JP2005230500A - Facing type game board - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To set up a game board to make both faces usable at the same time, and to reduce the burden of piece reversing operation by holding pieces reversibly to the game board. <P>SOLUTION: This facing type game board A with a frame body 1 erected in a vertical direction, is constituted to operate the pieces reversibly from both faces on the frame body front face 1a side and the frame body back face 1b side. The piece 3 is provided with a through hole 5a bored passing through the center, and a shaft 5 is inserted through the through hole 5a to make the piece 3a rotatable around the shaft 5. Inside the frame body 1, a plurality of shafts 5 each journaling a plurality of pieces 3 rotatably are mounted, and spacers 6 are interposed between the adjacent pieces 3 to constitute to rotate the pieces 3 independently. Further, the inside of the through hole of the piece 3 and/or the shaft 5 is provided with a mechanism capable of locking and holding the piece in a predetermined turning angle position. Addition chips 8 for adding information are detachably stuck to the surface 3a and back face 3b of the piece 3. An operating rod 9 for performing the reversing operation of the piece 3 is attached to be enclosable in the facing type game board A. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、通常、テーブルに水平に載置した状態で対戦するタイプのゲーム盤を、テーブルに対して垂直方向に起立させてゲーム盤の両面を利用可能とすることにより新たなるゲーム進行の可能性を図ることができるゲーム盤および該ゲーム盤に付属する駒、および操作棒に関するものである。The present invention allows a new game progress by allowing a game board of a type that is normally placed horizontally on a table to stand upright in a vertical direction with respect to the table so that both sides of the game board can be used. The present invention relates to a game board capable of improving the performance, a piece attached to the game board, and an operation stick.

従来、テーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる周知の対戦ゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼、チェス、将棋、などでは、ゲーム盤の裏面はまったくテーブル面に密着して接しているか、あるいは脚つき碁盤、将棋盤などの場合のように、ゲームには使用しない単なる裏面、裏側としか認識されていなかった。Conventionally, in known competitive games played on a game board placed horizontally on a table, such as reversi, samurai, othello ▲ R ▼, chess, shogi, etc., the back side of the game board is in close contact with the table surface. It was only recognized as a back side and a back side that are not used in the game, as in the case of a board with legs or a shogi board.

また従来、テーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる二色の駒色をもつ駒を用いる対戦ゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼などでは、対戦中のプレーヤーはゲーム盤上の2色の駒色を、自分の持ち駒の色と、相手プレーヤーの持ち駒の色とをそれぞれ別の色として同時に認識し、区別しながらそれぞれのルールに従いゲームを進行させていた。Conventionally, in a competitive game using two-colored piece color pieces performed on a game board placed horizontally on a table, for example, reversi, 碁, or Othello ▲ R ▼, the players in the battle are on the game board. The two pieces of color were recognized simultaneously as different colors of the player's own piece and the opponent player's piece, and the game proceeded according to the respective rules while distinguishing them.

また、従来のテーブルに水平に載置したゲーム盤には、盤面が不意に動いてしまったり、傾いてしまった時に、ゲーム盤上を駒が滑り落ちてしまったり、駒の配置が乱れてしまわないように、磁石を利用して駒がゲーム盤と吸着するようにしたものなどがあった。In addition, a game board placed horizontally on a conventional table does not cause a piece to slide down on the game board when the board surface moves unexpectedly or tilts, and the arrangement of the pieces is not disturbed. In this way, there was a piece that uses a magnet so that the piece is attracted to the game board.

また、従来のゲーム盤、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼ などでは、ゲームに必要な多数の駒(例えばオセロ▲R▼ では64個)を、ゲーム盤とは別に保管する場合が多く見られた。In addition, in conventional game boards such as reversi, 碁, and Othello ▲ R ▼, many pieces necessary for the game (for example, 64 pieces in Othello ▲ R ▼) are often stored separately from the game board. It was.

また、従来のテーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる対戦ゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼などにおいて、対戦中のプレーヤーは、順番のたびに、駒を指先でつまんだり移動させたり反転させる動作を、素早く、細やかに行うことが要求されていた。Also, in competitive games played on a game board placed horizontally on a conventional table, such as reversi, 碁, and Othello ▲ R ▼, players who are fighting will pinch or move pieces with their fingertips as they turn. There has been a demand for quick and detailed operation of turning and reversing.

本発明に関連する従来技術としては、以下に示す文献があげられる。
特開平09−248362号公報 特開2002−263240号公報 特開平04−136268号公報
The following documents are given as conventional techniques related to the present invention.
JP 09-248362 A JP 2002-263240 A JP 04-136268 A

しかしながら、従来のテーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる対戦ゲームにおいては以下のような不都合があった。However, the conventional game played on the game board placed horizontally on the table has the following disadvantages.

従来、テーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われるゲーム盤の裏面はまったくテーブル面に密着して接しているか、あるいは、裏側として存在するのみで、ゲームに活用されていなかった。すなわち、例えばリバーシ、碁、将棋、オセロ▲R▼などに於いて、対戦中の両プレーヤーは、ゲーム盤の表面と裏面を同時に使用してゲーム進行をする状況を成立させていなかった。Conventionally, the back side of the game board performed on the game board placed horizontally on the table is in close contact with the table surface, or exists only as the back side, and has not been utilized in games. That is, for example, in Reversi, Samurai, Shogi, Othello (R), etc., the two players in the battle have not established a situation in which the game progresses using the front and back surfaces of the game board at the same time.

また従来、テーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる二色の駒色をもつ駒を用いる対戦ゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼、などでは、対戦中のプレーヤーはゲーム盤上の2色の駒色を、自分の持ち駒の色と、相手プレーヤーの持ち駒の色とをそれぞれ別の色として同時に認識し、区別しながらそれぞれのルールに従いゲームを進行させており、対戦プレーヤーの持ち駒を同じ色としてゲーム進行をする状況は成立しないものとなっていて、あえて対戦相手と同色の駒色を用いて、ゲーム進行をすることは出来なかった。Conventionally, in a battle game using two-colored pieces that are performed on a game board placed horizontally on a table, such as reversi, 碁, and Othello ▲ R ▼, The colors of the two pieces are recognized simultaneously as different colors of the player's own piece and the opponent player's piece, and the game proceeds according to the respective rules while distinguishing them. The situation where the game progresses with the same color is not established, and the game cannot be progressed using the same color of the opponent's opponent.

また、従来のゲーム盤では、テーブルなどに水平に置いておかないと、盤面で駒が滑り落ちる又は乱れてしまう不便があったし、自分の駒を動かす際に、他の駒を不意に動かしてしまい、ゲーム盤上の駒の配置を乱してしまうことがあった。さらに、盤面をあらゆる角度から眺められるようにするためには、プレーヤーがゲーム盤の周囲を移動するのではなく、ゲーム盤の方を自由な角度に動かして使用できるようなものとすることが好ましく、そのためには、ゲーム盤上の駒がより一層乱れないようにする必要が生じ、磁石を利用して駒とゲーム盤とを吸着させていただけのものでは不十分な場合があった。In addition, with conventional game boards, if you do not place them horizontally on a table, etc., there is an inconvenience that the pieces slide down or get confused on the board surface. As a result, the placement of the pieces on the game board may be disturbed. Furthermore, in order to be able to view the board from all angles, it is preferable that the player can use the game board by moving it to a free angle rather than moving around the game board. For this purpose, it is necessary to prevent the pieces on the game board from being disturbed further, and there are cases where it is not sufficient to use a magnet to attract the pieces and the game board.

また、従来のゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼などでは、多数の駒(例えばオセロ▲R▼では64個)が必要であるが、ゲーム盤と別に保管などしているうちに散逸や紛失等により必要数の駒が揃わなくなりゲームが行えなくなる事態が往々にして起きた。Also, in conventional games such as Reversi, Samurai, and Othello (R), many pieces (for example, 64 in Othello (R)) are required. Often there were situations where it was impossible to play games due to the loss of necessary pieces.

また、従来のテーブルに水平に載置したゲーム盤上で行われる対戦ゲーム、例えばリバーシ、碁、オセロ▲R▼などにおいて、対戦中のプレーヤーは、順番のたびに、駒を指先でつまんだり移動させたり反転させる動作を、素早く、細やかに行うことが要求されていたが、障害や老化等、指先操作のもどかしい状況の人にとっては駒の操作は困難な作業と感じてしまい、ゲームを快適に楽しむことができない場合があった。Also, in competitive games played on a game board placed horizontally on a conventional table, such as reversi, 碁, and Othello ▲ R ▼, players who are fighting will pinch or move pieces with their fingertips as they turn. Although it was required to quickly and finely perform the operation of turning and reversing, the operation of the piece seems to be a difficult task for people with troubled fingertip operations such as obstacles and aging, and enjoys the game comfortably There was a case that could not be done.

以上の問題点を踏まえ、本発明は、まったく同時にゲーム盤の裏面と表面すなわち両面を使用しつつ、ゲームの進行を進めることができる構造となるようにすることを第一の課題としている。Based on the above problems, the first object of the present invention is to provide a structure that allows the progress of the game to proceed while using the back and front surfaces of the game board at the same time.

また、本発明は、ゲームに必要な多数の駒について、従来のような散逸や紛失等が起きないゲーム盤の構造となるようにすることを第二の課題としている。The second object of the present invention is to provide a game board structure in which a large number of pieces necessary for a game do not cause dissipation or loss as in the prior art.

また、本発明は、例えば療養ベッド上あるいはアウトドアでの斜面などの、いかなる不安定な場所においても、すなわち、ゲーム盤面をどのような角度に傾けても、ゲーム盤上を駒が滑り落ちたり、駒の配置が乱れたりせずにゲーム進行が可能となり、幼年から熟年迄共に楽しめる構造となるようにし、かつゲーム盤に駒を固定した場合であっても多様なゲームを楽しめるように、駒の情報を自由に変更できるようにすることを第三の課題としている。In addition, the present invention can be applied to any unstable place such as a nursing bed or an outdoor slope, that is, even if the game board surface is tilted at any angle, a piece slides down on the game board, The game information can be played without disturbing the arrangement of the pieces, so that the structure can be enjoyed from childhood to mature age, and even if the pieces are fixed on the game board, various pieces of information can be enjoyed. The third challenge is to make changes freely.

また、本発明は、障害や老化等、指先操作のもどかしい状況の人にとっても、ゲーム盤面上での駒をつまむ動作、あるいは、駒を反転させる動作の負担を軽減できるようなユニバーサルデザインに基づいた仕様とするゲーム盤と駒の構造となるようにすることを第四の課題としている。In addition, the present invention is based on a universal design that can reduce the burden of the action of pinching a piece on the game board or the action of flipping the piece, even for people with troubled fingertip operations such as obstacles and aging. The fourth task is to make the game board and piece structure as the specifications.

本発明は、ゲーム盤面を載置面に対して垂直方向に起立させて、前記ゲーム盤面の正面側と背面側の両面から駒を操作可能な対面式ゲーム盤であって、当該ゲーム盤は枠体で構成し、前記駒には、その中心を貫通する貫通孔を穿設し、当該貫通孔に軸が挿通され、前記駒を前記軸回りに回転自在に構成するとともに、前記枠体の内側には、複数の前記駒を回転自在に軸支する前記軸が複数本取り付けられており、前記軸に挿通された隣接する駒の間にはスペーサーを介在させて、個々の駒の回転を独立して行えるよう構成し、前記駒の貫通孔内部および/または当該貫通孔に位置する軸部分には、前記駒を所定の回転角度位置で係止保持可能な機構を備え、前記駒の表面および裏面には、当該駒に対して別の情報を付加する付加チップを着脱自在に付着するよう構成していることを特徴とするものである。The present invention is a face-to-face game board in which a game board surface is erected in a direction perpendicular to the placement surface and the pieces can be operated from both the front side and the back side of the game board surface. The piece is formed with a through-hole penetrating the center thereof, a shaft is inserted through the through-hole, the piece is configured to be rotatable about the axis, and the inside of the frame body Are mounted with a plurality of shafts that rotatably support a plurality of the pieces, and a spacer is interposed between adjacent pieces inserted through the shafts to independently rotate the respective pieces. The shaft portion located inside and / or in the through hole of the piece is provided with a mechanism capable of locking and holding the piece at a predetermined rotational angle position, and on the front and back surfaces of the piece, Attaching and removing an additional chip that adds other information to the piece And it is characterized in that it is configured to adhere to the resident.

また、本発明の駒を所定の回転角度位置で係止保持可能な機構として、前記駒の貫通孔内周面の周方向に所定の間隔をおいて配置して設けられた係合凹部と、前記駒の貫通孔内周面に対向する前記軸の軸部分に出没可能に設けられ、軸部分表面より突出する方向に付勢されている係合凸部とが、前記駒の回転により係脱自在な構造となっているものであって、前記駒を軸回りに回転させて前記係合凹部と係合凸部の位置が一致したときには、係合凸部が係合凹部内に突出して係合して、前記駒が前記軸に係止され、その角度位置にて駒が保持されるようになり、それ以外の位置においては、前記係合凸部は係合凹部から脱して軸内部に没して、前記駒を円滑に回転可能となる機構を備えたものである。Further, as a mechanism capable of locking and holding the piece of the present invention at a predetermined rotational angle position, the engagement concave portion provided at a predetermined interval in the circumferential direction of the inner peripheral surface of the through hole of the piece, A structure in which an engaging convex portion provided in a shaft portion of the shaft facing the inner peripheral surface of the through-hole of the piece so as to protrude and retract and biased in a direction protruding from the surface of the shaft portion can be freely engaged and disengaged by the rotation of the piece. When the piece is rotated about its axis and the positions of the engaging concave portion and the engaging convex portion coincide with each other, the engaging convex portion projects into the engaging concave portion and engages. The piece is locked to the shaft, and the piece is held at the angular position. At other positions, the engagement convex portion is detached from the engagement concave portion and is immersed in the shaft. , It is provided with a mechanism that enables the piece to rotate smoothly.

また、本発明は、上記の構成に加えて、棒状の部材であって、その円筒状ケーシング(9a)の内部にノック軸(9c)を内包し、先端は前記駒の回転操作や前記付加チップ(8)の付着操作を行うノック軸先端(9f)操作部として形成し、中央部はプレーヤーが持つ箇所となる把持部(9g)として形成し、後端は前記ノック軸を先端より出没可能に作動させるノック操作部(9b)を備えている操作棒(9)を、前記ゲーム盤に収納可能に付属させることができる。In addition to the above-described configuration, the present invention is a rod-shaped member that includes a knock shaft (9c) inside a cylindrical casing (9a), and has a tip that rotates the piece and the additional chip ( 8) Knock shaft tip (9f) that performs the sticking operation is formed as an operating part, the center part is formed as a grip part (9g) that is a place that the player has, and the rear end operates so that the knock shaft can protrude and retract from the tip An operation stick (9) having a knock operation portion (9b) to be attached can be attached to the game board so as to be housed.

さらに、本発明は、上記の構成に加えて、前記枠体の起立状態を安定的に支持するゲーム盤立てを備えることもできる。Furthermore, in addition to the above configuration, the present invention can also include a game board stand that stably supports the standing state of the frame.

本発明の対面式ゲーム盤は、以上のような構成を備えることにより、次のような優れた格別な効果を奏するものである。The face-to-face game board of the present invention has the following excellent effects by having the above-described configuration.

まず、従来水平に置いて対戦していたゲームの盤面をテーブルに対して垂直に起立させて使用することにより、相手プレーヤー側の駒の情報が見えない状況を生み、ゲーム盤の表面と裏面の両面を同時に活用する状態での多くの新しい対戦ゲームや新たな魅力的なルールの創出が可能となった。First of all, by using a game board that has been played horizontally and standing upright vertically with respect to the table, information on the piece on the opponent player's side cannot be seen, and both the front and back sides of the game board are invisible. It has become possible to create many new competitive games and new attractive rules while using the

さらに、付加チップ(8)の活用により、相手プレーヤー側に分からないように随時駒の色、文字、絵、キャラクターなどの情報を変更することができるなど、さまざまな楽しいルールを加味できる作用を有し、種々のゲームを楽しめる効果や魅力を加えることが可能となった。Furthermore, by using the additional chip (8), it is possible to add various fun rules, such as changing the color, character, picture, character, etc. information of the piece at any time so that the opponent player does not know. It became possible to add effects and attractiveness to enjoy various games.

また、従来ゲームの盤面を水平に置いて対戦していたゲーム(例えば、リバーシやオセロ▲R▼など)についても、テーブルに対して本発明の対面式ゲーム盤の外観(A)に示されるように、垂直に起立させて使用することにより、正面、背面のプレーヤーは、それぞれの面すなわち枠体正面(1a)および枠体背面(1b)において、同時に同じ色を持ち駒としてゲームを進行することができるようになるという、ユニークな変化を楽しむゲーム性をも持ち合わせるものとなっている。In addition, a game (for example, reversi, Othello, etc.) that has been played with the board surface of the conventional game placed horizontally is shown in the appearance (A) of the face-to-face game board of the present invention with respect to the table. In addition, by standing upright and using the player, the front and back players can simultaneously advance the game with the same color on each side, that is, the frame front (1a) and the frame back (1b). It also has the ability to enjoy the unique changes of being able to do it.

また、ゲームに必要な多数の駒を、ゲーム盤の枠体に取り付けた軸にスペーサーを介して回転自在に取り付けるようにしたので、療養ベッドの上やアウトドア等、いかなる不安定な場所においてもゲームを安定して楽しめるようになった。また、同時に、常にゲームに必要な数の駒の総てが、ゲームの盤面に固定されているので、紛失や散逸が起こらなくなった。In addition, a large number of pieces necessary for the game are rotatably attached to the shaft attached to the frame of the game board via a spacer so that the game can be played in any unstable place such as on a nursing bed or outdoors. Can be enjoyed stably. At the same time, all of the necessary number of pieces for the game are always fixed to the game board so that they are not lost or lost.

また、障害や老化等で、指先のもどかしい状況の人にとっては、ゲーム盤上の駒をつまむ動作、あるいは、すばやく正確に駒をひっくり返す指の動作は、結構めんどうな難しい作業であったが、本発明の駒は、ゲーム盤の枠体に回転自在に軸支されているものなので、上記のようなプレーヤーであっても駒の周辺部をひと押しするだけで、駒を簡単に回転させることができる。また、操作棒を使用すればさらに操作は簡便となり、ユニバーサルデザインに基づく快適な操作性を実現した。Also, for those who have trouble with their fingertips due to disability or aging, the action of pinching the pieces on the game board or turning the pieces upside down quickly and accurately has been a rather difficult task. Since the piece of the invention is pivotally supported on the frame of the game board, even the player as described above can easily rotate the piece by pressing the peripheral part of the piece. . In addition, the use of an operating rod makes the operation even easier and realizes comfortable operability based on universal design.

また、付加チップ(8)の活用により、従来慣れ親しんだゲームの進行について、あらためて、新規にさまざまな推理要素の加味など、あるいは新たに思考を要する魅力的なルール創出と展開が可能になったことは、幼児教育用遊具への展開等々、幼年から熟年まで、あらゆる人の、脳の活性化に役立つ可能性があると考えられる。In addition, by using the additional chip (8), it has become possible to create and deploy attractive rules that require new thoughts, such as newly adding various reasoning elements, or newly thinking about the progress of games that you have been familiar with. It is considered that there is a possibility that it will be useful for revitalizing the brain of all people from childhood to mature age, such as development of playground equipment for early childhood education.

また、本発明のゲーム盤においては、ゲームを一時中途休止して放置しておいても、その状態のまま安定した棋譜盤面が保たれるので、いつでも、どこでも、直前のゲーム進行状態からのスムーズな続行が可能となる利点がある。In the game board of the present invention, even if the game is paused and left unattended, a stable score board surface is maintained in that state, so that anytime, anywhere smoothness from the previous game progress state can be maintained. There is an advantage that can be continued.

また、本発明のゲーム盤においては、単独でオセロ▲R▼や碁などの優れた過去の「棋譜」を研究するのにも便利であり、孤独な療養ベッド生活、単身赴任、等々、「お一人様タイム」といわれるさびしい状況を楽しいものに変えることができる可能性もある。In addition, the game board of the present invention is convenient for studying excellent past “game records” such as Othello ▲ R ▼ and 碁 alone, and so on. There is a possibility that the lonely situation called "one person time" can be transformed into a fun one.

以下、本発明の対面式ゲーム盤の実施例を図面に基づいて説明する。Embodiments of the face-to-face game board of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、図1により本発明の全体構成について説明すると、本発明のゲーム盤は、水平テーブル面に対して、垂直方向に起立した枠体(1)の内側に駒(3)を回転自在に取付けたものであって、当該枠体(1)の正面側である枠体正面(1a)と背面側である枠体背面(1b)にプレーヤーを配置して遊ぶことのできる対面式のゲーム盤(A)である。First, the overall configuration of the present invention will be described with reference to FIG. 1. In the game board of the present invention, a piece (3) is rotatably attached to the inside of a frame (1) standing upright in a vertical direction with respect to a horizontal table surface. A face-to-face game board that allows players to be placed on the frame front (1a), which is the front side of the frame (1), and the frame back (1b), which is the back side. A).

本発明のゲーム盤は、枠体(1)、駒(3)、スペーサー(6)、軸(5)を基本要素としてなり、また、必要に応じて、ゲーム盤立て(7)、付加チップ(8)、操作棒(9)を付属させることもできる。The game board of the present invention has the frame (1), the piece (3), the spacer (6), and the shaft (5) as basic elements. If necessary, the game board (7) and additional chips ( 8) An operation rod (9) can be attached.

上記枠体(1)内側には、所定本数の軸(5)が嵌着または固着されて取り付けられており、各軸には所定数の駒が回転可能に取り付けられている。また、軸上の隣接する駒の間にはスペーサー(6)を介在させてある。A predetermined number of shafts (5) are fitted or fixedly attached to the inside of the frame (1), and a predetermined number of pieces are rotatably attached to each shaft. A spacer (6) is interposed between adjacent pieces on the shaft.

このような構成により、ゲーム盤面を正面側(1a)と背面側(1b)の両方から駒を操作することができるようになっており、ゲーム盤の両面から同時にゲームを進行させることができる。With such a configuration, the game board surface can be operated from both the front side (1a) and the back side (1b), and the game can be advanced simultaneously from both sides of the game board.

次に図2の実施例に基づいて、枠体(1)の構造について説明する。Next, the structure of the frame (1) will be described based on the embodiment of FIG.

枠体(1)は、所定の幅、厚さ、長さを有する部材からなる辺部材(2)を上下、左右に備えた方形状の枠体である。The frame (1) is a rectangular frame provided with side members (2) made of members having a predetermined width, thickness, and length on the top and bottom and the left and right.

この枠体(1)の上下の辺部材の内側面には、駒(3)を回転自在に軸支する軸(5)の両端を、嵌着あるいは固着などにより取り付ける軸取付け部があり、該軸取付け部は、取り付けられる軸の本数に応じて設けられている。もちろん、上下の辺部材に代えて、左右の辺部材に軸取付け部を設けることもできる。On the inner side surfaces of the upper and lower side members of the frame (1), there are shaft mounting portions for attaching both ends of the shaft (5) for pivotally supporting the piece (3) by fitting or fixing, The shaft attachment portion is provided according to the number of shafts to be attached. Of course, instead of the upper and lower side members, shaft mounting portions may be provided on the left and right side members.

この枠体正面(1a)の上下の辺部材の軸取付け部に対応する辺部材正面厚み(2a)には、駒の回転軸方向の座標位置を示す記号(図1のa〜h)を標記している。In the side member front thickness (2a) corresponding to the shaft mounting portions of the upper and lower side members on the frame front side (1a), symbols (a to h in FIG. 1) indicating the coordinate position in the rotation axis direction of the piece are marked. ing.

この辺部材正面厚み(2a)に続く左右の辺部材の厚み部分には、駒の回転軸と直交する方向の座標位置を示す記号(図1の1〜8)を標記している。In the thickness portions of the left and right side members following the side member front thickness (2a), symbols (1 to 8 in FIG. 1) indicating the coordinate positions in the direction orthogonal to the rotation axis of the piece are marked.

また、枠体背面(1b)の上下の辺部材の軸取付け部に対応する辺部材背面厚み(2b)には、枠体内の駒に関する座標位置が、対面している両プレーヤーのどちら側から見ても駒の位置表示に矛盾の無い標記として一致するように、正面厚み(2a)に設けた記号と同一の記号を対応させて標記するようにする。Also, the side member rear surface thickness (2b) corresponding to the shaft mounting portions of the upper and lower side members on the frame rear surface (1b) has the coordinate position regarding the piece in the frame viewed from either side of the facing players. However, the same symbols as those provided for the front thickness (2a) are made to correspond to each other so that the position indications of the frames are consistent with each other.

さらに、枠体正面(1a)と枠体背面(1b)とを対戦両プレーヤーがどちらのサイドかを認識、区別しやすくするために、枠体を構成する辺部材の厚み部分、すなわち辺部材正面厚み(2a)と辺部材背面厚み(2b)とで異なる色彩・模様・彫刻などにより識別用の装飾を施すことができる。Furthermore, in order to make it easier to recognize and distinguish which side the player is playing between the front side of the frame (1a) and the back side of the frame (1b), the thickness part of the side members constituting the frame, that is, the front side of the side members A decoration for identification can be given by a different color, pattern, sculpture, or the like between the thickness (2a) and the side member back surface thickness (2b).

この枠体(1)内における、駒(3)、スペーサー(6)および軸(5)以外の間隙領域は空間部(D)となっており、プレーヤーは、枠体内を通して互いに相手の表情などを観察、透視できるようになっている。In this frame (1), the gap area other than the piece (3), the spacer (6) and the shaft (5) is a space (D). You can observe and see through.

他方、上記の空間部(D)を閉塞して、プレーヤーはお互いの手元などを隠すことができるようにして、相手プレーヤーがどの駒に対してどのような操作を行おうとしているかを見えなくするように構成してもよい。On the other hand, the space (D) is closed so that the players can hide each other's hands and the like so that the opponent player cannot see what operation the player is trying to perform. You may comprise as follows.

また、枠体を構成する辺部材の幅(W)を駒の回転径よりも大きな寸法とすることにより、ゲーム盤を水平に載置したときでも、枠体内に位置する駒がどのような回転位置にあっても載置面に触れることがないので、駒の配置が十分安定的に保護され、不用意に棋譜が崩れてしまうことがないという利点を有する。In addition, by setting the width (W) of the side members constituting the frame to be larger than the rotation diameter of the pieces, the rotation position of the pieces located in the frame even when the game board is placed horizontally In this case, since the placement surface is not touched, the arrangement of the pieces is sufficiently stably protected, and the game record is not inadvertently destroyed.

枠体下辺部の辺部材については、枠体の起立状態を安定的に保つことができるように他の辺部材と比較して幅広な寸法のデザイン、例えば、幅広な長方形のほか、中央部が膨出している樽型、端部が張り出している鼓(つづみ)型などのデザインも採用することができる。For the side members on the lower side of the frame body, the design has a wider dimension compared to other side members so that the standing state of the frame body can be stably maintained, for example, the center part has a wide rectangle. Designs such as a bulging barrel type and a drum type with a protruding end can also be adopted.

なお、上記した対面式ゲーム盤(A)の枠体は、方形状の枠体とした場合について説明したが、枠体の形状は上記したもののほか、長方形、多角形、円形、楕円形等々、テーブルに垂直に安定して立てることができる形状であれば、デザイン、美観に応じて採用することが可能である。The frame of the above-mentioned facing game board (A) has been described as a rectangular frame, but the shape of the frame is not limited to the above, but a rectangle, polygon, circle, ellipse, etc. Any shape that can stand stably on a table can be adopted according to design and aesthetics.

また、枠体(1)のいずれかの辺部材の外側面や辺部材正面厚み(2a)および辺部材背面厚み(2b)の適宜スペースに、後述する操作棒(9)や付加チップ(8)の収納部を設けることもできる。収納部として、例えば、箱状のものや吊下げ係止具を付設することができる。In addition, an operation bar (9) and an additional chip (8) described later are provided in appropriate spaces on the outer side surface, the side member front thickness (2a), and the side member rear surface thickness (2b) of any side member of the frame (1). It is also possible to provide a storage section. As the storage unit, for example, a box-shaped object or a hanging locking tool can be attached.

次に、図3、図4、図5および図7により駒の形状、構造について説明する。Next, the shape and structure of the piece will be described with reference to FIGS. 3, 4, 5, and 7.

本発明の駒(3)は、駒の表面(3a)と駒の裏面(3b)および駒の側面(3c)を有する対面式ゲーム盤用駒(B)として形成されており、図の実施例においては円形形状の駒を用いているが、楕円形、三角形、四角型などの多角形、星形、花形、ハート形等々、回転に差しつかえない形状であればデザインや美観を重んじてさまざまな形状の駒を採用することができる。The piece (3) of the present invention is formed as a face-to-face game board piece (B) having a top surface (3a), a back side (3b) of the piece, and a side surface (3c) of the piece. In the illustrated embodiment, the piece (3) is circular. A shape piece is used, but if it is a shape that can not be rotated, such as an ellipse, a triangle, a polygon such as a square shape, a star shape, a flower shape, a heart shape, etc. Can be adopted.

また、駒(3)は、その中心を貫通する貫通孔(5a)が穿設されており、当該貫通孔に軸(5)を挿通させることにより、駒は軸回りに回転可能な構造となっている。そのため、駒は、その中心を軸が挿通する貫通孔(5a)を穿設することができる程度に、駒の側面(3c)に必要十分な厚みがあるものとする。Further, the piece (3) has a through hole (5a) penetrating the center thereof, and the piece can be rotated around the axis by inserting the shaft (5) through the through hole. ing. Therefore, the piece has a necessary and sufficient thickness on the side surface (3c) of the piece so that the through hole (5a) through which the shaft passes can be formed.

また、駒の貫通孔(5a)内部または当該貫通孔に位置する軸(5)部分には、駒を所定の回転角度位置で保持可能な機構が備えられている。これにより、駒を軸回りに回転させていくと、例えば、駒の表裏面(3a)(3b)の角度が枠体の面と平行な位置と直交する位置で保持されるよう、90°毎の回転角度位置に保持することができるような動きを実現することができる。Further, a mechanism capable of holding the piece at a predetermined rotation angle position is provided in the through hole (5a) of the piece or in the shaft (5) portion located in the through hole. As a result, when the piece is rotated around the axis, for example, the angle of the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece is maintained at a position orthogonal to the position parallel to the surface of the frame at every 90 °. A movement that can be held at the rotation angle position can be realized.

このような機構として、図4−図5の実施例のような機構を採用することができる。すなわち、駒の貫通孔内周面の周方向には、係合凹部(5c)を所定の間隔(例えば、90°)をおいて配置して設けてあり、また、上記駒の貫通孔内周面に位置する軸の軸部分には、その軸部分表面に穿設してある小孔より出没可能に設けられ、軸部分表面より突出する方向に付勢されている係合凸部(5b)が設けてあり、駒を軸回りに回転させることにより、上記係合凹部(5c)と係合凸部(5b)とを係脱自在な構造とするものである。このような構造とすることにより、駒側の係合凹部(5c)と軸側の係合凸部(5b)の位置が一致したときには、係合凸部が係合凹部内に突出して係合することで、駒が軸に係止され、その角度位置にて駒が保持される。そして、その状態から、係合力に抗して駒に回転方向の力を与えると、係合凸部は係合凹部から脱して軸内部に没するように位置するようになるので、次の係合凹部の位置に達するまで、駒は円滑に回転可能となる。なお、図の実施例では、駒側に係合凹部(5c)、軸側に係合凸部(5b)を設けたが、駒側に係合凸部(5b)、軸側に係合凹部(5c)を設けるようにしてもよい。As such a mechanism, a mechanism like the embodiment of FIGS. 4 to 5 can be employed. In other words, in the circumferential direction of the inner peripheral surface of the through hole of the piece, engagement concave portions (5c) are arranged with a predetermined interval (for example, 90 °), and are provided on the inner peripheral surface of the through hole of the piece. The shaft portion of the shaft that is positioned is provided with an engaging convex portion (5b) that is provided so as to be able to protrude and retract from a small hole drilled in the surface of the shaft portion and is biased in a direction protruding from the surface of the shaft portion. The engagement concave portion (5c) and the engagement convex portion (5b) can be engaged and disengaged by rotating the piece around the axis. With such a structure, when the positions of the engagement recess (5c) on the piece side and the engagement protrusion (5b) on the shaft side coincide, the engagement protrusion protrudes into the engagement recess and engages. By doing so, the piece is locked to the shaft, and the piece is held at the angular position. In this state, when a rotational force is applied to the piece against the engaging force, the engaging convex portion comes out of the engaging concave portion and is positioned so as to be immersed in the shaft. The piece can be smoothly rotated until the position of the concavity is reached. In the illustrated embodiment, the engagement concave portion (5c) is provided on the piece side, and the engagement convex portion (5b) is provided on the shaft side. However, the engagement convex portion (5b) is provided on the piece side, and the engagement concave portion is provided on the shaft side. (5c) may be provided.

また、駒の形状は、上記した平板状のもののほか、少なくとも駒の表裏面(3a)(3b)が認識できるような形状のものであればよく、球状や多面体などの厚みのある立体形状であってもよい。具体的には、サッカーボール形、サイコロ形等々の立体形状であって、その中心を軸が挿通する貫通孔を穿設することができるような駒の側面(3c)の厚みがあるものであればよい。In addition to the flat plate shape described above, the shape of the piece may be any shape as long as at least the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece can be recognized. Also good. Specifically, if it is a three-dimensional shape such as a soccer ball shape, a dice shape, etc., and has a thickness of the side surface (3c) of the piece so that a through hole through which the shaft passes can be formed. Good.

また、駒の表面(3a)と裏面(3b)とを区別できるよう、例えば、紅白の二色で塗り分けるなど、駒は表裏面で異なる色彩・模様・彫刻、点字、記号、キャラクター表示などの装飾を施すなどして、異なるデザインを選択する。例えば、各色の中から反対色二色を全駒について、統一して選ぶ、あるいは際立った違いのあるキャラクター2種を統一対比させるなど、美観やゲームの目的に従って選択し採用する。Also, to distinguish between the front surface (3a) and back surface (3b) of the piece, for example, it is painted in two colors of red and white, and the piece is decorated with different colors, patterns, sculptures, braille, symbols, character display, etc. Select a different design. For example, two colors of opposite colors are selected from all the colors in a unified manner, or two types of characters having distinct differences are selected and adopted according to the aesthetics and the purpose of the game.

駒の表裏(3a)(3b)面以外の部分(板状の駒であれば、側縁部)、すなわち駒の厚みである駒の側面(3c)部分は、対戦が始まる前の初期状態を表現する部分に使用されるものとなるので、この部分の装飾は特に重要である。駒色に採用したものとは混同しないような装飾および色分けを施すようにするのが好ましい。Parts other than the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece (side edges if plate-like pieces), that is, the side (3c) portion of the piece, which is the thickness of the piece, represents the initial state before the battle begins. The decoration of this part is especially important because it will be used for It is preferable to apply decoration and color coding that are not confused with those used for the frame colors.

駒(3)の表裏面(3a)(3b)には、さらに別の情報を加えたり外したりする役割を果たすところの付加チップ(8)を着脱可能に付着できるようにしてある。具体的には、駒の表裏面には鉄などの金属片(4)を貼着または埋設などして設ける一方、付加チップ(8)には磁気を帯びた部分を備えさせることにより、駒の表面または裏面に付加チップを着脱自在に付着させることができる。もちろん、駒自体を金属等の磁石が付着する材料で形成してもよい。なお、付着力を発生させるものとして、上記のような磁石を利用するもののほか、駒の表裏面を平滑面とし、付加チップには吸盤を備えたもの、駒(3)と付加チップ(8)の双方に面ファスナーを取り付けて貼り合わせと剥がしを可能とするもの等の構成を採用してもよい。An additional chip (8) serving to add or remove further information can be detachably attached to the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece (3). Specifically, a piece of metal (4) such as iron is attached or embedded on the front and back surfaces of the piece, while the additional chip (8) is provided with a magnetized portion, The additional chip can be detachably attached to the back surface. Of course, the piece itself may be formed of a material to which a magnet such as a metal adheres. In addition to using magnets as described above to generate adhesive force, the front and back surfaces of the piece are smooth surfaces, and the additional chip is equipped with a suction cup, the piece (3) and the additional chip (8). You may employ | adopt structures, such as what attaches a hook_and_loop | surface fastener to both sides, and enables bonding and peeling.

また、駒(3)の表裏面(3a)(3b)を、ホワイトボード部材(塩ビ製磁気素材)で作成し、水性ペンなどにより、任意の文字・記号を表示したり、随時書いたり消したりできるようなものとすることもできる。Also, the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece (3) are made with a whiteboard member (vinyl chloride magnetic material), and any character / symbol can be displayed or written or erased as needed with a water-based pen. It can also be as possible.

対面式ゲーム盤に取り付けられる駒(3)の数は、いろいろなタイプのゲームに応じた所定数を配置することができる。また、駒に対応して取り付ける付加チップ(8)には、図6に示すように、例えば、数字・アルファベット・文字・万国旗・動植物キャラクター、絵・家族合わせキャラクター等々の記号、形状のものを美観やゲームの目的に応じて多種多様に採用することができる。付加チップは、駒の表裏面からはみ出さない大きさ、形状であって、駒の回転を妨げないものが好ましい。The number of pieces (3) attached to the face-to-face game board can be a predetermined number according to various types of games. In addition, as shown in FIG. 6, the additional chip (8) attached corresponding to the piece has symbols and shapes such as numbers, alphabets, letters, national flags, animals and plants characters, pictures, family characters, etc. It can be used in a variety of ways depending on the aesthetics and the purpose of the game. The additional chip preferably has a size and shape that does not protrude from the front and back surfaces of the piece and does not hinder the rotation of the piece.

付加チップ(8)の素材については、磁気帯び塩ビ素材やその他磁気帯びボタン、磁気帯びプラスチックなどを利用できる。As for the material of the additional chip (8), a magnetic band PVC material, other magnetic band buttons, magnetic band plastic, or the like can be used.

次に、スペーサー(6)について説明する。Next, the spacer (6) will be described.

一本の軸(5)に複数の駒(3)を取付ける場合には、隣接する駒の間には、非干渉体としての機能を果たすスペーサー(6)を介在させる。これにより、各々の駒の回転動作が図7に示すように隣接する駒に干渉することがなくなり、各駒がそれぞれ独立して円滑に回転できるように設置されることになる。When a plurality of pieces (3) are attached to one shaft (5), a spacer (6) that functions as a non-interfering member is interposed between adjacent pieces. Thereby, the rotation operation of each piece does not interfere with adjacent pieces as shown in FIG. 7, and each piece is installed so that it can rotate independently and smoothly.

独立した駒の回転動作を達成する同様の目的で、図2に示すように、軸(5)両端部に位置する駒(3)と枠体(1)との間にも同様のスペーサー(6)を介在させておくことが好ましい。For the same purpose of achieving independent piece rotation, as shown in FIG. 2, a similar spacer (6) is also provided between the piece (3) and the frame (1) located at both ends of the shaft (5). It is preferable to intervene.

スペーサー(6)の形状としては、軸が貫通し得る孔を有し、駒と比較して小型であって、駒との接触によってはほとんど摩擦が生じないような材質のもの、例えば、小型のボタン、小ウッドビーズ等の小ビーズ形状のものを利用することができる。As the shape of the spacer (6), there is a hole through which the shaft can pass, and it is small compared to the piece, and is made of a material that hardly generates friction by contact with the piece. Small beads such as buttons and small wood beads can be used.

また、スペーサー(6)は、駒(3)のそれぞれの間にひとつずつ、ゲーム盤面全体に広がって配置されているものであるから、小型のものであっても、際立った色彩(例えば金、銀、蛍光色)を施し、ゲーム盤面に規則的に配置することにより、ゲーム盤面全体に幾何学模様を形成することができるなど、ゲーム盤の美観を向上させ、各種ゲームの魅力的なルール創出を規定する盤面上の標識としても活用することができるため、ゲーム盤の構成要素として前記駒の側面(3c)のデザインと同じく、重要な機能を果たすものとなっている。Further, since the spacer (6) is arranged between the pieces (3) one by one so as to spread over the entire game board surface, even if it is a small one, a prominent color (for example, gold, (Silver, fluorescent color) and regularly arranged on the game board surface, the geometric pattern can be formed on the entire game board surface, improving the aesthetics of the game board and creating attractive rules for various games. Since it can also be used as a sign on the board surface that defines the same as the design of the side surface (3c) of the piece as a component of the game board, it plays an important function.

次に、軸(5)について説明する。Next, the shaft (5) will be described.

軸(5)は、駒を回転自在に軸支するために、駒(3)に穿設されている貫通孔(5a)に挿入されるものである。図の方形枠体の実施例においては、軸(5)は、その両端を上下の辺部材の内側面の軸取付け部に嵌着あるいは固着などにより取り付けられており、左右の辺部材に対して平行かつ等間隔に所定本数設けられている。また、隣接する軸部の間隔巾(C)は、駒同士が回転の際にぶつかり合わない程度に離間させておく。The shaft (5) is inserted into a through hole (5a) formed in the piece (3) in order to rotatably support the piece. In the embodiment of the rectangular frame shown in the figure, the shaft (5) is attached to the shaft mounting portions on the inner side surfaces of the upper and lower side members by fitting or adhering both ends thereof to the left and right side members. A predetermined number is provided in parallel and at equal intervals. The interval width (C) between the adjacent shaft portions is separated so that the pieces do not collide when rotating.

枠体に取り付けられる軸の本数は、駒数と同様に種々のタイプのゲームに応じた所定本数を配置することができる。なお、枠体の上下の辺部材に代えて、左右の辺部材に軸取付け部を設けることもできる。As the number of shafts attached to the frame, a predetermined number corresponding to various types of games can be arranged in the same manner as the number of pieces. In addition, it can replace with the upper and lower side members of a frame, and can also provide a shaft attachment part in the left and right side members.

また、駒の貫通孔(5a)内部または当該貫通孔に位置する軸(5)部分には、上述したように駒を所定の回転角度位置で保持可能な機構が備えられている。これにより、駒を軸回りに回転させていくと、例えば、駒の表裏面(3a)(3b)の角度が枠体の面と平行な位置と直交する位置で保持されるよう、90°毎の回転角度位置に保持することができるような動きを実現することができる。Moreover, the mechanism which can hold | maintain a piece in a predetermined | prescribed rotation angle position is provided in the shaft (5) part located in the through-hole (5a) of a piece, or the said through-hole. As a result, when the piece is rotated around the axis, for example, the angle of the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece is maintained at a position orthogonal to the position parallel to the surface of the frame at every 90 °. A movement that can be held at the rotation angle position can be realized.

これにより、例えば、駒の表裏面(3a)(3b)の角度が枠体の面と平行な位置と直交する位置に一押し毎(ワンクリックずつ保持されるよう)90°毎の回転角度位置を保持することができるようになり、ゲームの円滑な進行が確立されるようになる。Thereby, for example, the rotation angle position for every 90 ° is set at a position where the angle of the front and back surfaces (3a) and (3b) of the piece is perpendicular to the position parallel to the surface of the frame (every click is held). The game can be held, and the smooth progress of the game is established.

次に、操作棒(9)について図9、10に示した実施例に基づいて説明する。Next, the operating rod (9) will be described based on the embodiment shown in FIGS.

ゲームの進行は、通常、プレーヤーの指先によって駒を回転させたり、付加チップを付着させたりして行うものであるが、障害や老化等、指先操作のもどかしい状況の人がゲームを楽しむ場合には、図9の操作棒(9)を用いることで、プレーヤーの手や指先を細やかに動かすことなく、駒(3)を回転させる動作や付加チップ(8)を付着させる操作を簡便にかつプレーヤーの操作負担を軽減させて行えるようになる。The progress of the game is usually performed by rotating the piece with the fingertip of the player or attaching an additional chip, but when a person with troubled fingertip operation such as obstacle or aging enjoys the game By using the operation rod (9) of FIG. 9, the operation of rotating the piece (3) and the operation of attaching the additional chip (8) can be performed easily and without the player's hand or fingertip being moved finely. It will be possible to reduce the operation burden.

図10に示したように、操作棒(9)の外郭部材は円筒状のケーシング(9a)で構成し、ケーシング(9a)先端にはノック軸先端(9f)が出没可能となる小孔(10a)を穿ってある磁石(10)を設けている。また、ケーシング内部には、以下に述べるように、ノック軸(9c)が軸方向移動可能に設置されている。As shown in FIG. 10, the outer member of the operating rod (9) is formed of a cylindrical casing (9a), and a small hole (10a) through which the knock shaft tip (9f) can protrude and retract at the tip of the casing (9a). ) Is provided. In addition, as described below, a knock shaft (9c) is installed inside the casing so as to be movable in the axial direction.

すなわち、ノック軸(9c)は、係止突起(9h)および解除ボタン(9d)を有するバネ部材を側方に備えており、また、図示のようにケーシング内でコイルスプリング(9e)に挿通されている。また、ノック軸後端部にはノック操作部(9b)が接続されており、ノック押ししやすいようにケーシング(9a)後端より露出している。そして、ノック操作部(9b)を押し込むことによりノック軸先端(9f)が操作棒先端の小孔(10a)から突出するように作動するものとなっている。That is, the knock shaft (9c) is provided with a spring member on the side having a locking projection (9h) and a release button (9d), and is inserted into the coil spring (9e) in the casing as shown. ing. A knock operation portion (9b) is connected to the rear end portion of the knock shaft, and is exposed from the rear end of the casing (9a) so that the knock can be easily pushed. When the knock operation portion (9b) is pushed in, the knock shaft tip (9f) operates so as to protrude from the small hole (10a) at the tip of the operation rod.

ノック軸先端がケーシング内に収容されている状態では、前記係止突起(9h)および解除ボタン(9d)は、それぞれケーシング後端側面に設けられた小穴(9i)および長穴(9k)内に位置している。そして、ノック操作部(9b)を押し込むと、前記係止突起(9h)は前記小穴(9i)より脱し、解除ボタン(9d)は長穴(9k)の後端側より先端側に移動し、ノック操作部(9b)を最終的な押し込み位置では、前記係止突起(9h)および解除ボタン(9d)はともに前記長穴(9k)に収容される位置に移動しており、かつその位置で前記係止突起(9h)と長穴とが係合して、ノック軸がロックされる状態となる。このとき、ノック軸先端(9f)は、操作棒先端の小孔(10a)から突出した状態となっている。When the knock shaft tip is housed in the casing, the locking projection (9h) and the release button (9d) are in the small hole (9i) and the long hole (9k) provided on the side surface of the casing rear end, respectively. positioned. Then, when the knock operation part (9b) is pushed in, the locking projection (9h) is released from the small hole (9i), and the release button (9d) is moved from the rear end side of the long hole (9k) to the front end side, In the final push-in position of the knock operation portion (9b), both the locking projection (9h) and the release button (9d) have moved to the positions accommodated in the long holes (9k), and at that position The locking projection (9h) and the elongated hole are engaged, and the knock shaft is locked. At this time, the knock shaft tip (9f) is in a state of protruding from the small hole (10a) at the tip of the operation rod.

次に、この状態で、前記解除ボタン(9d)を押し込み操作すると、前記係止突起(9h)と長穴との係合が解除され、係止突起(9h)は長穴(9k)から脱し、コイルスプリング(9e)の付勢力によりノック軸(9c)がケーシング後端側へ移動するのに伴い、前記小穴(9i)に再び収容され、その位置においてノック軸をロックし、再度ノック軸先端をケーシング内に収容した状態とする。なお、ノック軸(9c)をケーシング(9a)に内包させて、ノック軸先端を出没させるものとして、サイドノック式軸を採用してもよい。Next, when the release button (9d) is pushed in this state, the engagement between the locking projection (9h) and the elongated hole is released, and the locking projection (9h) is released from the elongated hole (9k). As the knock shaft (9c) moves to the rear end side of the casing by the urging force of the coil spring (9e), the knock shaft (9i) is again accommodated in the small hole (9i), and the knock shaft is locked at that position, and the knock shaft front end again. Is in a state of being accommodated in the casing. In addition, you may employ | adopt a side knock type axis | shaft as what knocks a knock axis | shaft (9c) in a casing (9a), and makes a knock axis | shaft tip protrude and retract.

操作棒(9)の取り扱いについて説明すると、プレーヤーは操作棒中央部の操作棒把持部(9g)をペンを持つようにして手で持ち、操作棒先端部でゲーム盤上の駒(3)をひと押し(ワンクリック)することにより、駒(3)を簡単に回転させることができる。同時に、前記ノック操作部(9b)や前記解除ボタン(9d)を操作することにより付加チップ(8)の付着操作を行う。The handling of the operation stick (9) will be described. The player holds the operation stick holding part (9g) in the center of the operation stick with his hand like a pen, and holds the piece (3) on the game board at the tip of the operation stick. By pressing once (one click), the piece (3) can be easily rotated. At the same time, the attachment operation of the additional chip (8) is performed by operating the knock operation part (9b) or the release button (9d).

付加チップ(8)の付着動作について説明すると、磁気帯び付加チップ(8)は、操作棒先端の磁石(10)により簡単に拾い上げることができる。そして、操作棒先端に付加チップ(8)を付着させたままゲーム盤の駒表面の金属片(4)に操作棒を近づけ、ノック操作部(9b)のノック押し動作を行うと、ケーシング内部のノック軸先端(9f)が小孔(10a)から突出することにより、付加チップ(8)は操作棒先端の磁石(10)から離脱するので、近接した駒表面の金属片(4)へと簡単に移し替え付着させることができる。The attachment operation of the additional tip (8) will be described. The magnetic band additional tip (8) can be easily picked up by the magnet (10) at the end of the operation rod. Then, when the operation rod is brought close to the metal piece (4) on the surface of the game board with the additional chip (8) attached to the tip of the operation rod and the knock operation portion (9b) is knocked, Since the tip of the knock shaft (9f) protrudes from the small hole (10a), the additional tip (8) is detached from the magnet (10) at the tip of the operating rod, so that it can be easily moved to the metal piece (4) on the surface of the adjacent piece. Can be transferred and attached.

操作棒中央部の操作棒把持部(9g)は、握りやすいようなグリップ形状としたり、ゴムなどの滑り止め部材を設けてもよく、プレーヤーが持ちやすい形状、構造を採用することができる。The operation bar gripping portion (9g) at the center of the operation bar may have a grip shape that is easy to grip, or may be provided with a non-slip member such as rubber, and a shape and structure that the player can easily hold can be adopted.

また、ノック操作部(9b)およびノック軸先端(9f)は、駒を回転させやすい大きさ、形状とし、駒との当たりが良好となるような弾力性部材で被覆しておいてもよい。また、磁気を帯びた付加チップ(8)を拾い上げ、駒に付着させることができるようなものとして、操作棒先端の操作部は磁石に代えて鉄などの金属材料としてもよいし、操作部自体を金属材料で形成してもよい。なお、操作棒後端側で駒(3)の回転操作を行っても何ら差し支えない。Further, the knock operation portion (9b) and the knock shaft tip (9f) may be sized and shaped so that the piece can be easily rotated, and may be covered with an elastic member that makes good contact with the piece. Further, the operation part at the tip of the operation rod may be made of a metal material such as iron instead of the magnet so that the magnetic additional chip (8) can be picked up and attached to the piece, or the operation part itself. May be formed of a metal material. Note that there is no problem even if the piece (3) is rotated on the rear end side of the operation rod.

また、操作棒を2本、両プレーヤーが共に使用する場合、枠体正面(1a)および枠体背面(1b)とそれぞれ同色のものとしておくなど、どちら側のプレーヤーが使用するものなのかを識別しやすい装飾を施しておいてもよい。操作棒(9)を使ったこれらの操作により、ゲームの展開をスムーズに素早く進行できるようになる。In addition, when both players use two operation bars, both the front side of the frame (1a) and the back side of the frame (1b) have the same color, which identifies which side the player uses. It may be decorated easily. By these operations using the operation stick (9), the game can be developed smoothly and quickly.

次に、ゲーム盤立て(7)について説明する。Next, the game board stand (7) will be described.

図1の実施例に示すように、ゲーム盤立て(7)は枠体(1)の起立状態を安定的に支持する構造であって、枠体下辺部を嵌合する凹所を備えた台形状のものであるが、枠体内の駒の回転の妨げにならず、かつ、枠体の下辺の辺部材正面厚み(2a)および辺部材背面厚み(2b)に標記された駒の座標位置表示(1,2,3〜、a,b,c〜等々)を覆い隠さない形状、構造にて形成するようにする。As shown in the embodiment of FIG. 1, the game board stand (7) is a structure that stably supports the standing state of the frame (1), and has a recess for fitting the lower side of the frame. Although it has a shape, it does not hinder the rotation of the frame in the frame, and the coordinate position display (1) of the frame marked on the side member front thickness (2a) and the side member back thickness (2b) on the lower side of the frame , 2, 3-, a, b, c, etc.) are formed in a shape and structure that does not cover them.

また、ゲーム盤立て(7)のいずれかの箇所には、操作棒(9)や付加チップ(8)など付属品の収納スペースとして、例えば、操作棒格納スペース(7a)や付加チップ格納スペース(7b)を設けることもできる。Further, in any part of the game board stand (7), for example, an operation rod storage space (7a) or an additional chip storage space (such as an operation rod storage space (7a) or an additional chip storage space ( 7b) can also be provided.

本発明の実施例を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the Example of this invention. 本発明の実施例のゲーム盤の枠体と軸と駒の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of the frame, axis | shaft, and piece of the game board of the Example of this invention. 本発明の軸に挿通された駒の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Example of the piece inserted in the axis | shaft of this invention. 本発明の図3における駒のI−I方向断面図である。It is an II direction sectional view of the piece in Drawing 3 of the present invention. 本発明の図4における駒のII−II方向断面図である。It is II-II direction sectional drawing of the piece in FIG. 4 of this invention. 本発明の付加チップの実施例7種を示す斜視図である。It is a perspective view which shows Example 7 of the additional chip | tip of this invention. 本発明の軸に挿通された駒とスペーサーの実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Example of the piece and the spacer which were penetrated by the axis | shaft of this invention. 本発明の軸、スペーサー、駒、鉄片、付加チップの実施例斜視図である。It is the Example perspective view of the axis | shaft of this invention, a spacer, a piece, an iron piece, and an additional chip | tip. 本発明の操作棒の実施例を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the Example of the operating rod of this invention. 本発明の操作棒の実施例の構造を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the structure of the Example of the operating rod of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 枠体
1a 枠体正面
1b 枠体背面
2 辺部材
2a 辺部材正面厚み
2b 辺部材背面厚み
3 駒
3a 駒の表面
3b 駒の裏面
3c 駒の側面
4 金属片
5 軸
5a 貫通孔
5b 係合凸部
5c 係合凹部
6 スペーサー
7 ゲーム盤立て
7a 操作棒格納スペース
7b 付加チップ格納スペース
8 付加チップ
8a 数字チップ
8b アルファベット大文字・チップ
8c アルファベット小文字・チップ
8d ひらがな・チップ
8e 万国旗・チップ
8f カタカナ・チップ
8g 絵文字・チップ
9 操作棒
9a ケーシング
9b ノック操作部
9c ノック軸
9d 解除ボタン
9e コイルスプリング
9f ノック軸先端
9g 操作棒把持部
9h 係止突起
9i 小穴
9k 長穴
10 磁石
10a 小孔
(A)対面式ゲーム盤
(B)対面式ゲーム盤用駒
(C)軸部の間隔巾
(D)空間部
(W)辺部材の幅
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Frame 1a Frame front 1b Frame back 2 Side member 2a Side member front thickness 2b Side member back thickness 3 Piece 3a Piece front surface 3b Piece back side 3c Piece side 4 Metal piece 5 Shaft 5a Through hole 5b Engaging convex part 5c Joint recess 6 Spacer 7 Game board stand 7a Operation stick storage space 7b Additional chip storage space 8 Additional chip 8a Number chip 8b Alphabet capital letter / chip 8c Alphabet small letter / chip 8d Hiragana / chip 8e Universal flag / chip 8f Katakana / chip 8g Pictogram / Chip 9 Operation rod 9a Casing 9b Knock operation portion 9c Knock shaft 9d Release button 9e Coil spring 9f Knock shaft tip 9g Operation rod gripping portion 9h Locking projection 9i Small hole 9k Long hole 10 Magnet 10a Small hole (A) Face-to-face game board ( B) Face-to-face game board piece (C) Spacing width of shaft part (D) Space part (W ) Side member width

Claims (4)

ゲーム盤面を載置面に対して垂直方向に起立させて、前記ゲーム盤面の正面側と背面側の両面から駒を操作可能な対面式ゲーム盤であって、
当該ゲーム盤は枠体で構成し、
前記駒には、その中心を貫通する貫通孔を穿設し、当該貫通孔に軸が挿通され、前記駒を前記軸回りに回転自在に構成するとともに、
前記枠体の内側には、複数の前記駒を回転自在に軸支する前記軸が複数本取り付けられており、
前記軸に挿通された隣接する駒の間にはスペーサーを介在させて、個々の駒の回転を独立して行えるよう構成し、
前記駒の貫通孔内部および/または当該貫通孔に位置する軸部分には、前記駒を所定の回転角度位置で係止保持可能な機構を備え、
前記駒の表面および裏面には、当該駒に対して別の情報を付加する付加チップを着脱自在に付着するよう構成している、
ことを特徴とする対面式ゲーム盤。
A face-to-face game board that allows the game board surface to stand upright in a direction perpendicular to the placement surface and that can be operated from both the front side and the back side of the game board surface,
The game board consists of a frame,
The piece is provided with a through-hole penetrating the center thereof, a shaft is inserted through the through-hole, and the piece is configured to be rotatable around the axis.
A plurality of the shafts that rotatably support a plurality of the pieces are attached to the inside of the frame body,
A spacer is interposed between adjacent pieces inserted through the shaft so that each piece can be rotated independently.
The shaft portion located in and / or in the through hole of the piece includes a mechanism capable of locking and holding the piece at a predetermined rotation angle position,
An additional chip for adding other information to the piece is detachably attached to the front and back surfaces of the piece.
A face-to-face game board characterized by that.
前記駒を所定の回転角度位置で係止保持可能な機構は、
前記駒の貫通孔内周面の周方向に所定の間隔をおいて配置して設けられた係合凹部と、前記駒の貫通孔内周面に対向する前記軸の軸部分に出没可能に設けられ、軸部分表面より突出する方向に付勢されている係合凸部とが、前記駒の回転により係脱自在な構造となっているものであって、
前記駒を軸回りに回転させて前記係合凹部と係合凸部の位置が一致したときには、係合凸部が係合凹部内に突出して係合して、前記駒が前記軸に係止され、その角度位置にて駒が保持されるようになり、それ以外の位置においては、前記係合凸部は係合凹部から脱して軸内部に没して、前記駒を円滑に回転可能となっている、
ことを特徴とする請求項1に記載の対面式ゲーム盤。
The mechanism capable of locking and holding the piece at a predetermined rotation angle position is:
An engagement recess provided at a predetermined interval in the circumferential direction of the inner peripheral surface of the through hole of the piece, and a shaft portion of the shaft facing the inner peripheral surface of the through hole of the piece are provided so as to be able to appear and retract, The engaging convex portion urged in the direction protruding from the surface of the shaft portion has a structure that can be engaged and disengaged by rotation of the piece,
When the piece is rotated about the axis and the positions of the engaging concave part and the engaging convex part coincide, the engaging convex part protrudes into the engaging concave part and engages, and the piece is locked to the shaft. The piece is held at the angular position, and at other positions, the engaging convex part is detached from the engaging concave part and immersed in the shaft so that the piece can be rotated smoothly. Has become,
The face-to-face game board according to claim 1.
棒状の部材であって、その円筒状ケーシングの内部にノック軸を内包し、先端は前記駒の回転操作や前記付加チップの付着操作を行う操作部として形成し、中央部はプレーヤーが持つ箇所となる把持部として形成し、後端は前記ノック軸を先端より出没可能に作動させるノック操作部を備えている操作棒を、前記ゲーム盤に収納可能に付属させてあることを特徴とする請求項1または2に記載の対面式ゲーム盤。It is a rod-shaped member that includes a knock shaft inside its cylindrical casing, the tip is formed as an operation part for rotating the piece and attaching the additional chip, and the central part is a place held by the player 2. An operation rod, which is formed as a gripping portion and has a knock operation portion at its rear end for operating the knock shaft so that it can protrude and retract from the front end, is attached to the game board so as to be housed. Or the face-to-face game board of 2. 前記枠体の起立状態を安定的に支持するゲーム盤立てを備えたことを特徴とする請求項1〜3いずれかひとつに記載の対面式ゲーム盤。The face-to-face game board according to claim 1, further comprising a game board stand that stably supports the standing state of the frame body.
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