JP2005245731A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。一般的には、表示装置で変動表示ゲームを行い、例えば、表示装置の有効表示領域に縦又は横に3個、或いは3×3の升目に9個の図柄等を表示し、始動条件の成立に基づいて、所定の配列で構成された図柄列等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に(所定の停止位置において)、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. In general, a variable display game is played on a display device. For example, nine symbols or the like are displayed vertically or horizontally on a display device in an effective display area, or 9 × 3 × 3 cells, and the start condition is satisfied. Based on the above, when a symbol row configured in a predetermined arrangement is scrolled and the scrolling stops (at a predetermined stop position), a big hit is generated when the stop symbols are in a predetermined combination It is something to be made.
また、例えば、3列の図柄列で変動表示を実行するパチンコ機では、成立した始動条件に応じて、大当たりの組み合わせの停止図柄を表示する前に、大当たりの停止図柄が現出可能である組み合わせ、所謂、リーチ表示を現出させるように構成されている。即ち、1の図柄列が変動している状態であると共に、残りの2列の図柄列の変動が停留表示されてそれぞれの図柄列において同一の図柄が予め定められた表示領域に停留表示されるように構成されている。更に、成立した始動条件に応じて、変動表示の実行中に図柄列の変動とは異なる興趣演出、例えば、特定のキャラクタ図柄を現出させる演出等を実行するように構成されている。このように、キャラクタ図柄や、或いは、リーチ表示を現出することにより、実行中の変動表示において遊技者に大当たりを予見させ、遊技性の向上を図っている。 Also, for example, in a pachinko machine that performs variable display with three symbol rows, a combination that allows a jackpot stop symbol to appear before displaying a jackpot combination stop symbol according to the established start condition In other words, a so-called reach display is displayed. That is, while one symbol row is changing, the remaining two symbol row changes are stopped and displayed, and the same symbol is stopped and displayed in a predetermined display area in each symbol row. It is configured as follows. Furthermore, according to the established start condition, during the execution of the variable display, an interesting effect different from the change in the symbol sequence, for example, an effect that causes a specific character symbol to appear is executed. In this way, by displaying the character design or reach display, the player is expected to make a big hit in the variable display during execution, thereby improving the game playability.
ここで、興趣演出のパターンとして、複数回の変動表示にわたって特定の演出を連続的に実行する演出(以下、「連続演出」と称す)を行う遊技機が知られている。連続演出は、一般に、遊技球の始動入賞時に基づいて大当たりが確定した場合、即ち、変動表示において大当たりの抽選結果が導出された場合に、その確定以前に待機されていた変動表示に特定の演出を伴わせることにより行われる。この連続演出によって、遊技者には、1回の変動表示でなく、複数回の変動表示にわたって段階的に有利な遊技状態へ近づく興趣が付与される。連続演出を構成する特定の演出は、例えば、特定のキャラクタ図柄を所定のタイミングで現出させたり、或いは、リーチ表示を連続して行う等の様々な態様が用いられる。
しかしながら、例えば、連続演出を実行している最中において、遊技者がいずれか1の連続演出を見逃して(認識し損ねて)しまった場合、実行中の連続演出に対する大当たりの期待度が分からなくなってしまい、連続演出における段階的な興趣を付与し損ねてしまうといった問題点があった。 However, for example, if a player misses (fails to recognize) any one of the continuous effects while the continuous effect is being executed, the expectation level of the jackpot for the continuous effect that is being executed cannot be understood. As a result, there is a problem that the step-by-step interest in continuous production is lost.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くすることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy for a player to recognize continuously executed effects.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、複数の識別情報等で形成された識別情報列を複数表示する表示手段と、その表示手段に現出される識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた少なくとも2以上の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的パターンに応じて前記表示手段において複数の前記識別情報列をそれぞれ動的表示させる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示手段に所定の前記識別情報の組み合わせである特別遊技示唆情報を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備えており、前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に、所定条件が成立しているか否かを判別する特定条件判別手段を備え、前記識別情報記憶手段は、前記識別情報列を形成する前記識別情報とは異なる複数のキャラクタ情報を記憶しており、前記動的表示手段は、前記特定条件判別手段によって、前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に前記所定条件が成立していると判別された場合に、前記特別遊技示唆情報を前記表示手段に表示する前に、該特別遊技示唆情報とは異なる前記識別情報によって形成される特定停止態様を、前記表示手段のいずれか1又は複数の前記識別情報列に連続的に現出させる特定停止態様現出手段と、その特定停止態様現出手段によって連続的に前記特定停止態様を現出する場合に、前記特定停止態様の連続回数に応じて、前記キャラクタ情報のいずれかを前記表示手段に現出するキャラクタ現出手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a display means for displaying a plurality of identification information strings formed of a plurality of identification information, etc., and information for storing identification information appearing on the display means. Storage means; pattern storage means for storing at least two or more dynamic patterns using the identification information stored in the information storage means; detection means for detecting establishment of a start condition; and the start by the detection means A lottery means for giving a lottery of game value advantageous to the player when the establishment of the condition is detected, and a dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on the lottery result by the lottery means And a plurality of identification information strings in the display means according to the dynamic pattern selected by the pattern selection means. A dynamic execution means to be displayed, and when the lottery result to which a game value is given is derived by the lottery means, the display means displays special game suggestion information that is a combination of the predetermined identification information, and for the player A special condition determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied and a lottery result for giving the special gaming state is derived, and a game value giving means for generating an advantageous special gaming state is provided. The identification information storage means stores a plurality of pieces of character information different from the identification information forming the identification information string, and the dynamic display means uses the specific condition determination means to execute the special game. The special game suggestion information is displayed on the display means when it is determined that a lottery result for giving a state is derived and the predetermined condition is satisfied. Before starting, a specific stop mode appearance that causes a specific stop mode formed by the identification information different from the special game suggestion information to continuously appear in any one or a plurality of the identification information strings of the display means. When the specific stop mode appears continuously by the means and the specific stop mode manifesting means, any one of the character information appears on the display unit according to the number of consecutive times of the specific stop mode. Character display means.
請求項1記載の遊技機によれば、動的実行手段は、特定条件判別手段によって、特別遊技状態を付与する抽選結果情報が導出されていると共に、所定条件が成立していると判別された場合に、特定停止態様現出手段によって、特別遊技示唆情報を表示手段に表示する前に、特別遊技示唆情報とは異なる識別情報によって形成される特定停止態様を表示手段のいずれか1又は複数の識別情報列に連続的に現出させると共に、キャラクタ現出手段によって、特定停止態様の連続回数に応じて、表示手段にいずれかのキャラクタ情報を現出するように構成されている。従って、特定停止態様の現出回数か、或いは、キャラクタ情報の現出態様に応じて、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くすることができるので、予め設けられた演出に対する興趣を遊技者に的確に付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the dynamic execution means is determined by the specific condition determination means that the lottery result information for giving the special game state is derived and the predetermined condition is satisfied. In this case, before the special game suggestion information is displayed on the display unit by the specific stop mode display unit, the specific stop mode formed by the identification information different from the special game suggestion information is displayed on any one or more of the display units. In addition to continuously appearing in the identification information string, any character information appears on the display means by the character appearing means in accordance with the number of consecutive specific stop modes. Accordingly, it is possible to make the player recognize the continuously executed effects according to the number of appearances of the specific stop mode or the appearance mode of the character information. Can be accurately given to the player.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。 The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. The ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because the material cost is low, the paste such as plating is good, the decorative property is excellent, and the impact resistance is large. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front side of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 faces forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are disposed adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is located next to the pachinko machine 10. This is because the amount of opening is reduced due to contact.
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。 A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。 On the upper part of the inner frame 12, a push button type open / close switch 25 protruding in a cylindrical shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for wiring the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 to the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。 FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration within the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of a flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a speaker hole 24 for outputting sound from the speaker.
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。 In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. This ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 17 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand boxes”) for receiving the game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. A game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。 On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。 In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is formed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。本実施の形態の遊技盤30は、葉っぱや木、虫等をモチーフにデザインされており、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門34、可変表示装置ユニット35、回転体38、可変大入賞口39等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33、回転体39の入賞口、可変大入賞口39に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 of the present embodiment is designed with leaves, trees, insects and the like as motifs. 35, a rotating body 38, a variable prize winning port 39 and the like are disposed in a through hole formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the big game port 33, the winning port of the rotating body 39, and the variable large winning port 39, a predetermined output is output from a detection switch described later. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.
可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。また、本実施の形態では、小物門34を設けて、大物口33へ遊技球が入球する確率を可変的にするように構成されているが、該小物門34を配設せずに、大物口33への入球率を一定にするように構成しても良い。 The variable display device unit 35 displays a small symbol display device 41 that variably displays a normal symbol triggered by the passing of a game ball through the accessory gate 34, and a special symbol variably displayed as a trigger for winning a game ball at the big mouth 33. A large symbol display device 42 as a symbol display device is provided. The accessory symbol display device 41 includes a normal symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the accessory gate 34, the display symbol (ordinary symbol) changes in the display unit 43. When the variable display stops at a predetermined symbol, the big mouth 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball passes through the accessory gate 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 44. The normal symbol variation display is performed by switching the lighting of a plurality of lamps on the display unit 43 as in the present embodiment, and a part of the large symbol display device 42 (liquid crystal display device) is used. May be performed. Similarly, the hold lamp 44 may be turned on by a part of the large symbol display device 42. Further, in the present embodiment, a small gate 34 is provided so that the probability that a game ball enters the big mouth 33 is made variable. You may comprise so that the entrance rate to the big mouth 33 may be made constant.
大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。 The large symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The large symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row and are variably displayed on the large symbol display device 42. In the present embodiment, the large symbol display device 42 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the large symbol display device 42. Has been.
可変入賞装置32は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大物図柄表示装置42において特定の図柄が停留表示された際に、所定時間の間(例えば、10秒間)遊技球が入賞しやすい開状態にするように作動する。また、この可変入賞装置32は、開状態時において、その中央部分に1の遊技球を貯留可能な特定領域入賞部(図示せず)を備えている。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過するまで可変入賞装置32を開状態とし、その開状態中に特定領域入賞部に配設された特定領域スイッチ222(図9において後述)で遊技球が検出された場合に、可変大入賞口39の開放遊技である大当たりの権利が発生し、所定の速度で回転駆動されている回転体38の入賞口へ遊技球が所定個数入球するまでの間、該回転体38の入賞口への入賞に伴って、可変大入賞口39が開放されるように構成されている。この可変大入賞口39は、所定時間又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、回転体38の入賞口へ遊技球が入賞する毎に可変大入賞口39が開放される。なお、回転体38の入賞口へ所定個数の遊技球が入球した場合に、大当たり遊技が終了するように構成されている。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and when a specific symbol is stopped and displayed on the large symbol display device 42, a predetermined time (for example, (10 seconds) Operates so that the game ball is in an open state where it is easy to win. In addition, the variable winning device 32 includes a specific area winning portion (not shown) that can store one game ball in the central portion in the open state. Specifically, when a game ball wins in the big game mouth 33, the special game is based on the requirement that the symbols are variably displayed on the big game symbol display device 42, and the confirmed symbols after the stop are a combination of specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the variable winning device 32 is configured to be in a state where a game ball is likely to win a prize (a big hit state), that is, a predetermined open state. Specifically, the variable winning device 32 is opened until a predetermined time elapses, and a game ball is detected by a specific area switch 222 (described later in FIG. 9) disposed in the specific area winning portion during the open state. In the case of the game, a jackpot right that is an open game of the variable prize winning opening 39 is generated, and until a predetermined number of game balls enter the winning opening of the rotating body 38 that is rotationally driven at a predetermined speed. The variable large winning opening 39 is configured to be opened in accordance with the winning of the rotating body 38 into the winning opening. The variable prize winning opening 39 is opened each time a game ball is awarded to the prize winning opening of the rotating body 38 with a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round. The jackpot game is configured to end when a predetermined number of game balls enter the winning opening of the rotating body 38.
遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。 The number of times that the game ball has passed through the big mouth 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 46. The reserve lamps 46 are provided for the maximum number of reserves, and are arranged above the large symbol display device 42 in a well-balanced manner. Note that the hold lamp 46 may be deleted and turned on by a part of the large symbol display device 42.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a left portion toward the left side) in parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail attachment portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail attachment portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54, and the momentum is attenuated and rebounded. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。 An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。 A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and the foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, the game board 30 itself is provided with the adhering spaces K1 and K2 such as a certificate, so that the game board 30 can be uniquely identified by the certificate by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an unauthorized replacement of the game board.
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。 In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail mounting part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。 In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 is only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Further, it may be 80% or more.
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。 The accessory gates 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the accessory gate 34 to be moved toward the center of the game area. As a result, even in a configuration in which the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the big game mouth 33 and the variable winning device 32 in the center of the game area, and as a result, the game area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a small gate 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, accessory gates 34, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. Can be made even more interesting.
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。 Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。 In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。 When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail mounting portion 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。 Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。 Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball must be lightened by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the size of the shaft, while ensuring a sufficient launch force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。 The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage etc. spill out when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。 As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like stretched in the sticking space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be pasted from the small window 71.
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。 Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is formed thin as shown in FIG. 5, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing a thin portion of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.
次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。 Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit, predetermined reach or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 incorporating a light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。 Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking spaces K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate papers are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。 A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。 As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected in the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .
図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。 The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。 The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。 The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。 The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side in FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap with the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraud, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.
次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 8 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 9 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。 First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked one after another. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。 Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。 Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。 The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 is left-opened when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。 On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。 The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.
遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A large-sized symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。 A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the big prize opening 33 (each see FIG. 4), and is gathered at one place on the downstream side. A recovery passageway 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided above, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire or the like.
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。更に、回転体38の入賞口に対応する位置には大入賞口開放スイッチ251が設けられ、可変大入賞口39に対応する位置には大入賞口カウントスイッチ252が設けられている。 In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 is provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state). In addition, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the large port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the small gate 34. Further, a large winning opening opening switch 251 is provided at a position corresponding to the winning opening of the rotator 38, and a large winning opening count switch 252 is provided at a position corresponding to the variable large winning opening 39.
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222、大入賞口開放スイッチ251及び大入賞口カウントスイッチ252は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。 The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main control device 261) described later. Further, the specific area switch 222, the special prize opening opening switch 251 and the special prize opening count switch 252 are connected to the special prize opening relay board 227, and this special prize opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main controller 261 without using a relay board.
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、該可変入賞装置32を開状態にして特定領域スイッチ222で遊技球を検出可能にするための開閉ソレノイドが設けられ、大物口33には、大物口電動役物を開放するための大物口ソレノイドが設けられている。また、可変大入賞口39にも、大入賞口電動役物を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。また、回転体38は、該回転体39を所定速度で回転させるためのステッピングモータが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。 Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with an open / close solenoid for opening the variable winning device 32 so that the specific area switch 222 can detect a game ball. A large-port solenoid for opening the large-port motor is provided. Further, the variable prize winning port 39 is also provided with a big prize opening solenoid for opening the electric prize winning body electric accessory. The rotating body 38 is provided with a stepping motor for rotating the rotating body 39 at a predetermined speed. In FIG. 9, a set handle 228 provided with a hitting ball basket and the like is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball for each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。 The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。 An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 12 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is erected from the metal fitting body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit 202 and the support bracket for the back pack unit 203 can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。 In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and the sound quality in the low frequency range is improved by the speaker box 246. ing.
次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。 The sound lamp control device 262 includes a sound lamp control board including a CPU that controls sound and lamp display according to instructions from the main control device 261 or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。 The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。 On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in the landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in the portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main controller 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。 The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. The game board 30 is supported to be openable and closable. In addition, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.
次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。 Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。 The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。 The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。 Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. The back pack unit 203 is an integration of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof.
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。 The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。 In addition, a payout mechanism 352 is disposed on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。 A vibrator 360 for attaching vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.
図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。 The structure of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。 In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 Returning to FIG. 20 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。 Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
主制御装置261のROM502は、本実施のパチンコ機10の制御に必要な制御プログラムやテーブル等の固定値データを記憶しているメモリであり、表示用制御装置45に様々な変動表示を実行させる変動パターン指定コマンドを記憶した変動パターン指定コマンドテーブル(図27参照)も、このROM502に記憶されている。なお、本実施の形態のパチンコ機10における変動表示の内容については後述する。 The ROM 502 of the main control device 261 is a memory that stores control value necessary for control of the pachinko machine 10 and fixed value data such as tables, and causes the display control device 45 to execute various variable displays. A variation pattern designation command table (see FIG. 27) that stores variation pattern designation commands is also stored in the ROM 502. The contents of the variable display in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described later.
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図40参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図33参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 40), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 33) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には小物図柄表示装置41や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the small symbol (ordinary symbol) variation display on the small symbol display device 41 and the large symbol symbol (special symbol) variation display on the large symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. The accessory symbol display device 41 and the sound lamp control device 262 are connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a large symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.
表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the small symbol display device 41 and the large symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.
表示用制御装置45のROM522は、本実施のパチンコ機10の制御に必要な制御プログラムやテーブル等の固定値データを記憶しているメモリであり、主制御装置261から受信した変動パターン指定コマンドに応じて大物図柄表示装置42で実行される変動表示のパターンを記憶した変動パターン指定コマンドテーブル(図27参照)も、このROM522に記憶されている。なお、本実施の形態のパチンコ機10における変動表示の内容については後述する。 The ROM 522 of the display control device 45 is a memory storing fixed value data such as a control program and a table necessary for controlling the pachinko machine 10 according to the present embodiment. The ROM 522 stores the change pattern designation command received from the main control device 261. The ROM 522 also stores a variation pattern designation command table (see FIG. 27) that stores a variation display pattern executed by the large symbol display device 42 accordingly. The contents of the variable display in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described later.
ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the large symbol display device 42, and the display content of the large symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the large symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。 The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC voltage of 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with an operating voltage (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図24に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a jackpot lottery, a symbol display setting of the large symbol display device 42, and the like. 24, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the big game symbol display device 42, and the reach lottery when the big symbol symbol display device 42 changes and changes. Reach random number counter C3 used for the initial value setting, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the large symbol display device 42, the left column, The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR used to set each out symbol in the middle and right columns It is set to be there. A small symbol random number counter C4 is used for the lottery of the small symbol display device 41.
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, game balls to the big game mouth 33 are provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state in which the combination of large symbols becomes a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called probable change, and normal (low probability) (Time) means a time when such a state of probability is not met.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the large symbol display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the large symbol symbol display device 42 has five effective lines, and a specific symbol is selected. Since 10 types of (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol. Similarly, after the reach has occurred, the final stop symbol is the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and after, and “completely out” that does not occur reach will be drawn. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the front / rear out of reach, the reach random number counter C3 = 2-21 corresponds to the reach other than the front / rear out, and the reach random number counter C3 = 22-238 corresponds to the complete out. Note that the reach lottery may be set individually according to the lottery probability state of the large symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the big game mouth 33.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The first variation type counter CS1 determines the reach type of large symbols such as so-called normal reach, super reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the occurrence of the reach (this embodiment). Then, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol is stopped is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the large symbol is started by the large symbol display device 42.
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the left column large symbol symbol, middle column large symbol symbol, and right column large symbol symbol when the big hit lottery is off. Yes, in each column, any of the 20 large symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.
本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the large symbol, the buffer value of any one of the front / rear reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 The accessory symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
ここで、図26及び図27を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。図26は、大物図柄表示装置42を模式的に表した拡大図であり、図27は、大物図柄表示装置42で実行される変動表示に使用される各図柄列42a〜42cを模式的に表した図である。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列42a〜42cが表示される。各図柄列42a〜42cは、例えば「1」〜「5」の数字を各々付した特別図柄と「7」の数字をアレンジした2種類の数値図柄と真実の口をモチーフにした顔図柄とからなる主図柄と、例えば紋章をモチーフとした図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄が所定位置に配置されることで各図柄列42a〜42cをそれぞれ構成している。 Here, with reference to FIG.26 and FIG.27, the display content of the big game symbol display apparatus 42 is demonstrated. FIG. 26 is an enlarged view schematically showing the large symbol display device 42, and FIG. 27 schematically shows each symbol row 42 a to 42 c used for variable display executed by the large symbol display device 42. FIG. The large symbol display device 42 displays three symbol rows 42a to 42c of left, middle, and right. Each of the symbol rows 42a to 42c includes, for example, a special symbol with numbers “1” to “5”, two numerical symbols with numbers “7”, and a face symbol with a true mouth as a motif. The main symbol and the sub symbol made up of, for example, a symbol with a crest as a motif, and the main symbol and the sub symbol are arranged at predetermined positions to constitute the symbol rows 42a to 42c, respectively.
図27を参照して説明すると、各図柄列42a〜42cでは、それぞれ異なる配列で主図柄及び副図柄が配列されている。具体的に説明すると、左図柄列42aでは、上から順に、副図柄、第1数値図柄、第2数値図柄、第1数値図柄、副図柄、副図柄、第2数値図柄、「1」の数字を付した特別図柄、「2」の数字を付した特別図柄、副図柄、「1」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「2」の数字を付した特別図柄、「3」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「4」の数字を付した特別図柄、「3」の数字を付した特別図柄、「4」の数字を付した特別図柄、副図柄、「5」の数字を付した特別図柄、副図柄、「5」の数字を付した特別図柄の、計24個の図柄が順に配列されている。また、中図柄列42bでは、上から順に、顔図柄、副図柄、副図柄、「5」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「4」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「3」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「2」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「1」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、第2数値図柄、副図柄、副図柄、第1数値図柄、副図柄、副図柄の、計24個の図柄が順に配列されている。更に、右図柄列42cでは、上から順に、副図柄、副図柄、第1数値図柄、「5」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「5」の数字を付した特別図柄、副図柄、「4」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「4」の数字を付した特別図柄、「3」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「3」の数字を付した特別図柄、「2」の数字を付した特別図柄、副図柄、副図柄、「1」の数字を付した特別図柄、副図柄、「2」の数字を付した特別図柄、「1」の数字を付した特別図柄、第2数値図柄、副図柄、副図柄、第2数値図柄、第1数値図柄の、計28個の図柄が順に配列されている。 Referring to FIG. 27, in each of the symbol rows 42a to 42c, the main symbols and the sub symbols are arranged in different arrangements. More specifically, in the left symbol row 42a, in order from the top, the sub symbol, the first numerical symbol, the second numerical symbol, the first numerical symbol, the sub symbol, the sub symbol, the second numerical symbol, the number "1" Special design with the number "2", Special design with the number "2", Sub design, Special design with the number "1", Sub design, Sub design, Special design with the number "2", "3 ”Special symbol, sub-design, sub-design, special symbol with“ 4 ”, special symbol with“ 3 ”, special symbol with“ 4 ”, sub-graphic A total of 24 symbols are arranged in order, a special symbol with a number “5”, a sub-symbol, and a special symbol with a number “5”. In the middle symbol row 42b, in order from the top, the face symbol, the sub symbol, the sub symbol, the special symbol with the number “5”, the sub symbol, the sub symbol, the special symbol with the number “4”, the sub symbol Design, sub-design, special design with number “3”, sub-design, sub-design, special design with number “2”, sub-design, sub-design, special design with number “1”, A total of 24 symbols of sub-symbol, sub-symbol, second numerical symbol, sub-symbol, sub-symbol, first numerical symbol, sub-symbol, sub-symbol are arranged in order. Further, in the right symbol column 42c, in order from the top, the sub symbol, the sub symbol, the first numerical symbol, the special symbol with the number “5”, the sub symbol, the sub symbol, and the special symbol with the number “5” are added. , Sub-design, special design with the number “4”, sub-design, sub-design, special design with the number “4”, special design with the number “3”, sub-design, sub-design, Special design with the number “3”, Special design with the number “2”, Sub design, Sub design, Special design with the number “1”, Special design, Special with the number “2” A total of 28 symbols, a symbol, a special symbol with a number “1”, a second numerical symbol, a sub symbol, a sub symbol, a second numerical symbol, and a first numerical symbol, are arranged in order.
大物図柄表示装置42には、各図柄列42a〜42c毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置42には、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置42には、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列42a→右図柄列42c→中図柄列42bの順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ又は顔図柄を含む同一の主図柄の組み合わせ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。 The large symbol display device 42 displays large symbols in three stages of upper, middle, and lower for each of the symbol columns 42a to 42c. Accordingly, the large symbol display device 42 displays a total of nine large symbols in 3 rows × 3 columns. The large symbol display device 42 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row 42a → the right symbol row 42c → the middle symbol row 42b. A jackpot moving image is displayed as a jackpot if it is aligned with a combination or a combination of the same main symbols including face symbols).
また、本実施の形態のパチンコ機10では、中図柄列Z2にのみ主図柄の一つである顔図柄が一つ設けられて構成されている。本実施の形態では、変動表示において同一の主図柄の組み合わせが表示された場合に、所定時間の経過するまで可変入賞装置32を開状態とし、その開状態中に特定領域入賞部に配設された特定領域スイッチ222で遊技球が検出された場合に、可変大入賞口39の開放遊技である大当たりの権利が発生し、所定の速度で回転駆動されている回転体38の入賞口へ遊技球が16個数入球するまでの間、該回転体38の入賞口への入賞に伴って、可変大入賞口39が開放されるように構成されている。また、変動表示において同一の主図柄の組み合わせが停留表示された場合には、可変大入賞口39が16回開放し終えた後の遊技状態を大当たりがし易い確率変動状態にする(即ち、確変大当たりが発生する)ように構成されている。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, one face symbol that is one of the main symbols is provided only in the middle symbol row Z2. In the present embodiment, when the same main symbol combination is displayed in the variable display, the variable winning device 32 is opened until a predetermined time has elapsed, and the variable winning device 32 is disposed in the specific area winning unit during the opened state. When a game ball is detected by the specific area switch 222, a jackpot right that is an open game of the variable prize winning opening 39 is generated, and the game ball enters the winning opening of the rotating body 38 that is driven to rotate at a predetermined speed. Until the 16 balls are entered, the variable large prize opening 39 is opened in accordance with the winning of the rotary body 38 into the prize opening. Further, when the same main symbol combination is displayed stationary in the variation display, the gaming state after the variable prize winning opening 39 has been opened 16 times is changed to a probability variation state in which it is easy to make a big hit (that is, the probability variation Jackpot is generated).
一方、変動表示において左・右図柄列42a,42cに同一の主図柄と、中図柄列42bに顔図柄である主図柄との組み合わせが表示された場合に、所定時間の経過するまで可変入賞装置32を開状態とし、その開状態中に特定領域入賞部に配設された特定領域スイッチ222で遊技球が検出された場合に、可変大入賞口39の開放遊技である大当たりの権利が発生し、所定の速度で回転駆動されている回転体38の入賞口へ遊技球が1つ入球した際に、可変大入賞口39が開放されるように構成されている。また、変動表示において顔図柄を含む大当たりの組み合わせが停留表示された場合には、可変大入賞口39が1回開放し終えた後の遊技状態を通常遊技である通常遊技状態にする(即ち、通常大当たりが発生する)ように構成されている。 On the other hand, in the variable display, when a combination of the same main symbol in the left and right symbol columns 42a and 42c and the main symbol as the face symbol is displayed in the middle symbol column 42b, the variable winning device until a predetermined time elapses. When the game ball is detected by the specific area switch 222 provided in the specific area winning section during the open state, the jackpot right that is the open game of the variable prize winning opening 39 is generated. When one game ball enters the winning opening of the rotating body 38 that is rotationally driven at a predetermined speed, the variable big winning opening 39 is opened. In addition, when the jackpot combination including the face pattern is stopped and displayed in the variation display, the gaming state after the variable prize winning opening 39 has been opened once is changed to the normal gaming state which is a normal game (that is, Usually, a big jackpot is generated).
ここで、図25及び図28から図34を参照して、本実施の形態のパチンコ機10で行われる変動表示の変動パターンについて説明する。図25は、大物図柄表示装置42で実行される変動表示の変動パターンを示した変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルは、主制御装置261のROM502と、表示制御装置45のROM522とに記憶されていいる。本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示を実行する場合に、主制御装置261から表示用制御装置45へ変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを受信した表示用制御装置45は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動表示を開始すると共に、該変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを実行するように構成されている。変動パターンコマンドは、2バイトで構成されており、1バイト目のコマンドデータは、変動表示の通常モードを示す「C0H」(図25参照)、又は、短縮モードを示す「C1H」(図示せず)とされており、各モードでそれぞれ116種類づつ、合計232種類の変動パターンが用意されている。なお、通常、大物口33に遊技球が入球した場合には通常モードを示す変動パターンコマンドが選択されるように構成されているが、待機中の変動表示が2つ以上(又は3つ)ある状態において大物口33に遊技球が入球した場合、又は、確率変動状態において大物口33に遊技球が入球した場合に、次回に表示用制御装置45へ送信する変動パターンコマンドを、短縮モードを示す変動パターンコマンドに変更するように構成されている。このように構成することによって、変動表示の待機回数を上限値に到達し難くすることができるので、大物口33に遊技球が入球した数に応じた変動表示を実行することができる。 Here, with reference to FIG. 25 and FIG. 28 to FIG. 34, the fluctuation pattern of the fluctuation display performed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 25 is a variation pattern table showing a variation pattern of variation display executed by the large symbol display device 42. This variation pattern table is stored in the ROM 502 of the main controller 261 and the ROM 522 of the display controller 45. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when executing the variable display, the display control device 45 that transmits the variation pattern command from the main control device 261 to the display control device 45 and receives the variation pattern command receives the variation pattern command. Based on the changed pattern command, the change display is started and a series of change patterns from the start to the end of the change display are executed. The variation pattern command is composed of 2 bytes, and the command data of the first byte is “C0H” (see FIG. 25) indicating the normal mode of variation display or “C1H” (not shown) indicating the shortened mode. ), And a total of 232 types of variation patterns are prepared for each mode, 116 types each. Normally, when a game ball enters the big game mouth 33, a variation pattern command indicating the normal mode is selected, but there are two or more (or three) variation displays in standby. When a game ball enters the big game mouth 33 in a certain state, or when a game ball enters the big game mouth 33 in a probability fluctuation state, the variation pattern command to be transmitted to the display controller 45 next time is shortened. It is configured to change to a variation pattern command indicating a mode. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to reach the upper limit value for the number of standby times for variable display, so that it is possible to execute variable display according to the number of game balls that have entered the big mouth 33.
本実施の形態のパチンコ機10において、通常の変動表示は左側・中央・右側の各表示領域において各図柄列42a〜42cの配列に基づいて各図柄が縦スクロールすることにより行われる。ここで、各表示領域における縦スクロールがすべて停止した際に、有効ラインL1〜L5上に同一図柄、或いは、顔図柄を含む同一の主図柄が揃った表示状態となれば、所定の遊技価値が付与される大当たり状態となるように構成されている。このため、3つの内2つの表示領域の縦スクロールが停止した際に、有効ラインL1〜L5上に同一図柄が2つ揃っていれば、大当たりを示唆する表示状態、即ち、リーチ状態となる。本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示の変動パターンとして、ハズレ変動(通常変動)と、ノーマルリーチと、ノーマルリーチから発展するノーマルロングリーチと、ノーマルロングリーチから発展する星空スーパーリーチと、ノーマルロングリーチから発展する噴水スーパーリーチと、いきなり噴水スーパーリーチとが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, normal variation display is performed by vertically scrolling each symbol based on the arrangement of the symbol rows 42a to 42c in the left, center, and right display areas. Here, when all the vertical scrolls in each display area are stopped, if the same main symbols including the same symbol or the face symbol are aligned on the effective lines L1 to L5, the predetermined game value is obtained. It is configured to be a jackpot state to be granted. Therefore, when vertical scrolling of two of the three display areas is stopped, if two identical symbols are arranged on the effective lines L1 to L5, a display state suggesting a big hit, that is, a reach state is obtained. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as fluctuation patterns of the fluctuation display, loss fluctuation (normal fluctuation), normal reach, normal long reach that develops from normal reach, starry sky super reach that develops from normal long reach, and normal long There are fountain super reach that develops from reach and fountain super reach suddenly.
なお、星空スーパーリーチ、噴水リーチ及びいきなり噴水リーチは、大当たりの発生確率が高いスーパーリーチに分類される。本実施の形態のパチンコ機10では、大物口33への遊技球の入球に基づく抽選によって大当たりを付与する抽選結果が導出された場合には、スーパーリーチを選択し易いように構成する一方、大物口33への遊技球の入球の基づく抽選によって大当たりを付与しない抽選結果が導出された場合にはハズレ又はノーマルリーチを選択し易いように構成されている。また、通常大当たり(即ち、顔図柄を含んだ大当たり)は、スーパーリーチでは発生しないように構成されている。このように構成することによって、例えば、変動表示の実行時にスーパーリーチが現出した場合に、通常大当たりより遊技価値が高い確変大当たり発生の期待感を向上させることができるので、抑揚のある遊技を実現することができる。 Starry sky super reach, fountain reach and sudden fountain reach are classified as super reach with high probability of jackpot. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a lottery result that gives a big hit is derived by lottery based on the entrance of a game ball into the big mouth 33, it is configured to easily select a super reach, When a lottery result that does not give a big hit is derived by a lottery based on a game ball entering the big mouth 33, it is configured so that it is easy to select a loss or normal reach. Further, the normal jackpot (that is, the jackpot including the face pattern) is configured not to occur in the super reach. By configuring in this way, for example, when super reach appears at the time of execution of variable display, it is possible to improve the expectation of occurrence of a probable jackpot having a higher game value than the normal jackpot. Can be realized.
ここで、図28を参照して、本実施の形態のパチンコ機10の特徴部分でもあるチャンス目について説明する。本実施の形態のパチンコ機10では、連続演出が実行可能に構成されている。即ち、例えば、複数の変動表示が待機されている状況において、最後に待機された変動表示で大当たりが発生する場合や、ハズレの変動表示の一部において、大当たりが発生し得る変動表示の前に待機されていた変動表示において大当たりが期待できる演出(例えば、期待度の高いリーチ表示)を実行可能に構成されている。このように構成することによって、複数の変動表示に渡る長期間において遊技者の期待感を向上させることで、遊技性の向上を図ることができる。また、本実施の形態では、遊技者に予め特定の図柄(即ち、チャンス目)で停止した場合に大当たりの期待感が持てることを示唆しておき、連続演出を行う際に、連続演出中の変動表示を特定の図柄(チャンス目)で停止させ易くすることで、遊技者の期待感を向上させるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 28, the chance eye which is also a characteristic part of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a continuous effect. That is, for example, in a situation where a plurality of variable displays are on standby, if a big win occurs in the last variable display that is on standby, or before a variable display where a big hit may occur in some of the fluctuation display of losers It is configured to be able to execute an effect (for example, a reach display with a high degree of expectation) that can be expected to be a big hit in the waiting variation display. With such a configuration, it is possible to improve the gameability by improving the player's expectation over a long period of time over a plurality of variable displays. In addition, in this embodiment, it is suggested that the player has a big hit expectation when stopping at a specific symbol (that is, chance chance) in advance, and when performing a continuous performance, It is configured to improve the player's expectation by facilitating stopping the variable display at a specific symbol (chance).
図28は、7つの代表的なチャンス目を模式的に表した図である。まず、図28(a)を参照して第1のチャンス目について説明すると、左図柄列42aにおいて、上段に第1数値図柄、中段に第2数値図柄、下段に第1数値図柄が停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、左図柄列42aにおいて上記第1のチャンス目が出現した場合には、中・右図柄列42b,42cに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。本実施の形態のパチンコ機10では、大物図柄表示装置42において1の図柄列に対して3の図柄を表示可能としており、この第1のチャンス目のように、大物図柄表示装置42のいずれかの図柄列42a〜42cの表示可能領域のすべてにおいて特定の主図柄(例えば、第1数値図柄及び第2数値図柄)が現出すれば大当たりの期待が持てるチャンス目とすることで、各図柄列42a〜42c毎のそれぞれにおける変動において新たな遊技性を付与することができる。 FIG. 28 is a diagram schematically showing seven representative chance eyes. First, the first chance will be described with reference to FIG. 28A. In the left symbol row 42a, the first numerical symbol is shown in the upper row, the second numerical symbol in the middle row, and the first numerical symbol in the lower row as a stop symbol. If displayed, it will be a chance. When the first chance eye appears in the left symbol row 42a, the stop symbol displayed in the middle / right symbol rows 42b and 42c may be any symbol, so “ANY” is displayed. . In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the large symbol display device 42 can display three symbols with respect to one symbol row. As in the first chance, any of the large symbol display devices 42 can be displayed. In each of the symbol columns 42a to 42c, each symbol column can be expected to have a big hit if a specific main symbol (for example, the first numerical symbol and the second numerical symbol) appears. New playability can be given in the change in each of 42a-42c.
図28(b)を参照して第2のチャンス目について説明すると、いずれかのラインL1〜L5上に、第1数値図柄、第2数値図柄、又は、「2」の数字を付した特別図柄がいずれの組み合わせでも停止図柄として表示されればチャンス目となる。第1のチャンス目のように、1のいずれかの図柄列42a〜42cの表示可能領域のすべてにおいて特定の図柄が停止すればチャンス目とすると共に、いずれかのラインL1〜L5上に第1のチャンス目を構成する図柄が一直線上に停止した場合に第2のチャンス目とすることによって、第1のチャンス目と第2のチャンス目とを関連付けることができ、遊技者に遊技性を理解させ易くすることができる。 When the second chance is described with reference to FIG. 28 (b), the first numerical symbol, the second numerical symbol, or the special symbol with the number "2" on any of the lines L1 to L5. If any combination is displayed as a stop symbol, it becomes a chance. Like the first chance, if a specific symbol stops in all the displayable areas of any one of the symbol rows 42a to 42c, the first chance is placed on one of the lines L1 to L5. By making the second chance eye when the symbols that make up the chance eyes stop on a straight line, the first chance eyes and the second chance eyes can be related, and the player understands the game characteristics It can be made easy.
図28(c)を参照して第3のチャンス目について説明すると、左図柄列42aにおいて、上段に第2数値図柄、中段に「1」の数字を付した特別図柄、下段に「2」の数字を付した特別図柄が表示されると共に、更に、右図柄列42cにおいて、上段又は下段に第1数値図柄、第2数値図柄、又は、「2」の数字を付した特別図柄のいずれかが停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、中図柄列42bにおいて上記第3のチャンス目が出現した場合には、中図柄列42bに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。 The third chance will be described with reference to FIG. 28C. In the left symbol row 42a, the second numerical symbol is shown in the upper row, the special symbol with the number "1" in the middle row, and "2" in the lower row. A special symbol with a number is displayed, and in the right symbol column 42c, either the first numerical symbol, the second numerical symbol, or the special symbol with the number "2" is displayed at the upper or lower level. If displayed as a stop symbol, it will be a chance. When the third chance line appears in the middle symbol row 42b, the stop symbol displayed in the middle symbol row 42b may be any symbol, so “ANY” is displayed.
図28(d)を参照して第4のチャンス目について説明すると、右図柄列42cにおいて、上段に「2」の数字を付した特別図柄、中段に「1」の数字を付した特別図柄、下段に第2数値図柄が停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、右図柄列42cにおいて上記第4のチャンス目が出現した場合には、左・中図柄列42a,42bに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。本実施の形態では、図28(b)に示される第2のチャンス目と、図28(d)に示される第4のチャンス目が現出した場合には、1の変動表示において、2のチャンス目を現出させつつ、3のリーチ表示(所謂、トリプルリーチ)を現出させることができるので、遊技者にその変動表示における3のリーチ表示による大当たりへの期待感と、2のチャンス目が現出したことによって以降に実行される変動表示に対する期待感とを同時に付与することができるので、遊技性を向上させることができる。 The fourth chance will be described with reference to FIG. 28 (d). In the right symbol row 42 c, a special symbol with a number “2” in the upper row, a special symbol with a number “1” in the middle row, If the second numerical symbol is displayed as a stop symbol in the lower row, it becomes a chance. If the fourth chance appears in the right symbol row 42c, any symbol may be used as the stop symbol displayed in the left / middle symbol rows 42a and 42b, so “ANY” is displayed. . In the present embodiment, when the second chance shown in FIG. 28 (b) and the fourth chance shown in FIG. 28 (d) appear, 2 in the variable display of 1 Since 3 reach indications (so-called triple reach) can be made to appear while the chances are revealed, the player expects a big hit by 3 reach indications in the variable display and 2 chances As a result of the appearance, it is possible to simultaneously give a sense of expectation for a variable display to be executed later, so that gameability can be improved.
図28(e)を参照して第5のチャンス目について説明すると、左図柄列42aにおいて、上段に「4」の数字を付した特別図柄、中段に「3」の数字を付した特別図柄、下段に「4」の数字を付した特別図柄が表示されると共に、中図柄列42bにおいて、上・下段に副図柄、中段に「3」の数字を付した特別図柄が停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、左・中図柄列42a,42bにおいて上記第5のチャンス目が出現した場合には、右図柄列42cに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。 When the fifth chance is described with reference to FIG. 28 (e), in the left symbol row 42a, a special symbol with a number “4” in the upper row, a special symbol with a number “3” in the middle row, A special symbol with a number “4” is displayed at the bottom, and a special symbol with a number “3” is displayed as a stop symbol at the top and bottom in the middle symbol column 42b. This is a chance. When the fifth chance appears in the left / middle symbol rows 42a and 42b, the stop symbol displayed in the right symbol row 42c may be any symbol, so “ANY” is displayed. .
図28(f)を参照して第6のチャンス目について説明すると、左図柄列42aにおいて、上段に「4」の数字を付した特別図柄、中段に「3」の数字を付した特別図柄、下段に「4」の数字を付した特別図柄が表示されると共に、中図柄列42bにおいて、上・下段に副図柄、中段に「4」の数字を付した特別図柄が停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、左・中図柄列42a,42bにおいて上記第6のチャンス目が出現した場合には、右図柄列42cに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。 The sixth chance will be described with reference to FIG. 28 (f). In the left symbol row 42 a, a special symbol with a number “4” in the upper row, a special symbol with a number “3” in the middle row, A special symbol with a number “4” is displayed at the bottom, and a special symbol with a number “4” is displayed as a stop symbol at the top and bottom in the middle symbol column 42b. This is a chance. When the sixth chance eye appears in the left / middle symbol rows 42a and 42b, the stop symbol displayed in the right symbol row 42c may be any symbol, so “ANY” is displayed. .
図28(g)を参照して第7のチャンス目について説明すると、左図柄列42aにおいて、上段に「5」の数字を付した特別図柄、中段に副図柄、下段に「5」の数字を付した特別図柄が表示されると共に、中図柄列42bにおいて、上・下段に副図柄、中段に「5」の数字を付した特別図柄が停止図柄として表示されればチャンス目となる。なお、左・中図柄列42a,42bにおいて上記第7のチャンス目が出現した場合には、右図柄列42cに表示される停止図柄はいずれの図柄でも良いので、「ANY」と表示している。 The seventh chance will be described with reference to FIG. 28 (g). In the left symbol row 42a, a special symbol with a number “5” in the upper row, a sub symbol in the middle row, and a number “5” in the lower row. A special symbol with the attached symbol is displayed, and in the middle symbol row 42b, a special symbol with a sub-symbol in the upper and lower rows and a number “5” in the middle row is displayed as a stop symbol. When the seventh chance eye appears in the left / middle symbol rows 42a and 42b, the stop symbol displayed in the right symbol row 42c may be any symbol, so “ANY” is displayed. .
従来、遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された複数の図柄列を可変表示した後に、遊技者の操作に起因して前記可変表示をそれぞれ停止させて停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが発生するものが多い。 Conventionally, as a type of gaming machine, after a plurality of symbols (a type of identification information) are variably displayed on a reel at predetermined intervals, the variable is caused by a player's operation. 2. Description of the Related Art A slot machine or the like provided with a display device that stops display and displays stop symbols is known. In this type of gaming machine, when a specific jackpot symbol stops on the active line of the display device, a game advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game often occurs.
また、スロットマシンでは、いわゆるリーチ目と称される、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発動が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止図柄態様が設けられている。遊技者は、停止図柄がリーチ目で表示された場合に、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが内部当選していることを察知することができるようになっている。該リーチ目には、様々な停止態様が用意されており、例えば、3のリールの停止態様によって構成されるリーチ目もあれば、1のリールの停止態様のみによって構成されるリーチ目も存在している。 In addition, the slot machine is provided with a stop symbol form called a reach eye, which is stopped and displayed only when a big bonus game or a regular bonus game is activated. When the stop symbol is displayed as a reach, the player can detect that the big bonus game or the regular bonus game is won internally. Various reach modes are prepared for the reach, for example, there are reach eyes configured by the stop mode of three reels, and there are reach eyes configured only by the stop mode of one reel. ing.
しかしながら、スロットマシンでは、可変表示されるリールが高速で視認困難であると共に、その可変表示されているリールは遊技者の操作に起因して同期又は略同期して停止するように構成されている。このため、例えば、1のリールの停止態様のみによってリーチ目を構成するスロットマシンでは、遊技者がその停止態様を狙って操作をした場合に、遊技者が興趣を得るタイミングは、高速に可変表示しているリールが遊技者の操作と同期して停止するまでの遊技者に認識困難な短い期間しかなく、長い期間において興趣を与えることが困難であるといった問題点があった。 However, in the slot machine, it is difficult to visually recognize the reel that is variably displayed, and the reel that is variably displayed is configured to stop synchronously or substantially synchronously due to the player's operation. . For this reason, for example, in a slot machine that constitutes the reach by only the stop mode of one reel, when the player operates with the aim of the stop mode, the timing at which the player gets interest is variably displayed at high speed. There is only a short period in which it is difficult for the player to recognize the reel until the reel is stopped in synchronization with the player's operation, and there is a problem that it is difficult to provide interest for a long period of time.
そこで、本実施の形態のパチンコ機10では、1の変動表示を、各図柄列42a〜42cを遊技者な視認困難な速度で変動させてから、その後、各図柄列42a〜42cを遊技者に視認可能な速度でそれぞれ変動させて停止(停留)表示させるように構成する。更に、遊技者に視認可能な速度でそれぞれ変動される各図柄列42a〜42cの変動パターンは、複数種類、例えば、1秒、1.1秒、1.2秒の変動パターンが用意され、各図柄列42a〜42cが低速で変動している場合には、各図柄列42a〜42cの各図柄は略0.1秒で大物図柄表示装置42の表示可能領域の1/3(1コマ)変動するように構成されている。また、待機されている変動表示において大当たりが発生し得る場合に、その大当たりを発生し得る変動表示より先に実行される変動表示においてチャンス目を現出させるように構成されている。このように構成することによって、各図柄列42a〜42cを遊技者に視認可能な速度で変動している間、遊技者に、チャンス目で停止するか否か、即ち、以降の変動表示において大当たりが発生し易い表示結果で停止するか否かという遊技性を付与することができるので、長期間の間、遊技者に興趣を付与することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variation display of 1 is performed by varying the symbol rows 42a to 42c at a speed that is difficult for the player to visually recognize, and thereafter, the symbol rows 42a to 42c are sent to the player. It is configured so as to be stopped (stopped) by varying each at a visually recognizable speed. Furthermore, the variation pattern of each symbol row 42a-42c each fluctuate | varied with the speed | rate which can be visually recognized by a player is prepared in multiple types, for example, the variation pattern of 1 second, 1.1 second, and 1.2 second, When the symbol rows 42a to 42c fluctuate at a low speed, the symbols of the symbol rows 42a to 42c change by 1/3 (one frame) of the displayable area of the large symbol display device 42 in approximately 0.1 seconds. Is configured to do. Further, when a jackpot can occur in the waiting display, the chance display appears in the display that is executed prior to the display that can generate the jackpot. By configuring in this way, while each symbol row 42a to 42c is fluctuating at a speed that can be visually recognized by the player, whether or not to stop at the chance, that is, a big hit in the subsequent fluctuation display Since it is possible to give the gameability of whether or not to stop with a display result that is likely to occur, it is possible to give interest to the player for a long period of time.
また、図28(a)や図28(d)のように、1の図柄列の停止態様でチャンス目を構成するようにすることで、1の図柄列が遊技者に視認可能な速度で変動している状態から停止(停留)表示されるまでの間、その図柄列の変動がチャンス目で停止するか否かという遊技性を遊技者に付与することができるので、1の図柄列における変動表示の遊技性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 28A and FIG. 28D, by configuring the chance pattern by the stop mode of one symbol row, the symbol row fluctuates at a speed that is visible to the player. Since the player can be given the gameability of whether or not the change in the symbol sequence stops at the chance until it is stopped (stopped) from the current state, the change in one symbol sequence The playability of the display can be improved.
更に、本実施の形態のパチンコ機10では、待機中の変動表示が存在しない場合に実行されている変動表示の停止態様において、チャンス目を現出し難くするように構成されている。また、待機中の変動表示があると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されていた場合には、チャンス目を現出させ易くするように構成されている。具体的には、変動表示を実行する際に、待機中の変動表示が存在するか否かを確認し、待機中の変動表示が存在しない場合には実行する変動表示の停止態様にチャンス目を選定し難くする。一方、待機中の変動表示が存在すると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されている場合には、実行する変動表示の停止態様にチャンス目を選定し易くする。このように、待機中の変動表示があると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されていた場合に、チャンス目を現出し易くすることによって、変動表示において大当たりの期待度が高いチャンス目を現出させることで、待機中の変動表示に対する興趣を向上させることができる。また、各図柄列42a〜42c毎のそれぞれの変動表示が停留表示される毎に、チャンス目が現出しているか否かという遊技性を付与することができるので、1の図柄列42a〜42cの変動表示の遊技性を向上することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to make it difficult to reveal chance chances in the stop mode of the change display that is executed when there is no change display in standby. In addition, when there is a fluctuation display during standby, and a lottery result of a jackpot lottery or a partial fluctuation display of the loss is derived in the fluctuation display during standby, it is easy to make the chance eyes appear. It is configured as follows. Specifically, when executing the variable display, it is confirmed whether or not there is a variable display that is on standby. If there is no variable display that is on standby, there is an opportunity to stop the variable display to be executed. Make selection difficult. On the other hand, if there is a waiting variation display, and if the lottery result or a lottery variation display result of the lost variation is derived in the waiting variation display, the variation display stop mode to be executed Make it easier to select the chance eye. As described above, when there is a variation display during standby, and when a lottery result of a jackpot lottery or a partial variation display of the loss is derived in the variation display during standby, chances are easily revealed. Thus, the chances of high expectation of jackpot in the variable display are revealed, and the interest in the variable display during standby can be improved. In addition, each time the variable display for each of the symbol columns 42a to 42c is stopped and displayed, it is possible to give a game of whether or not a chance eye has appeared, so one symbol column 42a to 42c The playability of the variable display can be improved.
ここで、図29を参照して、大物図柄表示装置42で実行される変動表示においてチャンス目が出現した場合における波乗り報知演出について説明する。本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示においてチャンス目が出現した場合に、次回の変動表示の開始時に、前回の変動表示でチャンス目が出現したことを遊技者に示唆する波乗り報知演出が実行されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 29, the surfing notification effect in the case where a chance eye appears in the variable display executed by the big game symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a chance appears in the variable display, a surfing notification effect is provided to suggest to the player that the chance appears in the previous variable display at the start of the next variable display. It is configured to be executed.
図29(a)〜図29(d)を参照して波乗り報知演出について具体的に説明する。図29(a)において、1の変動表示が停止した状態を示している。この状態では、各図柄列の変動が停止していると共に、左図柄列42aにおいて、上段に第1数値図柄、中段に第2数値図柄、下段に第1数値図柄が停止図柄として表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に副図柄、中段に第1数値図柄が停止図柄として表示されており、更に、右図柄列42cにおいて、上段に「5」の数字を付した特別図柄、中段に副図柄、下段に「4」の数字を付した特別図柄が停止図柄として表示されている。即ち、図28(a)において上記した第1のチャンス目が現出している状態である。図29(b)及び図29(c)は、図29(a)の状態から、待機されていた次の変動表示が開始されていると共に、画面下側から水しぶき図柄と女の子キャラクタ絵柄が画面上方側へ表示されて、その水しぶき図柄の上を女の子キャラクタ絵柄が左から右へ滑り出している状態を示している。この状態では、各図柄列42a〜42cは高速変動されており、遊技者から視認困難な状態となっている。図29(d)は、図29(c)の状態から、水しぶき図柄と女の子キャラクタ絵柄とが消えて、各図柄列42a〜42cにおいて高速変動が続行している状態を示している。 The surfing notification effect will be specifically described with reference to FIGS. 29 (a) to 29 (d). FIG. 29 (a) shows a state where one variable display is stopped. In this state, the variation of each symbol row is stopped, and in the left symbol row 42a, the first numerical symbol is displayed in the upper row, the second numerical symbol is displayed in the middle row, and the first numerical symbol is displayed as the stopped symbol in the lower row. In the middle symbol row 42b, the upper symbol is displayed as a sub symbol, the middle symbol is displayed as a stop symbol, and in the right symbol column 42c, the upper symbol is a special symbol with a number of “5”. A special symbol with a sub symbol in the middle and a number “4” in the lower is displayed as a stop symbol. That is, this is a state in which the first chance has appeared in FIG. 29 (b) and 29 (c), from the state of FIG. 29 (a), the next variation display that has been waiting is started, and the splash pattern and the girl character pattern are displayed on the upper side of the screen. It is displayed to the side, and shows a state in which the girl character design starts to slide from the left to the right on the splashing design. In this state, each of the symbol rows 42a to 42c is fluctuated at high speed, and is difficult for the player to visually recognize. FIG. 29 (d) shows a state in which the splash pattern and the girl character pattern disappear from the state of FIG. 29 (c), and the high-speed fluctuation continues in each of the symbol rows 42a to 42c.
上記説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、変動表示においてチャンス目が現出した場合には、次回に実行される変動表示の開始時に、前回の変動表示の停止図柄がチャンス目であったことを遊技者に示唆する波乗り報知演出が実行されるように構成されている。このように構成することによって、喩えチャンス目を見逃した(認識していない)遊技者に、波乗り報知演出を見ることで前回の変動表示でチャンス目が現出したことを示唆することができると共に、実行中の変動表示において大当たりの期待感を増幅させることができるので、複数の変動表示が実行されている期間において大当たりへの期待感を維持することができるので、遊技性を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a chance appears in the variation display, the stop pattern of the previous variation display is the chance symbol at the start of the variation display to be executed next time. The surfing notification effect that suggests to the player that this is the case is executed. By constructing in this way, it is possible to indicate to players who have missed (unrecognized) the chance eyes that the chance eyes have appeared in the previous fluctuation display by looking at the surfing notification effect. Since the expectation of the jackpot can be amplified in the variable display during execution, the expectation for the jackpot can be maintained during a period in which a plurality of variable displays are executed, so that the gameability can be improved. it can.
次に、図30を参照して、本実施の形態のパチンコ機10の特徴部分でもあるステップアップ予告について説明する。本実施の形態では、変動表示の開始時に、該変動表示において大当たりの付与する確率を示唆する予告表示機能が搭載されている。ステップアップ予告には、通常に表示されている背景を利用して表示しており、通常時に背景において表示されている2の女神像のそれぞれの水瓶から流れ出ている水が止まる水止め予告と、その水止め予告から発展して2の女神像がそれぞれ画面正面を向く振り向き予告と、その振り向き予告から発展して2の女神像の間に虹がかかる虹予告と、その虹予告から発展して2の女神像の後ろ側に表示された池の中を魚群が泳ぐ魚群予告と、その魚群予告から発展して2の女神像がそれぞれ黄金色になる黄金予告との5種類のステップアップ予告が用意されている。現出するステップアップ予告に応じて大当たりの信頼度が決められており、通常より水止め予告、水止め予告より振り向き予告、振り向き予告より虹予告、虹予告より魚群予告、魚群予告より黄金予告が現出した方が大当たりを期待できる仕様となっている。 Next, with reference to FIG. 30, a step-up notice that is also a characteristic part of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, at the start of the variable display, a notice display function that suggests the probability of jacking in the variable display is installed. The step-up notice is displayed using the background displayed normally, and the water stop notice that the water flowing out from each water bottle of the two goddess statues displayed in the background normally stops, Developed from the water stop notice, the 2 goddess statues turned to the front of the screen, the rainbow notice that developed from the turn notice and a rainbow between the 2 goddess images, and the rainbow notice There are five types of step-up notices: a fish notice that the school of fish swims in the pond displayed on the back of the statue of 2 and a golden notice that the statue of the 2 goddess evolves from the notice of the fish. It is prepared. The reliability of the jackpot is determined according to the step-up notice that appears, water stop notice from normal, water turn notice from water stop notice, rainbow notice from turn notice, fish notice from rainbow notice, golden notice from fish notice It has become a specification that can be expected to win a big hit.
図30(a)は、通常時におけるステップアップ予告なしの状態の変動表示の背景を示している。この状態では、背景の2の女神像の水瓶から水が流れ出ていると共に、その後ろ側の池には何も現出していない状態を示している。なお、図30(a)から図30(f)において、各図柄列42a〜42cは高速変動されており、遊技者から視認困難な状態となっている。 FIG. 30A shows the background of the change display of the state without the step-up notice in the normal state. In this state, water is flowing out from the water bottle of the goddess 2 in the background, and nothing appears in the pond behind it. In FIGS. 30A to 30F, each of the symbol rows 42a to 42c is fluctuated at high speed, and it is difficult for the player to visually recognize the symbol rows 42a to 42c.
図30(b)は、水止め予告が現出している状態を示している。図30(b)は、図30(a)の状態、即ち、背景の2の女神像のそれぞれの水瓶から水が流れ出ている状態から、背景の2の女神像のそれぞれの水瓶から流れ出る水が止まっている状態を示している。この水止め予告が現出した場合には、その変動表示においていずれかのリーチ表示が現出し易いように構成されている。 FIG. 30B shows a state in which a water stop notice is appearing. FIG. 30 (b) shows that the water flowing out from each water bottle of the background 2 goddess image from the state of FIG. It shows a stopped state. When this water stop notice appears, any reach display is easily displayed in the change display.
図30(c)は、振り向き予告が現出している状態を示している。図30(c)は、図30(b)の状態、即ち、背景において2の女神像が互いに向き合っている状態から、背景の2の女神像がそれぞれ画面正面を向いている状態を示している。この振り向き予告が現出した場合には、その変動表示においていずれかのリーチ表示が現出するように構成されている。即ち、リーチ表示が現出する変動表示においてのみ、この振り向き予告が現出するように構成されている。 FIG. 30 (c) shows a state in which a turning notice is appearing. FIG. 30 (c) shows the state of FIG. 30 (b), that is, the state where the two goddesses are facing each other from the state where the two goddesses are facing each other in the background. . When this notice of turning direction appears, any reach display appears in the change display. That is, the turning notice is displayed only in the variable display in which the reach display appears.
図30(d)は、虹予告が現出している状態を示している。図30(d)は、図30(c)の状態、即ち、背景において2の女神像がそれぞれ画面正面を向いている状態から、背景の2の女神像の間に虹が架かった状態を示している。この虹予告が現出した場合には、その変動表示において、ノーマルリーチ又はノーマルロングリーチにおける通常大当たりか確変大当たりのいずれか、或いは、いずれかのスーパーリーチが現出するように構成されている。即ち、通常大当たりか確変大当たりのいずれか、又は、いずれかのスーパーリーチが現出する変動表示においてのみ、この虹予告が現出するように構成されている。 FIG. 30D shows a state in which a rainbow notice appears. FIG. 30 (d) shows the state shown in FIG. 30 (c), that is, a state in which a rainbow is laid between the two goddesses in the background from the state in which the two goddesses are facing the front of the screen in the background. ing. When this rainbow notice appears, the change display is configured such that either a normal big hit or a normal big hit or a probable big hit or a super reach appears in the normal reach or the normal long reach. In other words, the rainbow notice is displayed only in a variable display in which either a normal jackpot or a probable bonus jackpot or any super reach appears.
図30(e)は、魚群予告が現出している状態を示している。図30(e)は、図30(d)の状態、即ち、背景において2の女神像の間に虹が架かっている状態から、背景の2の女神像の後ろ側に表示されている池の中を様々な色合い魚の群れ泳いでいる状態を示している。この魚群予告が現出した場合には、その変動表示において通常大当たりか確変大当たりのいずれかが発生するように構成されている。即ち、通常大当たり又は確変大当たりが現出する変動表示においてのみ、この魚群予告が現出するように構成されている。 FIG. 30 (e) shows a state in which the fish school notice has appeared. FIG. 30 (e) shows the state of the pond displayed on the back side of the goddess image of the background 2 from the state of FIG. It shows the state swimming in a school of various shades of fish. When this fish school notice appears, either the normal jackpot or the probable jackpot is generated in the fluctuation display. In other words, the fish school notice is displayed only in a variable display in which a normal jackpot or a probable jackpot appears.
図30(f)は、黄金予告が現出している状態を示している。図30(f)は、図30(e)の状態、即ち、背景において2の女神像の後ろ側に表示されている池を魚群が泳いでいる状態から、該魚群が姿を消して背景の2の女神像がそれぞれ黄金色に変わった状態を示している。この黄金予告が現出した場合には、その変動表示において確変大当たりが発生するように構成されている。即ち、確変大当たりが発生する変動表示においてのみ、この黄金予告が現出するように構成されている。 FIG. 30F shows a state in which a golden notice is appearing. FIG. 30 (f) shows a state where the school of fish disappears from the state of FIG. 30 (e), that is, from the state where the school of fish swims in the pond displayed behind the statue of 2 in the background. Each of the two statues has been changed to golden. When this golden advance notice appears, the probability change jackpot is generated in the change display. That is, the golden advance notice appears only in the variable display in which a probable big hit occurs.
このように構成することで、ステップアップ予告を用いる共に、そのステップアップ予告が発展すればするほど、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができるので、変動表示が実行されている様々なタイミングにおいて遊技者の期待感を煽ることができ、遊技性を向上させることができる。 With this configuration, the step-up notice is used, and the more the step-up notice is developed, the higher the player's expectation for the jackpot can be achieved. A player's sense of expectation can be given at the timing, and the game performance can be improved.
また、本実施の形態では、変動表示においてステップアップ予告を現出させる場合に、該変動表示の停止態様においてチャンス目を現出するように構成されている。従って、ステップアップ予告の段階に応じてチャンス目の出現回数を遊技者に示唆することができると共に、予告図柄と変動表示の停留図柄との演出を関連付けて複数回の変動表示を実行することで、複数回の変動表示における遊技性を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the step-up notice is made to appear in the variation display, the chance is revealed in the variation display stop mode. Therefore, it is possible to suggest the number of appearances of chances to the player according to the stage of the step-up notice, and to execute the variable display a plurality of times by associating the effects of the notice symbol and the stop symbol of the variable display. Thus, it is possible to improve game playability in a plurality of variation displays.
更に、本実施の形態のパチンコ機10では、チャンス目の連続現出回数が多ければ多い程、ステップアップ予告の演出内容も変化するように構成されている。具体的には、例えば、待機中の変動表示が4つあると共に4つ目に待機された変動表示において確変大当たりが現出する場合に、1つ目に待機された変動表示ではいずれかのチャンス目の停留態様を現出させると共に図30(b)に示す水止め予告が現出する変動パターンを実行し、2つ目に待機された変動表示ではいずれかのチャンス目の停留態様を現出させると共に図30(c)に示す振り向き予告が現出する変動パターンを実行し、3つ目に待機された変動表示ではいずれかのチャンス目の停留態様を現出させると共に図30(d)に示す虹予告が現出する変動パターンを実行し、4つ目に待機された変動表示ではいずれかの確変大当たりの停留態様を現出させると共に図30(e)に示す魚群予告又は黄金予告が現出する変動パターンを実行するように構成する。このように、連続演出における予告図柄と変動表示の停留図柄との演出を関連付けて複数回の変動表示を実行することで、複数回の変動表示における遊技性を向上させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the more the number of consecutive appearances of chances, the more the contents of the effect of the step-up notice change. Specifically, for example, when there are four variation displays that are on standby, and a probability variation jackpot appears in the variation display that is waiting on the fourth, any chance is displayed on the first variation display that is waiting The change mode in which the stop state of the eye appears and the water stop notice shown in FIG. 30 (b) appears is executed, and the stop state of any chance appears in the second change display 30 (c) is executed and the change pattern in which the turning notice is shown is executed. In the third change display waiting, the stop mode of any chance is shown and FIG. 30 (d) is displayed. The change pattern in which the rainbow notice appears will be executed, and in the fourth change display that is waiting, the stop mode for any probability change jackpot will appear, and the fish notice or golden notice shown in FIG. Fluctuating putter Configured to run. As described above, by executing the variation display multiple times by associating the effects of the notice symbol in the continuous production and the stationary symbol of the variation display, it is possible to improve the gameability in the multiple variation display.
また、本実施の形態のパチンコ機10では、連続演出が実行されている最中に、大物口33における始動入賞が発生した場合には、該始動入賞に基づく変動表示において、ステップアップ予告の演出、又は、チャンス目を現出させないように構成されている。このように構成することで、ハズレ(所謂、ガセ)の連続演出又はチャンス目を現出し難くすることができる。ハズレの連続演出又はチャンス目等が変動表示に頻発してしまうと、連続演出又はチャンス目等の演出に対する遊技性が低下してしまい、遊技者を興醒めさせてしまう。そこで、連続演出中における始動入賞に基づく変動表示において、連続演出又はチャンス目を現出し難くすることによって、連続演出又はチャンス目の演出に対する遊技性を保ち、遊技者を興醒めさせてしまうことを防止することができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if a start prize is generated at the big mouth 33 while a continuous presentation is being executed, a step-up notice effect is displayed on the variable display based on the start prize. Or, it is configured not to reveal an opportunity. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to reveal continuous effects or chances of losing (so-called “gase”). If continuous production or chances of losing frequently occur in the variable display, the gameability with respect to the production of continuous productions or chances is reduced, and the player is aroused. Therefore, in the variable display based on the start prize during the continuous production, by making it difficult to show the continuous production or chance eyes, the game performance for the continuous production or chance eyes is maintained and the player is prevented from being awakened. can do.
次に、図31から図34を参照して、各リーチ表示について説明する。図31は、ノーマルリーチ又はノーマルロングリーチが実行されている様を模式的に表した図である。図31(a)では、1の変動表示が終了して停止している状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に「2」の数字を付した特別図柄、中段に「3」の数字を付した特別図柄、下段に副図柄がそれぞれ停留表示(又は、停止表示)されている。また、中図柄列42bにおいて、上段に副図柄、中段に「1」の数字を付した特別図柄、下段に副図柄がそれぞれ停留表示されている。更に、右図柄列42cにおいて、上段に「5」の数字を付した特別図柄、中段に副図柄、下段に「4」の数字を付した特別図柄がそれぞれ停留表示されている。よって、この変動表示の停止態様はリーチ表示やチャンス目すら発生しないハズレ表示であったことを示している。 Next, each reach display will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a diagram schematically showing that normal reach or normal long reach is being executed. FIG. 31 (a) shows a state where one variation display is finished and stopped. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the number “2” in the upper row, the special symbol with the number “3” in the middle row, and the sub symbol in the lower row are displayed in a stationary state (or stopped display). Has been. Further, in the middle symbol row 42b, the sub symbol is displayed in the upper row, the special symbol having the number “1” attached in the middle portion, and the sub symbol in the lower row. Further, in the right symbol row 42c, a special symbol having a number “5” in the upper row, a sub symbol in the middle row, and a special symbol having a number “4” in the lower row are displayed in a stationary manner. Therefore, this variable display stop mode indicates that the display is a reach display that does not generate reach display or even chance chances.
図31(b)は、図31(a)の状態から、次の変動表示が開始された状態を示している。この状態では、各図柄列42a〜42cでは高速変動が行われているため、遊技者から視認困難な状態となっている。 FIG. 31B shows a state in which the next variable display is started from the state of FIG. In this state, since the high-speed fluctuation is performed in each of the symbol rows 42a to 42c, it is difficult for the player to visually recognize.
図31(c)は、図31(b)の状態から、左図柄列42aの変動が停留表示されていると共に、右図柄列42cの変動が停留表示される直前の状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、右図柄列42cでは、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示される直前である。右図柄列42cの変動が停留表示された場合には、中ラインL2(図26参照)において「2」の数字を付した特別図柄が並んでいるので、リーチ表示が発生することを示している。この状態では、遊技者にリーチ表示が発生したことを認識させ易くするために、スピーカ24等から音声で「リーチ」という音を発生するように構成されている。なお、中図柄列42bは、高速変動されており、遊技者から視認困難な状態となっている。 FIG. 31 (c) shows a state immediately before the change in the left symbol row 42a is stopped and the change in the right symbol row 42c is stopped and displayed from the state of FIG. 31 (b). In this state, in the left symbol row 42a, a sub symbol is displayed in the upper row, a special symbol having a number “2” in the middle row, and a special symbol having a number “3” in the lower row are displayed stationary. Also, in the right symbol row 42c, the sub symbol is displayed in the upper row, the special symbol having the number “2” in the middle row, and the special symbol having the number “1” in the lower row is immediately before the stationary display. When the change in the right symbol row 42c is stopped and displayed, the special symbol with the number “2” is arranged in the middle line L2 (see FIG. 26), indicating that reach display occurs. . In this state, in order to make it easier for the player to recognize that the reach display has occurred, a sound of “reach” is generated by voice from the speaker 24 or the like. The middle symbol row 42b is fluctuated at high speed, and is difficult for the player to visually recognize.
図31(d)では、図31(c)の状態から、右図柄列42cの変動が停留表示されると共に、中図柄列42bの変動が高速変動から低速変動に切り替わっている状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、中図柄列42bは、低速のスクロール表示が実行されており、上段上方側に副図柄、上段と中段との間に「2」の数字を付した特別図柄、中段と下段との間に副図柄、下段下方側に副図柄が低速でスクロール表示されている。本実施の形態のパチンコ機10では、ノーマルリーチ又はノーマルロングリーチの発生時に、中図柄列42bのスクロール表示において、左・右図柄列42a,42cでリーチ表示を形成している図柄と同一の図柄が中図柄列42bの表示領域をスクロール表示する際に、前後2図柄(2コマ)付近から該スクロール表示を低速に切り替えて実行するように構成されている。このようにリーチ表示を実行することで、大当たり対象図柄を長い間大物図柄表示装置42に表示すると共に、大当たり対象図柄をゆっくり変動させることで、高速変動時からいきなり大当たりとなるパチンコ機に比べて、今にも停留するかもしれないと遊技者に示唆させて大当たりに対する期待感を長い間継続させることができるので、遊技性を向上させることができる。また、大当たりが発生しない部分、即ち、リーチ表示を形成している図柄とは異なる図柄のスクロール表示を高速に行うことで、変動表示にかかる時間を削減することができるので、無駄なスクロール表示を省略することで効率の良い変動表示を実行することができる。 FIG. 31 (d) shows a state in which the fluctuation of the right symbol row 42c is stopped from the state of FIG. 31 (c) and the fluctuation of the middle symbol row 42b is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation. . In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. In the middle symbol row 42b, a low-speed scroll display is executed. The upper symbol is a sub symbol on the upper side of the upper row, a special symbol with a number “2” between the upper and middle rows, and between the middle and lower rows. The sub symbol is scrolled and displayed at a low speed on the lower side of the sub symbol. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when normal reach or normal long reach occurs, in the scroll display of the middle symbol row 42b, the same symbols as the symbols forming the reach display in the left and right symbol rows 42a and 42c are displayed. When the display area of the middle symbol row 42b is scroll-displayed, the scroll display is executed at a low speed from the vicinity of two front and rear symbols (two frames). By executing the reach display in this way, the jackpot target symbol is displayed on the large symbol display device 42 for a long time, and the jackpot target symbol is changed slowly, compared to a pachinko machine that suddenly hits the jackpot from the time of high speed fluctuation. The game can be improved because the player can be suggested that he may stop still and the expectation for the jackpot can be continued for a long time. In addition, it is possible to reduce the time required for the variable display by performing the scroll display of the part where the jackpot does not occur, that is, the design different from the design forming the reach display at a high speed. By omitting it, it is possible to execute efficient variation display.
なお、図31(d)から図31(f)では、左図柄列42a及び右図柄列42cにおいて、リーチ表示を形成していない図柄、即ち、左図柄列42aの上・下段と右図柄列42cの上・下段とに表示されている図柄は、通常の表示形態よりやや薄目の表示形態で停留表示されている。このように、リーチ表示を形成し得ない図柄を認識し難くすることで、逆にリーチ表示を形成する図柄を認識し易くすることができる。また、本実施の形態では、中図柄列42bにおいて大当たり対象図柄が大当たり対象ライン(図31(d)では中ラインL2)付近を通過する際に、左図柄列42a及び右図柄列42cでリーチ表示を形成する図柄と、中図柄列42bをスクロール表示する大当たり対象図柄との表示態様を変化(例えば、キラキラと点滅表示)させることで、より一層大当たり対象ライン及び大当たり対象図柄を強調して遊技者に認識させることができる。 In FIGS. 31 (d) to 31 (f), in the left symbol row 42a and the right symbol row 42c, symbols that do not form reach display, that is, the upper and lower stages of the left symbol row 42a and the right symbol row 42c. The symbols displayed in the upper and lower rows are displayed in a stationary manner in a slightly lighter display form than the normal display form. Thus, by making it difficult to recognize a symbol that cannot form a reach display, it is possible to easily recognize a symbol that forms a reach display. In the present embodiment, when the jackpot target symbol passes through the vicinity of the jackpot target line (the middle line L2 in FIG. 31D) in the middle symbol row 42b, reach display is performed in the left symbol row 42a and the right symbol row 42c. By changing the display mode of the symbol that forms the symbol and the jackpot target symbol that scrolls the middle symbol row 42b (for example, blinking display), the player can further emphasize the jackpot target line and the jackpot target symbol. Can be recognized.
図31(e)は、図31(d)の状態から、中図柄列42bの変動が再び高速変動を開始してノーマルリーチからノーマルロングリーチに発展した状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。なお、ノーマルリーチでは、図31(d)の状態で中図柄列42bの変動が停止して、全図柄が停止表示される。また、左図柄列42aの上・下段と右図柄列42cの上・下段とに表示されている図柄は、通常の表示形態よりやや薄目の表示形態で停留表示されている。 FIG. 31 (e) shows a state in which the change of the middle symbol row 42b starts the high-speed change again from the state of FIG. 31 (d) and develops from normal reach to normal long reach. In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. In normal reach, in the state of FIG. 31 (d), the fluctuation of the middle symbol row 42b is stopped and all symbols are stopped and displayed. In addition, the symbols displayed in the upper and lower rows of the left symbol row 42a and the upper and lower rows of the right symbol row 42c are stopped and displayed in a slightly lighter display form than the normal display form.
図31(f)では、図31(e)の状態から、図31(d)のように中図柄列42bの変動が高速変動から低速変動に切り替わっている状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、中図柄列42bは、低速のスクロール表示が実行されており、上段上方側に副図柄、上段と中段との間に「2」の数字を付した特別図柄、中段と下段との間に副図柄、下段下方側に副図柄が低速でスクロール表示されている。なお、本実施の形態のパチンコ機10では、図31(e)及び図31(f)の演出を複数回(例えば、2回又は3回等)繰り返し実行するノーマルロングスペシャルリーチが設けられている。本実施の形態では、ノーマルロングスペシャルリーチにおいて、繰り返し実行される回数が多ければ多い程、遊技者に大当たりの抽選結果が導出されていることを示唆するために、大当たりの抽選結果が導出がされている場合に繰り返し実行される回数が多いノーマルロングスペシャルリーチが選定され易いように構成されている。 FIG. 31 (f) shows a state where the fluctuation of the middle symbol row 42 b is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation as shown in FIG. 31 (d) from the state of FIG. 31 (e). In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. In the middle symbol row 42b, a low-speed scroll display is executed. The upper symbol is a sub symbol on the upper side of the upper row, a special symbol with a number “2” between the upper and middle rows, and between the middle and lower rows. The sub symbol is scrolled and displayed at a low speed on the lower side of the sub symbol. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a normal long special reach that repeatedly executes the effects of FIGS. 31 (e) and 31 (f) a plurality of times (for example, twice or three times). . In the present embodiment, in the normal long special reach, the larger the number of repeated executions, the more the lottery results are derived in order to indicate to the player that the lottery results have been derived. In this case, the normal long special reach that is frequently executed is easily selected.
図31(g)では、図31(d)又は図31(f)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、ハズレの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に顔図柄、中・下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、大当たりが発生し得なかったことを遊技者に示唆している。 FIG. 31 (g) shows a state in which the change or stop display of each symbol row 42a to 42c is stopped from the state of FIG. 31 (d) or FIG. 31 (f), and the display result of the change display of the loss is shown. It is in a state of appearing. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “1” in the lower row are stopped, and the upper row in the middle symbol row 42b. The face symbol is stopped and the sub symbol is stopped and displayed in the middle and lower tiers. This state suggests to the player that a jackpot could not be generated.
図31(h)では、図31(d)又は図31(f)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、通常大当たりの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に副図柄、中段に顔図柄、下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、中ラインL2上において通常大当たりが発生したことを遊技者に示唆している。 In FIG. 31 (h), the change or stop display of each symbol row 42a to 42c is stopped from the state of FIG. 31 (d) or FIG. 31 (f), and the display result of the normal jackpot change display Is appearing. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “1” in the lower row are stopped, and the upper row in the middle symbol row 42b. The sub symbol is displayed in the middle, the face symbol in the middle, and the sub symbol in the lower. This state suggests to the player that a normal jackpot has occurred on the middle line L2.
なお、本実施の形態では、図示していないが、通常大当たり(顔図柄を含む大当たり)が発生した場合には、通常大当たりから確変大当たり(ライン上に同一図柄が3つ並ぶ大当たり)が発生する再抽選機能が搭載されている。具体的には、リーチ表示を形成しているライン上に顔図柄が一旦停止表示された後、その顔図柄の口に相当する部分が広がってリーチ表示を形成する図柄と同一の図柄が見え隠れする演出が実行される。リーチ表示を形成する図柄が顔図柄の口の中から出てくれば確変大当たりを遊技者に付与するように構成されている一方、リーチ表示を形成する図柄が顔図柄の口の中に隠れてしまった場合には通常大当たりを遊技者に付与するように構成されている。また、通常大当たり(顔図柄を含む大当たり)は、ノーマルリーチ又はノーマルロングリーチでのみ発生するように構成されており、後述するスーパーリーチのいずれかが発生した場合には通常大当たりが発生しないように構成されている。 In the present embodiment, although not shown, when a normal jackpot (a jackpot including a face symbol) occurs, a probability jackpot (a jackpot in which three identical symbols are arranged on the line) is generated from the normal jackpot. The re-drawing function is installed. Specifically, after the face symbol is temporarily stopped on the line forming the reach display, the portion corresponding to the mouth of the face symbol spreads and the same symbol as the symbol forming the reach display appears and disappears. Production is performed. If the symbol that forms the reach display comes out of the mouth of the face symbol, it is configured to give the player a probable jackpot, while the symbol that forms the reach indicator hides in the mouth of the facial symbol. In the case of being closed, it is usually configured to give a jackpot to the player. In addition, the normal jackpot (a jackpot including face design) is configured to occur only in normal reach or normal long reach, and is configured so that a normal jackpot does not occur if any of the super reach described below occurs. Has been.
次に、図32を参照して、星空スーパーリーチの変動パターンについて説明する。図32は、星空スーパーリーチが実行されている様を模式的に表した図である。星空スーパーリーチは、ノーマルリーチを経てノーマルロングリーチから発展する演出であり、大物図柄表示装置42の背景が夜空に変わり、その夜空に表示される星座キャラクタ絵柄に女の子キャラクタ絵柄がお願いをする演出が実行される。 Next, the fluctuation pattern of the starry sky super reach will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram schematically showing that the starry sky super reach is executed. Hoshizora Super Reach is a development that develops from Normal Long Reach through Normal Reach, and the background of the big picture display device 42 changes to the night sky, and the production that the girl character design asks for the constellation character design displayed in the night sky is executed Is done.
図32(a)は、左図柄列42aの変動が停留表示されていると共に、右図柄列42cの変動が停留表示される直前の状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、右図柄列42cでは、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示される直前である。右図柄列42cの変動が停留表示された場合には、中ラインL2(図26参照)において「2」の数字を付した特別図柄が並んでいるので、リーチ表示が発生することを示している。この状態では、遊技者にリーチ表示が発生したことを認識させ易くするために、スピーカ24等から音声で「リーチ」という音を発生するように構成されている。なお、リーチ表示が発生したことを示す音は、通常、女の子の声で「リーチ」と音が出力されるが、通常とは異なる音、例えば、巻き舌で発生したような声で「リーチ」と音が出力された場合には、該変動表示において必ずスーパーリーチが発生するように構成されている。通常とは異なる音で遊技者にリーチ表示の発生を示唆することにより、遊技者に違和感を与えつつ、スーパーリーチの発生を認識させて大当たりが付与され易いことを示唆することができる。また、中図柄列42bは、高速変動されており、遊技者から視認困難な状態となっている。 FIG. 32A shows a state immediately before the change in the left symbol row 42a is stopped and displayed, and the change in the right symbol row 42c is stopped and displayed. In this state, in the left symbol row 42a, a sub symbol is displayed in the upper row, a special symbol having a number “2” in the middle row, and a special symbol having a number “3” in the lower row are displayed stationary. Also, in the right symbol row 42c, the sub symbol is displayed in the upper row, the special symbol having the number “2” in the middle row, and the special symbol having the number “1” in the lower row is immediately before the stationary display. When the change in the right symbol row 42c is stopped and displayed, the special symbol with the number “2” is arranged in the middle line L2 (see FIG. 26), indicating that reach display occurs. . In this state, in order to make it easier for the player to recognize that the reach display has occurred, a sound of “reach” is generated by voice from the speaker 24 or the like. Note that the sound indicating that the reach display has occurred is normally output as a “reach” sound for a girl's voice. When a sound is output, super reach is always generated in the fluctuation display. By suggesting that the player has reached a reach with a different sound than usual, it is possible to make the player feel uncomfortable while recognizing the occurrence of super reach and suggest that the jackpot is likely to be given. Moreover, the middle symbol row 42b is fluctuated at a high speed, and is difficult for the player to visually recognize.
図32(b)では、図32(a)の状態から、右図柄列42cの変動が停留表示されると共に、中図柄列42bの変動が高速変動から低速変動に切り替わっている状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、中図柄列42bは、低速のスクロール表示が実行されており、上段上方側に副図柄、上段と中段との間に「2」の数字を付した特別図柄、中段と下段との間に副図柄、下段下方側に副図柄が低速でスクロール表示されている。なお、図32(b)から図32(d)では、左図柄列42a及び右図柄列42cにおいて、リーチ表示を形成していない図柄、即ち、左図柄列42aの上・下段と右図柄列42cの上・下段とに表示されている図柄は、通常の表示形態よりやや薄目の表示形態で停留表示されている。 FIG. 32 (b) shows a state in which the fluctuation of the right symbol row 42c is stopped from the state of FIG. 32 (a) and the fluctuation of the middle symbol row 42b is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation. . In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. In the middle symbol row 42b, a low-speed scroll display is executed. The upper symbol is a sub symbol on the upper side of the upper row, a special symbol with a number “2” between the upper and middle rows, and between the middle and lower rows. The sub symbol is scrolled and displayed at a low speed on the lower side of the sub symbol. In FIGS. 32 (b) to 32 (d), in the left symbol row 42a and the right symbol row 42c, the symbols that do not form reach display, that is, the upper and lower stages of the left symbol row 42a and the right symbol row 42c. The symbols displayed in the upper and lower rows are displayed in a stationary manner in a slightly lighter display form than the normal display form.
図32(c)では、図32(b)の状態から、中図柄列42bが再び高速変動を開始すると共に、大物図柄表示装置42の背景が夜空に変わって該夜空にいずれかの星座が表示され、更に、画面右から女の子キャラクタ絵柄が登場した状態を示している。この状態では、ノーマルロングリーチから星空スーパーリーチに発展したことを示している。なお、星空スーパーリーチに発展した際に、女の子の声で「〜座さん、お願い」と背景に表示されている星座キャラクタ絵柄に応じた音声が出力されるように構成されている。また、本実施の形態のパチンコ機10では、背景に表示されている星座キャラクタ絵柄と女の子の声で「〜座さん、お願い」と出力された音とが対応していない場合、即ち、女の子の声でお願いした星座と背景に表示された星座とが異なる場合には、その変動表示において大当たりが確定するように構成されている。このように、様々なタイミングで大当たりが発生することを示唆することができるので、遊技性を向上することができる。 In FIG. 32 (c), the middle symbol row 42b starts high-speed fluctuation again from the state of FIG. 32 (b), and the background of the large symbol display device 42 changes to the night sky, and any constellation is displayed in the night sky. Furthermore, a state in which a girl character pattern appears from the right side of the screen is shown. In this state, it shows that it has developed from normal long reach to starry sky super reach. When the starry sky super-reach is developed, a voice corresponding to the constellation character picture displayed in the background as “~ zasan-san, please” is output in a girl's voice. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the constellation character pattern displayed on the background does not correspond to the sound output by the voice of the girl “~ san, please”, that is, the girl's voice. When the constellation requested by the voice and the constellation displayed in the background are different, the jackpot is determined in the change display. In this way, it can be suggested that jackpots occur at various timings, so that the gameability can be improved.
図32(d)では、図32(c)の状態から、中図柄列42bが低速変動を開始すると共に、その低速変動する図柄が1図柄ずつ螺旋上に回転しながら図柄がスクロールしていく状態を示している。この状態では、女の子キャラクタ絵柄が目を閉じて星座キャラクタ絵柄にお願いしているかのような演出が実行されている。 In FIG. 32 (d), the middle symbol row 42b starts low-speed fluctuation from the state shown in FIG. 32 (c), and the low-speed fluctuating symbols rotate on the spiral one by one while the symbols scroll. Is shown. In this state, an effect is performed as if the girl character design closed the eyes and asked the constellation character design.
図32(e)では、図32(d)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、ハズレの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に「2」の数字を付した特別図柄、中・下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、大当たりが発生し得なかったことを遊技者に示唆しており、女の子キャラクタ絵柄が悲しんでいるかのような演出が実行される。 FIG. 32E shows a state in which the change or stop display of each symbol row 42a to 42c is stopped from the state of FIG. 32D, and the display result of the change display of the loss is displayed. is there. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “1” in the lower row are stopped, and the upper row in the middle symbol row 42b. The special symbol with the number “2” is displayed in the middle, and the sub symbol is stopped and displayed in the middle and lower rows. In this state, it is suggested to the player that the jackpot could not be generated, and an effect is performed as if the girl character pattern is sad.
図32(f)では、図32(d)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、大当たりの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、大当たりが発生したことを遊技者に示唆しており、女の子キャラクタ絵柄が喜んでいるかのような演出が実行される。 FIG. 32 (f) shows a state in which the variation or stop display of each symbol row 42 a to 42 c is stopped from the state of FIG. 32 (d), and the display result of the jackpot variation display appears is there. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number "2" in the middle row, and a special symbol with a number "1" in the lower row are stopped and displayed. Is displayed as a sub symbol, a special symbol with a number “2” in the middle, and a sub symbol are stopped and displayed in the lower portion. In this state, it is suggested to the player that the jackpot has occurred, and an effect is performed as if the girl character design is pleased.
次に、図33を参照して、噴水スーパーリーチの変動パターンについて説明する。図33は、噴水スーパーリーチが実行されている様を模式的に表した図である。噴水スーパーリーチは、ノーマルリーチを経てノーマルロングリーチから発展する演出であり、大物図柄表示装置42画面全体が水しぶき図柄で覆われた後、中図柄列42bにおいて噴水の水しぶき図柄がまるで大当たり図柄を画面下から上に押し上げるかのような演出が実行される。また、同時に、噴水の水しぶき図柄がまるで大当たり図柄を押し上げるかのような演出が実行されている際に、水しぶき図柄と同時に現出した女の子キャラクタ絵柄が画面右下に移動し、更に、女の子キャラクタ絵柄が噴水の水しぶき図柄の勢いを助長させるかのような演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the fluctuation pattern of the fountain super reach will be described. FIG. 33 is a diagram schematically showing that the fountain super reach is executed. The fountain super reach is an effect that develops from the normal long reach through the normal reach. After the entire screen of the large symbol display device 42 is covered with the splash pattern, the splash pattern of the fountain appears as if it is a big hit symbol at the bottom of the screen. An effect is performed as if it is pushed up from the top. At the same time, when the fountain splash design is being performed as if the jackpot design is being pushed up, the girl character design that appears at the same time as the spray design moves to the lower right of the screen, and further, the girl character design An effect is performed as if the fountain splash pattern is encouraged.
図33(a)は、左図柄列42aの変動が停留表示されていると共に、右図柄列42cの変動が停留表示される直前の状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、右図柄列42cでは、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示される直前である。右図柄列42cの変動が停留表示された場合には、中ラインL2(図26参照)において「2」の数字を付した特別図柄が並んでいるので、リーチ表示が発生することを示している。なお、中図柄列42bは、高速変動されており、遊技者から視認困難な状態となっている。 FIG. 33A shows a state immediately before a change in the left symbol row 42a is displayed in a stopped state and a change in the right symbol row 42c is displayed in a stopped state. In this state, in the left symbol row 42a, a sub symbol is displayed in the upper row, a special symbol having a number “2” in the middle row, and a special symbol having a number “3” in the lower row are displayed stationary. Also, in the right symbol row 42c, the sub symbol is displayed in the upper row, the special symbol having the number “2” in the middle row, and the special symbol having the number “1” in the lower row is immediately before the stationary display. When the change in the right symbol row 42c is stopped and displayed, the special symbol with the number “2” is arranged in the middle line L2 (see FIG. 26), indicating that reach display occurs. . The middle symbol row 42b is fluctuated at high speed, and is difficult for the player to visually recognize.
図33(b)では、図33(a)の状態から、右図柄列42cの変動が停留表示されると共に、中図柄列42bの変動が高速変動から低速変動に切り替わっている状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、中図柄列42bは、低速のスクロール表示が実行されており、上段上方側に副図柄、上段と中段との間に「2」の数字を付した特別図柄、中段と下段との間に副図柄、下段下方側に副図柄が低速でスクロール表示されている。なお、図33(b)から図33(f)では、左図柄列42a及び右図柄列42cにおいて、リーチ表示を形成していない図柄、即ち、左図柄列42aの上・下段と右図柄列42cの上・下段とに表示されている図柄は、通常の表示形態よりやや薄目の表示形態で停留表示されている。 FIG. 33 (b) shows a state in which the fluctuation of the right symbol row 42c is stopped from the state of FIG. 33 (a) and the fluctuation of the middle symbol row 42b is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation. . In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. In the middle symbol row 42b, a low-speed scroll display is executed. The upper symbol is a sub symbol on the upper side of the upper row, a special symbol with a number “2” between the upper and middle rows, and between the middle and lower rows. The sub symbol is scrolled and displayed at a low speed on the lower side of the sub symbol. In FIGS. 33 (b) to 33 (f), in the left symbol row 42a and the right symbol row 42c, symbols that do not form reach display, that is, the upper and lower stages of the left symbol row 42a and the right symbol row 42c. The symbols displayed in the upper and lower rows are displayed in a stationary manner in a slightly lighter display form than the normal display form.
図33(c)では、図33(b)の状態から、大物図柄表示装置42の画面下側から水しぶき図柄が現出すると共に、その水しぶき図柄と共に女の子キャラクタ絵柄が現出し、噴水スーパーリーチに発展した状態を示している。図33(d)では、図33(c)の状態から、大物図柄表示装置42の画面全体が水しぶき図柄に覆われると共に、該水しぶき図柄と共に現出した女の子キャラクタ絵柄が画面右下に立っている状態を示している。 In FIG. 33 (c), from the state of FIG. 33 (b), a splash pattern appears from the lower side of the screen of the large symbol display device 42, and a girl character pattern appears along with the splash pattern, which develops into a fountain super reach. Shows the state. In FIG. 33D, from the state of FIG. 33C, the entire screen of the large symbol display device 42 is covered with the splash pattern, and the girl character pattern that appears together with the splash pattern stands at the lower right of the screen. Indicates the state.
図33(e)では、図33(d)の状態から、中図柄列42bにのみ水しぶき図柄が表示されている状態を示している。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停留表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停留表示されている。また、中図柄列42bでは、水しぶき図柄によって図柄が視認困難な状態となっている。 FIG. 33 (e) shows a state in which the splashing symbols are displayed only in the middle symbol row 42b from the state of FIG. 33 (d). In this state, in the left symbol row 42a, a special symbol with a sub symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “3” in the lower row are displayed in a stationary manner. In the column 42c, a sub symbol is displayed in the upper part, a special symbol having the number "2" in the middle part, and a special symbol having the number "1" in the lower part are stopped and displayed. Further, in the middle symbol row 42b, the symbols are difficult to visually recognize due to the splashing symbols.
図33(f)では、図33(e)の状態から、中図柄列42bの水しぶき図柄が一旦画面下側に移動し、まるで大当たり対象図柄をじわじわと押し上げるかのような演出が実行されている状態を示している。この状態では、画面右下に表示されていた女の子キャラクタ絵柄が噴水の水しぶき図柄の勢いを助長させるかのような演出が実行されている。 In FIG. 33 (f), from the state of FIG. 33 (e), the splashing symbol of the middle symbol row 42 b once moves to the lower side of the screen, and an effect as if the jackpot target symbol is gradually pushed up is executed. Indicates the state. In this state, an effect is performed as if the girl character pattern displayed at the lower right of the screen promotes the momentum of the fountain splash pattern.
図33(g)では、図33(f)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、ハズレの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に「2」の数字を付した特別図柄、中・下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、大当たりが発生し得なかったことを遊技者に示唆しており、画面右下に表示された女の子キャラクタ絵柄がしゃがみ込んで悲しんでいるかのような演出が実行される。 FIG. 33 (g) shows a state in which the change or stop display of each symbol row 42a to 42c is stopped from the state of FIG. is there. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number “2” in the middle row, and a special symbol with a number “1” in the lower row are stopped, and the upper row in the middle symbol row 42b. The special symbol with the number “2” is displayed in the middle, and the sub symbol is stopped and displayed in the middle and lower rows. In this state, it is suggested to the player that the jackpot could not be generated, and an effect is performed as if the girl character picture displayed in the lower right of the screen is crouched and sad.
図33(h)では、図33(f)の状態から、各図柄列42a〜42cの変動又は停留表示が停止されている状態であり、大当たりの変動表示の表示結果が現出している状態である。この状態では、左図柄列42aにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「3」の数字を付した特別図柄が停止表示されていると共に、右図柄列42cにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に「1」の数字を付した特別図柄が停止表示されており、また、中図柄列42bにおいて、上段に副図柄、中段に「2」の数字を付した特別図柄、下段に副図柄が停止表示されている。この状態では、大当たりが発生したことを遊技者に示唆しており、女の子キャラクタ絵柄が万歳をして喜んでいるかのような演出が実行される。 FIG. 33 (h) shows a state in which the change or stop display of each symbol row 42a to 42c is stopped from the state of FIG. is there. In this state, in the left symbol row 42a, the special symbol with the sub symbol at the top, the special symbol with the number “2” at the middle, and the special symbol with the number “3” at the bottom are stopped and displayed on the right symbol. In the column 42c, a special symbol with a sub-symbol in the upper row, a special symbol with a number "2" in the middle row, and a special symbol with a number "1" in the lower row are stopped and displayed. Is displayed as a sub symbol, a special symbol with a number “2” in the middle, and a sub symbol are stopped and displayed in the lower portion. In this state, it is suggested to the player that a jackpot has occurred, and an effect is performed as if the girl character design is happy.
図34は、いきなり噴水スーパーリーチが実行されている様を模式的に表した図である。いきなり噴水スーパーリーチは、ノーマルリーチ及びノーマルロングリーチを介さず発展する演出であり、各図柄列42a〜42cの変動表示が高速変動を実行されている最中に大物図柄表示装置42画面全体が水しぶき図柄で覆われた後、左・右図柄列42a,42cの変動表示がリーチ表示を形成する表示結果で停留表示し、その後、中図柄列42bにおいて噴水の水しぶき図柄がまるで大当たり図柄を画面下から上に押し上げるかのような演出が実行される。以降の演出は、噴水スーパーリーチと同様であり、噴水の水しぶき図柄がまるで大当たり図柄を押し上げるかのような演出が実行されている際に、水しぶき図柄と同時に現出した女の子キャラクタ絵柄が画面右下に移動し、更に、女の子キャラクタ絵柄が噴水の水しぶき図柄の勢いを助長させるかのような演出が実行される。 FIG. 34 is a diagram schematically showing that the fountain super reach is suddenly executed. Suddenly the fountain super reach is an effect that develops without going through normal reach and normal long reach, and the large symbol display device 42 is entirely sprayed while the variable display of each of the symbol rows 42a to 42c is being executed at high speed. The left and right symbol rows 42a and 42c are displayed in a stationary manner with a display result that forms a reach display. After that, the fountain splashes in the middle symbol row 42b are displayed as if the jackpot symbol is at the top of the screen. The effect is performed as if it was pushed up. The subsequent production is the same as the fountain super reach, and when the fountain splash design is performed as if pushing up the jackpot design, the girl character design that appeared at the same time as the splash design is at the bottom right of the screen In addition, an effect is performed as if the girl character pattern promotes the fountain splash pattern.
図31から図34において説明した各スーパーリーチにはすべり演出と戻り演出とが用意されている。すべり演出とは、スクロール方向に対して大当たり対象ラインの手前で一旦停止した大当たり対象図柄が、再び動いて大当たり対象ライン上に停止する演出である。また、戻り演出とは、スクロール方向に対して大当たり対象ラインを越えて一旦停止した大当たり対象図柄が、再び動いて大当たり対象ライン上に停止する演出である。なお、ノーマルリーチ及びノーマルロングリーチにはすべり演出又は戻り演出が現出(発生)しないように構成されている。 A slip effect and a return effect are prepared for each super reach described in FIGS. The slip effect is an effect in which the jackpot target symbol once stopped before the jackpot target line in the scroll direction moves again and stops on the jackpot target line. In addition, the return effect is an effect in which the jackpot target symbol that has temporarily stopped beyond the jackpot target line in the scroll direction moves again and stops on the jackpot target line. Note that the normal reach and the normal long reach are configured so that no slip effect or return effect appears (occurs).
次に、図35から図42のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.
図40は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 FIG. 40 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。 Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, a start winning process is performed in accordance with winning in the big mouth 33 (S604).
図41のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the big mouth 33 (S701). When it is determined that the game ball has won the big game mouth 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the big game symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize at the big mouth 33 and the number N of activated balls is less than 4 (S702: Yes), the number N of activated balls is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated in step S603 Each value of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 is stored in the first area among the reserved areas of the reserved ball storage area of RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the big mouth 33 (S701: No), or even if there is a winning at the big mouth 33, if the operation holding ball number N <4 (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.
なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。 When the game ball wins the big game mouth 33 (start winning prize), the big game symbol display device 42 starts to display the fluctuation of the big game symbol, but after the winning prize, the big game symbol changes and the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before reaching. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting a variation pattern of a large symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).
図42は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図42のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。 FIG. 42 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 42 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図42のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。 The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout control device 311, and the MPU 511 interrupts the control being executed. 42 starts the NMI interrupt process of FIG. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
図35は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。 FIG. 35 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図36のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。 In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the large symbol symbol display device 42 displays the variation of the large symbol symbol. In addition, after the start of large symbol variation, one each time in the normal processing in the order of variation pattern command → stop symbol command of the left symbol sequence → stop symbol command of the middle symbol sequence → stop symbol command of the right symbol sequence (i.e. A command is transmitted (one every 4 ms), and a confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。 Next, each value of the variation type counters CS1 and CS2 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).
ここで、図37を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。 Here, with reference to FIG. 37, the off symbol counter update process will be described. First, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL (S301). If it is the update time (S301: Yes), the out symbol symbol CL out of the left symbol row is updated (S303). Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the out-of-middle symbol row symbol counter CM (S302), and if it is the update time (S302: Yes), The out symbol counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Furthermore, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the outlier symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).
上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。 In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counter CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。 Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this process is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307). If it is a reach symbol combination (S307: Yes), then it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is (S308). If it is a combination of front and rear detach reach (S308: Yes), the combination of the detachment symbol counters CL, CM and CR at that time is stored in the front and rear detach reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off (S308: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503 (S310). ). If the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is not a combination of the jackpot symbol (S306: No) and not the combination of the reach symbol (S307: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is out of symbol. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 (S311).
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図36の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する(S205)。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は後述する。 After completion of the outlier symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG. A special symbol variation process for performing variation display of a large symbol by the symbol display device 42 is executed (S205). With this special symbol variation processing, jackpot determination, setting of variation patterns of large symbols, and the like are performed. Details of the special symbol variation process will be described later.
特別図柄変動処理の終了後は、大物図柄表示装置42において同一の図柄が停留表示された場合における可変入賞装置32の開放処理や、回転体38の入賞口への入球に伴う可変大入賞口39の開放処理を行う開放遊技処理を実行する(S206)。即ち、大物図柄の変動表示の表示結果に応じて可変入賞装置32を所定時間開放し、その開状態中に特定領域入賞部に配設された特定領域スイッチ222で遊技球が検出された場合に、可変大入賞口39の開放遊技である大当たりの権利が発生し、所定の速度で回転駆動されている回転体38の入賞口へ遊技球が所定個数入球するまでの間、該回転体38の入賞口への入賞に伴って、可変大入賞口39が開放されるように構成されている。この可変大入賞口39は、所定時間又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、回転体38の入賞口へ遊技球が入賞する毎に可変大入賞口39の開放が繰り返し実行される。なお、回転体38の入賞口へ所定個数の遊技球が入球した場合に、大当たり遊技が終了するように構成されている。 After completion of the special symbol variation process, the variable winning device 32 is opened when the same symbol is stopped and displayed on the large symbol display device 42, or when the rotating body 38 enters the winning port. The release game process for performing the release process 39 is executed (S206). That is, when the variable winning device 32 is opened for a predetermined time in accordance with the display result of the large-size symbol variation display, and a game ball is detected by the specific area switch 222 disposed in the specific area winning portion during the open state. Until the jackpot right that is the open game of the variable prize winning opening 39 is generated and a predetermined number of game balls enter the winning opening of the rotating body 38 rotated at a predetermined speed, the rotating body 38 The variable large winning opening 39 is configured to be opened in accordance with the winning of the winning opening. The variable prize winning opening 39 is repeatedly executed every time a game ball wins a prize winning opening of the rotator 38 with a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round. The jackpot game is configured to end when a predetermined number of game balls enter the winning opening of the rotating body 38.
次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図40に示すタイマ割込処理により更新される。 Next, display control of a small symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the small symbol display device 41 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the accessory gate (through gate) 34, the value of the accessory symbol random number counter C4 is acquired and the accessory is displayed on the display unit 43 of the accessory symbol display device 41. Symbol variation display is performed. Then, when the small symbol lottery is carried out based on the value of the small symbol random number counter C4 and the small symbol symbol is hit, the electric accessory associated with the big mouth 33 is released for a predetermined time. Although not described here, the small symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 40 in the same manner as the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3.
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。なお、小物門34を設けない場合には、該小物図柄制御処理を実行せずに、S206の処理の実行後にS208の処理へ移行するように構成する。 Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed. When the accessory gate 34 is not provided, the accessory symbol control process is not executed, and the process proceeds to S208 after the process of S206.
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No), the random number initial is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、図38及び図39のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S205)を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, the special symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the big symbol display device 42 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については後述する。 If it is not during the big hit (S401: No), it is determined whether or not the large symbol display is being displayed by the large symbol display device 42 (S402). It is determined whether or not the number N of actuated balls on the large symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active balls is 0 (S403: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, a large symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later.
S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。 In the process of S402, when the large symbol design is being displayed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the large symbol is determined according to the variation pattern of the large symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the big symbol elapses (S407: Yes), the confirmation command set for confirming the stop symbol is set (S408), and this process is terminated.
次に、図39のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. "601, 661" is the winning value.
大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。 When it is determined that it is a big hit (S501: Yes), a table corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the big hit symbol (big hit symbol counter C2 (A table representing the correspondence between the value of the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Of these jackpot symbols, if they are arranged with a predetermined specific symbol (probability variation symbol), they will shift to the probability variation state, but if they are arranged with a predetermined symbol (non-probability variation symbol), the probability variation will occur. Does not transition to the state.
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。 Next, the variation pattern of the big game symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach type such as normal reach and super reach, and other rough design fluctuations based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the mode, the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variation symbols) is finer The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set the pattern or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.
S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、リーチ発生の場合(S504:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S505)。また、リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S506)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。 If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area ( S504), when reach occurs (S504: Yes), when reach occurs (S504: Yes), left, middle, and right out symbol counters CL and CM stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503 , CR are set as stop symbol commands (S505). Also, a variation pattern for reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S506). At this time, similarly to the processing of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and an elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, A more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.
大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S507)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S508)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。 If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the RAM 503 are stopped. The symbol command is set (S507). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S508). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in the processing of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, at the time of reach occurrence, or at the time of no reach occurrence, this processing is terminated.
次に、図43を参照して、表示用制御装置45により行われるコマンド受信処理について説明する。図43は、表示用制御装置45のコマンド受信処理を示したフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示用制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信されたコマンドに予め対応付けられた処理が表示用制御装置45で行われる。 Next, a command reception process performed by the display control device 45 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing command reception processing of the display control device 45. This command receiving process is an interrupt process executed when the display control device 45 receives a command from the main control device 261, and is associated with the command transmitted from the main control device 261 in advance by this processing. Processing is performed by the display control device 45.
コマンド受信処理では、まず、受信したコマンドを確認し(S841)、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば(S841:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンドを表示用制御装置45のRAM523の演出実行エリアに書き込み(S842)、音声ランプ制御装置262へランプコマンドを送信し(S843)、演出実行エリアに書き込まれた変動パターンコマンドに基づいて大物図柄表示装置42において変動表示を実行して(S844)、このコマンド受信処理を終了する。 In the command reception process, first, the received command is confirmed (S841). If the command is a variation pattern command (S841: variation pattern command), the variation pattern command is stored in the effect execution area of the RAM 523 of the display control device 45. Writing (S842), a lamp command is transmitted to the audio lamp control device 262 (S843), and the large symbol display device 42 executes variation display based on the variation pattern command written in the effect execution area (S844). The command reception process ends.
S841の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S841:停止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリアに書き込み(S845)、このコマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば(S841:確定コマンド)、大物図柄表示装置42で実行された変動表示を確定停止させ(S846)、コマンド受信処理を終了する。また、S841の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド及び確定コマンドのいずれでもなければ(S841:他のコマンド)、受信したコマンドに応じた各処理を実行して(S847)、このコマンド受信処理を終了する。 If the command received in the process of S841 is a stop symbol command (S841: stop symbol command), the data of the stop symbol is written in the effect execution area (S845), and this command reception process is terminated. If the received command is a confirmed command (S841: confirmed command), the variable display executed by the large symbol display device 42 is confirmed and stopped (S846), and the command receiving process is terminated. Further, if the command received in the process of S841 is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmed command (S841: other command), each process according to the received command is executed (S847), This command reception process is terminated.
次に、図44を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図44は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control apparatus 311 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing a main process of the payout control apparatus 311. This main process is started by a reset at power-on.
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。 First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。 In the RAM initialization process from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process to be described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。 On the other hand, if the RAM erasure switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). The MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in a state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図45のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。 Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). The launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。 Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Also, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図46に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。 Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 46 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図47に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。 In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit has been received (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。 In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.
図46に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図45の払出制御処理に戻る。 The prize ball control process shown in FIG. 46 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図45の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. 45 is executed. Return.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図45の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図45の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.
図47に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図45の払出制御処理に戻る。 The lending control process shown in FIG. 47 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to pay out a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図45の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. 45 is performed. Return.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図45の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図45の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 45 is returned. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、1の変動表示を、各図柄列42a〜42cを遊技者な視認困難な速度で変動させてから、その後、各図柄列42a〜42cを遊技者に視認可能な速度でそれぞれ変動させて停止(停留)表示させるように構成する。また、待機されている変動表示において大当たりが発生し得る場合に、その大当たりを発生し得る変動表示より先に実行される変動表示においてチャンス目を現出させるように構成されている。このように構成することによって、各図柄列42a〜42cを遊技者に視認可能な速度で変動している間、遊技者に、チャンス目で停止するか否か、即ち、以降の変動表示において大当たりが発生し易い表示結果で停止するか否かという遊技性を付与することができるので、長期間の間、遊技者に興趣を付与することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variation display of 1 is performed by varying the symbol rows 42a to 42c at a speed that is difficult for the player to visually recognize, and thereafter, the symbol rows 42a to 42c. Are changed at a speed visible to the player and stopped (stopped). Further, when a jackpot can occur in the waiting display, the chance display appears in the display that is executed prior to the display that can generate the jackpot. By configuring in this way, while each symbol row 42a to 42c is fluctuating at a speed that can be visually recognized by the player, whether or not to stop at the chance, that is, a big hit in the subsequent fluctuation display Since it is possible to give the gameability of whether or not to stop with a display result that is likely to occur, it is possible to give interest to the player for a long period of time.
また、図28(a)や図28(d)のように、1の図柄列の停止態様でチャンス目を構成するようにすることで、1の図柄列が遊技者に視認可能な速度で変動している状態から停止(停留)表示されるまでの間、その図柄列の変動がチャンス目で停止するか否かという遊技性を遊技者に付与することができるので、1の図柄列毎の変動に新たな遊技性を付与することができるので、1の図柄列毎の変動表示の遊技性を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 28A and FIG. 28D, by configuring the chance pattern by the stop mode of one symbol row, the symbol symbol fluctuates at a speed that is visible to the player. Since the player can be provided with the gameability of whether or not the change in the symbol sequence stops at the chance until the stop (stop) is displayed from the current state, it is possible for each symbol sequence. Since a new gameability can be given to the variation, the gameability of the variation display for each symbol row can be improved.
更に、本実施の形態のパチンコ機10では、待機中の変動表示が存在しない場合に実行されている変動表示の停止態様において、チャンス目を現出し難くするように構成されている。また、待機中の変動表示があると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されていた場合には、チャンス目を現出させ易くするように構成されている。具体的には、変動表示を実行する際に、待機中の変動表示が存在するか否かを確認し、待機中の変動表示が存在しない場合には実行する変動表示の停止態様にチャンス目を選定し難くする。一方、待機中の変動表示が存在すると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されている場合には、実行する変動表示の停止態様にチャンス目を選定し易くする。このように、待機中の変動表示があると共に、該待機中の変動表示において大当たりの抽選結果又はハズレの変動表示の一部の抽選結果が導出されていた場合に、チャンス目を現出し易くすることによって、変動表示において大当たりの期待度が高いチャンス目を現出させることで、待機中の変動表示に対する興趣を向上させることができる。また、各図柄列42a〜42c毎のそれぞれの変動表示が停留表示される毎に、チャンス目が現出しているか否かという遊技性を付与することができるので、1の図柄列42a〜42cの変動表示の遊技性を向上することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to make it difficult to reveal chance chances in the stop mode of the change display that is executed when there is no change display in standby. In addition, when there is a fluctuation display during standby, and a lottery result of a jackpot lottery or a partial fluctuation display of the loss is derived in the fluctuation display during standby, it is easy to make the chance eyes appear. It is configured as follows. Specifically, when executing the variable display, it is confirmed whether or not there is a variable display that is on standby. If there is no variable display that is on standby, there is an opportunity to stop the variable display to be executed. Make selection difficult. On the other hand, if there is a waiting variation display, and if the lottery result or a lottery variation display result of the lost variation is derived in the waiting variation display, the variation display stop mode to be executed Make it easier to select the chance eye. As described above, when there is a variation display during standby, and when a lottery result of a jackpot lottery or a partial variation display of the loss is derived in the variation display during standby, chances are easily revealed. Thus, the chances of high expectation of jackpot in the variable display are revealed, and the interest in the variable display during standby can be improved. In addition, each time the variable display for each of the symbol columns 42a to 42c is stopped and displayed, it is possible to give a game of whether or not a chance eye has appeared, so one symbol column 42a to 42c The playability of the variable display can be improved.
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置261によって変動表示の変動パターンを決定すると共にその変動パターンに応じた変動パターンコマンドを表示制御装置45へ送信し、表示制御装置45は受信した変動パターンコマンドに応じた変動パターンで大物図柄表示装置42で変動表示を実行していた。これに代えて、主制御装置261は、大当たりの当否のみを表示制御装置45へ送信し、表示制御装置45は主制御装置261から受信した大当たりの当否を参酌しつつ、カウンタ等によって各種の変動パターンを実行するように構成しても良い。 For example, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the main control device 261 determines a variation pattern of variation display, and transmits a variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 45, and the display control device 45 receives the variation pattern command. The large symbol display device 42 executes the variation display with the variation pattern corresponding to the variation pattern command. Instead, the main control device 261 transmits only the success / failure of the jackpot to the display control device 45, and the display control device 45 performs various fluctuations by a counter or the like while taking into account the success / failure of the jackpot received from the main control device 261. You may comprise so that a pattern may be performed.
また、本実施の形態のパチンコ機10では、待機中の変動表示の抽選結果に応じて、1の変動表示でチャンス目を現出させて次回に実行される変動表示の大当たりへの期待度を遊技者に示唆するように構成されていた。これに代えて、大当たりの抽選結果が導出されている1の変動表示において、まず各図柄列においてチャンス目の停止態様で変動を停止させたかのように演出してから、再び各図柄列の変動を開始して、その1の変動表示内で大当たりの停止態様を現出させる1変動2段階演出を実行するように構成しても良い。このように構成することによって、変動表示が待機されていない場合でも、2段階演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、遊技性を向上することができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the expectation for the jackpot of the variable display to be executed next time is displayed by displaying the chance chance with the one variable display according to the lottery result of the variable display during standby. It was configured to suggest to the player. Instead, in the variation display of 1 from which the jackpot lottery result is derived, first the variation is stopped as if the variation was stopped in the stop mode of the chance in each symbol sequence, and then the variation of each symbol sequence is again performed. You may comprise so that it may start and the 1 variation 2 step | paragraph production | presentation which makes a big hit stop mode appear within the 1 variation display may be performed. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a two-stage effect may be executed even when the variable display is not on standby, thereby improving game playability.
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after insertion of a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。複数の識別情報等で形成された識別情報列を複数表示する表示手段と、その表示手段に現出される識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた少なくとも2以上の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的パターンに応じて前記表示手段において複数の前記識別情報列をそれぞれ動的表示させる動的実行手段と、前記抽選手段によって遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示手段に所定の前記識別情報の組み合わせである特別遊技示唆情報を現出させると共に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に、所定条件が成立しているか否かを判別する特定条件判別手段を備え、前記識別情報記憶手段は、前記識別情報列を形成する前記識別情報とは異なる複数のキャラクタ情報を記憶しており、前記動的表示手段は、前記特定条件判別手段によって、前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に前記所定条件が成立していると判別された場合に、前記特別遊技示唆情報を前記表示手段に表示する前に、該特別遊技示唆情報とは異なる前記識別情報によって形成される特定停止態様を、前記表示手段のいずれか1又は複数の前記識別情報列に連続的に現出させる特定停止態様現出手段と、その特定停止態様現出手段によって連続的に前記特定停止態様を現出する場合に、前記特定停止態様の連続回数に応じて、前記キャラクタ情報のいずれかを前記表示手段に現出するキャラクタ現出手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。 The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. Display means for displaying a plurality of identification information strings formed of a plurality of identification information, etc., information storage means for storing identification information appearing on the display means, and the identification information stored in the information storage means Pattern storage means for storing at least two or more used dynamic patterns, detection means for detecting establishment of the start condition, and a game value advantageous to the player when the establishment of the start condition is detected by the detection means Selected by the pattern selection means, the pattern selection means for selecting the dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on the lottery result by the lottery means, and the pattern selection means The dynamic execution means for dynamically displaying the plurality of identification information strings on the display means according to the dynamic pattern, and the lottery means Game value giving means for causing the display means to display special game suggestion information that is a combination of the predetermined identification information and generating a special game state advantageous to the player when a lottery result for giving value is derived; A lottery result for giving the special gaming state is derived, and a specific condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, wherein the identification information storage means A plurality of character information different from the identification information forming the identification information string is stored, and the dynamic display means derives a lottery result for giving the special gaming state by the specific condition determination means. And when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the special game suggestion information is different from the special game suggestion information before the special game suggestion information is displayed on the display means. The specific stop mode formed by the identification information is continuously displayed in any one or a plurality of the identification information strings of the display unit, and the specific stop mode is displayed by the specific stop mode display unit. In particular, when the specific stop mode appears, it comprises character display means for displaying any of the character information on the display means according to the number of consecutive times of the specific stop mode. A gaming machine 1.
遊技機1において、前記キャラクタ情報は、それぞれ異なる示唆態様で表示されると共に、その示唆態様に応じて前記特別遊技状態の発生率を示唆するように構成されており、前記キャラクタ現出手段は、前記特定条件判別手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に前記所定条件が成立していると判別された場合に、前記特別遊技状態の発生率が低い示唆態様の前記キャラクタ情報から順に現出させるように構成されていることを特徴とする遊技機2。キャラクタ現出手段は、特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に、所定条件が成立していると判別された場合に、特別遊技状態の発生率が低い示唆態様のキャラクタ情報から順に現出させることによって、段階的に特別遊技状態の発生確率が高まっていくことを遊技者に示唆することができるので、連続的に実行される演出によって遊技者に段階的な興趣を付与することができる。 In the gaming machine 1, the character information is displayed in different suggestion modes, and is configured to suggest the occurrence rate of the special gaming state according to the suggestion mode. When the lottery result for providing the special gaming state is derived by the specific condition determining means and when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the character in the suggestion mode in which the occurrence rate of the special gaming state is low A gaming machine 2 that is configured to appear in order from information. The character appearing means, in order from the character information of the suggestion mode in which the occurrence rate of the special gaming state is low when it is determined that the lottery result for giving the special gaming state is derived and the predetermined condition is satisfied. By making it appear, it is possible to suggest to the player that the probability of occurrence of a special gaming state will increase step by step, so that a staged interest will be given to the player by a continuously executed performance Can do.
遊技機1又は2において、前記動的実行手段によって前記表示手段において前記動的表示が実行されている場合に、前記検出手段によって始動条件の成立が検出されたとき該始動条件の成立に基づく抽選結果情報を少なくとも2以上記憶可能な待機情報記憶手段を備え、前記特定条件判別手段は、前記待機情報記憶手段に前記特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報が記憶されているか否かを判別する待機情報判別手段を有し、前記キャラクタ現出手段は、前記待機情報判別手段によって前記待機情報記憶手段に前記特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報が記憶されていると判別された場合に、前記特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報による動的表示より先に実行される動的表示毎に、前記キャラクタ情報を現出させるように構成されていることを特徴とする遊技機3。待機情報判別手段によって、待機情報記憶手段に特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報が記憶されていると判別された場合に、特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報より先に実行される動的表示においてキャラクタ情報を現出させるように構成されている。従って、複数の動的表示に跨って遊技者に興趣を付与することができるので、遊技性を向上することができる。 In the gaming machine 1 or 2, when the dynamic display is executed on the display means by the dynamic execution means, when the start condition is detected by the detection means, the lottery based on the start condition being satisfied Waiting information storage means capable of storing at least two or more result information, wherein the specific condition determining means determines whether or not lottery result information capable of generating the special gaming state is stored in the waiting information storage means. When it is determined by the standby information determination means that the lottery result information that can generate the special gaming state is stored in the standby information storage means, The character information is made to appear for each dynamic display executed before the dynamic display by the lottery result information capable of generating the special gaming state. Game machine 3, characterized in that there. When the waiting information determination means determines that the lottery result information capable of generating the special gaming state is stored in the standby information storage means, the movement executed before the lottery result information capable of generating the special gaming state. Character information is made to appear in the target display. Therefore, interest can be given to the player across a plurality of dynamic displays, so that gameability can be improved.
遊技機3において、前記待機情報記憶手段に記憶されている抽選結果情報数を判別する待機情報数判別手段を備え、前記キャラクタ情報は、第1キャラクタ情報と、その第1キャラクタ情報より前記特別遊技状態の抽選結果が導出されている場合に現出し易い第2キャラクタ情報とを有し、前記キャラクタ現出手段は、前記待機情報判別手段によって前記待機情報記憶手段に前記特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報が記憶されていると判別されると共に、前記待機情報数判別手段によって前記待機情報記憶手段に少なくとも2以上の抽選結果情報が記憶されていると判別された場合に、先に実行される前記動的表示において前記第1キャラクタ情報を現出させ、後に実行される前記動的表示において前記第2キャラクタ情報を現出させるように構成されていることを特徴とする遊技機4。待機情報記憶手段に特別遊技状態を発生し得る抽選結果情報が記憶されていると共に、待機情報記憶手段に少なくとも2以上の抽選結果情報が記憶されている場合に、先に実行される動的表示において第1キャラクタ情報を現出させ、後に実行される動的表示において第1キャラクタ情報より特別遊技状態の抽選結果が導出されている場合に現出し易い第2キャラクタ情報を現出させるように構成されている。よって、特別遊技状態を付与し得る動的表示より先に実行される動的表示において、段階的に各キャラクタ情報をそれぞれ現出させることにより、各キャラクタ情報に意味合いを持たせ、例えば、複数の動的表示が実行される場合に、第1キャラクタ情報のみ現出したときより、第1キャラクタ情報と第2キャラクタ情報とが現出した方が特別遊技状態が付与され易いことを遊技者に示唆することができる。従って、複数の動的表示に跨って遊技者に興趣を付与することができるので、遊技性を向上することができる。 The gaming machine 3 includes standby information number determination means for determining the number of lottery result information stored in the standby information storage means. The character information includes first character information and the special game based on the first character information. Second character information that is easy to appear when the lottery result of the state is derived, and the character appearing means can generate the special game state in the waiting information storage means by the waiting information determining means When it is determined that the lottery result information is stored, and the standby information number determination unit determines that at least two lottery result information is stored in the standby information storage unit, the lottery result information is executed first. The first character information appears in the dynamic display, and the second character information appears in the dynamic display executed later. Gaming machine 4, characterized in that it is configured urchin. Dynamic display executed first when lottery result information capable of generating a special gaming state is stored in the standby information storage means and at least two lottery result information is stored in the standby information storage means The first character information is made to appear, and the second character information that is easy to appear is made to appear when the lottery result of the special gaming state is derived from the first character information in the dynamic display executed later. Has been. Therefore, in the dynamic display executed before the dynamic display that can give the special gaming state, each character information is made to appear in stages, thereby making each character information meaningful. When dynamic display is executed, it is suggested to the player that the special game state is more easily given when the first character information and the second character information appear than when only the first character information appears. can do. Therefore, interest can be given to the player across a plurality of dynamic displays, so that gameability can be improved.
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記キャラクタ現出手段は、実行中又は待機中の前記動的表示において、前記キャラクタ情報を現出させる場合に、新たな始動条件の成立に基づいて前記待機情報記憶手段に抽選結果情報が記憶されたとき、該新たな始動条件の成立に基づく動的表示において前記キャラクタ情報を現出させ難くするように構成されていることを特徴とする遊技機5。実行中又は待機中の動的表示においてキャラクタ情報を現出させる場合に、新たな始動条件の成立に基づいて待機情報記憶手段に抽選結果情報が記憶されたとき、キャラクタ現出手段は、該新たな始動条件の成立に基づく動的表示においてキャラクタ情報を現出させ難くするように構成されている。このように構成することで、特別遊技状態が付与されない動的表示において、キャラクタ情報を現出し難くすることができる。キャラクタ情報が動的表示に頻発してしまうと、キャラクタ情報の現出に対する遊技性が低下してしまい、遊技者を興醒めさせてしまう。そこで、既に実行中又は待機中の動的表示にキャラクタ情報が現出する場合に、新たな始動条件の成立に基づく動的表示において、キャラクタ情報を現出し難くすることによって、キャラクタ情報が現出する演出に対する遊技性を保ち、遊技者を興醒めさせてしまうことを防止することができる。 In any of the gaming machines 1 to 4, the character appearing means waits based on the establishment of a new start condition when the character information is made to appear in the dynamic display being executed or in standby. A gaming machine 5 configured to make it difficult for the character information to appear in dynamic display based on the establishment of the new start condition when the lottery result information is stored in the information storage means. When the character information is displayed in the dynamic display during execution or standby, when the lottery result information is stored in the standby information storage unit based on the establishment of the new start condition, the character display unit The character information is made difficult to appear in the dynamic display based on establishment of various start conditions. With this configuration, it is possible to make it difficult to display character information in a dynamic display in which no special gaming state is given. If the character information frequently appears in the dynamic display, the gameability with respect to the appearance of the character information is lowered, and the player is aroused. Therefore, when the character information appears on the dynamic display that is already being executed or on standby, the character information appears by making it difficult to appear in the dynamic display based on the establishment of a new start condition. Thus, it is possible to prevent the player from being awakened while maintaining the playability for the performance to be performed.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機6。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine 6 according to any one of the gaming machines 1 to 5, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機7。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine 7 according to any one of the gaming machines 1 to 5, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機8。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine 8 according to any one of the gaming machines 1 to 5, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
33 大物口(検出手段の一部、動的実行手段の一部)
39 可変大入賞口(遊技価値付与手段の一部)
42 大物図柄表示装置(表示手段)
42a 左図柄列(識別情報列の一部)
42b 中図柄列(識別情報列の一部)
42c 右図柄列(識別情報列の一部)
502 ROM(パターン記憶手段の一部)
525 キャラクタROM(情報記憶手段の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(抽選手段の一部)
C3 リーチ乱数カウンタ(パターン選定手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
33 big mouth (part of detection means, part of dynamic execution means)
39 Variable prize opening (a part of the means for giving game value)
42 Large-size symbol display device (display means)
42a Left symbol sequence (part of identification information sequence)
42b Middle symbol sequence (part of identification information sequence)
42c Right symbol sequence (part of identification information sequence)
502 ROM (part of pattern storage means)
525 Character ROM (part of information storage means)
C1 jackpot random number counter (part of lottery means)
C3 reach random number counter (part of pattern selection means)
Claims (1)
前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に、所定条件が成立しているか否かを判別する特定条件判別手段を備え、
前記識別情報記憶手段は、前記識別情報列を形成する前記識別情報とは異なる複数のキャラクタ情報を記憶しており、
前記動的表示手段は、前記特定条件判別手段によって、前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出されていると共に前記所定条件が成立していると判別された場合に、前記特別遊技示唆情報を前記表示手段に表示する前に、該特別遊技示唆情報とは異なる前記識別情報によって形成される特定停止態様を、前記表示手段のいずれか1又は複数の前記識別情報列に連続的に現出させる特定停止態様現出手段と、
その特定停止態様現出手段によって連続的に前記特定停止態様を現出する場合に、前記特定停止態様の連続回数に応じて、前記キャラクタ情報のいずれかを前記表示手段に現出するキャラクタ現出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a plurality of identification information strings formed of a plurality of identification information, etc., information storage means for storing identification information appearing on the display means, and the identification information stored in the information storage means Pattern storage means for storing at least two or more used dynamic patterns, detection means for detecting establishment of the start condition, and a game value advantageous to the player when the establishment of the start condition is detected by the detection means Selected by the pattern selection means, the pattern selection means for selecting the dynamic pattern of the dynamic display stored in the pattern storage means based on the lottery result by the lottery means, and the pattern selection means The dynamic execution means for dynamically displaying the plurality of identification information strings on the display means according to the dynamic pattern, and the lottery means Game value giving means for causing the display means to display special game suggestion information that is a combination of the predetermined identification information and generating a special game state advantageous to the player when a lottery result for giving value is derived; In a gaming machine equipped with
The lottery result for giving the special gaming state is derived, and a specific condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied,
The identification information storage means stores a plurality of character information different from the identification information forming the identification information string,
The dynamic display means displays the special game suggestion information when the specific condition determination means determines that the lottery result for giving the special game state is derived and the predetermined condition is satisfied. Before displaying on the display means, a specific stop mode formed by the identification information different from the special game suggestion information is continuously displayed in any one or a plurality of the identification information strings of the display means. A specific stop mode manifesting means;
In the case where the specific stop mode is continuously displayed by the specific stop mode display means, the character appearance that displays any of the character information on the display means according to the number of continuous times of the specific stop mode. And a gaming machine.
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