JP2005193014A - Game machine and control method of game machine - Google Patents
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Description
本発明は、トランプ等のカードの画像を画面上に表示してブラックジャック等のカードゲームを行える遊技機および遊技機の制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a card game such as blackjack by displaying an image of a card such as a playing card on a screen, and a method for controlling the gaming machine.
従来から、液晶表示パネルやCRTによる表示画面にトランプ等のカードを表す画像を表示し、遊技者の操作入力にしたがって、各カードの画像表示を変えてゲームを進行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技機でプレイする実在の遊技者は、遊技機が制御する仮想対戦者であるディーラーを相手にブラックジャックゲームやポーカーゲームなどのトランプゲーム(カードゲーム)を行い、その対戦結果に応じてメダル等の賞の払い出しを受けるようになっている。
しかしながら、上記特許文献1をはじめとする従来の遊技機におけるカードゲームは、実在の遊技者のカードの役と遊技機が制御する仮想対戦者であるディーラーのカードの役との優劣を比較して勝敗を決定し、遊技者が勝利した場合、遊技者のカードの役に応じた一定の配当が遊技者に払い出されるというものであった。したがって、従来の遊技機で行われるカードゲームは、遊技者のカードの役が決定すると、遊技者が勝利したときに払い出される配当が自動的に決まってしまう(分かってしまう)ため、この遊技機で繰り返し遊技を行う遊技者にとっては単調に感じるものであった。そのため、従来の遊技機では、遊技者の興趣を持続させるには十分ではなかった。
However, the card game in the conventional gaming machine including the above-mentioned
本発明は上記従来技術の有する問題を鑑みてなされたものであり、カードゲームの内容を変化に富んだ新規なものにすることによって、遊技者の興趣を持続させることができる遊技機および遊技機の制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and a gaming machine and a gaming machine capable of sustaining the interest of the player by making the contents of the card game new with various changes It is an object to provide a control method.
上記課題を解決するため、本発明は遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、複数のカードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のグループに割り当てられるカードデータと、複数の第2のグループに各々割り当てられるカードデータとを選択する選択手段と、第1のグループのカードデータに基づく役と少なくとも2つの第2のグループのカードデータに基づく役とを比較する役比較手段と、役比較手段の比較結果に基づいて、払出数を算出する払出数算出手段とを有することを特徴とするものである。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a determination unit for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and a game mode as a normal game based on a determination result of the determination unit. A game machine having a transition means for shifting from a mode to a special game mode, an extraction unit for extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data, and a predetermined value extracted by the extraction unit Selection means for selecting card data assigned to the first group and card data assigned to each of the plurality of second groups from the number of card data, and a role based on the card data of the first group and at least 2 The number of payouts is calculated based on the comparison result of the combination comparing means comparing the combination based on the card data of the second group and the combination comparing means. That it is characterized in that it has a number of payouts calculating means.
本発明の特別遊技態様では、第2のグループを複数想定し、第2のグループのそれぞれのカードデータの役と、第1のグループのカードデータの役とを比較して(対戦して)、それぞれについて優劣を競うようになっている。このため、第1のグループの遊技者は、複数の第2のグループに勝利することによって複数回払い出しの機会が与えられることとなる。第1のグループのカードデータの役が決定しても、少なくとも2つの第2のグループとの対戦が終了するまでは第1のグループに払い出される配当(賞)が確定しないため、第1のグループの遊技者の期待感を継続させることができる。したがって、繰り返し遊技を行う場合であっても、第1のグループの遊技者の興趣を持続させることができる。 In the special game mode of the present invention, a plurality of second groups are assumed, and each card data combination of the second group is compared (matched) with the combination of card data of the first group. Each comes to compete for superiority or inferiority. For this reason, the player of a 1st group will be given the opportunity of paying out multiple times by winning a several 2nd group. Even if the combination of card data of the first group is determined, the dividend (prize) to be paid out to the first group is not fixed until the battle with at least two second groups is completed. The player's expectation can be continued. Therefore, even if the game is repeated, the interest of the first group of players can be maintained.
この場合、第1のグループに対する指示を入力する指示入力手段を更に備え、選択手段が指示入力手段から入力された指示に対応して第1のグループのカードデータを選択することが好ましい。これにより、第1のグループの遊技者は自らの意志が反映され特別遊技態様に直接参加していることを実感できるため第1のグループの遊技者の興趣をより持続させることができる。 In this case, it is preferable that an instruction input means for inputting an instruction for the first group is further provided, and the selection means selects the first group of card data corresponding to the instruction input from the instruction input means. Thereby, since the player of the 1st group can feel that his / her will is reflected and participates in the special game mode directly, the interest of the player of the 1st group can be maintained further.
また、払出数は、第1のグループ側が勝利した第2のグループ側の数に応じて変化することが好ましい。この場合、例えば、第1のグループ側が勝利した第2のグループ側の数に比例して払出数が増えるようにした場合、第1のグループの遊技者はより多くの第2のグループに勝利することを期待するようになるため、より興趣が添えられる。 Further, the number of payouts is preferably changed according to the number of the second group side on which the first group side has won. In this case, for example, when the number of payouts increases in proportion to the number of the second group that the first group wins, the player of the first group wins more second groups. It will be more interesting to expect.
さらに、抽出手段によるカードデータの抽出から、役比較手段による役の比較までを一遊技とし、払出数算出手段による賞の払出数算出のための払出率が遊技ごとに変更されていることが好ましい。これにより、上記第1のグループの遊技者に対し、払出率の高い遊技に勝利することへの期待感を持たせることができるため、より興趣を添えることができる。
また、選択手段により選択されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有するようにするとよい。
さらに、選択手段が第1のグループに割り当てられるカードデータを遊技者側のカードとして選択し、前記第2のグループに割り当てられるカードデータを前記遊技機側のカードとして選択するようにするとよい。
そして、特別遊技態様において、遊技者がブラックジャックゲームを行えるようにするとよい。
本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機の制御方法であって、複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、抽出ステップにより抽出された所定数のカードデータから、第1のグループに割り当てられるカードデータと、複数の第2のグループに各々割り当てられるカードデータとを選択する選択ステップと、第1のグループのカードデータに基づく役と、少なくとも2つの第2のグループのカードデータに基づく役とを比較する役比較ステップと、役比較ステップの比較結果に基づいて払出数を算出する払出数算出ステップとを有する遊技機の制御方法を提供する。
Further, it is preferable that one game is from the extraction of card data by the extraction means to the comparison of the combinations by the combination comparison means, and the payout rate for calculating the award payout count by the payout calculation means is changed for each game. . As a result, the players in the first group can be given a sense of expectation for winning a game with a high payout rate, which can be more interesting.
Moreover, it is good to further have a card display means for displaying a card image using the card data selected by the selection means.
Further, the selection means may select the card data assigned to the first group as a player side card, and select the card data assigned to the second group as the gaming machine side card.
In the special game mode, it is preferable that the player can play the blackjack game.
The present invention provides a determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and the game mode is changed from the normal game mode to the special game mode based on the determination result of the determination unit. A game machine control method having a transfer means for transferring, an extraction step for extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data, and a predetermined number of extracted by the extraction step A selection step of selecting, from the card data, card data assigned to the first group and card data assigned to each of the plurality of second groups, a role based on the card data of the first group, and at least two Based on the comparison result of the hand comparison step for comparing the hand based on the card data of the second group and the hand comparison step A control method of a gaming machine having a number of payouts calculating step of calculating a number of output.
本発明によれば、第1の遊技者が実在遊技者の立場に立ち、各第2の遊技者が仮想遊技者の立場に立って処理が行われる。また、第1の遊技者と対戦する第2の遊技者が複数登場し、すべての第2の遊技者と対戦したとき、各第2の遊技者との対戦に応じて、第1の遊技者に払い出される配当が決定される。そのため、第1の遊技者の興趣を持続させることができる。 According to the present invention, processing is performed with the first player standing in the position of a real player and each second player standing in the position of a virtual player. In addition, when a plurality of second players who play against the first player appear and play against all the second players, the first player is selected according to the battle with each second player. The dividend to be paid out is determined. Therefore, the interest of the first player can be maintained.
以下、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
図1は、ゲームマシン1の全体構成を示す斜視図である。ゲームマシン1は本発明の実施形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段と、複数のカード画像を表示するカード表示手段を有している。また、ゲームマシン1はその可変表示手段に複数(本実施の形態では3つ)の擬似リールを表示して通常のスロットゲーム(ファーストゲーム)を行える通常遊技態様のほかに、そのカード表示手段に複数のカード画像を表示して対戦型カードゲームのブラックジャック(セカンドゲーム)を行える特別遊技態様が実行可能になっている。通常遊技態様においては、各擬似リールが停止した時点で有効ラインにきたシンボルの組み合わせにより入賞可否を判定するようになっている。
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
ゲームマシン1は筐体2を有し、この筐体2の正面には上側から順に、液晶表示パネル3,4,5が設置されている。液晶表示パネル3には、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、配当表やゲームを盛り上げるゲーム演出用の三次元動画など)が表示される。液晶表示パネル4には、ゲームの実行方法などの説明が表示される。
The
液晶表示パネル5は、可変表示手段およびカード表示手段として作動する。この液晶表示パネル5には、通常遊技態様においてはファーストゲーム(スロットゲーム)用の擬似リールが複数表示され、各擬似リールにおけるシンボルが可変表示(スクロール表示)されるようになっている。また、特別遊技態様においては、セカンドゲーム(カードゲーム)用のカード画像が表示されるようになっている。なお、液晶表示パネル5に表示される擬似リール、カード画像の内容については後述する。
The liquid
また、筐体2には、液晶表示パネル5の下側に、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口6と、紙幣を挿入する紙幣挿入口7が設けられている。さらに、紙幣挿入口7から左側に向かって順に、スピンボタン8、BET選択ボタン9、ライン選択ボタン10および払出ボタン12が設けられている。
The
スピンボタン8は、遊技者の操作入力により、遊技者がゲーム開始を指示し、液晶表示パネル5における擬似リールの可変表示を始動させるためのスタート信号を入力する。BET選択ボタン9は、BETの対象となるコインの枚数(例えば、1枚、2枚、10枚)を遊技者が選択して設定するためのBET選択信号を入力する。ライン選択ボタン10は遊技者の操作入力により、遊技者が図示しない複数本の有効ラインの中から所望の有効ラインを選択して設定するためのライン選択信号を入力する。そして、筐体2は、底部にコインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。
The
図2は、内部の構成を中心に示すゲームマシン1のブロック図である。ゲームマシン1はマイクロコンピュータ31を中心に、複数の構成要素を有している。
FIG. 2 is a block diagram of the
マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードNo(コードナンバ)、シンボルNo(シンボルナンバ)などのデータが記憶されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
The
また、ゲームマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。
The
スイッチ入力ユニット50はスタートスイッチ51と、BETスイッチ52、ラインスイッチ53および払出スイッチ55を有している。スタートスイッチ51は、スピンボタン8の操作入力を検出したときにスタート信号をメインCPU32に入力する。BETスイッチ52はBET選択ボタン9の操作入力を検出したときにBET選択信号をメインCPU32に入力する。ラインスイッチ53はライン選択ボタン10の操作入力を検出したときにライン選択信号をメインCPU32に入力する。払出スイッチ55は払出ボタン12の操作入力を検出したときに払出信号をメインCPU32に入力する。
The
さらに、ゲームマシン1は、タッチパネル56、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、ゲームマシン1は、画像制御回路71と、音制御回路72およびスピーカ73を有している。
Furthermore, the
タッチパネル56は、液晶表示パネル5の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。ランプ駆動回路59は、ランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。
The
画像制御回路71は、液晶表示パネル3,4,5のそれぞれにおける画像表示を制御して、可変表示する擬似リールやカード画像等の各種の画像を液晶表示パネル3,4,5に表示させる。
The
この画像制御回路71は、図3に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(液晶表示パネル3,4,5での表示に関する)画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル3,4,5に表示される画像(擬似リールやカード画像等)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
As shown in FIG. 3, the
プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施形態では、ファーストゲームにおけるスロットゲームで使用される擬似リールのみならず、ブラックジャックで使用されるトランプの52枚のカードを示すカード画像の画像データ(以下「カード画像群」という)が含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定された各液晶表示パネル3,4,5の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル3,4,5に出力する。
The
図2に戻り、音制御回路72はスピーカ73から音声を出力するための音声信号をスピーカ73に入力する。スピーカ73からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
Returning to FIG. 2, the
次に、以上の構成を有するゲームマシン1の動作内容について、図4〜図6,図11に示すフローチャートを参照して説明する。ゲームマシン1では、図4に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でセカンドゲームが実行される。以下の説明では、ファーストゲームをスロットゲームとして説明するが、本発明における遊技で実行されるファーストゲームは、スロットゲームには限定されない。例えば、ポーカーゲームのようなカードゲームであってもよい。また、セカンドゲームは、遊技機側と遊技者とが対戦するカードゲームであればよく、ブラックジャックには限定されない。
Next, the operation content of the
図4は、ゲームマシン1におけるスロットゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図4〜図6,図11では、ステップをSと略記している。図4に示すように、ゲームマシン1はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ1でスタート受付処理を行う。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation procedure of the main process from the start to the end of the slot game in the
ステップ1のスタート受付処理では、ゲームマシン1はメインCPU32の制御にしたがい、遊技者からゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、スロットゲームを開始し、擬似リールを始動させる(擬似リールを可変表示させる)ためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入し、BET選択ボタン9を操作して1ゲームに賭けるコインの枚数を決定する。また、ライン選択ボタン10を操作して有効ラインを選択する。続いて、スピンボタン8の操作(以下この操作を「開始操作」という)を行う。この開始操作により、スタート信号がスタートスイッチ51からメインCPU32に入力される(クレジットの場合はBETスイッチ52からBET選択信号が入力される)。
In the start acceptance process of
次に、ステップ2に進み、ファーストゲームにおける抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、図5に示すステップ13に進み、メインCPU32によりシンボル決定処理が行われる。このシンボル決定処理では、メインCPU32が選択された有効ラインLに停止させるシンボルを擬似リールごとに決定する。
Next, the process proceeds to step 2, and a lottery process in the first game is performed. When the lottery process starts, the process proceeds to step 13 shown in FIG. 5, and the
そして、抽選処理では、メインCPU32がスタートスイッチ51からの入力信号により、遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて(すなわち、ゲーム開始を契機として)乱数発生器35に指示して、一定範囲の乱数を発生させる。また、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してROM34に記憶されている図7(a)〜(c)に示すシンボル決定テーブル81〜83を参照し、該当するシンボルのコードNoおよびシンボルを取得する。図7(a)〜(c)に示すシンボル決定テーブル81〜83は、順に擬似リールR1〜R3に対応しており、各シンボルのコードNoおよびシンボルと、乱数とを関連付けて記憶したテーブルとなっている。例えば、サンプリング回路36によって抽出された乱数が0から20の間の数字である場合は、コードNo“0”およびシンボル“(WILD)”が取得されることとなる。このような、乱数を抽出してコードNoを取得する処理は、擬似リールR1〜R3の各々について行われる。
In the lottery process, when the
また、3つのシンボル決定テーブル81〜83の代わりに図8に示すような1つの停止テーブル90を参照し、各擬似リールR1〜R3について、該当するシンボルを検索するようにしてもよい。 In addition, instead of the three symbol determination tables 81 to 83, a single stop table 90 as shown in FIG. 8 may be referred to and a corresponding symbol may be searched for each pseudo reel R1 to R3.
ここで、停止テーブル90は、図8に示すように、(シンボルの)コードNoを記憶するコードNoエリア90aと、各コードNoに対応するシンボルを記憶するシンボルエリア90bと、乱数を記憶する乱数エリア90cとを有するテーブルであって、乱数をサーチキーに設定して乱数エリア90cをサーチすることにより、該当するシンボルのコードNoおよびシンボルを各擬似リールR1〜R3について検索できるようになっている。シンボルエリア90bには、各擬似リールR1〜R3について、“0”〜“6”までのコードNoに対応させて各シンボルが登録されている(登録されているシンボルの順番が図7のシンボル決定テーブル81〜83と異なっている)。例えば、図8に示すC1は、取得したコードNoが各擬似リールR1〜R3についてすべて“0”になった場合のシンボルからなるシンボルパターンを示している。
Here, as shown in FIG. 8, the stop table 90 includes a
そして、ゲームマシン1では、このような乱数の抽出、シンボル決定テーブル81〜83または停止テーブル90のサーチを各擬似リールR1〜R3について行う。そして、各擬似リールR1〜R3について、シンボルが決まるとそのシンボルを有効ラインLに停止させるためのリールの停止位置が決まる。
In the
再び図5を参照して、メインCPU32は、リールの停止位置が決まるとステップ14に進み、ROM34に記憶されている入賞判定テーブル86を参照し、入賞可否を判定する。ここで、入賞判定テーブル86は図9に示すように、各コードNoの組み合わせ(以下「コードNoパターン」という)に関連付けて、入賞するシンボルパターンと入賞しない(否入賞)シンボルパターンのいずれかが区別可能に登録されている。ステップ13において、各擬似リールの停止位置に対応したコードNoパターンが決まるので、これをサーチキーに設定して入賞判定テーブル86を参照し、参照結果から入賞可否を判定する。なお、入賞判定テーブル86は、停止テーブル90に対応したコードNoパターンが設定されている。
Referring to FIG. 5 again, when the reel stop position is determined, the
続いて、図10に示す態様テーブル91を参照し、入賞態様を判定する入賞態様判定処理を行う(「入賞態様」は「役」ともいう)。ここで、態様テーブル91は入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、図10に示すように、各入賞態様に応じた配当(コインの払出枚数またはセカンドゲームの内容)が登録されている。例えば、役「(any)−(any)−トリガー1または2」は特定のシンボル(擬似リールR3のコードNoが2または6で、擬似リールR1,R2のコードNoが任意の数である場合の図柄)が現れた場合を意味し、ここではBONUS1または2、すなわち、セカンドゲームが実行される。なお、BONUS1とBONUS2との違いは、詳細は後述するが、セカンドゲームでの対戦相手の数が異なる点である。また、役「7−7−7」は、各擬似リールR1〜R3について、シンボルが「7」に揃ったことを意味し、この場合の配当はコイン80枚である。以上をもって抽選処理が終了する。
Subsequently, with reference to the mode table 91 shown in FIG. 10, a winning mode determination process for determining a winning mode is performed (“winning mode” is also referred to as “combination”). Here, the mode table 91 is for determining the mode (winning mode) during winning. As shown in FIG. 10, the payout (the number of coins paid out or the contents of the second game) corresponding to each winning mode is registered. ing. For example, the combination “(any)-(any) -
次に、ステップ3に進み、ファーストゲーム処理が行われる。このファーストゲーム処理は遊技態様が通常遊技態様のまま行われ、図6に示すステップ17〜ステップ19までを有している。ステップ17では、可変表示処理が行われる。この場合、メインCPU32の指示にしたがい画像制御回路71が作動して、例えば図11に示すように、複数の擬似リールR1〜R3の可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル5に表示される。図11は液晶表示パネル5の通常遊技態様におけるゲーム実行画像を示す図である。液晶表示パネル5には、中央に3つの擬似リールR1,R2,R3が可変表示され、その中央に、横に伸びる直線状の有効ラインLが表示されている。各擬似リールR1〜R3は、複数のシンボル(例えば、“WILD”を表示するシンボルS1,“BONUS1”を表示するシンボルS2など)を有し、各シンボルが不規則な順番で次々と出現するように可変表示される。なお、図11に示すシンボルS2の“BONUS1”は図10に示す“トリガー1”に対応している。また、ゲームマシン1では、各擬似リールが水平方向に3つ一列に並べて配置されているが、擬似リールの個数は3つに限定されない。例えば、5つでもよく、9つでもよい。
Next, the process proceeds to step 3 where a first game process is performed. This first game process is performed with the game mode being the normal game mode, and includes steps 17 to 19 shown in FIG. In step 17, variable display processing is performed. In this case, the
また、各擬似リールR1〜R3の上右側の領域E1には、クレジット枚数、BET枚数が表示されている。さらに、各擬似リールR1〜R3の下側の領域E2に、ゲーム内容の説明(本実施の形態では、“INSERT COIN PUSH THE BUTTON”との文字)が表示されている。 In the upper right area E1 of each pseudo reel R1 to R3, the number of credits and the number of BETs are displayed. Further, a description of the game content (in this embodiment, “INSERT COIN PUSH THE BUTTON”) is displayed in the area E2 below each of the pseudo reels R1 to R3.
なお、図示しないが、このファーストゲーム処理中にメインCPU32が画像制御回路71に指示して、配当表やゲーム演出用の三次元画像を液晶表示パネル3に表示させ、ゲームの実行方法などの説明用の画像を液晶表示パネル4に表示させる。
Although not shown, the
再び図6を参照して、ステップ17を終了後、ステップ18に進み、停止制御処理が行われる。ここでは、スクロール中の各擬似リールR1〜R3をステップ2における抽選処理の結果に対応するように停止させる。
Referring to FIG. 6 again, after step 17 ends, the process proceeds to step 18 where stop control processing is performed. Here, the pseudo reels R1 to R3 being scrolled are stopped so as to correspond to the result of the lottery process in
次に、ステップ19に進み、払出処理が行われる。この場合、メインCPU32がホッパー駆動回路63に対し、態様テーブル91のサーチ結果に対応した枚数のコインの払い出しを指示すると、ホッパー64から、ファーストゲームにおけるコインの払い出しが行われる。また、メインCPU32は、払出完了信号回路65からの信号で指示した枚数のコインの払い出しが行われたと判定すると、払出処理を終了し、図4に示すステップ4に進む。
Next, it progresses to step 19 and a payout process is performed. In this case, when the
ステップ4に進むと、メインCPU32が判定手段として作動し、セカンドゲーム移行のトリガーが成立しているか否か(遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否)をステップ14における入賞態様判定処理の結果から判断する。ここで、入賞態様が特別遊技態様へ移行可能な場合(例えば、シンボルパターンが図10におけるB1,B2で示す「(any)−(any)−トリガー1または2」の場合)は、メインCPU32が移行手段として作動し、ステップ4からステップ5に進んで遊技態様を特別遊技態様へ移行させ、セカンドゲーム処理を行う。移行条件が成立していなければステップ5を実行せずに、メイン処理が終了する。
When proceeding to
次に、本発明の特徴部分であるセカンドゲーム処理について説明する。 Next, the second game process which is a characteristic part of the present invention will be described.
本実施形態におけるセカンドゲーム処理では、第1の遊技者(第1の遊技者に割り当てられるカードを第1のグループという)と、複数の第2の遊技者(第2の遊技者に割り当てられるカードを第2のグループという)とが対戦する遊技(カードゲーム)を行える。このカードゲームでは第1の遊技者が実在する遊技者(以下、実在遊技者という)の立場に立ち、各第2の遊技者がメインCPU(遊技機)側の仮想の遊技者(以下、仮想遊技者という)の立場に立って処理が行われる。また、第1の遊技者が親(ディーラー)となり、各第2の遊技者が子となり、第1の遊技者と複数の第2の遊技者とがブラックジャックで対戦する。つまり、実在遊技者が複数の仮想遊技者と対戦するようになっている。 In the second game process in the present embodiment, a first player (a card assigned to the first player is referred to as a first group) and a plurality of second players (cards assigned to the second player). (Referred to as the second group) can play a game (card game). In this card game, a first player stands in the position of a real player (hereinafter referred to as a real player), and each second player is a virtual player (hereinafter referred to as a virtual player) on the main CPU (game machine) side. Processing is performed from the standpoint of a player). In addition, the first player becomes a parent (dealer), each second player becomes a child, and the first player and a plurality of second players play in blackjack. In other words, a real player plays against a plurality of virtual players.
図4に示すステップ5に進んでセカンドゲームが開始されると、図12に示すステップ20に進み、メインCPU32が抽出手段として作動してセカンドゲームで用いられるカードのカード画像の画像データ(カード画像の画像データを“カードデータ”という。)を所定数抽出する。なお、カードデータ”には画像データのほかに、各カード画像を特定するためのカードの数字、マーク等の情報が含まれている。このとき、メインCPU32は、サンプリング回路36から得られるデータを参照し、所定枚数のカードを液晶表示パネル5に表示するためのカードデータをカード画像群から抽出する。セカンドゲームでは、液晶表示パネル5は、本発明におけるカード表示手段として作動する。本実施形態では、親としての実在遊技者と、子としての仮想遊技者とのそれぞれのカードを表示するためのカードデータを抽出する。このとき、子としての仮想遊技者の数は、上述したステップ14における入賞態様判定結果から決定される。例えば、“BONUS1”(シンボルパターンが「(any)−(any)−トリガー1」)となった場合は、仮想遊技者は3人と決定され、“BONUS2”(シンボルパターンが「(any)−(any)−トリガー2」)となった場合は仮想遊技者は5人と決定される。なお、以下に説明する実施の形態では、“BONUS1”の場合、すなわち仮想遊技者が3人となった場合について説明する。
When the process proceeds to step 5 shown in FIG. 4 and the second game is started, the process proceeds to step 20 shown in FIG. 12, and the
次に、ステップ21に進んで、実在遊技者と仮想遊技者に対してカードをそれぞれ配布する。より詳しくは、メインCPU32が選択手段として作動して、ステップ20で抽出されたカードデータから、実在遊技者に割り当てられ、実在遊技者用のカードとして表示するためのカードデータを選択する。また一方、仮想遊技者のそれぞれに割り当てられるカード画像を決定する決定手段としても作動するメインCPU32は、ステップ20で抽出されたカードデータから、仮想遊技者に割り当てられ、仮想遊技者用のカードとして表示するためのカードデータを選択する。そして、選択されたそれらのカードデータを用いてカード画像を液晶表示パネル5に表示させる。このとき、まず始めは、実在遊技者と仮想遊技者とのすべてに対して表向きのカードを1枚ずつ配布するように、液晶表示パネル5にカード画像を表示する。
Next, the process proceeds to step 21 to distribute the cards to the real player and the virtual player. More specifically, the
図13は、実在遊技者用および仮想遊技者用のカード画像がそれぞれ1枚ずつ表示された状態を示す概略図である。同図において、液晶表示パネル5の向かって左側には実在遊技者用のカード画像40aが表示され(ここでは“A”)、液晶表示パネル5の向かって右側には仮想遊技者用のカード画像41a(ここでは“7”),42a(ここでは“8”),43a(ここでは“A”)が表示されている。また、液晶表示パネル5の右下側には、ステップ20から後述するステップ26までを1ゲームとして実在遊技者がこれまで勝利したゲーム数(ここでは3ゲーム)と、実在遊技者が選択して設定したBETの対象となるコインの枚数とが表示されている(ここでは10枚)。
FIG. 13 is a schematic diagram showing a state in which one card image for a real player and one for a virtual player are displayed. In the drawing, a
次に、メインCPU32が選択手段として作動して、ステップ20で抽出されたカードデータから、新たに実在遊技者用および仮想遊技者用のカードとして表示するためのカードデータを選択し、それらのカードデータを用いてカード画像を液晶表示パネル5に表示させる。このとき、実在遊技者に、裏向きのカードを1枚配布するようにカード画像40bを表示し、仮想遊技者には表向きのカードを1枚ずつ配布するようにカード画像41b,42b,43bを表示する。この時点で、配布されるすべてのカード画像の数字が決まっていればよく、すべてのカード画像の数字を決めるタイミングは種々のタイミングが考えられる。その後、裏向きの実在遊技者用のカード画像40b(ここでは“9”)を表向きにする。
Next, the
図14は、実在遊技者用および仮想遊技者用のカード画像がそれぞれ2枚ずつ表向きに表示された状態を示す概略図である。この時点で、実在遊技者および仮想遊技者のカード画像に対応するカードデータに基づく役を決定するようにしてもよく、その場合、ステップ23に進み、メインCPU32が役比較手段として作動し、親である実在遊技者と子である仮想遊技者とのカード画像のそれぞれに対応するカードデータのうち、各カード画像を特定するための数字、マーク等(本実施の形態では、カード画像の数字)を用いて、実在遊技者のカード画像40a、40bに対応するカードデータに基づく役を、仮想遊技者のカード画像41a、41bと、カード画像42a、42bと、カード画像43a、43bのそれぞれに対応するカードデータに基づく役と比較する役比較を行う。なお、ここでいう「役」とは、上記ファーストゲームにおける「入賞態様」のことではなく、複数のカード画像の数字の組み合わせのことをいう。そして、ステップ24に進んで実在遊技者のカード画像の役と仮想遊技者のカード画像の役との優劣を比較し、実在遊技者が勝利したか否かを判定する。具体的には、実在遊技者のカード画像の数字の合計を、仮想遊技者とカード画像の数字の合計と比較してどちらがより“21”に近いかを判定する。
FIG. 14 is a schematic diagram showing a state where two card images for a real player and a virtual player are displayed face up. At this time, the combination based on the card data corresponding to the card images of the real player and the virtual player may be determined. In this case, the process proceeds to step 23, where the
まず始めに図14に示すカード画像41a,41bに対応する仮想遊技者と比較したとする。この仮想遊技者のカード画像の数字の合計は、10+7=17であり、実在遊技者のカード画像の数字の合計は、9+11(Aは11とする)=20であるため、実在遊技者の勝ちと判定される。そして、ステップ25へ進んで、実在遊技者に払い出される配当が加算される。次に、ステップ26へ進み、メインCPU32が判定手段として作動して、実在遊技者のカード画像の役がすべての仮想遊技者のカード画像の役と比較されたか否か(すべての仮想遊技者のカード画像について、役比較が行われたか否か)を判定する。
First, it is assumed that the virtual player corresponding to the
ステップ26において、実在遊技者のカード画像の役がすべての仮想遊技者のカード画像の役と比較されていないと判定された場合はステップ23に戻り、すべての仮想遊技者のカード画像について、役比較が行われたと判定されたときはステップ27に進む。こうして、メインCPU32は実在遊技者のカード画像の役がすべての仮想遊技者のカード画像の役と比較されるまでステップ23からステップ25までを繰り返す。図14に示す状態では、仮想遊技者のカード画像の数字の合計は上からそれぞれ、10+7=17,9+8=17,10+11=21となっている。したがって、実在遊技者と各仮想遊技者とのカード画像の数字の合計を比較すると、実在遊技者は2人の仮想遊技者に勝利したこととなり、液晶表示パネル5の上側には、“WIN×2”と表示され、液晶表示パネル5の右下側には、実在遊技者がこれまで勝利したゲーム数が一つ増えたため“WON4”と表示される。一方、ステップ24において、実在遊技者が仮想遊技者に勝てなかった場合は、ステップ25を実行することなくステップ26へ進み、上記同様の判定が行われる。
ここで、すべての仮想遊技者と比較する代わりに、実在遊技者のカード画像の役が少なくとも2つの仮想遊技者のカード画像の役と比較された時点で遊技者にゲームを終了するか否かを指定させ、その指定があったときに、ステップ27に進むようにしてもよい。こうすると、仮想遊技者数が多いとき(例えば10人)など、すべての仮想遊技者と比較する前に(例えば8人と比較したとき)、遊技者の指示により、遊技を進めるようにすることができる。
If it is determined in step 26 that the combination of the card image of the real player has not been compared with the combination of the card image of all the virtual players, the process returns to step 23 and the combination of the card image of all the virtual players is determined. When it is determined that the comparison has been performed, the process proceeds to step 27. In this way, the
Here, instead of comparing with all virtual players, whether or not to end the game to the player when the combination of the card image of the real player is compared with the combination of the card image of at least two virtual players May be designated, and when the designation is made, the process may proceed to step 27. In this way, when there are a large number of virtual players (for example, 10 people), before comparing with all the virtual players (for example, when compared with 8 players), the game is advanced according to the instructions of the players. Can do.
そして、ステップ26において、実在遊技者のカード画像の役がすべての仮想遊技者のカード画像の役と比較されたと判定されると、ステップ27に進み、ステップ20からステップ26までを1ゲームとして、そのゲームが所定の回数(例えば、7回)実行されたか否かを判断し、実行されていればステップ28に進み、実行されていなければステップ20に戻る。ステップ20に戻るときは、メインCPU32が画像制御回路71に指示して、液晶表示パネル5にすでに表示されているカードを消滅させて、上述と同じ要領で再度カードデータを所定枚数抽出する。この場合、例えば、図15に示すように、ステップ26,27の間にステップ29を設け、このステップ29でゲーム数カウンタに“1”を加算するカウントアップを行う。また、ステップ27では、ゲーム数カウンタが所定数以上であるか否かで、所定数のゲームが終了したか否かを判断するようにしてもよい(ステップ28の後でゲーム数カウンタをクリアする)。
When it is determined in step 26 that the combination of the card image of the real player is compared with the combination of all the virtual player card images, the process proceeds to step 27, and steps 20 to 26 are set as one game. It is determined whether or not the game has been executed a predetermined number of times (for example, 7 times). If it has been executed, the process proceeds to step 28, and if not, the process returns to step 20. When returning to step 20, the
ステップ28では、メインCPU32が払出数算出手段として作動して、ステップ23におけるカード画像の役の比較結果に応じた賞の払出数を算出する。さらに、メインCPU32は算出した払出数に応じた払出を行うようにホッパー駆動回路63に指示を行う。すると、その指示を受けてホッパー駆動回路63から、払出数のコインの払い出しが指示され、ホッパー64からコインの払い出しが行われる。ここでは、払出数算出手段として作動するメインCPU32がファーストゲームとは別に設定されている基準となる払出数を使用して、払出数を算出している。このとき、払出数は、カード画像の役を比較した結果、実在遊技者が勝利した仮想遊技者の数に応じて変化するようになっており、例えば、実在遊技者の勝利した仮想遊技者の数に比例して増加するようになっている。この場合、実在遊技者と対戦する仮想遊技者の数が多いほど多くの払出数となる可能性があるため、実在遊技者は、上述したファーストゲームにおいて、“BONUS1”(シンボルパターンが「(any)−(any)−トリガー1」)となって仮想遊技者が3人となるよりも、“BONUS2”(シンボルパターンが「(any)−(any)−トリガー2」)となって仮想遊技者が5人になることを期待するようになる。したがって、ファーストゲームの興趣がより添えられるようになる。以上をもってセカンドゲームが終了する。
In step 28, the
上述したセカンドゲームでは、図14に示すように、各2枚ずつ配布された時点で、実在遊技者および仮想遊技者のカード画像の役を決定するようにしているが、ステップ21において、通常のブラックジャックのルールに則り、実在遊技者および仮想遊技者のカード画像の数字の合計が“21”以内となるように、さらにカードデータを選択するようにしてもよい。この場合、メインCPU32がカードデータの選択をすべて行い、ゲームが自動的に進行されるようにしてもよいし、実在遊技者のカード画像に関し、指示入力手段としての液晶表示パネル5から入力された実在遊技者の指示に対応して、選択手段としてのメインCPU32が1枚ずつカードデータを選択するようにしてもよい。このとき、タッチパネル56に覆われた液晶表示パネル5に、例えば“HIT”および“STAND”の表示をさせる。
In the above-described second game, as shown in FIG. 14, the role of the card image of the real player and the virtual player is determined at the time when each two are distributed. According to the rules of blackjack, the card data may be further selected so that the total number of card images of the real player and the virtual player is within “21”. In this case, the
そして、例えば、実在遊技者が“HIT”に触れた場合は、カード1枚分のカードデータが選択され、そのカードデータを用いてカード画像が液晶表示パネル5に表示される。“HIT”に触れてカード画像を選択する回数は実在遊技者のカード画像の数字の合計が“21”を超えない限り、何回でも行うことができる。一方、実在遊技者が“STAND”に触れた場合は、その時点での液晶表示パネル5に表示されているカード画像によって役が決定される。なお、カード画像の数字の合計が“21”を超えた場合は、バースト(burst)となり、その時点で負けが決定する。なお、筐体2に“HIT”および“STAND”の指示を入力するためのボタンを設け、そのボタンを実在遊技者が押すことによって“HIT”および“STAND”が選択されるようになっていてもよい。
For example, when a real player touches “HIT”, card data for one card is selected, and a card image is displayed on the liquid
また、本実施形態では、セカンドゲームにおける仮想遊技者の数が、上述したステップ14における入賞態様判定結果に基づいて3人または5人に決定されるようになっているが、実在遊技者が指示入力手段としての液晶表示パネル5から指示を入力して、仮想遊技者の数を自由に設定できるようにしてもよい。この場合、仮想遊技者の数の指定は、例えばステップ20の前に行われる。このように仮想遊技者の数を自由に選べるようにすることによって、予定される配当の額を大きく変動させることができるため、より面白みのあるゲーム内容とすることができる。
In the present embodiment, the number of virtual players in the second game is determined to be three or five based on the winning mode determination result in
以上のように本発明によれば、第1の遊技者が実在遊技者の立場に立ち、各第2の遊技者が仮想遊技者の立場に立って処理が行われるため、実在遊技者と対戦する相手が複数となる。これにより、実在遊技者は、一度のゲームで複数回勝利することによって、その分多くの配当を獲得することが可能となる。そして、実在遊技者に払い出される配当は、すべての仮想遊技者との対戦が終わるまで確定しないため、実在遊技者にゲームの最後まで期待感を持続させることができる。このため、ゲームマシン1で遊技を繰り返し行った場合であっても、勝利したときの払い出される配当が一定ではなく、その遊技ごとに配当が変化するので、実在遊技者の興趣を持続させることができる。
As described above, according to the present invention, the first player stands in the position of the real player and each second player performs the process in the position of the virtual player. There are multiple opponents. As a result, the real player can win a larger amount of payout by winning multiple times in one game. Since the payout to be paid out to the real player is not fixed until the battles with all the virtual players are completed, the real player can maintain the expectation until the end of the game. For this reason, even when the game is repeatedly performed on the
上述したゲームマシン1のセカンドゲームでは、ゲームを複数回繰返し行えるようにしているが、その際、ゲームごとに払出率が変更されるようにしてもよい。例えば、メインCPU32によりゲーム数をカウントして、カード画像の役に応じて設定されている払出の基準となる払出数に、ゲーム回数に応じた倍率(この倍率は払出数を算出するためのもので、以下「払出率」という)を掛け合わせてもよい。例えば、全ゲーム回数が7回である場合、ゲーム回数が1〜6回目のとき(第1ゲーム〜第6ゲーム)では払出率を1、ゲーム回数が7回目のとき(第7ゲーム)では払出率を2にすることができる。これにより、始めは負けていた実在遊技者に対し、最後のゲームで勝利すれば負けた分を取り戻せる、という気持ちにさせることができるため、より興趣を添えることができる。
In the second game of the
以上を踏まえ、セカンドゲームにおける払出数(配当)を以下の式1で算出することもできる。なお、式1は一例であって、セカンドゲームにおける払出数の算出式はもちろんこれには限定されない。
Based on the above, the number of payouts (payouts) in the second game can also be calculated by the following
式1:配当H=(BET数+X)×S+・・・
X:1人の子に勝利した場合の配当、S:各ゲームの払出率
Formula 1: Dividend H = (BET number + X) × S +...
X: Dividend for winning one child, S: Payout rate for each game
式1において、BET数が10枚、1人の子に勝利した場合の配当が5枚、1〜3ゲームの払出率がそれぞれ1,2,3、1〜3ゲームにおける勝利した人数がそれぞれ2人,1人,2人であったとすると、配当Hは、
H=(10+5+5)×1+(10+5)×2+(10+5+5)×3=110(枚)となる。
In
H = (10 + 5 + 5) × 1 + (10 + 5) × 2 + (10 + 5 + 5) × 3 = 110 (sheets).
以上、本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、セカンドゲームをファーストゲームが終了した後に開始させているが、ファーストゲームの開催中に突発的に開始させてもよい。また、子(仮想遊技者)の数は、メインCPU32の制御にしたがって、抽選により決定するようにしてもよい。
さらに、セカンドゲーム処理では、実在遊技者が親となって各仮想遊技者と対戦するが、実在遊技者の選択により、実在遊技者が子となるようにしてもよい。実在遊技者がいつでも子を選択できるようにしてもよい。実在遊技者が子を選択するときは、複数の子として、仮想遊技者と対戦する。
As mentioned above, although this invention was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the above embodiment, the second game is started after the first game is finished, but may be started suddenly while the first game is being held. The number of children (virtual players) may be determined by lottery according to the control of the
Further, in the second game process, the real player becomes a parent and plays against each virtual player. However, the real player may become a child by the selection of the real player. A real player may be able to select a child at any time. When a real player selects a child, he or she plays a virtual player as a plurality of children.
1…ゲームマシン(遊技機)
3,4,5…液晶表示パネル(カード表示手段、指示入力手段)
32…メインCPU(判定手段、移行手段、決定手段、抽出手段、選択手段、役比較手段、払出数算出手段)
40a,40b,41a,41b,42a,42b,43a,43b…カード画像、
56…タッチパネル。
1 ... Game machine
3, 4, 5 ... Liquid crystal display panel (card display means, instruction input means)
32. Main CPU (determination means, transition means, determination means, extraction means, selection means, combination comparison means, payout number calculation means)
40a, 40b, 41a, 41b, 42a, 42b, 43a, 43b ... card image,
56: Touch panel.
Claims (8)
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第1のグループに割り当てられるカードデータと、複数の第2のグループに各々割り当てられるカードデータとを選択する選択手段と、
前記第1のグループのカードデータに基づく役と、少なくとも2つの前記第2のグループのカードデータに基づく役とを比較する役比較手段と、
前記役比較手段の比較結果に基づいて、払出数を算出する払出数算出手段とを有することを特徴とする遊技機。 Determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result of the determination unit A gaming machine having
Extracting means for extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
Selection means for selecting, from a predetermined number of card data extracted by the extraction means, card data assigned to the first group and card data assigned to each of the plurality of second groups;
A hand comparing means for comparing a hand based on the card data of the first group and a hand based on at least two of the card data of the second group;
A gaming machine comprising: a payout number calculating means for calculating a payout number based on a comparison result of the hand comparison means.
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された所定数のカードデータから、第1のグループに割り当てられるカードデータと、複数の第2のグループに各々割り当てられるカードデータとを選択する選択ステップと、
前記第1のグループのカードデータに基づく役と、少なくとも2つの前記第2のグループのカードデータに基づく役とを比較する役比較ステップと、
前記役比較ステップの比較結果に基づいて払出数を算出する払出数算出ステップとを有する遊技機の制御方法。 Determining means for determining success or failure of the transition condition for shifting the game mode from the normal gaming mode to the special gaming mode, and a shifting unit for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to the special gaming mode based on the determination result of the determining unit A game machine control method comprising:
An extraction step of extracting a predetermined number of card data used in the special game mode from a plurality of card data;
A selection step of selecting, from the predetermined number of card data extracted in the extraction step, card data assigned to the first group and card data assigned to each of the plurality of second groups;
A hand comparison step of comparing a hand based on the card data of the first group and a hand based on at least two of the card data of the second group;
A game machine control method comprising: a payout number calculating step of calculating a payout number based on a comparison result of the combination comparison step.
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