JP2005270118A - Game machine, game machine control method, game ball acquiring device, and game ball conveying device - Google Patents

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JP2005270118A JP2004057981A JP2004057981A JP2005270118A JP 2005270118 A JP2005270118 A JP 2005270118A JP 2004057981 A JP2004057981 A JP 2004057981A JP 2004057981 A JP2004057981 A JP 2004057981A JP 2005270118 A JP2005270118 A JP 2005270118A
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Koji Matsuura
宏治 松浦
Takahiro Ono
貴広 小野
Takeshi Kato
武司 加藤
Hidefumi Yasuda
英史 安田
Takeshi Kakinuma
剛 垣沼
Riyousei Hori
了生 堀
Wataru Horii
渉 堀井
Akinobu Terabe
明伸 寺部
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Omron Corp
Daiichi Shokai Co Ltd
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball conveying device capable of accurately interrupting the flow of game balls by using a keep solenoid capable of saving power and reducing heat generation at the time of drive. <P>SOLUTION: A game ball storage part is provided with a shutter to be moved to an interrupting position at which it interrupts the flow of pachinko balls in a spiral path or a passing position at which it does not obstruct the flow of the game balls, the keep solenoid for driving the movement of the shutter, and a control part for controlling the drive of the keep solenoid. The control part performs the interruption processing of executing the control of moving the shutter to the interrupting position to the keep solenoid for a prescribed number, two or more, of times in the case that it is needed to move the shutter to the interrupting position. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、遊技媒体としてパチンコ玉を用いたスロットマシンなどの遊技装置に備えられている遊技玉搬送装置を備えた遊技機、遊技機の制御方法、遊技玉取込装置、および遊技玉搬送装置に関するものである。   The present invention includes, for example, a gaming machine including a gaming ball transport device provided in a gaming machine such as a slot machine using a pachinko ball as a gaming medium, a gaming machine control method, a gaming ball take-in device, and a gaming ball The present invention relates to a transport device.

従来、遊技媒体としてメダルを用いたスロットマシンがパチンコ遊技店などにおいて広く設置されている。これに対して、近年では、遊技媒体としてパチンコ玉を用いたスロットマシンが各種提案されている(例えば特許文献1、2参照)。このように、スロットマシンにおいてパチンコ玉を用いるようにした場合、パチンコ遊技店において次のようなメリットがある。   Conventionally, slot machines using medals as game media have been widely installed in pachinko game stores and the like. On the other hand, in recent years, various slot machines using pachinko balls as game media have been proposed (see, for example, Patent Documents 1 and 2). Thus, when the pachinko ball is used in the slot machine, there are the following merits in the pachinko game store.

パチンコ遊技店では、パチンコ遊技装置とスロットマシンとが併設されていることが多い。ここで、スロットマシンがパチンコ玉を遊技媒体として用いるようになっていれば、パチンコ遊技装置とスロットマシンとで遊技媒体を共通化することが可能となる。すなわち、パチンコ遊技店内でのパチンコ玉補給装置、計数装置、管理装置などをパチンコ遊技装置とスロットマシンとで共通に用いることが可能となる。また、従来では、パチンコ遊技装置とスロットマシンとでは、並んで設置することは不可能であったが、遊技媒体を共通化することによって、同じ遊技台列(島)に設置することが可能となる。   In pachinko amusement stores, pachinko gaming machines and slot machines are often provided side by side. Here, if the slot machine uses a pachinko ball as a game medium, the game medium can be shared by the pachinko gaming apparatus and the slot machine. That is, a pachinko ball replenishing device, a counting device, a management device, etc. in a pachinko game store can be used in common for the pachinko gaming device and the slot machine. Conventionally, pachinko gaming devices and slot machines could not be installed side by side, but by sharing game media, it is possible to install them on the same game platform (island). Become.

パチンコ玉を遊技媒体とするスロットマシン(以降、単に遊技装置と称する)は、掛け玉としてのパチンコ玉を貯留する遊技台上皿と、パチンコ玉を遊技者に返却するための遊技台下皿とを備えている。遊技者によって掛け数が設定されると、遊技台上皿に貯留しているパチンコ玉が、島内に配置されている遊技玉回収装置に排出される。一方、遊技者によって返却指示が行われると、遊技台上皿に貯留しているパチンコ玉が、遊技台下皿に返却される。この処理を実現するための構成が遊技玉取込装置である。   A slot machine that uses pachinko balls as a game medium (hereinafter simply referred to as a gaming device) includes an upper plate for a game table for storing pachinko balls as hanging balls, and a lower plate for a game table for returning the pachinko balls to the player. It has. When the multiplier is set by the player, the pachinko balls stored in the game platform upper plate are discharged to the game ball collecting device arranged on the island. On the other hand, when a return instruction is issued by the player, the pachinko balls stored in the game table upper plate are returned to the game table lower plate. A configuration for realizing this processing is a game ball take-in device.

遊技玉取込装置は、遊技台上皿から流入する遊技玉を貯留する遊技玉貯留部と、遊技玉貯留手段に貯留されている遊技玉を、外部の遊技玉回収装置に排出するか、遊技台下皿に返却するかを振分ける遊技玉振分け部とを備えている。遊技玉貯留部は、遊技台上皿から遊技玉振分け手段に遊技玉を自重によって転動させる遊技玉搬送通路が設けられている。   The game ball take-in device is configured to discharge the game balls stored in the game ball storage unit and the game ball storage means for storing the game balls flowing in from the game platform upper plate to an external game ball collecting device or And a game ball sorting unit that sorts whether to return to the platform plate. The game ball storage section is provided with a game ball transport passage for rolling the game ball by its own weight from the game platform top plate to the game ball sorting means.

ここで、遊技装置が、いわゆる先取り込みによってパチンコ玉の取り込みが行われるような構成が提案されている。このような構成の場合、遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉が最大掛け数に対応する個数となっていることが確認された時点で遊技者による掛け数の選択が可能となり、掛け数の選択の直後からゲームを開始することが可能となっている。つまり、掛け数分のパチンコ玉の遊技玉回収装置への実際の排出は、掛け数が選択された後から開始され、ゲーム中にも行われるようになっている。   Here, a configuration has been proposed in which the gaming device takes in pachinko balls by so-called pre-fetching. In such a configuration, when it is confirmed that the number of pachinko balls stored in the game ball transport passage corresponds to the maximum multiplier, the player can select the multiplier, and the multiplier The game can be started immediately after selection. That is, the actual discharge of the pachinko balls for the game balls to the game ball collecting device is started after the multiplier is selected, and is also performed during the game.

遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉の個数は、遊技玉搬送通路の上部に設けられている流入遊技玉センサによってカウントされることになる。すなわち、流入遊技玉センサが遊技玉の通過を検出した時点でカウンタをインクリメントすることによって、遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉の個数がカウントされる。
特開平5−7642号公報(公開日:1993年1月19日) 特開2001−204888号公報(公開日:2001年7月31日)
The number of pachinko balls stored in the game ball transport passage is counted by an inflow game ball sensor provided in the upper part of the game ball transport passage. That is, by incrementing the counter when the inflow game ball sensor detects the passage of the game ball, the number of pachinko balls stored in the game ball transport passage is counted.
JP 5-7642 A (publication date: January 19, 1993) JP 2001-204888 A (publication date: July 31, 2001)

このような構成の場合、遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉の個数を正確にカウントすることが重要となる。まず、実際に遊技玉搬送通路内に貯留されているパチンコ玉の個数は規定どおりの個数となっている一方、流入遊技玉センサに基づくカウンタの値は、規定どおりの個数に満たない状態となっていることが考えられる。この場合、遊技装置は、カウンタによる値が規定どおりの個数となるまでゲームを開始しない。しかしながら、実際には、規定どおりの個数が貯留されているので、時間がたってもカウンタは変化しないことになる。よって、遊技を開始することができず、店員によるメンテナンスが必要となる。   In such a configuration, it is important to accurately count the number of pachinko balls stored in the game ball transport passage. First, while the number of pachinko balls actually stored in the game ball transport passage is the prescribed number, the counter value based on the inflow game ball sensor is less than the prescribed number. It is possible that In this case, the gaming device does not start the game until the counter value reaches the prescribed number. However, in practice, since the prescribed number is stored, the counter does not change over time. Therefore, the game cannot be started, and maintenance by a store clerk is required.

また、実際に遊技玉搬送通路内に貯留されているパチンコ玉の個数は規定どおりの個数に満たない状態となっている一方、流入遊技玉センサに基づくカウンタの値は、規定どおりの個数になっていると判断されることが考えられる。例えば、センサのカウントミスやセンサに対する不正操作によってこのような状況が発生しうる。この場合、遊技装置は、規定どおりの個数が貯留されていると判断してゲームを開始してしまうことになる。すなわち、遊技装置側は、実際の個数よりも多く個数をカウントしていることになるので、最悪の場合、店側に対する損失が生じることになる。   In addition, the number of pachinko balls actually stored in the game ball transport passage is less than the prescribed number, while the counter value based on the inflow game ball sensor is the prescribed number. It may be judged that For example, such a situation may occur due to a sensor miscount or an unauthorized operation on the sensor. In this case, the gaming device determines that the prescribed number is stored and starts the game. That is, since the gaming device side counts more than the actual number, in the worst case, the loss to the store side occurs.

このような問題を解決するために、遊技玉取込装置に対する電源投入/リセットまたは制御リセットが行われた直後に、遊技玉貯留部に貯留されている全ての遊技玉を、遊技台下皿に返却するように遊技玉振分け部を制御するイニシャル処理を行い、このイニシャル処理が完了した後に、遊技動作を待機する状態とする制御が行われるような構成とすることが考えられる。このようにすれば、イニシャル制御が行われた後にカウント値をクリアすることによって、カウント値と実際の貯留個数とを完全に一致させることが可能となる。   In order to solve such a problem, immediately after power-on / reset or control reset is performed on the game ball take-in device, all game balls stored in the game ball storage unit are placed in the lower plate of the game table. It is conceivable that an initial process for controlling the game ball distribution unit to be returned is performed, and after the initial process is completed, control is performed so as to wait for a game operation. In this way, by clearing the count value after the initial control is performed, it is possible to completely match the count value with the actual number of storage.

ここで、上記のイニシャル処理を行う際に、遊技玉上皿に貯留しているパチンコ玉が遊技玉貯留部に流入することを防止するために、遊技玉搬送通路の上部に、ソレノイドによって駆動されるシャッタを設ける構成が考えられる。シャッタを駆動するソレノイドとしては、オープンフレームソレノイドおよびキープソレノイドが挙げられる。   Here, when performing the above initial processing, in order to prevent the pachinko balls stored in the game ball upper plate from flowing into the game ball storage section, the upper part of the game ball transport path is driven by a solenoid. A configuration in which a shutter is provided is conceivable. Examples of the solenoid that drives the shutter include an open frame solenoid and a keep solenoid.

オープンフレームソレノイドは、移動対象(この場合はシャッタ)を定位置から移動位置に移動させている最中、および、移動位置に移動対象を配置している間中、電力を消費するタイプのソレノイドである。すなわち、シャッタを、パチンコ玉の流れを遮断する位置に位置させている期間は、ずっと電力を消費していることになる。また、電力が消費される期間は、ソレノイド自体の発熱も生じ、この発熱によって周囲部材に悪影響を与えることもある。   An open frame solenoid is a type of solenoid that consumes power while moving a moving object (in this case, a shutter) from a fixed position to a moving position and while moving the moving object at the moving position. is there. In other words, power is consumed during the period in which the shutter is located at a position where the flow of the pachinko balls is blocked. Further, during the period in which power is consumed, the solenoid itself generates heat, and this heat generation may adversely affect the surrounding members.

一方、キープソレノイドは、移動対象を移動させる際に、移動最中にのみ電力が消費されるタイプのソレノイドである。すなわち、移動対象を移動させて保持する際には電力は消費されないので、省電力化を図ることができるとともに、移動対象の保持動作時における発熱を防止することができる。   On the other hand, the keep solenoid is a type of solenoid that consumes electric power only during movement when moving the moving object. That is, when the moving object is moved and held, no power is consumed, so that power saving can be achieved and heat generation during the holding operation of the moving object can be prevented.

しかしながら、キープソレノイドは、移動対象を移動させる最中に外力により移動対象の移動が妨げられた場合、移動が完了しない状態で移動対象の移動駆動力が終了することになる。よって、シャッタの移動が行われた時点でパチンコ玉が通過していると、シャッタが移動中のパチンコ玉に当たった後、元の位置に戻ってしまい、パチンコ玉の流れを遮断することができなくなってしまうという問題がある。   However, in the keep solenoid, when the movement of the movement target is hindered by the external force during the movement of the movement target, the movement driving force of the movement target is terminated without completing the movement. Therefore, if the pachinko ball is passing at the time when the shutter is moved, after the shutter hits the moving pachinko ball, it returns to the original position, and the flow of the pachinko ball can be blocked. There is a problem of disappearing.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、省電力化および駆動時の発熱の低減することが可能なキープソレノイドを用いて、遊技玉の流れの遮断を的確に行うことが可能な遊技玉搬送装置を備えた遊技機、遊技機の制御方法、遊技玉取込装置、および遊技玉搬送装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to accurately cut off the flow of game balls using a keep solenoid capable of saving power and reducing heat generation during driving. It is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a game ball transporting device, a game machine control method, a game ball take-in device, and a game ball transporting device.

本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機において、遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドと、前記キープソレノイドの駆動を制御する制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、前記制御手段が、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行うことを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a game ball is used to play a game ball. A shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls or a passing position that does not interfere with the flow of game balls, a keep solenoid that drives the movement of the shutter, and a control unit that controls the drive of the keep solenoid. A game ball transport device is provided, and when the control means needs to move the shutter to the blocking position, the keep solenoid is controlled to move the shutter to the blocking position two or more times. It is characterized by performing a blocking process.

また、本発明に係る遊技機は、上記の構成において、前記遊技玉搬送通路における前記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサをさらに備え、前記制御手段が、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、前記遮断処理を行う構成としてもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention, in the above-described configuration, is disposed on the downstream side of the flow of the game ball from the position where the shutter is disposed in the game ball transport path, and passes through the game ball transport path. An inflow game ball detection sensor for detecting a game ball to be played, and when the control means detects a game ball by the inflow game ball detection sensor after a predetermined time has elapsed after performing the blocking process The shut-off process may be performed again.

また、本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機において、遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記遊技玉搬送通路における上記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドと、前記キープソレノイドの駆動を制御する制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、前記制御手段が、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、前記遮断処理を行うことを特徴としている。   In addition, in order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a game ball is played, and a game ball transport path for rolling and transporting the game ball, and the game ball transport A shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls in the passage or a passing position that does not interfere with the flow of game balls, and a position downstream of the flow of game balls from the location where the shutter is disposed in the game ball transport path And an inflow game ball detection sensor that detects a game ball that passes through the game ball transport path, a keep solenoid that drives the movement of the shutter, and a control unit that controls the drive of the keep solenoid. Provided with a game ball transport device, and when the control means needs to move the shutter to the shut-off position, the shut-off position of the shutter with respect to the keep solenoid is provided. And the blocking process is performed again when a game ball is detected by the inflowing game ball detection sensor after a predetermined time has passed since the blocking process was performed. It is said.

また、本発明に係る遊技機の制御方法は、上記課題を解決するために、遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドとを備えた遊技玉搬送装置を備える、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機の制御方法であって、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行うことを特徴としている。   In addition, in order to solve the above-described problem, the game machine control method according to the present invention includes a game ball transport path that rolls and transports game balls, and a block that blocks the flow of game balls in the game ball transport path. Control of a gaming machine in which a game is played using a game ball, comprising a game ball transport device comprising a shutter that moves to a passing position that does not interfere with the position or the flow of the game ball, and a keep solenoid that drives the movement of the shutter In the method, when it is necessary to move the shutter to the shut-off position, the keep solenoid is subjected to a shut-off process in which the control for moving the shutter to the shut-off position is performed two or more times. It is a feature.

また、本発明に係る遊技機の制御方法は、上記課題を解決するために、遊技玉を自重によって転動させる遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記遊技玉搬送通路における前記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドとを備えた遊技玉搬送装置を備える、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機の制御方法であって、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前
記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、前記遮断処理を行うことを特徴としている。
In addition, in order to solve the above-described problems, the game machine control method according to the present invention includes a game ball transport path that rolls a game ball by its own weight, and a blocking position that blocks the flow of game balls in the game ball transport path. Alternatively, a shutter that moves to a passing position that does not obstruct the flow of game balls, and a position downstream of the flow of game balls relative to the location of the shutter in the game ball transfer passage, A control method for a gaming machine in which a game is played using a game ball, comprising a game ball transport device comprising an inflow game ball detection sensor for detecting a passing game ball and a keep solenoid for driving movement of the shutter. Then, when it is necessary to move the shutter to the shut-off position, the keep solenoid performs shut-off control to move the shutter to the shut-off position, After serial interrupting processing for a predetermined time after performing has elapsed, if the game ball is detected by the inlet game ball detection sensor is characterized in that again to perform the blocking processing.

また、本発明に係る遊技玉取込装置は、上記課題を解決するために、遊技玉を貯留する遊技台上皿と、遊技玉を遊技者に返却するための返却通路とを備えた遊技機が備える遊技玉取込装置において、前記遊技台上皿から流入する遊技玉を貯留する遊技玉貯留手段と、前記遊技玉貯留手段に貯留されている遊技玉を、遊技玉回収装置に排出するか、前記返却通路から遊技者に返却するかを振分ける遊技玉振分け手段とを備え、前記遊技玉貯留手段が、前記遊技台上皿から前記遊技玉振分け手段に遊技玉を転動させて搬送する前記本発明に係る遊技機が備える遊技玉搬送装置を備えていることを特徴としている。   In addition, in order to solve the above-mentioned problem, the game ball take-in device according to the present invention is a gaming machine provided with a game platform upper plate for storing game balls and a return passage for returning the game balls to the player. In the game ball take-in device provided with the game ball storage means for storing the game balls flowing in from the gaming platform upper plate, and whether the game balls stored in the game ball storage means are discharged to the game ball collection device A game ball distribution unit that distributes whether to return to the player from the return passage, and the game ball storage unit rolls and conveys the game ball from the game platform upper plate to the game ball distribution unit The game machine according to the present invention includes a game ball transport device.

また、本発明に係る遊技装置は、上記課題を解決するために、前記本発明に係る遊技機が備える遊技玉搬送装置であることを特徴としている。   Moreover, in order to solve the above-mentioned problems, the gaming apparatus according to the present invention is a gaming ball transport apparatus provided in the gaming machine according to the present invention.

本発明に係る遊技機は、上記したように、遊技玉搬送通路と、シャッタと、キープソレノイドと、制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、上記制御手段が、上記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、上記キープソレノイドに対して、上記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行う構成である。   As described above, the gaming machine according to the present invention includes a game ball transport device including a game ball transport path, a shutter, a keep solenoid, and a control means, and the control means places the shutter in a blocking position. When there is a need to move, a shut-off process is performed in which the keep solenoid is controlled to move the shutter to the shut-off position two or more times.

また、本発明に係る遊技機の制御方法は、上記したように、上記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、上記キープソレノイドに対して、上記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行う方法である。   The gaming machine control method according to the present invention controls the keep solenoid to move the shutter to the shut-off position when the shutter needs to be moved to the shut-off position as described above. This is a method of performing a blocking process that is performed a predetermined number of times two or more times.

キープソレノイドは、前記したように、移動対象を移動させる最中に外力により移動対象の移動が妨げられた場合、移動が完了しない状態で移動対象の移動駆動力が終了することになる。よって、シャッタが移動する位置における遊技玉の位置により、シャッタに外力がかかってしまう。これによりシャッタが元の位置に戻ってしまい、遊技玉の流れを遮断することができなくなってしまうという問題がある。   As described above, in the keep solenoid, when the movement of the movement target is hindered by the external force during the movement of the movement target, the movement driving force of the movement target is completed without completing the movement. Therefore, an external force is applied to the shutter depending on the position of the game ball at the position where the shutter moves. As a result, the shutter returns to its original position, and there is a problem that it is impossible to block the flow of game balls.

ここで、上記の構成および方法のように、キープソレノイドに対して、上記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行うようにすれば、1回目の遮断制御では、遊技玉の遮断が行えなかった場合にも、2回目以降の遮断制御により、シャッタを遮断位置に的確に移動させることが可能となる。つまり、少なくとも2回目以降のシャッタの遮断は、遊技玉が流れている状態で行われることにより、いずれかのシャッタ遮断タイミングで、流れている遊技玉の間にシャッタが挿入されることになり、遊技玉の流れを遮断することが可能となる。したがって、省電力化および駆動時の発熱の低減することが可能なキープソレノイドを用いて、遊技玉の流れの遮断を的確に行うことが可能な遊技玉搬送装置を備えた遊技機を提供することが可能となるという効果を奏する。   Here, as in the above configuration and method, if the control for moving the shutter to the shut-off position is performed on the keep solenoid two or more times, the first shut-off control can be performed for the game ball. Even when the shutter cannot be cut, the shutter can be accurately moved to the blocking position by the second and subsequent blocking control. In other words, the shutter is shut off at least for the second and subsequent times when the game ball is flowing, so that the shutter is inserted between the flowing game balls at any shutter cutoff timing. It is possible to block the flow of game balls. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a game ball transport device capable of accurately blocking the flow of game balls using a keep solenoid capable of saving power and reducing heat generation during driving. There is an effect that becomes possible.

また、本発明に係る遊技機は、上記したように、流入遊技玉検出センサをさらに備え、上記制御手段が、上記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、上記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、上記遮断処理を行う構成としてもよい。   In addition, as described above, the gaming machine according to the present invention further includes an inflow game ball detection sensor, and the control means performs the inflow game ball detection sensor after a predetermined time has elapsed after performing the blocking process. When the game ball is detected by the above, the blocking process may be performed again.

上記遮断処理では、シャッタを遮断位置に移動させる制御が2回以上の所定回数行われるようになっている。ここで、シャッタを遮断位置に移動させる制御が複数回行われたとしても、その度にシャッタが遊技玉に当たってしまい、遊技玉の流れを遮断することができなくなっている可能性も考えられる。これに対して、上記の構成によれば、遮断処理が失敗していることを検出して、再度遮断処理を行うようになっている。よって、遊技玉の
遮断処理をより確実に行うことが可能となるという効果を奏する。
In the blocking process, the control for moving the shutter to the blocking position is performed a predetermined number of times twice or more. Here, even if the control for moving the shutter to the blocking position is performed a plurality of times, there is a possibility that the shutter hits the game ball each time and the flow of the game ball cannot be blocked. On the other hand, according to said structure, it detects that the interruption | blocking process failed and performs the interruption | blocking process again. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably perform the game ball blocking process.

また、本発明に係る遊技機は、上記したように、遊技玉搬送通路と、シャッタと、流入遊技玉検出センサと、キープソレノイドと、制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、上記制御手段が、上記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、上記キープソレノイドに対して、上記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、上記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、上記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、上記遮断処理を行う構成である。   In addition, as described above, the gaming machine according to the present invention includes a game ball transport device including a game ball transport path, a shutter, an inflow game ball detection sensor, a keep solenoid, and a control means, and the control When it is necessary for the means to move the shutter to the shut-off position, the keep solenoid performs a shut-off control for moving the shutter to the shut-off position, and a predetermined time after the shut-off process is performed. After the elapse of time, when the game ball is detected by the inflow game ball detection sensor, the blocking process is performed again.

また、本発明に係る遊技機の制御方法は、上記したように、上記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、上記キープソレノイドに対して、上記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、上記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、上記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、上記遮断処理を行う方法である。   In addition, the gaming machine control method according to the present invention includes a shut-off control for moving the shutter to the shut-off position with respect to the keep solenoid when the shutter needs to be moved to the shut-off position as described above. And when the game ball is detected by the inflow game ball detection sensor after a predetermined time has elapsed since the blocking process is performed, the blocking process is performed again.

上記遮断処理では、シャッタを遮断位置に移動させる制御が行われるようになっている。ここで、シャッタを遮断位置に移動させた際に、制御が行われる度にシャッタが遊技玉に当たってしまい、遊技玉の流れを遮断することができなくなっている可能性も考えられる。これに対して、上記の構成および方法によれば、遮断処理が失敗していることを検出して、再度遮断処理を行うようになっている。よって、遊技玉の遮断処理を確実に行うことが可能となる。したがって、省電力化および駆動時の発熱の低減することが可能なキープソレノイドを用いて、遊技玉の流れの遮断を的確に行うことが可能な遊技玉搬送装置を備えた遊技機を提供することが可能となるという効果を奏する。   In the blocking process, control for moving the shutter to the blocking position is performed. Here, there is a possibility that when the shutter is moved to the blocking position, the shutter hits the game ball every time control is performed, and the flow of the game ball cannot be blocked. On the other hand, according to said structure and method, it detects that the interruption | blocking process failed and performs the interruption | blocking process again. Therefore, it is possible to reliably perform the game ball blocking process. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a game ball transport device capable of accurately blocking the flow of game balls using a keep solenoid capable of saving power and reducing heat generation during driving. There is an effect that becomes possible.

また、本発明に係る遊技玉取込装置は、上記したように、遊技玉貯留手段と、遊技玉振分け手段とを備え、上記遊技玉貯留手段が、上記本発明に係る遊技玉搬送装置を備えている構成である。   In addition, as described above, the game ball take-in device according to the present invention includes a game ball storage unit and a game ball distribution unit, and the game ball storage unit includes the game ball transport device according to the present invention. It is the composition which is.

遊技玉取込装置に対する電源投入/リセットまたは制御リセットが行われた直後に、遊技玉貯留部に貯留されている全ての遊技玉を返却通路に返却するように遊技玉振分け部を制御するイニシャル処理を行い、このイニシャル処理が完了した後に、遊技動作を待機する状態とする制御が行われるような構成とすることが考えられる。このようにすれば、イニシャル制御が行われた後にカウント値をクリアすることによって、カウント値と実際の貯留個数とを完全に一致させることが可能となる。   An initial process for controlling the game ball distribution unit so that all game balls stored in the game ball storage unit are returned to the return path immediately after power-on / reset or control reset is performed on the game ball take-in device. It is conceivable that after the initial process is completed, control is performed so as to wait for a game operation. In this way, by clearing the count value after the initial control is performed, it is possible to completely match the count value with the actual number of storage.

ここで、上記のイニシャル処理を行う際に、遊技玉上皿に貯留している遊技玉が遊技玉貯留部に流入することを防止するために、遊技玉搬送通路の上部に、ソレノイドによって駆動されるシャッタを設ける構成とすることができるが、上記の構成によれば、遊技玉上皿に貯留している遊技玉が遊技玉貯留部に流入することを確実に防止することができる。よって、遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉の個数を正確にカウントすることが可能な遊技玉取込装置を提供することができるという効果を奏する。   Here, when performing the above initial processing, in order to prevent the game balls stored in the game ball top plate from flowing into the game ball storage section, it is driven by a solenoid above the game ball transport passage. However, according to the above configuration, it is possible to reliably prevent the game balls stored in the game ball top plate from flowing into the game ball storage unit. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game ball take-in device capable of accurately counting the number of pachinko balls stored in the game ball transport passage.

また、本発明に係る遊技玉搬送装置は、上記のように、上記本発明に係る遊技機が備える遊技玉搬送装置である。これにより、遊技玉搬送通路内に貯留されるパチンコ玉の個数を正確にカウントすることが可能となる遊技玉搬送装置を提供することができるという効果を奏する。   Moreover, the game ball transport apparatus according to the present invention is a game ball transport apparatus provided in the gaming machine according to the present invention as described above. Thereby, there is an effect that it is possible to provide a game ball transport device capable of accurately counting the number of pachinko balls stored in the game ball transport passage.

本発明の実施の一形態について図1ないし図31に基づいて説明すれば、以下のとおりである。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 31 as follows.

(遊技装置の外観)
図1は、本実施形態に係る遊技装置(遊技機)1の外観を示している。遊技装置1は、いわゆるスロットマシンと呼ばれるタイプの遊技装置であり、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるようになっている。図1に示すように、遊技装置1の前面上側領域には、図柄表示窓2A・2B・2Cが設けられており、その内部に図柄表示リール3A・3B・3Cがそれぞれ設けられている。図柄表示リール3A・3B・3Cに表示されている各種図柄は、図柄表示窓2A・2B・2Cを介して遊技者に示されるようになっている。
(Appearance of gaming machine)
FIG. 1 shows an appearance of a gaming apparatus (game machine) 1 according to the present embodiment. The gaming device 1 is a so-called slot machine type gaming device that uses pachinko balls as gaming media. As shown in FIG. 1, symbol display windows 2A, 2B, and 2C are provided in the upper front area of the gaming apparatus 1, and symbol display reels 3A, 3B, and 3C are provided therein. Various symbols displayed on the symbol display reels 3A, 3B, and 3C are displayed to the player through the symbol display windows 2A, 2B, and 2C.

図柄表示窓2A・2B・2Cの下方には、スタートレバー4、ストップボタン5A・5B・5C、1BETボタン6A、およびMAXBETボタン6Bが設けられている。スタートレバー4は、図柄表示リール3A・3B・3Cの回転を開始させるものである。ストップボタン5A・5B・5Cは、それぞれ図柄表示リール3A・3B・3Cの回転を停止させるものである。1BETボタン6A、およびMAXBETボタン6Bは、それぞれ掛け数を決定するものである。また、図示はしていないが、BET可能な掛け数を表示する表示器も設けられている。   Below the symbol display windows 2A, 2B, and 2C, a start lever 4, stop buttons 5A, 5B, and 5C, a 1BET button 6A, and a MAXBET button 6B are provided. The start lever 4 starts rotation of the symbol display reels 3A, 3B, and 3C. The stop buttons 5A, 5B, and 5C are for stopping the rotation of the symbol display reels 3A, 3B, and 3C, respectively. The 1BET button 6A and the MAXBET button 6B each determine a multiplier. Although not shown, a display for displaying a multiplier that can be bet is also provided.

上記の各種操作ボタンのさらに下方には、遊技台上皿7、遊技台下皿8、および遊技玉取込装置9が設けられている。遊技台上皿7には、遊技玉としてのパチンコ玉が貯留される。そして、ゲームが開始すると、遊技台上皿7に入っているパチンコ玉から掛け数分が遊技玉取込装置9に取り込まれ、遊技装置1の後部に配置される遊技玉回収装置(図示せず)に回収される。また、賞品玉は遊技台上皿7に供給されるようになっている。   A game table upper plate 7, a game table lower plate 8, and a game ball take-in device 9 are provided below the various operation buttons. Pachinko balls as game balls are stored in the game table upper plate 7. When the game is started, the game balls are collected from the pachinko balls contained in the game table upper plate 7 into the game ball take-in device 9, and a game ball collecting device (not shown) arranged at the rear part of the game device 1. ). Also, the prize balls are supplied to the game platform upper plate 7.

また、遊技台上皿7に入っているパチンコ玉が満杯となっている状態で賞品玉が供給された場合には、溢れたパチンコ玉は遊技台下皿8に供給される。また、遊技玉取込装置9には返却ボタン10が設けられており、この返却ボタン10が押されると、遊技台上皿7に入っているパチンコ玉が遊技台下皿8に供給されるようになっている。また、遊技台下皿8には、ゲーム開始時において、遊技玉取込装置9内に残っているパチンコ玉が排出されるようになっている。   In addition, when the prize balls are supplied in a state where the pachinko balls contained in the game table upper plate 7 are full, the overflowing pachinko balls are supplied to the game table lower plate 8. Further, the game ball take-in device 9 is provided with a return button 10, and when the return button 10 is pressed, the pachinko balls contained in the game table upper plate 7 are supplied to the game table lower plate 8. It has become. Also, the pachinko balls remaining in the game ball take-in device 9 are discharged to the game platform lower plate 8 at the start of the game.

なお、本実施形態では、遊技玉を遊技者に返却するための返却通路の出口に上記遊技台下皿8が設けられた構成となっているが、これに限定されるものではなく、遊技台下皿8を設けずに、返却通路から直接遊技玉貯留箱(通称ドル箱)に遊技玉が落とされる構成としてもよい。   In the present embodiment, the game table lower plate 8 is provided at the exit of the return passage for returning the game balls to the player. However, the present invention is not limited to this. The game balls may be dropped directly from the return passage into the game ball storage box (commonly called dollar box) without providing the lower plate 8.

(遊技方法の概略)
ここで、以上のような遊技装置1における遊技方法について説明しておく。遊技者は、有効ラインを設定するための掛け数設定操作、図柄表示リール3A・3B・3Cを回転させるための回転起動操作、図柄表示リール3A・3B・3Cの回転を停止させるための回転停止操作を行う。
(Outline of the game method)
Here, the gaming method in the gaming apparatus 1 as described above will be described. A player sets a multiplier for setting an effective line, a rotation start operation for rotating the symbol display reels 3A, 3B, and 3C, and a rotation stop for stopping the rotation of the symbol display reels 3A, 3B, and 3C. Perform the operation.

掛け数設定操作は、上記の1BETボタン6A、もしくはMAXBETボタン6Bによって行われる。本実施形態では、1BETボタン6Aが押されるとパチンコ玉5個が掛けられるようになっており、MAXBETボタン6Bが押されるとその遊技状態において許される最大の個数のパチンコ玉が掛けられるようになっている。すなわち、MAXBETはスロットマシンのMAXBETと同様である。BET数が多くなればなるほど、有効ラインが増えることになる。   The multiplier setting operation is performed by the 1BET button 6A or the MAXBET button 6B. In this embodiment, when the 1BET button 6A is pressed, 5 pachinko balls are hung, and when the MAXBET button 6B is pressed, the maximum number of pachinko balls allowed in the gaming state is hung. ing. That is, MAXBET is the same as MAXBET of the slot machine. As the BET number increases, the effective line increases.

ここで、有効ラインについて説明する。図柄表示リール3A・3B・3Cには、その外周面に複数種類の図柄が印刷されており、図柄表示リール3A・3B・3Cが停止した状
態では、図柄表示窓2A・2B・2Cには、それぞれ3つの図柄が表示されるようになっている。すなわち、図柄表示窓2A・2B・2C全体では、3×3=9種類の図柄が表示されることになる。ここで、1BETの場合には、3×3のマトリクスのうち、中段横1列のラインが有効ラインとなり、2BETの場合には、上段、中段、下段の各横1列のラインが有効ラインとなり、MAXBETの場合には、上段、中段、下段の各横1列のラインに加えて、左上から右下へのラインおよび右上から左下へのラインが有効ラインとなる。
Here, the effective line will be described. In the symbol display reels 3A, 3B, and 3C, a plurality of types of symbols are printed on the outer peripheral surface. When the symbol display reels 3A, 3B, and 3C are stopped, the symbol display windows 2A, 2B, and 2C Each of the three symbols is displayed. That is, 3 × 3 = 9 types of symbols are displayed in the entire symbol display windows 2A, 2B, and 2C. Here, in the case of 1 BET, in the 3 × 3 matrix, one line in the middle row is an effective line, and in the case of 2 BET, each line in the upper row, middle row, and lower row is an effective line. In the case of MAXBET, in addition to the upper, middle and lower horizontal lines, the lines from the upper left to the lower right and the lines from the upper right to the lower left are effective lines.

掛け数設定操作が完了すると、遊技者によってスタートレバー4が操作されることによって、図柄表示リール3A・3B・3Cが回転する。そして、遊技者は、好みのタイミングでストップボタン5A・5B・5Cをそれぞれ押し、これにより図柄表示リール3A・3B・3Cの回転が停止される。図柄表示リール3A・3B・3Cの回転が停止した状態で、掛け数に応じて設定された有効ラインに、所定の図柄の順番が含まれていると、それに対応した賞品玉が遊技者に払い出されることになる。   When the multiplication setting operation is completed, the symbol display reels 3A, 3B, and 3C are rotated by operating the start lever 4 by the player. Then, the player presses the stop buttons 5A, 5B, and 5C at a desired timing, and the rotation of the symbol display reels 3A, 3B, and 3C is thereby stopped. When the rotation of the symbol display reels 3A, 3B, and 3C is stopped and the predetermined line order is included in the effective line set according to the multiplier, the corresponding prize ball is paid out to the player. Will be.

(遊技玉取込装置の構成)
次に、遊技玉取込装置9の構成について説明する。図2は、遊技玉取込装置9の外観を示している。また、図3は、遊技玉取込装置9を分解した状態での外観を示す斜視図である。これらの図に示すように、遊技玉取込装置9は、上部カバー11、遊技玉貯留部(遊技玉貯留手段)12、下部カバー13、および遊技玉振分け部(遊技玉振分け手段)14を備えた構成となっている。上部カバー11は、遊技玉貯留部12の上部を覆うように設けられており、下部カバー13は、遊技玉貯留部12の下部に設けられた遊技玉振分け部14を覆うように設けられている。
(Configuration of game ball take-in device)
Next, the configuration of the game ball take-in device 9 will be described. FIG. 2 shows the appearance of the game ball take-in device 9. FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the game ball take-in device 9 in an exploded state. As shown in these drawings, the game ball take-in device 9 includes an upper cover 11, a game ball storage unit (game ball storage unit) 12, a lower cover 13, and a game ball distribution unit (game ball distribution unit) 14. It becomes the composition. The upper cover 11 is provided so as to cover the upper part of the game ball storage part 12, and the lower cover 13 is provided so as to cover the game ball distribution part 14 provided in the lower part of the game ball storage part 12. .

また、図2に示すように、上部カバー11には、遊技玉取込口11Aが設けられており、下部カバー13には、遊技玉排出口13Aおよび遊技玉返却口(返却通路)13Bが設けられている。遊技玉取込口11Aは、遊技台上皿7から遊技玉貯留部12にパチンコ玉を導入する際の入口となる開口部である。遊技玉排出口13Aは、遊技玉振分け部14から遊技玉回収装置に回収されるパチンコ玉を排出する際の出口となる開口部である。遊技玉返却口13Bは、遊技玉振分け部14から遊技台下皿8に払い出されるパチンコ玉を排出する際の出口となる開口部である。   Further, as shown in FIG. 2, the upper cover 11 is provided with a game ball intake port 11A, and the lower cover 13 is provided with a game ball discharge port 13A and a game ball return port (return passage) 13B. It has been. The game ball inlet 11 </ b> A is an opening serving as an entrance when a pachinko ball is introduced from the game platform upper plate 7 to the game ball storage unit 12. The game ball discharge port 13A is an opening serving as an outlet when discharging the pachinko balls collected from the game ball sorting unit 14 to the game ball collection device. The game ball return port 13 </ b> B is an opening serving as an exit when discharging the pachinko balls paid out from the game ball distribution unit 14 to the game platform lower plate 8.

ここで、遊技玉取込口11A、遊技玉排出口13A、および遊技玉返却口13Bは、遊技玉取込装置9における遊技装置1の中央側の面に全て設けられている。すなわち、遊技玉取込口11A、遊技玉排出口13A、および遊技玉返却口13Bの開口方向が全て同じ方向となっている。以下に、この理由について説明する。   Here, the game ball intake port 11 </ b> A, the game ball discharge port 13 </ b> A, and the game ball return port 13 </ b> B are all provided on the central surface of the game device 1 in the game ball intake device 9. That is, the opening directions of the game ball intake port 11A, the game ball discharge port 13A, and the game ball return port 13B are all the same direction. The reason for this will be described below.

遊技玉取込装置9は、遊技装置1の表側正面から見て、遊技台上皿7および遊技台下皿8の右側に配置されている。すなわち、遊技玉取込口11Aおよび遊技玉返却口13Bは、遊技台上皿7および遊技台下皿8が配置されている方向に設けることが好ましいことになる。   The game ball take-in device 9 is arranged on the right side of the game table upper plate 7 and the game table lower plate 8 when viewed from the front side of the game device 1. That is, it is preferable to provide the game ball intake port 11A and the game ball return port 13B in the direction in which the game table upper plate 7 and the game table lower plate 8 are arranged.

一方、遊技装置1の裏側において、遊技玉回収装置からの遊技玉回収通路は、基本的に、遊技装置1の裏側における中央近傍に配置されている。これは、いわゆるパチンコ遊技装置の構造が、該パチンコ遊技装置の裏側中央近傍からパチンコ玉を排出するようになっているからである。このような遊技玉回収設備を流用するためには、遊技玉排出口13Aは、遊技装置1中央側の方向に設けられることが好ましいことになる。   On the other hand, on the back side of the game apparatus 1, the game ball collection passage from the game ball collection apparatus is basically disposed near the center on the back side of the game apparatus 1. This is because the structure of the so-called pachinko gaming apparatus is configured to discharge pachinko balls from the vicinity of the center of the back side of the pachinko gaming apparatus. In order to divert such a game ball collection facility, it is preferable that the game ball discharge port 13 </ b> A is provided in the direction toward the center of the game apparatus 1.

したがって、上記の構成のように、遊技玉取込口11A、遊技玉排出口13A、および遊技玉返却口13Bの開口方向が、全て同じ方向となっていれば、遊技玉の取込、排出、
返却の際の経路をそれぞれ短くすることが可能となる。よって、遊技玉取込装置9のサイズの大型化、構造の複雑化、メンテナンスの煩雑化、遊技玉の移動時間の長大化などの問題を解消することができる。
Therefore, if the opening direction of the game ball inlet 11A, the game ball discharge port 13A, and the game ball return port 13B are all in the same direction as in the above configuration,
Each return route can be shortened. Therefore, problems such as an increase in the size of the game ball take-in device 9, a complicated structure, a complicated maintenance, and an increase in the movement time of the game ball can be solved.

なお、遊技玉取込口11A、遊技玉排出口13A、および遊技玉返却口13Bが設けられている面は、必ずしも同じ面である必要はなく、各開口方向が同じ方向であれば、多少の面の位置のずれがあってもかまわない。   In addition, the surface on which the game ball intake port 11A, the game ball discharge port 13A, and the game ball return port 13B are not necessarily required to be the same surface. It does not matter if there is a displacement of the surface.

(遊技玉貯留部の構成)
次に、遊技玉貯留部12の構成について図4(a)および図4(b)を参照しながら説明する。図4(a)は、遊技玉貯留部12の外観を示している。同図に示すように、遊技玉貯留部12は、中央部カバー21、スパイラル通路(遊技玉搬送通路)22、遊技玉カウントセンサ23、ソレノイドブラケット24、ソレノイド25、シャッタ26、およびコイルバネ27を備えた構成となっている。
(Composition of game ball storage part)
Next, the configuration of the game ball storage unit 12 will be described with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b). FIG. 4A shows the appearance of the game ball storage unit 12. As shown in the figure, the game ball storage unit 12 includes a center cover 21, a spiral path (game ball transport path) 22, a game ball count sensor 23, a solenoid bracket 24, a solenoid 25, a shutter 26, and a coil spring 27. It becomes the composition.

中央部カバー21は、遊技玉貯留部12における各構成を固定支持するとともに、カバーとして機能するものである。スパイラル通路22は、遊技玉貯留部12における遊技玉を貯留する通路である。遊技台上皿7から遊技玉取込口11Aを通って遊技玉貯留部12に流入してくるパチンコ玉は、スパイラル通路22の上流端部となるスパイラル通路取込口22Aからスパイラル通路22内に導入される。   The center cover 21 functions as a cover while fixing and supporting each component in the game ball storage unit 12. The spiral passage 22 is a passage for storing game balls in the game ball storage unit 12. Pachinko balls that flow into the game ball storage unit 12 from the game platform upper plate 7 through the game ball intake port 11 </ b> A enter the spiral passage 22 from the spiral passage intake port 22 </ b> A serving as the upstream end of the spiral passage 22. be introduced.

遊技玉カウントセンサ23は、スパイラル通路22におけるスパイラル通路取込口22A近傍に設けられており、スパイラル通路22を通過するパチンコ玉をカウントするセンサである。この遊技玉カウントセンサ23は、デュアルセンサによって構成されており、パチンコ玉の流れが正方向であるか逆方向であるかを検知することが可能となっている。   The game ball count sensor 23 is provided in the vicinity of the spiral passage inlet 22 </ b> A in the spiral passage 22 and is a sensor that counts pachinko balls that pass through the spiral passage 22. This game ball count sensor 23 is constituted by a dual sensor, and can detect whether the flow of the pachinko ball is in the forward direction or the reverse direction.

ここで、遊技玉カウントセンサ23を構成するデュアルセンサにおいて、パチンコ玉の流れの上流側に配置されるセンサをセンサAとし、下流側に配置されるセンサをセンサBとする。パチンコ玉が上流側から下流側に流れた場合、すなわち正方向に流れた場合には、まずセンサAがパチンコ玉を検出し、その後センサBがパチンコ玉を検出することになる。すなわち、センサAおよびセンサBにおける検出信号は、図13(a)に示されるようになる。   Here, in the dual sensor constituting the game ball count sensor 23, the sensor arranged on the upstream side of the flow of the pachinko ball is referred to as sensor A, and the sensor arranged on the downstream side is referred to as sensor B. When the pachinko ball flows from the upstream side to the downstream side, that is, in the forward direction, the sensor A first detects the pachinko ball, and then the sensor B detects the pachinko ball. That is, the detection signals in the sensors A and B are as shown in FIG.

一方、パチンコ玉が下流側から上流側に流れた場合、すなわち逆方向に流れた場合には、まずセンサBがパチンコ玉を検出し、その後センサAがパチンコ玉を検出することになる。すなわち、センサAおよびセンサBにおける検出信号は、図13(b)に示されるようになる。   On the other hand, when the pachinko ball flows from the downstream side to the upstream side, that is, in the reverse direction, the sensor B first detects the pachinko ball, and then the sensor A detects the pachinko ball. That is, the detection signals in the sensors A and B are as shown in FIG.

ここで、センサAの検出信号がONとなっている状態で、センサBの検出信号がOFF状態からON状態に立ち上がった場合に、パチンコ玉のカウントをプラス1とし、センサAの検出信号がONとなっている状態で、センサBの検出信号がON状態からOFF状態に立ち下がった場合に、パチンコ玉のカウントをマイナス1とするようになっている。これにより、例えばパチンコ玉が貯留されているパチンコ玉にあたって跳ね返って逆流した場合や、不正な処理が行われた場合などにも、パチンコ玉のカウントを的確に行うことが可能となる。遊技玉カウントセンサ23を構成するデュアルセンサは、例えば、光学的にパチンコ玉を検出するフォトセンサと、磁界の変化によってパチンコ玉を検出する近接型センサとの組み合わせなどによって構成される。   Here, when the detection signal of sensor A rises from the OFF state to the ON state while the detection signal of sensor A is ON, the pachinko ball count is incremented by 1, and the detection signal of sensor A is ON. In this state, when the detection signal of the sensor B falls from the ON state to the OFF state, the pachinko ball count is set to minus one. This makes it possible to accurately count pachinko balls even when, for example, the pachinko balls that have been stored bounce back and flow backward, or when unauthorized processing is performed. The dual sensor that constitutes the game ball count sensor 23 includes, for example, a combination of a photo sensor that optically detects a pachinko ball and a proximity sensor that detects the pachinko ball by a change in a magnetic field.

なお、本実施形態では、遊技玉カウントセンサ23をデュアルセンサで構成するようにしているが、パチンコ玉の流れの方向を検知する必要がない場合には、シングルセンサに
よって遊技玉カウントセンサ23を構成してもかまわない。
In the present embodiment, the game ball count sensor 23 is configured by a dual sensor. However, if it is not necessary to detect the direction of the pachinko ball flow, the game ball count sensor 23 is configured by a single sensor. It doesn't matter.

シャッタ26は、スパイラル通路22において、スパイラル通路取込口22Aと遊技玉カウントセンサ23との間に設けられており、パチンコ玉のスパイラル通路22への流入を遮断するものである。また、ソレノイド25は、シャッタ26を移動させる駆動部材である。また、ソレノイドブラケット24は、ソレノイド25を固定支持するための部材である。また、コイルバネ27は、シャッタ26を開放方向に移動させる助勢力を加えるためのバネである。シャッタ26は、通常状態では、パチンコ玉の流入を妨げない位置に配置されており、ソレノイド25のプランジャを吸引した場合にのみ、パチンコ玉の流入を遮断する位置に移動させられる。   The shutter 26 is provided in the spiral passage 22 between the spiral passage inlet 22A and the game ball count sensor 23, and blocks the flow of pachinko balls into the spiral passage 22. The solenoid 25 is a drive member that moves the shutter 26. The solenoid bracket 24 is a member for fixing and supporting the solenoid 25. The coil spring 27 is a spring for applying an assisting force that moves the shutter 26 in the opening direction. In a normal state, the shutter 26 is disposed at a position that does not prevent the inflow of the pachinko balls, and is moved to a position where the inflow of the pachinko balls is blocked only when the plunger of the solenoid 25 is sucked.

図11は、スパイラル通路取込口22Aの正面方向から遊技玉貯留部12を見た際の様子を示している。同図に示すように、シャッタ26は、スパイラル通路22内に一部進入することによってパチンコ玉の流入を遮断するようになっている。このように、パチンコ玉の流入を遮断するためには、スパイラル通路22の断面を全て遮断する必要はなく、パチンコ玉が通過できない程度にシャッタ26をスパイラル通路22内に進入させればよいことになる。よって、シャッタ26の移動量を比較的少なくできるので、ソレノイド25を小型化することができる。   FIG. 11 shows a state when the game ball storage unit 12 is viewed from the front direction of the spiral passage intake 22A. As shown in the figure, the shutter 26 partially enters the spiral passage 22 to block the inflow of pachinko balls. As described above, in order to block the inflow of the pachinko balls, it is not necessary to block the entire cross section of the spiral passage 22, and the shutter 26 may be moved into the spiral passage 22 to the extent that the pachinko balls cannot pass. Become. Therefore, since the moving amount of the shutter 26 can be relatively reduced, the solenoid 25 can be reduced in size.

本実施形態では、ソレノイド25としてキープソレノイドを用いている。キープソレノイドは、移動対象を移動させる際に、移動最中にのみ電力が消費されるタイプのソレノイドである。すなわち、移動対象を移動させて保持する際には電力は消費されないので、省電力化を図ることができるとともに、移動対象の保持動作時における発熱を防止することができる。なお、本実施形態では、ソレノイド25としてキープソレノイドを用いているが、通常のオープンフレームソレノイドを用いてもかまわない。   In the present embodiment, a keep solenoid is used as the solenoid 25. The keep solenoid is a type of solenoid that consumes electric power only during movement when moving a moving object. That is, when the moving object is moved and held, no power is consumed, so that power saving can be achieved and heat generation during the holding operation of the moving object can be prevented. In this embodiment, a keep solenoid is used as the solenoid 25, but a normal open frame solenoid may be used.

図4(b)は、遊技玉貯留部12における、スパイラル通路22の下流端部近傍での断面を示している。スパイラル通路22は、基本的には斜面状の通路によって構成されているが、下端部近傍において、鉛直下方向に通路の向きが変化している。ここで、スパイラル通路22において、斜面状の通路によって構成されている部分をスロープ部、鉛直下方向の向きになっている部分を鉛直通路部と呼ぶことにする。そして、スパイラル通路22の下端部となるスパイラル通路排出口22Bから排出されたパチンコ玉は、遊技玉振分け部14に導入される。   FIG. 4B shows a cross section in the vicinity of the downstream end portion of the spiral passage 22 in the game ball storage portion 12. The spiral passage 22 is basically constituted by a sloped passage, but the direction of the passage changes vertically downward in the vicinity of the lower end portion. Here, in the spiral passage 22, a portion constituted by the sloped passage is referred to as a slope portion, and a portion in the vertically downward direction is referred to as a vertical passage portion. Then, the pachinko balls discharged from the spiral passage discharge port 22 </ b> B serving as the lower end portion of the spiral passage 22 are introduced into the game ball sorting section 14.

鉛直通路部とスロープ部との境界部分には、遊技玉押さえ部28およびコイルバネ29が設けられている。遊技玉押さえ部28は、鉛直通路部の上部に設けられており、鉛直上方に移動可能に配置されている。また、コイルバネ29は、遊技玉押さえ部28を鉛直下方向に押さえる力を加えている。これにより、スロープ部から鉛直通路部にかけてパチンコ玉が連続して充填されている場合に、遊技玉振分け部14側からパチンコ玉を上方に押す力が加えられた場合にも、この力を遊技玉押さえ部28が鉛直上方に移動することによって逃がすことが可能となる。なお、遊技玉押さえ部28における動作の詳細については後述する。   A game ball holding portion 28 and a coil spring 29 are provided at a boundary portion between the vertical passage portion and the slope portion. The game ball holding part 28 is provided in the upper part of the vertical passage part, and is arranged to be movable vertically upward. Further, the coil spring 29 applies a force for pressing the game ball pressing portion 28 vertically downward. Thereby, when the pachinko ball is continuously filled from the slope portion to the vertical passage portion, even when a force is applied to push the pachinko ball upward from the game ball sorting portion 14 side, this force is used as the game ball. The holding part 28 can be released by moving vertically upward. Details of the operation of the game ball holding unit 28 will be described later.

(遊技玉振分け部の構成)
次に、遊技玉振分け部14の構成について、図5(a)および図5(b)を参照しながら説明する。図5(a)は、遊技玉振分け部14の外観を斜め上方から見た際の状態を示している。また、図5(b)は、スパイラルシャフト37における断面を示している。これらの図に示すように、遊技玉振分け部14は、振分け部ブラケット31、駆動モータ32、モータ軸つまみ33、駆動ギア34、HPセンサ35、被駆動ギア36、スパイラルシャフト37、固定シャフト38、スパイラルシャフトガイド39、返却口側面ガイド4
0、返却口上面ガイド41、待機遊技玉検出センサ42、排出玉カウントセンサ43、返却玉検出センサ44、排出玉逆流防止弁45A、返却玉逆流防止弁45B、遊技玉取込口46、遊技玉排出口47、および遊技玉返却口48を備えた構成となっている。
(Composition of game ball distribution part)
Next, the configuration of the game ball distribution unit 14 will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b). FIG. 5A shows a state when the appearance of the game ball sorting unit 14 is viewed obliquely from above. FIG. 5B shows a cross section of the spiral shaft 37. As shown in these drawings, the game ball distribution unit 14 includes a distribution unit bracket 31, a drive motor 32, a motor shaft knob 33, a drive gear 34, an HP sensor 35, a driven gear 36, a spiral shaft 37, a fixed shaft 38, Spiral shaft guide 39, return side guide 4
0, return port upper surface guide 41, standby game ball detection sensor 42, discharge ball count sensor 43, return ball detection sensor 44, discharge ball backflow prevention valve 45A, return ball backflow prevention valve 45B, game ball intake port 46, game ball A discharge port 47 and a game ball return port 48 are provided.

遊技玉貯留部12から排出されたパチンコ玉は、遊技玉取込口46から遊技玉振分け部14に流入し、遊技玉排出口47または遊技玉返却口48から排出される。遊技玉排出口47から排出されたパチンコ玉は、前記した遊技玉排出口13Aを通って遊技玉回収装置に回収される。また、遊技玉返却口48から排出されたパチンコ玉は、前記した遊技玉返却口13Bを通って遊技台下皿8に払い出される。   The pachinko balls discharged from the game ball storage unit 12 flow into the game ball distribution unit 14 from the game ball intake port 46 and are discharged from the game ball discharge port 47 or the game ball return port 48. Pachinko balls discharged from the game ball discharge port 47 are collected by the game ball collection device through the game ball discharge port 13A. Further, the pachinko balls discharged from the game ball return port 48 are paid out to the game platform lower plate 8 through the game ball return port 13B.

振分け部ブラケット31は、遊技玉振分け部14を固定支持するための部材である。駆動モータ32は、スパイラルシャフト37を回転駆動させるための駆動源となるモータである。このスパイラルシャフト駆動モータ32は、例えばステッピングモータやDCモータなどによって構成される。   The distribution unit bracket 31 is a member for fixing and supporting the game ball distribution unit 14. The drive motor 32 is a motor serving as a drive source for rotationally driving the spiral shaft 37. The spiral shaft drive motor 32 is constituted by, for example, a stepping motor or a DC motor.

モータ軸つまみ33は、手動によって駆動モータ32のモータ軸を回転させるためのつまみである。これは、例えばスパイラルシャフト37においてパチンコ玉が詰まった場合などに、このモータ軸つまみ33を手動で回転させることによって、パチンコ玉が詰まった状態を解消させる、というような目的で設けられている。   The motor shaft knob 33 is a knob for manually rotating the motor shaft of the drive motor 32. This is provided for the purpose of eliminating the clogged pachinko ball state by manually rotating the motor shaft knob 33 when the pachinko ball is clogged in the spiral shaft 37, for example.

駆動ギア34は、駆動モータ32のモータ軸に設けられたギアである。また、被駆動ギア36は、スパイラルシャフト37に設けられたギアである。駆動ギア34から被駆動ギア36に対して回転駆動が伝達されることによって、駆動モータ32の駆動がスパイラルシャフト37に伝達される。   The drive gear 34 is a gear provided on the motor shaft of the drive motor 32. The driven gear 36 is a gear provided on the spiral shaft 37. By transmitting the rotational drive from the drive gear 34 to the driven gear 36, the drive of the drive motor 32 is transmitted to the spiral shaft 37.

HPセンサ35は、スパイラルシャフト37のHP(Home Position)位置を検出するセ
ンサである。駆動ギア34におけるHPセンサ35側には、駆動ギア34の回転とともに回転するHPセンサ用の遮断板が設けられている。そして、この遮断板の所定位置に溝が付されており、HPセンサ35がこの溝を検出することによって、スパイラルシャフト37のHP位置が検出される。
The HP sensor 35 is a sensor that detects the HP (Home Position) position of the spiral shaft 37. On the side of the HP gear 35 in the drive gear 34, an HP sensor blocking plate that rotates with the rotation of the drive gear 34 is provided. And the groove | channel is attached | subjected to the predetermined position of this interruption | blocking board, and the HP position of the spiral shaft 37 is detected when the HP sensor 35 detects this groove | channel.

スパイラルシャフト37は、自身が回転することによって、遊技玉貯留部12から流入したパチンコ玉を、状況に応じて遊技玉排出口47側または遊技玉返却口48側に振分けるものである。スパイラルシャフト37の表面には、スパイラル状のつば部37A、およびつば部37Aの間の谷部37Bが設けられている。スパイラルシャフト37が回転すると、パチンコ玉は、谷部37Bに入った状態で、つば部37Aに軸方向に押されることによって移動させられるようになっている。このスパイラルシャフト37によるパチンコ玉の移動の詳細については後述する。   The spiral shaft 37 distributes the pachinko balls that flowed in from the game ball storage unit 12 to the game ball discharge port 47 side or the game ball return port 48 side depending on the situation by rotating itself. On the surface of the spiral shaft 37, a spiral collar portion 37A and a valley portion 37B between the collar portions 37A are provided. When the spiral shaft 37 rotates, the pachinko ball is moved by being pushed in the axial direction by the collar portion 37A in a state where it enters the valley portion 37B. Details of the movement of the pachinko ball by the spiral shaft 37 will be described later.

固定シャフト38は、スパイラルシャフト37の内部に設けられた固定軸であり、スパイラルシャフト37は、固定シャフト38を中心にして回動することになる。スパイラルシャフトガイド39は、スパイラルシャフト37によって移動させられるパチンコ玉をガイドして、遊技玉排出口47側または遊技玉返却口48側に移動させるためのガイドである。   The fixed shaft 38 is a fixed shaft provided inside the spiral shaft 37, and the spiral shaft 37 rotates around the fixed shaft 38. The spiral shaft guide 39 is a guide for guiding the pachinko ball moved by the spiral shaft 37 and moving it to the game ball discharge port 47 side or the game ball return port 48 side.

返却口側面ガイド40および返却口上面ガイド41は、スパイラルシャフト37によって遊技玉返却口48側に振分けられたパチンコ玉を、遊技玉返却口48に誘導するためのガイドである。   The return port side guide 40 and the return port upper surface guide 41 are guides for guiding the pachinko balls distributed to the game ball return port 48 side by the spiral shaft 37 to the game ball return port 48.

待機遊技玉検出センサ42は、遊技玉取込口46からスパイラルシャフト37までのパ
チンコ玉の通路に設けられており、この通路領域にパチンコ玉が待機しているか否かを検出するセンサである。この待機遊技玉検出センサ42は、例えば光学的にパチンコ玉を検出するフォトセンサや、磁界の変化によってパチンコ玉を検出する近接型センサなどによって構成される。
The standby game ball detection sensor 42 is provided in a pachinko ball passage from the game ball inlet 46 to the spiral shaft 37, and is a sensor that detects whether or not the pachinko ball is waiting in this passage area. The standby game ball detection sensor 42 is configured by, for example, a photo sensor that optically detects a pachinko ball, a proximity sensor that detects a pachinko ball by a change in a magnetic field, and the like.

排出玉カウントセンサ43は、スパイラルシャフト37から遊技玉排出口47までのパチンコ玉の通路に設けられており、遊技玉排出口47から排出されるパチンコ玉をカウントするセンサである。この排出玉カウントセンサ43は、例えば光学的にパチンコ玉を検出するフォトセンサや、磁界の変化によってパチンコ玉を検出する近接型センサなどによって構成される。   The discharged ball count sensor 43 is provided in the pachinko ball passage from the spiral shaft 37 to the game ball discharge port 47 and is a sensor that counts the pachinko balls discharged from the game ball discharge port 47. The discharged ball count sensor 43 includes, for example, a photo sensor that optically detects a pachinko ball, a proximity sensor that detects a pachinko ball by a change in a magnetic field, and the like.

返却玉検出センサ44は、スパイラルシャフト37から遊技玉返却口48までのパチンコ玉の通路に設けられており、遊技玉返却口48から排出されるパチンコ玉を検出するセンサである。この返却玉検出センサ44は、例えば光学的にパチンコ玉を検出するフォトセンサや、磁界の変化によってパチンコ玉を検出する近接型センサなどによって構成される。   The return ball detection sensor 44 is provided in a pachinko ball passage from the spiral shaft 37 to the game ball return port 48 and is a sensor that detects a pachinko ball discharged from the game ball return port 48. The return ball detection sensor 44 includes, for example, a photo sensor that optically detects a pachinko ball, a proximity sensor that detects a pachinko ball by a change in a magnetic field, and the like.

排出玉逆流防止弁45Aは、スパイラルシャフト37から遊技玉排出口47までのパチンコ玉の通路に設けられており、この通路を流れるパチンコ玉が逆流することを防止するための弁である。また、返却玉逆流防止弁45Bは、スパイラルシャフト37から遊技玉返却口48までのパチンコ玉の通路に設けられており、この通路を流れるパチンコ玉が逆流することを防止するための弁である。   The discharged ball backflow prevention valve 45A is provided in a pachinko ball passage from the spiral shaft 37 to the game ball outlet 47, and is a valve for preventing the pachinko ball flowing through this passage from flowing backward. The return ball backflow prevention valve 45B is provided in a pachinko ball passage from the spiral shaft 37 to the game ball return port 48, and is a valve for preventing the pachinko ball flowing through this passage from flowing backward.

(先取り込み)
ここで、先取り込みについて説明しておく。本実施形態に係る遊技玉取込装置9では、いわゆる先取り込みによってパチンコ玉の取り込みが行われるようになっている。すなわち、スパイラル通路22内に貯留されるパチンコ玉がMAXBETの個数(1回の遊技で使用できる最大個数)となっていることが確認された時点で遊技者による掛け数の選択が可能となり、掛け数の選択の直後からゲームを開始することが可能となっている。つまり、掛け数分のパチンコ玉の遊技玉回収装置への実際の排出は、掛け数が選択された後から開始され、ゲーム中にも行われるようになっている。
(Prefetch)
Here, the prefetching will be described. In the game ball take-in device 9 according to the present embodiment, the pachinko balls are taken in by so-called first take-in. That is, when it is confirmed that the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is the maximum number of MAXBETs (the maximum number that can be used in one game), the player can select a multiplier. It is possible to start the game immediately after selecting the number. That is, the actual discharge of the pachinko balls for the game balls to the game ball collecting device is started after the multiplier is selected, and is also performed during the game.

一方、先取り込みを行わない装置の場合には、遊技者による掛け数の選択が行われ、掛け数分のパチンコ玉の遊技玉回収装置への排出が完了した後からゲームが開始されることになる。すなわち、先取り込みが行われる装置であれば、遊技者は、掛け数の選択を行った直後からゲームを開始させることが可能となるので、迅速にゲームを進行させることが可能となる。   On the other hand, in the case of a device that does not perform pre-fetching, the player selects a multiplier, and the game is started after discharging the pachinko balls for the multiplier into the game ball collecting device is completed. Become. In other words, in the case of an apparatus in which pre-fetching is performed, the player can start the game immediately after selecting the multiplier, so that the game can be advanced promptly.

(スパイラルシャフトによる振分け)
次に、遊技玉振分け部14における振分け動作について詳細に説明する。図6(a)〜図6(c)は、スパイラルシャフト37によって、パチンコ玉が遊技玉返却口48側へ振分けられる際の動作を示している。まず、図6(a)に示すように、遊技玉取込口46から流入してきたパチンコ玉は、スパイラルシャフト37に突き当たって停止する。ここで、スパイラルシャフト37の回動位置がHP位置になっている場合には、パチンコ玉は、スパイラルシャフト37の表面における谷部37Bに配置される。
(Distribution by spiral shaft)
Next, the distribution operation in the game ball distribution unit 14 will be described in detail. FIGS. 6A to 6C show an operation when the pachinko balls are distributed to the game ball return port 48 side by the spiral shaft 37. First, as shown in FIG. 6A, the pachinko ball that has flowed in from the game ball intake 46 hits the spiral shaft 37 and stops. Here, when the rotational position of the spiral shaft 37 is the HP position, the pachinko balls are disposed in the valley portion 37 </ b> B on the surface of the spiral shaft 37.

ここで、スパイラルシャフト37が時計回り(CW)に回転すると、図6(b)に示すように、つば部37Aがスパイラル状に形成されていることにより、パチンコ玉が一方の軸方向(図6(b)では右方向)に移動する。なお、ここでパチンコ玉が移動する方向を、第1の軸方向と呼ぶことにする。また、ここで時計回りとは、スパイラルシャフト37
において、被駆動ギア36が設けられていない方向の軸方向から見た際の回転方向を示している。
Here, when the spiral shaft 37 rotates clockwise (CW), as shown in FIG. 6B, the collar portion 37A is formed in a spiral shape, so that the pachinko ball is in one axial direction (FIG. 6). (B) moves to the right). Here, the direction in which the pachinko ball moves is referred to as a first axial direction. Further, here, the clockwise direction means the spiral shaft 37.
In FIG. 4, the rotational direction when viewed from the axial direction in which the driven gear 36 is not provided is shown.

さらにスパイラルシャフト37が時計回りに回転すると、図6(c)に示すように、第1の軸方向に移動したパチンコ玉は、スパイラルシャフトガイド39に当たることによって、スパイラルシャフト37の軸方向に対して垂直な方向に移動方向が変化させられる。ここでパチンコ玉がスパイラルシャフト37の軸方向に対して垂直な方向に移動させられた方向には開口部(図示せず)が設けられており、この開口部から遊技玉返却口48に到る通路が設けられていることになる。   When the spiral shaft 37 further rotates clockwise, as shown in FIG. 6C, the pachinko ball that has moved in the first axial direction hits the spiral shaft guide 39, whereby the axial direction of the spiral shaft 37 is increased. The direction of movement is changed in the vertical direction. Here, an opening (not shown) is provided in a direction in which the pachinko ball is moved in a direction perpendicular to the axial direction of the spiral shaft 37, and reaches the game ball return port 48 from this opening. A passage will be provided.

図7(a)〜図7(c)は、スパイラルシャフト37によって、パチンコ玉が遊技玉排出口47側へ振分けられる際の動作を示している。まず、図7(a)に示す状態は図6(a)に示す状態と同様である。その後、スパイラルシャフト37が反時計回り(CCW)に回転すると、図7(b)に示すように、つば部37Aがスパイラル状に形成されていることにより、パチンコ玉が、上記第1の軸方向とは反対の軸方向となる第2の軸方向(図7(b)では左方向)に移動する。   FIG. 7A to FIG. 7C show an operation when the pachinko balls are distributed to the game ball discharge port 47 side by the spiral shaft 37. First, the state shown in FIG. 7A is the same as the state shown in FIG. Thereafter, when the spiral shaft 37 rotates counterclockwise (CCW), as shown in FIG. 7B, the collar portion 37A is formed in a spiral shape, so that the pachinko balls are in the first axial direction. It moves in the second axial direction (the left direction in FIG. 7B) which is the opposite axial direction.

さらにスパイラルシャフト37が反時計回りに回転すると、図7(c)に示すように、第2の軸方向に移動したパチンコ玉は、スパイラルシャフトガイド39に当たることによって、スパイラルシャフト37の軸方向に対して垂直な方向に移動方向が変化させられる。ここでパチンコ玉がスパイラルシャフト37の軸方向に対して垂直な方向に移動させられた方向には開口部(図示せず)が設けられており、この開口部から遊技玉排出口47に到る通路が設けられていることになる。   When the spiral shaft 37 further rotates counterclockwise, as shown in FIG. 7C, the pachinko ball that has moved in the second axial direction hits the spiral shaft guide 39, whereby the axial direction of the spiral shaft 37 is increased. The direction of movement can be changed to a vertical direction. Here, an opening (not shown) is provided in a direction in which the pachinko ball is moved in a direction perpendicular to the axial direction of the spiral shaft 37, and reaches the game ball discharge port 47 from this opening. A passage will be provided.

ここで、図6(c)および図7(c)に示すように、パチンコ玉が、スパイラルシャフト37の軸方向に対して垂直な方向に移動方向が変化させられる方向は、遊技玉返却口48側へ振分けられる場合と、遊技玉排出口47側へ振分けられる場合とで、同じ方向となっている。言い換えれば、スパイラルシャフト37を上方から見た際のパチンコ玉の振分け方向は、遊技玉返却口48側へ振分けられる場合と、遊技玉排出口47側へ振分けられる場合とで、スパイラルシャフト37の中心軸に対して同じ方向に振分けられており、振分けされる位置だけ異なっていることになる。これにより、図2に示すように、遊技玉排出口13Aと遊技玉返却口13Bとを、遊技玉取込装置9における同じ側面に配置した構成とすることが可能となる。   Here, as shown in FIGS. 6C and 7C, the direction in which the movement direction of the pachinko ball is changed in a direction perpendicular to the axial direction of the spiral shaft 37 is the game ball return port 48. The direction is the same for the case of being distributed to the side and the case of being distributed to the game ball outlet 47 side. In other words, when the spiral shaft 37 is viewed from above, the distribution direction of the pachinko balls is divided into the game ball return port 48 side and the game ball discharge port 47 side. They are distributed in the same direction with respect to the axis, and only the positions to be distributed are different. As a result, as shown in FIG. 2, the game ball discharge port 13 </ b> A and the game ball return port 13 </ b> B can be arranged on the same side surface of the game ball take-in device 9.

ここで、遊技玉排出口13Aと遊技玉返却口13Bとを、遊技玉取込装置9における同じ側面に配置した構成とすることによるメリットについて説明する。図1に示すように、遊技玉取込装置9は、遊技台上皿7および遊技台下皿8の右側に配置されている。すなわち、遊技玉返却口13Bは、遊技玉取込装置9における遊技台下皿8が配置されている方向の面に設けることが好ましいことになる。この面は、遊技装置1の表側正面から見て、遊技玉取込装置9における左側側面となる。   Here, the merit by having the game ball discharge port 13A and the game ball return port 13B arranged on the same side in the game ball take-in device 9 will be described. As shown in FIG. 1, the game ball take-in device 9 is arranged on the right side of the game table upper plate 7 and the game table lower plate 8. In other words, the game ball return port 13B is preferably provided on the surface of the game ball take-in device 9 in the direction in which the game table lower plate 8 is arranged. This surface is the left side surface of the game ball take-in device 9 when viewed from the front side of the gaming apparatus 1.

一方、遊技装置1の裏側において、遊技玉回収装置(図示せず)からの遊技玉回収通路は、基本的に、遊技装置1の裏側における中央近傍に配置されていることが多い。これは、いわゆるパチンコ遊技装置の構造が、該パチンコ遊技装置の裏側中央近傍からパチンコ玉を排出するようになっているからである。このような遊技玉回収設備を流用するためには、本発明の実施形態に係る遊技装置1においても、遊技玉回収装置に対するパチンコ玉の排出は、遊技装置1の裏側における中央近傍に向けて排出することが好ましいことになる。以上を考慮すると、遊技玉排出口13Aは、遊技玉取込装置9における、遊技装置1の中央側に面した面に設けることが好ましいことになる。この面は、遊技装置1の表側正面から見て、遊技玉取込装置9における左側側面となる。   On the other hand, on the back side of the gaming device 1, the gaming ball collection passage from the gaming ball collection device (not shown) is basically arranged in the vicinity of the center on the back side of the gaming device 1 in many cases. This is because the structure of the so-called pachinko gaming apparatus is configured to discharge pachinko balls from the vicinity of the center of the back side of the pachinko gaming apparatus. In order to divert such a game ball collection facility, even in the gaming apparatus 1 according to the embodiment of the present invention, the pachinko balls discharged to the game ball collection apparatus are discharged toward the center near the back side of the gaming apparatus 1. It will be preferable to do. Considering the above, it is preferable that the game ball discharge port 13 </ b> A is provided on the surface of the game ball take-in device 9 facing the center side of the game device 1. This surface is the left side surface of the game ball take-in device 9 when viewed from the front side of the gaming apparatus 1.

以上より、遊技玉排出口13Aと遊技玉返却口13Bとを、遊技玉取込装置9における同じ側面、すなわち、遊技装置1の表側正面から見て、遊技玉取込装置9における左側側面に配置することが好ましいことになる。   As described above, the game ball discharge port 13A and the game ball return port 13B are arranged on the same side surface of the game ball take-in device 9, that is, on the left side surface in the game ball take-in device 9 as viewed from the front side of the game device 1. It will be preferable to do.

なお、スパイラルシャフト37を上方から見た際のパチンコ玉の振分け方向を、遊技玉返却口48側へ振分けられる場合と、遊技玉排出口47側へ振分けられる場合とで、スパイラルシャフト37の中心軸に対して異なる方向に振分けられる構成とした場合でも、遊技玉排出口13Aへ到る通路、および、遊技玉返却口13Bへ到る通路の少なくともどちらか一方を引き回すようにすれば、遊技玉排出口13Aと遊技玉返却口13Bとを、遊技玉取込装置9における同じ側面に配置することは可能である。しかしながら、この場合には、引き回す通路を設けることにより、遊技玉取込装置9のサイズの大型化、構造の複雑化、メンテナンスの煩雑化、パチンコ玉の移動時間の長大化などの問題が生じることになる。   The center axis of the spiral shaft 37 is divided into a case where the pachinko balls are distributed to the game ball return port 48 side and a case where the pachinko balls are distributed to the game ball discharge port 47 side when the spiral shaft 37 is viewed from above. Even if it is configured to be distributed in different directions, if at least one of the path to the game ball discharge port 13A and the path to the game ball return port 13B is routed, The exit 13A and the game ball return port 13B can be arranged on the same side of the game ball take-in device 9. However, in this case, problems such as an increase in the size of the game ball take-in device 9, a complicated structure, a complicated maintenance, and an increase in the movement time of the pachinko ball occur due to the provision of a path for drawing. become.

(遊技玉押さえ部における動作の詳細)
次に、遊技玉押さえ部28における動作の詳細について、図8(a)〜図8(c)を参照しながら説明する。図8(a)に示す状態では、スパイラル通路22からスパイラルシャフト37までの間にパチンコ玉が詰まっている状態となっている。そして、スパイラルシャフト37における谷部37Bに配置しているパチンコ玉が、スパイラル通路22における鉛直通路部の中心軸から左方向にずれた位置に位置している。
(Details of operation in the game ball holding part)
Next, the details of the operation of the game ball presser 28 will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (c). In the state shown in FIG. 8A, pachinko balls are clogged between the spiral passage 22 and the spiral shaft 37. The pachinko balls arranged in the valley portion 37 </ b> B in the spiral shaft 37 are located at positions shifted leftward from the central axis of the vertical passage portion in the spiral passage 22.

この状態から、スパイラルシャフト37が回転することによって、谷部37Bに配置しているパチンコ玉が右方向に移動すると、図8(b)に示すような状態となる。この状態では、パチンコ玉が、スパイラル通路22における鉛直通路部の中心軸上に位置している。すなわち、図8(a)に示す状態に対して、スパイラル通路22における鉛直通路部に配置されているパチンコ玉群は上部に持ち上げられることになる。ここで、スパイラル通路22における鉛直通路部の上部には、遊技玉押さえ部28が設けられているので、鉛直通路部内に位置しているパチンコ玉群は、遊技玉押さえ部28を押し上げて上部に移動することになる。したがって、スパイラル通路22におけるスロープ部に位置しているパチンコ玉群に対しては力が加わることがない。   When the pachinko ball arranged in the valley portion 37B moves in the right direction by rotating the spiral shaft 37 from this state, the state shown in FIG. 8B is obtained. In this state, the pachinko ball is located on the central axis of the vertical passage portion in the spiral passage 22. That is, with respect to the state shown in FIG. 8A, the pachinko balls arranged in the vertical passage portion in the spiral passage 22 are lifted upward. Here, since the game ball holding portion 28 is provided in the upper portion of the vertical passage portion in the spiral passage 22, the pachinko ball group located in the vertical passage portion pushes the game ball holding portion 28 up to the upper portion. Will move. Therefore, no force is applied to the pachinko ball group located at the slope portion in the spiral passage 22.

その後、さらにスパイラルシャフト37が回転し、谷部37Bに配置しているパチンコ玉がさらに右方向に移動すると、図8(c)に示すような状態となる。この状態では、谷部37Bに配置しているパチンコ玉が、スパイラル通路22における鉛直通路部の中心軸から右方向にずれた位置に位置している。よって、スパイラル通路22における鉛直通路部に配置されているパチンコ玉群は下方向に移動することになる。ここで、遊技玉押さえ部28は、コイルバネ29によって下方向に押さえる力が加えられているので、スパイラル通路22におけるスロープ部に位置しているパチンコ玉群の自重による下方移動力に負けることなく、鉛直通路部に配置されているパチンコ玉群を下方向に移動させることが可能となっている。   Thereafter, when the spiral shaft 37 further rotates and the pachinko balls arranged in the valley portion 37B move further to the right, the state shown in FIG. 8C is obtained. In this state, the pachinko balls arranged in the valley portion 37 </ b> B are located at positions shifted rightward from the central axis of the vertical passage portion in the spiral passage 22. Therefore, the pachinko ball group arranged in the vertical passage portion in the spiral passage 22 moves downward. Here, the game ball holding portion 28 is applied with a force to be pressed downward by the coil spring 29, so that it does not lose the downward movement force due to its own weight of the pachinko ball group located in the slope portion in the spiral passage 22, It is possible to move the pachinko balls arranged in the vertical passage part downward.

ここで、遊技玉押さえ部28が設けられていない場合について説明する。この場合には、スパイラルシャフト37の回転によって、鉛直通路部に位置しているパチンコ玉群が上方に持ち上げられる力が働くと、この力はそのままスパイラル通路22におけるスロープ部に位置するパチンコ玉群にまで加えられることになる。ここで、スパイラル通路22におけるスロープ部に位置するパチンコ玉群の数が多い場合には、これらのパチンコ玉群の自重による下方移動力が大きくなり、スパイラル通路22に位置するパチンコ玉群は移動できないことになる。したがって、スパイラルシャフト37の谷部37Bに位置しているパチンコ玉の軸方向への移動ができなくなり、スパイラルシャフト37が回転できなくな
る。これはいわゆる玉詰まりの状態であり、パチンコ玉の振分け処理が不能になることによって、装置の動作が停止してしまうことになる。すなわち、上記のような遊技玉押さえ部28を設けることによって、玉詰まりを防止することが可能となる。
Here, the case where the game ball holding | suppressing part 28 is not provided is demonstrated. In this case, when the force that lifts the pachinko ball group positioned in the vertical passage portion by the rotation of the spiral shaft 37 is applied, this force is applied to the pachinko ball group positioned in the slope portion in the spiral passage 22 as it is. Will be added. Here, when the number of pachinko ball groups located in the slope portion in the spiral passage 22 is large, the downward movement force due to the weight of these pachinko ball groups increases, and the pachinko ball group located in the spiral passage 22 cannot move. It will be. Therefore, the pachinko ball located in the valley portion 37B of the spiral shaft 37 cannot move in the axial direction, and the spiral shaft 37 cannot rotate. This is a so-called clogged state, and when the pachinko ball sorting process is disabled, the operation of the apparatus is stopped. In other words, it is possible to prevent clogging by providing the game ball pressing portion 28 as described above.

なお、本実施形態では、スパイラル通路22における鉛直通路部の上部に遊技玉押さえ部28が設けられているが、これに限定されるものではなく、遊技玉振分け部14側からパチンコ玉を上方に押す力が加えられた場合に、この力を逃がすことが可能な位置であれば、どの位置に遊技玉押さえ部28が設けられていてもよい。また、遊技玉押さえ部28が移動可能な方向も、鉛直方向に限らず、斜め方向に移動するようになっていても構わない。   In this embodiment, the game ball holding portion 28 is provided at the upper part of the vertical passage portion in the spiral passage 22, but is not limited to this, and the pachinko ball is directed upward from the game ball distributing portion 14 side. As long as a pressing force is applied, the game ball pressing portion 28 may be provided at any position as long as the force can be released. Also, the direction in which the game ball holding portion 28 can move is not limited to the vertical direction, and may move in an oblique direction.

(スパイラル通路の形状)
次に、スパイラル通路22の形状について説明する。スパイラル通路22は、図10(a)などに示すように、略鉛直方向を中心軸とする略らせん形状となっている。このような形状の場合、スパイラル通路22は、鉛直方向にゆるやかに傾斜するとともに、水平方向においても緩やかに折り曲げられていることになる。したがって、パチンコ玉の搬送方向が急激に変化するような箇所がないので、パチンコ玉の搬送時に玉詰まりが発生する可能性を低減することができる。
(Shape of spiral passage)
Next, the shape of the spiral passage 22 will be described. As shown in FIG. 10A and the like, the spiral passage 22 has a substantially spiral shape with a substantially vertical direction as a central axis. In the case of such a shape, the spiral passage 22 is gently inclined in the vertical direction and is also gently bent in the horizontal direction. Therefore, since there is no place where the conveyance direction of the pachinko balls changes suddenly, the possibility of clogging during the conveyance of the pachinko balls can be reduced.

また、上記のような形状の場合、遊技台上皿7と遊技玉振分け部14との間の高さも小さくすることが可能となる。よって、遊技装置1における遊技盤の領域を大きく確保することが可能となる。ここで、遊技盤とは、図1で示した、図柄表示窓2A・2B・2Cが配置される領域、およびその他各種表示が行われる領域を示している。このように、遊技盤の領域を大きく確保することができることによって、娯楽性の高い遊技装置1を提供することが可能となる。   Further, in the case of the shape as described above, the height between the game table upper plate 7 and the game ball distributing unit 14 can be reduced. Therefore, it is possible to secure a large area of the game board in the gaming apparatus 1. Here, the game board indicates an area where the symbol display windows 2A, 2B, and 2C shown in FIG. 1 are arranged and an area where various other displays are performed. Thus, it is possible to provide a highly entertaining gaming apparatus 1 by ensuring a large game board area.

なお、本実施形態では、スパイラル通路22は、上記のように略鉛直方向を中心軸とする略らせん形状となっているがこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ玉がスパイラル通路22を通過する間の進行方向の変化に関して、該進行方向における水平面内の成分の方向が変化する角度範囲が90°よりも大きくなるように、スパイラル通路22の形状を設定してもよい。具体的には、例えば、スパイラル通路22を鉛直方向に投影した際の形状が、略U字状、略J字状、略半円状などになる形状であってもよい。このような形状であれば、スパイラル通路22を鉛直方向に投影した際の、該スパイラル通路22の入口と出口との距離を比較的近づけることができるので、遊技玉取込装置9の外形をコンパクトにすることができる。   In the present embodiment, the spiral passage 22 has a substantially spiral shape with the substantially vertical direction as the central axis as described above, but is not limited thereto. For example, regarding the change in the direction of travel while the pachinko ball passes through the spiral path 22, the shape of the spiral path 22 is set so that the angle range in which the direction of the component in the horizontal plane in the direction of travel changes is greater than 90 °. It may be set. Specifically, for example, the shape when the spiral passage 22 is projected in the vertical direction may be a substantially U shape, a substantially J shape, a substantially semicircular shape, or the like. With such a shape, the distance between the entrance and the exit of the spiral passage 22 when the spiral passage 22 is projected in the vertical direction can be made relatively short, so that the outer shape of the game ball take-in device 9 is compact. Can be.

なお、パチンコ玉がスパイラル通路22を通過する間の進行方向の変化に関して、該進行方向における水平面内の成分の方向が変化する角度範囲が180°よりも大きくなるように、スパイラル通路22の形状を設定してもよい。この場合、スパイラル通路22を鉛直方向に投影した際の、該スパイラル通路22の入口と出口との距離をより確実に近づけることが可能となる。   In addition, regarding the change in the traveling direction while the pachinko ball passes through the spiral passage 22, the shape of the spiral passage 22 is set so that the angle range in which the direction of the component in the horizontal plane in the traveling direction changes is greater than 180 °. It may be set. In this case, the distance between the inlet and the outlet of the spiral passage 22 when the spiral passage 22 is projected in the vertical direction can be more reliably reduced.

なお、上記の角度範囲は、360°を超えた範囲となっていてもよい。例えば、スパイラル通路22が略らせん形状となっている場合、鉛直方向から見た際に、らせんの開始地点かららせんの終了地点までの間に、円周を1周以上まわるような形状も想定され、この場合には、上記の角度範囲が360°を超えることになる。   In addition, said angle range may be a range exceeding 360 degrees. For example, when the spiral passage 22 has a substantially spiral shape, when viewed from the vertical direction, a shape that makes one or more circles between the start point of the spiral and the end point of the spiral is assumed. In this case, the above angle range exceeds 360 °.

さらに、スパイラル通路22におけるパチンコ玉の通過経路を鉛直方向に投影した際の投影形状が曲線を含む2次元形状となるように、スパイラル通路22の形状を設定してもよい。具体的には、例えば、スパイラル通路22が蛇行しながら傾斜しているような形状
としてもよい。ただし、この場合には、スパイラル通路22を鉛直方向に投影した際の、該スパイラル通路22の入口と出口との距離が離れてしまうことになる。
Further, the shape of the spiral passage 22 may be set so that the projected shape when the pachinko ball passage route in the spiral passage 22 is projected in the vertical direction is a two-dimensional shape including a curve. Specifically, for example, the spiral passage 22 may have a shape that is inclined while meandering. However, in this case, when the spiral passage 22 is projected in the vertical direction, the distance between the inlet and the outlet of the spiral passage 22 is increased.

次に、スパイラル通路22の断面形状について説明する。図9は、スパイラル通路22におけるスパイラル通路取込口22Aを正面から見た状態を示している。同図に示すように、スパイラル通路22の下面の中央部分には、通路に平行、言い換えれば、パチンコ玉の搬送方向に平行に溝22Dが設けられている。このような構成によれば、スパイラル通路22を通るパチンコ玉は、溝22Dに沿って移動することになる。ここで、スパイラル通路22に溝22Dが設けられていない場合には、パチンコ玉は、スパイラル通路22における左右の壁面にぶつかりながら流れることになり、パチンコ玉の流れが悪くなる。これに対して、上記の構成によれば、パチンコ玉は溝22Dに沿って移動することになるので、パチンコ玉の流れをスムーズにすることができる。   Next, the cross-sectional shape of the spiral passage 22 will be described. FIG. 9 shows a state in which the spiral passage intake 22A in the spiral passage 22 is viewed from the front. As shown in the figure, a groove 22D is provided in the central portion of the lower surface of the spiral passage 22 in parallel to the passage, in other words, parallel to the pachinko ball conveying direction. According to such a configuration, the pachinko ball passing through the spiral passage 22 moves along the groove 22D. Here, when the groove 22 </ b> D is not provided in the spiral passage 22, the pachinko balls flow while colliding with the left and right wall surfaces in the spiral passage 22, and the flow of the pachinko balls becomes worse. On the other hand, according to said structure, since a pachinko ball will move along the groove | channel 22D, the flow of a pachinko ball can be made smooth.

また、上記の溝22Dは、スパイラル通路22の下面に対して略垂直に設けられた溝部側面、および溝部下面から構成されている。すなわち、スパイラル通路22を移動するパチンコ玉は、2つの溝部側面の最上部において支持されることになる。言い換えれば、スパイラル通路22を移動するパチンコ玉は、2点によって支持されることになる。これに対して、通路に溝22Dが設けられていない場合、パチンコ玉は通路の下面の1点によって支持されることになる。よって、溝22Dを設けた構成の方が、パチンコ玉の支持点数を多くすることができるので、より安定してパチンコ玉を搬送することができる。   The groove 22 </ b> D includes a groove side surface provided substantially perpendicular to the lower surface of the spiral passage 22 and a groove lower surface. That is, the pachinko ball moving through the spiral passage 22 is supported at the uppermost portions of the two groove side surfaces. In other words, the pachinko ball moving in the spiral passage 22 is supported by two points. On the other hand, when the groove 22D is not provided in the passage, the pachinko ball is supported by one point on the lower surface of the passage. Therefore, since the number of support points of the pachinko balls can be increased in the configuration provided with the grooves 22D, the pachinko balls can be transported more stably.

次に、スパイラル通路22に設けられているゴミ落とし穴について説明する。図10(b)は、スパイラル通路22を上方から見た際の様子を示している。同図において、スパイラル通路22の内部に示されている斜線領域は、スパイラル通路22の下面を貫通して設けられているゴミ落とし穴(開口部)22C・22Dを示している。パチンコ玉にはゴミなどが付着していることがあるが、このようなパチンコ玉がスパイラル通路22を通過する際に、ゴミを落としていくことが考えられる。このようなゴミがスパイラル通路22に付着すると、パチンコ玉の流れを悪化させることになる。これに対して、上記のように、ゴミ落とし穴22C・22Dが設けられていれば、このようなゴミは、これらの穴から落下させることが可能となる。よって、パチンコ玉の流れが良い状態を恒常的に保つことが可能となる。   Next, a dust pit provided in the spiral passage 22 will be described. FIG. 10B shows a state when the spiral passage 22 is viewed from above. In the figure, the hatched area shown inside the spiral passage 22 indicates dust drop holes (openings) 22C and 22D provided through the lower surface of the spiral passage 22. There are cases where dust or the like adheres to the pachinko balls, but it is conceivable that such pachinko balls will drop dust when passing through the spiral passage 22. If such dust adheres to the spiral passage 22, the flow of the pachinko balls will be deteriorated. On the other hand, if dust drop holes 22C and 22D are provided as described above, such dust can be dropped from these holes. Therefore, it is possible to constantly maintain a state in which the flow of pachinko balls is good.

また、図10(a)および図10(c)に示すように、中央部カバー21において、ゴミ落とし穴22C・22Dが配置されている下部には、ゴミ落とし穴22C・22Dから落とされたゴミを、遊技玉取込装置9の外部に排出することが可能なゴミ排出部21C・21Dが設けられている。このゴミ排出部21C・21Dは、斜面状の形状をしており、ゴミ落とし穴22C・22Dから落とされたゴミを、ゴミの自重によって遊技玉取込装置9の外部に排出することが可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (c), in the lower part of the central cover 21 where the dust drop holes 22C and 22D are disposed, the dust dropped from the dust drop holes 22C and 22D Garbage discharge portions 21C and 21D that can be discharged to the outside of the game ball take-in device 9 are provided. The dust discharge portions 21C and 21D have a slope shape, and the dust dropped from the dust drop holes 22C and 22D can be discharged outside the game ball take-in device 9 by the weight of the dust. ing.

(スパイラルシャフトの形状)
次に、スパイラルシャフト37におけるつば部37Aおよび谷部37Bの形成状態について説明する。図12(a)および図12(b)は、スパイラルシャフト37の円筒面を展開した状態を示している。そして、図12(a)は、一般的な形状を示しており、図12(b)は、本実施形態で用いる形状を示している。これらの図では、横方向をスパイラルシャフト37の軸方向とし、縦方向をスパイラルシャフト37の円筒面における中心角位置としている。また、縦方向の中心位置を、スパイラルシャフト37の回転位置がHP位置となっている際の、スパイラルシャフト37の円筒面における最上点としており、この円筒面上の角度位置を180°としている。
(Shape of spiral shaft)
Next, the formation state of the collar part 37A and the trough part 37B in the spiral shaft 37 will be described. 12A and 12B show a state where the cylindrical surface of the spiral shaft 37 is developed. FIG. 12A shows a general shape, and FIG. 12B shows a shape used in this embodiment. In these drawings, the horizontal direction is the axial direction of the spiral shaft 37, and the vertical direction is the center angle position on the cylindrical surface of the spiral shaft 37. Further, the center position in the vertical direction is the uppermost point on the cylindrical surface of the spiral shaft 37 when the rotational position of the spiral shaft 37 is the HP position, and the angular position on this cylindrical surface is 180 °.

図12(a)に示すように、一般的なスパイラルシャフト37では、パチンコ玉の通路
となる谷部37Bおよびこれの両側に設けられるつば部37Aは、円筒面におけるどの角度位置においても、軸方向に対して所定の角度(0°より大きく90°未満)を保った状態で形成されており、これによりスパイラル構造が実現されている。
As shown in FIG. 12 (a), in a general spiral shaft 37, the valley portion 37B serving as a pachinko ball passage and the flange portions 37A provided on both sides thereof are axially arranged at any angular position on the cylindrical surface. Is formed at a predetermined angle (greater than 0 ° and less than 90 °), thereby realizing a spiral structure.

このような構成の場合、遊技玉貯留部12から流入してきたパチンコ玉が、スパイラルシャフト37における谷部37Bに収まることができるのは、スパイラルシャフト37の回転位置がHP位置にある時のみとなる。言い換えれば、スパイラルシャフト37の回転位置がHP位置から少しでもずれていると、パチンコ玉は谷部37Bに収まることができず、振分けのための移動ができない状態となる。   In such a configuration, the pachinko balls that have flowed in from the game ball storage unit 12 can be accommodated in the valleys 37B of the spiral shaft 37 only when the rotational position of the spiral shaft 37 is at the HP position. . In other words, if the rotational position of the spiral shaft 37 is slightly deviated from the HP position, the pachinko balls cannot be accommodated in the valleys 37B and cannot be moved for distribution.

ここで、遊技玉貯留部12から複数のパチンコ玉が連続して流入してくる場合には、スパイラルシャフト37の1回転ごとに1つのパチンコ玉を振分けていくことが可能である。しかしながら、複数のパチンコ玉が互いに若干の間をおいて流入した場合には、スパイラルシャフト37の1回転ごとに1つのパチンコ玉を振分けていくことができない場合が生じることが考えられる。   Here, when a plurality of pachinko balls continuously flows from the game ball storage unit 12, it is possible to distribute one pachinko ball for each rotation of the spiral shaft 37. However, when a plurality of pachinko balls flow in with a slight gap between them, it may occur that one pachinko ball cannot be distributed every time the spiral shaft 37 rotates.

これに対して、図12(b)に示す形状では、谷部37Bおよびこれの両側に設けられるつば部37Aは、円筒面上における所定の角度範囲以外では、軸方向に対して所定の角度(0°より大きく90°未満)を保った状態で形成されている一方、上記所定の角度範囲内では、軸方向に対して垂直となるように形成されている。この軸方向に対して垂直となるように谷部37Bが設けられている部分を、遊技玉導入領域37BA(図12(b)では格子領域で示す)と称することにする。   On the other hand, in the shape shown in FIG. 12B, the valley portion 37B and the collar portions 37A provided on both sides of the valley portion 37B have a predetermined angle with respect to the axial direction (except for a predetermined angle range on the cylindrical surface). On the other hand, it is formed so as to be perpendicular to the axial direction within the predetermined angle range. A portion where the valley portion 37B is provided so as to be perpendicular to the axial direction will be referred to as a game ball introduction region 37BA (indicated by a lattice region in FIG. 12B).

このような遊技玉導入領域37BAが設けられていることにより、スパイラルシャフト37の回転位置がHP位置から上記所定の角度範囲内でずれていても、パチンコ玉を谷部37Bに納めることが可能となる。よって、複数のパチンコ玉が互いに若干の間をおいて流入した場合にも、スパイラルシャフト37の1回転ごとに1つのパチンコ玉を振分けていくことが可能となり、効率の良い振分け処理を行うことができる。   By providing such a game ball introduction area 37BA, even if the rotational position of the spiral shaft 37 is deviated from the HP position within the predetermined angle range, the pachinko ball can be stored in the valley portion 37B. Become. Therefore, even when a plurality of pachinko balls flow in slightly between each other, it is possible to distribute one pachinko ball for each rotation of the spiral shaft 37, and an efficient distribution process can be performed. it can.

次にスパイラルシャフト37におけるつば部37A及び谷部37Bのねじり方向(傾斜方向)に付いて説明する。図12(b)に示すスパイラルシャフト37の円筒面を展開した状態では、つば部37A及び谷部37Bは、上部(360°)から下部(0°)へ上部左か
ら下部右へと変化している。 一方、逆のねじり方向として上部右から下部左へと変化す
る状態も考えられる。なお、ここでねじれ方向を上部左から下部右へねじれて行く場合を左ねじれ、逆に上部右から下部左にねじれていく場合を右ねじれと呼ぶこととする。
Next, the twisting direction (inclination direction) of the flange portion 37A and the valley portion 37B of the spiral shaft 37 will be described. In the state where the cylindrical surface of the spiral shaft 37 shown in FIG. 12B is developed, the collar portion 37A and the valley portion 37B change from the upper part (360 °) to the lower part (0 °) from the upper left to the lower right. Yes. On the other hand, a state of changing from the upper right to the lower left as the reverse twist direction is also conceivable. Here, the case where the twist direction is twisted from the upper left to the lower right is called left twist, and conversely, the case where the twist is twisted from the upper right to the lower left is called right twist.

ここで本装置のスパイラルシャフト37が左ねじれとしたことによるメリットについて説明する。   Here, the merit by having made the spiral shaft 37 of this apparatus left-handed is demonstrated.

図6(d)に示すように、パチンコ玉を遊技玉返却口13Bに送る場合、パチンコ玉がスパイラルシャフトから落ちるときスパイラルシャフトの土手部37Cがパチンコ玉の移動方向と反対である為、流れを妨害する事となり、パチンコ玉の流れが悪くなる。   As shown in FIG. 6D, when the pachinko ball is sent to the game ball return port 13B, when the pachinko ball falls from the spiral shaft, the bank portion 37C of the spiral shaft is opposite to the moving direction of the pachinko ball. It will interfere, and the flow of pachinko balls will be worse.

一方、図7(d)に示すようにパチンコ玉を遊技玉排出口13Aに送る場合、パチンコ玉がスパイラルシャフトから落ちるときスパイラルシャフトの土手部37Dでパチンコ玉を押し出す為、流れを加速させることとなる。   On the other hand, when the pachinko ball is sent to the game ball outlet 13A as shown in FIG. 7 (d), when the pachinko ball falls from the spiral shaft, the pachinko ball is pushed out by the bank portion 37D of the spiral shaft. Become.

以上を考慮すると、遊技玉返却口13Bへパチンコ玉を送る場合と、遊技玉排出口13Aへパチンコ玉を送る場合とでは、遊技玉排出口13Aへ送る方が流れが良くなる事がわかる。   Considering the above, it can be seen that the flow is better when the pachinko ball is sent to the game ball return port 13B and when the pachinko ball is sent to the game ball discharge port 13A.

また、装置の市場要求では、遊技玉返却口13Bへの玉返却速度より、遊技玉排出口13Aへの排出速度の方を速くする事が要求されている。   Further, in the market demand for the apparatus, it is required to make the discharge speed to the game ball discharge port 13A faster than the ball return speed to the game ball return port 13B.

以上より、スパイラルシャフトのねじり方向は、遊技玉返却口13Aのパチンコ玉排出速度を、遊技玉返却口13Bより早く出来るよう、ねじり方向を左ねじれとしている。   From the above, the twisting direction of the spiral shaft is set to the left twist so that the pachinko ball discharge speed of the game ball return port 13A can be made faster than the game ball return port 13B.

(制御系の構成)
次に、遊技玉取込装置9における制御系の構成について、図31を参照しながら以下に説明する。同図に示すように、遊技玉取込装置9は、前記した構成に加えて、制御部51、フラグ記憶部52、カウンタ記憶部53、および変数記憶部54を備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the game ball take-in device 9 will be described below with reference to FIG. As shown in the figure, the game ball take-in device 9 includes a control unit 51, a flag storage unit 52, a counter storage unit 53, and a variable storage unit 54 in addition to the above-described configuration.

制御部51は、前記した各構成からの検出信号などを受信し、これに基づいて、各構成の動作を制御する制御信号を送出するものである。ここで、制御部51による制御に関係する構成としては、返却ボタン10、スタートレバー4、MAXBETボタン6B、1BETボタン6A、ソレノイド25、遊技玉カウントセンサ23、待機遊技玉検出センサ42、HPセンサ35、排出玉カウントセンサ43、および返却玉検出センサ44が挙げられる。この制御部51は、後述する各制御処理を実行することが可能なICなどによって実現される。   The control unit 51 receives detection signals and the like from the respective components described above, and sends out control signals for controlling operations of the respective components based on the detection signals. Here, the configuration related to the control by the control unit 51 includes the return button 10, the start lever 4, the MAXBET button 6B, the 1BET button 6A, the solenoid 25, the game ball count sensor 23, the standby game ball detection sensor 42, and the HP sensor 35. , Discharged ball count sensor 43, and return ball detection sensor 44. The control unit 51 is realized by an IC or the like that can execute each control process described later.

なお、制御部51は、ICによって実現されることに限らず、例えば、後述する各制御処理を実現するプログラムを、CPU(Central Processing Unit)による演算によって
実行する構成とすることも可能である。この場合のプログラムとは、処理を実現するソフトウェアのプログラムコード(実行形式プログラム,中間コードプログラム,ソースプログラム等)のことである。このプログラムは、単体で使用されるものでも、他のプログラム(OS等)と組み合わせて用いられるものでもよい。また、上記プログラムは、例えば読み書き可能な不揮発性記憶手段に記憶されており、この記憶手段から読み出されて実行されるようにしてもよい。また、上記のプログラムが、ネットワーク(有線回線あるいは無線回線に接続されたもの)等の伝送媒体(流動的にプログラムを保持する媒体)を介して取得されるようになっていてもよい。
Note that the control unit 51 is not limited to being realized by an IC, and for example, can be configured to execute a program that realizes each control process described later by calculation by a CPU (Central Processing Unit). The program in this case is a software program code (execution format program, intermediate code program, source program, etc.) for realizing the processing. This program may be used alone or in combination with other programs (such as OS). The program may be stored in, for example, a readable / writable non-volatile storage unit, and may be read from the storage unit and executed. Further, the program may be acquired via a transmission medium (a medium that fluidly holds the program) such as a network (connected to a wired line or a wireless line).

フラグ記憶部52は、遊技台下皿満杯flg、島内満杯flg、シャッタ遮断監視flg、ソレノイド信号OFFflg、シャッタ再遮断flg、脱調監視flg、およびイニシャル不良検出flgを記憶している。また、カウンタ記憶部53は、モータリトライカウンタ、イニシャルリトライカウンタ、ソレノイド吸引カウンタ、クロックカウンタ、遊技玉内部カウンタ、HPセンサカウンタ、排出玉カウンタ、取り込みリトライカウンタ、返却玉検出ONカウンタ、返却玉検出OFFカウンタ、排出玉検出ONカウンタ、および排出玉検出OFFカウンタを記憶している。また、変数記憶部54は、指定排出個数、貯留最小個数、および貯留最大個数を記憶している。   The flag storage unit 52 stores a game table lower plate full flg, an island full flg, a shutter shutoff monitoring flg, a solenoid signal OFFflg, a shutter re-shutoff flg, a step-out monitoring flg, and an initial failure detection flg. The counter storage unit 53 includes a motor retry counter, initial retry counter, solenoid suction counter, clock counter, game ball internal counter, HP sensor counter, discharge ball counter, take-in retry counter, return ball detection ON counter, return ball detection OFF. A counter, a discharge ball detection ON counter, and a discharge ball detection OFF counter are stored. In addition, the variable storage unit 54 stores a designated discharge number, a minimum storage number, and a maximum storage number.

まず、フラグ記憶部52に記憶される各項目について説明する。遊技台下皿満杯flgは、遊技台下皿8に貯留しているパチンコ玉が満杯となっていることを示すフラグである。島内満杯flgは、遊技玉回収装置に貯留しているパチンコ玉が満杯となっていることを示すフラグである。シャッタ遮断監視flgは、シャッタ26の遮断を監視する必要が生じていることを示すフラグである。ソレノイド信号OFFflgは、ソレノイド25に対して入力される全ての信号をOFFする必要が生じていることを示すフラグである。シャッタ再遮断flgは、シャッタ26の再遮断動作が必要となっていることを示すフラグである。脱調監視flgは、駆動モータ32の脱調を監視する必要が生じていることを示すフラグである。イニシャル不良検出flgは、イニシャル処理が正常に行われているかを検出することを示すフラグである。   First, each item stored in the flag storage unit 52 will be described. The game table lower plate full flg is a flag indicating that the pachinko balls stored in the game table lower plate 8 are full. The island full flg is a flag indicating that the pachinko balls stored in the game ball collecting device are full. The shutter cutoff monitor flg is a flag indicating that it is necessary to monitor the shutter 26 cutoff. The solenoid signal OFFflg is a flag indicating that it is necessary to turn off all signals input to the solenoid 25. The shutter re-blocking flg is a flag indicating that the shutter 26 needs to be re-blocked. The step-out monitoring flg is a flag indicating that it is necessary to monitor the step-out of the drive motor 32. The initial failure detection flg is a flag indicating that it is detected whether the initial process is normally performed.

次に、カウンタ記憶部53に記憶される各項目について説明する。モータリトライカウンタは、駆動モータ32が脱調を起こした際のリトライ処理が行われた回数をカウントする。イニシャルリトライカウンタは、後述するイニシャル処理が行われた回数をカウントする。ソレノイド吸引カウンタは、ソレノイド25の吸引動作が行われた回数をカウントする。クロックカウンタは、駆動モータ32に対して入力される駆動信号のクロック数をカウントする。遊技玉内部カウンタは、遊技玉カウントセンサ23によるカウントを記憶する。HPセンサカウンタは、HPセンサ35による検出信号がOFFからONになるエッジの回数をカウントする。排出玉カウンタは、排出玉カウントセンサ43によるカウントを記憶する。取り込みリトライカウンタは、後述する取り込み処理が行われた回数をカウントする。返却玉検出ONカウンタは、返却玉検出センサ44からの検出信号がONとなった回数をカウントする。返却玉検出OFFカウンタは、返却玉検出センサ44からの検出信号がOFFとなった回数をカウントする。排出玉検出ONカウンタは、排出玉カウントセンサ43からの検出信号がONとなった回数をカウントする。排出玉検出OFFカウンタは、排出玉カウントセンサ43からの検出信号がOFFとなった回数をカウントする。   Next, each item stored in the counter storage unit 53 will be described. The motor retry counter counts the number of times the retry process has been performed when the drive motor 32 has stepped out. The initial retry counter counts the number of times initial processing described later has been performed. The solenoid suction counter counts the number of times that the solenoid 25 is suctioned. The clock counter counts the number of clocks of the drive signal input to the drive motor 32. The game ball internal counter stores a count by the game ball count sensor 23. The HP sensor counter counts the number of edges at which the detection signal from the HP sensor 35 turns from OFF to ON. The discharged ball counter stores a count by the discharged ball count sensor 43. The capture retry counter counts the number of times capture processing described later has been performed. The return ball detection ON counter counts the number of times the detection signal from the return ball detection sensor 44 is turned ON. The return ball detection OFF counter counts the number of times the detection signal from the return ball detection sensor 44 is OFF. The discharged ball detection ON counter counts the number of times the detection signal from the discharged ball count sensor 43 is turned on. The discharged ball detection OFF counter counts the number of times the detection signal from the discharged ball count sensor 43 is OFF.

次に、変数記憶部54に記憶される各項目について説明する。指定排出個数は、MAXBETボタン6Bまたは1BETボタン6Aが押されることによって指定されるBET数分のパチンコ玉数を記憶する。この指定排出個数は、パチンコ玉の遊技玉回収装置への排出が完了し、次のBET数が設定されるごとに更新される。貯留最小個数、および貯留最大個数は、それぞれ、スパイラル通路22内に貯留可能なパチンコ玉の数の最小値および最大値を記憶する。これら貯留最小個数、および貯留最大個数は、遊技玉取込装置9の構造に応じた固定値となる。   Next, each item stored in the variable storage unit 54 will be described. The designated discharge number stores the number of pachinko balls corresponding to the number of BETs specified by pressing the MAXBET button 6B or the 1BET button 6A. This designated number is discharged every time the pachinko balls are discharged to the game ball collecting device and the next BET number is set. The minimum storage number and the maximum storage number respectively store the minimum value and the maximum value of the number of pachinko balls that can be stored in the spiral passage 22. These minimum storage number and maximum storage number are fixed values corresponding to the structure of the game ball take-in device 9.

フラグ記憶部52、カウンタ記憶部53、および変数記憶部54は、例えばレジスタなどによって構成されるが、これに限定されるものではなく、RAM(Random Access Memory)やフラッシュメモリなどによって構成されてもよい。   The flag storage unit 52, the counter storage unit 53, and the variable storage unit 54 are configured by, for example, a register, but are not limited thereto, and may be configured by a RAM (Random Access Memory), a flash memory, or the like. Good.

(制御処理)
以下に、遊技玉取込装置9において行われる各種制御処理について説明する。各種制御処理として、基本制御処理、イニシャル処理、シャッタ遮断処理、シャッタ遮断解除処理、ソレノイド信号OFF処理、シャッタ再遮断処理、シャッタ遮断監視処理、イニシャル不良検出処理、駆動モータ脱調監視処理、返却処理、取り込み処理、遊技台下皿満杯検出処理、遊技台下皿満杯解除検出処理、島内満杯検出処理、島内満杯解除検出処理、エラー処理、および遊技玉貯留個数の不良検出処理について以下で説明する。なお、これら各種制御処理は、上記した制御部51によって行われる。
(Control processing)
Below, the various control processing performed in the game ball taking-in apparatus 9 is demonstrated. Various control processes include basic control processing, initial processing, shutter cutoff processing, shutter cutoff release processing, solenoid signal OFF processing, shutter re-blocking processing, shutter cutoff monitoring processing, initial failure detection processing, drive motor step-out monitoring processing, and return processing. In the following, a description will be given of a loading process, a gaming machine lower plate full detection process, a gaming machine lower plate full release detection process, an island full detection process, an island full release detection process, an error process, and a game ball storage number defect detection process. These various control processes are performed by the control unit 51 described above.

(基本制御処理)
次に、遊技玉取込装置9における基本的な処理の流れについて、図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。まず、遊技玉取込装置9に電源が投入されると、ステップ000(以降、S000のように称する)において、遊技台下皿満杯flgがセットされているか否かが判定される。遊技台下皿満杯flgは、遊技台下皿8にパチンコ玉が満杯状態となっていることを示すフラグである。S000においてNO、すなわち、遊技台下皿満杯flgがセットされていないと判定された場合には、S001に処理が移行する。一方、S000においてYES、すなわち、遊技台下皿満杯flgがセットされていると判定された場合には、遊技台下皿8にあるパチンコ玉が満杯になっている状態が解除されるまで待機されることになる。
(Basic control processing)
Next, the basic processing flow in the game ball take-in device 9 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, when the game ball take-in device 9 is turned on, in step 000 (hereinafter referred to as S000), it is determined whether or not the game table lower plate full flg is set. The game table lower plate full flg is a flag indicating that the game table lower plate 8 is full of pachinko balls. If NO in S000, that is, if it is determined that the game table lower plate full flg is not set, the process proceeds to S001. On the other hand, if YES in S000, that is, if it is determined that the game table lower plate full flg is set, the process waits until the state where the pachinko balls in the game table lower plate 8 are full is released. Will be.

次に、S001において、イニシャル処理が行われる。イニシャル処理の詳細について
は後述する。
Next, in S001, initial processing is performed. Details of the initial process will be described later.

次に、S002において、イニシャル処理が正常に終了したか否かが確認される。S002においてNO、すなわち、イニシャル処理が正常に終了していない場合には、S013におけるエラー処理が行われる。エラー処理の詳細については後述する。S013におけるエラー処理が行なわれた後、遊技玉取込装置9の電源を一度OFFし、再び電源を投入し、S000からの処理が再び行なわれる。   Next, in S002, it is confirmed whether or not the initial process has been normally completed. If NO in S002, that is, if the initial process has not ended normally, an error process in S013 is performed. Details of the error processing will be described later. After the error processing in S013 is performed, the game ball take-in device 9 is turned off once, turned on again, and the processing from S000 is performed again.

一方、S002においてYES、すなわち、イニシャル処理が正常に終了した場合には、S003に処理が移行する。   On the other hand, if YES in S002, that is, if the initial process ends normally, the process proceeds to S003.

S003では、遊技者によって返却処理要求がなされたか否かが判定される。返却処理要求は、遊技者によって返却ボタン10が押されたことを検出することによって認識される。S003においてYES、すなわち、返却処理要求がなされたと判定された場合には、S010に処理が移行する。   In S003, it is determined whether or not a return processing request has been made by the player. The return processing request is recognized by detecting that the return button 10 has been pressed by the player. If YES in S003, that is, if it is determined that a return process request has been made, the process proceeds to S010.

一方、S003においてNO、すなわち、返却処理要求がなされていないと判定された場合には、S004において、遊技者によって取り込み処理要求がなされたか否かが判定される。取り込み処理要求は、遊技者によって、掛け数が設定された後に、スタートレバー4が操作されることを検出することによって認識される。また、取込処理要求は、遊技者によって、1BETボタン6AまたはMAXBETボタン6Bが操作されることを検出することによって認識されてもよい。   On the other hand, if NO in S003, that is, if it is determined that a return process request has not been made, it is determined in S004 whether or not a capture process request has been made by the player. The capture processing request is recognized by detecting that the start lever 4 is operated after the multiplier is set by the player. Further, the capture processing request may be recognized by detecting that the player operates the 1BET button 6A or the MAXBET button 6B.

S004においてYES、すなわち、取り込み処理要求がなされたと判定された場合には、S005において、島内満杯flgがセットされているか否かが判定される。S005においてYES、すなわち、島内満杯flgがセットされている場合には、S003の処理に戻る。   If YES in S004, that is, if it is determined that a capture processing request has been made, it is determined in S005 whether or not the island full flg is set. If YES in S005, that is, if the full island flg is set, the process returns to S003.

一方、S005においてNO、すなわち、島内満杯flgがセットされていない場合には、S006において、遊技玉カウントセンサ23によってカウントされる遊技玉内部カウンタの値、すなわち、スパイラル通路22に貯留しているパチンコ玉の個数が、指定排出個数N以上か否かが判定される。S006においてNO、すなわち、スパイラル通路22に貯留しているパチンコ玉の個数が、指定排出個数Nより小さい場合には、取り込み処理がキャンセルされ、S003の処理に戻る。   On the other hand, if NO in S005, that is, if the full island flg is not set, the value of the game ball internal counter counted by the game ball count sensor 23, that is, the pachinko stored in the spiral passage 22 in S006. It is determined whether or not the number of balls is equal to or greater than the designated discharge number N. If NO in S006, that is, if the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is smaller than the designated discharge number N, the take-in process is canceled and the process returns to S003.

一方、S006においてYES、すなわち、スパイラル通路22に貯留しているパチンコ玉の個数が、指定排出個数N以上場合には、S007の取り込み処理に移行する。取り込み処理の詳細については後述する。   On the other hand, if YES in S006, that is, if the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is equal to or greater than the designated discharge number N, the process proceeds to S007. Details of the capturing process will be described later.

S007における取り込み処理が完了すると、S008において、取り込み処理が正常に終了したか否かが判定される。S008においてYES、すなわち、取り込み処理が正常に終了したと判定された場合には、S009の遊技処理が行なわれる。ここで言う遊技処理とは公知であるスロットマシンの遊技処理のことである。S009における遊技処理が終了すると、S003の処理に戻る。   When the capturing process in S007 is completed, it is determined in S008 whether the capturing process has been completed normally. If YES in S008, that is, if it is determined that the capture process has been completed normally, the game process of S009 is performed. The game process referred to here is a known slot machine game process. When the game process in S009 ends, the process returns to S003.

一方、S008においてNO、すなわち、取り込み処理が正常に終了していないと判定された場合には、S013における後述するエラー処理が行われる。S013におけるエラー処理が行なわれた後、遊技玉取込装置9の電源を一度OFFし、再び電源を投入し、S000からの処理が再び行なわれる。   On the other hand, if NO in S008, that is, if it is determined that the capturing process has not ended normally, an error process described later in S013 is performed. After the error processing in S013 is performed, the game ball take-in device 9 is turned off once, turned on again, and the processing from S000 is performed again.

次に、S003においてYESと判定された場合の処理について説明する。S003においてYESと判定されると、S010において、遊技台下皿満杯flgがセットされているか否かが判定される。S010においてNO、すなわち、遊技台下皿満杯flgがセットされていない場合には、S011に処理が移行し、返却処理が行われる。返却処理の詳細については後述する。   Next, a process when it is determined YES in S003 will be described. If YES is determined in S003, it is determined in S010 whether or not the game table lower plate full flg is set. If NO in S010, that is, if the game table lower plate full flg is not set, the process proceeds to S011 and a return process is performed. Details of the return process will be described later.

S011における返却処理が完了すると、S012において、返却処理が正常に終了したか否かが判定される。S011においてYES、すなわち、返却処理が正常に終了したと判定された場合には、S003の処理に戻る。一方、S012においてNO、すなわち、返却処理が正常に終了していないと判定された場合には、S013における後述するエラー処理が行われる。S013におけるエラー処理が行なわれた後、遊技玉取込装置9の電源を一度OFFし、再び電源を投入し、S000からの処理が再び行なわれる。   When the return process in S011 is completed, it is determined in S012 whether or not the return process has ended normally. If YES in S011, that is, if it is determined that the return process has ended normally, the process returns to S003. On the other hand, if NO in S012, that is, if it is determined that the return process has not ended normally, an error process described later in S013 is performed. After the error processing in S013 is performed, the game ball take-in device 9 is turned off once, turned on again, and the processing from S000 is performed again.

(イニシャル処理)
次に、図14におけるS001で示したイニシャル処理の詳細について図15に示すフローチャートを参照しながら説明する。イニシャル処理では、シャッタ26よりも下流側となるスパイラル通路22に残留するパチンコ玉を、遊技台下皿8に返却する処理が行われる。
(Initial processing)
Next, details of the initial process shown in S001 in FIG. 14 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the initial process, a process of returning the pachinko balls remaining in the spiral passage 22 on the downstream side of the shutter 26 to the gaming machine lower tray 8 is performed.

まず、S100においてシャッタ遮断処理が行われる。シャッタ遮断処理の詳細については後述する。シャッタ遮断処理が行われた後に、シャッタ26が完全にスパイラル通路22を遮断するための機械的な動作時間を待機するために、S101の待機処理が行われる。   First, in S100, a shutter cutoff process is performed. Details of the shutter blocking process will be described later. After the shutter blocking process is performed, the waiting process of S101 is performed in order to wait for the mechanical operation time for the shutter 26 to completely block the spiral passage 22.

その後、S102において、駆動モータ32にクロック信号が与えられ、スパイラルシャフト37が反時計回り(CCW)に回転される。これにより、スパイラル通路22内に残留しているパチンコ玉は、遊技台下皿8へ排出される方向へ移動させられる。   Thereafter, in S102, a clock signal is given to the drive motor 32, and the spiral shaft 37 is rotated counterclockwise (CCW). As a result, the pachinko balls remaining in the spiral passage 22 are moved in a direction to be discharged to the game platform lower plate 8.

次に、S103において、駆動モータ32の脱調監視flgがセットされる。これにより、後述する駆動モータ32の脱調監視処理が並列に処理される。   Next, in S103, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is set. Thereby, the step-out monitoring process of the drive motor 32 to be described later is processed in parallel.

次に、S104において、シャッタ遮断監視flgがセットされる。これにより、後述するシャッタ遮断監視処理が並列に処理される。   Next, in S104, the shutter cutoff monitor flg is set. As a result, the shutter cutoff monitoring process described later is processed in parallel.

次に、S105において、シャッタ再遮断flgがセットされる。これにより、後述するシャッタ再遮断処理が並列に処理される。   Next, in S105, the shutter re-blocking flg is set. Thereby, the shutter re-blocking process described later is processed in parallel.

次に、S106において、待機遊技玉検出センサ42がONとなっているか否かが判定される。S106においてYES、すなわち、待機遊技玉検出センサ42がONとなっている場合には、S107において、待機遊技玉検出センサ42がOFFとなるまで待機される。S106においてNO、すなわち、待機遊技玉検出センサ42がOFFとなっている場合には、S107の処理をパスしてS108の処理に移行する。   Next, in S106, it is determined whether or not the standby game ball detection sensor 42 is ON. If YES in S106, that is, if the standby game ball detection sensor 42 is ON, the process waits until the standby game ball detection sensor 42 is OFF in S107. If NO in S106, that is, if the standby game ball detection sensor 42 is OFF, the process of S107 is passed and the process proceeds to S108.

S108において、シャッタ再遮断flgがクリアされる。これにより、シャッタ再遮断処理が終了する。その後、シャッタ26よりも下流側となるスパイラル通路22に残留するパチンコ玉が確実に排出されるまでの機械的な動作時間を待機するために、S109の待機処理が行われる。この処理は、待機遊技玉検出センサ42よりも下流側で、スパイラルシャフト37よりも上流側に存在するパチンコ玉の排出を目的としている。   In S108, the shutter re-blocking flg is cleared. Thereby, the shutter re-blocking process ends. Thereafter, in order to wait for a mechanical operation time until the pachinko balls remaining in the spiral passage 22 on the downstream side of the shutter 26 are reliably discharged, a standby process in S109 is performed. The purpose of this process is to discharge pachinko balls existing downstream of the standby game ball detection sensor 42 and upstream of the spiral shaft 37.

パチンコ玉の排出が完了すると、S110において、駆動モータ32に与えていたクロ
ック信号を停止することによって、駆動モータ32の駆動を停止する処理が行われる。また、S111において、駆動モータ32の脱調監視flgがクリアされる。これにより、駆動モータ32の脱調監視処理が終了する。
When the discharge of the pachinko balls is completed, the process of stopping the drive of the drive motor 32 is performed by stopping the clock signal supplied to the drive motor 32 in S110. In step S111, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is cleared. Thereby, the step-out monitoring process of the drive motor 32 ends.

次に、S112において、シャッタ遮断監視flgがクリアされる。これにより、シャッタ遮断監視処理が終了する。次に、S113において、シャッタ26よりも下流となり、スパイラルシャフト37よりも上流となるスパイラル通路22内のパチンコ玉の個数をカウントする遊技玉内部カウンタが0にクリアされる。   Next, in S112, the shutter cutoff monitor flg is cleared. Thereby, the shutter cutoff monitoring process ends. Next, in S113, a game ball internal counter that counts the number of pachinko balls in the spiral passage 22 that is downstream of the shutter 26 and upstream of the spiral shaft 37 is cleared to zero.

次に、S114において、待機遊技玉検出センサ42がOFFとなっているか否かが判定される。S114においてYES、すなわち、待機遊技玉検出センサ42がOFFであり、シャッタ26よりも下流となり、スパイラルシャフト37よりも上流となるスパイラル通路22内にパチンコ玉が残留していない場合には、S115の処理に移行する。一方、S114においてNO、すなわち、待機遊技玉検出センサ42がOFFであり、シャッタ26よりも下流となり、スパイラルシャフト37よりも上流となるスパイラル通路22内にパチンコ玉が残留している場合には、S119の処理に移行する。   Next, in S114, it is determined whether or not the standby game ball detection sensor 42 is OFF. If YES in S114, that is, if the standby game ball detection sensor 42 is OFF, the pachinko ball does not remain in the spiral passage 22 downstream from the shutter 26 and upstream from the spiral shaft 37, the process proceeds to S115. Transition to processing. On the other hand, if NO in S114, that is, if the standby game ball detection sensor 42 is OFF, the pachinko ball remains in the spiral passage 22 downstream from the shutter 26 and upstream from the spiral shaft 37, The process proceeds to S119.

S115では、イニシャルリトライカウンタをクリアする処理が行われる。その後、S116において、後述するシャッタ遮断解除処理が行われる。これにより、遊技台上皿7に貯留されているパチンコ玉がスパイラル通路22内に流入する。流入したパチンコ玉は、遊技玉カウントセンサ23によってその数がカウントされ、スパイラル通路22に貯留されるパチンコ玉の数が管理される。   In S115, processing for clearing the initial retry counter is performed. Thereafter, in S116, a shutter cutoff release process described later is performed. As a result, the pachinko balls stored in the game platform upper plate 7 flow into the spiral passage 22. The number of pachinko balls that have flowed in is counted by the game ball count sensor 23, and the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is managed.

そして、S117において、シャッタ26によって遮断されていた遊技台上皿7上のパチンコ玉がスパイラル通路22に流入して安定するまでの時間が待機された後に、イニシャル処理が正常に終了したものとされ(S118)、図14に示すS001からS002に処理が移行することになる。   In S117, after the waiting time until the pachinko ball on the game table upper plate 7 that has been blocked by the shutter 26 flows into the spiral passage 22 and stabilizes, the initial process is normally completed. (S118), the processing shifts from S001 to S002 shown in FIG.

一方、S114においてNOの場合、シャッタ26よりも下流となり、スパイラルシャフト37よりも上流となるスパイラル通路22内に残留するパチンコ玉の排出が失敗していることになるので、イニシャル処理が失敗していることになる。よって、S119において、イニシャルリトライカウンタによるカウント数が所定の値Nよりも大きくなったか否かが判定される。イニシャルリトライ数がN以下である場合には、S120に移行し、イニシャルリトライカウンタがインクリメントされ、イニシャル処理が最初から再度行われることになる。一方、イニシャルリトライ数がNよりも大きい場合には、異常終了とみなされ(S121)、図14に示すS001からS002に処理が移行することになる。   On the other hand, in the case of NO in S114, since the discharge of the pachinko balls remaining in the spiral passage 22 downstream of the shutter 26 and upstream of the spiral shaft 37 has failed, the initial process has failed. Will be. Therefore, in S119, it is determined whether or not the count number by the initial retry counter has become larger than a predetermined value N. If the number of initial retries is N or less, the process proceeds to S120, the initial retry counter is incremented, and the initial process is performed again from the beginning. On the other hand, when the number of initial retries is larger than N, it is regarded as abnormal termination (S121), and the processing shifts from S001 to S002 shown in FIG.

(シャッタ遮断処理)
次に、図15におけるS101で示したシャッタ遮断処理の詳細について図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。シャッタ遮断処理では、ソレノイド25のプランジャが吸引されることによって、シャッタ26がスパイラル通路22内に突出され、これにより遊技台上皿7からスパイラル通路22へのパチンコ玉の流入が遮断される処理が行われる。
(Shutter blocking process)
Next, details of the shutter blocking process shown in S101 in FIG. 15 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the shutter shut-off process, when the plunger of the solenoid 25 is sucked, the shutter 26 protrudes into the spiral passage 22, and thereby the process of shutting down the flow of pachinko balls from the game table upper plate 7 to the spiral passage 22 is performed. Done.

まずS200において、ソレノイド25に対する吸引解除信号がOFFされる。次に、S201において、ソレノイド25に対する吸引信号がONされる。次に、S202において、ソレノイド信号OFFflgがセットされる。これにより、後述するソレノイド信号OFF処理が行われ、一定時間後にソレノイド吸引信号がOFFされる。以上により、シャッタ遮断処理が終了する。   First, in S200, the suction release signal for the solenoid 25 is turned off. Next, in S201, the suction signal for the solenoid 25 is turned ON. Next, in S202, the solenoid signal OFFflg is set. As a result, a solenoid signal OFF process, which will be described later, is performed, and the solenoid suction signal is turned OFF after a predetermined time. Thus, the shutter blocking process is completed.

(シャッタ遮断解除処理)
次に、図15におけるS119で示したシャッタ遮断解除処理の詳細について図17に示すフローチャートを参照しながら説明する。シャッタ遮断解除処理では、ソレノイド25のプランジャを吸引解除されることによって、シャッタ26がスパイラル通路22内から退出し、これにより遊技台上皿7からスパイラル通路22へのパチンコ玉の流入が可能となる状態とする処理が行われる。
(Shutter cutoff release processing)
Next, details of the shutter cutoff release process shown in S119 in FIG. 15 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the shutter shut-off release processing, the plunger of the solenoid 25 is released by suction, whereby the shutter 26 is withdrawn from the spiral passage 22, thereby allowing the pachinko balls to flow from the game table upper plate 7 into the spiral passage 22. Processing to make a state is performed.

まずS300において、ソレノイド25に対する吸引信号がOFFされる。次に、S301において、ソレノイド25に対する吸引解除信号がONされる。次に、S302において、ソレノイド信号OFFflgがセットされる。これにより、後述するソレノイド信号OFF処理が行われ、一定時間後にソレノイド吸引解除信号がOFFされる。以上により、シャッタ遮断解除処理が終了する。   First, in S300, the suction signal for the solenoid 25 is turned off. Next, in S301, the suction release signal for the solenoid 25 is turned ON. Next, in S302, the solenoid signal OFFflg is set. As a result, a solenoid signal OFF process, which will be described later, is performed, and the solenoid suction release signal is turned OFF after a predetermined time. Thus, the shutter cutoff release process is completed.

(ソレノイド信号OFF処理)
次に、上記したソレノイド信号OFF処理の詳細について図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。ソレノイド信号OFF処理は、一定時間毎に随時呼び出される処理である。ソレノイド信号OFF処理では、ソレノイド信号OFFflgがセットされている場合に、一定時間経過後に、ソレノイド25に対する全信号をOFFにする処理が行われる。
(Solenoid signal OFF processing)
Next, the details of the solenoid signal OFF process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The solenoid signal OFF process is a process called at any given time. In the solenoid signal OFF process, when the solenoid signal OFFflg is set, a process for turning off all signals for the solenoid 25 is performed after a predetermined time has elapsed.

まずS400において、ソレノイド信号OFFflgがセットされているか否かが判定される。S400においてYES、すなわち、ソレノイド信号OFFflgがセットされている場合には、S401において一定時間の経過を待機する処理が行われる。一方、ソレノイド信号OFFflgがセットされていない場合、および、S401による一定時間の待機が終了した後に、S402において、ソレノイド吸引信号がOFFされ、S403においてソレノイド吸引解除信号がOFFされ、S404において、ソレノイド信号OFFflgがクリアされる。以上により、ソレノイド信号OFF処理が終了する。   First, in S400, it is determined whether or not the solenoid signal OFFflg is set. If YES in S400, that is, if the solenoid signal OFFflg is set, a process of waiting for the elapse of a fixed time is performed in S401. On the other hand, when the solenoid signal OFFflg is not set, and after waiting for a predetermined time in S401, the solenoid suction signal is turned off in S402, the solenoid suction release signal is turned off in S403, and the solenoid signal is sent in S404. OFFflg is cleared. Thus, the solenoid signal OFF process ends.

(シャッタ再遮断処理)
次に、シャッタ再遮断flgがセットされている際に実行されるシャッタ再遮断処理の詳細について図19に示すフローチャートを参照しながら説明する。このシャッタ再遮断処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Shutter re-blocking process)
Next, details of the shutter re-blocking process executed when the shutter re-blocking flg is set will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This shutter re-blocking process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS500において、シャッタ再遮断flgがセットされているか否かが判定される。S500においてYES、すなわち、シャッタ再遮断flgがセットされている場合には、S501において、遊技玉貯留部12の遊技玉が流下しはじめるまでの時間を待機する処理が行われ、その後、前記したシャッタ遮断処理が行われる。一方、S500においてNO、すなわち、シャッタ再遮断flgがセットされていない場合には、シャッタ再遮断処理は行われずに、処理が終了する。   First, in S500, it is determined whether or not the shutter re-blocking flg is set. If YES in S500, that is, if the shutter re-blocking flg is set, in S501, a process of waiting for a time until the game balls in the game ball storage unit 12 starts to flow down is performed, and then the shutter described above. A blocking process is performed. On the other hand, if NO in S500, that is, if the shutter re-blocking flg is not set, the shutter re-blocking process is not performed and the process ends.

S502におけるシャッタ遮断処理が完了すると、S503において、再度シャッタ再遮断flgがセットされているか否かが判定される。S503においてYES、すなわち、シャッタ再遮断flgがセットされている場合には、S504において、シャッタ26が機械的に遮断されるまでの時間を待機する処理が行われる。一方、S503においてNO、すなわち、シャッタ再遮断flgがセットされていない場合には、シャッタ再遮断処理を終了する。   When the shutter blocking process in S502 is completed, it is determined in S503 whether or not the shutter re-blocking flg is set again. If YES in S503, that is, if the shutter re-blocking flg is set, a process of waiting for the time until the shutter 26 is mechanically blocked is performed in S504. On the other hand, if NO in S503, that is, if the shutter re-blocking flg is not set, the shutter re-blocking process ends.

待機処理が行われた後、S505において、ソレノイド吸引カウンタによってカウントされる吸引回数、すなわち、シャッタ遮断回数が指定回数Nを超えたか否かが判定される。指定回数Nを超えていない場合には、S502に戻り、シャッタ遮断処理が行われる。
一方、指定回数Nを超えている場合には、シャッタ再遮断処理を終了する。
After the standby process is performed, in S505, it is determined whether or not the number of times of suction counted by the solenoid suction counter, that is, the number of times of shutter shut-off exceeds the specified number N. If the specified number of times N has not been exceeded, the process returns to S502 and a shutter blocking process is performed.
On the other hand, if the specified number N is exceeded, the shutter re-blocking process is terminated.

(シャッタ遮断監視処理)
次に、シャッタ遮断監視flgがセットされている際に実行されるシャッタ遮断監視処理の詳細について図20に示すフローチャートを参照しながら説明する。このシャッタ遮断監視処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Shutter cutoff monitoring process)
Next, details of the shutter cutoff monitoring process executed when the shutter cutoff monitoring flg is set will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This shutter cutoff monitoring process is periodically executed as needed after the power is turned on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS600において、シャッタ遮断監視flgがセットされているか否かが判定される。S600においてYES、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされている場合には、S601において、シャッタ26から遊技玉カウントセンサ23までの間の残留パチンコ玉が確実に遊技玉カウントセンサ23を通過するまでの時間を待機する処理が行われる。一方、S600においてNO、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされていない場合には、シャッタ遮断監視処理は行われずに、処理が終了する。   First, in S600, it is determined whether or not the shutter cutoff monitor flg is set. If YES in S600, that is, if shutter shut-off monitoring flg is set, the remaining pachinko balls between the shutter 26 and the game ball count sensor 23 are surely passed through the game ball count sensor 23 in S601. Processing to wait for time is performed. On the other hand, if NO in S600, that is, if the shutter cutoff monitoring flg is not set, the shutter cutoff monitoring process is not performed and the process ends.

S601における待機処理が終了すると、次にS602において、再度シャッタ遮断監視flgがセットされているか否かが判定される。S602においてNO、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされていない場合には、処理が終了する。   When the standby process in S601 ends, it is next determined in S602 whether or not the shutter cutoff monitor flg is set again. If NO in S602, that is, if the shutter cutoff monitor flg is not set, the process ends.

一方、S602においてYES、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされている場合には、S603において、遊技玉カウントセンサ23によって、パチンコ玉の通過が検出されたか否かが判定される。S603においてNO、すなわち、パチンコ玉の通過が検出されていないと判定された場合には、S602からの処理に戻る。   On the other hand, if YES in S602, that is, if the shutter cutoff monitoring flg is set, it is determined in S603 whether or not the pachinko ball has been detected by the game ball count sensor 23. If NO in S603, that is, if it is determined that the passage of the pachinko ball has not been detected, the process returns to S602.

一方、S603においてYES、すなわち、パチンコ玉の通過が検出されたと判定された場合には、S604において、前記したシャッタ遮断処理が行われる。S604におけるシャッタ遮断処理が完了すると、S605において、再再度シャッタ遮断監視flgがセットされているか否かが判定される。S605においてNO、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされていない場合には、処理が終了する。   On the other hand, if YES in S603, that is, if it is determined that the passage of the pachinko ball has been detected, the shutter blocking process described above is performed in S604. When the shutter cutoff process in S604 is completed, it is determined again in S605 whether or not the shutter cutoff monitor flg is set. If NO in S605, that is, if the shutter cutoff monitor flg is not set, the process ends.

一方、S605においてYES、すなわち、シャッタ遮断監視flgがセットされている場合には、S606において、シャッタ26が機械的に遮断されるまでの時間を待機する処理が行われ、その後、S602からの処理に戻る。   On the other hand, if YES in S605, that is, if the shutter cutoff monitor flg is set, in S606, a process of waiting for the time until the shutter 26 is mechanically shut off is performed, and then the processes from S602 are performed. Return to.

(駆動モータ脱調監視処理)
次に、駆動モータ32の脱調監視flgがセットされている際に実行される脱調監視処理の詳細について図22に示すフローチャートを参照しながら説明する。この脱調監視処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Drive motor step-out monitoring process)
Next, the details of the step-out monitoring process executed when the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is set will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This step-out monitoring process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS800において、駆動モータ32の脱調監視flgが設定されているか否かが判定される。S800においてNO、すなわち、脱調監視flgがセットされていない場合には、脱調監視処理が行われずに、処理が終了する。   First, in S800, it is determined whether or not the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is set. If NO in S800, that is, if the step-out monitoring flg is not set, the step-out monitoring process is not performed and the process ends.

一方、S800においてYES、すなわち、脱調監視flgがセットされている場合には、S801において、HPセンサ35による検出信号がOFFからONに変化する際のエッジが検出されたか否かが判定される。S801においてYES、すなわち、HPセンサ35による検出信号がOFFからONに変化する際のエッジが検出された場合には、S803において、駆動モータ32に対して加えている駆動信号のクロック出力数をクリアする処理が行われる。その後、S800からの処理が行われる。   On the other hand, if YES in S800, that is, if the step-out monitoring flg is set, it is determined in S801 whether or not an edge is detected when the detection signal from the HP sensor 35 changes from OFF to ON. . If YES in S801, that is, if an edge when the detection signal from the HP sensor 35 changes from OFF to ON is detected, the number of clock outputs of the drive signal applied to the drive motor 32 is cleared in S803. Processing is performed. Thereafter, the processing from S800 is performed.

一方、S801においてNO、すなわち、HPセンサ35による検出信号がOFFからONに変化する際のエッジが検出されていないと判定された場合、S802において、クロックカウンタによってカウントされるクロック出力数が所定の数Nよりも大きいか否かが判定される。S802においてNO、すなわち、クロック出力数が所定の数N以下であると判定された場合には、S800からの処理に戻る。   On the other hand, if NO in S801, that is, if it is determined that the edge when the detection signal from the HP sensor 35 changes from OFF to ON is not detected, the number of clock outputs counted by the clock counter is a predetermined number in S802. It is determined whether or not it is larger than the number N. If NO in S802, that is, if it is determined that the number of clock outputs is equal to or less than the predetermined number N, the processing returns to S800.

一方、S802においてYES、すなわち、クロック出力数が所定の数Nよりも大きい場合には、S804において、駆動モータ32の駆動が停止され、処理が中断される。その後、S805において、モータの脱調回数をカウントするモータリトライカウンタによるカウント数が所定の数Nを超えたか否かが判定される。   On the other hand, if YES in S802, that is, if the number of clock outputs is greater than the predetermined number N, the drive of the drive motor 32 is stopped and the process is interrupted in S804. Thereafter, in S805, it is determined whether or not the count number by the motor retry counter that counts the motor step-out count exceeds a predetermined number N.

S805においてNO、すなわち、モータリトライ回数が所定の数Nを超えていないと判定された場合には、S806において、駆動モータ32に対して、スパイラルシャフト37が回転するように駆動信号のクロックが与えられる。その後、S803からの処理が行われる。一方、S805においてYES、すなわち、モータリトライ回数が所定の数Nを超えている場合には、S807における後述するエラー処理が行われる。S807におけるエラー処理が行われた後、S800からの処理が再び行われる。   If NO in S805, that is, if it is determined that the number of motor retries does not exceed the predetermined number N, a drive signal clock is applied to the drive motor 32 so that the spiral shaft 37 rotates in S806. It is done. Thereafter, the processing from S803 is performed. On the other hand, if YES in S805, that is, if the number of motor retries exceeds the predetermined number N, error processing described later in S807 is performed. After the error processing in S807 is performed, the processing from S800 is performed again.

(返却処理)
次に、図14におけるS011で示した返却処理の詳細について、図23に示すフローチャートを参照しながら説明する。返却処理では、返却要求に基づいて、遊技玉取込装置9内のパチンコ玉、および、遊技台上皿7に貯留しているパチンコ玉を、スパイラルシャフト37の回転により、遊技台下皿8に排出する処理が行われる。そして、返却終了要求に基づいて、パチンコ玉を遊技台下皿8に排出する処理が停止される。返却処理が終了した後は、必ずイニシャル処理が行われる。
(Return processing)
Next, details of the return process shown in S011 in FIG. 14 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the return process, the pachinko balls in the game ball take-in device 9 and the pachinko balls stored in the game table upper plate 7 are transferred to the game table lower plate 8 by the rotation of the spiral shaft 37 based on the return request. Processing to discharge is performed. Then, based on the return end request, the process of discharging the pachinko balls to the game platform lower tray 8 is stopped. After the return process is completed, the initial process is always performed.

まずS900において、駆動モータ32に対して、スパイラルシャフト37が反時計方向(CCW方向)で回転するように駆動信号のクロックが与えられる。その後、S901において、駆動モータ32の脱調監視flgがセットされる。これにより、前記した脱調監視処理が並列に行われる。   First, in S900, a drive signal clock is applied to the drive motor 32 so that the spiral shaft 37 rotates counterclockwise (CCW direction). Thereafter, in step S901, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is set. Thereby, the step-out monitoring process described above is performed in parallel.

次に、S902において、返却終了処理要求の待機処理が行われる。返却終了処理要求がなされると、S903において、駆動モータ32に対する駆動信号の入力が停止され、駆動モータ32の駆動が停止する。その後、S904において、駆動モータ32の脱調監視flgがクリアされ、脱調監視処理が終了する。   Next, in S902, a return completion process request standby process is performed. When the return end processing request is made, in S903, the input of the drive signal to the drive motor 32 is stopped, and the drive of the drive motor 32 is stopped. Thereafter, in step S904, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is cleared, and the step-out monitoring process ends.

その後、S905において、遊技玉が確実に遊技台下皿8に払い出される時間を待機する待機処理が行われる。そして、S906において、スパイラルシャフトの駆動モ−タの脱調監視でエラーが検出されたか否かが確認される。   Thereafter, in S905, a standby process is performed to wait for a time when the game ball is surely paid out to the game platform lower tray 8. In step S906, it is confirmed whether or not an error has been detected in the step-out monitoring of the drive motor of the spiral shaft.

S906においてNO、すなわち、スパイラルシャフトの駆動モ−タの脱調監視で、エラーが検出された場合には、返却処理は異常終了となり(S908)、図14に示すS013の後述するエラー処理に移行する。一方、S906においてYES、すなわち、返却処理が正常に終了した場合には(S907)、図14に示すS012に処理が移行する。   If NO in S906, that is, if an error is detected in the step-out monitoring of the drive motor of the spiral shaft, the return process ends abnormally (S908), and the process proceeds to the error process described later in S013 shown in FIG. To do. On the other hand, if YES in S906, that is, if the return process is completed normally (S907), the process proceeds to S012 shown in FIG.

(取り込み処理)
次に、図14におけるS004で示した取り込み処理の詳細について、図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。取り込み処理では、遊技玉カウントセンサ23によってカウントされ、スパイラル通路22内に貯留されたパチンコ玉を、スパイラルシャフト37の回転により、遊技玉回収装置へ排出する処理が行われる。1回の取り込み処理
で排出すべき個数に満たない場合には、その不足分に対して繰り返し取り込み処理が実行されることになる。なお、以下の説明において、遊技玉回収装置へパチンコ玉が1個排出される毎に、スパイラル通路22に貯留されているパチンコ玉の数をカウントする遊技玉内部カウンタのカウント数は−1されることになる。
(Import process)
Next, details of the capturing process shown in S004 in FIG. 14 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the taking-in process, the pachinko balls counted by the game ball count sensor 23 and stored in the spiral passage 22 are discharged to the game ball collecting device by the rotation of the spiral shaft 37. If it is less than the number to be ejected in one capture process, the capture process is repeatedly executed for the shortage. In the following description, each time one pachinko ball is discharged to the game ball collecting device, the count number of the game ball internal counter that counts the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is decremented by 1. It will be.

まずS1000において、駆動モータ32に対して、スパイラルシャフト37が時計方向(CW方向)で回転するように駆動信号のクロックが与えられる。その後、S1001において、駆動モータ32の脱調監視flgがセットされる。これにより、前記した脱調監視処理が並列に行われる。   First, in S1000, a drive signal clock is applied to the drive motor 32 so that the spiral shaft 37 rotates in the clockwise direction (CW direction). Thereafter, in S1001, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is set. Thereby, the step-out monitoring process described above is performed in parallel.

次に、スパイラルシャフト37の回転数を、HPセンサ35による検出信号がOFFからONになるエッジの回数がHPセンサカウンタによってカウントされ、この回数が指定排出個数Nになったか否かが判定される(S1002)。S1002においてNO、すなわち、カウント回数が排出個数Nに満たない場合には、S1003において、スパイラルシャフト駆動モータの脱調監視でエラーが検出されているか否かが判定される。   Next, the rotation number of the spiral shaft 37 is counted by the HP sensor counter by the number of edges at which the detection signal from the HP sensor 35 turns ON from OFF, and it is determined whether or not this number has reached the designated discharge number N. (S1002). If NO in S1002, that is, if the number of counts is less than the discharge number N, it is determined in S1003 whether or not an error is detected in the step-out monitoring of the spiral shaft drive motor.

S1003においてNO、すなわち、脱調監視エラーが検出されていない場合には、S1002からの処理が繰り返される。一方、S1003においてYES、すなわち、脱調監視エラーが検出された場合には、S1004に移行して異常終了となり、図14のS012に示す後述するエラー処理に移行する。   If NO in S1003, that is, if a step-out monitoring error is not detected, the processing from S1002 is repeated. On the other hand, if YES in S1003, that is, if a step-out monitoring error is detected, the process proceeds to S1004, where the process ends abnormally, and the process proceeds to an error process (described later) illustrated in S012 of FIG.

一方、S1002においてYES、すなわち、カウント回数が排出個数Nとなった場合には、S1005において、駆動モータ32に対する駆動信号の入力が停止され、駆動モータ32の駆動が停止する。そして、S1006において、駆動モータ32の脱調監視flgがクリアされ、脱調監視処理が終了する。   On the other hand, if YES in S1002, that is, if the number of counts reaches the number N of discharges, input of the drive signal to the drive motor 32 is stopped and the drive of the drive motor 32 is stopped in S1005. In step S1006, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is cleared, and the step-out monitoring process ends.

次に、S1007において、排出玉カウントセンサ43による検出信号がOFFからONになるエッジの回数をカウントする排出玉ONカウンタのカウント数が指定排出個数Nと一致するか否かが判定される。一致した場合には、取り込み処理は正常に終了し、図14に示すS008の処理に移行する。   Next, in S1007, it is determined whether or not the count number of the discharge ball ON counter that counts the number of edges at which the detection signal from the discharge ball count sensor 43 turns ON from OFF matches the designated discharge number N. If they match, the capturing process ends normally, and the process proceeds to S008 shown in FIG.

一方、S1007においてNO、すなわち、排出されるパチンコ玉の数が、指定排出個数Nと一致しない場合には、S1008において、排出されるパチンコ玉の数が、指定排出個数Nより大きいか否かが判定される。S1008においてYES、すなわち、排出されるパチンコ玉の数が、指定排出個数Nより大きくなっている場合には、過剰排出となり、S1004に移行して異常終了となり、図14のS012に示す後述するエラー処理に移行する。   On the other hand, if NO in S1007, that is, if the number of pachinko balls to be discharged does not coincide with the specified discharge number N, whether or not the number of pachinko balls to be discharged is larger than the specified discharge number N in S1008. Determined. If YES in S1008, that is, if the number of pachinko balls to be discharged is larger than the specified discharge number N, excessive discharge occurs, the process proceeds to S1004 and ends abnormally, and an error described later in S012 of FIG. Transition to processing.

一方、S1008においてNO、すなわち、排出されるパチンコ玉の数が、指定排出個数N以下である場合には、S1009において、取り込み処理を繰り返した回数(取り込みリトライ回数)をカウントする取り込みリトライカウンタによるカウント数が所定の値Lよりも大きいか否かが判定される。取り込み処理が所定の値Lよりも多くリトライされている場合には、S1004に移行して異常終了となり、図14のS012に示す後述するエラー処理に移行する。   On the other hand, if NO in S1008, that is, if the number of pachinko balls to be discharged is equal to or less than the specified discharge number N, in S1009, the count by the capture retry counter that counts the number of times the capture process is repeated (the number of capture retries) It is determined whether the number is greater than a predetermined value L. If the fetching process has been retried more than the predetermined value L, the process proceeds to S1004, where the process ends abnormally, and the process proceeds to an error process (described later) illustrated in S012 of FIG.

一方、取り込み処理が所定の値L以下の回数だけリトライされている場合には、S1010において、取り込みリトライカウンタがインクリメントされ、S1011において、指定排出個数に対しての不足分が算出される。その後、S1002に移行して、不足分の取り込み処理が行われる。   On the other hand, if the capture process has been retried for the number of times equal to or less than the predetermined value L, the capture retry counter is incremented in S1010, and the shortage relative to the specified number of discharges is calculated in S1011. Thereafter, the process proceeds to S1002, and a shortage capturing process is performed.

(遊技台下皿満杯検出処理)
次に、遊技台下皿8が満杯になっているかを検出する下皿満杯検出処理について図25に示すフローチャートを参照しながら説明する。下皿満杯検出処理は、返却玉検出センサ44のOFFからONへの変化を検出した後、一定時間連続してONになった場合に、遊技台下皿8が満杯となったものとして、遊技台下皿8へのパチンコ玉の返却を中断する。この処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Game table lower plate full detection process)
Next, a lower plate full detection process for detecting whether the game table lower plate 8 is full will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the lower plate full detection process, it is assumed that the game table lower plate 8 is full when the return ball detection sensor 44 is turned ON continuously for a certain period of time after detecting a change from OFF to ON. Suspend the return of pachinko balls to the base plate 8. This process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS1101において、返却玉検出センサ44の検出信号がOFFからONへ変化するまでの待機処理が行われる。返却玉検出センサ44の検出信号のOFFからONへの変化が検出されると、S1102において一定時間の待機処理が行われる。その後、S1103において、返却玉検出センサ44がONとなったか否かが判定される。S1103においてNO、すなわち、返却玉が検出されない場合には、S1105において、返却玉検出センサ44がONとなった回数(ON回数)をカウントする返却玉検出ONカウンタが0に初期化され、S1101に戻る。   First, in S1101, standby processing is performed until the detection signal of the return ball detection sensor 44 changes from OFF to ON. When a change from the OFF detection signal of the return ball detection sensor 44 to ON is detected, a standby process for a predetermined time is performed in S1102. Thereafter, in S1103, it is determined whether or not the return ball detection sensor 44 is turned on. If NO in S1103, that is, if no return ball is detected, in S1105, the return ball detection ON counter that counts the number of times the return ball detection sensor 44 is turned on (the number of ON times) is initialized to 0, and in S1101 Return.

一方、S1103においてYES、すなわち、返却玉が検出された場合には、S1104においてON回数が所定の数Nより大きくなったか否かが判定される。ON回数が所定の数N以下である場合には、S1107において、返却玉検出ONカウンタがインクリメントされ、S1102に戻る。   On the other hand, if YES in S1103, that is, if a return ball is detected, it is determined in S1104 whether or not the number of ONs is greater than a predetermined number N. If the ON count is less than or equal to the predetermined number N, the return ball detection ON counter is incremented in S1107, and the process returns to S1102.

一方、ON回数が所定の数Nを超えた場合には、S1106において、図14におけるS005の返却処理中、または、図14におけるS000のイニシャル処理中であるかが判定される。S1106においてYES、すなわち、返却処理中かイニシャル処理中である場合には、S1108からの処理に移行し、S1106においてNO、すなわち、返却処理中でもイニシャル処理中でもない場合には、S1110からの処理に移行する。   On the other hand, if the ON count exceeds the predetermined number N, it is determined in S1106 whether the return process in S005 in FIG. 14 or the initial process in S000 in FIG. 14 is in progress. If YES in S1106, that is, if return processing or initial processing is being performed, the process proceeds to S1108. If NO in S1106, that is, if neither return process nor initial process is being performed, the process proceeds to S1110. To do.

S1108では、駆動モータ32に対する駆動信号の入力が停止され、駆動モータ32の駆動が停止する。その後、S1109において、駆動モータ32の脱調監視flgがクリアされ、S1110において遊技台下皿満杯flgがセットされ、処理が終了する。   In S1108, the input of the drive signal to the drive motor 32 is stopped, and the drive of the drive motor 32 is stopped. Thereafter, in step S1109, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is cleared, and in step S1110, the game table lower plate full flg is set, and the process ends.

(遊技台下皿満杯解除検出処理)
次に、遊技台下皿8が満杯になっている状態から満杯となっていない状態に移行したことを検出する下皿満杯解除検出処理について図26に示すフローチャートを参照しながら説明する。下皿満杯解除検出処理は、返却玉検出センサ44のONからOFFへの変化を検出した後、一定時間連続してOFFになった場合に、遊技台下皿8の満杯が解除されたものとして、遊技台下皿8へのパチンコ玉の返却を再開する。つまり、イニシャル処理中または返却処理中の場合には、各動作が再開されることになる。この処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Game table lower plate full release detection process)
Next, a lower plate full release detection process for detecting that the gaming platform lower plate 8 has shifted from a full state to a non-full state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the lower plate full release detection process, it is assumed that the game table lower plate 8 is released from full when the return ball detection sensor 44 has been turned OFF for a certain period of time after detecting a change from ON to OFF. The return of the pachinko ball to the game platform lower plate 8 is resumed. That is, each operation is restarted during the initial process or the return process. This process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS1201において、返却玉検出センサ44の検出信号がONからOFFへ変化するまでの待機処理が行われる。返却玉検出センサ44の検出信号のONからOFFへの変化が検出されると、S1202において一定時間の待機処理が行われる。その後、S1203において、返却玉検出センサ44がOFFとなったか否かが判定される。ここで返却玉が検出されている場合には、S1205において、返却玉検出センサ44がOFFとなった回数(OFF回数)をカウントする返却玉検出OFFカウンタが0に初期化され、S1201に戻る。   First, in S1201, standby processing is performed until the detection signal of the return ball detection sensor 44 changes from ON to OFF. When a change from ON to OFF of the detection signal of the return ball detection sensor 44 is detected, standby processing for a predetermined time is performed in S1202. Thereafter, in S1203, it is determined whether or not the return ball detection sensor 44 is turned off. If a return ball is detected, a return ball detection OFF counter that counts the number of times the return ball detection sensor 44 is turned off (the number of OFF times) is initialized to 0 in S1205, and the process returns to S1201.

一方、S1205において返却玉が検出されていない場合には、S1204においてOFF回数が所定の数Nより大きくなったか否かが判定される。OFF回数が所定の数N以
下である場合には、S1207において、返却玉検出OFFカウンタがインクリメントされ、S1202に戻る。
On the other hand, if no return ball is detected in S1205, it is determined in S1204 whether or not the number of OFF times is greater than a predetermined number N. If the number of OFF times is equal to or less than the predetermined number N, the return ball detection OFF counter is incremented in S1207, and the process returns to S1202.

一方、OFF回数が所定の数Nを超えた場合には、S1206において、遊技台下皿満杯flgがクリアされる。その後、処理が戻るが、イニシャル処理中である場合には、図14のS002からの処理が行われる。一方、返却処理中である場合には、図14のS012からの処理が行われる。   On the other hand, if the number of times of OFF exceeds the predetermined number N, the game table lower plate full flg is cleared in S1206. Thereafter, the process returns, but if the initial process is being performed, the process from S002 in FIG. 14 is performed. On the other hand, when the return process is being performed, the process from S012 of FIG. 14 is performed.

(島内満杯検出処理)
次に、遊技玉回収装置が満杯になっているかを検出する島内満杯検出処理について図27に示すフローチャートを参照しながら説明する。島内満杯検出処理は、排出玉カウントセンサ43のOFFからONへの変化を検出した後、一定時間連続してONになった場合に、遊技玉回収装置が満杯となったものとして、島内へのパチンコ玉の排出を中断する。この処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Full island detection process)
Next, an island full detection process for detecting whether the game ball collecting device is full will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the island full detection process, when the change of the discharge ball count sensor 43 from OFF to ON is detected, it is assumed that the game ball collecting device is full when it is continuously turned on for a certain period of time. Discontinue pachinko ball discharge. This process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS1301において、排出玉カウントセンサ43の検出信号がOFFからONへ変化するまでの待機処理が行われる。排出玉カウントセンサ43の検出信号のOFFからONへの変化が検出されると、S1302において一定時間の待機処理が行われる。その後、S1303において、排出玉カウントセンサ43がONとなったか否かが判定される。ここで排出玉が検出されない場合には、S1305において、排出玉カウントセンサ43がONとなった回数(ON回数)をカウントする排出玉検出ONカウンタが0に初期化され、S1301に戻る。   First, in S1301, standby processing is performed until the detection signal of the discharged ball count sensor 43 changes from OFF to ON. When the change of the detection signal of the discharged ball count sensor 43 from OFF to ON is detected, standby processing for a predetermined time is performed in S1302. Thereafter, in S1303, it is determined whether or not the discharged ball count sensor 43 is turned on. If no discharged ball is detected here, a discharged ball detection ON counter that counts the number of times the discharged ball count sensor 43 is turned on (ON count) is initialized to 0 in S1305, and the process returns to S1301.

一方、S1305において排出玉が検出された場合には、S1304においてON回数が所定の数Nより大きくなったか否かが判定される。ON回数が所定の数N以下である場合には、S1307において、排出玉検出ONカウンタがインクリメントされ、S1302に戻る。   On the other hand, if a discharged ball is detected in S1305, it is determined in S1304 whether or not the number of times of ON is greater than a predetermined number N. If the ON count is equal to or less than the predetermined number N, the discharged ball detection ON counter is incremented in S1307, and the process returns to S1302.

一方、ON回数が所定の数Nを超えた場合には、S1306において、図14におけるS004の取り込み処理中であるかが判定される。S1306においてYES、すなわち、取り込み処理中である場合には、S1308からの処理に移行し、S1306においてNO、すなわち、取り込み処理中ではない場合には、S1310からの処理に移行する。   On the other hand, if the ON count exceeds the predetermined number N, it is determined in S1306 whether the capture process in S004 in FIG. If YES in S1306, that is, if the capturing process is being performed, the process proceeds to S1308. If NO in S1306, that is, if the capturing process is not being performed, the process proceeds to S1310.

S1308では、駆動モータ32に対する駆動信号の入力が停止され、駆動モータ32の駆動が停止する。その後、S1309において、駆動モータ32の脱調監視flgがクリアされ、S1310において島内満杯flgがセットされ、処理が終了する。   In S1308, the input of the drive signal to the drive motor 32 is stopped, and the drive of the drive motor 32 is stopped. Thereafter, the step-out monitoring flg of the drive motor 32 is cleared in S1309, the island full flg is set in S1310, and the process ends.

(島内満杯解除検出処理)
次に、遊技玉排出装置が満杯になっている状態から満杯となっていない状態に移行したことを検出する島内満杯解除検出処理について図28に示すフローチャートを参照しながら説明する。島内満杯解除検出処理は、排出玉カウントセンサ43のONからOFFへの変化を検出した後、一定時間連続してOFFになった場合に、遊技玉回収装置の満杯が解除されたものとして、島内へのパチンコ玉の排出を再開する。つまり、取り込み中であった場合には、動作が再開される。この処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。
(Island full release detection process)
Next, an island full release detection process for detecting that the game ball discharging device has shifted from a full state to a non-full state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the island full release detection process, it is assumed that the game ball collecting device has been released from the full state when the discharge ball count sensor 43 has been turned OFF for a certain period of time after detecting a change from ON to OFF. Resumes pachinko ball discharge to. That is, the operation is resumed when it is being captured. This process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG.

まずS1401において、排出玉カウントセンサ43の検出信号がONからOFFへ変化するまでの待機処理が行われる。排出玉カウントセンサ43の検出信号のONからOFFへの変化が検出されると、S1402において一定時間の待機処理が行われる。その後
、S1403において、排出玉カウントセンサ43がOFFとなったか否かが判定される。ここで排出玉が検出されている場合には、S1405において、排出玉カウントセンサ43がOFFとなった回数(OFF回数)をカウントする排出玉検出OFFカウンタが0に初期化され、S1401に戻る。
First, in S1401, standby processing is performed until the detection signal of the discharged ball count sensor 43 changes from ON to OFF. When a change from ON to OFF of the detection signal of the discharged ball count sensor 43 is detected, standby processing for a predetermined time is performed in S1402. Thereafter, in S1403, it is determined whether or not the discharged ball count sensor 43 is turned off. If a discharged ball is detected, a discharged ball detection OFF counter that counts the number of times the discharged ball count sensor 43 is turned off (the number of OFF times) is initialized to 0 in S1405, and the process returns to S1401.

一方、S1405において排出玉が検出されていない場合には、S1404においてOFF回数が所定の数Nより大きくなったか否かが判定される。OFF回数が所定の数N以下である場合には、S1407において、排出玉検出OFFカウンタがインクリメントされ、S1402に戻る。   On the other hand, if no discharged ball is detected in S1405, it is determined in S1404 whether or not the number of OFF times is greater than a predetermined number N. If the OFF count is equal to or less than the predetermined number N, the discharged ball detection OFF counter is incremented in S1407, and the process returns to S1402.

一方、OFF回数が所定の数Nを超えた場合には、S1406において、島内満杯flgがクリアされる。その後、処理が戻るが、取り込み処理中である場合には、図14のS007へ処理が戻り、取り込み処理が再度行われる。   On the other hand, if the OFF count exceeds the predetermined number N, the island full flg is cleared in S1406. Thereafter, the process returns, but when the capturing process is being performed, the process returns to S007 in FIG. 14 and the capturing process is performed again.

(遊技玉貯留個数の不良検出処理)
次に、スパイラル通路22内に貯留されているパチンコ玉の貯留個数が不良であるか否かを検出する処理について、図29に示すフローチャートを参照しながら説明する。この処理では、駆動モータ32が停止しており、遊技玉貯留部12内の遊技玉が安定して停止している状態、すなわち、遊技玉取込装置9が待機状態において、待機遊技玉検出センサ42、および遊技玉カウントセンサ23における2つのセンサA・Bによる検出信号のロジックを利用して、スパイラル通路22内に貯留されているパチンコ玉の実貯留個数と、内部カウンタとが一致しているかが検出される。一致しない場合には、貯留個数不良としてイニシャル処理が行われる。この処理は、図14で示した電源投入後(CPUリセット後)、随時定期的に実行される。なお、スパイラル通路22内に貯留されるパチンコ玉の数は、最大に貯留されたとして、機構的にL個以上M個以下である。
(Defect detection processing for the number of game balls stored)
Next, a process for detecting whether or not the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is defective will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In this process, when the drive motor 32 is stopped and the game balls in the game ball storage unit 12 are stably stopped, that is, when the game ball take-in device 9 is in the standby state, the standby game ball detection sensor 42, and whether the actual number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 matches the internal counter using the logic of detection signals from the two sensors A and B in the game ball count sensor 23 Is detected. If they do not match, the initial process is performed as a stored number defect. This process is periodically executed as needed after power-on (after CPU reset) shown in FIG. Note that the number of pachinko balls stored in the spiral passage 22 is mechanically L or more and M or less, assuming that it is stored at the maximum.

まずS1500において、駆動モータ32の駆動が停止するまでの待機処理が行われる。駆動モータ32の駆動が停止すると、S1501において、遊技玉カウントセンサ23における上流側のセンサAがONとなっているか、または下流側のセンサBがONとなっているか否かが判定される。   First, in S1500, a standby process until the drive motor 32 stops driving is performed. When the drive of the drive motor 32 is stopped, it is determined in S1501 whether the upstream sensor A in the game ball count sensor 23 is ON or whether the downstream sensor B is ON.

S1501においてYESの場合、S1502において、待機遊技玉検出センサ42がONとなっているか否かが判定される。待機遊技玉検出センサ42がONとなっていない場合には、図14に示すS000のイニシャル処理が行われる。   If YES in S1501, it is determined in S1502 whether or not the standby game ball detection sensor 42 is ON. When the standby game ball detection sensor 42 is not ON, the initial process of S000 shown in FIG. 14 is performed.

一方、S1502において、待機遊技玉検出センサ42がONとなっている場合には、S1504において、遊技玉内部カウンタによる貯留個数NがLより小さいか否かが判定される。S1504においてYESの場合、図14に示すS001のイニシャル処理が行われる。   On the other hand, if the standby game ball detection sensor 42 is ON in S1502, it is determined in S1504 whether or not the number N stored by the game ball internal counter is smaller than L. If YES in step S1504, the initial process in step S001 shown in FIG. 14 is performed.

一方、S1504においてNOの場合、S1505において、遊技玉内部カウンタによる貯留個数NがMより大きいか否かが判定される。S1505においてYESの場合、図14に示すS001のイニシャル処理が行われ、NOの場合には、処理が終了する。   On the other hand, if NO in S1504, it is determined in S1505 whether or not the number N stored by the game ball internal counter is greater than M. If YES in S1505, the initial process of S001 shown in FIG. 14 is performed, and if NO, the process ends.

一方、S1501においてNOの場合、S1503において、待機遊技玉検出センサ42がONとなっているか否かが判定される。待機遊技玉検出センサ42がONとなっていない場合には、S1507において、貯留個数が0でないか否かが判定される。貯留個数が0である場合には、処理が終了し、貯留個数が0でない場合には、図14に示すS001のイニシャル処理が行われる。   On the other hand, if NO in S1501, it is determined in S1503 whether the standby game ball detection sensor 42 is ON. If the standby game ball detection sensor 42 is not ON, it is determined in S1507 whether or not the stored number is not zero. When the stored number is 0, the process is terminated, and when the stored number is not 0, the initial process of S001 shown in FIG. 14 is performed.

一方、S1503において、待機遊技玉検出センサ42がONとなっている場合には、S1506において、遊技玉内部カウンタによる貯留個数NがMより大きいか否かが判定される。S1506においてYESの場合、図14に示すS001のイニシャル処理が行われる。   On the other hand, if the standby game ball detection sensor 42 is ON in S1503, it is determined in S1506 whether or not the number N stored by the game ball internal counter is greater than M. If YES in step S1506, the initial process in step S001 shown in FIG. 14 is performed.

一方、S1506においてNOの場合、S1508において、貯留個数が0であるか否かが判定される。貯留個数が0である場合には、図14に示すS001のイニシャル処理が行われ、貯留個数が0でない場合には、処理が終了する。   On the other hand, in the case of NO in S1506, it is determined in S1508 whether or not the stored number is zero. When the stored number is 0, the initial process of S001 shown in FIG. 14 is performed, and when the stored number is not 0, the process ends.

なお、待機遊技玉検出センサ42、および遊技玉カウントセンサ23における2つのセンサA・Bによる検出信号のロジックによる、貯留個数不良検出条件を示す表を図30に示す。   In addition, the table | surface which shows the storage number defect detection condition by the logic of the detection signal by two sensors A and B in the waiting game ball detection sensor 42 and the game ball count sensor 23 is shown in FIG.

(エラー処理)
次に、図14のS013、および、図22のS807に示すエラー処理について、図21に示すフローチャートを参照しながら説明する。エラー処理が開始されると、まずS700において、発生したエラーの種類に応じてエラーコードを決定する処理が行われる。そして、S701において、決定されたエラーコードに従って、エラーが発生したことを、遊技装置1の管理者、例えば遊技装置1を設置している店舗の店員に対して報知する処理が行われる。報知の手法としては、例えば、遊技装置1が備えるスピーカから警報音を出力したり、遊技装置1が備えるランプを点灯させたり、通信ネットワークを介して、複数の遊技装置1…を統括管理しているサーバに通報するなどが挙げられる。
(Error handling)
Next, the error processing shown in S013 of FIG. 14 and S807 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When error processing is started, first, in S700, processing for determining an error code according to the type of error that has occurred is performed. In S701, in accordance with the determined error code, a process of notifying an administrator of the gaming apparatus 1, for example, a store clerk of the store where the gaming apparatus 1 is installed, is performed. As a notification method, for example, an alarm sound is output from a speaker provided in the gaming device 1, a lamp provided in the gaming device 1 is turned on, or a plurality of gaming devices 1 are integrated and managed through a communication network. For example, reporting to the existing server.

その後、報知が行われることによって、遊技装置1の管理者がエラー発生を認識し、管理者によってエラー復旧処理が開始されることによって、報知処理が終了する(S702)。エラー復旧処理が完了すると、エラー処理が終了し、処理が戻る。   Thereafter, the notification is performed so that the administrator of the gaming apparatus 1 recognizes the occurrence of the error, and the administrator starts the error recovery process, thereby completing the notification process (S702). When the error recovery process is completed, the error process ends and the process returns.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

本発明に係る遊技玉搬送装置は、例えば、遊技媒体としてパチンコ玉を用いたスロットマシンなどの遊技装置に備えられている遊技玉搬送装置として用いることができる。本発明に係る遊技玉搬送装置は、パチンコ玉のカウントを的確に行うことが可能であるので、信頼性の高い遊技装置を提供することができる。   The game ball transport device according to the present invention can be used, for example, as a game ball transport device provided in a game device such as a slot machine using a pachinko ball as a game medium. Since the game ball transport device according to the present invention can accurately count pachinko balls, it is possible to provide a highly reliable game device.

本実施形態に係る遊技装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game device which concerns on this embodiment. 遊技玉取込装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a game ball taking-in apparatus. 遊技玉取込装置を分解した状態での外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the state which decomposed | disassembled the game ball taking-in apparatus. 同図(a)は、遊技玉貯留部の外観を示す斜視図であり、同図(b)は、遊技玉貯留部における、スパイラル通路の下端部近傍での断面を示す断面図である。FIG. 2A is a perspective view showing the appearance of the game ball storage unit, and FIG. 2B is a cross-sectional view showing a cross section in the vicinity of the lower end of the spiral passage in the game ball storage unit. 同図(a)は、遊技玉振分け部の外観を斜め上方から見た際の状態を示す斜視図であり、同図(b)は、スパイラルシャフトにおける断面を示す断面図である。FIG. 4A is a perspective view showing a state when the appearance of the game ball distributing portion is viewed obliquely from above, and FIG. 4B is a cross-sectional view showing a cross section of the spiral shaft. 同図(a)〜同図(d)は、スパイラルシャフトによって、パチンコ玉が遊技玉返却口側へ振分けられる際の動作を示す図である。FIGS. 4A to 4D are views showing operations when the pachinko balls are distributed to the game ball return port side by the spiral shaft. 同図(a)〜同図(d)は、スパイラルシャフトによって、パチンコ玉が遊技玉排出口側へ振分けられる際の動作を示す図である。FIGS. 4A to 4D are views showing an operation when the pachinko balls are distributed to the game ball discharge port side by the spiral shaft. 同図(a)〜同図(c)は、遊技玉押さえ部における動作を示す図である。The same figure (a)-the figure (c) are figures which show the operation | movement in a game ball holding | suppressing part. スパイラル通路におけるスパイラル通路取込口を正面から見た状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which looked at the spiral path taking-in port in the spiral path from the front. 同図(a)は、遊技玉貯留部が中央部カバー内に配置されている状態を示す斜視図であり、同図(b)は、同図(a)を上方から見た際の上面図であり、同図(c)は、同図(a)を逆方向から見た際の斜視図である。The figure (a) is a perspective view which shows the state by which the game ball storage part is arrange | positioned in the center part cover, The figure (b) is a top view at the time of seeing the figure (a) from the upper part FIG. 10C is a perspective view of FIG. 10A viewed from the opposite direction. シャッタによる遮断が行われている際の、スパイラル通路におけるスパイラル通路取込口を正面から見た状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which looked at the spiral path taking-in port in a spiral path from the front when the interruption | blocking by the shutter is performed. 同図(a)および同図(b)は、スパイラルシャフトの円筒面を展開した状態を示す図であり、同図(a)は、一般的な形状を示しており、同図(b)は、本実施形態で用いる形状を示している。(A) and (b) are diagrams showing a state in which the cylindrical surface of the spiral shaft is developed, (a) shows a general shape, and (b) in FIG. The shape used in this embodiment is shown. 同図(a)は、パチンコ玉が上流側から下流側に流れた場合の2つのセンサによる検出信号の波形の概略を示す図であり、同図(b)は、パチンコ玉が下流側から上流側に流れた場合の2つのセンサによる検出信号の波形の概略を示す図である。The figure (a) is a figure which shows the outline of the waveform of the detection signal by two sensors when the pachinko ball flows from the upstream side to the downstream side, and the figure (b) shows the pachinko ball upstream from the downstream side. It is a figure which shows the outline of the waveform of the detection signal by two sensors at the time of flowing to the side. 基本制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a basic control process. イニシャル処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an initial process. シャッタ遮断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a shutter interruption | blocking process. シャッタ遮断解除処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a shutter interruption | blocking cancellation | release process. ソレノイド信号OFF処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a solenoid signal OFF process. シャッタ再遮断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a shutter re-blocking process. シャッタ遮断監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a shutter interruption | blocking monitoring process. イニシャル不良検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an initial defect detection process. 脱調監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a step-out monitoring process. 返却処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a return process. 取り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an acquisition process. 遊技台下皿満杯検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game stand lower plate full detection process. 遊技台下皿満杯解除検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game stand lower plate full release detection process. 島内満杯検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an island full detection process. 島内満杯解除検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an island full release detection process. 遊技玉貯留個数の不良検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the defect detection process of the number of game balls storage. 待機遊技玉検出センサ、および遊技玉カウントセンサにおける2つのセンサA・Bによる検出信号のロジックによる、貯留個数不良検出条件を示す表である。It is a table | surface which shows the storage number defect detection conditions by the logic of the detection signal by two sensors A and B in a waiting game ball detection sensor and a game ball count sensor. 制御系の構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of a control system.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技装置
2A・2B・2C 図柄表示窓
3A・3B・3C 図柄表示リール
4 スタートレバー
5A・5B・5C ストップボタン
6A 1BETボタン
6B MAXBETボタン
7 遊技台上皿
8 遊技台下皿
9 遊技玉取込装置
10 返却ボタン
11A 遊技玉取込口
12 遊技玉貯留部(遊技玉貯留手段)
13A 遊技玉排出口
13B 遊技玉返却口(返却通路)
14 遊技玉振分け部(遊技玉振分け手段)
21 中央部カバー
21C・21D ゴミ排出部(開口部)
22 スパイラル通路(遊技玉搬送通路)
22D 溝
23 遊技玉カウントセンサ
24 ソレノイドブラケット
25 ソレノイド
26 シャッタ
27 コイルバネ
29 コイルバネ
32 駆動モータ
35 HPセンサ
37 スパイラルシャフト
37B 谷部
37BA 遊技玉導入領域
39 スパイラルシャフトガイド
42 待機遊技玉検出センサ
43 排出玉カウントセンサ
44 返却玉検出センサ
51 制御部
52 フラグ記憶部
53 カウンタ記憶部
54 変数記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2A * 2B * 2C Symbol display window 3A * 3B * 3C Symbol display reel 4 Start lever 5A * 5B * 5C Stop button 6A 1BET button 6B MAXBET button 7 Game stand upper plate 8 Game stand lower plate 9 Game ball taking-in Device 10 Return button 11A Game ball intake 12 Game ball storage part (game ball storage means)
13A game ball outlet 13B game ball return (return passage)
14 Game ball distribution part (game ball distribution means)
21 Center cover 21C / 21D Waste discharge part (opening)
22 Spiral passage (game ball transport passage)
22D Groove 23 Game ball count sensor 24 Solenoid bracket 25 Solenoid 26 Shutter 27 Coil spring 29 Coil spring 32 Drive motor 35 HP sensor 37 Spiral shaft 37B Valley 37BA Game ball introduction area 39 Spiral shaft guide 42 Standby game ball detection sensor 43 Ejection ball count sensor 44 Return ball detection sensor 51 Control unit 52 Flag storage unit 53 Counter storage unit 54 Variable storage unit

Claims (7)

遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、
前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、
前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドと、
前記キープソレノイドの駆動を制御する制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、
前記制御手段が、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行うことを特徴とする遊技機。
In gaming machines where games are played using game balls,
A game ball transport passage for rolling and transporting game balls;
A shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls in the game ball transport passage or a passing position that does not interfere with the flow of game balls;
A keep solenoid for driving the movement of the shutter;
A game ball transport device comprising control means for controlling the drive of the keep solenoid;
When the control means needs to move the shutter to the shut-off position, a shut-off process is performed for the keep solenoid to perform the control for moving the shutter to the shut-off position twice or more times. A featured gaming machine.
前記遊技玉搬送通路における前記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサをさらに備え、
前記制御手段が、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、前記遮断処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An inflow game ball detection sensor that detects a game ball that is disposed on the downstream side of the flow of the game ball from the position where the shutter is disposed in the game ball transport passage, and that detects the game ball passing through the game ball transport passage;
The said control means performs the said interruption | blocking process again, when a game ball is detected by the said inflow game ball detection sensor after predetermined time passes since performing the said interruption | blocking process. The gaming machine according to 1.
遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、
前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、
前記遊技玉搬送通路における上記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサと、
前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドと、
前記キープソレノイドの駆動を制御する制御手段とを備えた遊技玉搬送装置を備え、
前記制御手段が、前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出された場合に、再度、前記遮断処理を行うことを特徴とする遊技機。
In gaming machines where games are played using game balls,
A game ball transport passage for rolling and transporting game balls;
A shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls in the game ball transport passage or a passing position that does not interfere with the flow of game balls;
An inflow game ball detection sensor that detects a game ball that is disposed downstream of the flow of the game ball from a position where the shutter is disposed in the game ball transport passage, and that passes through the game ball transport passage;
A keep solenoid for driving the movement of the shutter;
A game ball transport device comprising control means for controlling the drive of the keep solenoid;
When the control means needs to move the shutter to the shut-off position, the control means performs shut-off control for moving the shutter to the shut-off position with respect to the keep solenoid, and performs a predetermined process after performing the shut-off process. A gaming machine characterized in that, when a game ball is detected by the inflow game ball detection sensor after a lapse of time, the blocking process is performed again.
遊技玉を転動させて搬送する遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドとを備えた遊技玉搬送装置を備える、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機の制御方法であって、
前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる制御を2回以上の所定回数行う遮断処理を行うことを特徴とする遊技機の制御方法。
A game ball transport path that rolls and transports game balls, a shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls in the game ball transport path, or a passing position that does not interfere with the flow of game balls, and movement of the shutter A game machine control method, in which a game ball is played using a game ball, comprising a game ball transport device including a keep solenoid for driving
A gaming machine characterized in that when it becomes necessary to move the shutter to a shut-off position, the keep solenoid is subjected to a shut-off process in which the control for moving the shutter to the shut-off position is performed two or more times. Control method.
遊技玉を自重によって転動させる遊技玉搬送通路と、前記遊技玉搬送通路における遊技玉の流れを遮断する遮断位置または遊技玉の流れを妨げない通過位置に移動するシャッタと、前記遊技玉搬送通路における前記シャッタが配置されている箇所よりも、遊技玉の流れの下流側に配置され、前記遊技玉搬送通路を通過する遊技玉を検出する流入遊技玉検出センサと、前記シャッタの移動を駆動するキープソレノイドとを備えた遊技玉搬送装置を備える、遊技玉を用いて遊技が行われる遊技機の制御方法であって、
前記シャッタを遮断位置に移動させる必要が生じた場合に、前記キープソレノイドに対して、前記シャッタを遮断位置に移動させる遮断制御を行うとともに、前記遮断処理を行ってから所定の時間が経過した後に、前記流入遊技玉検出センサによって遊技玉が検出さ
れた場合に、再度、前記遮断処理を行うことを特徴とする遊技機の制御方法。
A game ball transport path for rolling the game ball by its own weight; a shutter that moves to a blocking position that blocks the flow of game balls in the game ball transport path; or a passing position that does not block the flow of game balls; and the game ball transport path And an inflow game ball detection sensor that detects a game ball that passes through the game ball transport passage, and is driven downstream of the location where the shutter is disposed. A game machine control method comprising a game ball transport device including a keep solenoid, wherein a game is played using a game ball,
When it is necessary to move the shutter to the blocking position, the blocking solenoid is controlled to move the shutter to the blocking position, and after a predetermined time has passed since the blocking process was performed. When the game ball is detected by the inflow game ball detection sensor, the blocking process is performed again.
遊技玉を貯留する遊技台上皿と、遊技玉を遊技者に返却するための返却通路とを備えた遊技機が備える遊技玉取込装置において、
前記遊技台上皿から流入する遊技玉を貯留する遊技玉貯留手段と、
前記遊技玉貯留手段に貯留されている遊技玉を、遊技玉回収装置に排出するか、前記返却通路から遊技者に返却するかを振分ける遊技玉振分け手段とを備え、
前記遊技玉貯留手段が、前記遊技台上皿から前記遊技玉振分け手段に遊技玉を転動させて搬送する請求項1ないし3のいずれか一項に記載の遊技機が備える遊技玉搬送装置を備えていることを特徴とする遊技玉取込装置。
In a game ball take-in device provided in a gaming machine having a game platform upper plate for storing game balls and a return passage for returning game balls to a player,
Game ball storage means for storing game balls flowing in from the game table top plate;
The game balls stored in the game ball storage means comprise game ball distribution means for distributing whether the game balls are discharged to the game ball collection device or returned to the player from the return path,
The game ball transport device provided in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game ball storage unit rolls and transports a game ball from the game platform top plate to the game ball distribution unit. A game ball take-in device characterized by comprising:
請求項1ないし3のいずれか一項に記載の遊技機が備える遊技玉搬送装置。   A game ball transport device provided in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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