JP2005174335A - Content service method using portable communication terminal - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a content delivery method that enables powerful and realistic content reproduction at a portable communication terminal. <P>SOLUTION: A plurality of portable communication terminal users are invited to offer a story as the original of contents to be opened to view on portable communication terminals via a network. Contents are created from such stories submitted. The created contents are published to a contest so as to be viewed by the plurality of portable communication terminal users via the network. The plurality of portable communication terminal users are asked via the network to invest in portable communication terminal users selected as higher placers in the contest. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、携帯通信端末を利用した動画、静止画などの画像コンテンツやオーディオコンテンツその他のコンテンツのサービス方法に関する。   The present invention relates to a service method for image content such as moving images and still images, audio content, and other content using a mobile communication terminal.

移動通信の分野においては、W−CDMA(符号分割多元接続)に代表される高速・大容量の通信方式の採用が近い将来に予定されている。このような高速・大容量通信方式の採用に伴い、携帯通信端末(携帯電話機)、特に現在急速に普及しつつあるインターネット接続可能な端末についても、さらなる高機能化が進み、現在の通信方式では実現困難であるアニメーション、テレビジョン画像、ディジタルカメラの撮影画像のような動画コンテンツ、あるいは高精細の写真や絵画の静止画コンテンツ及び高品質の音楽などのオーディオコンテンツの受信も容易に実現が可能になると予想されている。   In the field of mobile communication, the adoption of a high-speed and large-capacity communication system represented by W-CDMA (Code Division Multiple Access) is scheduled in the near future. With the adoption of such high-speed and large-capacity communication methods, mobile communication terminals (cell phones), especially terminals that can be connected to the Internet, which are rapidly spreading at present, are becoming more sophisticated. It is also possible to easily receive animation content that is difficult to achieve, such as video content such as television images and digital camera shot images, or high-definition photo and painting still image content and audio content such as high-quality music. It is expected to be.

携帯通信端末で画像コンテンツやオーディオコンテンツを受信する場合に問題となるのは、端末の表示画面が小さいこと、端末に搭載するスピーカが小さく大音量が出せないこと等の理由から、映像・音声共に迫力や臨場感に欠けるという点である。さらに、携帯通信端末はパーソナルコンピュータに比較して手軽で、利用者の数も今後ますます増大すると予想されるが、このような特質を十分に活用したコンテンツのサービス手法についての検討も、未だ不十分といえる。   When receiving image content and audio content on a mobile communication terminal, the problem is that both the video and audio are due to the fact that the display screen of the terminal is small and the speaker mounted on the terminal is too small to produce a high volume. The lack of power and presence. In addition, mobile communication terminals are easier than personal computers, and the number of users is expected to increase in the future. However, it is still unsatisfactory to consider content service methods that fully utilize these characteristics. That's enough.

従って、本発明は高速・大容量の通信方式に対応した携帯通信端末を有効に利用して画像や音声のコンテンツに関するサービスを実行できるコンテンツサービス方法を提供することを主たる目的とする。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a content service method capable of executing a service related to image and audio content by effectively using a mobile communication terminal compatible with a high-speed and large-capacity communication method.

本発明のより具体的な目的の一つは、携帯通信端末を利用してコンテンツの原作となるストーリないしはコンテンツそのものの提供を携帯通信端末のユーザに募り、コンテストを行って有望な新人を育成できる仕組みを持つサービスを提供することにある。   One of the more specific purposes of the present invention is to use a mobile communication terminal to solicit the provision of the story or the content itself that is the original of the content from the user of the mobile communication terminal and conduct a contest to nurture a promising new face It is to provide a service with a mechanism.

上記の課題を解決するため、本発明は複数の携帯通信端末のユーザに向けて、ネットワークを介して携帯通信端末上で閲覧に供するためのコンテンツの原作となるストーリの提供を募集し、応募してきたストーリに基づいてコンテンツを作成し、作成したコンテンツを前記複数の携帯通信端末のユーザが前記ネットワークを介して閲覧できるように公開してコンテストに供し、該コンテストで上位入賞者に選ばれた携帯通信端末のユーザに対する投資を複数の携帯通信端末のユーザに前記ネットワークを介して促すことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has solicited and applied for the provision of a story as an original content to be viewed on a mobile communication terminal via a network for users of a plurality of mobile communication terminals. The content is created based on the story, the created content is made public for the users of the plurality of portable communication terminals to view through the network, and used for the contest. The mobile phone selected as the top prize winner in the contest Investment in users of communication terminals is encouraged to users of a plurality of mobile communication terminals via the network.

本発明に係る他のコンテンツサービス方法は、複数の携帯通信端末のユーザに向けて、ネットワークを介して携帯通信端末上で閲覧に供するためのコンテンツの提供を募集し、特定の携帯通信端末のユーザから前記ネットワークを介して提供されてきたコンテンツを複数の携帯通信端末のユーザが閲覧できるように公開してコンテストに供し、該コンテストで上位入賞者に選ばれた携帯通信端末のユーザに対する投資を複数の携帯通信端末のユーザに前記ネットワークを介して促すことを特徴とする。   Another content service method according to the present invention seeks provision of content for browsing on a mobile communication terminal via a network to users of a plurality of mobile communication terminals, and the user of a specific mobile communication terminal The content provided via the network is published so that the users of a plurality of mobile communication terminals can view it, and used for a contest, and a plurality of investments in the mobile communication terminal users selected as the top prize winners in the contest are made The user of the mobile communication terminal is prompted through the network.

ここで、前記複数の携帯通信端末に対して、前記コンテンツを作成する際に利用可能な編集ツールを該携帯通信端末からのダウンロード要求により配信するようにしてもよい。この編集ツールは、例えばコンテンツの元となる複数の映像を表示する映像表示領域と、該映像表示領域上の映像に対応して台詞を入力するための台詞入力領域と、該映像表示領域上の映像に対応してサウンドを設定するためのサウンド設定領域と、該映像表示領域上の映像に対応して携帯通信端末に備えられるバイブレータ部の振動状態を制御する設定を行うためのバイブレーション設定領域と、該映像表示領域上の映像に対応して携帯通信端末に備えられるイルミネーション部の表示状態を制御する設定を行うためのイルミネーション設定領域とを有する編集画面を表示する機能を持つ。   Here, an editing tool that can be used when creating the content may be distributed to the plurality of mobile communication terminals in response to a download request from the mobile communication terminal. This editing tool includes, for example, a video display area for displaying a plurality of videos that are the source of content, a dialogue input area for inputting dialogue corresponding to the video on the video display area, and a video on the video display area. A sound setting area for setting a sound corresponding to an image, a vibration setting area for performing a setting for controlling a vibration state of a vibrator unit provided in a mobile communication terminal corresponding to the image on the image display area, and And an editing screen having an illumination setting area for performing settings for controlling the display state of the illumination unit provided in the mobile communication terminal corresponding to the video on the video display area.

本発明によればインターネットに接続可能で、かつ高速・大容量の通信方式に対応した携帯通信端末を有効に利用して、従来では実現されなかった画像や音声のコンテンツに関する種々のサービスを実行することが可能となる。   According to the present invention, a mobile communication terminal that can be connected to the Internet and is compatible with a high-speed and large-capacity communication method is effectively used to execute various services related to image and audio contents that have not been realized in the past. It becomes possible.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
[第1の実施形態]
(システム構成について)
図1に、本発明の第1の実施形態に係るシステム全体の概略構成を示す。携帯通信端末1は、所定のキャリア通信網2を介してインターネット3に接続可能に構成されている。インターネット3には、本発明に関係する構成要素としてアニメ作家が所有するパーソナルコンピュータ(以下、PC)4と、アニメ配信業者が管理するアニメ配信サーバ5と、主として動画・静止画などの画像コンテンツや音楽などのオーディオコンテンツを配信するコンテンツ配信業者が管理するコンテンツ配信サーバ7が接続されており、さらにアニメ配信サーバ5にはアニメライブラリ6が接続され、コンテンツ配信サーバ7には各種の情報サービスを行うサービス業者が所有する情報サービスサーバ8が接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
(About system configuration)
FIG. 1 shows a schematic configuration of the entire system according to the first embodiment of the present invention. The mobile communication terminal 1 is configured to be connectable to the Internet 3 via a predetermined carrier communication network 2. The Internet 3 includes a personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4 owned by an anime writer as an element related to the present invention, an animation distribution server 5 managed by an animation distributor, and image contents such as video and still images. A content distribution server 7 managed by a content distributor that distributes audio contents such as music is connected, and further, an animation library 6 is connected to the animation distribution server 5, and various information services are provided to the content distribution server 7. An information service server 8 owned by a service provider is connected.

なお、図1ではアニメ配信サーバ5及びアニメライブラリ6がコンテンツ配信サーバ7とは別に設けられているが、コンテンツ配信サーバ7と一体に設けられていてもよい。   In FIG. 1, the animation distribution server 5 and the animation library 6 are provided separately from the content distribution server 7, but may be provided integrally with the content distribution server 7.

(携帯通信端末1について)
まず、携帯通信端末1について説明すると、図2に外観図を示すように携帯通信端末1には通常の携帯電話機と同様に、アンテナ11、キー入力部12、カラー液晶ディスプレイのような表示部13、受話用スピーカ14、送話用マイクロフォン15、着信ランプ16、イヤホン(またはヘッドフォン)17を接続するためのジャックが備えられ、加えてディジタルカメラ18が設けられている。ディジタルカメラ18によって、ユーザ自身やその周辺にいる人物の画像及び風景等を適宜撮影することができる。
(About mobile communication terminal 1)
First, the mobile communication terminal 1 will be described. As shown in an external view of FIG. 2, the mobile communication terminal 1 includes an antenna 11, a key input unit 12, and a display unit 13 such as a color liquid crystal display, as in a normal mobile phone. , A receiving speaker 14, a transmitting microphone 15, an incoming lamp 16, a jack for connecting an earphone (or headphones) 17, and a digital camera 18 are provided. With the digital camera 18, it is possible to appropriately capture images and landscapes of the user himself / herself and persons around the user.

さらに、本実施形態に特有の要素として、携帯通信端末1をユーザが把持したときにユーザの手が接する位置、例えば両側面の数カ所に、バイオセンサ19が設置されている。バイオセンサ19は、携帯通信端末1を把持したユーザの手の圧力、温度、湿度(発汗状態)等を検出するセンサである。   Furthermore, as an element peculiar to the present embodiment, biosensors 19 are installed at positions where the user's hand contacts when the user holds the mobile communication terminal 1, for example, at several locations on both sides. The biosensor 19 is a sensor that detects the pressure, temperature, humidity (sweat state), and the like of the user's hand holding the mobile communication terminal 1.

図3は、携帯通信端末1の内部構成を示している。この携帯通信端末1の構成は、W−CDMA方式に対応しているものとする。
通常の携帯電話機としての動作について説明すると、まず受話時にはアンテナ11で受信された無線周波信号がデュプレクサ20を介して受信部21に入力され、ここで適当なレベルまで増幅された後、CPU30によって制御されるシンセサイザ23からの受信用ローカル信号とミキシングされることにより、中間周波数信号に変換される。この中間周波数信号はCDMAコーデック24に入力され、直交復調及び逆拡散の処理を経て所定フォーマットの受話データが生成される。この受話データは、受信された高周波信号が音声信号の場合は音声コーデック25によって所定の音声復号化方式に従って伸張処理され、PCM音声データとなる。このPCM音声データはPCMコーデック26により復号されてアナログ音声信号となり、電力増幅器27を介して受話用スピーカ14に供給され、音声として出力される。
FIG. 3 shows the internal configuration of the mobile communication terminal 1. The configuration of the mobile communication terminal 1 is assumed to be compatible with the W-CDMA system.
The operation as a normal mobile phone will be described. First, when receiving a radio frequency signal received by the antenna 11 is input to the receiving unit 21 via the duplexer 20, amplified to an appropriate level, and then controlled by the CPU 30. By being mixed with the local signal for reception from the synthesizer 23, it is converted into an intermediate frequency signal. The intermediate frequency signal is input to the CDMA codec 24, and reception data of a predetermined format is generated through orthogonal demodulation and despreading processing. When the received high-frequency signal is an audio signal, the received data is decompressed by the audio codec 25 according to a predetermined audio decoding method to become PCM audio data. The PCM audio data is decoded by the PCM codec 26 to become an analog audio signal, which is supplied to the receiving speaker 14 via the power amplifier 27 and output as audio.

一方、送話時にはユーザの発声音声が送話用マクロフォン15を介して音声信号として入力され、前置増幅器28で増幅された後、PCMコーデック26により符号化され、PCM音声データとなる。このPCM音声データは音声コーデック25により所定の音声符号化方式に従って圧縮処理され、送話データとなる。この送話データはCDMAコーデック24に入力され、PN符号により拡散処理された後、直交変調されることにより、直交変調信号として送信部22に入力される。直交変調信号は送信部22によりシンセサイザ23からの送信用ローカル信号とミキシングされて無線周波信号に変換された後、デュプレクサ20を介してアンテナ11に供給されることにより、電波として空間に放射され、図1のキャリア通信網2に含まれる基地局に向けて送信される。   On the other hand, at the time of transmission, a user's voice is input as a voice signal via the transmission macrophone 15, amplified by the preamplifier 28, encoded by the PCM codec 26, and becomes PCM voice data. The PCM audio data is compressed by the audio codec 25 in accordance with a predetermined audio encoding method to be transmitted data. The transmission data is input to the CDMA codec 24, subjected to spreading processing using a PN code, and then subjected to orthogonal modulation to be input to the transmission unit 22 as an orthogonal modulation signal. The quadrature modulation signal is mixed with the local signal for transmission from the synthesizer 23 by the transmission unit 22 and converted into a radio frequency signal, and then supplied to the antenna 11 through the duplexer 20 to be radiated into the space as a radio wave. It is transmitted toward the base station included in the carrier communication network 2 of FIG.

CPU30は、各部の制御及び種々の演算や映像・文字情報の処理を司る部分であり、ここにはCDMAコーデック24、音声コーデック25及びPCMコーデック26の他、図2に示したキー入力部12、表示部13、カメラ18及びバイオセンサ19が接続され、さらに図2では示されていないバイブレータ部31、イルミネーション部32、サウンド用スピーカ部33、メモリ34が接続されている。また、バッテリ35に接続された電源回路36からCPU30の制御下で各部に電源が供給される。   The CPU 30 is a part that controls each part and performs various operations and processing of video / character information. Here, in addition to the CDMA codec 24, the voice codec 25, and the PCM codec 26, the key input unit 12 shown in FIG. The display unit 13, the camera 18, and the biosensor 19 are connected, and a vibrator unit 31, an illumination unit 32, a sound speaker unit 33, and a memory 34 not shown in FIG. 2 are connected. Further, power is supplied to each unit from the power supply circuit 36 connected to the battery 35 under the control of the CPU 30.

バイブレータ部31は、例えば偏心モータを用いて携帯通信端末1の筐体を振動させる装置であり、本来は着信時に作動することによってユーザに着信を機械的な振動で知らせる目的のものであるが、本実施形態ではさらに動画コンテンツの再生時にもコンテンツのシーンに応じて種々の振動パターンで作動するようにCPU30によって駆動制御される。   The vibrator unit 31 is a device that vibrates the casing of the mobile communication terminal 1 using, for example, an eccentric motor, and is originally intended to notify the user of an incoming call by mechanical vibration by operating at the time of the incoming call. In the present embodiment, the CPU 30 controls the driving so as to operate with various vibration patterns according to the scene of the content even when the moving image content is reproduced.

イルミネーション部32は、図2のキー入力部12の押釦部分の下部に設けられたキー照明ランプや、着信時に点灯してユーザに着信を知らせるための図2の着信ランプ16に相当するものであるが、本実施形態ではバイブレータ部31と同様に動画コンテンツの再生時にはコンテンツのシーンに応じて種々の表示パターンで点滅表示するようにCPU30によって制御される。   The illumination unit 32 corresponds to the key illumination lamp provided below the push button portion of the key input unit 12 in FIG. 2 or the incoming call lamp 16 in FIG. However, in the present embodiment, as with the vibrator unit 31, the CPU 30 controls the display so as to blink in various display patterns according to the content scene during reproduction of the moving image content.

サウンド用スピーカ33は、例えば携帯通信端末1の裏面側に設置されたサウンダとも称されるスピーカであり、通常の携帯電話機では着信音やキー操作音などの音声出力に用いられるが、本実施形態では動画コンテンツの再生時に登場キャラクタの台詞やサウンド(効果音)を音声出力するためにも利用される。図2のキー入力部12に含まれるマナーボタンを押すと、サウンド用スピーカ33からの音声出力は停止される。   The sound speaker 33 is a speaker also called a sounder installed on the back side of the mobile communication terminal 1, for example, and is used for outputting sound such as a ring tone and key operation sound in a normal mobile phone. Then, it is also used to output speech and sound (sound effects) of characters appearing during playback of moving image content. When the manner button included in the key input unit 12 in FIG. 2 is pressed, the sound output from the sound speaker 33 is stopped.

メモリ34は、CPU30での処理過程のデータを保持する作業用メモリとして用いられると共に、動画コンテンツの受信時にコンテンツデータやコンテンツ再生用のプログラム(いわゆるビュワープログラム)を格納するバッファとしても用いられる。このメモリ34は携帯通信端末1に内蔵された半導体メモリのみであってもよいし、半導体メモリをカード状に形成して着脱可能とした、いわゆるメモリカードと、携帯通信端末1に内蔵の半導体メモリの両方を含んでいてもよい。   The memory 34 is used as a working memory that holds data of a process in the CPU 30 and is also used as a buffer for storing content data and a content reproduction program (so-called viewer program) when receiving moving image content. The memory 34 may be only a semiconductor memory built in the mobile communication terminal 1, or a so-called memory card in which the semiconductor memory is formed in a card shape to be removable, and a semiconductor memory built in the mobile communication terminal 1. Both of them may be included.

図4は、CPU30のうちのバイブレータ部31とイルミネーション部32の駆動及び制御を司る部分の構成を機能的に示すブロック図である。着信表示制御回路41では、携帯通信端末1に着信があったときに予め定められたパターンの着信バイブレーション制御信号及び着信イルミネーション制御信号が生成され、これらの制御信号がORゲート43,44をそれぞれ介してバイブレータ駆動回路45,46に入力される。   FIG. 4 is a block diagram functionally showing a configuration of a portion that controls driving and control of the vibrator unit 31 and the illumination unit 32 in the CPU 30. The incoming call display control circuit 41 generates an incoming vibration control signal and an incoming illumination control signal having a predetermined pattern when the mobile communication terminal 1 receives an incoming call, and these control signals are passed through OR gates 43 and 44, respectively. Are input to the vibrator drive circuits 45 and 46.

一方、シーン表示制御回路42では、動画コンテンツの再生時にコンテンツデータに基づいて、シーンに応じて例えばアニメ作家により予めプログラムされたシーンバイブレーション制御信号及びイルミネーション制御信号が生成され、これらの制御信号がORゲート43,44をそれぞれ介してバイブレータ駆動回路45,46に入力される。   On the other hand, the scene display control circuit 42 generates a scene vibration control signal and an illumination control signal that are pre-programmed by, for example, an anime writer according to the scene based on the content data when reproducing the moving image content. The signals are input to vibrator drive circuits 45 and 46 through gates 43 and 44, respectively.

従って、バイブレータ部31及びイルミネーション部32は、着信時には予め定められた一定のパターンで振動したり点滅表示を行うが、動画コンテンツの再生時にはコンテンツのシーンに応じた種々のパターンで振動したり点滅表示を行う。これにより動画コンテンツの再生時には、単に表示部13の画面上で映像を表示する方法に比較して、ユーザはより迫力や臨場感のあるコンテンツ鑑賞を楽しむことができる。   Therefore, the vibrator unit 31 and the illumination unit 32 vibrate or blink in a predetermined pattern when receiving an incoming call, but vibrate or blink in various patterns according to the content scene when reproducing moving image content. I do. As a result, at the time of reproduction of the moving image content, the user can enjoy watching the content more powerfully and realistically than the method of simply displaying the video on the screen of the display unit 13.

(動画コンテンツサービスの流れについて)
次に、図5に示すフローチャートを用いて本実施形態における動画コンテンツサービスの処理の概略的な流れを説明する。
動画コンテンツとしてアニメを例にとると、まずアニメ作家はアニメ配信業者のアニメ配信サーバ5から編集ツールをダウンロードし、これを用いてアニメ映像の作成及び編集を行う(ステップS1〜S3)。ここで、編集ツールはアニメ作家がアニメを効率よく作成して編集するためのソフトウェアであり、アニメライブラリ6に格納された種々のアニメ素材やアニメ作成ツール等のライブラリも含んでいる。編集ツールとステップS3のアニメ編集処理については、後に詳しく説明する。
(About the flow of video content service)
Next, a schematic flow of the processing of the moving image content service in the present embodiment will be described using the flowchart shown in FIG.
Taking animation as an example of the moving image content, the animation artist first downloads an editing tool from the anime distribution server 5 of the animation distributor, and uses this to create and edit an animation video (steps S1 to S3). Here, the editing tool is software for an anime writer to efficiently create and edit an animation, and also includes a library of various animation materials and animation creation tools stored in the animation library 6. The editing tool and the animation editing process in step S3 will be described in detail later.

ステップS3では、最終的にユーザに配信すべき動画コンテンツの元となる原コンテンツが生成され、この原コンテンツはコンテンツ配信業者のコンテンツ配信サーバ7にインターネット3を介して(もしくは専用線を介して)転送される(ステップS4)。コンテンツ配信サーバ7では、転送されてきた原コンテンツに対して後述するように種々の情報を付加したり挿入することで編集を施し、編集後の動画コンテンツを図示しないメモリに登録する(ステップS5〜S6)。このようにして配信すべきコンテンツがコンテンツ配信サーバ7に登録されることにより、ユーザへの動画コンテンツの配信が可能となる。   In step S3, the original content that is the source of the video content to be finally distributed to the user is generated, and this original content is transmitted to the content distribution server 7 of the content distributor via the Internet 3 (or via a dedicated line). Transferred (step S4). The content distribution server 7 edits the transferred original content by adding or inserting various information as will be described later, and registers the edited moving image content in a memory (not shown) (steps S5 to S5). S6). By registering the content to be distributed in the content distribution server 7 in this way, the moving image content can be distributed to the user.

携帯通信端末1のユーザが動画コンテンツのダウンロード要求を行うと、この要求はキャリア通信網2及びインターネット3を経由してコンテンツ配信サーバ7に送られ(ステップS7)、コンテンツ配信サーバ7からインターネット3及びキャリア通信網2を経由して、ダウンロード要求を出した携帯通信端末1にダウンロードされる(ステップS8)。ダウンロード方式には、バッファリング方式とストリーミング方式があるが、これらについては後述する。ダウンロードされた動画コンテンツは、ユーザによる再生指示操作によって適宜再生される(ステップS9)。   When the user of the mobile communication terminal 1 makes a download request for moving image content, this request is sent to the content distribution server 7 via the carrier communication network 2 and the Internet 3 (step S7). Downloaded via the carrier communication network 2 to the mobile communication terminal 1 that issued the download request (step S8). The download method includes a buffering method and a streaming method, which will be described later. The downloaded moving image content is appropriately reproduced by a reproduction instruction operation by the user (step S9).

動画コンテンツは、例えば12コマ/秒のアニメーションであり、短いコンテンツであれば1回でダウンロードが可能であるが、ここでは動画コンテンツは一連の複数の作品からなるいわゆるシリーズ物であり、作品単位で複数回(この例では2回)に分けてダウンロードされる場合を仮定する。ステップS8では動画コンテンツの1作目がダウンロードされ、ステップS9で再生される。動画コンテンツが4コマ漫画のような場合、作品の単位はコマ単位でもよい。また、1つの作品が複数のチャプタからなる場合、チャプタ単位で複数回に分けてダウンロードされるようにしてもよい。   The video content is, for example, an animation of 12 frames / second, and can be downloaded once if it is a short content, but here the video content is a so-called series product composed of a series of works, and is in units of works. It is assumed that downloading is performed in a plurality of times (in this example, twice). In step S8, the first video content is downloaded and played back in step S9. If the video content is a four-frame cartoon, the unit of the work may be a frame unit. In addition, when one work consists of a plurality of chapters, it may be downloaded in a plurality of times in units of chapters.

1作目を再生して鑑賞したユーザが続きを見たいと考えたユーザは、例えば「続きを見る」旨の操作を行うことで、再びダウンロード要求を行う。この2作目の動画コンテンツのダウンロード要求時には、1作目のキャリア通信網2及びインターネット3を経由してダウンロード要求がコンテンツ配信サーバ7に送られる(ステップS10)。さらに、このように携帯通信端末1からコンテンツ配信サーバ7へ向かう上り回線が保持された状態で、ユーザが動画コンテンツを再生する際に特定の操作を行ったときに得られた情報や、カメラ18およびバイオセンサ19によって得られた情報(これらの情報を総称してフィードバック情報という)が引き続き携帯通信端末1からアニメ配信サーバ5にキャリア通信網2及びインターネット3を経由してフィードバックされる(ステップS11)。   A user who wants to watch a continuation by playing and watching the first work, for example, performs a download request again by performing an operation of “view continuation”. When the download request for the second video content is requested, a download request is sent to the content distribution server 7 via the first carrier communication network 2 and the Internet 3 (step S10). Further, information obtained when the user performs a specific operation when reproducing the moving image content in a state where the uplink from the mobile communication terminal 1 to the content distribution server 7 is maintained, or the camera 18 And the information obtained by the biosensor 19 (these information is collectively referred to as feedback information) is continuously fed back from the mobile communication terminal 1 to the animation distribution server 5 via the carrier communication network 2 and the Internet 3 (step S11). ).

携帯通信端末1から上述のフィードバック情報がアニメ配信サーバ5及びコンテンツ配信サーバ7にフィードバックされた後、ステップS10のダウンロード要求に対して2作目の動画コンテンツがダウンロードされ(ステップS12)、ユーザによる再生指示操作によって適宜再生される(ステップS13)。この2作目の動画コンテンツの再生が終了すると、再び上記と同様にフィードバック情報がアニメ配信サーバ5及びコンテンツ配信サーバ7にフィードバックされる(ステップS14)。こうして、この例では2作目までで動画コンテンツの配信が終了する。   After the above feedback information is fed back from the mobile communication terminal 1 to the animation distribution server 5 and the content distribution server 7, the second video content is downloaded in response to the download request in step S10 (step S12), and is played back by the user. It is appropriately reproduced by the instruction operation (step S13). When the reproduction of the second video content is completed, feedback information is fed back to the animation distribution server 5 and the content distribution server 7 again as described above (step S14). Thus, in this example, the distribution of the moving image content is completed up to the second work.

ところで、ステップS13において最後である2作目の動画コンテンツを携帯通信端末1がダウンロードして再生を行った状態では、携帯通信端末1からコンテンツ配信サーバ7へ向かう上り回線は設定されていないが、ステップS14でフィードバック情報を返すためには、携帯通信端末1がコンテンツ配信サーバ7にアクセスして上り回線を設定する必要がある。携帯通信端末1のユーザにとっては、一般的に動画コンテンツの閲覧を終了した後に再びコンテンツ配信サーバ7に積極的にアクセスすることに動機付けはなく、余分に通信料金が課金されると考えるだけである。   By the way, in the state in which the mobile communication terminal 1 downloads and plays back the second video content that is the last in step S13, the uplink from the mobile communication terminal 1 to the content distribution server 7 is not set. In order to return feedback information in step S14, the mobile communication terminal 1 needs to access the content distribution server 7 to set up an uplink. For the user of the mobile communication terminal 1, in general, there is no motivation to actively access the content distribution server 7 again after viewing of the moving image content, and only an extra communication fee is charged. is there.

そこで、例えば最後の動画コンテンツのダウンロード時あるいはその動画コンテンツの再生時に、コンテンツ配信サーバ7からユーザに対して何らかの特典を与える旨のメッセージ、例えば「“3”のボタンを押されますと、次回のコンテンツ視聴料金が30%OFFになります」というようなメッセージを文字または音声として転送することにより、フィードバックを促すようにする。   Therefore, for example, when the last video content is downloaded or when the video content is played, a message indicating that the content distribution server 7 gives a privilege to the user, for example, the button “3” is pressed next time. A message such as “Content viewing fee will be reduced by 30%” is transferred as text or voice to encourage feedback.

また、ステップS14でフィードバック情報を返さずに、フィードバック情報となる情報を携帯通信端末1内のメモリ34で次回のダウンロード要求が行われるまで保持しておき、次回のダウンロード要求時にフィードバックするようにしてもよい。   Also, feedback information is not returned in step S14, but information serving as feedback information is held in the memory 34 in the mobile communication terminal 1 until the next download request is made, and is fed back at the next download request. Also good.

次に、アニメ配信サーバ5ではステップS11,S14で携帯通信端末1から送られてきたフィードバック情報を統計化し(ステップS15)、得られた統計データをアニメ作家へ転送する(ステップS16)。アニメ作家は、この統計データを以後の編集ツールに反映させる(ステップS17)。   Next, the animation distribution server 5 statisticizes the feedback information sent from the mobile communication terminal 1 in steps S11 and S14 (step S15), and transfers the obtained statistical data to the anime writer (step S16). The anime artist reflects this statistical data on the subsequent editing tools (step S17).

また、コンテンツ配信サーバ7でもステップS11,S14で携帯通信端末1から送られてきたフィードバック情報を統計化し(ステップS18)、得られた統計データを必要に応じて他のリサーチ業者、機関等へ配信する(ステップS19)。なお、ステップS15,S18での統計化処理は、統計化の対象であるフィードバック情報の内容が同じでかつ統計化の手法が同じでよい場合には、アニメ配信サーバ5及びコンテンツ配信サーバ7のいずれか一方(例えばコンテンツ配信サーバ7)で行ってもよい。
フィードバック情報としてどのような情報をフィードバックし、それらを統計化してどのように活用するかについては、後に詳しく述べる。
In addition, the content distribution server 7 also statisticalizes the feedback information sent from the mobile communication terminal 1 in steps S11 and S14 (step S18), and distributes the obtained statistical data to other research companies and institutions as necessary. (Step S19). Note that the statistical processing in steps S15 and S18 may be performed by either the animation distribution server 5 or the content distribution server 7 when the content of the feedback information to be statistically processed is the same and the statistical method may be the same. Alternatively, it may be performed by one (for example, the content distribution server 7).
What kind of information is fed back as feedback information, and how to use them by statisticalizing will be described in detail later.

以下、図5の主要なステップでの処理についてさらに詳しく説明する。
(アニメ編集処理について)
図6は、図5のステップS3においてアニメ作家がPC4上で作成したアニメーションを編集するときに使用するアニメ編集画面60の例であり、この画面はステップS1でアニメ配信サーバ5からダウンロードした編集ツールに従って作成される。このアニメ編集画面60では、画面の最上部の映像表示領域61に既に作成したアニメーション映像の各コマが時系列の順で横に並べて表示され、その下に音声による台詞の入力領域62、文字による台詞の入力領域63、サウンド(効果音)の入力領域64、バイブレーションの設定領域65、イルミネーションの設定領域66及び台詞入力用ウインドウ67が順次配置されて設定されている。さらに、アニメ編集画面60の最下部にはユーザ評価表示領域68が設定されている。
Hereinafter, the process in the main steps of FIG. 5 will be described in more detail.
(About animation editing process)
FIG. 6 is an example of the animation editing screen 60 used when editing the animation created on the PC 4 by the animation artist in step S3 of FIG. 5. This screen is the editing tool downloaded from the animation distribution server 5 in step S1. Created according to In this animation editing screen 60, each frame of the animation video that has already been created is displayed side by side in chronological order in the video display area 61 at the top of the screen, and below it is a speech input area 62 and characters. A dialogue input area 63, a sound (sound effect) entry area 64, a vibration setting area 65, an illumination setting area 66, and a dialogue input window 67 are sequentially arranged. Further, a user evaluation display area 68 is set at the bottom of the animation editing screen 60.

音声による台詞入力領域62では、映像表示領域61で表示される映像に対応して台詞を流す範囲をバーで指定し、かつ台詞をしゃべるキャラクタ(登場人物等)を選択できる。文字による台詞入力領域63では、映像表示領域61で表示される映像に対応して台詞を流す範囲をバーで指定できる。これらの台詞入力領域62,63への台詞入力は、台詞入力用ウィンドウ67を用いて行うことができる。   In the speech dialogue input area 62, a range in which dialogue is to be played can be specified by a bar corresponding to the video displayed in the video display area 61, and a character (such as a character) who can speak the dialogue can be selected. In the dialogue input area 63 by characters, it is possible to specify a range in which dialogue is to be played in a bar corresponding to the video displayed in the video display area 61. Dialogue input to these dialogue input areas 62 and 63 can be performed using a dialogue input window 67.

サウンド入力領域64では、映像表示領域61で表示される映像に対応して携帯通信端末1のサウンド用スピーカ部33から出力されるべきサウンド(例えば雨の音、風の音、雷の音、波の音、吠え声、鳴き声、自動車の走行音、航空機の飛行音、雑踏音等)を発生させる範囲を指定し、かつサウンドのパターン(種類等の効果音)を選択できる。   In the sound input area 64, the sound to be output from the sound speaker unit 33 of the mobile communication terminal 1 corresponding to the video displayed in the video display area 61 (for example, rain sound, wind sound, thunder sound, wave sound). ), A range for generating a bark, squeal, car running sound, aircraft flight sound, hustle, etc.) and a sound pattern (effect sound such as type) can be selected.

バイブレーション設定領域65では、映像表示領域61で表示される映像に対応して携帯通信端末1のバイブレータ部31を振動させる範囲を指定し、かつ振動のパターン(振動周期、振動の強弱等)を選択できる。   In the vibration setting area 65, a range in which the vibrator unit 31 of the mobile communication terminal 1 is vibrated corresponding to the video displayed in the video display area 61 is specified, and a vibration pattern (vibration period, vibration strength, etc.) is selected. it can.

同様に、イルミネーション設定領域66では、映像表示領域61で表示される映像に対応して携帯通信端末1のイルミネーション部32を表示させる範囲を指定し、かつ表示のパターン(例えばイルミネーション部32の各表示素子を表示させる順序、点滅周期、明るさ等)を選択できる。   Similarly, in the illumination setting area 66, a range for displaying the illumination unit 32 of the mobile communication terminal 1 corresponding to the video displayed in the video display area 61 is specified, and a display pattern (for example, each display of the illumination unit 32 is displayed). The order in which the elements are displayed, the blinking cycle, the brightness, etc. can be selected.

このようなアニメ編集画面60を用いることにより、アニメ作家はビジュアル的手法で容易に効果的なアニメーションの編集が可能となる。このような編集により、アニメーション映像に音声・文字による台詞、サウンド情報、バイブレーション制御情報、イルミネーション制御情報が付加されたデータが図5のステップS4で原コンテンツとしてコンテンツ配信サーバ7に転送される。   By using such an animation editing screen 60, an animation artist can easily edit an effective animation by a visual method. As a result of such editing, data in which the speech / character dialogue, sound information, vibration control information, and illumination control information are added to the animation video is transferred to the content distribution server 7 as the original content in step S4 of FIG.

図6のアニメ編集画面60では、音声・文字による台詞及びサウンド情報の入力や指定を容易に行うことができることに加えて、携帯通信端末1にもともと着信表示や暗いところでの視認性の確保等のために備えられているバイブレータ部31及びイルミネーション部32といった構成要素を有効に用いて、携帯通信端末1の筐体の機械的振動やイルミネーションの多様な変化を伴う迫力・臨場感に優れた再生を可能とする原コンテンツを作成できる。特に、バイブレータ部31及びイルミネーション部32を動画コンテンツの有効な再生にも利用するという点は、映画、テレビジョン受像機及びPC等のアニメーション再生では不可能、ないしは従来では行われていなかった携帯通信端末1での動画コンテンツ再生に特有の特徴である。   In the animation editing screen 60 shown in FIG. 6, in addition to being able to easily input and specify speech and character dialogue and sound information, the mobile communication terminal 1 originally has an incoming call display and secure visibility in a dark place. For this purpose, the components such as the vibrator unit 31 and the illumination unit 32 that are provided for the purpose are effectively used to reproduce the mechanical vibrations of the casing of the mobile communication terminal 1 and the excellent force and presence accompanied by various changes in the illumination. You can create the original content that you want. In particular, the fact that the vibrator unit 31 and the illumination unit 32 are also used for effective playback of moving image contents is not possible in animation playback of movies, television receivers, PCs, etc., or mobile communications not conventionally performed. This is a characteristic unique to the reproduction of moving image content on the terminal 1.

(コンテンツ編集処理について)
次に、図7を用いて図5のステップS5でのコンテンツ編集処理について説明する。
図7(a)は、図6に示したアニメ編集画面60を用いて作成された原コンテンツであり、複数のシーン0,1,2,…の区分けされている。シーン0は、例えばタイトル画面である。この原コンテンツに対して、図7(b)に示すように例えばシーン0とシーン1の間にメッセージが挿入される。ここでいうメッセージとは、例えば図中に例示されているように「誕生日おめでとう」、「気に入ったシーンで“1”のボタン、面白くないシーンで“0”のボタンを押して下さい」といったような携帯通信端末1のユーザ向けのメッセージである。
(About content editing process)
Next, the content editing process in step S5 in FIG. 5 will be described with reference to FIG.
FIG. 7A shows the original content created by using the animation editing screen 60 shown in FIG. 6, and a plurality of scenes 0, 1, 2,. Scene 0 is a title screen, for example. For this original content, for example, a message is inserted between scene 0 and scene 1 as shown in FIG. The message here is, for example, “Happy Birthday”, “Please press the“ 1 ”button for a favorite scene,“ 0 ”for an uninteresting scene,” as illustrated in the figure. This is a message for the user of the mobile communication terminal 1.

これらの例のうち、前者は予めコンテンツ配信サーバ7にユーザ登録されている携帯通信端末1のユーザの個人情報(住所・氏名・生年月日・電話番号・メールアドレス等)に基づいて作成されるメッセージであり、ダウンロード要求を出したユーザに対応して、そのユーザにダウンロードすべき動画コンテンツ中に挿入される。一方、後者はアニメ作家(ないしはアニメ配信業者やコンテンツ配信業者)が当該動画コンテンツのシーン毎に対するユーザの評価(面白いかそうでないか)を探るためのメッセージであり、このメッセージに対するユーザからの評価結果を前述したフィードバック情報としてアニメ配信業者が受け取り、これを統計化して統計データをアニメ作家に転送することにより、以降のアニメーションの作成に反映させることができる。   Among these examples, the former is created based on personal information (address, name, date of birth, telephone number, e-mail address, etc.) of the user of the mobile communication terminal 1 registered in advance in the content distribution server 7. This message is inserted into the moving image content to be downloaded to the user in response to the user who issued the download request. On the other hand, the latter is a message for an anime writer (or anime distributor or content distributor) to search for a user's evaluation for each scene of the video content (whether it is interesting or not), and the evaluation result from the user for this message Is received by the animation distributor as the above-mentioned feedback information, and this is statisticalized and the statistical data is transferred to the anime writer so that it can be reflected in the subsequent animation creation.

図7(a)の原コンテンツ、図7(b)のメッセージ挿入後のコンテンツに対して、図7(d)に示すようにコンテンツ中の適当な箇所(例えば、あるシーンが終わり、次のシーンが始まる前)にアンケートが挿入される。アンケートは動画コンテンツの内容に関係のある内容でも直接関係のない内容でもよく、図の例では例えば「和菓子とケーキのどちらが好きですか?」というような、個人の嗜好を尋ねるような内容となっている。このようなアンケートに対するユーザの回答を前述したフィードバック情報としてコンテンツ配信業者が受け取って統計化(集計)し、その統計データをリサーチ業者等に配信することにより、商品等のマーケティングに利用することができる。   With respect to the original content in FIG. 7 (a) and the content after the message insertion in FIG. 7 (b), as shown in FIG. Questionnaires are inserted before The questionnaire may be related to the content of the video content or may not be directly related, and in the example of the figure, it is a content that asks for personal preference, for example, “Which do you like Japanese confectionery or cake?” ing. A content distributor receives the user's response to such a questionnaire as the feedback information described above, statisticalizes (aggregates) it, and distributes the statistical data to a researcher or the like, which can be used for marketing of products and the like. .

また、図7(a)の原コンテンツ、または図7(b)のメッセージ挿入後のコンテンツ、あるいは図7(c)のアンケート挿入後のコンテンツに対して、図7(d)に示すようにコース選択画面が挿入される。コース選択画面は、コンテンツが途中からコースの異なる複数のストーリを内在したいわゆるマルチストーリ形式の場合に、例えば図中に示されるように「ほら穴A,Bのどちらかを選んで下さい」というように、携帯通信端末1のユーザに対して閲覧したいコースの選択を促すものであり、どのコースを選んだかを前述したフィードバック情報としてアニメ配信業者が受け取り、これを統計化して統計データをアニメ作家に転送することにより、以降のアニメーションの新規作成や、既に作成されたアニメーションの改編等に反映させることができる。   Also, as shown in FIG. 7 (d), the original content in FIG. 7 (a), the content after the message insertion in FIG. 7 (b), or the content after the questionnaire insertion in FIG. A selection screen is inserted. In the course selection screen, in the case of the so-called multi-story format in which the content contains a plurality of stories with different courses from the middle, for example, as shown in the figure, “Choose one of dens A and B” , Which prompts the user of the mobile communication terminal 1 to select the course that he / she wants to view, and the animation distributor receives the course information selected as feedback information as described above, and statistically transfers the statistical data to the anime artist. By doing so, it can be reflected in the subsequent creation of a new animation or the modification of an already created animation.

さらに、図7(e)に示すようにコンテンツの適宜の箇所のパケットに広告情報、例えば種々の商品や、映画・コンサート・演劇などのイベントの案内、TV・ラジオなどの放送局が放送を予定している番組の予告情報、出版社が出版を予定している書籍類の予告情報などを挿入する。携帯通信端末1のユーザは、動画コンテンツの再生中に興味のある広告情報を見つけると、その広告情報が表示された画面に再生を戻して静止させ、ゆっくり見るといった行為を行うことが想定されるが、そのような携帯通信端末1の特定の操作(特殊再生操作)を行った旨の情報を前述したフィードバック情報としてコンテンツ配信業者が受け取って統計化し、その統計データをリサーチ業者等に配信することにより、商品等のマーケティングに利用することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 7 (e), advertisement information such as various products, information on events such as movies, concerts, and plays, and broadcast stations such as TV and radio are scheduled to be broadcast in packets at appropriate locations in the content. Insert notice information about the program being published, notice information about the books that the publisher plans to publish, etc. When the user of the mobile communication terminal 1 finds interesting advertisement information during the reproduction of the video content, it is assumed that the user returns the reproduction to the screen on which the advertisement information is displayed, stops it, and slowly sees it. However, the content distributor receives the information indicating that such a specific operation (special playback operation) of the mobile communication terminal 1 has been performed as feedback information described above, and distributes the statistical data to a research company or the like. Therefore, it can be used for marketing products.

このようにコンテンツ編集処理では、原コンテンツに対してメッセージ、アンケート、コース選択画面及び広告などの付加情報を挿入する編集が行われることにより、携帯通信端末1のユーザに配信すべき最終的な動画コンテンツが生成される。   In this way, in the content editing process, the final moving image to be distributed to the user of the mobile communication terminal 1 is performed by editing the original content by inserting additional information such as a message, a questionnaire, a course selection screen, and an advertisement. Content is generated.

(動画コンテンツのダウンロード及び再生について)
次に、このようにして作成された動画コンテンツをコンテンツサーバ5から携帯通信端末1にダウンロードして再生を行う方法の種々の例について、図8〜図12を用いて説明する。上述した動画コンテンツを携帯通信端末1においてダウンロードし、かつ再生(閲覧)を行うためには、この動画コンテンツに対応した例えばJava(登録商標)のような予め定められた言語形式の閲覧用プログラム(以下、ビュワープログラムという)が必要である。
(About downloading and playback of video content)
Next, various examples of a method of downloading the moving image content created in this way from the content server 5 to the mobile communication terminal 1 and playing it will be described with reference to FIGS. In order to download and reproduce (browse) the above-described moving image content in the mobile communication terminal 1, a browsing program (for example, Java (registered trademark)) corresponding to the moving image content (for example, Java) is used. (Hereinafter referred to as viewer program).

図8〜図10は、このビュワープログラムをコンテンツ配信サーバ7からダウンロードしてコンテンツデータのダウンロードを行う場合の種々の例を示している。
図8では、携帯通信端末1からダウンロード要求が出されると、まずビュワープログラムと共に1作目のコンテンツデータがダウンロードされ、図3のメモリ34に格納(バッファリング)された後、再生される(ステップS21〜S22)。次に、携帯通信端末端末1から再びダウンロード要求が出されると、ステップS21でダウンロードしたビュワープログラムにより2作目のコンテンツデータがダウンロードされ、バッファリングされた後にユーザの再生指示に基づき再生され(ステップS23〜S24)、以後、N作目のコンテンツデータまで同様にダウンロード、バッファリング及びユーザに再生指示に基づく再生が繰り返される(ステップS25〜S26)。
8 to 10 show various examples in the case where the viewer program is downloaded from the content distribution server 7 and content data is downloaded.
In FIG. 8, when a download request is issued from the portable communication terminal 1, first content data is downloaded together with the viewer program, stored (buffered) in the memory 34 of FIG. 3, and then reproduced (step). S21 to S22). Next, when a download request is issued again from the mobile communication terminal 1, the content data of the second work is downloaded by the viewer program downloaded in step S 21, buffered, and then played based on the user's playback instruction (step). Thereafter, the download, buffering, and reproduction based on the reproduction instruction to the user are repeated in the same manner up to the Nth content data (steps S25 to S26).

図9では、携帯通信端末1からダウンロード要求が出されると、まずビュワープログラムのみがダウンロードされ(ステップS30)、引き続きこのビュワープログラムによる1作目のコンテンツデータのダウンロードとバッファリング及びユーザの再生指示に基づく再生が行われる(ステップS31〜S32)。以後、携帯通信端末1からダウンロード要求が出される毎に、ステップS30でダウンロードしたビュワープログラムによるコンテンツデータのダウンロードとバッファリング及びユーザの再生指示に基づく再生がN作目までのコンテンツデータについて行われる(ステップS33〜S36)。   In FIG. 9, when a download request is issued from the mobile communication terminal 1, only the viewer program is downloaded first (step S30). Subsequently, the first content data is downloaded and buffered by the viewer program, and the playback instruction of the user is given. Based on this, reproduction is performed (steps S31 to S32). Thereafter, each time a download request is issued from the mobile communication terminal 1, the content data is downloaded and buffered by the viewer program downloaded in step S30, and playback based on the user's playback instruction is performed on the content data up to the Nth item ( Steps S33 to S36).

上述した図8及び図9の例は、1回のダウンロード要求に対してダウンロードを全て終了してバッファリングを終えてから再生を行う、いわゆるバッファリング方式の場合である。
これに対し、図10はコンテンツデータをダウンロードしつつ再生を行うストリーミング方式の例であり、携帯通信端末1からダウンロード要求が出されると、まずビュワープログラムのみがダウンロードされ(ステップS40)、引き続きこのビュワープログラムにより1作目のコンテンツデータがダウンロードされると同時に再生される(ステップS41)。以後、携帯通信端末1からダウンロード要求が出される毎に、ステップS40でダウンロードしたビュワープログラムによるコンテンツデータのダウンロードと再生が同時にN作目までのコンテンツデータについて行われる(ステップS42〜S43)。
The example of FIGS. 8 and 9 described above is a case of a so-called buffering system in which playback is performed after all downloads are completed and buffering is completed for one download request.
On the other hand, FIG. 10 shows an example of a streaming method in which playback is performed while downloading content data. When a download request is issued from the mobile communication terminal 1, only the viewer program is first downloaded (step S40). The first content data is downloaded by the program and played back simultaneously (step S41). Thereafter, every time a download request is issued from the mobile communication terminal 1, downloading and reproduction of the content data by the viewer program downloaded in step S40 is simultaneously performed on the content data up to the Nth item (steps S42 to S43).

一方、図11及び図12は、ビュワープログラムが携帯通信端末1に予め組み込まれ、例えば図3のメモリ34に格納されており、この組み込まれたビュワープログラムを用いてコンテンツデータのダウンロードを行う場合の例を示しており、図11はバッファリング方式、図12はストリーミング方式の場合である。   On the other hand, FIGS. 11 and 12 show a case where the viewer program is preinstalled in the mobile communication terminal 1 and stored, for example, in the memory 34 of FIG. 3, and content data is downloaded using this embedded viewer program. For example, FIG. 11 shows a buffering method, and FIG. 12 shows a streaming method.

すなわち、図11では携帯通信端末1からダウンロード要求が出されると、まずメモリ34に格納されたビュワープログラムがCPU30により読み込まれ(ステップS50)、このビュワープログラムによってユーザからの再生指示に基づき1作目のコンテンツデータがダウンロードされ、ユーザの再生指示に基づき再生される(ステップS51〜S52)。以下、携帯通信端末1からダウンロード要求が出される毎に、ステップS50で読み込まれたビュワープログラムによるコンテンツデータのダウンロードとユーザの再生指示に基づく再生がN作目までのコンテンツデータについて行われる(ステップS53〜S56)。   That is, in FIG. 11, when a download request is issued from the mobile communication terminal 1, the viewer program stored in the memory 34 is first read by the CPU 30 (step S 50). Content data is downloaded and reproduced based on a user's reproduction instruction (steps S51 to S52). Hereinafter, every time a download request is issued from the mobile communication terminal 1, the content data downloaded by the viewer program read in step S50 and the reproduction based on the user's reproduction instruction are performed on the content data up to the Nth item (step S53). To S56).

図12では、携帯通信端末1からダウンロード要求が出されると、まずメモリ34に格納されたビュワープログラムがCPU30により読み込まれ(ステップS60)、引き続きこのビュワープログラムにより1作目のコンテンツデータがダウンロードされると同時に再生される(ステップS61)。以後、携帯通信端末1からダウンロード要求が出される毎に、ステップS60で読み込まれたビュワープログラムによるコンテンツデータのダウンロードと再生が同時にN作目までのコンテンツデータについて行われる(ステップS62〜S63)。   In FIG. 12, when a download request is issued from the mobile communication terminal 1, the viewer program stored in the memory 34 is first read by the CPU 30 (step S60), and the content data of the first work is subsequently downloaded by this viewer program. At the same time, it is played back (step S61). Thereafter, every time a download request is issued from the mobile communication terminal 1, the content data is downloaded and played back by the viewer program read in step S60 at the same time for the Nth content data (steps S62 to S63).

また、図1のコンテンツ配信サーバ7がコンテンツデータをバッファリング及びストリーミングの両方の方式で送出可能である場合、図13に示すように携帯通信端末1側でユーザがコンテンツデータのダウンロードをバッファリング方式で行うか、ストリーミング方式にするかを選択し(ステップS70)、これに応じてバッファリング方式によりコンテンツデータをダウンロードした後に再生を行うか(ステップS71)、ストリーミング方式によりダウンロードしつつ再生を行うか(ステップS72)を切り替えてもよい。   Further, when the content distribution server 7 of FIG. 1 can transmit the content data by both buffering and streaming methods, the user can download the content data on the mobile communication terminal 1 side as shown in FIG. Whether to use the streaming method or the streaming method (step S70), and according to this, whether to play after downloading the content data by the buffering method (step S71), or to play while downloading by the streaming method (Step S72) may be switched.

さらに、動画コンテンツのダウンロード時や再生時にビュワープログラムやコンテンツデータを一次格納するバッファとして用いられる図3のメモリ34は、携帯通信端末1に内蔵またはメモリカードの形式で装着されるものであるために容量に限りがあり、大容量のコンテンツデータをバッファリングすることは難しい。そこで、図14に示すようにメモリ34(バッファ)の残容量を調べ(ステップS80)、残容量が閾値を超えていればバッファリング方式で再生し(ステップS81)、閾値以下であればメモリ34をコンテンツデータのバッファリングに使用しないか、使用してもごく僅かしか使用しないストリーミング方式で再生する(ステップS82)。   Further, the memory 34 of FIG. 3 used as a buffer for temporarily storing the viewer program and content data at the time of downloading and playback of moving image content is built in the mobile communication terminal 1 or mounted in the form of a memory card. The capacity is limited and it is difficult to buffer a large amount of content data. Therefore, as shown in FIG. 14, the remaining capacity of the memory 34 (buffer) is checked (step S80). If the remaining capacity exceeds the threshold value, playback is performed by the buffering method (step S81). Is used for buffering content data, or is played back in a streaming system that uses very little even if it is used (step S82).

このようにメモリ34のバッファ残容量に応じてバッファリング方式とストリーミング方式を自動的に切り替えることにより、通常は随時に再生ができ、画像の静止や巻き戻し等が容易で使い勝手のよいバッファリング方式で再生を行い、バッファ残容量が少なくなったらストリーミング方式で再生することができ、柔軟性をもって動画コンテンツ再生を行うことが可能となる。   In this way, by automatically switching between the buffering method and the streaming method according to the remaining buffer capacity of the memory 34, the buffering method can be normally reproduced at any time, and the image can be easily stopped or rewinded and is easy to use. When the remaining capacity of the buffer is reduced, it can be played back by the streaming method, and the moving image content can be played back with flexibility.

(動画コンテンツの再生画面について)
図15は、動画コンテンツの再生画面を示している。図2に示した携帯通信端末1の表示部13の表示画面50に、動画コンテンツ再生画面として映像表示領域51と文字表示領域52が割り当てられる。文字表示領域52は、この例では映像表示領域51の下部に設定された帯状の領域となっているが、その位置は映像表示領域51の上部でもよいし、場合によっては映像表示領域51の横でもよい。文字表示領域52(テロップ表示領域ともいう)には、図15(a)では台詞が表示され、図15(b)では広告が表示される。
(About the video content playback screen)
FIG. 15 shows a video content playback screen. A video display area 51 and a character display area 52 are assigned to the display screen 50 of the display unit 13 of the mobile communication terminal 1 shown in FIG. In this example, the character display area 52 is a band-like area set at the lower part of the video display area 51, but the position may be at the upper part of the video display area 51, or in some cases, beside the video display area 51. But you can. In the character display area 52 (also referred to as a telop display area), dialogue is displayed in FIG. 15A, and an advertisement is displayed in FIG. 15B.

このような文字表示領域52での表示内容の切り替えは、図16のフローチャートに示す手順に従って行われる。携帯通信端末1には図2に示したようにキー入力部12の一部としてマナーボタンがあり、このマナーボタンを押していわゆるマナーモードにすると、携帯通信端末1に着信があっても周囲への迷惑防止のために図3のサウンド用スピーカ部33から着信音は発せず、着信ランプ16の点滅や、図3のバイブレータ部31の振動、キー入力部12の下部のイルミネーション部32の点灯などによって、ユーザに着信が知らされる。   Such switching of the display contents in the character display area 52 is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. As shown in FIG. 2, the mobile communication terminal 1 has a manner button as a part of the key input unit 12. When this manner button is pressed to enter a so-called manner mode, even if the mobile communication terminal 1 receives an incoming call, In order to prevent inconvenience, no ring tone is emitted from the sound speaker unit 33 in FIG. 3, and the incoming call lamp 16 blinks, the vibrator unit 31 in FIG. 3 vibrates, the illumination unit 32 below the key input unit 12 is turned on, etc. The user is notified of the incoming call.

また、このマナーモードでは当然のことながら、動画コンテンツ再生時の台詞も、サウンド用スピーカ部33からの音声としては出力されないようにすることが迷惑防止の観点から望ましい。   In the manner mode, as a matter of course, it is desirable from the viewpoint of preventing inconvenience that the dialogue at the time of reproducing the moving image content is not output as the sound from the sound speaker unit 33.

そこで、図16(a)に示すように携帯通信端末1がマナーモードに設定されているか否かを判断し(ステップS91)、マナーモードのときは図15(a)に示したように文字表示領域52で台詞を文字として表示する(ステップS92)。これにより、サウンド用スピーカ部33から台詞が音声出力されないマナーモード時においても、台詞を文字で、つまり字幕スーパーとして認識することができる。   Therefore, as shown in FIG. 16A, it is determined whether or not the mobile communication terminal 1 is set to the manner mode (step S91). In the manner mode, the character display is performed as shown in FIG. 15A. The dialogue is displayed as characters in the area 52 (step S92). Thereby, even in the manner mode in which the speech is not output from the sound speaker unit 33, it is possible to recognize the speech as a character, that is, as a caption subtitle.

一方、マナーモードでないときは、サウンド用スピーカ部33から台詞が音声として出力されるので、文字表示領域52で別の情報、例えば図7(e)のようにして動画コンテンツ中に挿入された広告の情報を図15(b)に示したようにテロップ文字として表示する(ステップS93)。このようにすることにより、文字表示領域52を常に有効に利用することができる。   On the other hand, when not in the manner mode, the speech is output as sound from the sound speaker unit 33, so that another information in the character display area 52, for example, an advertisement inserted into the video content as shown in FIG. Is displayed as telop characters as shown in FIG. 15B (step S93). In this way, the character display area 52 can always be used effectively.

図16(a)では、マナーモード時には常に文字表示領域52で台詞が表示されるようにしたが、マナーモード時でもイヤホン17で台詞を音声として聞くことができる。図16(b)は、この点を考慮に入れた例であり、マナーモード時にはさらにイヤホン17が使用されいてるかどうかを判断し(ステップS94)、イヤホン17が使用されていないときは台詞を表示し(ステップS92)、イヤホン17が使用されているときには広告を表示する(ステップ93)。   In FIG. 16A, the dialogue is always displayed in the character display area 52 in the manner mode, but the dialogue can be heard as sound by the earphone 17 even in the manner mode. FIG. 16B is an example taking this point into consideration. In the manner mode, it is further determined whether or not the earphone 17 is used (step S94), and when the earphone 17 is not used, a dialogue is displayed. Then, when the earphone 17 is being used, an advertisement is displayed (step 93).

(フィードバック情報について)
次に、前述したフィードバック情報の詳細とその利用法について説明する。本実施形態の場合、先に少し述べたが、携帯通信端末1からコンテンツ配信サーバ7へ返送されるフィードバック情報と、そのフィードバック情報から推測できる事項及びこれを利用する効果は、以下の通りである。
(About feedback information)
Next, details of the feedback information described above and how to use it will be described. In the case of the present embodiment, as described a little earlier, the feedback information returned from the mobile communication terminal 1 to the content distribution server 7, the matters that can be inferred from the feedback information, and the effects of using this are as follows. .

(1)ユーザが動画コンテンツを再生する際に特殊再生操作(具体的には、静止、区間リピート、コマ送り及び早送り(スキップ)等の操作)を行ったことを示す情報。これらの特殊再生操作情報から、ユーザがどの動画コンテンツのどのシーンに興味を持ち、また逆にどのシーンがつまらないと感じたかを知ることができる。例えば、静止、区間リピート、コマ送り等を行ったシーンは、ユーザが興味を示したことが分かる。   (1) Information indicating that the user has performed a special reproduction operation (specifically, operations such as still, segment repeat, frame advance, and fast forward (skip)) when reproducing the moving image content. From these special playback operation information, it is possible to know which scene of which moving image content the user is interested in and which scene feels boring. For example, it can be seen that the user showed interest in a scene in which stillness, interval repeat, frame advance, and the like were performed.

(2)ディジタルカメラ18から得られたユーザの顔画像の情報。顔画像から顔の表情を分析することにより、ユーザがどの動画コンテンツのどのシーンに興味を持ったり、迫力を感じたり、驚いたりし、またどのシーンをつまらないと感じたかを知ることができる。
なお、顔画像の情報をそのままフィードバック情報とすると、情報量が多くなり過ぎる可能性があるので、二値化ないしは数階調程度の量子化を行ってからフィードバックすることが望ましい。また、携帯通信端末1に例えばMPEG−4方式等による画像圧縮機能がある場合は、顔画像の情報を圧縮してからフィードバックすることも有効である。
(2) Information on the user's face image obtained from the digital camera 18. By analyzing facial expressions from facial images, it is possible to know which scene of which moving image content the user is interested in, feeling powerful, surprised, and which scene is boring.
Note that if the face image information is used as it is as feedback information, the amount of information may be too large. Therefore, it is desirable to perform feedback after binarization or quantization of several gradations. In addition, when the mobile communication terminal 1 has an image compression function based on, for example, the MPEG-4 system, it is also effective to compress the face image information and feed it back.

(3)バイオセンサ19によって得られた情報(具体的には、ユーザが携帯通信端末1を把持するときの圧力、温度、湿度の情報)。例えば、圧力、温度、湿度等の値が高くなったときは、ユーザがそのシーンで興奮や緊迫感を覚えたことが分かる。   (3) Information obtained by the biosensor 19 (specifically, information on pressure, temperature, and humidity when the user holds the mobile communication terminal 1). For example, when the values of pressure, temperature, humidity, etc. become high, it can be seen that the user feels excitement and tightness in the scene.

(4)図7(b)に示した動画コンテンツへのメッセージ挿入において、例2に見られるように「気に入ったシーンで“1”のボタン、面白くないシーンで“0”のボタンを押して下さい」といったようなメッセージを挿入した場合に、携帯通信端末1のユーザからフィードバックされる情報。この情報からは、ユーザの興味があるシーン、そうでないシーンを正確かつ直接的に知ることができる。   (4) When inserting a message into the video content shown in FIG. 7B, as shown in Example 2, “Please press the“ 1 ”button for your favorite scene and the“ 0 ”button for an uninteresting scene” ” Information that is fed back from the user of the mobile communication terminal 1 when such a message is inserted. From this information, it is possible to accurately and directly know the scene that the user is interested in and the scene that is not.

従って、上述した(1)〜(4)のフィードバック情報を前述のように統計化し、得られた統計データを例えば図6に示したアニメ編集画面60のユーザ評価欄68上に表示することにより、アニメ作家がアニメーションの新規作成や、既に作成されたアニメーションの改編等を行う際に、その統計データを反映させることによって、より多くのユーザに楽しんで貰えるようなアニメ作品を作成し、動画コンテンツとして新たに配信することが可能となる。   Accordingly, the feedback information (1) to (4) described above is statisticalized as described above, and the obtained statistical data is displayed, for example, on the user evaluation column 68 of the animation editing screen 60 shown in FIG. When an anime writer creates a new animation or reorganizes an animation that has already been created, by reflecting the statistical data, create an animation work that can be enjoyed by as many users as possible. New distribution is possible.

(5)図7(c)に示したような動画コンテンツに挿入されたアンケートに対するユーザの回答操作によって得られる情報。このような情報から飲食物に対する各ユーザの嗜好を知ることができ、さらには商品、映画やコンサートのジャンル、俳優・タレントなどに対する各ユーザの好みを知ることができる。   (5) Information obtained by a user's reply operation to a questionnaire inserted in the moving image content as shown in FIG. From such information, each user's preference for food and drink can be known, and further, each user's preference for products, movies and concert genres, actors and talents, and the like can be known.

(6)図7(c)に示したような動画コンテンツに挿入された広告が例えば図15(b)に示したように文字表示領域52で再生されたり、表示画面50全体で表示されたりした場合に得られる上記(1)〜(3)の情報。これらの広告情報に対するユーザの反応を示すフィードバック情報は、例えばリサーチ会社等で種々のマーケティングやプロモートを行う際に非常に有効である。   (6) The advertisement inserted in the moving image content as shown in FIG. 7C is reproduced in the character display area 52 as shown in FIG. 15B or displayed on the entire display screen 50, for example. Information (1) to (3) obtained in this case. The feedback information indicating the user's reaction to the advertisement information is very effective when performing various marketing and promotion in a research company, for example.

[第2の実施形態]
図17に示すフローチャートを用いて、本発明の第2の実施形態における動画コンテンツサービスの処理の概略的な流れを説明する。本実施形態では、第1の実施形態と同様の構成において、携帯通信端末1の複数のユーザに向けて動画コンテンツのストーリの提供を募集し、応募してきたストーリに基づいてプロのアニメ作家が作成した動画コンテンツを各ユーザが閲覧できるように公開することで人気コンテストを行い、上位入賞者に選ばれたユーザに対する投資を各ユーザに促すという一連のサービスを行う。
[Second Embodiment]
A schematic flow of processing of the moving image content service in the second exemplary embodiment of the present invention will be described using the flowchart shown in FIG. In the present embodiment, in the same configuration as the first embodiment, a story of a video content is offered to a plurality of users of the mobile communication terminal 1, and a professional animation writer is created based on the story that has been applied A series of services is performed in which a popular contest is performed by publishing the video content so that each user can view it, and each user is encouraged to invest in a user selected as a top prize winner.

具体的に説明すると、まずコンテンツ配信業者がアニメストーリのコンテストを募集する(ステップS101)。この募集はコンテンツ配信業者がホームページ上で行ってもよいし、携帯通信端末1の各ユーザに対して電子メールその他の方法で知らせる方法をとってもよい。携帯通信端末1のユーザA、ユーザB、…ユーザNのうち、ユーザAがコンテストに応募、つまりストーリの提供を行ったとする(ステップS102)。この応募は、例えばユーザAがコンテンツ配信業者のホームページ上にアクセスして、そこの所定の欄にストーリを書き込む方法でもよいし、電子メールでコンテンツ配信業者のコンテンツ配信サーバ7に送信する方法をとってもよい。   More specifically, first, a content distributor recruits an animation story contest (step S101). This recruitment may be made by a content distributor on the home page, or may be notified to each user of the mobile communication terminal 1 by e-mail or other methods. It is assumed that user A, user B,..., User N of mobile communication terminal 1 applied for the contest, that is, provided a story (step S102). This application may be, for example, a method in which the user A accesses the content distributor's homepage and writes a story in a predetermined column there, or a method of transmitting the contents to the content distributor server 7 of the content distributor by e-mail. Good.

ユーザAの応募してきたストーリは、コンテンツ配信業者からアニメ作家の所有するPC4に転送される。アニメ作家は、このストーリを原作として、第1の実施形態と同様にアニメ配信業者のアニメ配信サーバ5から編集ツールをダウンロードし、アニメ映像の作成及び編集を行う(ステップS103〜S105)。ステップS105では、ユーザに配信すべき動画コンテンツの元となる原コンテンツが生成され、この原コンテンツはコンテンツ配信業者のコンテンツ配信サーバ7にインターネット3を介して(もしくは専用線を介して)転送される(ステップS106)。   The story that user A has applied for is transferred from the content distributor to PC 4 owned by the anime writer. Based on this story as an original, the anime writer downloads an editing tool from the anime distribution server 5 of the animation distributor as in the first embodiment, and creates and edits the animation video (steps S103 to S105). In step S105, the original content that is the source of the moving image content to be distributed to the user is generated, and this original content is transferred to the content distribution server 7 of the content distributor via the Internet 3 (or via a dedicated line). (Step S106).

コンテンツ配信サーバ7では、転送されてきた原コンテンツに対して先と同様に編集を施し、編集後の動画コンテンツを図示しないメモリに登録する(ステップS107〜S108)。このようにして配信すべきコンテンツがコンテンツ配信サーバ7に登録された後、コンテンツ配信業者によって携帯通信端末1のユーザA、ユーザB、…ユーザNが自由に閲覧できるように、例えばコンテンツ配信業者のホームページ上で公開される(ステップS109)。   The content distribution server 7 edits the transferred original content in the same manner as described above, and registers the edited moving image content in a memory (not shown) (steps S107 to S108). After the content to be distributed is registered in the content distribution server 7 in this way, for example, the content distributor can make it possible for the user A, user B,... It is published on the homepage (step S109).

コンテンツ配信業者によって公開された動画コンテンツに対して、携帯通信端末1のユーザ、例えばユーザBがダウンロード要求を行うと、この要求はキャリア通信網2及びインターネット3を経由してコンテンツ配信サーバ7に送られ(ステップS110)、コンテンツ配信サーバ7からインターネット3及びキャリア通信網2を経由して、ダウンロード要求を出したユーザBの携帯通信端末1にダウンロードされる(ステップS111)。ダウンロードの方法は、第1の実施形態と同様でよく、バッファリング方式かストリーミング方式のいずれかによって行われる。   When the user of the mobile communication terminal 1, for example, the user B, makes a download request for the video content published by the content distributor, the request is sent to the content distribution server 7 via the carrier communication network 2 and the Internet 3. (Step S110), the content is downloaded from the content distribution server 7 via the Internet 3 and the carrier communication network 2 to the mobile communication terminal 1 of the user B who has issued the download request (Step S111). The download method may be the same as in the first embodiment, and is performed by either the buffering method or the streaming method.

ダウンロードされた動画コンテンツは、ユーザBによる再生指示の操作によって適宜再生される(ステップS112)。この再生時に、ユーザBは例えば、図7(b)中に示した「気に入ったシーンで“1”のボタン、面白くないシーンで“0”のボタンを押して下さい」といったメッセージに対応した操作を適宜行うことができる。図17の例では、動画コンテンツのダウンロード及び再生が1回で終了しているが、第1の実施形態と同様に複数回にわたりダウンロード及び再生を行ってもよい。   The downloaded moving image content is appropriately reproduced by the operation of the reproduction instruction by the user B (step S112). At the time of this reproduction, for example, the user B appropriately performs an operation corresponding to a message such as “Please press the“ 1 ”button for a favorite scene and the“ 0 ”button for an uninteresting scene” ”shown in FIG. It can be carried out. In the example of FIG. 17, the download and playback of the moving image content is completed once, but the download and playback may be performed a plurality of times as in the first embodiment.

こうして動画コンテンツの再生が終了すると、ユーザが動画コンテンツを再生する際に特定の操作を行ったときに得られた情報や、カメラ18およびバイオセンサ19によって得られた情報がユーザBの携帯通信端末1からアニメ配信サーバ5にキャリア通信網2及びインターネット3を経由して、この動画コンテンツの内容に対する評価結果としてフィードバックされる(ステップS113)。   When the reproduction of the moving image content is completed in this way, the information obtained when the user performs a specific operation when reproducing the moving image content or the information obtained by the camera 18 and the biosensor 19 is the user B's mobile communication terminal. 1 is fed back to the animation distribution server 5 via the carrier communication network 2 and the Internet 3 as an evaluation result for the content of the moving image content (step S113).

ステップS112において動画コンテンツを携帯通信端末1がダウンロードして再生を行った状態では、ユーザBの携帯通信端末1からコンテンツ配信サーバ7へ向かう上り回線は設定されていないので、ステップS113でフィードバック情報を返すためには、ユーザBの携帯通信端末1がコンテンツ配信サーバ7にアクセスして上り回線を設定する必要がある。そこで、例えばステップS101でのコンテスト募集時や、ステップS109での応募作品の公開時に、コンテンツ配信サーバ7からユーザに対して何らかの特典を与える旨のメッセージ、例えば「投票に参加される方は、“3”のボタンを押して下さい。次回のコンテンツ視聴料金が30%OFFになります」というようなメッセージを文字または音声として転送することにより、フィードバックを促すようにする。   In the state where the mobile communication terminal 1 has downloaded and played back the moving image content in step S112, the uplink from the mobile communication terminal 1 of the user B to the content distribution server 7 is not set, so feedback information is obtained in step S113. In order to return, the mobile communication terminal 1 of the user B needs to access the content distribution server 7 and set up the uplink. Therefore, for example, at the time of contest recruitment in step S101 or at the time of publication of the entry work in step S109, a message indicating that some privilege is given to the user from the content distribution server 7, for example, “If you participate in voting, 3) Press the button 3 ". The next content viewing fee will be 30% OFF". Send a message such as text or voice to encourage feedback.

次に、コンテンツ配信サーバ7ではステップS113でユーザAの携帯通信端末1から送られてきたフィードバック情報である評価結果を集計し(ステップS114)、例えば得点が1位、2位といった優秀作品(ストーリ)を集計結果として発表する(ステップS115)。この場合、入賞者の承諾が得られれば、その入賞者の氏名や電子メールアドレスなども併せて発表することもあり得る。さらに、この集計結果の発表と共に、上位入賞者に対して投資をしませんかという旨の募集を行う(ステップS116)。これらステップS115での集計結果の発表及びステップS116での投資の募集は、例えばコンテンツ配信業者のホームページ上で行われる。投資の募集に際しては、投資額を例えば1000円1口としたり、投資に参加するユーザが投資額を任意に指定できるような形式で行ってもよい。   Next, the content distribution server 7 tabulates the evaluation results as feedback information sent from the mobile communication terminal 1 of the user A in step S113 (step S114). ) As an aggregation result (step S115). In this case, if the winner's consent is obtained, the name and e-mail address of the winner may be announced together. Further, along with the announcement of the total result, an offer is made to invest in the top prize winner (step S116). The announcement of the counting results in step S115 and the solicitation of investment in step S116 are performed on the homepage of the content distributor, for example. When soliciting investment, the investment amount may be, for example, 1,000 yen per unit, or a format in which a user participating in the investment can arbitrarily specify the investment amount.

携帯通信端末1のユーザ、例えばユーザNがこの投資に応じる旨と投資額をコンテンツ配信業者に電子メールやホームページ上への書き込み等によって伝えると、その投資額は例えばユーザNがキャリア通信網2を運営する通信業者に支払う通信料金に加算される形で引き落とされた後、コンテンツ配信業者の口座に振り込まれる。そして、コンテンツ配信業者は投資額から所定の手数料を除いた金額を投資先のユーザに対して支払う。   When the user of the mobile communication terminal 1, for example, the user N, informs the content distributor of the investment and the investment amount by writing on an e-mail or a homepage, the investment amount is determined by the user N via the carrier communication network 2, for example. After being deducted in a form that is added to the communication fee to be paid to the operating carrier, it is transferred to the account of the content distributor. Then, the content distributor pays the investee user an amount obtained by subtracting a predetermined fee from the investment amount.

アニメーションの分野では、常に斬新なストーリが求められているが、そのようなストーリを書き上げる作家(アニメの原作者)もアニメ作家と共に不足気味というのが実情であり、今後の需要増大を考えるとますますその傾向が強くなると予想される。本実施形態によると、携帯通信端末1のユーザが外出先等において良い思われるストーリのアイディアが浮かんだとき、手軽に応募することができる。従って、コンテンツ配信業者は内容の優れたストーリを比較的容易に収集し、かつ潜在していた優秀な新人を発掘することが可能となり、アニメーション分野の発展に寄与するところは大きい。   In the field of animation, there is always a demand for innovative stories, but it is the fact that writers who write such stories (the original authors of anime) seem to be short with animation artists, and we think that demand will increase in the future. This trend is expected to become stronger. According to the present embodiment, when the user of the mobile communication terminal 1 comes up with a story idea that seems to be good at a place where he / she goes out, he / she can easily apply. Therefore, content distributors can collect stories with excellent content relatively easily and find excellent newcomers that have been hidden, greatly contributing to the development of the animation field.

[第3の実施形態]
次に、図18に示すフローチャートを用いて、本発明の第3の実施形態における動画コンテンツサービスの処理の概略的な流れを説明する。本実施形態では、第1の実施形態と同様の構成において、携帯通信端末1の複数のユーザに向けて動画コンテンツ(アニメ作品)の提供を募集し、応募してきた動画コンテンツを各ユーザが閲覧できるように公開することで人気コンテストを行い、上位入賞者に選ばれたユーザに対する投資を各ユーザに促すという一連のサービスを行う。
[Third Embodiment]
Next, a schematic flow of the processing of the moving image content service in the third embodiment of the present invention will be described using the flowchart shown in FIG. In the present embodiment, in the same configuration as in the first embodiment, the provision of moving image content (animation work) is recruited to a plurality of users of the mobile communication terminal 1, and each user can view the applied moving image content. In this way, a popular contest is performed, and a series of services for urging each user to invest in a user selected as a top prize winner is performed.

まず、コンテンツ配信業者が動画コンテンツのコンテストを募集する(ステップS121)。この募集はコンテンツ配信業者がホームページ上で行ってもよいし、携帯通信端末1の各ユーザに対して電子メールその他の方法で知らせる方法をとってもよい。携帯通信端末1のユーザA、ユーザB、…ユーザNのうち、ユーザAがコンテストに応募、つまり動画コンテンツの提供を行うとする。この場合、ユーザAは最初から自分のツールで動画コンテンツを作成してもよいが、本実施形態では第1の実施形態と同様にアニメ配信業者のアニメ配信サーバ5から編集ツールをダウンロードし、アニメーション映像の作成及び編集を行う(ステップS123〜S124)。そして、完成したアニメ作品をユーザAの携帯通信端末1からキャリア通信網2及びインターネット3を介してコンテンツ配信業者のコンテンツ配信サーバ7に原コンテンツとして転送することで応募する(ステップS125)。   First, a content distributor recruits a video content contest (step S121). This recruitment may be made by a content distributor on the home page, or may be notified to each user of the mobile communication terminal 1 by e-mail or other methods. Of the users A, B,..., N of the mobile communication terminal 1, the user A applies for the contest, that is, provides video content. In this case, the user A may create video content with his / her tool from the beginning, but in the present embodiment, the editing tool is downloaded from the animation distribution server 5 of the animation distributor in the same manner as in the first embodiment, and animation is performed. Video creation and editing are performed (steps S123 to S124). Then, the completed animation work is applied by transferring it from the mobile communication terminal 1 of the user A as the original content to the content distribution server 7 of the content distributor via the carrier communication network 2 and the Internet 3 (step S125).

コンテンツ配信サーバ7では、転送されてきた原コンテンツに対して先と同様に編集を施し、編集後の動画コンテンツを図示しないメモリに登録する(ステップS126〜S127)。このようにして配信すべきコンテンツがコンテンツ配信サーバ7に登録された後、コンテンツ配信業者によって携帯通信端末1のユーザA、ユーザB、…ユーザNが自由に閲覧できるように、例えばコンテンツ配信業者のホームページ上で公開される(ステップS128)。   The content distribution server 7 edits the transferred original content in the same manner as described above, and registers the edited moving image content in a memory (not shown) (steps S126 to S127). After the content to be distributed is registered in the content distribution server 7 in this way, for example, the content distributor can make it possible for the user A, user B,... It is released on the homepage (step S128).

コンテンツ配信業者によって公開された動画コンテンツに対して、携帯通信端末1のユーザ、例えばユーザBがダウンロード要求を行うと、この要求はキャリア通信網2及びインターネット3を経由してコンテンツ配信サーバ7に送られ(ステップS129)、コンテンツ配信サーバ7からインターネット3及びキャリア通信網2を経由して、ダウンロード要求を出したユーザBの携帯通信端末1にダウンロードされる(ステップS130)。ダウンロードの方法は、第1の実施形態と同様でよく、バッファリング方式かストリーミング方式のいずれかによって行われる。   When the user of the mobile communication terminal 1, for example, the user B, makes a download request for the video content published by the content distributor, the request is sent to the content distribution server 7 via the carrier communication network 2 and the Internet 3. In step S129, the content is downloaded from the content distribution server 7 to the mobile communication terminal 1 of the user B who has issued the download request via the Internet 3 and the carrier communication network 2 (step S130). The download method may be the same as in the first embodiment, and is performed by either the buffering method or the streaming method.

ダウンロードされた動画コンテンツは、ユーザBによる再生指示の操作によって適宜再生される(ステップS131)。この再生時に、ユーザBは例えば、図7(b)中に示した「気に入ったシーンで“1”のボタン、面白くないシーンで“0”のボタンを押して下さい」といったメッセージに対応した操作を適宜行うことができる。図18の例では、動画コンテンツのダウンロード及び再生が1回で終了しているが、第1の実施形態と同様に複数回にわたりダウンロード及び再生を行ってもよい。   The downloaded moving image content is appropriately reproduced by the operation of the reproduction instruction by the user B (step S131). At the time of this reproduction, for example, the user B appropriately performs an operation corresponding to a message such as “Please press the“ 1 ”button for a favorite scene and the“ 0 ”button for an uninteresting scene” ”shown in FIG. It can be carried out. In the example of FIG. 18, the download and playback of the moving image content is completed once, but the download and playback may be performed a plurality of times as in the first embodiment.

こうして動画コンテンツの再生が終了すると、ユーザが動画コンテンツを再生する際に特定の操作を行ったときに得られた情報や、カメラ18およびバイオセンサ19によって得られた情報がユーザBの携帯通信端末1からアニメ配信サーバ5にキャリア通信網2及びインターネット3を経由して、この動画コンテンツの内容に対する評価結果としてフィードバックされる(ステップS132)。   When the reproduction of the moving image content is completed in this way, the information obtained when the user performs a specific operation when reproducing the moving image content or the information obtained by the camera 18 and the biosensor 19 is the user B's mobile communication terminal. 1 is fed back to the animation distribution server 5 via the carrier communication network 2 and the Internet 3 as an evaluation result for the content of the moving image content (step S132).

ステップS132において動画コンテンツを携帯通信端末1がダウンロードして再生を行った状態では、ユーザBの携帯通信端末1からコンテンツ配信サーバ7へ向かう上り回線は設定されていないので、ステップS132でフィードバック情報を返すためには、ユーザBの携帯通信端末1がコンテンツ配信サーバ7にアクセスして上り回線を設定する必要がある。そこで、例えばステップS121でのコンテスト募集時や、ステップS128での応募作品の公開時に、コンテンツ配信サーバ7からユーザに対して何らかの特典を与える旨のメッセージ、例えば「投票に参加される方は、“3”のボタンを押して下さい。次回のコンテンツ視聴料金が30%OFFになります」というようなメッセージを文字または音声として転送することにより、フィードバックを促すようにする。   In the state where the mobile communication terminal 1 has downloaded and played back the moving image content in step S132, the uplink from the mobile communication terminal 1 of the user B to the content distribution server 7 is not set, so feedback information is returned in step S132. In order to return, the mobile communication terminal 1 of the user B needs to access the content distribution server 7 and set up the uplink. Therefore, for example, at the time of contest recruitment in step S121 or when the entry work is released in step S128, a message that the content distribution server 7 gives some privilege to the user, for example, “If you participate in voting, 3) Press the button 3 ". The next content viewing fee will be 30% OFF". Send a message such as text or voice to encourage feedback.

次に、コンテンツ配信サーバ7ではステップS132でユーザAの携帯通信端末1から送られてきたフィードバック情報である評価結果を集計し(ステップS133)、例えば得点が1位、2位といった優秀作品のコンテンツ(原コンテンツ)を集計結果として発表する(ステップS134)。この場合、入賞者の承諾が得られれば、その入賞者の氏名や電子メールアドレスなども併せて発表することもあり得る。さらに、この集計結果の発表と共に、上位入賞者に対して投資をしませんかという旨の募集を行う(ステップS135)。これらステップS134での集計結果の発表及びステップS135での投資の募集は、例えばコンテンツ配信業者のホームページ上で行われる。投資の募集に際しては、投資額を例えば1000円1口として募集したり、投資に参加するユーザが投資額を任意に指定できるような形式で行ってもよい。   Next, the content distribution server 7 tabulates the evaluation results, which are feedback information sent from the mobile communication terminal 1 of the user A in step S132 (step S133). (Original content) is announced as a total result (step S134). In this case, if the winner's consent is obtained, the name and e-mail address of the winner may be announced together. Further, along with the announcement of the total result, a call is made to invest in the top prize winner (step S135). The announcement of the aggregation results in step S134 and the investment solicitation in step S135 are performed on the homepage of the content distributor, for example. When soliciting investment, the investment amount may be solicited as, for example, one thousand yen, or a format in which a user participating in the investment can arbitrarily specify the investment amount.

携帯通信端末1のユーザ、例えばユーザNがこの投資に応じる旨と投資額をコンテンツ配信業者に電子メールやホームページ上への書き込み等によって伝えると、その投資額は例えばユーザNがキャリア通信網2を運営する通信業者に支払う通信料金に加算される形で引き落とされた後、コンテンツ配信業者の口座に振り込まれる。そして、コンテンツ配信業者は投資額から所定の手数料を除いた金額を投資先のユーザに対して支払う。   When the user of the mobile communication terminal 1, for example, the user N, informs the content distributor of the investment and the investment amount by writing on an e-mail or a homepage, the investment amount is determined by the user N via the carrier communication network 2, for example. After being deducted in a form that is added to the communication fee to be paid to the operating carrier, it is transferred to the account of the content distributor. Then, the content distributor pays the investee user an amount obtained by subtracting a predetermined fee from the investment amount.

現在、アニメーションに限らないが、一般的に動画や静止画などの画像コンテンツを制作する制作者や作家の数は不足気味であり、将来的にはますます深刻化することが予想される。本実施形態によると、このようなコンテンツ制作に関わる新人の発掘に大きく貢献することができる。   Although it is not limited to animation, the number of creators and writers who produce image content such as videos and still images is generally insufficient, and it is expected to become more serious in the future. According to the present embodiment, it is possible to greatly contribute to the discovery of newcomers involved in such content production.

また、特に本実施形態では前述した編集ツールを携帯通信端末1のユーザに対しても公開し、このツールを自由に使用可能な環境とすることにより、コンテンツの作成・編集に不慣れなユーザでも、この編集ツールを使って容易に、かつ携帯通信端末端末1のバイブレーション制御及びイルミネーション制御の機能を持った迫力ある再生ができるコンテンツを作成・編集することが可能となるので、ユーザの創作意欲を高揚させる効果を期待できる。   In particular, in the present embodiment, the editing tool described above is also disclosed to the user of the mobile communication terminal 1, and by making this tool an environment that can be freely used, even a user who is not familiar with content creation / editing can Using this editing tool, it is possible to easily create and edit content that can be played with powerful vibration control and illumination control functions of the mobile communication terminal 1, so that the user's willingness to create is enhanced. You can expect the effect.

[その他の実施形態]
上記した各実施形態では、コンテンツが主としてアニメーションの場合を例にとって説明したが、本発明が対象とするコンテンツとしては他に自然画像や絵画などの静止画コンテンツ(より好ましくは、音楽やナレーションなどのサウンドや音声が加わったコンテンツ)、アニメーション以外の動画コンテンツ、音楽などのオーディオコンテンツ等が挙げられる。
[Other Embodiments]
In each of the embodiments described above, the case where the content is mainly animation has been described as an example. However, the content targeted by the present invention is still image content such as a natural image or painting (more preferably, music, narration, etc.). Content including sound and voice), moving image content other than animation, audio content such as music, and the like.

また、上記した各実施形態ではコンテンツ再生時にコンテンツの内容に応じてバイブレーション制御及びイルミネーション制御を行う例について述べたが、携帯通信端末に特定の相手からの着信(通常の通話の着信とインターネットによる電子メールやショートメールの着信も含む)時に、予めダウンロードされたプログラムに従い、予めダウンロードされたコンテンツを表示すると共に、バイブレーション制御及びイルミネーション制御を行う機能を携帯通信端末に持たせることも有効である。   In each of the above-described embodiments, an example in which vibration control and illumination control are performed according to the content at the time of content playback has been described. However, an incoming call from a specific partner (incoming normal phone call and electronic It is also effective to have the mobile communication terminal have a function of performing vibration control and illumination control while displaying pre-downloaded content according to a pre-downloaded program (including incoming mail and short mail).

本発明の第1の実施形態に係るシステム全体の概略構成を示す図The figure which shows schematic structure of the whole system which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明で用いる携帯通信端末の一例を示す外観図External view showing an example of a portable communication terminal used in the present invention 本発明で用いる携帯通信端末の内部構成を示すブロック図The block diagram which shows the internal structure of the portable communication terminal used by this invention 図3におけるCPUのバイブレーション制御及びイルミネーション制御に関わる構成を機能的に示すブロック図FIG. 3 is a block diagram functionally showing a configuration related to vibration control and illumination control of the CPU in FIG. 同実施形態における動画コンテンツサービスの処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of a process of the video content service in the embodiment 同実施形態におけるアニメ編集画面の具体例を示す図The figure which shows the specific example of the animation edit screen in the embodiment 同実施形態における動画コンテンツ編集処理の具体例を示すタイムチャートTime chart showing a specific example of video content editing processing in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツのダウンロード及び再生に関わる第1の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the 1st procedure regarding download and reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツのダウンロード及び再生に関わる第2の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the 2nd procedure in connection with downloading and reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツのダウンロード及び再生に関わる第3の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the 3rd procedure in connection with downloading and reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツのダウンロード及び再生に関わる第4の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the 4th procedure regarding downloading and reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツのダウンロード及び再生に関わる第5の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the 5th procedure in connection with downloading and reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツの再生に関わる第1の方法を示すフローチャートThe flowchart which shows the 1st method in connection with reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における携帯通信端末ユーザでの動画コンテンツの再生に関わる第2の方法を示すフローチャートThe flowchart which shows the 2nd method in connection with reproduction | regeneration of the moving image content in the portable communication terminal user in the embodiment 同実施形態における動画コンテンツ再生画面の例を示す図The figure which shows the example of the moving image content reproduction screen in the embodiment 同実施形態における動画コンテンツ再生画面の文字表示領域での表示内容の切り替えに関わる手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure in connection with the switching of the display content in the character display area of the moving image content reproduction | regeneration screen in the embodiment 本発明の第2の実施形態における動画コンテンツサービスの処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of a process of the moving image content service in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態における動画コンテンツサービスの処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of a process of the moving image content service in the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…携帯通信端末
2…キャリア通信網
3…インターネット
4…アニメ作家のPC
5…アニメ配信サーバ
6…アニメライブラリ
7…コンテンツ配信サーバ
8…各種情報サービスサーバ
11…アンテナ
12…イルミネーション付きキー入力部
13…表示部
14…受話用スピーカ
15…送話用マイクロフォン
16…着信ランプ
17…イヤホン
18…ディジタルカメラ
19…バイオセンサ
30…CPU
31…バイブレータ部
32…イルミネーション部
33…サウンド用スピーカ部
34…メモリ(バッファ)
50…表示画面
51…映像表示領域
52…文字表示領域
60…アニメ編集画面
61…映像映像表示領域
62…音声による台詞入力領域
63…文字による台詞の入力領域
64…サウンド(効果音)入力領域
65…バイブレーション設定領域
66…イルミネーション設定領域
67…台詞入力用ウインドウ
68…ユーザ評価表示領域
1 ... Mobile communication terminal 2 ... Carrier communication network 3 ... Internet 4 ... Animation artist's PC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Anime distribution server 6 ... Anime library 7 ... Content distribution server 8 ... Various information service server 11 ... Antenna 12 ... Key input part with illumination 13 ... Display part 14 ... Speaker for reception 15 ... Microphone for transmission 16 ... Incoming lamp 17 ... Earphone 18 ... Digital camera 19 ... Biosensor 30 ... CPU
31 ... Vibrator unit 32 ... Illumination unit 33 ... Sound speaker unit 34 ... Memory (buffer)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 ... Display screen 51 ... Video display area 52 ... Character display area 60 ... Animation edit screen 61 ... Video image display area 62 ... Speech input area 63 ... Text input area 64 ... Sound (sound effect) input area 65 ... Vibration setting area 66 ... Illumination setting area 67 ... Line input window 68 ... User evaluation display area

Claims (4)

複数の携帯通信端末のユーザに向けて、ネットワークを介して携帯通信端末上で閲覧に供するためのコンテンツの原作となるストーリの提供を募集し、
応募してきたストーリに基づいてコンテンツを作成し、
作成したコンテンツを前記複数の携帯通信端末のユーザが前記ネットワークを介して閲覧できるように公開してコンテストに供し、
該コンテストで上位入賞者に選ばれた携帯通信端末のユーザに対する投資を複数の携帯通信端末のユーザに前記ネットワークを介して促すことを特徴とするコンテンツサービス方法。
Inviting users of multiple mobile communication terminals to provide stories that serve as the original content for browsing on mobile communication terminals via the network,
Create content based on the story you ’ve submitted,
Publish the created content so that users of the plurality of mobile communication terminals can browse through the network, and provide them to the contest,
A content service method characterized by encouraging a plurality of mobile communication terminal users via the network to invest in a mobile communication terminal user selected as a top prize winner in the contest.
複数の携帯通信端末のユーザに向けて、ネットワークを介して携帯通信端末上で閲覧に供するためのコンテンツの提供を募集し、
特定の携帯通信端末のユーザから前記ネットワークを介して提供されてきたコンテンツを複数の携帯通信端末のユーザが閲覧できるように公開してコンテストに供し、
該コンテストで上位入賞者に選ばれた携帯通信端末のユーザに対する投資を複数の携帯通信端末のユーザに前記ネットワークを介して促すことを特徴とするコンテンツサービス方法。
Inviting users of multiple mobile communication terminals to provide content for viewing on mobile communication terminals via the network,
The content provided from the user of a specific mobile communication terminal via the network is disclosed so that the users of a plurality of mobile communication terminals can view it, and is used for a contest.
A content service method characterized by encouraging a plurality of mobile communication terminal users via the network to invest in a mobile communication terminal user selected as a top prize winner in the contest.
前記複数の携帯通信端末に対して、前記コンテンツを作成する際に利用可能な編集ツールを該携帯通信端末からのダウンロード要求により配信することを特徴とする請求項2記載のコンテンツサービス方法。   The content service method according to claim 2, wherein an editing tool that can be used when creating the content is distributed to the plurality of mobile communication terminals by a download request from the mobile communication terminal. 前記編集ツールは、コンテンツの元となる複数の映像を表示する映像表示領域と、該映像表示領域上の映像に対応して台詞を入力するための台詞入力領域と、該映像表示領域上の映像に対応してサウンドを設定するためのサウンド設定領域と、該映像表示領域上の映像に対応して携帯通信端末に備えられるバイブレータ部の振動状態を制御する設定を行うためのバイブレーション設定領域と、該映像表示領域上の映像に対応して携帯通信端末に備えられるイルミネーション部の表示状態を制御する設定を行うためのイルミネーション設定領域とを有する編集画面を表示する機能を持つことを特徴とする請求項3記載のコンテンツサービス方法。   The editing tool includes a video display area for displaying a plurality of videos that are the source of content, a dialogue input area for inputting dialogue corresponding to the video on the video display area, and a video on the video display area. A sound setting area for setting a sound corresponding to the vibration, a vibration setting area for performing settings for controlling the vibration state of the vibrator unit provided in the mobile communication terminal corresponding to the video on the video display area, A function of displaying an editing screen having an illumination setting area for performing a setting for controlling a display state of an illumination unit provided in the mobile communication terminal corresponding to an image on the image display area. Item 4. The content service method according to Item 3.
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