JP2005217522A - 携帯端末装置 - Google Patents

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Mitsuko Fujita
光子 藤田
Tomoaki Maruyama
友朗 丸山
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Abstract

【課題】 従来の装置よりもさらに安価で小型化することができる携帯端末装置を提供すること。
【解決手段】 携帯端末装置10は、アプリケーションを実行するアプリケーション実行手段11と、イベント情報を取得するイベント取得手段12と、イベント情報を管理するイベント管理手段13と、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報を取得する処理負荷取得手段14と、アプリケーション実行手段11が複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理する優先度管理手段15と、アプリケーションの実行画面を1つ以上表示する表示手段16と、アプリケーションの実行画面を表示手段16に配置する配置情報を管理する表示管理手段17とを備える構成とした。
【選択図】 図1

Description

本発明は、複数のアプリケーションを同時に実行することができる携帯端末装置に関する。
従来の携帯端末装置は、主として画像表示を行う主表示部と、画像表示又はメニュー表示を行う副表示部とを備え、主表示部は例えばテレビ電話の画像を表示し、副表示部はインターネットの接続画像を表示することにより、複数のアプリケーションを同時に実行することができるようになっている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2003−204378号公報(第3−5頁、第1図)
しかしながら、このような従来の携帯端末装置では、主表示部及び副表示部の2つの表示部を有するので、主表示部及び副表示部を構成する液晶パネル、画像表示処理回路等がそれぞれ別個に必要になり、装置が高価になるという問題があった。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、従来の装置よりもさらに安価で小型化することができる携帯端末装置を提供するものである。
本発明の携帯端末装置は、複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理する優先度管理手段と、前記優先度情報に基づいて前記アプリケーションを実行するアプリケーション実行手段と、前記アプリケーションの実行画面を1つ以上表示する表示手段と、前記実行画面を前記表示手段に配置する配置情報を管理する表示管理手段とを備えたことを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、優先度管理手段が複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理し、アプリケーション実行手段が優先度情報に基づいて複数のアプリケーションを同時に実行し、表示手段が複数のアプリケーションの実行画面を同時に表示するので、表示手段を1つで構成することができ、従来の装置よりもさらに安価で小型化することができる。
また、本発明の携帯端末装置は、前記アプリケーション実行手段の処理負荷情報を取得する処理負荷取得手段を備えたことを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、優先度管理手段がアプリケーション実行手段の処理負荷情報に基づいて優先度情報を変更し、優先度に基づいて複数のアプリケーションを同時に実行することができるので、優先度が高く設定されたアプリケーションを円滑に実行することができる。
さらに、本発明の携帯端末装置は、前記アプリケーションは、前記実行画面の表示に関する表示情報を有し、前記表示管理手段は、前記表示情報に基づいて前記配置情報を作成することを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、表示手段が複数のアプリケーションの実行画面を表示する際、各アプリケーションの表示位置、表示サイズ等を含む配置情報に基づいて実行画面を配置することができるので、アプリケーションを切り替えて表示する場合でも所望のアプリケーションを迅速に表示することができる。
さらに、本発明の携帯端末装置は、前記表示管理手段が、前記優先度情報に基づいて前記配置情報を作成することを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、優先度情報に基づいて作成された配置情報に応じてアプリケーションの実行画面を表示手段に表示することができるので、複数のアプリケーションが同じ配置情報を有している場合でも優先度に基づく画面配置を行うことができる。
さらに、本発明の携帯端末装置は、前記優先度情報及び前記配置情報の少なくとも一方を設定する設定手段を設けたことを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、利用者が設定手段を操作して優先度情報及び配置情報の少なくとも一方を予め設定することができるので、利用者の好みに応じてアプリケーションの優先度情報又は配置情報を設定することができる。
さらに、本発明の携帯端末装置は、前記優先度情報及び前記配置情報の少なくとも一方を学習する学習手段を設けたことを特徴とする構成を有している。
この構成により、本発明の携帯端末装置は、学習手段が学習した内容に基づき、利用者の好みに柔軟に対応して複数のアプリケーションを実行することができる。
本発明は、従来の装置よりもさらに安価で小型化することができるという効果を有する携帯端末装置を提供することができるものである。
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
まず、本発明の実施の形態の携帯端末装置の構成について説明する。
図1に示すように、本実施の形態の携帯端末装置10は、アプリケーションを実行するアプリケーション実行手段11と、イベント情報を取得するイベント取得手段12と、イベント情報を管理するイベント管理手段13と、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報を取得する処理負荷取得手段14と、アプリケーション実行手段11が複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理する優先度管理手段15と、アプリケーションの実行画面を1つ以上表示する表示手段16と、アプリケーションの実行画面を表示手段16に配置する配置情報を管理する表示管理手段17とを備えている。
優先度管理手段15は、優先度を示す優先度情報を管理する優先度管理部15aと、優先度情報を登録する優先度登録部15bとを備えている。
表示管理手段17は、実行画面の配置情報を管理する表示管理部17aと、実行画面の配置情報を登録する配置情報登録部17bとを備えている。
アプリケーション実行手段11、イベント管理手段13、処理負荷取得手段14、優先度管理手段15及び表示管理手段17は、例えばCPU、ROM、RAM等によって構成されている。また、優先度登録部15b及び配置情報登録部17bは、例えば不揮発メモリによって構成されている。
アプリケーション実行手段11は、所定のOS(Operating System)上で動作するアプリケーション、例えば音声電話、メール、ゲーム等のアプリケーションプログラムを実行するようになっている。また、アプリケーション実行手段11は、利用者が複数のアプリケーションを指定した場合は、指定された複数のアプリケーションを同時に並行して実行することができるようになっている。
なお、以下の記載において、例えば「ABCのアプリケーションプログラム」を表現するとき、「ABCのアプリケーション」又は単に「ABC」という。例えば「音声電話のアプリケーションプログラム」、「シューティングゲームのアプリケーションプログラム」のことをそれぞれ「音声電話のアプリケーション」、「シューティングゲームのアプリケーション」又は単に「音声電話」、「シューティングゲーム」という。
また、アプリケーション実行手段11は、OS上にロードされたJAVA(登録商標)仮想マシンのKVM(K Virtual Machine)上で動作する複数のアプリケーションも同時に並行して実行できるようになっている。
イベント取得手段12は、例えばキーボード、タッチパネル、ポインティングデバイス等で構成され、利用者によるキー入力、カーソル操作、画面スクロール等のイベントに応じたイベント情報を取得してイベント信号をイベント管理手段13に出力するようになっている。
イベント管理手段13は、イベント取得手段12によって取得されたイベント情報を管理し、イベント情報に基づいて所定の処理を行うようになっている。例えば、イベント管理手段13によって表示手段16に所定のメニュー画面が表示され、イベント取得手段12によってメニュー画面からアプリケーションが選択された場合は、選択されたアプリケーションに応じたイベント信号がイベント取得手段12からイベント管理手段13に出力され、イベント管理手段13は、選択されたアプリケーションをアプリケーション実行手段11に実行させる信号を出力するとともに、アプリケーション実行手段11から出力される実行時の画像信号を表示手段16に表示するよう動作する。
処理負荷取得手段14は、アプリケーション実行手段11がアプリケーションを処理する処理状況を監視することにより、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報を所定の時間間隔で取得するようになっている。
優先度管理手段15の優先度管理部15aは、処理負荷取得手段14によって取得されたアプリケーション実行手段11の処理負荷情報に基づき、アプリケーション実行手段11が複数のアプリケーションを実行する際の優先度を所定の時間間隔で決定し、決定された優先度情報を優先度登録部15bに登録して管理するようになっている。なお、優先度情報は、イベント取得手段12によって予め設定するように構成してもよい。
表示手段16は、例えば液晶ディスプレイで構成され、イベント管理手段13から出力される信号に基づいてアプリケーションを利用者に選択させるメニュー画面、アプリケーションの実行画面等を表示するようになっている。また、表示手段16は、利用者が複数のアプリケーションの同時実行を指示した場合は、画面を複数に分割し、複数のアプリケーションの実行画面を同時に表示するようになっている。
表示管理手段17の表示管理部17aは、1つ以上のアプリケーションの実行画面を表示手段16に配置する画面の配置情報を管理するようになっている。なお、この画面の配置情報は、同時に実行されるアプリケーションの数に応じてイベント取得手段12によって予め設定する構成としてもよい。
ここで、表示管理手段17の配置情報登録部17bに登録された画面の配置情報に基づいて表示手段16に配置された画面について説明する。
図2には画面の配置例が示されており、図2(a)及び図2(b)は2つのアプリケーションの実行画面を表示手段16に同時に表示する際の配置例であり、図2(c)〜(g)は3つのアプリケーションの実行画面を表示手段16に同時に表示する際の配置例を示したものである。
図2(a)は、2つのアプリケーションの実行画面が画面A及び画面Bに分割されて縦に配置された例を示している。また、図2(b)は、2つのアプリケーションの実行画面が画面A及び画面Bに分割されて横に配置された例を示している。
図2(c)は、3つのアプリケーションの実行画面が画面A、画面B及び画面Cに分割されて縦に配置された例を示している。また、図2(d)は、2つのアプリケーションの実行画面が画面B及び画面Cに分割されて縦に配置され、さらに1つのアプリケーションの実行画面がポップアップ画面Aに配置された例を示している。また、図2(e)は、2つのアプリケーションの実行画面が画面B及び画面Cに分割されて横に配置され、さらに1つのアプリケーションの実行画面がポップアップ画面Aに配置された例を示している。
さらに、図2(f)は、3つの画面が縦方向にスクロール表示されるよう画面A、画面B及び画面Cが縦に配置された例を示している。さらに、図2(g)は、3つの画面が横方向にスクロール表示されるよう画面A、画面B及び画面Cが横に配置された例を示している。
続いて、優先度管理手段15によって管理されるアプリケーションの優先度について図3を用いて説明する。
図3には、アプリケーションの種類毎に設定された優先度が例示されている。優先度は1が最も高く、数値が大きくなるほど低くなっている。例えば、音声電話とシューティングゲームが同時に並行して実行される場合は、アプリケーション実行手段11は、優先度が1の音声電話のアプリケーションを優先度が4のシューティングゲームのアプリケーションよりも優先して実行するようになっている。
また、図3には、2つ又は3つのアプリケーションが同時に並行して実行される場合に、表示管理手段17によって設定される画面配置例も示されている。
例えば、図3に示された音声電話及びメロディプレーヤの2つのアプリケーションが同時に並行して実行され、図2(b)に示された画面配置で2つのアプリケーションの実行画面を表示する場合は、音声電話の実行画面は図2(b)の画面Aに表示され、メロディプレーヤの実行画面は図2(b)の画面Bに表示される。
また、例えば、図3に示された音声電話、ブラウザ及びシューティングゲームの3つのアプリケーションが同時に並行して実行され、図2(c)に示された画面配置で3つのアプリケーションの実行画面を表示する場合は、音声電話の実行画面は図2(c)の画面Aの場所に配置されて表示される。ブラウザ及びシューティングゲームの配置場所は同じ画面Bに設定されているので、例えば、優先度に基づいて優先度が高い方のブラウザの実行画面は図2(b)の画面Bの場所に配置されて表示され、優先度が低い方のシューティングゲームの実行画面は、図2(b)の画面Cの場所に配置されて表示される。
次に、本実施の形態の携帯端末装置10の動作について説明する。
なお、本実施の形態の携帯端末装置10が、最初にシューティングゲームを実行し、続いてシューティングゲームの実行中に音声電話のアプリケーションを同時に並行して実行する例を挙げて説明する。また、シューティングゲーム及び音声電話の優先度及び画面配置情報は、図3に示されたように設定されているものとする。
図4において、まず、イベント取得手段12によって、例えばメニュー画面からシューティングゲームが選択されることによりシューティングゲームの起動イベントが取得され、取得された起動イベントがイベント管理手段13に通知される(ステップS11)。
次いで、イベント管理手段13によって、シューティングゲームのアプリケーションに予め設定されているアプリケーション情報、例えばアプリケーションの識別情報、表示位置情報、表示サイズ情報、優先度情報等が取得され、アプリケーション実行手段11によって、シューティングゲームが起動される(ステップS12)。
さらに、イベント管理手段13によって、ステップS12において取得されたシューティングゲームの優先度を示す優先度情報が優先度管理手段15に出力され、優先度管理手段15の優先度管理部15aによって優先度登録部15bに登録される(ステップS13)。次いで、優先度管理部15aによって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報の取得が処理負荷取得手段14に指示され、処理負荷取得手段14によって処理負荷情報が取得される(ステップS14)。
そして、優先度管理部15aによって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報に基づいて優先度情報が作成される(ステップS15)。例えば、アプリケーション実行手段11がシューティングゲーム以外のプログラムも実行している場合、シューティングゲーム以外のプログラムの処理負荷が所定値よりも小さいときは、シューティングゲームが優先して実行されるようシューティングゲームの優先度が1に設定された優先度情報が作成される。なお、ステップS14及びステップS15は所定の時間間隔で実行される。すなわち、ステップS15において作成される優先度情報は、優先度管理部15aによって所定の時間間隔で更新される。
引き続き、イベント管理手段13によって、ステップS15において作成された優先度情報が取得される(ステップS16)。次いで、表示管理手段17の表示管理部17aによって、ステップS12において取得された画面配置情報が配置情報登録部17bに登録され(ステップS17)、ステップS16において取得された優先度情報に基づいてシューティングゲームの画面配置情報が作成される(ステップS18)。例えば、シューティングゲームの優先度が1の場合は、シューティングゲームの実行画面が表示手段16の全画面に表示される。また、例えば、図2(b)に示された画面配置で表示する場合、シューティングゲームの優先度が2のときは、シューティングゲームの実行画面が画面Aに表示され、優先度が1のアプリケーションの実行画面が画面Bに表示される。
さらに、イベント管理手段13によって、配置情報登録部17bから画面配置情報が取得され(ステップS19)、表示手段16によって、画面配置情報に基づきシューティングゲームが画面上の所定の位置に表示される(ステップS20)。
続いて、シューティングゲームの実行中に音声電話の着信があった場合、イベント取得手段12によって、音声電話のアプリケーションの起動イベントが通知される(ステップS21)。次いで、イベント管理手段13によって、シューティングゲームの実行を一時停止させる信号がアプリケーション実行手段11に出力される(ステップS22)。
次いで、イベント管理手段13によって、音声電話のアプリケーションに予め設定されているアプリケーション情報が取得され、アプリケーション実行手段11によって、音声電話のアプリケーションが起動される(ステップS23)。
さらに、イベント管理手段13によって、ステップS23において取得された音声電話のアプリケーションの優先度情報が優先度管理手段15に出力され、優先度管理手段15の優先度管理部15aによって優先度登録部15bに登録される(ステップS24)。次いで、優先度管理部15aによって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報の取得が処理負荷取得手段14に指示され、処理負荷取得手段14によって処理負荷情報が取得される(ステップS25)。
そして、優先度管理部15aによって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報に基づいて優先度情報が作成される(ステップS26)。ここで、音声電話の優先度がシューティングゲームの優先度よりも高い場合は音声電話がシューティングゲームよりも優先的に実行されることとなる。
なお、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報は、処理負荷取得手段14によって所定の時間間隔で取得されるので、音声電話の処理負荷が所定値よりも小さくなった期間、例えば音声電話の通話が中断している期間においては、シューティングゲームの優先度が音声電話の優先度よりも高く設定され、シューティングゲームが音声電話よりも優先的に実行されることになる。
引き続き、イベント管理手段13によって、ステップS26において作成された優先度情報が取得される(ステップS27)。次いで、表示管理部17aによって、ステップS23において取得された画面配置情報が配置情報登録部17bに登録され(ステップS28)、ステップS27において取得された優先度情報に基づいて音声電話の画面配置情報が作成される(ステップS29)。
さらに、イベント管理手段13によって、配置情報登録部17bから画面配置情報が取得される(ステップS30)。次いで、表示手段16によって、ステップS30で取得された画面配置情報に基づき音声電話の実行画面が例えば図2(b)に示された画面Bに表示される(ステップS31)。このとき、シューティングゲームの実行画面は、図2(b)に示された画面Aに表示される。
そして、イベント管理手段13によって、シューティングゲームのアプリケーションが再開され(ステップS32)、シューティングゲームの実行画面及び音声電話の実行画面、例えば着信を通知する画像が表示手段16に表示される。
ここで、表示手段16に表示される実行画面の配置例を図5に示す。図5(a)は、ステップS20において表示手段16に表示されるシューティングゲームの実行画面を示している。また、図5(b)は、ステップS31において表示手段16に表示されるシューティングゲームの実行画面及び音声電話の着信を通知する実行画面を示している。さらに、図5(c)は、シューティングゲームを実行しながら音声電話の通話が開始された場合の表示例を示している。
なお、ステップS22及びステップS32を省略し、音声電話の着信があったときにシューティングゲームを一時停止せずにシューティングゲームを動作させながら音声電話の優先度情報及び画面配置情報の登録等を行う構成としてもよい。
また、イベント管理手段13がアプリケーション情報をアプリケーション実行時に設定する構成とし、ステップS12及びステップS22におけるアプリケーション情報の取得処理を省略する構成としてもよい。
次に、本実施の形態の携帯端末装置10が3つのアプリケーションを同時に並行して実行する際の動作について説明する。
なお、3つのアプリケーションは、図2(f)に示された縦スクロール表示用の画面A〜Cに配置されるものとし、図6に示すように画面Aにはアニメーション、画面Bにはスケジューラ、画面Cにはメールのアプリケーションがそれぞれ表示されるものとして説明する。また、図6において、実行中のアプリケーションのうち優先度が一番高く設定されている(以下、フォーカスされているという。)アプリケーションを太枠で示している。
図6(a)に示すように、アニメーションがフォーカスされている場合に、利用者がイベント取得手段12の一つである下方向の方向キーを押下してスケジューラをフォーカスするときの動作を図7で説明する。
図7において、まず、イベント取得手段12によって、下方向の方向キーが押下されることによるスクロールの指示を表す操作情報が取得され、スクロールイベントがイベント管理手段13に通知される(ステップS41)。次いで、イベント管理手段13によって、アニメーションのアプリケーションからスケジューラのアプリケーションにフォーカスが変更される際の優先度情報が優先度管理手段15の優先度登録部15bに登録される(ステップS42)。
引き続き、優先度管理部15aによって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報の取得が処理負荷取得手段14に指示され、処理負荷取得手段14によって処理負荷情報が取得される(ステップS43)。
さらに、優先度管理手段15によって、アプリケーション実行手段11の処理負荷情報に基づいて優先度情報が作成される(ステップS44)。
続いて、イベント管理手段13によって、ステップS44において作成された優先度情報が取得される(ステップS45)。次いで、画面配置情報が表示管理手段17の配置情報登録部17bに登録され(ステップS46)、シューティングゲームの画面配置情報が作成される(ステップS47)。
次いで、イベント管理手段13によって、配置情報登録部17bから画面配置情報が取得され(ステップS48)、画面がスクロールされる。そして、表示手段16によって、画面配置情報に基づいてフォーカスされたスケジューラの実行画面が図6(b)に示すように表示される(ステップS49)。
なお、さらに下方向の方向キーが押下された場合は、図6(c)に示すようにメールのアプリケーションがフォーカスされる。メールのアプリケーションがフォーカスされた場合、本実施の形態の携帯端末装置10は、例えば実行中のアニメーションの画像データをメールに添付して送信することができる。すなわち、本実施の形態の携帯端末装置10は、複数のアプリケーションを同時に並行して実行しながら、それぞれのアプリケーションの機能を連携させた処理を実行することができる。
なお、以上の動作の説明においては、3つのアプリケーションを縦方向にスクロールする例を挙げて説明したが、同様に、複数のアプリケーションを横方向にスクロールすることもできる。
例えば、図2(g)の画面Aにアニメーション、画面Bにスケジューラ、画面Cにメールのアプリケーションをそれぞれ表示し、スケジューラがフォーカスされている場合、左方向のカーソルキーが押下されると図7に示されたステップS41におけるスクロールイベント通知が実行される。そして、ステップS42〜S48が実行され、ステップS49において、アニメーションがフォーカスされた画像が表示手段16に表示される。
同様に、スケジューラがフォーカスされている場合に、右方向のカーソルキーが押下されると図7に示されたステップS41〜S48が実行され、ステップS49において、メールがフォーカスされた画像が表示手段16に表示される。
次に、スケジューラがフォーカスされ、スケジューラの処理が開始された場合の動作について説明する。
図8に示すように、まず、イベント取得手段12によって、例えば所定日のスケジュール情報の入力に対応するキーイベントがイベント管理手段13に通知される(ステップS51)。次いで、イベント管理手段13によって、優先度管理手段15から優先度情報が取得される(ステップS52)。
さらに、イベント管理手段13によって、表示管理手段17から画面配置情報が取得される(ステップS53)。次いで、イベント管理手段13によって、スケジュール情報の入力に対応するキーイベント情報がアプリケーション実行手段11に出力され(ステップS54)、アプリケーション実行手段11によって、スケジュール情報の入力が処理される。
引き続き、アプリケーション実行手段11によって、表示手段16に表示する情報がイベント管理手段13に通知され(ステップS55)、表示手段16によって、スケジューラの実行画面が表示される(ステップS56)。
なお、優先度情報及び配置情報の少なくとも一方を学習する学習手段を設け、利用者が優先度又は配置情報を設定する際の傾向を把握する構成としてもよい。この構成により、本実施の形態の携帯端末装置10は、利用者の好みに柔軟に対応して複数のアプリケーションを実行し、表示手段16に表示することができる。
以上のように、本実施の形態の携帯端末装置10によれば、優先度管理手段15は、複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理し、アプリケーション実行手段11は、優先度情報に基づいて複数のアプリケーションを同時に実行し、表示手段16は、複数のアプリケーションの実行画面を同時に表示する構成としたので、1つの表示手段16で複数のアプリケーションの実行画面を同時に表示することができ、従来のものよりも価格を削減することができる。
以上のように、本発明にかかる携帯端末装置は、従来の装置よりもさらに安価で小型化することができるという効果を有し、複数のアプリケーションを同時に実行することができる携帯端末装置等として有用である。
本発明の実施の形態の携帯端末装置のブロック図 本発明の実施の形態の携帯端末装置の画面の配置例を示す図 (a)2つのアプリケーションの実行画面が縦に配置された例を示す図 (b)2つのアプリケーションの実行画面が横に配置された例を示す図 (c)3つのアプリケーションの実行画面が縦に配置された例を示す図 (d)3つのアプリケーションの実行画面が縦配置画面とポップアップ画面との組み合わせで配置された例を示す図 (e)3つのアプリケーションの実行画面が横配置画面とポップアップ画面との組み合わせで配置された例を示す図 (f)3つのアプリケーションの実行画面が縦方向にスクロール表示されるよう縦に配置された例を示す図 (g)3つのアプリケーションの実行画面が横方向にスクロール表示されるよう横に配置された例を示す図 アプリケーションの種類毎に設定された優先度の一例を示す図 本発明の実施の形態の携帯端末装置のシーケンス図 (a)シューティングゲームの実行画面を示す図 (b)シューティングゲーム及び音声電話の着信の実行画面を示す図 (c)シューティングゲーム及び音声電話の通話中の実行画面を示す図 (a)アニメーションの実行画面がフォーカスされている状態を示す図 (b)スケジューラの実行画面がフォーカスされている状態を示す図 (c)メールの実行画面がフォーカスされている状態を示す図 アニメーションからスケジューラにフォーカスを変更する場合のシーケンス図 スケジューラがフォーカスされた場合のシーケンス図
符号の説明
10 携帯端末装置
11 アプリケーション実行手段
12 イベント取得手段(設定手段)
13 イベント管理手段
14 処理負荷取得手段
15 優先度管理手段
15a 優先度管理部
15b 優先度登録部
16 表示手段
17 表示管理手段
17a 表示管理部
17b 配置情報登録部

Claims (6)

  1. 複数のアプリケーションを同時に実行する際の優先度情報を管理する優先度管理手段と、
    前記優先度情報に基づいて前記アプリケーションを実行するアプリケーション実行手段と、
    前記アプリケーションの実行画面を1つ以上表示する表示手段と、
    前記実行画面を前記表示手段に配置する配置情報を管理する表示管理手段とを備えたことを特徴とする携帯端末装置。
  2. 前記アプリケーション実行手段の処理負荷情報を取得する処理負荷取得手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。
  3. 前記アプリケーションは、前記実行画面の表示に関する表示情報を有し、前記表示管理手段は、前記表示情報に基づいて前記配置情報を作成することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の携帯端末装置。
  4. 前記表示管理手段は、前記優先度情報に基づいて前記配置情報を作成することを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載の携帯端末装置。
  5. 前記優先度情報及び前記配置情報の少なくとも一方を設定する設定手段を設けたことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに記載の携帯端末装置。
  6. 前記優先度情報及び前記配置情報の少なくとも一方を学習する学習手段を設けたことを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれかに記載の携帯端末装置。
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