JP2005249920A - Image drawing method and image reproducing apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image drawing method for drawing a video image on a display device effectively and an image reproducing apparatus for executing the method. <P>SOLUTION: In a personal computer main body (image reproducing apparatus) having a system bus and a microprocessor (CPU), a test video data which has the same drawing condition as the drawing condition of an inputted video data is generated and when performing each of a plurality of drawing methods to the test video data, at least either a CPU load factor or a system bus occupancy factor is measured, any one of the plurality of the drawing methods is selected according to a measured result, and a display data is generated from the inputted video data by executing the selected drawing method. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示デバイスに効率よくビデオ画像を描画させることができる画像描画方法及びこの方法を実行することができる画像再生装置に関するものである。   The present invention relates to an image drawing method capable of efficiently drawing a video image on a display device and an image reproducing apparatus capable of executing this method.

コンピュータにおいては、グラフィクスAPI(Application Programming Interface)を用いてビデオデータをグラフィクスデバイスに与えることにより、表示デバイス用のビデオデータを生成する。一般に、グラフィクスデバイスは、ビデオデータを記憶するためのビデオメモリと、CPUからの命令に基づいてビデオメモリの内容を書き換えるインタフェースと、ビデオメモリからデータを読み出し表示デバイスに出力するインタフェースとを有する。また、グラフィクスデバイスは、ビデオメモリ内のデータをCPUが扱うビデオ形式から表示デバイスが扱うビデオ形式に変換する色変換機能、ビデオメモリ内のデータを拡大・縮小するスケーリング機能、及び、表示画面全体とその他の画像データを高速に重畳して表示するオーバーレイ機能等の各種機能の内の一部又は全部を持つ。グラフィクスAPIは、上記グラフィクスデバイスの各種機能を活用するためのものである。また、一般に、アプリケーションプログラムが、グラフィクスデバイスの能力の検出や各機能の実行を行えるようになっている。   In a computer, video data for a display device is generated by giving video data to a graphics device using a graphics API (Application Programming Interface). In general, the graphics device has a video memory for storing video data, an interface for rewriting the contents of the video memory based on a command from the CPU, and an interface for reading data from the video memory and outputting it to a display device. The graphics device also includes a color conversion function for converting data in the video memory from a video format handled by the CPU to a video format handled by the display device, a scaling function for enlarging / reducing data in the video memory, and the entire display screen. It has some or all of various functions such as an overlay function for superimposing and displaying other image data at high speed. The graphics API is for utilizing various functions of the graphics device. In general, an application program can detect the capability of a graphics device and execute each function.

このようなグラフィクスAPIの一例として、非特許文献1に開示されたものがある。非特許文献1には、コンピュータのオペレーティングシステムであるウィンドウズ(Windows)(マイクロソフト社の登録商標)に準拠したグラフィクスAPIであるダイレクトドロー(DirectDraw)API(マイクロソフト社)について記載されている。DirectDrawは、グラフィクスデバイスがサポートしている各種機能を検出できるので、アプリケーションプログラムは、DirectDrawの検出結果に基づいて利用する機能を選択して描画処理を実行させることができる。また、グラフィクスデバイスが特定の機能をサポートしていない場合であっても、DirectDrawは、その一部の機能をソフトウェアとしてエミュレートできるため、アプリケーションプログラムはグラフィクスデバイスの能力を意識しなくても、一部の描画処理を実行できる。   An example of such a graphics API is disclosed in Non-Patent Document 1. Non-Patent Document 1 describes a DirectDraw API (Microsoft Corporation), which is a graphics API that complies with Windows (registered trademark of Microsoft Corporation), which is a computer operating system. Since DirectDraw can detect various functions supported by the graphics device, the application program can select a function to be used based on the detection result of DirectDraw and execute a drawing process. Even if the graphics device does not support a specific function, DirectDraw can emulate some of the functions as software. The drawing process can be executed.

星正明著、「DirectX実践プログラミング」、pp.6−11、工学社、1998年Hoshi Masaaki, "DirectX Practical Programming", pp. 6-11, engineering company, 1998

しかし、汎用コンピュータに搭載されているグラフィクスデバイスは多種多様であり、グラフィクスデバイスがサポートしている機能及び性能は一様ではない。このため、グラフィクスデバイスが単一の描画方法のみを実行するように構成した場合には、グラフィクスデバイスの種類によっては、十分な描画性能が得られない状況、又は、まったく描画できない状況が生じるという問題があった。   However, there are a wide variety of graphics devices mounted on general-purpose computers, and the functions and performance supported by the graphics devices are not uniform. For this reason, when the graphics device is configured to execute only a single drawing method, depending on the type of the graphics device, there may be a situation where sufficient drawing performance cannot be obtained or a situation where drawing cannot be performed at all. was there.

また、グラフィクスデバイスがサポートする機能の有無に応じて描画方法を決定した場合であっても、コンピュータの種類によってハードウエアとしての描画性能が異なるため、必ずしも最適な描画方法にはならないという問題があった。   Even when the drawing method is determined according to the presence or absence of a function supported by the graphics device, the drawing performance as hardware differs depending on the type of computer, so that the drawing method is not necessarily the optimum. It was.

そこで、本発明は上記したような従来技術の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、表示デバイスに効率よくビデオ画像を描画させることができる画像描画方法及びこの方法を実行することができる画像再生装置を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to execute an image drawing method capable of efficiently drawing a video image on a display device and this method. An object of the present invention is to provide an image reproducing apparatus capable of performing the above.

本発明の画像描画方法は、複数の描画方法を実行することができ、入力されたビデオデータに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに画像を表示させる画面データを生成することができ、少なくともシステムバスとこのシステムバスに接続された制御手段とを有するコンピュータによって実行される方法であって、
(a) 入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つテストビデオデータを生成し、
(b) 前記テストビデオデータに対して前記複数の描画方法のそれぞれを実行したときの前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記選択された描画方法を実行することによって、入力されたビデオデータから前記画面データを生成することを特徴とするものである。
The image drawing method of the present invention can execute a plurality of drawing methods, and screen data for displaying an image on a display device by executing any of the plurality of drawing methods for input video data. A method executed by a computer having at least a system bus and control means connected to the system bus,
(A) generating test video data having the same drawing conditions as those of the input video data;
(B) measuring at least one of a load factor of the control means and an occupancy rate of the system bus when each of the drawing methods is executed on the test video data;
(C) selecting one of the drawing methods based on the measurement result;
(D) The screen data is generated from the input video data by executing the selected drawing method.

本発明の他の画像描画方法は、複数の描画方法を実行することができ、入力された複数チャンネルのビデオデータのそれぞれに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに複数の画像を表示させる画面データを生成することができ、少なくともシステムバスとこのシステムバスに接続された制御手段とを有するコンピュータによって実行される方法であって、
(a) 入力された前記複数チャンネルのビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つ複数のテストビデオデータを生成し、
(b) 前記複数のテストビデオデータと前記複数の描画方法との組み合わせにのそれぞれについて、前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて、前記複数チャンネルのビデオデータのそれぞれについて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記選択された描画方法を実行することによって、入力された前記複数チャンネルのビデオデータから前記画面データを生成することを特徴とするものである。
According to another image drawing method of the present invention, a plurality of drawing methods can be executed, and a display device can be provided by executing any one of the plurality of drawing methods for each of input multi-channel video data. A method executed by a computer capable of generating screen data for displaying a plurality of images and having at least a system bus and control means connected to the system bus,
(A) generating a plurality of test video data having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data of the plurality of channels;
(B) For each of the combinations of the plurality of test video data and the plurality of drawing methods, measure at least one of a load factor of the control means and an occupation rate of the system bus,
(C) selecting one of the plurality of drawing methods for each of the video data of the plurality of channels based on the measurement result;
(D) The screen data is generated from the input video data of the plurality of channels by executing the selected drawing method.

本発明によれば、入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つテストビデオデータを生成し、それを複数の描画方法で描画し、そのときに計測された制御手段の負荷率及び/又はシステムバスの占有率に基づいて描画方法を選択するので、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できるという効果が得られる。   According to the present invention, test video data having the same drawing condition as the drawing condition of the input video data is generated, drawn by a plurality of drawing methods, and the load factor of the control means measured at that time and / or Alternatively, since the drawing method is selected based on the occupation rate of the system bus, it is possible to automatically select an appropriate drawing method that does not place an excessive load on the computer resources.

<第1の実施形態>
図1は、本発明の第1の実施形態に係る画像描画方法を実行することができる画像再生装置の構成を示すブロック図である。図1に示されるように、コンピュータシステム100は、画像描画方法を実行することができる画像再生装置としてのコンピュータ(PC)本体102と、PC本体102に接続された表示デバイスとしてのPCモニタ103とを有する。なお、図1において、符号101は、PC本体102に接続されたネットワークを示す。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image reproducing apparatus capable of executing the image drawing method according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a computer system 100 includes a computer (PC) main body 102 as an image reproducing apparatus capable of executing an image drawing method, and a PC monitor 103 as a display device connected to the PC main body 102. Have In FIG. 1, reference numeral 101 denotes a network connected to the PC main body 102.

図1に示されるように、PC本体102は、ネットワーク101から圧縮されたビデオデータを受信するネットワークインタフェースカード(NIC)104と、圧縮されたビデオデータを非圧縮のビデオデータに変換し、その描画制御を行うマイクロプロセッサ(CPU)105と、CPU105の描画制御に基づいて非圧縮のビデオデータをPCモニタ103用のビデオデータに変換するグラフィクスデバイス106とを有する。また、図1には示されていないが、PC本体102には、汎用コンピュータに装備されている各種機器、例えば、ハードディスク等の記憶部、CD−ROMドライブ等の媒体読取部、キーボード及びマウス等の操作部等が備えられている。   As shown in FIG. 1, the PC main body 102 converts a compressed video data into uncompressed video data and a network interface card (NIC) 104 that receives the compressed video data from the network 101, and draws it. A microprocessor (CPU) 105 that performs control, and a graphics device 106 that converts uncompressed video data into video data for the PC monitor 103 based on the rendering control of the CPU 105. Although not shown in FIG. 1, the PC main body 102 includes various devices equipped in a general-purpose computer, such as a storage unit such as a hard disk, a medium reading unit such as a CD-ROM drive, a keyboard, a mouse, and the like. The operation unit is provided.

PCモニタ103は、PC本体102から受け取ったビデオデータ(「画面データ」ともいう。)に対応する画像を、例えば、表示画面上の矩形のビデオ表示領域107に表示する。本発明の画像描画方法は、CPU105により、描画制御のプログラムに基づいて実行される。描画制御のプログラムは、情報記録媒体から、又は、ネットワーク101経由のダウンロードにより、PC本体102にインストールされる。   The PC monitor 103 displays an image corresponding to video data (also referred to as “screen data”) received from the PC main body 102 in, for example, a rectangular video display area 107 on the display screen. The image drawing method of the present invention is executed by the CPU 105 based on a drawing control program. The drawing control program is installed in the PC main body 102 from an information recording medium or downloaded via the network 101.

図2は、図1のグラフィクスデバイス106の構成を示すブロック図である。図2に示されるように、グラフィクスデバイス106は、PCシステムバス201に接続されたビデオメモリ202と、色変換/スケーリングエンジン203と、選択器204と、デジタルアナログ変換器(DA変換器)205とを有する。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the graphics device 106 of FIG. As shown in FIG. 2, the graphics device 106 includes a video memory 202 connected to the PC system bus 201, a color conversion / scaling engine 203, a selector 204, a digital analog converter (DA converter) 205, and the like. Have

図2に示されるように、ビデオメモリ202は、PCシステムバス201経由で送られて来るCPU等からのビデオデータを記憶し、必要に応じて他モジュールに出力する。ビデオメモリ202は、3種類のメモリ領域、即ち、第1メモリ206、第2メモリ207、及び画面メモリ208を有している。画面メモリ208はPCモニタ103の画面全体の画面データを記憶する。画面メモリ208の出力は、選択器204に入力される。第1メモリ206は、PC画面の一部の矩形領域にビデオデータを重畳して表示する際に用いられるビデオデータ(以下「オーバーレイデータ」ともいう。)を記憶する。第1メモリ206の出力は、色変換/スケーリングエンジン203に入力される。第2メモリ207は、PCモニタに表示されないビデオデータ(以下「オフスクリーンデータ」ともいう。)を記憶するメモリで、データを色変換/スケーリングエンジン203との間で入出力する。   As shown in FIG. 2, the video memory 202 stores video data sent from the CPU or the like sent via the PC system bus 201, and outputs it to other modules as necessary. The video memory 202 has three types of memory areas, that is, a first memory 206, a second memory 207, and a screen memory 208. A screen memory 208 stores screen data of the entire screen of the PC monitor 103. The output of the screen memory 208 is input to the selector 204. The first memory 206 stores video data (hereinafter also referred to as “overlay data”) used when video data is superimposed and displayed on a part of a rectangular area of the PC screen. The output of the first memory 206 is input to the color conversion / scaling engine 203. The second memory 207 stores video data that is not displayed on the PC monitor (hereinafter also referred to as “off-screen data”), and inputs / outputs data to / from the color conversion / scaling engine 203.

色変換/スケーリングエンジン203は、第1メモリ206又は第2メモリ207からビデオデータを受け取り、CPU105が扱うビデオデータフォーマットをPCモニタ103が扱うビデオフォーマットに変換する色変換機能と、ビデオデータを拡大又は縮小するスケーリング機能とを持つ。色変換/スケーリングエンジン203によって得られるビデオデータは、第2メモリ207、画面メモリ208、又は選択器204に出力される。   The color conversion / scaling engine 203 receives video data from the first memory 206 or the second memory 207, and converts a video data format handled by the CPU 105 into a video format handled by the PC monitor 103, and expands or reduces the video data. With scaling function to reduce. Video data obtained by the color conversion / scaling engine 203 is output to the second memory 207, the screen memory 208, or the selector 204.

選択器204は、画面メモリ208に記憶されたビデオデータと色変換/スケーリングエンジン203から出力されたオーバーレイデータとを合成して、DA変換器205に出力する。DA変換器205は、選択器204から出力されたビデオデータをアナログビデオ信号に変換して、PCモニタ103に対して出力する。   The selector 204 combines the video data stored in the screen memory 208 and the overlay data output from the color conversion / scaling engine 203 and outputs the resultant data to the DA converter 205. The DA converter 205 converts the video data output from the selector 204 into an analog video signal and outputs the analog video signal to the PC monitor 103.

図3は、第1の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。第1の実施形態に係る画像描画方法は、CPU105によってプログラムに従って実行される。図3に示されるように、第1の実施形態に係る画像描画方法は、描画方法選択テーブルの参照(ステップ301)と、ステップ301において該当するエントリが検出できなかった場合にテストビデオデータ(テストビデオシーケンス)を準備する処理(ステップ302)と、テストビデオシーケンスを用いて3種類の描画方法A,B,Cの評価を実施する処理(ステップ303、304、305)と、評価結果に基づいて描画方法選択テーブルの更新を行う処理(ステップ306)と、描画方法選択テーブルにしたがって描画を実行する処理(ステップ307)を有する。なお、第1の実施形態においては、描画方法A,B,Cとして、例えば、下記のものを用いる。   FIG. 3 is a flowchart illustrating the image drawing method according to the first embodiment. The image drawing method according to the first embodiment is executed by the CPU 105 according to a program. As shown in FIG. 3, the image drawing method according to the first embodiment refers to the drawing method selection table (step 301), and test video data (test) when no corresponding entry is detected in step 301. A process for preparing a video sequence) (step 302), a process for evaluating three types of drawing methods A, B, and C using a test video sequence (steps 303, 304, and 305), and an evaluation result It has a process of updating the drawing method selection table (step 306) and a process of executing drawing according to the drawing method selection table (step 307). In the first embodiment, for example, the following are used as the drawing methods A, B, and C.

(描画方法A):描画方法Aは、オーバーレイ機能を利用した描画方法である。描画方法Aにおいて、CPU105は、ビデオデータを準備し、これを第1メモリ206に転送する。グラフィクスデバイス106は、必要に応じて、第1メモリ206のビデオデータに色変換及びスケーリングを施し、画面メモリ208内の画面データと画面合成して、これをPCモニタ103に出力する。 (Drawing method A): The drawing method A is a drawing method using an overlay function. In the drawing method A, the CPU 105 prepares video data and transfers it to the first memory 206. The graphics device 106 performs color conversion and scaling on the video data in the first memory 206 as necessary, synthesizes the screen data with the screen data in the screen memory 208, and outputs this to the PC monitor 103.

(描画方法B):描画方法Bは、オーバーレイ機能によらず、YUVフォーマットのビデオデータを描画する方法である。描画方法Bにおいて、CPU105は、ビデオデータを準備し、これを第2メモリ207に転送する。グラフィクスデバイス106は、第2メモリ207のビデオデータをRGBフォーマットに色変換し、必要に応じてスケーリングを施し、これを画面メモリ208の部分領域に転送し、画面メモリ208の画面データをPCモニタ103に出力する。 (Drawing method B): The drawing method B is a method of drawing video data in the YUV format regardless of the overlay function. In the drawing method B, the CPU 105 prepares video data and transfers it to the second memory 207. The graphics device 106 color-converts the video data in the second memory 207 to the RGB format, performs scaling as necessary, transfers this to the partial area of the screen memory 208, and transfers the screen data in the screen memory 208 to the PC monitor 103. Output to.

(描画方法C):描画方法Cは、オーバーレイ機能によらず、RGBフォーマットのビデオデータを描画する方法である。描画方法Cにおいて、CPU105は、ビデオデータを準備し、これを第2メモリ207に転送する。グラフィクスデバイス106は、必要に応じて、第2メモリ207のビデオデータにスケーリングを施し、これを画面メモリ208の部分領域に転送し、画面メモリ208の画面データをPCモニタ103に出力する。 (Drawing Method C): The drawing method C is a method for drawing video data in RGB format regardless of the overlay function. In the drawing method C, the CPU 105 prepares video data and transfers it to the second memory 207. The graphics device 106 performs scaling on the video data in the second memory 207 as necessary, transfers this to the partial area of the screen memory 208, and outputs the screen data in the screen memory 208 to the PC monitor 103.

次に、第1の実施形態の画像描画方法を説明する。PC本体102は、ネットワーク101から圧縮ビデオデータを受信する。CPU105は、圧縮ビデオデータを非圧縮ビデオデータに変換し、画像描画の処理を開始する。先ず、CPU105は、描画方法選択テーブルを参照する(ステップ301)。描画方法選択テーブルは、描画条件に対する最適な描画方法を記憶する。描画条件には、例えば、画像サイズ、出力倍率、フレームレート(1秒あたりの描画フレーム数)、及び画像フォーマット(YUV又はRGB)が含まれる。描画方法選択テーブルは、初期状態では空である。この場合には、入力されたビデオデータの描画条件に対するエントリが、描画方法選択テーブル内に存在しないので、処理は次のステップ302に進む。   Next, the image drawing method of the first embodiment will be described. The PC main body 102 receives the compressed video data from the network 101. The CPU 105 converts the compressed video data into uncompressed video data, and starts image drawing processing. First, the CPU 105 refers to the drawing method selection table (step 301). The drawing method selection table stores an optimum drawing method for drawing conditions. The drawing conditions include, for example, an image size, an output magnification, a frame rate (number of drawing frames per second), and an image format (YUV or RGB). The drawing method selection table is empty in the initial state. In this case, since there is no entry for the drawing condition of the input video data in the drawing method selection table, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302においては、CPU105は、入力されたビデオデータの描画条件に合ったテストビデオデータ(テストビデオシーケンス)を生成する。例えば、入力されたビデオデータの描画条件が160×120画素、30fps、YUVフォーマットであれば、入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つ数秒分のテストビデオデータを生成する。   In step 302, the CPU 105 generates test video data (test video sequence) that matches the drawing conditions of the input video data. For example, if the drawing conditions of the input video data are 160 × 120 pixels, 30 fps, YUV format, test video data for several seconds having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data is generated.

次のステップ303においては、描画方法Aの評価が実施される。即ち、CPU105は、テストビデオデータに対し、描画方法Aによる描画を実行する。この際、CPU105はコンピュータ資源の利用率を監視する。第1の実施形態においては、コンピュータ資源の利用率として、CPU負荷率及びPCシステムバス占有率を計測する。ただし、監視する利用率は、CPU負荷率又はPCシステムバス占有率の一方でもよく、また、CPU負荷率又はPCシステムバス占有率に代えて他の利用率を監視してもよい。また、CPU負荷率又はPCシステムバス占有率に加えて他の利用率を監視してもよい。   In the next step 303, the drawing method A is evaluated. That is, the CPU 105 executes drawing by the drawing method A on the test video data. At this time, the CPU 105 monitors the utilization rate of the computer resource. In the first embodiment, a CPU load factor and a PC system bus occupancy rate are measured as computer resource utilization rates. However, the usage rate to be monitored may be either the CPU load rate or the PC system bus occupancy rate, or another usage rate may be monitored instead of the CPU load rate or the PC system bus occupancy rate. In addition to the CPU load factor or PC system bus occupancy rate, other utilization factors may be monitored.

次のステップ304において、ステップ303と同様の手順により、描画方法Bが評価される。さらに、次のステップ305において、ステップ303と同様の手順により、描画方法Cが評価される。   In the next step 304, the drawing method B is evaluated by the same procedure as in step 303. Further, in the next step 305, the drawing method C is evaluated by the same procedure as in step 303.

次のステップ306において、描画方法A,B,CそれぞれのCPU負荷率及びPCシステムバス占有率に基づき、最もCPU負荷率及びPCシステムバス占有率の低い描画方法を判定し、この方法を描画方法選択テーブルに書き込む。次のステップ307においては、この選択された描画方法を用いて、入力されたビデオデータに基づく画面データの生成、即ち、描画処理が開始される。なお、判定に際しては、CPU負荷率又はPCシステムバス占有率の一方を用いてもよい。また、判定にCPU負荷率及びPCシステムバス占有率の両方を用いる場合には、CPU負荷率とPCシステムバス占有率との合計値の大小に基づいて判定を行ってもよい。また、判定にCPU負荷率及びPCシステムバス占有率の両方を用いる場合には、CPU負荷率とPCシステムバス占有率との単なる合計値ではなく、重み付け係数で重み付けされたCPU負荷率及びPCシステムバス占有率を用いて判定を行ってもよい。   In the next step 306, based on the CPU load factor and PC system bus occupancy rate of each of the drawing methods A, B, and C, a drawing method with the lowest CPU load factor and PC system bus occupancy rate is determined. Write to selection table. In the next step 307, using the selected drawing method, generation of screen data based on the input video data, that is, drawing processing is started. In the determination, either the CPU load factor or the PC system bus occupation rate may be used. When both the CPU load factor and the PC system bus occupancy rate are used for the determination, the determination may be made based on the total value of the CPU load factor and the PC system bus occupancy rate. Further, when both the CPU load factor and the PC system bus occupancy rate are used for the determination, the CPU load factor and the PC system weighted by the weighting coefficient are not the mere total value of the CPU load factor and the PC system bus occupancy rate. The determination may be made using the bus occupancy rate.

図4(a)は第1の実施形態における描画方法選択テーブル(オーバーレイ機能を有し、色変換機能を有さない場合)を示し、図4(b)は第1の実施形態における描画方法選択テーブル(オーバーレイ機能を有さず、色変換機能を有する場合)を示す。図4(a)及び(b)において、描画方法の欄が「なし」と記載されている項目は、グラフィクスデバイスの機能制限のため、描画が困難であることを示す。   FIG. 4A shows a drawing method selection table (with an overlay function and no color conversion function) in the first embodiment, and FIG. 4B shows a drawing method selection in the first embodiment. A table (when not having an overlay function and having a color conversion function) is shown. In FIGS. 4A and 4B, an item having “None” in the rendering method column indicates that rendering is difficult due to a function limitation of the graphics device.

なお、ステップ301において、描画方法選択テーブル内に、入力されたビデオデータの描画条件に一致したエントリが含まれる場合には、テストビデオデータによる描画方法の評価(ステップ302〜306)を実施せず、描画方法選択テーブル内に記憶された描画方法を適用して描画処理を開始する(ステップ307)。   In step 301, if the drawing method selection table includes an entry that matches the drawing conditions of the input video data, the drawing method evaluation using the test video data (steps 302 to 306) is not performed. Then, the drawing process is started by applying the drawing method stored in the drawing method selection table (step 307).

以上に説明したように、第1の実施形態によれば、入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件のテストビデオデータを生成し、それを複数の描画方法A,B,Cで描画し、最もコンピュータ資源の利用率の低い方法を選択して、この方法により入力ビデオデータの描画を実行する。したがって、グラフィクスデバイスやコンピュータの種類によらず、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できるという効果が得られる。   As described above, according to the first embodiment, test video data having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data is generated, and the test video data is drawn by a plurality of drawing methods A, B, and C. The method with the lowest utilization rate of computer resources is selected, and the drawing of the input video data is executed by this method. Therefore, it is possible to automatically select an appropriate drawing method that does not place an excessive load on computer resources regardless of the type of graphics device or computer.

また、描画条件と描画方法の最適組み合わせを描画方法選択テーブルに記憶させ、描画条件が一致する入力ビデオデータに対しては、記憶された描画方法を適用するようにしたので、テストビデオデータによる描画方法の評価を毎回行う必がなく、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できる。   In addition, the optimum combination of drawing conditions and drawing methods is stored in the drawing method selection table, and the stored drawing method is applied to input video data that matches the drawing conditions. It is not necessary to evaluate the method every time, and an appropriate drawing method that does not place an excessive load on the computer resources can be automatically selected.

<第2の実施形態>
第2の実施形態の画像再生装置の構成は、CPU105における画像描画手順を除き、第1の実施形態の画像再生装置の構成と同様である。したがって、第2の実施形態の説明においては、図1及び図2をも参照する。
<Second Embodiment>
The configuration of the image playback device of the second embodiment is the same as the configuration of the image playback device of the first embodiment, except for the image drawing procedure in the CPU 105. Therefore, in description of 2nd Embodiment, FIG.1 and FIG.2 is also referred.

図5は、本発明の第2の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。第2の実施形態に係る画像描画方法は、CPU105によってプログラムに従って実行される。図5に示されるように、第2の実施形態に係る画像描画方法は、描画方法選択テーブルの参照(ステップ501)と、ステップ501において該当するエントリが検出できなかった場合にテストビデオデータ(テストビデオシーケンス)を準備する処理(ステップ502)と、テストビデオデータを用いて3種類の描画方法A,B,Cの評価を実施する処理(ステップ503、504、505)と、評価結果に基づいて描画条件を変更する処理(ステップ508)と、評価結果に基づいて描画方法選択テーブルの更新を行う処理(ステップ506)と、描画方法選択テーブルに従って描画を実行する処理(ステップ507)とを含む。なお、第2の実施形態においては、描画方法A,B,Cとして上記第1の実施形態で説明したものを用いる。   FIG. 5 is a flowchart showing an image drawing method according to the second embodiment of the present invention. The image drawing method according to the second embodiment is executed by the CPU 105 according to a program. As shown in FIG. 5, the image drawing method according to the second embodiment refers to the drawing method selection table (step 501), and test video data (test) when no corresponding entry is detected in step 501. A process for preparing (video sequence) (step 502), a process for evaluating three types of drawing methods A, B, and C using test video data (steps 503, 504, and 505), and an evaluation result It includes processing for changing the drawing conditions (step 508), processing for updating the drawing method selection table based on the evaluation result (step 506), and processing for executing drawing according to the drawing method selection table (step 507). Note that in the second embodiment, the drawing methods A, B, and C described in the first embodiment are used.

第1の実施形態においては、描画方法の選択の際に、テストビデオデータに対して、3つの方法による描画を実行し、コンピュータ資源利用率(例えば、CPU負荷率及びシステムバス占有率)の最も低い描画方法を適用する方法について説明した。これに対し、第2の実施形態においては、テストビデオデータに対して、3つの方法による描画を実行し、コンピュータ資源利用率を監視するステップ503〜505の後で、描画条件の変更を行うステップ508が追加されている。   In the first embodiment, when the drawing method is selected, drawing is performed on the test video data by three methods, and the computer resource utilization rate (for example, CPU load factor and system bus occupation rate) is the highest. A method of applying a low drawing method has been described. On the other hand, in the second embodiment, the drawing conditions are changed after the steps 503 to 505 for drawing the test video data by three methods and monitoring the computer resource utilization rate. 508 has been added.

ステップ508においては、コンピュータ資源利用率が最も低いと判定された描画方法について、それがアプリケーションプログラムの安定動作に悪影響を及ぼすかどうかを判断する。第2の実施形態の場合には、CPU負荷率の平均値が90%を超える場合には、安定的動作に悪影響を及ぼすと判断する。さらに、この場合にはCPU負荷率の低減を図って、描画条件の変更、すなわちフレームレートや出力倍率の低減、を行い、再びステップ503〜505を実行する。これにより、CPU負荷率が90%を下回るようになったら、第1の実施形態と同様に、描画方法選択テーブルの更新(ステップ506)及び描画実行(ステップ507)を行う。   In step 508, it is determined whether or not the rendering method determined to have the lowest computer resource utilization rate adversely affects the stable operation of the application program. In the case of the second embodiment, when the average value of the CPU load factor exceeds 90%, it is determined that the stable operation is adversely affected. Further, in this case, the CPU load factor is reduced, the drawing conditions are changed, that is, the frame rate and output magnification are reduced, and Steps 503 to 505 are executed again. As a result, when the CPU load factor falls below 90%, the drawing method selection table is updated (step 506) and the drawing is executed (step 507), as in the first embodiment.

以上のように、第2の実施形態においては、第1の実施形態と同様に、入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件のテストビデオデータを生成し、それを複数の方法で描画し、最もコンピュータ資源の利用率の低い方法を選択して、この方法により入力ビデオデータの描画を実行する。したがって、グラフィクスデバイスやコンピュータの種類によらず、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できるという効果が得られる。   As described above, in the second embodiment, similar to the first embodiment, test video data having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data is generated and drawn by a plurality of methods. The method with the lowest utilization rate of computer resources is selected, and the drawing of the input video data is executed by this method. Therefore, it is possible to automatically select an appropriate drawing method that does not place an excessive load on computer resources regardless of the type of graphics device or computer.

また、描画条件と描画方法の最適組み合わせを描画方法選択テーブルに記憶させ、描画条件が一致する入力ビデオデータに対しては、記憶された描画方法を適用するようにしたので、テストビデオデータによる描画方法の評価を毎回行う必がなく、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できる。   In addition, the optimum combination of drawing conditions and drawing methods is stored in the drawing method selection table, and the stored drawing method is applied to input video data that matches the drawing conditions. It is not necessary to evaluate the method every time, and an appropriate drawing method that does not place an excessive load on the computer resources can be automatically selected.

さらに、第2の実施形態においては、選択された方法による描画がシステムの安定動作に悪影響を及ほす可能性を検出し、必要に応じて、描画条件を適正化して描画方法の再選択を行うようにしたので、コンピュータ資源に過度の負荷がかからないよう描画処理を軽量化できるという効果がある。   Further, in the second embodiment, the possibility that the drawing by the selected method has an adverse effect on the stable operation of the system is detected, and the drawing method is optimized and the drawing method is reselected as necessary. Since it did in this way, there exists an effect that a drawing process can be reduced in weight so that a computer resource may not be overloaded.

<第3の実施形態>
第3の実施形態の画像再生装置の構成は、CPU105における画像描画手順を除き、第1の実施形態の画像再生装置の構成と同様である。したがって、第3の実施形態の説明においては、図1及び図2をも参照する。また、第3の実施形態の画像再生装置は、複数チャンネルのビデオデータを同時再生する点が、第1の実施形態の画像再生装置と異なる。このため、第3の実施形態の画像再生装置のCPU105における画像描画手順は、第1の実施形態のものと異なる。
<Third Embodiment>
The configuration of the image playback device of the third embodiment is the same as the configuration of the image playback device of the first embodiment except for the image drawing procedure in the CPU 105. Therefore, in description of 3rd Embodiment, FIG.1 and FIG.2 is also referred. Further, the image reproducing apparatus of the third embodiment is different from the image reproducing apparatus of the first embodiment in that video data of a plurality of channels is reproduced simultaneously. For this reason, the image drawing procedure in the CPU 105 of the image reproduction apparatus of the third embodiment is different from that of the first embodiment.

図6は、本発明の第3の実施形態におけるPCモニタの表示例を示す図である。第3の実施形態の画像再生装置は、例えば、多数の遠隔地の映像を同時に監視するような用途を想定している。第3の実施形態においては、PCモニタ601の画面上に、4つの同一描画条件のビデオ表示602〜605と、ビデオ表示602〜605より大きいビデオ表示606の合計5つのビデオデータを表示する。   FIG. 6 is a diagram showing a display example of the PC monitor according to the third embodiment of the present invention. The image reproducing apparatus according to the third embodiment is assumed to be used, for example, for simultaneously monitoring a large number of remote video images. In the third embodiment, a total of five video data of four video displays 602 to 605 under the same drawing condition and a video display 606 larger than the video displays 602 to 605 are displayed on the screen of the PC monitor 601.

図7は、本発明の第3の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。第3の実施形態に係る画像描画方法は、CPU105によってプログラムに従って実行される。図7に示されるように、第3の実施形態における画像描画方法は、描画方法選択テーブルの参照(ステップ701)と、ステップ701において該当するエントリが検出できなかった場合にテストビデオデータ(テストビデオシーケンス)を準備する処理(ステップ702)と、テストビデオデータを用いて複数の描画方法の組み合わせを評価する処理(ステップ703)と、評価結果に基づいて描画方法選択テーブルの更新を行う処理(ステップ706)と、描画方法選択テーブルにしたがって描画を実行する処理(ステップ707)とを有する。   FIG. 7 is a flowchart showing an image drawing method according to the third embodiment of the present invention. The image drawing method according to the third embodiment is executed by the CPU 105 according to a program. As shown in FIG. 7, the image drawing method according to the third embodiment refers to the drawing method selection table (step 701) and test video data (test video when no corresponding entry is detected in step 701). Sequence (step 702), processing for evaluating a combination of a plurality of drawing methods using test video data (step 703), and processing for updating a drawing method selection table based on the evaluation result (step 703) 706) and processing for executing drawing according to the drawing method selection table (step 707).

上記第1の実施形態においては、単一の入力ビデオデータを対象として、描画方法の選択の際、テストビデオデータに対して、3つの方法による描画を実行し、コンピュータ資源利用率の最も低い描画方法を適用する方法について説明した。これに対し、第3の実施形態においては、複数の入力ビデオデータを対象としており、ステップ702で、複数の入力ビデオデータのそれぞれに対し、テストビデオデータを生成する。   In the first embodiment, when a drawing method is selected for a single input video data, drawing is performed by three methods on the test video data, and drawing with the lowest computer resource utilization rate is performed. The method of applying the method has been described. On the other hand, in the third embodiment, a plurality of input video data is targeted, and in step 702, test video data is generated for each of the plurality of input video data.

ステップ703においては、同時複数入力のテストビデオデータに対して、3つの描画方法の組み合わせによる描画を実行する。   In step 703, drawing by a combination of three drawing methods is executed on test video data having a plurality of inputs simultaneously.

図6の例の場合には、2種類の描画条件のビデオデータが混在しているので、ビデオ表示606、ビデオ表示602、その他のビデオ表示603〜605の3つに分けて、それぞれ3つずつの描画方法を適用する。ただし、オーバーレイ機能を複数同時に起動できないグラフィクスデバイスを想定すると、描画方法の組み合わせは全部で10通りとなる(図7のステップ703を参照)。   In the case of the example of FIG. 6, since video data of two types of drawing conditions are mixed, the video data is divided into three video displays 606, video displays 602, and other video displays 603 to 605, three by three. Apply the drawing method. However, assuming a graphics device that cannot simultaneously activate a plurality of overlay functions, there are a total of 10 combinations of drawing methods (see step 703 in FIG. 7).

したがって、第3の実施形態においては、これら10通りの描画方法の組み合わせで、コンピュータ資源利用率を計測し、それが最も低い組み合わせを検出し、これをステップ706で描画方法選択テーブルに登録したのち、これに基づいて、ステップ707で複数の入力ビデオデータを描画する。   Therefore, in the third embodiment, the computer resource utilization rate is measured by the combination of these ten drawing methods, the lowest combination is detected, and this is registered in the drawing method selection table in step 706. Based on this, a plurality of input video data are rendered in step 707.

以上のように、第3の実施形態においては、入力する複数チャンネルのビデオデータに対して、これらのビデオデータの描画条件と同じ描画条件の複数チャンネルのテストビデオデータ(テストビデオシーケンス)を同時に生成し、それを複数の描画方法の組み合わせで描画し、最もコンピュータ資源の利用率の低い描画方法の組み合わせを選択して、これにより入力ビデオデータの描画を実行する。したがって、複数チャンネルのビデオデータに対しても、グラフィクスデバイスやコンピュータの種類によらず、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できる。   As described above, in the third embodiment, for a plurality of input video data, a plurality of channels of test video data (test video sequence) having the same drawing conditions as those of the video data are simultaneously generated. Then, it is drawn by a combination of a plurality of drawing methods, a combination of drawing methods having the lowest utilization rate of computer resources is selected, and thereby drawing of the input video data is executed. Therefore, it is possible to automatically select an appropriate drawing method that does not place an excessive load on computer resources, regardless of the type of graphics device or computer, even for video data of a plurality of channels.

また、描画条件と描画方法の最適組み合わせを描画方法選択テーブルに記憶させ、描画条件が一致する入力ビデオデータの組み合わせに対しては、記憶された描画方法の組み合わせを適用するようにしたので、テストビデオデータによる描画方法の評価を毎回行う必要がなく、コンピュータ資源に過度な負荷を与えない適切な描画方法を自動選択できる。   In addition, the optimum combination of drawing conditions and drawing method is stored in the drawing method selection table, and the combination of the stored drawing methods is applied to the combination of input video data that matches the drawing conditions. It is not necessary to evaluate the drawing method using video data every time, and it is possible to automatically select an appropriate drawing method that does not place an excessive load on computer resources.

<変形例>
上記第1乃至第3の実施形態においては、評価対象の描画方法として3種類の描画方法A,B,Cを例にとって説明したが、これらの描画方法以外の描画方法を用いてもよい。また、描画方法の数を3個に限定する必要はなく、2個又は4個以上としてもよい。
<Modification>
In the first to third embodiments, three types of drawing methods A, B, and C have been described as examples of drawing methods to be evaluated, but drawing methods other than these drawing methods may be used. Also, the number of drawing methods need not be limited to three, and may be two or four or more.

また、上記第1乃至第3の実施形態においては、入力されたビデオデータに該当するエントリが描画方法選択テーブルに存在しない場合には、テストビデオデータによる描画方法の評価及び選択を行う手順について説明した。しかし、例えば、予め描画方法選択テーブルに、種々の描画条件を設定しておくことによって、ビデオデータ入力時に描画方法の評価を行わなくてもよい、又は、描画方法の評価の処理に進む頻度を低くするように構成してもよい。   In the first to third embodiments described above, a procedure for evaluating and selecting a drawing method using test video data when an entry corresponding to the input video data does not exist in the drawing method selection table will be described. did. However, for example, by setting various drawing conditions in the drawing method selection table in advance, it is not necessary to evaluate the drawing method at the time of video data input, or the frequency of proceeding to the drawing method evaluation process is increased. You may comprise so that it may become low.

本発明の第1乃至第3の実施形態に係る画像描画方法を実行することができる画像再生装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the image reproduction apparatus which can perform the image drawing method which concerns on the 1st thru | or 3rd embodiment of this invention. 図1のグラフィクスデバイスの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the graphics device of FIG. 本発明の第1の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image drawing method which concerns on the 1st Embodiment of this invention. (a)は第1の実施形態における描画方法選択テーブル(オーバーレイ機能を有し、色変換機能を有さない場合)を示し、(b)は第1の実施形態における描画方法選択テーブル(オーバーレイ機能を有さず、色変換機能を有する場合)を示す。(A) shows the drawing method selection table (when it has an overlay function and no color conversion function) in the first embodiment, and (b) shows the drawing method selection table (overlay function) in the first embodiment. Without color and having a color conversion function). 本発明の第2の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image drawing method which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態におけるPCモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the PC monitor in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る画像描画方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image drawing method which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 コンピュータシステム、
101 ネットワーク、
102 PC本体(画像再生装置)、
103,601 PCモニタ、
104 ネットワークインタフェースカード(NIC)、
105 マイクロプロセッサ(CPU)、
106 グラフィクスデバイス、
107 ビデオ表示領域、
201 PCシステムバス、
202 ビデオメモリ、
203 色変換/スケーリングエンジン、
204 選択器、
205 DA変換器、
206 第1メモリ、
207 第2メモリ、
208 画面メモリ。
100 computer system,
101 network,
102 PC main body (image playback device),
103,601 PC monitor,
104 Network interface card (NIC),
105 microprocessor (CPU),
106 graphics devices,
107 video display area,
201 PC system bus,
202 video memory,
203 color conversion / scaling engine,
204 selector,
205 DA converter,
206 first memory,
207 second memory,
208 screen memory.

Claims (8)

複数の描画方法を実行することができ、入力されたビデオデータに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに画像を表示させる画面データを生成することができ、少なくともシステムバスとこのシステムバスに接続された制御手段とを有するコンピュータによって実行される画像描画方法であって、
(a) 入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つテストビデオデータを生成し、
(b) 前記テストビデオデータに対して前記複数の描画方法のそれぞれを実行したときの前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記選択された描画方法を実行することによって、入力されたビデオデータから前記画面データを生成する
ことを特徴とする画像描画方法。
A plurality of drawing methods can be executed, and screen data for displaying an image on a display device can be generated by executing any one of the plurality of drawing methods on input video data, and at least a system An image drawing method executed by a computer having a bus and control means connected to the system bus,
(A) generating test video data having the same drawing conditions as those of the input video data;
(B) measuring at least one of a load factor of the control means and an occupancy rate of the system bus when each of the drawing methods is executed on the test video data;
(C) selecting one of the drawing methods based on the measurement result;
(D) The image drawing method, wherein the screen data is generated from the input video data by executing the selected drawing method.
複数の描画方法を実行することができ、入力された複数チャンネルのビデオデータのそれぞれに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに複数の画像を表示させる画面データを生成することができ、少なくともシステムバスとこのシステムバスに接続された制御手段とを有するコンピュータによって実行される画像描画方法であって、
(a) 入力された前記複数チャンネルのビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つ複数のテストビデオデータを生成し、
(b) 前記複数のテストビデオデータと前記複数の描画方法との組み合わせにのそれぞれについて、前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて、前記複数チャンネルのビデオデータのそれぞれについて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記選択された描画方法を実行することによって、入力された前記複数チャンネルのビデオデータから前記画面データを生成する
ことを特徴とする画像描画方法。
A plurality of drawing methods can be executed, and screen data for displaying a plurality of images on the display device is generated by executing any of the plurality of drawing methods for each of the input multi-channel video data. An image drawing method executed by a computer having at least a system bus and control means connected to the system bus,
(A) generating a plurality of test video data having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data of the plurality of channels;
(B) For each of the combinations of the plurality of test video data and the plurality of drawing methods, measure at least one of a load factor of the control means and an occupation rate of the system bus,
(C) selecting one of the plurality of drawing methods for each of the video data of the plurality of channels based on the measurement result;
(D) The image drawing method, wherein the screen data is generated from the input video data of the plurality of channels by executing the selected drawing method.
前記コンピュータが、前記処理(c)において選択された1又は複数の描画方法を前記1又は複数のテストビデオデータの描画条件と共に記憶する記憶手段をさらに有し、
(e) 入力された前記ビデオデータの描画条件に一致する描画条件が前記記憶手段に記憶されている場合には、前記処理(a)乃至(c)に代えて、前記記憶手段に記憶されている1又は複数の描画方法を選択し、その後、前記処理(d)を実行する
ことを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の画像描画方法。
The computer further comprises storage means for storing one or more drawing methods selected in the process (c) together with drawing conditions of the one or more test video data;
(E) When drawing conditions matching the drawing conditions of the input video data are stored in the storage means, the drawing conditions are stored in the storage means instead of the processes (a) to (c). The image drawing method according to claim 1, wherein one or a plurality of drawing methods are selected, and then the processing (d) is executed.
(f) 前記処理(b)における計測結果に基づいて、入力された前記ビデオデータの描画条件を変更し、再度、前記処理(a)以降を実行する
ことを特徴とする請求項1から3までのいずれかに記載の画像描画方法。
(F) Based on the measurement result in the process (b), the drawing condition of the input video data is changed, and the process (a) and subsequent steps are executed again. The image drawing method according to any one of the above.
システムバスと、
前記システムバスに接続された制御手段と、
前記システムバスに接続され、複数の描画方法を実行することができ、入力されたビデオデータに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに画像を表示させる画面データを生成する描画手段と
を有し、
前記制御手段が、
(a) 入力されたビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つテストビデオデータを生成し、
(b) 前記テストビデオデータに対して前記複数の描画方法のそれぞれを実行したときの前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記描画手段に前記選択された描画方法を実行させることによって、入力されたビデオデータから前記画面データを生成させる
ことを特徴とする画像再生装置。
The system bus,
Control means connected to the system bus;
Connected to the system bus and capable of executing a plurality of drawing methods, and generating screen data for displaying an image on a display device by executing any of the plurality of drawing methods for input video data Drawing means for
The control means is
(A) generating test video data having the same drawing conditions as those of the input video data;
(B) measuring at least one of a load factor of the control means and an occupancy rate of the system bus when each of the drawing methods is executed on the test video data;
(C) selecting one of the drawing methods based on the measurement result;
(D) An image reproducing apparatus, wherein the screen data is generated from input video data by causing the drawing means to execute the selected drawing method.
システムバスと、
前記システムバスに接続された制御手段と、
前記システムバスに接続され、複数の描画方法を実行することができ、入力された複数チャンネルのビデオデータのそれぞれに対して前記複数の描画方法のいずれかを実行することによって表示デバイスに複数の画像を表示させる画面データを生成する描画手段と
を有し、
前記制御手段が、
(a) 入力された前記複数チャンネルのビデオデータの描画条件と同じ描画条件を持つ複数のテストビデオデータを生成し、
(b) 前記複数のテストビデオデータと前記複数の描画方法との組み合わせにのそれぞれについて、前記制御手段の負荷率及び前記システムバスの占有率の少なくとも一方を計測し、
(c) 前記計測結果に基づいて、前記複数チャンネルのビデオデータのそれぞれについて前記複数の描画方法の内のいずれかを選択し、
(d) 前記描画手段に前記選択された描画方法を実行させることによって、入力された前記複数チャンネルのビデオデータから前記画面データを生成させる
ことを特徴とする画像再生装置。
The system bus,
Control means connected to the system bus;
A plurality of drawing methods are connected to the system bus, and a plurality of images are displayed on the display device by executing any of the plurality of drawing methods for each of the input multi-channel video data. Drawing means for generating screen data for displaying
The control means is
(A) generating a plurality of test video data having the same drawing conditions as the drawing conditions of the input video data of the plurality of channels;
(B) For each of the combinations of the plurality of test video data and the plurality of drawing methods, measure at least one of a load factor of the control means and an occupation rate of the system bus,
(C) selecting one of the plurality of drawing methods for each of the video data of the plurality of channels based on the measurement result;
(D) The image reproducing apparatus, wherein the screen data is generated from the input video data of the plurality of channels by causing the drawing means to execute the selected drawing method.
前記処理(c)において選択された1又は複数の描画方法を前記1又は複数のテストビデオデータの描画条件と共に記憶する記憶手段をさらに有し、
前記制御手段が、
(e) 入力された前記ビデオデータの描画条件に一致する描画条件が前記記憶手段に記憶されている場合には、前記処理(a)乃至(c)に代えて、前記記憶手段に記憶されている1又は複数の描画方法を選択し、その後、前記処理(d)を実行する
ことを特徴とする請求項5又は6のいずれかに記載の画像再生装置。
Storage means for storing one or more drawing methods selected in the processing (c) together with drawing conditions of the one or more test video data;
The control means is
(E) When drawing conditions matching the drawing conditions of the input video data are stored in the storage means, the drawing conditions are stored in the storage means instead of the processes (a) to (c). The image reproducing device according to claim 5, wherein one or a plurality of drawing methods are selected, and then the process (d) is executed.
前記制御手段が、
(f) 前記処理(b)における計測結果に基づいて、入力された前記ビデオデータの描画条件を変更し、再度、前記処理(a)以降を実行する
ことを特徴とする請求項5から7までのいずれかに記載の画像再生装置。
The control means is
(F) Based on the measurement result in the process (b), the drawing condition of the input video data is changed, and the process (a) and subsequent steps are executed again. The image reproducing device according to any one of the above.
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