された変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターンと、ステップS344においてリーチとなるか否かを判定した判定結果とを参照し、プログラムROM208に記憶された当選予告演出パターンの中から前記変動パターンに対応する当選予告演出パターンのデータを読み出し、ワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S347, the sub CPU 206 refers to the variation pattern and reach determination result, and selects a winning announcement effect pattern. In this processing, the sub CPU 206 refers to the variation pattern included in the variation pattern designation command supplied from the main control circuit 60 and the determination result determined whether or not the reach is reached in step S344, and stores it in the program ROM 208. Data of the winning announcement effect pattern corresponding to the variation pattern is read from the winning announcement effect pattern thus set and set in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

(変動開始処理)
また、副制御回路200では、所定のタイミングでコマンド受信処理などとは異なる変動開始処理が実行される。この変動開始処理について図14を用いて説明する。
(Variation start processing)
Further, the sub control circuit 200 executes a variation start process different from the command reception process at a predetermined timing. This variation start process will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、サブCPU206は、始動記憶情報が残存しているか否かを判断する(ステップS381)。この処理において、サブCPU206は、始動記憶数を示すデータを読み出し、そのデータが“0”であるか否かによって、始動記憶情報が残存しているか否かを判断することとなる。サブCPU206は、始動記憶情報が残存していると判別した場合には、ステップS382に処理を移す。一方、サブCPU206は、始動記憶情報が残存していないと判別した場合には、ステップS383に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, the sub CPU 206 determines whether or not the startup storage information remains (step S381). In this process, the sub CPU 206 reads data indicating the number of starting memories, and determines whether or not the starting memory information remains depending on whether or not the data is “0”. If the sub CPU 206 determines that the start memory information remains, the sub CPU 206 shifts the processing to step S382. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that the starting storage information does not remain, the sub CPU 206 shifts the processing to step S383.

ステップS382において、サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立したか否かを判断する。この所定の可変表示保留条件は、上述したように、遊技球が始動口6に入球した場合において、保留数が上限に達することなく、識別情報が変動している条件である。サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、所定の可変表示保留条件が成立していないと判別した場合には、ステップS384に処理を移す。   In step S382, the sub CPU 206 determines whether or not a predetermined variable display hold condition is satisfied. As described above, the predetermined variable display hold condition is a condition in which the identification information fluctuates without reaching the upper limit when the game ball enters the start port 6. If the sub CPU 206 determines that a predetermined variable display hold condition is satisfied, the sub CPU 206 ends the present subroutine. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that the predetermined variable display hold condition is not satisfied, it moves the process to step S384.

一方、ステップS383において、サブCPU206は、遊技球が始動口6に入賞したか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、始動記憶数が“0”から“1”となったか否かによって、遊技球が始動口6に入賞したか否かを判断する。サブCPU206は、遊技球が始動口6に入賞したと判別した場合には、ステップS384に処理を移す。一方、サブCPU206は、遊技球が始動口6に入賞しなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, in step S383, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has won the start opening 6. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has won the start opening 6 depending on whether or not the start memory number has changed from “0” to “1”. If the sub CPU 206 determines that the game ball has won the start opening 6, the process proceeds to step S384. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that the game ball has not won the start opening 6, the sub CPU 206 ends the present subroutine.

ステップS384において、サブCPU206は、変動開始処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210にセットされた演出パターン若しくは当選予告演出パターンのデータをVDP212に供給するとともに、画像表示命令をVDP212に送信する。   In step S384, the sub CPU 206 executes variation start processing. In this processing, the sub CPU 206 supplies the effect pattern set in the work RAM 210 or the winning announcement effect pattern data to the VDP 212 and transmits an image display command to the VDP 212.

VDP212では、この画像表示命令に従って、受け取った演出パターン若しくは当選予告演出パターンのデータと、画像データROM216から読み出した識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データとから、それぞれの場合に対応した識別情報群の変動表示および停止表示のための演出画像データを生成してD/Aコンバータ218に送信する。   In the VDP 212, in accordance with the image display command, various image data such as received effect pattern data or winning announcement effect pattern data, identification information image data indicating identification information read from the image data ROM 216, background image data, effect image data, etc. From the above, effect image data for variation display and stop display of the identification information group corresponding to each case is generated and transmitted to the D / A converter 218.

D/Aコンバータ218では、この演出画像データをデジタルデータからアナログデータに変換し、液晶表示装置32に送信する。こうして、液晶表示装置32で識別情報群が変動表示および停止表示されるのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   The D / A converter 218 converts the effect image data from digital data to analog data and transmits it to the liquid crystal display device 32. Thus, the identification information group is variably displayed and stopped on the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished.

(表示画面の説明)
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機10において実行される可変表示ゲームに関し、本発明の特徴となる演出画像の実行画面について、図15〜図18を用いて説明する。
(Description of display screen)
Next, regarding the variable display game executed in the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration, an effect image execution screen, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS.

例えば識別情報群の可変表示の実行が保留されていない状態において、始動口6に遊技球が入球すると、可変表示ゲーム表示領域32b上では、3列の識別情報群が変動表示され、可変表示ゲームが開始される。   For example, in a state where execution of variable display of the identification information group is not suspended, when a game ball enters the start port 6, three columns of identification information groups are variably displayed on the variable display game display area 32 b, and variable display is performed. The game starts.

まず、内部抽選の抽選結果がはずれの場合に行われる可変表示ゲーム、すなわち、変動表示される3列の識別情報群がはずれ図柄で停止表示される場合の演出画像について説明する。   First, a variable display game that is performed when the lottery result of the internal lottery is out of order, that is, an effect image in the case where the three columns of identification information groups that are variably displayed are stopped and displayed with out of symbol will be described.

可変表示ゲームが開始されると、図15(a)に示すように、3列の識別情報群が可変表示ゲーム表示領域32b上にてそれぞれ変動表示される。このとき、変動表示に伴ってキャラクタ画像による演出が表示される。そして、それぞれ変動表示される3列の識別情報群は、乱数抽選による内部抽選によって得られたはずれ図柄を示す組合せで順次停止表示されることになり、最終的には、例えば図15(b)に示すように、「728」の組合せで停止表示されて遊技者に可変表示ゲームにはずれたことを知らしめる。   When the variable display game is started, as shown in FIG. 15A, three columns of identification information groups are variably displayed on the variable display game display area 32b. At this time, the effect by the character image is displayed along with the variable display. Then, the three columns of identification information groups that are displayed in a variable manner are sequentially stopped and displayed in a combination indicating the off symbol obtained by the internal lottery by random number lottery. Finally, for example, FIG. As shown in FIG. 6, the combination of “728” is stopped and displayed to let the player know that the game has shifted to the variable display game.

次に、内部抽選の抽選結果が当選の場合に行われる可変表示ゲーム、すなわち、変動表示される3列の識別情報群が当選図柄で停止表示される場合の当選予告演出画像について説明する。   Next, a variable display game that is performed when the lottery result of the internal lottery is won, that is, a winning announcement effect image in the case where the variably displayed three-column identification information group is stopped and displayed in the winning symbol will be described.

本実施形態では、内部抽選の当選結果が当選である場合には、主制御回路60から供給されるコマンドに従って、副制御回路200は当選予告手段として機能して当選予告表示を行う。すなわち、可変表示ゲームが開始されると、図16(a)に示すように、3列の識別情報群が可変表示ゲーム表示領域32b上にてそれぞれ変動表示されるとともに、この変動表示に伴ってキャラクタ画像による演出が表示されるが、すぐに、可変表示ゲーム表示領域32bは透明遊技盤14の外周に沿って反時計回りに、少しずつ位置をずらしながら大入賞口8へと向かって移動し始め、最終的には、演出表示可能領域32a内の可動入賞手段である大入賞口8と重なる位置に移動するのである。   In the present embodiment, when the winning result of the internal lottery is winning, the sub-control circuit 200 functions as a winning notice unit and displays a winning notice according to a command supplied from the main control circuit 60. That is, when the variable display game is started, as shown in FIG. 16A, three columns of identification information groups are displayed in a variable manner on the variable display game display area 32b. The effect by the character image is displayed, but immediately, the variable display game display area 32b moves counterclockwise along the outer periphery of the transparent game board 14 toward the big winning opening 8 while gradually shifting the position. First, finally, it moves to a position overlapping with the big prize opening 8 which is a movable winning means in the effect displayable area 32a.

そして、移動された可変表示ゲーム表示領域32b上にて、変動表示される前記3列の識別情報群は内部抽選によって得られた当選図柄を示す組合せで順次停止表示されることになり、最終的には、例えば図16(b)に示すように、「777」の組合せで停止表示されて遊技者に可変表示ゲームに当選したことを知らしめる。   Then, on the moved variable display game display area 32b, the three columns of identification information groups that are variably displayed are sequentially stopped and displayed in combinations indicating winning symbols obtained by internal lottery. For example, as shown in FIG. 16B, a combination of “777” is stopped and displayed to let the player know that the variable display game has been won.

このように、本実施形態では、変動表示および停止表示される3列の識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させることによって当選を予告するようにしているので、透明遊技盤のほぼ全域を用いたダイナミックな表示を行うことができ、インパクトのある当選予告とすることができる。   As described above, in this embodiment, the three rows of identification information groups that are displayed in a variable manner and stopped are moved to a position that overlaps the special winning opening 8, so that the winning is announced. Dynamic display using the whole area can be performed, and it can be a winning announcement with impact.

しかも、当選したことにより大当たり遊技状態に移行して大入賞口8が開放されることを、この大入賞口8と重なる位置に前記識別情報群を移動させて変動表示および停止表示するという直接的な伝え方をすることによって誰にでも分かる当選予告とすることができる。その結果、全ての遊技者は大当たり遊技に移行できることを容易に予感することができ、可変表示ゲームが行われている間中、今後の遊技の展開に大きな期待を抱いて、わくわくした気分で過ごすことができる。   Moreover, the fact that the winning game 8 is released by winning the winning game state due to winning, the fact that the identification information group is moved to a position overlapping the winning game 8 and is displayed in a variable manner and stopped. It is possible to make a winning notice that anyone can understand by telling the correct way. As a result, all players can easily predict that they will be able to transition to jackpot games, and spend exciting moments with great expectations for future game development while the variable display game is being played. be able to.

特に、全ての識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させて表示するようにしたので、可変表示ゲームが開始されるとまもなく当選予告が行われることになり、遊技者は早くから当選を予感することができ、今後の遊技の展開に期待することができる。   In particular, since all the identification information groups are moved to the position that overlaps the winning prize opening 8 and displayed, a winning announcement will be made as soon as the variable display game is started, and the player will win early. I can predict and I can expect future game development.

ここで、当選予告としては、上述したように、変動表示および停止表示される全ての識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させる方法だけではなく、当選図柄で停止表示される前段階において変動表示されている一部の識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させる方法を用いても良い。   Here, as described above, not only the method of moving all the identification information groups that are displayed in a variable and stopped display to the position overlapping with the special winning opening 8, but also the previous stage in which the display of the winning design is stopped. Alternatively, a method may be used in which a part of the identification information group that is variably displayed is moved to a position overlapping with the special winning opening 8.

このように、当選図柄で停止表示される前段階において変動表示されている一部の識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させることによって当選予告とする場合の当選予告演出画像について、図17を用いて説明する。   In this way, with respect to the winning notice effect image in the case where the winning notice is made by moving a part of the identification information group that is variably displayed in the previous stage where the winning symbol is stopped and displayed to the position where it overlaps with the big winning opening 8, This will be described with reference to FIG.

可変表示ゲームが開始されると、図15(a)に示すように、3列の識別情報群が可変表示ゲーム表示領域32b上にてそれぞれ変動表示される。このとき、変動表示に伴ってキャラクタ画像による演出が表示される。そして、それぞれ変動表示される3列の識別情報群は、乱数抽選による内部抽選によって得られた当選図柄を示す組合せで順次停止表示されて2個の識別情報が停止表示されると、図17(a)に示すように、最後まで変動表示されている識別情報群を、透明遊技盤14の外周に沿って時計回りに、少しずつ位置をずらしながら大入賞口8へと向かって移動させる。   When the variable display game is started, as shown in FIG. 15A, three columns of identification information groups are variably displayed on the variable display game display area 32b. At this time, the effect by the character image is displayed along with the variable display. Then, the three columns of identification information groups that are variably displayed are sequentially stopped and displayed in a combination indicating the winning symbol obtained by the internal lottery by random number lottery, and two pieces of identification information are stopped and displayed. As shown in a), the group of identification information that has been variably displayed to the end is moved toward the big winning opening 8 while gradually shifting the position along the outer periphery of the transparent game board 14 clockwise.

ここで、移動される識別情報群は、演出表示可能領域32a内に設けられ、1個の識別情報を十分に視認できる面積より若干大きい面積を有する楕円形とする可変表示ゲーム部分表示領域32c内において変動表示および停止表示される。   Here, the identification information group to be moved is provided in the effect displayable area 32a, and is in an elliptical variable display game portion display area 32c having an area slightly larger than an area where one piece of identification information can be sufficiently visually recognized. The change display and stop display are performed at.

そして、最終的には、図17(b)に示すように、可変表示ゲーム部分表示領域32cを大入賞口8と重なる位置に移動し、この可変表示ゲーム部分表示領域32c内において、最後まで変動表示されている識別情報群を当選図柄とする図柄で停止表示させる。   Finally, as shown in FIG. 17B, the variable display game part display area 32c is moved to a position overlapping the big winning opening 8, and the variable display game part display area 32c changes to the end. The displayed identification information group is stopped and displayed as a winning symbol.

このように、最後まで変動表示される識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させることによって当選を予告するようにしているので、上述した全ての識別情報群を移動させる場合と同様に、透明遊技盤のほぼ全域を用いたダイナミックな表示を行うことができ、インパクトのある当選予告とすることができるとともに、直接的な伝え方をすることによって誰にでも分かる当選予告とすることができる。その結果、遊技者は演出表示を楽しむことができるとともに、今後の遊技の展開に期待感を持って楽しく遊技することができる。   In this way, since the identification information group that is variably displayed to the end is moved to a position overlapping the winning prize opening 8, the winning is announced in advance, as in the case of moving all the identification information groups described above. In addition, it is possible to perform dynamic display using almost the entire area of the transparent game board, to make a winning announcement with impact, and to make it a winning announcement that anyone can understand by directly telling it can. As a result, the player can enjoy the effect display and can enjoy the game with expectation for future game development.

特に、最後まで変動表示される識別情報群を大入賞口8と重なる位置に移動させて表示することによって当選予告とするようにしたので、リーチアクションとして機能することができ、ダイナミックな演出表示を伴う効果的なリーチアクションとすることができる。   In particular, since the identification information group that is variably displayed to the end is moved to a position overlapping the winning prize opening 8 and displayed, it is made a winning announcement, so that it can function as a reach action and is accompanied by a dynamic presentation display It can be an effective reach action.

本実施形態では、上述したように前記内部抽選の抽選結果が当選した場合の全てにおいて、当選予告が行われるわけではなく、当選していても当選予告を行わない場合や、はずれていても当選予告を行う場合があるようにしている。   In the present embodiment, as described above, in all cases where the lottery result of the internal lottery is won, the winning announcement is not performed, and if the winning announcement is not performed even if it is won, or if it is off, it will be won A notice may be given.

このように、複数の識別情報群が当選図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技状態へと移行し、この大当たり遊技を盛り上げるための演出画像が可変表示ゲーム表示領域32bに表示される。このような大当たり演出画像を図18に示す。   As described above, when a plurality of identification information groups are stopped and displayed in the winning symbols, the game shifts to a jackpot gaming state advantageous to the player, and an effect image for exciting the jackpot game is displayed in the variable display game display area 32b. Is done. Such a jackpot effect image is shown in FIG.

以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、所定の条件が満たされたことを契機に当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段と、この透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において、複数の識別情報からなる複数の識別情報群をそれぞれ変動表示および停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられ、前記表示手段により前記複数の識別情報が特定の組合せで停止表示された場合、前記遊技球が入賞しやすい状態に開口広さが変化する可変入賞手段と、少なくとも前記抽選結果が当選の場合、前記複数の識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とする当選予告手段とを備える構成としたことを特徴とするものであるが、透明遊技盤、内部抽選手段、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成する表示手段、可変入賞手段、当選予告手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but only a specific example is illustrated here, and the present invention is not particularly limited. That is, the present invention mainly allows a game ball that has been launched to flow down from the upper side to the lower side, a transparent game board that is partially or wholly formed of a transparent member and that can be seen through behind, and a predetermined condition. The internal lottery means that draws whether the winning or not is triggered when the condition is satisfied, and the rear side of the transparent gaming board so that it can be seen through this transparent gaming board, and the effect can be displayed on the transparent gaming board A display means for forming an area, displaying a plurality of identification information groups of a plurality of identification information in a variable display and a stop display in the display area capable of effect display, and performing effect display according to the game; and the transparent game Variable winning means provided on the board, and when the plurality of identification information is stopped and displayed in a specific combination by the display means, the variable winning means for changing the opening size so that the game ball is easy to win, and at least When the lottery result is winning, a winning announcement is made as an advance notice by moving at least one of the plurality of identification information groups to a position overlapping or adjacent to the variable winning means in the effect displayable area. Specific features such as a transparent gaming board, internal lottery means, display means for forming an effect displayable area on the transparent gaming board, variable winning means, winning notice means, etc. The design of the configuration can be changed as appropriate.

また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. not.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機の要部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the principal part of the same pachinko gaming machine. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

6 始動口
8 大入賞口
10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 透明遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 演出表示可能領域
32b 可変表示ゲーム表示領域
32c 可変表示ゲーム部分表示領域
40 シャッタ
60 主制御回路
66 メインCPU
70 メインRAM
120 大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
6 Start port 8 Grand prize port 10 Pachinko machine (game machine)
14 Transparent game board 15 Game area 32 Liquid crystal display device (display means)
32a Effect displayable area 32b Variable display game display area 32c Variable display game partial display area 40 Shutter 60 Main control circuit 66 Main CPU
70 Main RAM
120 Grand prize opening solenoid 200 Sub control circuit 206 Sub CPU

Claims (5)

発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、
所定の条件が満たされたことを契機に当選かはずれかを内部抽選する内部抽選手段と、
この透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において、複数の識別情報からなる複数の識別情報群をそれぞれ変動表示および停止表示し、かつ遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、
前記透明遊技盤上に設けられ、前記表示手段により前記複数の識別情報が特定の組合せで停止表示された場合、前記遊技球が入賞しやすい状態に開口広さが変化する可変入賞手段と、
少なくとも前記抽選結果が当選の場合、前記複数の識別情報群のうち少なくとも一を、前記演出表示可能領域内において前記可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させることによって当選の予告とする当選予告手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A transparent game board that allows the launched game ball to flow down from the upper side to the lower side, part or all of which is formed by a transparent member and the back can be seen through,
Internal lottery means for internal lottery to determine whether the winning condition or not is triggered when a predetermined condition is satisfied,
It is arranged on the back side of the transparent game board so as to be visually recognized through the transparent game board, and an effect displayable area is formed on the transparent game board, and a plurality of pieces of identification information are included in the effect displayable area. Display means for displaying and stopping display each of the identification information group, and performing display according to the game,
Variable winning means provided on the transparent game board, and when the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a specific combination by the display means, the variable winning means in which the opening size is changed so that the game ball is easy to win.
If at least the lottery result is a win, a win is announced as a notice of winning by moving at least one of the plurality of identification information groups to a position overlapping or adjacent to the variable winning means within the effect displayable area Notice means,
A gaming machine comprising:
前記当選予告手段は、前記複数の識別情報が全て停止表示され、最終の組合せが前記特定の組合せとなる前段階において変動表示されている一部の識別情報群を、可変入賞手段と重なる位置若しくは近接する位置に移動させて当選の予告とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The winning notice means is configured such that a part of the identification information group that is variably displayed in a stage before the plurality of identification information is stopped and displayed and the final combination becomes the specific combination, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is moved to an adjacent position and used as a notice of winning. 前記当選予告手段は、前記内部抽選手段による抽選結果がはずれとなった場合でも、所定の条件が満たされた場合には、がせの当選予告を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The winning announcement means according to claim 1 or 2, wherein even if the lottery result by the internal lottery means is lost, if the predetermined condition is satisfied, the winning announcement notice is given. The gaming machine described. 前記可変入賞手段は、予め定められた所定回数を限度として開放及び閉鎖を繰り返す大入賞口であることを特徴とする請求項1〜3記載のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the variable winning means is a large winning opening that repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times. 前記当選予告手段は、前記識別情報群を前記可変入賞手段と重なる位置に若しくは近接する位置に移動させて変動表示および停止表示する間、この可変入賞手段の開口面積を遊技球が入球しない程度に広げることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The winning notifying means moves the identification information group to a position overlapping or adjacent to the variable winning means and displays the change and the stop display to the extent that the game ball does not enter the opening area of the variable winning means. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is widened.
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