JP2005185411A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005185411A
JP2005185411A JP2003429046A JP2003429046A JP2005185411A JP 2005185411 A JP2005185411 A JP 2005185411A JP 2003429046 A JP2003429046 A JP 2003429046A JP 2003429046 A JP2003429046 A JP 2003429046A JP 2005185411 A JP2005185411 A JP 2005185411A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
nail adjustment
nail
ball
degree setting
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003429046A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuji Kimura
裕二 木村
Sumio Kubota
純雄 久保田
Hisashi Kawasaki
寿史 川崎
Akira Utsunomiya
晃 宇都宮
Junichi Osawa
純一 大澤
Koichi Kotanigawa
耕一 小谷川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2003429046A priority Critical patent/JP2005185411A/en
Publication of JP2005185411A publication Critical patent/JP2005185411A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which facilitates the work of adjusting the rate of winning by the angle adjusting work of the nails. <P>SOLUTION: The frame of the game machine is provided with a game board 110 which has the nails 136 in the playing area 112 comprising a light permeable material and a display means capable of electrically displaying the images on a display screen (screen 5) disposed on the rear side of the game board. The display means displays the images for setting the adjusting angle of the nails on the display screen and the images for setting the adjusting angle of the nails consist of a plurality of images which shows the adjusting angle of the nails to vary the rate of prize winning parts (a starter prize winning part 134, a variable prize winning part 135 and the like) provided on the surface 201 of the game board. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は釘の角度調整作業による入賞率の調整作業を容易とできるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine capable of easily adjusting a winning rate by adjusting a nail angle.

遊技盤に設けられた釘の傾き角度を調整するために釘角度測定器を用いることが知られている。この釘角度測定器を用いて釘の傾き角度等を調整することで、遊技盤面に設けられた入賞部品への入賞率を調整可能である。しかし、このような釘の角度調整作業による入賞率の調整作業は熟練者でなければ困難である。
特開平10−300404号公報
It is known to use a nail angle measuring device to adjust the tilt angle of a nail provided on a game board. By adjusting the inclination angle of the nail using this nail angle measuring device, it is possible to adjust the winning rate for winning components provided on the game board surface. However, it is difficult to adjust the winning rate by adjusting the angle of the nail unless it is an expert.
JP-A-10-300404

発明が解決しようとする問題点は、釘角度測定器を用いたとしても釘の角度調整作業による入賞率の調整作業は熟練者でなければ困難であるという点である。   The problem to be solved by the invention is that even if a nail angle measuring device is used, it is difficult for the skilled person to adjust the winning rate by adjusting the angle of the nail.

本発明のパチンコ機は、遊技機枠には、光透過性材料からなる遊技領域に釘を有する遊技盤と、遊技盤の裏側に配置された表示画面に電気的に画像を可変表示する表示手段とが設けられ、表示手段が表示画面に釘調整度設定画像を表示し、釘調整度設定画像が、遊技盤面に設けられた入賞部品への入賞率を異ならせる釘の調整度を示す複数の画像であることを最も特徴とする。表示手段の表示画面を制御する画像制御装置が複数の異なる釘調整度設定画像データを記憶する記憶手段を備えたことや、記憶手段に記憶された釘調整度設定画像データは、釘調整度設定静止画画像データとこの釘調整度設定静止画画像データにより表示画面に表示される静止画像に対して落下しその静止画像の釘に衝突する球の動きを示す球動画像データとを一対で備えたことや、遊技機枠に、画像制御装置へ球動画像データによる球動画の表示の消去指示を出力するための釘調整時設定指示操作機構を備えたことや、遊技機枠に、画像制御装置へ釘調整度設定画像選択表示指示を出力するための釘調整度設定画像選択表示指示操作機構を備えたことや、表示手段が、表示器と表示器に表示された釘調整度設定画像を投影する投影機と、投影光を反射する反射鏡と、遊技盤の裏側に配置されて反射鏡で反射された釘調整度設定画像を写す表示画面を形成するスクリーンとにより構成されたことも特徴とする。   In the pachinko machine of the present invention, the gaming machine frame has a gaming board having a nail in a gaming area made of a light transmissive material, and display means for electrically variably displaying images on a display screen disposed on the back side of the gaming board. And the display means displays a nail adjustment degree setting image on the display screen, and the nail adjustment degree setting image indicates a plurality of nail adjustment degrees indicating different winning rates for winning components provided on the game board surface. It is most characterized by being an image. The image control device for controlling the display screen of the display means includes a storage means for storing a plurality of different nail adjustment degree setting image data, and the nail adjustment degree setting image data stored in the storage means is a nail adjustment degree setting. A pair of still image data and ball motion image data indicating the movement of a sphere that falls on the still image displayed on the display screen by the nail adjustment degree setting still image data and collides with the nail of the still image. The game machine frame is equipped with a nail adjustment setting instruction operation mechanism for outputting an instruction to delete the display of the ball moving image data based on the ball moving image data to the image control device, and the game machine frame has image control. A nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism is provided for outputting a nail adjustment degree setting image selection display instruction to the device, and the display means displays the nail adjustment degree setting image displayed on the display unit and the display unit. A projector to project A reflecting mirror for reflecting light, also characterized in that is constituted by a screen to form a display screen disposed on the back side of the game board Projecting nails adjustment degree setting image reflected by the reflecting mirror.

本発明では、釘調整度設定画像を目標にして実際の釘の位置を調整すればよいので、釘調整作業の際の目標がわかりやすく、釘の角度調整作業による入賞率の調整作業を容易とできる。調整度の異なる複数の釘調整度設定画像データを釘調整用画像データ記憶手段に記憶するので、釘の調整度の変更を簡単に行える。パチンコ機の購入対象者等に様々な釘の調整度の場合における球の動きを示すシミュレーション画像により、釘の調整度の違いによる球の動きの違いを見せることができる。作業者が釘調整時設定指示操作機構を操作することで球動画消去指示を画像制御装置に出力することにより、画像制御装置は球動画の表示を消すので、スクリーンには釘調整度設定静止画画像のみが表示され、作業者が釘調整作業をやりやすくなる。釘調整用画像選択表示指示操作機構により、所望の釘調整用画像を選択して表示させることができる。表示手段を映写装置としたことで、釘調整度設定画像を鮮明に表示できる。   In the present invention, since it is only necessary to adjust the position of the actual nail with the nail adjustment degree setting image as a target, the target at the time of the nail adjustment work is easy to understand, and the work of adjusting the winning rate by the nail angle adjustment work is easy. it can. Since a plurality of nail adjustment degree setting image data having different adjustment degrees are stored in the image data storage unit for nail adjustment, the adjustment degree of the nail can be easily changed. It is possible to show the difference in the movement of the ball due to the difference in the degree of adjustment of the nail by the simulation image showing the movement of the ball in the case of various adjustment degrees of the nail to the purchase target of the pachinko machine. When the operator operates the nail adjustment setting instruction operation mechanism to output a ball moving image deletion instruction to the image control device, the image control device turns off the display of the ball moving image, so the nail adjustment degree setting still image is displayed on the screen. Only the image is displayed, making it easier for the operator to perform the nail adjustment work. A desired nail adjustment image can be selected and displayed by the nail adjustment image selection display instruction operation mechanism. Since the display means is the projection device, the nail adjustment degree setting image can be clearly displayed.

図1−図4は第1実施形態である。図1はパチンコ機の遊技盤の釘とスクリーンに表示された釘位置の画像との関係を示し、図2は映写装置を備えたパチンコ機の断面を示し、図3はパチンコ機の遊技機枠と遊技盤とを分解して示し、図4は電気系統を示す。   1 to 4 show a first embodiment. FIG. 1 shows the relationship between the nails of the game board of the pachinko machine and the image of the nail position displayed on the screen, FIG. 2 shows the cross section of the pachinko machine equipped with the projection device, and FIG. 3 shows the game machine frame of the pachinko machine FIG. 4 shows an electrical system.

図2−図3を参照し、表示手段としての映写装置1を備えたパチンコ機について説明する。パチンコ機は、遊技機枠71の可動枠75の裏面に映写装置1を備え、映写装置1の前側に遊技盤110が非接触で配置される。映写装置1は、遮光性合成樹脂からなる前側に開放した箱形の装置筐体2に、投影機3、反射鏡4、スクリーン5を組み付けた、ユニットと呼ばれる単一構造体として形成される。これによって、映写装置1のスクリーン5の前側に遊技盤110の無色の光透過性合成樹脂等の光透過性材料からなる板状構造体113が、非接触に配置される。そして、遊技盤110の板状構造体113から前側に突出した風車131と始動入賞部品134と可変入賞部品135および遊技釘136などの遊技部品が、スクリーン5の前側に配置され、遊技盤110の丸形開口部114が、スクリーン5の前側に対向して配置される。そして、投影機3の液晶表示器8が、表示画面パネル8aに電気的に画像を表示し、投影機3の投影光源7が、電気的に光を画像の表示されている液晶表示器8に照射し、その投影光が、投影機3の投影レンズ9で拡大され、その拡大された投影光が、反射鏡4で前側に反射してスクリーン5の全域に上記液晶表示器8で表示された画像を拡大して映写し、遊技機枠71の前側から遊技者が、スクリーン5に映し出された画像を閉じられたパネル枠81の前面パネル84と遊技盤110の丸形開口部114および光透過性合成樹脂からなる板状構造体113を通して見ることをできる。   A pachinko machine provided with the projection device 1 as display means will be described with reference to FIGS. The pachinko machine includes the projection device 1 on the back surface of the movable frame 75 of the gaming machine frame 71, and the game board 110 is disposed in a non-contact manner on the front side of the projection device 1. The projection apparatus 1 is formed as a single structure called a unit in which a projector 3, a reflecting mirror 4, and a screen 5 are assembled to a box-shaped apparatus housing 2 made of light-shielding synthetic resin and opened to the front side. As a result, the plate-like structure 113 made of a light-transmitting material such as a colorless light-transmitting synthetic resin of the game board 110 is disposed in a non-contact manner on the front side of the screen 5 of the projection apparatus 1. And, game parts such as a windmill 131 projecting from the plate-like structure 113 of the game board 110, a start prize-winning part 134, a variable prize-winning part 135, and a game nail 136 are arranged on the front side of the screen 5. A round opening 114 is arranged facing the front side of the screen 5. The liquid crystal display 8 of the projector 3 electrically displays an image on the display screen panel 8a, and the projection light source 7 of the projector 3 electrically transmits the light to the liquid crystal display 8 on which the image is displayed. The projected light is magnified by the projection lens 9 of the projector 3, and the magnified projected light is reflected to the front side by the reflecting mirror 4 and displayed on the liquid crystal display 8 over the entire area of the screen 5. The image is enlarged and projected, and from the front side of the gaming machine frame 71, the player can view the image projected on the screen 5 by closing the front panel 84 of the panel frame 81, the round opening 114 of the gaming board 110, and the light transmission. It can be seen through the plate-like structure 113 made of a synthetic resin.

このように、投影機3、反射鏡4、表示画面としてのスクリーン5が、装置筐体2に取り付けられた形態において、投影レンズ9の焦点調整が行われる。それには、投影機3の液晶表示器8に直流電源を供給してテスト画像を表示し、投影機3の投影光源7に交流電源を供給する。これによって、投影機3の投影光源7が、光を画像の表示されている液晶表示器8に照射し、その投影光が、投影機3の投影レンズ9で拡大され、その拡大された投影光が、反射鏡4で前側に反射してスクリーン5に上記液晶表示器8で表示されたテスト画像を拡大して映写する。その状態において、例えば、作業者が、手を、前被覆体11の前側から前被覆体11の図外の作業開口部を経由して装置筐体2の内部に入れて、投影機3の投影レンズ9を回転操作し、上記スクリーン5に映し出されたテスト画像が、焦点の合わされた態様となるように、作業者が、焦点調整を行う。   In this way, the focus adjustment of the projection lens 9 is performed in the form in which the projector 3, the reflecting mirror 4, and the screen 5 as a display screen are attached to the apparatus housing 2. For this purpose, DC power is supplied to the liquid crystal display 8 of the projector 3 to display a test image, and AC power is supplied to the projection light source 7 of the projector 3. As a result, the projection light source 7 of the projector 3 irradiates the liquid crystal display 8 on which the image is displayed, and the projection light is magnified by the projection lens 9 of the projector 3, and the magnified projection light. However, the test image reflected on the front side by the reflecting mirror 4 and displayed on the screen 5 by the liquid crystal display 8 is enlarged and projected. In this state, for example, the operator puts his hand into the inside of the apparatus housing 2 from the front side of the front cover body 11 via the work opening portion outside the figure of the front cover body 11 and the projection of the projector 3. The operator performs focus adjustment so that the lens 9 is rotated and the test image displayed on the screen 5 is in a focused state.

図1に示すように、第1実施形態では、液晶表示器8の表示画面パネル8aの駆動制御を支配する画像制御装置150が、複数の釘調整度設定画像データを記憶する釘調整度設定画像データ記憶手段200を備える。1種類の釘調整度設定画像データは、遊技盤110の前面である遊技盤面201に設けられた始動入賞部品134、可変入賞部品135等の入賞部品への入賞率を異ならせる釘の調整度を示す釘調整度設定静止画画像データとこの釘調整度設定静止画画像データにより表示画面に表示される静止画像に対して落下しその静止画像の釘に衝突する球の動きを示す球動画像データとの一対のデータである。従って、画像制御装置150の制御下で液晶表示器8の表示画面パネル8aに釘調整度設定画像データによる釘調整度設定画像を表示させることで、例えば、図1の黒丸(あるいは△印)に示すようにスクリーン5に釘の傘の位置202が示される。よって、釘調整作業者は、図1の白丸で示す実際の釘136の傘203の位置が黒丸(あるいは△印)で示す傘の位置202にくるように実際の釘136の角度を調整することにより、釘の調整度(「割数」と呼ばれる)を変更できる。例えば、割数が5、10、15、20、25の釘調整度設定画像データを記憶しておく。割数の小さい釘調整度設定画像データにより表示される釘調整度設定画像(例えば図1の黒丸を表示する画像)に合わせて釘を調整すれば入賞率が悪くなり、割数の大きい釘調整度設定画像データにより表示される釘調整度設定画像(例えば図1の△印を表示する画像)に合わせて釘を調整すれば入賞率が良くなる。この入賞部品への入賞率を異ならせる釘の調整は熟練者でなければ難しい作業である。第1実施形態では、実際の釘136の傘203の位置を目印となる釘の傘の位置202の画像に合わせるだけで良いので、誰にでも簡単にその調整度に応じた正確な釘調整作業を行える。即ち、釘の傘を示す位置202の画像を目標にして実際の釘136の傘203の位置を画像の傘の位置202に合わせればよく、釘調整作業の際の目標がわかりやすく釘調整作業を容易とできる。また、釘の調整度の変更を簡単に行える。また、スクリーン5には、釘調整度設定静止画画像とともに釘調整度設定静止画画像データにより表示画面に表示される静止画像に対して落下しその静止画像の釘に衝突する球の動きを示す球動画画像データによる球動画が表示されるので、当該パチンコ機の購入対象者等に様々な釘の調整度の場合における球の動きを示すシミュレーション画像により、釘の調整度の違いによる球の動きの違いを見せることができる。なお、球動画画像データは予め設計者が釘調整度設定静止画画像に基づいてコンピュータで球の動きを解析しながら作成したものである。また、釘調整度設定画像を映写装置1で表示したことで、釘調整度設定画像を鮮明に表示できる。また、表示手段を映写装置1で構成したので、液晶表示器8を小型化できる。   As shown in FIG. 1, in the first embodiment, the image control device 150 that controls the drive control of the display screen panel 8a of the liquid crystal display 8 stores a plurality of nail adjustment degree setting image data. Data storage means 200 is provided. One kind of nail adjustment degree setting image data indicates the degree of adjustment of the nail that varies the winning rate for winning parts such as start winning parts 134 and variable winning parts 135 provided on the game board surface 201 which is the front surface of the game board 110. The nail adjustment degree setting still image image data and the ball moving image data indicating the movement of the sphere falling on the still image displayed on the display screen by the nail adjustment degree setting still image data and colliding with the nail of the still image And a pair of data. Therefore, by displaying the nail adjustment degree setting image based on the nail adjustment degree setting image data on the display screen panel 8a of the liquid crystal display 8 under the control of the image control device 150, for example, the black circle (or Δ mark) in FIG. As shown, the screen 5 shows a nail umbrella position 202. Therefore, the nail adjustment operator adjusts the angle of the actual nail 136 so that the position of the umbrella 203 of the actual nail 136 indicated by the white circle in FIG. 1 is positioned at the umbrella position 202 indicated by the black circle (or Δ mark). Thus, the adjustment degree of the nail (called “divider”) can be changed. For example, nail adjustment degree setting image data having a division number of 5, 10, 15, 20, 25 is stored. If the nail is adjusted according to the nail adjustment degree setting image (for example, the image displaying the black circle in FIG. 1) displayed by the nail adjustment degree setting image data with a small split, the winning rate will be reduced, and the nail adjustment with a large split will be made. If the nail is adjusted in accordance with the nail adjustment degree setting image (for example, the image displaying the Δ mark in FIG. 1) displayed by the degree setting image data, the winning rate is improved. Adjustment of the nail to vary the winning rate for the winning parts is difficult unless it is an expert. In the first embodiment, it is only necessary to match the position of the umbrella 203 of the actual nail 136 with the image of the position 202 of the nail umbrella as a mark, so that anyone can easily perform accurate nail adjustment work according to the degree of adjustment. Can be done. That is, the position of the umbrella 203 of the actual nail 136 should be aligned with the position 202 of the umbrella of the image with the image of the position 202 indicating the nail umbrella as a target. Easy and possible. Moreover, the adjustment degree of the nail can be easily changed. The screen 5 shows the movement of a sphere that falls on the still image displayed on the display screen by the nail adjustment degree setting still image image data and collides with the nail of the still image, together with the nail adjustment degree setting still image image. Since the sphere video is displayed based on the sphere video image data, the simulation of the movement of the sphere in the case of various nail adjustments to the purchaser of the pachinko machine, etc. Can show the difference. Note that the sphere moving image data is created in advance by the designer while analyzing the movement of the sphere with a computer based on the nail adjustment degree setting still image. Further, since the nail adjustment degree setting image is displayed on the projection device 1, the nail adjustment degree setting image can be clearly displayed. Further, since the display means is constituted by the projection device 1, the liquid crystal display 8 can be miniaturized.

映写装置1の装置筐体2の外面にはボタンスイッチ等で形成された釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300および釘調整時設定指示操作機構301が設けられ、人が釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300を操作して釘調整度設定画像選択表示指示を画像制御装置150に出力する毎に、画像制御装置150が釘調整度設定画像データ記憶手段200から異なる釘調整度設定画像データを読み出してその釘調整度設定画像データによる釘調整度設定画像をスクリーン5に表示させる。よって、釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300を操作することで、所望の釘調整度設定画像を選択して表示させることができる。釘調整時には、作業者が釘調整時設定指示操作機構301を操作することで釘調整時設定指示(球動画消去指示)を画像制御装置150に出力することにより、画像制御装置150は球動画の表示を消す。これによって、スクリーン5には釘調整度設定静止画画像のみが表示されるので、作業者が釘調整作業をやりやすくなる。尚、釘調整度設定画像データ記憶手段200に記憶できる釘調整度設定画像データの数だけ釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300を設けておけば、釘調整度設定画像データと釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300との対応を1対1にでき、所望の釘調整度設定画像を早く表示できる。   A nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism 300 and a nail adjustment setting instruction operation mechanism 301 formed by button switches or the like are provided on the outer surface of the apparatus housing 2 of the projection apparatus 1 so that a person can set a nail adjustment degree setting image. Each time the selection display instruction operation mechanism 300 is operated to output a nail adjustment degree setting image selection display instruction to the image control apparatus 150, the image control apparatus 150 stores a different nail adjustment degree setting image from the nail adjustment degree setting image data storage means 200. The data is read and a nail adjustment degree setting image based on the nail adjustment degree setting image data is displayed on the screen 5. Therefore, by operating the nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism 300, a desired nail adjustment degree setting image can be selected and displayed. At the time of nail adjustment, the operator operates the nail adjustment setting instruction operation mechanism 301 to output a nail adjustment setting instruction (ball moving image erasure instruction) to the image control device 150, so that the image control device 150 displays the ball moving image. Turn off the display. Thus, only the nail adjustment degree setting still image image is displayed on the screen 5, so that the operator can easily perform the nail adjustment work. If nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanisms 300 are provided as many as the number of nail adjustment degree setting image data that can be stored in the nail adjustment degree setting image data storage means 200, the nail adjustment degree setting image data and the nail adjustment degree are set. Correspondence with the setting image selection display instruction operation mechanism 300 can be made 1: 1, and a desired nail adjustment degree setting image can be displayed quickly.

図3を参照し、パチンコ機における映写装置1の取り付けられる遊技機枠71の前側の構造についてさらに説明する。遊技機枠71は、パチンコ店の島と呼ばれる図外の遊技設置構造体に取り付けるための外枠と呼ばれるような金属製の固定枠72を備える。固定枠72は、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状である。固定枠72の下部前面に設けられた幕板部73には、図外の低音用のスピーカーの低音を幕板部73の裏側から前側に放出する放音孔部74が、左右に設けられる。放音孔部74の裏面には、図外の低音用のスピーカーが、個別に取り付けられる。固定枠72には、前枠または中枠と呼ばれるような可動枠75が、左側の金属製のヒンジ76で前側横方向に片開き可能にかつ着脱可能(交換可能)に取り付けられる。可動枠75は、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状の合成樹脂からなる可動枠本体77と、可動枠本体77から内部に延設された合成樹脂からなる遊技主体収納構造体78とを備える。可動枠75が、閉じられた場合、図外のロック機構によって、開閉不能に固定枠72に支持される。可動枠本体77には、パネル枠81および球皿構造体82が、左側に設けられる図外のヒンジで前側横方向に片開き可能に取り付けられる。パネル枠81は、前後方向に開放された窓83を囲む額縁形状である。パネル枠81の裏面には、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性を有する前面パネル84が、窓83を覆う格好で取り付けられる。パネル枠81の裏面上部には、図外の中・高音用のスピーカーが、左右に取り付けられる。このスピーカーの設けられるパネル枠81の部分には、中・高音用のスピーカーの中・高音をパネル枠81の裏側から前側に放出する図外の放音孔部が、設けられる。   With reference to FIG. 3, the structure of the front side of the gaming machine frame 71 to which the projection device 1 in the pachinko machine is attached will be further described. The gaming machine frame 71 includes a metal fixed frame 72 called an outer frame for attaching to a game installation structure outside the figure called an island of a pachinko parlor. The fixed frame 72 has a frame shape surrounding a vertically long rectangular space opened in the front-rear direction. The curtain plate portion 73 provided on the lower front surface of the fixed frame 72 is provided with sound emitting holes 74 on the left and right sides for emitting bass sounds of a low-frequency speaker (not shown) from the back side to the front side of the curtain plate portion 73. On the back surface of the sound emission hole 74, low-frequency speakers, not shown, are individually attached. A movable frame 75, called a front frame or an intermediate frame, is attached to the fixed frame 72 so as to be openable and detachable (replaceable) in the front lateral direction by a left metal hinge 76. The movable frame 75 includes a movable frame main body 77 made of a frame-shaped synthetic resin surrounding a vertically long rectangular space opened in the front-rear direction, and a game main body storage structure made of a synthetic resin extending from the movable frame main body 77 to the inside. And a body 78. When the movable frame 75 is closed, it is supported by the fixed frame 72 so that it cannot be opened and closed by a lock mechanism (not shown). A panel frame 81 and a ball tray structure 82 are attached to the movable frame main body 77 so that the panel frame 81 and the ball tray structure 82 can be opened in the front lateral direction by a hinge provided on the left side. The panel frame 81 has a frame shape surrounding the window 83 opened in the front-rear direction. A light transmitting front panel 84 made of glass or synthetic resin is attached to the back surface of the panel frame 81 so as to cover the window 83. On the upper surface of the back surface of the panel frame 81, middle and high sound speakers (not shown) are attached to the left and right. The portion of the panel frame 81 where the speaker is provided is provided with a sound emitting hole portion (not shown) that emits the middle / high sound of the middle / high tone speaker from the back side to the front side of the panel frame 81.

遊技主体収納構造体78は、前側に開放された遊技主体収納室95と、遊技主体収納室95の裏壁に前後方向に貫通する中央開口部96とを備える。遊技主体収納室95の左側部には、遊技盤110を裏側から前側に押圧する板ばねにより構成された遊技主体押圧部97と、遊技主体押圧部97で前側に押された遊技盤110を前側から受け止める遊技主体受部98とを備える。遊技主体収納室95の右側部には、遊技主体ロック部材99を備える。遊技主体ロック部材99は、遊技主体収納構造体78から前側に突出する台座の中心にロック操作部100を回転可能に備える。ロック操作部100は、台座から前側に突出した操作軸の端部に固定された横長な形態である。   The game main body storage structure 78 includes a game main body storage chamber 95 that is open to the front side, and a central opening 96 that penetrates the back wall of the game main body storage chamber 95 in the front-rear direction. On the left side of the game main body storage chamber 95, the game main body pressing portion 97 configured by a leaf spring that presses the game board 110 from the back side to the front side, and the game board 110 pressed frontward by the game main body pressing portion 97 on the front side A game main body receiving unit 98 for receiving from the game. A game main body lock member 99 is provided on the right side of the game main body storage chamber 95. The game main body lock member 99 includes a lock operation unit 100 that is rotatable at the center of a pedestal that protrudes forward from the game main body storage structure 78. The lock operation unit 100 has a horizontally long shape that is fixed to the end of the operation shaft that protrudes forward from the pedestal.

遊技主体収納構造体78における遊技主体収納室95よりも下部における前面には、遊技主体棚101を備える。遊技主体棚101の前面には、発射機構103、発射レール104、ファール球取入口部105、前横樋106を備える。発射レール104は、球皿構造体82の球供給口93から供給された1個の球を受け取る。発射機構103は、電力供給と遮断とを交互に受けることによって、球収納部90から発射レール104に供給された1個の球を遊技盤110の遊技領域112に向けて発射する。発射レール104は、発射機構103から発射された球を、遊技盤110における発射通路115の入口に誘導する。ファール球取入口部105は、遊技盤110の発射通路115から落下する球を取り込む。ファール球取入口部105に取り込まれた球は、前横樋106を経由して球取入口92に排出される。前横樋106は、可動枠75の裏部に取り付けられた払出機構107から払い出された球を球取入口92に排出する。また、図2に示すように、映写装置1が遊技機枠71に取り付けられ、映写装置1の前壁22の前面が遊技機枠71における遊技主体棚101に取り付けられた通路形成補助体160の底壁163の端面と突き合わされる。これにより、前壁22と通路形成補助体160とが、遊技盤110の集合樋139から排出される球を捕捉して遊技機枠71から遊技設置構造体の方向に排出する球通路170を形成するので、遊技機枠71に球通路170に相当する前後壁と底壁とからなる溝形状の球通路を形態した構造に比べ、映写装置1の前壁22が当該溝形状の球通路の後壁を構成し、当該溝形状の球通路の後壁を取り除くことができ、映写装置1のスクリーン5が取り除いた上記溝形状の球通路のおける後壁の厚さだけ前側に配置することができる。よって、スクリーン5が遊技機枠71の遊技主体収納室95に格納された遊技盤110に近づいた配置となり、スクリーン5に映し出された画像が、遊技機枠71の前側から、鮮明に見えるという利点がある。また、通路形成補助体160が、遊技主体棚101と別々に形成され、通路形成補助体160が、導電性合成樹脂により形成され、この導電性合成樹脂からなる通路形成補助体160が、遊技主体棚101に取り付けられているので、遊技盤110の遊技領域112から裏側に排出された球の全部が、通路形成補助体160に接触する。よって、通路形成補助体160が、電気的に接地(アース)されることによって、通路形成補助体160に接触した球から静電気を除去することができる。遊技盤110が、遊技機枠71に取り付けられることによって、通路形成補助体160の突片162が、遊技盤110の裏面における集合樋139の排出口140の真下に配置されるので、遊技盤110の遊技領域112から裏側に排出された球の全部が、遊技機枠71の遊技主体棚101に衝突することなく通路形成補助体160の突片162に衝突し、当該球の衝突で突片162が傷んだ場合、遊技主体棚101の有る遊技主体収納構造体78を交換することなく、遊技主体収納構造体78に比べ小形な通路形成補助体160を交換すればよいので、遊技機枠71の保守のコストダウンを図ることができるという利点がある。   A game main body shelf 101 is provided on the front surface of the game main body storage structure 78 below the game main body storage chamber 95. On the front surface of the game main shelf 101, a launch mechanism 103, a launch rail 104, a foul ball inlet 105, and a front reed 106 are provided. The firing rail 104 receives one sphere supplied from the sphere supply port 93 of the ball tray structure 82. The launch mechanism 103 fires one ball supplied from the ball storage unit 90 to the launch rail 104 toward the game area 112 of the game board 110 by alternately receiving power supply and interruption. The launch rail 104 guides the ball launched from the launch mechanism 103 to the entrance of the launch path 115 in the game board 110. The foul ball inlet portion 105 takes in a ball falling from the launch passage 115 of the game board 110. The sphere taken into the foul ball inlet 105 is discharged to the ball inlet 92 via the front reed 106. The front reed 106 discharges the balls paid out from the payout mechanism 107 attached to the back of the movable frame 75 to the ball intake 92. Further, as shown in FIG. 2, the projection apparatus 1 is attached to the gaming machine frame 71, and the front wall 22 of the projection apparatus 1 is attached to the game main shelf 101 in the gaming machine frame 71. It is abutted against the end face of the bottom wall 163. As a result, the front wall 22 and the passage formation auxiliary body 160 form a ball passage 170 that captures the balls discharged from the collective basket 139 of the gaming board 110 and discharges them from the gaming machine frame 71 in the direction of the game installation structure. Therefore, compared to the structure in which the gaming machine frame 71 is formed with a groove-shaped ball passage composed of front and rear walls and a bottom wall corresponding to the ball passage 170, the front wall 22 of the projection device 1 is behind the groove-shaped ball passage. A wall is formed, the rear wall of the groove-shaped ball passage can be removed, and the rear wall of the groove-shaped ball passage removed by the screen 5 of the projection device 1 can be disposed on the front side. . Therefore, the screen 5 is arranged close to the game board 110 stored in the game main body storage room 95 of the gaming machine frame 71, and the image displayed on the screen 5 can be clearly seen from the front side of the gaming machine frame 71. There is. Further, the passage formation auxiliary body 160 is formed separately from the game main body shelf 101, the passage formation auxiliary body 160 is formed of a conductive synthetic resin, and the passage formation auxiliary body 160 made of the conductive synthetic resin is a game main body. Since it is attached to the shelf 101, all the balls discharged to the back side from the game area 112 of the game board 110 come into contact with the passage formation auxiliary body 160. Therefore, when the passage formation auxiliary body 160 is electrically grounded (grounded), static electricity can be removed from the sphere in contact with the passage formation auxiliary body 160. By attaching the gaming board 110 to the gaming machine frame 71, the projecting piece 162 of the passage forming auxiliary body 160 is disposed directly below the outlet 140 of the collective basket 139 on the back surface of the gaming board 110. All of the balls discharged from the game area 112 to the back side of the game area 112 collide with the projecting piece 162 of the passage forming auxiliary body 160 without colliding with the game main body shelf 101 of the gaming machine frame 71, and the projecting piece 162 is collided by the collision of the ball. If the game body is damaged, it is only necessary to replace the passage forming auxiliary body 160 which is smaller than the game main body storage structure 78 without replacing the game main body storage structure 78 with the game main body shelf 101. There is an advantage that maintenance costs can be reduced.

遊技盤110は、非遊技領域を形成する遮光性合成樹脂からなる周辺飾り構造体111と、周辺飾り構造体111で囲まれた内側の遊技領域112を形成する光透過性合成樹脂からなる板状構造体113とを備える。周辺飾り構造体111は、遊技主体収納室95に格納される方形板状の中央に、前後方向に貫通する丸形開口部114と、丸形開口部114の左側部に前側開放縦溝形状の発射通路115とを備える。発射通路115の左側面と当該左側面から右側に弧状に延長する丸形開口部114の上部弧状側面とには、ステンレスのような金属帯板状の外バンド116が、一連に付設される。   The game board 110 is a plate-like shape made of a light-transmitting synthetic resin forming a peripheral decoration structure 111 made of a light-shielding synthetic resin that forms a non-game area and an inner game area 112 surrounded by the peripheral decoration structure 111. And a structure 113. The peripheral ornament structure 111 has a round opening 114 penetrating in the front-rear direction in the center of a rectangular plate stored in the game main body storage chamber 95, and a front open vertical groove shape on the left side of the round opening 114. And a launch passage 115. On the left side surface of the launch passage 115 and the upper arc-shaped side surface of the round opening 114 extending in an arc shape from the left side surface to the right side, a metal band plate-like outer band 116 such as stainless steel is attached in series.

発射通路115の右側面および当該右側面から右側に弧状に延長する丸形開口部114の下部弧状側面は、発射通路115の縦形の底部と丸形開口部114より前方に突出する内バンド117を形成する。内バンド117における下部弧状側面の最下部には、アウト口118を囲むとともに球を遊技盤110の前側から裏側に排出するハートと呼ばれるアウト口部119が、内バンド117から内側に突出した格好に連接される。内バンド117およびアウト口部119は、周辺飾り構造体111と一緒に合成樹脂により形成される。よって、発射通路115以外における外バンド116と内バンド117とが、遊技領域112を囲む丸形開口部114である。アウト口部119は、遊技領域112の最下部に配置される。発射通路115は、発射機構103から発射された球を遊技領域112に案内する通路である。   The right side surface of the launch passage 115 and the lower arc-shaped side surface of the round opening 114 extending in an arc from the right side to the right side have a vertical bottom portion of the launch passage 115 and an inner band 117 projecting forward from the round opening 114. Form. At the bottom of the lower arc-shaped side surface of the inner band 117, an out mouth portion 119 that surrounds the out mouth 118 and discharges the ball from the front side to the back side of the game board 110 is projected inward from the inner band 117. Articulated. The inner band 117 and the out mouth part 119 are formed of a synthetic resin together with the peripheral ornament structure 111. Therefore, the outer band 116 and the inner band 117 other than the launch passage 115 are round openings 114 surrounding the game area 112. The out mouth part 119 is arranged at the lowermost part of the game area 112. The launch passage 115 is a passage that guides the ball launched from the launch mechanism 103 to the game area 112.

発射機構103から発射された球を発射通路115から遊技領域112に放出する発射通路115の出口には、戻り球防止弁120が、設けられる。戻り球防止弁120の取付部は、内バンド117の端部に沿うように、周辺飾り構造体111に取り付けられる。戻り球防止弁120は、外バンド116や内バンド117よりも厚さの薄い薄帯板状のステンレスまたは合成樹脂により形成される板ばねである。戻り球防止弁120が、周辺飾り構造体111に取り付けられた場合、戻り球防止弁120は、戻り球防止弁120の取付部の存在する基部から外バンド116の側に位置する先端部に行くに従って、発射通路115の出口から遊技領域112の側に徐々に傾斜する格好になる。戻り球防止弁120の先端は、外バンド116の遊技領域112の側に位置する内側面に接触するかまたは接触する程度に近づいていればよい。この接触する程度は、戻り球防止弁120の先端と外バンド116の内側面との間に1個の球の直径よりも小さい隙間が存在し、遊技領域112から外バンド116の内側面に沿って発射通路115の側に逆行する球が、上記戻り球防止弁120の先端と外バンド116の内側面との間に引っかかることなく通過することもできない範囲であればよい。   A return ball prevention valve 120 is provided at the exit of the launch passage 115 through which the ball fired from the launch mechanism 103 is discharged from the launch passage 115 to the game area 112. The attachment portion of the return ball prevention valve 120 is attached to the peripheral ornament structure 111 so as to follow the end portion of the inner band 117. The return ball prevention valve 120 is a leaf spring formed of stainless steel or synthetic resin in the form of a thin strip that is thinner than the outer band 116 and the inner band 117. When the return ball prevention valve 120 is attached to the peripheral decorative structure 111, the return ball prevention valve 120 goes from the base where the attachment portion of the return ball prevention valve 120 exists to the tip located on the outer band 116 side. Accordingly, the shape gradually inclines from the exit of the launch passage 115 toward the game area 112. The tip of the return ball prevention valve 120 only needs to be in contact with or close to the inner surface of the outer band 116 located on the game area 112 side. The degree of contact is such that there is a gap smaller than the diameter of one sphere between the tip of the return ball prevention valve 120 and the inner surface of the outer band 116, and along the inner surface of the outer band 116 from the game area 112. Thus, it is only necessary that the sphere returning to the launch passage 115 cannot pass through without being caught between the tip of the return ball prevention valve 120 and the inner surface of the outer band 116.

そして、発射機構103から発射された球が、発射通路115から戻り球防止弁120を押し開けることによって、戻り球防止弁120の先端部が、外バンド116から離れるように、戻り球防止弁120の取付部を基準として、戻り球防止弁120が、全体的に遊技領域112の側に弾性変形する。そして、戻り球防止弁120を押し開けた球が、戻り球防止弁120から遊技領域112の側に離れることによって、戻り球防止弁120の先端部が、外バンド116に近づくように、戻り球防止弁120が、全体的に図3に示す形態に復元する。このように戻り球防止弁120が、復元した形態において、発射通路115から遊技領域112に発射された球が、遊技領域112から発射通路115の側に逆行してきた場合、当該球が、戻り球防止弁120に衝突し、戻り球防止弁120が、当該球を遊技領域112から発射通路115に取り込まれることを防止して遊技領域112に跳ね返す。   Then, the ball launched from the launch mechanism 103 pushes open the return ball prevention valve 120 from the launch passage 115, so that the tip of the return ball prevention valve 120 moves away from the outer band 116. The return ball prevention valve 120 is elastically deformed toward the game area 112 as a whole with reference to the attachment portion. Then, the ball that pushes open the return ball prevention valve 120 moves away from the return ball prevention valve 120 toward the game area 112, so that the tip of the return ball prevention valve 120 approaches the outer band 116. The prevention valve 120 is restored to the form shown in FIG. 3 as a whole. Thus, in the restored form of the return ball prevention valve 120, when a ball launched from the launch passage 115 to the game area 112 moves backward from the game area 112 toward the launch path 115, the ball is returned to the return ball. The collision with the prevention valve 120 prevents the return ball prevention valve 120 from being taken into the launch passage 115 from the game area 112 and bounces back to the game area 112.

周辺飾り構造体111の下縁部には、不正防止バンド122が、直線的に取り付けられる。不正防止バンド122は、弾性の有る合成樹脂で形成されたものであって、パネル枠81が、閉じられることによって、不正防止バンド122が、前面パネル84の内側面(遊技盤110の側に位置する面)に接触し、遊技者が、ピアノ線や合成樹脂製薄帯板などの不正操作部材を遊技領域112よりも下方の遊技機枠71の前側から遊技機枠71の前面構成部品間の隙間を経由して遊技領域112に挿入しようとした場合、パネルの内側面に接触した不正防止バンド122が、不正操作部材を受け止めて不正操作部材の遊技領域112への侵入を防止する。   A fraud prevention band 122 is linearly attached to the lower edge of the peripheral ornament structure 111. The fraud prevention band 122 is formed of an elastic synthetic resin. When the panel frame 81 is closed, the fraud prevention band 122 is positioned on the inner surface of the front panel 84 (on the game board 110 side). The player makes an unauthorized operation member such as a piano wire or a synthetic resin strip from the front side of the gaming machine frame 71 below the gaming area 112 between the front components of the gaming machine frame 71. When trying to insert into the game area 112 through the gap, the tamper-proof band 122 that contacts the inner surface of the panel receives the tampering member and prevents the tampering member from entering the gaming area 112.

周辺飾り構造体111の右側の上下部には、遊技盤110を遊技機枠71に固定するための取付部123が、設けられる。取付部123は、遊技主体収納室95に設けられた遊技主体ロック部材99と係合するロック挿入孔124を備える。周辺飾り構造体111の右側の下部には、証紙台126が、前後方向に開閉可能に設けられる。証紙台126が、周辺飾り構造体111との連結部である図外のヒンジを回転中心として前方に開かれることによって、下部の取付部123が、右周辺飾り構造体111の前側から見える格好となる。そして、証紙台126が、上記ヒンジを回転中心として後方に閉じられ、証紙台126が、証紙台受部127で受け止められることによって、取付部123が、証紙台126で覆われて周辺飾り構造体111の前側から見えなくなる。閉じられた証紙台126の前面には、図外の証紙が、貼り付けられる。証紙は、遊技盤110が、組合の検査に合格して販売の認可を受けたことを証明するものである。   An attachment portion 123 for fixing the game board 110 to the gaming machine frame 71 is provided on the upper right and lower sides of the peripheral ornament structure 111. The attachment portion 123 includes a lock insertion hole 124 that engages with a game main body lock member 99 provided in the game main body storage chamber 95. A stamp stand 126 is provided at the lower right side of the peripheral ornament structure 111 so as to be openable and closable in the front-rear direction. The card holder 126 is opened forward with a hinge (not shown) that is a connecting portion with the peripheral ornament structure 111 as a rotation center, so that the lower attachment portion 123 can be seen from the front side of the right peripheral ornament structure 111. Become. Then, the certificate stand 126 is closed rearward with the hinge as the rotation center, and the certificate stand 126 is received by the certificate stand receiving portion 127, so that the mounting portion 123 is covered with the certificate stand 126 and the peripheral ornament structure It disappears from the front side of 111. On the front face of the closed certificate stand 126, a certificate stamp (not shown) is attached. The certificate stamp proves that the game board 110 has passed the inspection of the association and has been approved for sale.

遊技領域112を形成する光透過性合成樹脂からなる板状構造体113には、風車131、一般入賞部品132、作動入賞部品133、始動入賞部品134、可変入賞部品135、遊技釘136などの遊技部品が、周辺飾り構造体111の発射通路115を除く丸形開口部114で囲まれた光透過性を有する遊技領域112に取り付けられる。一般入賞部品132は、球を遊技領域112から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域112の裏側に排出する、取込形である。一般入賞部品132の内部には、図4に示す一般入賞球検出器155を備える。作動入賞部品133は、球を遊技領域112から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域112の裏側に取り込むことなく、遊技領域112に排出する、通過形である。作動入賞部品133の内部には、図4に示す作動入賞球検出器156を備える。始動入賞部品134は、一対の羽根137の下部を回転中心とし、一対の羽根137を図4に示す始動駆動源161で左右方向に開閉する電動チューリップと呼ばれる構造である。始動入賞部品134は、球を遊技領域112から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域112の裏側に排出する、取込形である。   The plate-like structure 113 made of light-transmitting synthetic resin forming the game area 112 includes a windmill 131, a general winning component 132, an operating winning component 133, a starting winning component 134, a variable winning component 135, a game nail 136, and the like. The component is attached to a light-transmitting gaming area 112 surrounded by a round opening 114 excluding the launch passage 115 of the peripheral ornament structure 111. The general winning component 132 is a take-in type that takes a ball from the game area 112 and discharges the taken ball to the back side of the game area 112. The general winning component 132 is provided with a general winning ball detector 155 shown in FIG. The action winning component 133 is a passing type in which a ball is taken from the game area 112 and discharged into the game area 112 without being taken into the back side of the game area 112. An operation winning ball detector 156 shown in FIG. 4 is provided inside the operation winning component 133. The start winning component 134 has a structure called an electric tulip that opens and closes the pair of blades 137 in the left-right direction with a starter driving source 161 shown in FIG. The start winning component 134 is a take-in type that takes a ball from the game area 112 and discharges the taken ball to the back side of the game area 112.

始動入賞部品134の左右一対の羽根137は、閉じた場合でも、球を受け入れ得る形態、受け入れない形態のいずれでも適用できる。始動入賞部品134の内部には、図4に示す始動入賞球検出器157を備える。可変入賞部品135は、横長な長方形状の開閉体138の下部を回転中心とし、開閉体138を図4に示す可変駆動源162で前後方向に開閉するアタッカーまたは大入賞口と呼ばれる構造である。可変入賞部品135の開閉体138で閉じたり開かれたりする空洞形状の球受入部の内部には、カウントスイッチと呼ばれる図4に示す普通入賞球検出器158と、Vスイッチと呼ばれる図4に示す特定入賞球検出器159とを備える。可変入賞部品135の球受入部に取り込まれた球は、普通入賞球検出器158または特定入賞球検出器159を通過した後に遊技盤110の裏側に排出される。よって、可変入賞部品135は、取込型である。遊技盤110の裏面には、一般入賞部品132、始動入賞部品134、可変入賞部品135、アウト口118から遊技盤110の裏側に排出された球を下方に誘導して排出する集合樋139が、設けられる。   The pair of left and right blades 137 of the start winning component 134 can be applied to either a form that can accept a sphere or a form that does not accept a sphere even when closed. A start winning ball detector 157 shown in FIG. 4 is provided inside the start winning component 134. The variable prize component 135 has a structure called an attacker or a big prize opening that opens and closes the opening / closing body 138 in the front-rear direction by a variable drive source 162 shown in FIG. 4 with the lower part of the horizontally long rectangular opening / closing body 138 as the rotation center. Inside the hollow ball receiving portion that is closed or opened by the opening / closing body 138 of the variable winning component 135 is a normal winning ball detector 158 shown in FIG. 4 called a count switch and a V-switch shown in FIG. A specific winning ball detector 159. The ball taken into the ball receiving portion of the variable winning component 135 passes through the normal winning ball detector 158 or the specific winning ball detector 159 and is then discharged to the back side of the game board 110. Therefore, the variable winning component 135 is a take-in type. On the back side of the gaming board 110, a general winning component 132, a starting winning component 134, a variable winning component 135, and a collect basket 139 that guides and discharges balls discharged from the out port 118 to the back side of the gaming board 110, Provided.

遊技盤110を遊技機枠71に取り付ける場合、遊技盤110の遊技領域112が、前側に向けられ、遊技盤110が、遊技機枠71の前側から遊技主体収納室95に挿入され、遊技盤110の下部が、遊技主体棚101の上に載せられ、遊技盤110の左側部が、遊技主体受部98と遊技主体押圧部97とで前後方向から挟まれた後、遊技盤110の右側部が、後側に押され、遊技主体ロック部材99のロック操作部100が、取付部123のロック挿入孔124に後側から挿入されて前側に突出した状態において、作業者が、ロック操作部100を例えば右方向に90度回転操作すると、ロック操作部100が、ロック挿入孔124の周りにおける取付部123と係合し、遊技盤110が、可動枠75に取り付けられる。遊技盤110が、取り付けられた後、可動枠75が、閉じられ、球皿構造体82が、閉じられる。   When the gaming board 110 is attached to the gaming machine frame 71, the gaming area 112 of the gaming board 110 is directed to the front side, and the gaming board 110 is inserted into the gaming subject storage chamber 95 from the front side of the gaming machine frame 71. Is placed on the game main body shelf 101 and the left side of the game board 110 is sandwiched between the game main body receiving part 98 and the game main body pressing part 97 from the front and rear direction, and then the right side of the game board 110 is In the state where the lock operation part 100 of the game main body lock member 99 is inserted from the rear side into the lock insertion hole 124 of the attachment part 123 and protrudes to the front side, the operator pushes the lock operation part 100. For example, when the rotation operation is performed 90 degrees clockwise, the lock operation unit 100 is engaged with the attachment unit 123 around the lock insertion hole 124, and the game board 110 is attached to the movable frame 75. After the game board 110 is attached, the movable frame 75 is closed and the ball tray structure 82 is closed.

パネル枠81が、閉じられた場合、図外のロック機構によって、開閉不能に、可動枠本体77に支持される。球皿構造体82が、閉じられた場合、ロック機構によって、開閉不能に、可動枠本体77に支持される。可動枠本体77の右縦片には、施錠装置86が、設けられる。可動枠75やパネル枠81および球皿構造体82が、閉じられてロック機構で開閉不能に支持された状態において、遊技店の店員が、図外のキープレート(鍵)を遊技機枠71の前側から施錠装置86の鍵穴87に挿入し、当該キープレートを例えば右側に90度回転操作すると、固定枠72と可動枠75とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、可動枠75を前側に引くことによって、可動枠75は、ヒンジ76を回転中心として前側に片開きされる。また、上記施錠装置86の鍵穴87に挿入されたキープレートが、例えば左側に90度回転操作されると、可動枠75とパネル枠81とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、パネル枠81を前側に引くことによって、パネル枠81は、図外のヒンジを回転中心として前側に片開きされる。このように、パネル枠81が、前側に開かれた状態において、店員が、可動枠75の前面のロック解除操作体89を操作すると、可動枠75と球皿構造体82とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、球皿構造体82を前側に引くことによって、球皿構造体82は、図外のヒンジを回転中心として前側に片開きされる。球皿構造体82の前面には、球収納部90と発射操作機構91とを備える。球収納部90は、遊技に使用する球を受ける上方に開放された形態である。球皿構造体82の裏面には、球を球収納部90に供給する球取入口92と、球収納部90から発射機構103に球を供給する球供給口93とを備える。   When the panel frame 81 is closed, it is supported by the movable frame main body 77 so that it cannot be opened and closed by a lock mechanism (not shown). When the ball tray structure 82 is closed, it is supported by the movable frame main body 77 so that it cannot be opened and closed by the lock mechanism. A locking device 86 is provided on the right vertical piece of the movable frame body 77. In a state where the movable frame 75, the panel frame 81, and the ball tray structure 82 are closed and supported by the lock mechanism so that they cannot be opened and closed, the store clerk of the game store attaches a key plate (key) (not shown) to the gaming machine frame 71. When the key plate is inserted into the key hole 87 of the locking device 86 from the front side and the key plate is rotated 90 degrees to the right, for example, the support form by the locking mechanism of the fixed frame 72 and the movable frame 75 is released. After the release of this support mode, the store clerk pulls the movable frame 75 forward, so that the movable frame 75 is opened to the front side around the hinge 76 as a rotation center. Further, when the key plate inserted into the key hole 87 of the locking device 86 is rotated 90 degrees to the left, for example, the support form by the lock mechanism between the movable frame 75 and the panel frame 81 is released. After the release of this support mode, the store clerk pulls the panel frame 81 to the front side, whereby the panel frame 81 is opened to the front side with a hinge (not shown) as the rotation center. In this way, when the store clerk operates the unlocking operation body 89 on the front surface of the movable frame 75 in a state where the panel frame 81 is opened to the front side, the support by the lock mechanism of the movable frame 75 and the ball tray structure 82 is supported. The form is released. After the release of this support mode, the store clerk pulls the ball tray structure 82 to the front, whereby the ball tray structure 82 is opened to the front with the hinge (not shown) as the center of rotation. A ball storage unit 90 and a launch operation mechanism 91 are provided on the front surface of the ball tray structure 82. The ball storage unit 90 has a shape opened upward to receive a ball used for a game. On the back surface of the ball tray structure 82, a ball inlet 92 that supplies a ball to the ball storage unit 90 and a ball supply port 93 that supplies a ball from the ball storage unit 90 to the launching mechanism 103 are provided.

遊技者が、球皿構造体82の球収納部90に球を入れ、発射操作機構91および電気系統が、電気的に起動した状態において、人が、発射操作機構91を操作すると、発射機構103が、発射操作機構91から出力された操作量に応じた発射力で例えば1分間に1から100発未満までの所定数の間隔で駆動し、この発射機構103が、球収納部90から発射レール104に供給された球を1個ずつ遊技盤110の発射通路115に向けて発射する。この発射通路115に発射された球が、発射通路115から戻り球防止弁120を押し開けて遊技領域112に到達した後に遊技領域112を流下する過程において、一般入賞部品132や始動入賞部品134あるいは可変入賞部品135に入賞すると、一般入賞部品132や始動入賞部品134あるいは可変入賞部品135に入賞した球が、遊技盤110の裏側に排出される一方、それぞれの入賞に対応する賞球としての球が、払出機構107から球収納部90に払い出される。一般入賞部品132や始動入賞部品134あるいは可変入賞部品135に入賞しないで遊技領域112の最下部に流れた球は、アウト口118に取り込まれた遊技盤110の裏側に排出される。これによって、遊技者は、スクリーン5に映し出された画像を遊技領域112の全域に見ながら遊技領域112に行き交う球の動きを見ることができる。   When a player puts a ball into the ball storage portion 90 of the ball tray structure 82 and the firing operation mechanism 91 and the electrical system are electrically activated, when a person operates the firing operation mechanism 91, the firing mechanism 103 Is driven at a predetermined number of intervals, for example, from 1 to less than 100 shots per minute, with a firing force corresponding to the operation amount output from the firing operation mechanism 91, and the launch mechanism 103 is moved from the ball storage unit 90 to the launch rail. The balls supplied to 104 are fired one by one toward the launch passage 115 of the game board 110. In the process in which the ball launched into the launch passage 115 flows down the game area 112 after pushing the return ball prevention valve 120 from the launch path 115 and reaching the game area 112, the general winning component 132, the start winning component 134 or When winning the variable prize-winning part 135, the balls won in the general prize-winning part 132, the start prize-winning part 134 or the variable prize-winning part 135 are discharged to the back side of the game board 110, and the balls as prize balls corresponding to the respective prizes Is paid out from the payout mechanism 107 to the ball storage unit 90. The ball that has flowed to the lowermost part of the game area 112 without winning the general winning component 132, the starting winning component 134, or the variable winning component 135 is discharged to the back side of the game board 110 taken into the out port 118. As a result, the player can see the movement of the ball moving to and from the game area 112 while viewing the image displayed on the screen 5 over the entire game area 112.

図4を参照し、パチンコ機の映写および遊技に必要な電気部品の全系統について説明する。電源装置145のプラグがパチンコ店の島電源と呼ばれる交流100ボルトを交流24ボルトに変換して出力する図外の店側電源装置に接続され、電源装置145の電源スイッチが投入されると、電源装置145が店側電源装置から供給された交流電源を投影機駆動回路146に出力するとともに店側電源装置から供給された交流電源を直流電源に変換する。投影機駆動回路146は、交流電源を直流電源に変換して投影機制御回路147に出力する。電源装置145は上記変換した直流電源を主制御装置148と複合制御装置149と画像制御装置150と払出制御装置151と発射制御装置152とからなる遊技制御装置に供給する。これによって、投影機制御回路147と主制御装置148と複合制御装置149と画像制御装置150と払出制御装置151および発射制御装置152のそれぞれに格納されたマイクロコンピュータが起動し、画像制御装置150が画像制御信号を投影機制御回路147に出力し、投影機制御回路147が図柄制御信号に基づき液晶表示器8を駆動し、液晶表示器8が図柄制御信号に対応する画像を表示する一方、投影機制御回路147が投影光源7を点灯し、投影光源7が光を画像の表示されている液晶表示器8に照射し、投影光が投影機3の投影レンズ9で拡大され、拡大された投影光が反射鏡4で前側に反射してスクリーン5に上記液晶表示器8で表示された画像を拡大して映写する。   With reference to FIG. 4, the whole system of electrical components necessary for the projection and game of the pachinko machine will be described. When the plug of the power supply device 145 is connected to an unillustrated store-side power supply device that converts the alternating current 100 volt, which is called an island power supply of a pachinko store, into an alternating current 24 volt and outputs it, and the power switch of the power supply device 145 is turned on, The device 145 outputs the AC power supplied from the store-side power supply device to the projector drive circuit 146 and converts the AC power supplied from the store-side power supply device to a DC power supply. The projector drive circuit 146 converts the AC power source into a DC power source and outputs the DC power source to the projector control circuit 147. The power supply device 145 supplies the converted DC power to the game control device including the main control device 148, the composite control device 149, the image control device 150, the payout control device 151, and the launch control device 152. As a result, the microcomputer stored in each of the projector control circuit 147, the main control device 148, the composite control device 149, the image control device 150, the payout control device 151, and the launch control device 152 is activated, and the image control device 150 is activated. The image control signal is output to the projector control circuit 147. The projector control circuit 147 drives the liquid crystal display 8 based on the symbol control signal, and the liquid crystal display 8 displays an image corresponding to the symbol control signal while projecting. The machine control circuit 147 turns on the projection light source 7, the projection light source 7 irradiates light onto the liquid crystal display 8 on which the image is displayed, and the projection light is magnified by the projection lens 9 of the projector 3, and enlarged projection is performed. The light is reflected to the front side by the reflecting mirror 4 and the image displayed on the liquid crystal display 8 is enlarged and projected on the screen 5.

主制御装置148には、入力機器と出力機器とが配線で接続される。入力機器は、一般入賞球検出器155と作動入賞球検出器156と始動入賞球検出器157と普通入賞球検出器158と特定入賞球検出器159及び釘調整度設定画像表示指示機構300などである。出力機器は、始動駆動源161と可変駆動源162と遊技店の管理を行うホールコンピュータ210などである。複合制御装置149は主制御装置148と配線で接続され、複合制御装置149には表示灯165およびスピーカー166などの出力機器が配線で接続される。表示灯165は、遊技機枠71の前部または遊技盤110の前部に設けられ、点灯、点滅、消灯で遊技演出を行う部品である。スピーカー166は音で遊技演出を行う部品である。ホールコンピュータ210は外部端子板180を介して接続される。   An input device and an output device are connected to the main control device 148 by wiring. The input devices include a general winning ball detector 155, an operating winning ball detector 156, a starting winning ball detector 157, a normal winning ball detector 158, a specific winning ball detector 159, a nail adjustment degree setting image display instruction mechanism 300, and the like. is there. The output device includes a start drive source 161, a variable drive source 162, and a hall computer 210 that manages a game store. The composite control device 149 is connected to the main control device 148 by wiring, and output devices such as an indicator lamp 165 and a speaker 166 are connected to the composite control device 149 by wiring. The indicator lamp 165 is a component that is provided in the front part of the gaming machine frame 71 or the front part of the game board 110 and performs a game effect by turning on, blinking, or turning off. The speaker 166 is a part that performs a game effect with sound. The hall computer 210 is connected via an external terminal board 180.

払出制御装置151は主制御装置148と配線で接続され、払出制御装置151には、払出機構107の払い出される球を検出する払出球検出器167と払出機構107のタンク108の側に球切れの発生があることを検出する球切れ検出器168および払出機構107の球皿構造体82の側に球が満タンであることを検出する満タン検出器169などの入力機器と、払出機構107の球を払い出す動作を行ったり停止したりする払出駆動源170としての出力機器とが配線で接続される。発射制御装置152は払出制御装置151と配線で接続される。発射制御装置152には、発射操作機構91の球の発射を停止するための発射停止検出器171と発射操作機構91への遊技者による操作量を可変抵抗値として出力する可変抵抗器172および発射操作機構91への遊技者の接触を検出する接触検出器173などの入力機器と、発射機構103の発射駆動源174としての出力機器とが配線で接続される。   The payout control device 151 is connected to the main control device 148 by wiring. The payout control device 151 includes a payout ball detector 167 for detecting a payout ball of the payout mechanism 107 and a tank 108 side of the payout mechanism 107. An input device such as a ball break detector 168 that detects occurrence of the ball and a full tank detector 169 that detects that the ball is full on the ball tray structure 82 side of the payout mechanism 107; An output device as a payout drive source 170 for performing or stopping the ball payout operation is connected by wiring. The launch control device 152 is connected to the payout control device 151 by wiring. The launch control device 152 includes a launch stop detector 171 for stopping the launch of the ball of the launch operation mechanism 91, a variable resistor 172 that outputs an operation amount by the player to the launch operation mechanism 91 as a variable resistance value, and launch. An input device such as a contact detector 173 that detects contact of the player with the operation mechanism 91 and an output device as the firing drive source 174 of the launch mechanism 103 are connected by wiring.

そして、投影機駆動回路146、投影機制御回路147、遊技制御装置が電気的に起動した状態において、一般入賞球検出器155が一般入賞検出信号を主制御装置148に出力すると、主制御装置148が一般入賞検出信号に対応して定められて賞球払出数を含む賞球払出信号を払出制御装置151に出力し、払出制御装置151が払出駆動源170を駆動する。これによって、払出機構107のスプロケットのような図外の払出体が回転を開始し、払出機構107が賞球としての球を払い出す。この払い出された球は、縦樋142を経由して球皿構造体82の球収納部90に排出される。作動入賞球検出器156が作動入賞検出信号を主制御装置148に出力すると、主制御装置148が作動入賞による抽選処理を実行した結果とともに作動入賞による演出開始信号を複合制御装置149に出力し、複合制御装置149が演出開始信号に基づく普図変動開始信号を画像制御装置150に出力し、画像制御装置150が普図変動開始信号に基づく例えば「0」−「9」までの複数の普通図柄データおよび普図変動データを投影機制御回路147に出力する。これによって、投影機制御回路147が液晶表示器8における表示画面に割り当てられた普通図柄表示領域に複数の普通図柄を可変表示するように液晶表示器8を制御する。普通図柄が液晶表示器8に表示される場合、投影機制御回路147は普通図柄表示領域における普通図柄以外の画像を陰面処理する。これによって、スクリーン5に表示された普通図柄と画像とが、重ならず、見やすくなる。   When the general winning ball detector 155 outputs a general winning detection signal to the main controller 148 in a state where the projector driving circuit 146, the projector control circuit 147, and the game control device are electrically activated, the main controller 148 Is output in response to the general winning detection signal and outputs a prize ball payout signal including the number of prize ball payouts to the payout control device 151, and the payout control device 151 drives the payout drive source 170. As a result, a payout body (not shown) such as a sprocket of the payout mechanism 107 starts rotating, and the payout mechanism 107 pays out a ball as a prize ball. The dispensed ball is discharged to the ball storage unit 90 of the ball tray structure 82 via the vertical rod 142. When the operation winning ball detector 156 outputs the operation winning detection signal to the main control device 148, the main control device 148 outputs an effect start signal by the operation winning to the composite control device 149 together with the result of the lottery processing by operation winning. The composite control device 149 outputs a common figure variation start signal based on the production start signal to the image control device 150, and the image control device 150 has a plurality of normal symbols from “0” to “9” based on the common diagram variation start signal, for example. The data and the normal map variation data are output to the projector control circuit 147. Thus, the projector control circuit 147 controls the liquid crystal display 8 so that a plurality of normal symbols are variably displayed in the normal symbol display area assigned to the display screen of the liquid crystal display 8. When the normal symbol is displayed on the liquid crystal display 8, the projector control circuit 147 performs hidden surface processing on an image other than the normal symbol in the normal symbol display area. As a result, the normal symbol and the image displayed on the screen 5 do not overlap and are easy to see.

主制御装置148は演出開始信号を複合制御装置149に出力した時点からの経過時間を計測し、計測した経過時間が主制御装置148に定められた普図変動時間に到達すると、作動入賞による抽選処理の結果とともに演出停止信号を複合制御装置149に出力し、複合制御装置149が演出停止信号に基づく普図変動停止信号を画像制御装置150に出力し、画像制御装置150が抽選処理の結果を反映した普通図柄確定データを投影機制御回路147に出力する。これによって、投影機制御回路147が普通図柄表示領域に抽選処理の結果を反映した普通図柄を停止表示するように液晶表示器8を制御する。上記主制御装置148が複合制御装置149に演出停止信号と一緒に出力抽選処理の結果が当たりである場合、上記液晶表示器8が例えば「7」の普通図柄を当たりで停止表示する時期に、主制御装置148は始動駆動源161を所定回数と所定時間とで駆動する。これによって、始動入賞部品134の羽根137が上記所定回数と所定時間とに基づき開閉する。当たりで停止表示される普通図柄は、同じ普通図柄を2つ並べた形態でもよい。   The main control device 148 measures the elapsed time from the time when the production start signal is output to the composite control device 149, and when the measured elapsed time reaches the normal time variation time set in the main control device 148, the lottery by the operation prize An effect stop signal is output to the composite control device 149 together with the processing result, and the composite control device 149 outputs an ordinary figure change stop signal based on the effect stop signal to the image control device 150. The image control device 150 displays the result of the lottery process. The reflected normal symbol determination data is output to the projector control circuit 147. Thereby, the projector control circuit 147 controls the liquid crystal display 8 so that the normal symbol reflecting the result of the lottery process is stopped and displayed in the normal symbol display area. When the main control device 148 is winning the result of the output lottery processing together with the effect stop signal to the composite control device 149, the liquid crystal display 8 stops the normal display of “7”, for example. Main controller 148 drives start drive source 161 a predetermined number of times and for a predetermined time. Accordingly, the blade 137 of the start winning component 134 is opened and closed based on the predetermined number of times and the predetermined time. The normal symbols that are stopped and displayed at the time of hitting may be in the form of two identical normal symbols arranged side by side.

始動入賞球検出器157が始動入賞検出信号を主制御装置148に出力すると、主制御装置148が始動入賞による抽選処理を実行した結果とともに始動入賞による演出開始信号を複合制御装置149に出力し、複合制御装置149が演出開始信号に基づく特図変動開始信号を画像制御装置150に出力し、画像制御装置150が特図変動開始信号に基づく例えば「0」−「9」や「絵図柄」などの複数の特別図柄データおよび特図変動データを投影機制御回路147に出力する。これによって、投影機制御回路147が液晶表示器8における表示画面に割り当てられた特別図柄表示領域に複数の特別図柄を可変表示するように液晶表示器8を制御する。特別図柄が液晶表示器8に表示される場合、投影機制御回路147は特別図柄表示領域における特別図柄以外の画像を陰面処理する。これによって、スクリーン5に表示された特別図柄と画像とが、重ならず、見やすくなる。   When the start winning ball detector 157 outputs a start winning detection signal to the main control device 148, the main control device 148 outputs an effect start signal due to the start winning to the composite control device 149 together with the result of the lottery processing by the start winning, The composite control device 149 outputs a special figure variation start signal based on the effect start signal to the image control device 150, and the image control device 150, for example, “0”-“9”, “picture”, etc. based on the special diagram variation start signal. Are output to the projector control circuit 147. As a result, the projector control circuit 147 controls the liquid crystal display 8 so that a plurality of special symbols are variably displayed in the special symbol display area assigned to the display screen of the liquid crystal display 8. When the special symbol is displayed on the liquid crystal display 8, the projector control circuit 147 performs hidden surface processing on an image other than the special symbol in the special symbol display area. As a result, the special symbol and the image displayed on the screen 5 do not overlap and are easy to see.

主制御装置148は演出開始信号を複合制御装置149に出力した時点からの経過時間を計測し、計測した経過時間が主制御装置148に定められた特図変動時間に到達すると、始動入賞による抽選処理の結果とともに演出停止信号を複合制御装置149に出力し、複合制御装置149が演出停止信号に基づく特図変動停止信号を画像制御装置150に出力し、画像制御装置150が抽選処理の結果を反映した特別図柄確定データを投影機制御回路147に出力する。これによって、投影機制御回路147が特別図柄表示領域に抽選処理の結果を反映した特別図柄を停止表示するように液晶表示器8を制御する。   The main control device 148 measures the elapsed time from the time when the production start signal is output to the composite control device 149, and when the measured elapsed time reaches the special figure variation time set in the main control device 148, the lottery by the start prize An effect stop signal is output to the composite control device 149 together with the processing result, the composite control device 149 outputs a special figure fluctuation stop signal based on the effect stop signal to the image control device 150, and the image control device 150 displays the result of the lottery process. The reflected special symbol confirmation data is output to the projector control circuit 147. Thereby, the projector control circuit 147 controls the liquid crystal display 8 so as to stop and display the special symbol reflecting the result of the lottery process in the special symbol display area.

前記主制御装置148が複合制御装置149に演出停止信号と一緒に出力抽選処理の結果が当たりである場合、上記液晶表示器8が例えば同じ特別図柄を3個一列に並べた形態のように当たりで停止表示する時期に、主制御装置148は可変駆動源162を所定回数と所定時間とで駆動する。上記当たりで停止表示される特別図柄は、3個に限定されるものではなく、1個、2個、4個以上であってもよい。上記可変駆動源162の駆動によって、可変入賞部品135の開閉体138が上記所定回数と所定時間とに基づき開閉する。この可変入賞部品135による動作が大当たり遊技である。即ち、開閉体138の開放中に可変入賞部品135に取り込まれた球は、普通入賞球検出器158または特定入賞球検出器159のいずれかで検出される。主制御装置148は、開閉体138の開放経過時間をカウントアップし、普通入賞球検出器158から普通入賞信号が入力されるごとに普通入賞個数をカウントアップする。そして、開放経過時間によるカウントアップ値が主制御装置148に設定された例えば30秒のような設定開放時間に到達するか、または、普通入賞個数によるカウントアップ値が主制御装置148に設定された例えば10個のような設定普通入賞個数に到達すると、主制御装置148が可変駆動源162を停止する。   When the main control device 148 wins the combined control device 149 with the result of the output lottery process together with the production stop signal, the liquid crystal display 8 wins, for example, in a form in which three identical symbols are arranged in a line. At the time of stop display, main controller 148 drives variable drive source 162 for a predetermined number of times and for a predetermined time. The number of special symbols that are stopped and displayed in the above-described case is not limited to three, and may be one, two, four, or more. By opening the variable drive source 162, the open / close body 138 of the variable winning component 135 is opened and closed based on the predetermined number of times and a predetermined time. The operation by the variable winning component 135 is a jackpot game. That is, the ball taken into the variable winning component 135 while the opening / closing body 138 is opened is detected by either the normal winning ball detector 158 or the specific winning ball detector 159. The main controller 148 counts up the elapsed opening time of the opening / closing body 138, and counts up the number of normal winnings every time a normal winning signal is input from the normal winning ball detector 158. Then, the count-up value based on the elapsed time reaches the set release time such as 30 seconds set in the main controller 148, or the count-up value based on the number of normal winnings is set in the main controller 148. For example, when the set number of normal winnings such as 10 is reached, the main controller 148 stops the variable drive source 162.

これによって、可変入賞部品135の開閉体138が閉じる。この1回の開閉体138の開放中において、主制御装置148は、特定入賞球検出器159から特定入賞信号が入力されると、当該開閉体138における1回の開閉終了後に、開閉体138を再び1回開閉するために可変駆動源162を駆動するとともに、ラウンド遊技の継続回数を1回としてカウントアップする。この特定入賞信号で開閉体138が再び1回開閉するランド遊技は、上記ラウンド遊技の継続回数によるカウントアップ値が主制御装置148に設定された例えば16回のような設定継続回数に到達するまで繰り返され、1回の大当たり遊技が終了する。また、上記普通入賞信号および特定入賞信号の入力ごとに、主制御装置148は、普通入賞信号または特定入賞信号に対応して定められて賞球払出数を含む賞球払出信号を払出制御装置151に出力し、払出制御装置151が払出駆動源170を駆動し、払出機構107が賞球としての球を球皿構造体82の球収納部90に払い出す。   As a result, the opening / closing body 138 of the variable winning component 135 is closed. During the opening / closing of the opening / closing body 138, when a specific winning signal is input from the specific winning ball detector 159, the main controller 148 opens the opening / closing body 138 after the opening / closing of the opening / closing body 138 is completed. The variable drive source 162 is driven to open and close once again, and the round game is counted up once. In the land game in which the opening / closing body 138 opens and closes once again in response to the specific winning signal, the count-up value based on the number of continuations of the round game reaches the set number of continuations such as 16 set in the main controller 148. Repeatedly, one big hit game ends. In addition, for each input of the normal winning signal and the specific winning signal, the main control device 148 issues a winning ball payout signal that is determined in correspondence with the normal winning signal or the specific winning signal and includes the number of winning ball payouts. The payout control device 151 drives the payout driving source 170, and the payout mechanism 107 pays out a ball as a prize ball to the ball storage portion 90 of the ball tray structure 82.

また、人が装置筐体2の外面に設けられた釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300を操作すると画像制御装置150に釘調整度設定画像選択表示指示が送信され、これにより、画像制御装置150が釘調整度設定画像データ記憶手段200から釘調整度設定画像データを投影機制御回路147に出力し、投影機制御回路147がこの読み込んだ釘調整度設定画像データに従って液晶表示器8の表示画面パネル8aを駆動することで、釘調整度設定画像をスクリーン5に表示する。例えば、釘調整度設定画像選択表示指示操作機構300を操作する毎に、画像制御装置150が釘調整度設定画像データ記憶手段200に記憶されている異なる釘調整度設定画像データを投影機制御回路147に出力し、これにより異なる釘調整度設定画像がスクリーン5に表示される。従って、釘調整度設定画像を選ぶことができる。スクリーン5に表示される釘調整度設定画像によれば、様々な釘の調整度の場合における球の動きを示すシミュレーション画像が表示され、当該パチンコ機の購入対象者等に釘の調整度の違いによる球の動きの違いを見せることができる。また、作業者が釘調整時設定指示操作機構301を操作することでスクリーン5には釘調整度設定静止画画像のみが表示されるので、作業者が釘調整作業をやりやすくなる。   In addition, when a person operates a nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism 300 provided on the outer surface of the apparatus housing 2, a nail adjustment degree setting image selection display instruction is transmitted to the image control apparatus 150, whereby image control is performed. The device 150 outputs the nail adjustment degree setting image data from the nail adjustment degree setting image data storage means 200 to the projector control circuit 147, and the projector control circuit 147 outputs the nail adjustment degree setting image data of the liquid crystal display 8 according to the read nail adjustment degree setting image data. By driving the display screen panel 8a, the nail adjustment degree setting image is displayed on the screen 5. For example, each time the nail adjustment degree setting image selection / display instruction operation mechanism 300 is operated, the image control device 150 sends different nail adjustment degree setting image data stored in the nail adjustment degree setting image data storage means 200 to the projector control circuit. 147, and thereby a different nail adjustment degree setting image is displayed on the screen 5. Therefore, the nail adjustment degree setting image can be selected. According to the nail adjustment degree setting image displayed on the screen 5, a simulation image showing the movement of the sphere in the case of various nail adjustment degrees is displayed, and the difference in the nail adjustment degree is shown to the purchase target of the pachinko machine. You can show the difference in the movement of the sphere. In addition, since the operator operates the nail adjustment setting instruction operation mechanism 301, only the nail adjustment degree setting still image is displayed on the screen 5, so that the operator can easily perform the nail adjustment work.

図5は第2実施形態を示す。図5に示すように、遊技盤110の裏側に液晶表示器ユニット400の表示画面パネル8bを配置してこの表示画面パネル8bで直接に釘調整度設定画像を表示してもよい。この場合、液晶表示器ユニット400のケーシング401内に、釘調整度設定画像データに従って表示画面パネル8bを駆動制御する画像制御装置150を設ければよい。液晶表示器ユニット400のケーシング401は、遊技主体収納構造体78の裏面及び通路形成補助体160の底壁163から立上る支持壁402の裏面にフランジを介して止ねじ403で固定される   FIG. 5 shows a second embodiment. As shown in FIG. 5, the display screen panel 8b of the liquid crystal display unit 400 may be arranged on the back side of the game board 110, and the nail adjustment degree setting image may be directly displayed on the display screen panel 8b. In this case, an image control device 150 that drives and controls the display screen panel 8b according to the nail adjustment degree setting image data may be provided in the casing 401 of the liquid crystal display unit 400. The casing 401 of the liquid crystal display unit 400 is fixed to the back surface of the game main body storage structure 78 and the back surface of the support wall 402 rising from the bottom wall 163 of the passage forming auxiliary body 160 with a set screw 403 via a flange.

表示器は液晶表示器8に限らず、表示画面に電気的に画像を可変表示する表示器を用いればよい。   The display is not limited to the liquid crystal display 8, and a display that electrically variably displays an image on the display screen may be used.

パチンコ機の遊技盤の釘とスクリーンに表示された釘位置の画像との関係を示した正面図(第1実施形態)。The front view which showed the relationship between the nail of the game board of a pachinko machine, and the image of the nail position displayed on the screen (1st Embodiment). 映写装置と遊技機枠と遊技盤との取付構造の縦断面図(同実施形態)Vertical sectional view of the mounting structure of the projection device, the gaming machine frame and the gaming board (same embodiment) 映写装置と遊技機枠と遊技盤とを前側から示す分解斜視図(同実施形態)。The disassembled perspective view which shows a projection apparatus, a game machine frame, and a game board from the front side (same embodiment). 電気系統を示すブロック図(同実施形態)。The block diagram which shows an electric system (same embodiment). 液晶表示器と遊技機枠と遊技盤との取付構造の縦断面図(第2実施形態)Longitudinal sectional view of mounting structure of liquid crystal display, gaming machine frame and gaming board (second embodiment)

符号の説明Explanation of symbols

1 映写装置、2 装置筐体、3 投影機、4 反射鏡、5 スクリーン、
8 液晶表示器(表示器)、8a 表示画面パネル、
110 遊技盤、150 画像制御装置、200 釘調整度設定画像データ記憶手段、
201 遊技盤面、300 釘調整度設定画像選択表示指示操作機構、
301 釘調整時設定指示操作機構。
1 Projector, 2 Housing, 3 Projector, 4 Reflector, 5 Screen,
8 liquid crystal display (display), 8a display screen panel,
110 game board, 150 image control device, 200 nail adjustment degree setting image data storage means,
201 game board surface, 300 nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism,
301 Nail adjustment setting instruction operation mechanism.

Claims (6)

遊技機枠には、光透過性材料からなる遊技領域に釘を有する遊技盤と、遊技盤の裏側に配置された表示画面に電気的に画像を可変表示する表示手段とが設けられ、表示手段が表示画面に釘調整度設定画像を表示し、釘調整度設定画像が、遊技盤面に設けられた入賞部品への入賞率を異ならせる釘の調整度を示す複数の画像であることを特徴とするパチンコ機。   The gaming machine frame is provided with a gaming board having a nail in a gaming area made of a light transmissive material, and a display means for electrically variably displaying an image on a display screen disposed on the back side of the gaming board. The nail adjustment degree setting image is displayed on the display screen, and the nail adjustment degree setting image is a plurality of images showing the adjustment degree of the nail with different winning rates for winning components provided on the game board surface. Pachinko machine to do. 表示手段の表示画面を制御する画像制御装置が複数の異なる釘調整度設定画像データを記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the image control device for controlling the display screen of the display means comprises storage means for storing a plurality of different nail adjustment degree setting image data. 記憶手段に記憶された釘調整度設定画像データは、釘調整度設定静止画画像データとこの釘調整度設定静止画画像データにより表示画面に表示される静止画像に対して落下しその静止画像の釘に衝突する球の動きを示す球動画像データとを一対で備えたことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。   The nail adjustment degree setting image data stored in the storage means is dropped with respect to the still image displayed on the display screen by the nail adjustment degree setting still image data and the nail adjustment degree setting still image data. The pachinko machine according to claim 2, comprising a pair of ball moving image data indicating movement of a ball colliding with a nail. 遊技機枠に、画像制御装置へ球動画像データによる球動画の表示の消去指示を出力するための釘調整時設定指示操作機構を備えたことを特徴とする請求項3に記載のパチンコ機。   4. The pachinko machine according to claim 3, wherein a nail adjustment setting instruction operating mechanism is provided in the gaming machine frame to output an instruction to delete the display of the ball moving image based on the ball moving image data to the image control device. 遊技機枠に、画像制御装置へ釘調整度設定画像選択表示指示を出力するための釘調整度設定画像選択表示指示操作機構を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれかに記載のパチンコ機。   The nail adjustment degree setting image selection display instruction operation mechanism for outputting a nail adjustment degree setting image selection display instruction to the image control device is provided in the gaming machine frame. The pachinko machine described in 1. 表示手段が、表示器と表示器に表示された釘調整度設定画像を投影する投影機と、投影光を反射する反射鏡と、遊技盤の裏側に配置されて反射鏡で反射された釘調整度設定画像を写す表示画面を形成するスクリーンとにより構成されたことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれかに記載のパチンコ機。
The display means projects the projector and the nail adjustment degree setting image displayed on the display, the reflector that reflects the projection light, and the nail adjustment that is arranged on the back side of the game board and reflected by the reflector. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the pachinko machine is configured by a screen that forms a display screen on which the degree setting image is copied.
JP2003429046A 2003-12-25 2003-12-25 Pachinko game machine Pending JP2005185411A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003429046A JP2005185411A (en) 2003-12-25 2003-12-25 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003429046A JP2005185411A (en) 2003-12-25 2003-12-25 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005185411A true JP2005185411A (en) 2005-07-14

Family

ID=34787821

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003429046A Pending JP2005185411A (en) 2003-12-25 2003-12-25 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005185411A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042923A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2006042925A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2007117209A (en) * 2005-10-25 2007-05-17 Samii Kk Game machine
JP2022140765A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140763A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140762A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140764A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022153650A (en) * 2017-12-15 2022-10-12 株式会社三洋物産 game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042923A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2006042925A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2007117209A (en) * 2005-10-25 2007-05-17 Samii Kk Game machine
JP2022140765A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140763A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140762A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140764A (en) * 2017-12-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2022153650A (en) * 2017-12-15 2022-10-12 株式会社三洋物産 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4515076B2 (en) Game machine projection equipment
JP2005185411A (en) Pachinko game machine
JP2006230584A (en) Game machine
JP6508714B2 (en) Gaming machine
JP4556043B2 (en) Medal sorting device
JP4672293B2 (en) Pachinko machine frame
JP2005185463A (en) Pachinko game machine
JP2005144029A (en) Projecting device for game machine
JP4409268B2 (en) Game machine
JP4451642B2 (en) Game machine
JP4409267B2 (en) Game machine
JP4409266B2 (en) Game machine
JP4931968B2 (en) Medal selector and gaming machine
JP2005304548A (en) Pachinko game machine
JP4481018B2 (en) Pachinko machine game board
JP2008048857A (en) Game machine
JP4537096B2 (en) Gaming machine frame
JP2006102059A (en) Pachinko game machine
JP6506013B2 (en) Gaming machine
JP4549786B2 (en) Gaming machine front panel frame
JP2012115397A (en) Game machine
JP4936459B2 (en) Game machine, medal selector device used in game machine, and medal detection method
JP6508713B2 (en) Gaming machine
JP6512598B2 (en) Gaming machine
JP4936460B2 (en) Game machine, medal selector device used in game machine, and medal detection method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061002

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090811

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090813

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091222