JP2005168960A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005168960A JP2005168960A JP2003416114A JP2003416114A JP2005168960A JP 2005168960 A JP2005168960 A JP 2005168960A JP 2003416114 A JP2003416114 A JP 2003416114A JP 2003416114 A JP2003416114 A JP 2003416114A JP 2005168960 A JP2005168960 A JP 2005168960A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- game
- game medium
- shutter
- opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that does not make a player feel annoying.
例えば、遊技機、ここではパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技機に所定の遊技媒体を投入し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。 For example, a gaming machine, here a pachislot machine, is a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or an electric that displays symbols on a reel on a screen. A dynamic variation display device. A predetermined game medium is inserted into the gaming machine, and in response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner and automatically after a certain time. Alternatively, the rotation of each reel is sequentially stopped by the player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.
このような従来の遊技機では、例えば、遊技者が遊技媒体としてのメダルを遊技機に投入すると、メダルセレクタによってメダルの選別が行われ、適正と判断された適正メダルはホッパーに放出、収容され、遊技結果に応じて受け皿に払い出され、不良と判断された不良メダルは、受け皿に直接放出されていた(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、上記のような遊技機では、例えば、遊技結果に応じて払い出される適正メダルと、不良メダルとが混ざってしまい、遊技者に煩わしさを感じさせることがあった。 However, in the gaming machine as described above, for example, an appropriate medal paid out according to a game result and a bad medal are mixed, and the player may feel annoyed.
そこで本発明は、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機の提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not make the player feel bothersome.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明による遊技機は、例えば図1、図2又は図6に示すように、遊技者が遊技媒体を投入する遊技媒体投入口22と;遊技媒体投入口22から投入される遊技媒体を選別する遊技媒体選別手段110と;個別の遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口330を有する遊技媒体払出装置300と;遊技媒体払出装置300で払い出される遊技媒体を収容する受け皿16と;遊技媒体選別手段110で不良と選別された遊技媒体を受け皿16に案内する遊技媒体通過通路120とを備え;遊技媒体通過通路120は、案内される遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッター125を有するように構成される。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a
このように構成すると、遊技媒体通過通路120は、遊技媒体選別手段110によって不良と選別され、受け皿16に案内される遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッター125を備えており、不良と選別された遊技媒体をシャッター125の上流側に一時的に保留し、まとめて受け皿16に放出するので、不良と選別された遊技媒体と不良と選別されなかった遊技媒体とが受け皿16で混ざるのを防止することができ、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機を提供することができる。
When configured in this way, the game
また請求項2に記載のように、請求項1に記載の遊技機では、シャッター125の開閉を制御する制御装置71(例えば、図9参照)を備えるように構成してもよい。
Further, as described in
このように構成すると、シャッター125の開閉を任意に制御することができる。
With this configuration, the opening / closing of the
また請求項3に記載のように、請求項2に記載の遊技機では、遊技者による操作に応じてシャッター開閉指令信号を出力するシャッター開閉指令信号出力手段14を備え;制御装置71(例えば、図9参照)は、シャッター開閉指令信号出力手段14が出力するシャッター開閉指令信号に基づいてシャッター125の開閉を制御するように構成してもよい。
Further, as described in
このように構成すると、遊技者の所望の時にシャッター125の開閉を行うことができる。
With this configuration, the
また請求項4に記載のように、請求項2に記載の遊技機では、制御装置71(例えば、図9参照)は、遊技媒体選別手段110が遊技媒体を受け付ける状態となる際(例えば1つの遊技が終了した際)にシャッター125を閉鎖し、遊技媒体を受け付けない状態となる際(例えば遊技者の操作により1つの遊技が開始した際)にシャッター125を開放するようにシャッター125の開閉を制御するように構成してもよい。
Further, as described in
このように構成すると、遊技者はシャッター125が開放される時を容易に認識できる。
With this configuration, the player can easily recognize when the
以上のように本発明によれば、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that does not make the player feel bothersome.
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図1から図13は、発明を実施する形態の一例であって、図中、同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 to FIG. 13 are examples of embodiments for carrying out the invention. In the drawings, the same or similar reference numerals denote the same or equivalent parts, and duplicate descriptions are omitted.
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機1の外観を示す正面斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of the
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略鉛直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形のリール表示窓4L、4C、4Rが横方向に順番に設けられている。キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄、例えば図1には不図示の“青7図柄91”、“赤7図柄92”、“BAR図柄93”、“ベル図柄94”、“プラム図柄95”、“Replay図柄96”及び“チェリー図柄97”の図柄(図7で詳細に説明する)によって構成される図柄列が描かれた3個の左リール3L、中リール3C、右リール3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄はリール表示窓4L、4C、4Rを通して遊技者に観察させることができる。各リールは、定速回転として例えば、毎分80回転で回転するように構成するとよい。
A
パネル表示部2aの背面には、上述した各リールの全面を覆いパネル表示部2aとほぼ同程度の大きさで、大画面(例えば、15インチ若しくは20インチ形式)による演出表示等を行う液晶表示装置5が配設されている。さらに、パネル表示部2aの左側には、パネル表示部39が設けられており、パネル表示部39の上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられている。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDで構成し、所謂BB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示することができる。リール表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成されており、台座部10には遊技に関連する情報(例えば、後述するビッグボーナス(以下ことわりのない限り「BB」と略記する)、レギュラーボーナス(以下ことわりのない限り「RB」と略記する)中の遊技方法、リーチ目等)を印刷して表示することもできる。
On the rear surface of the
台座部10の右端部側には、遊技者がメダルを遊技機1内に投入するための遊技媒体投入口としてのメダル投入口22が設けられ、左端部側には最大BETボタン13が設けられている。この最大BETボタン13が、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるように構成されている。最大BETボタン13の左側、パネル表示部39の下方には、1−BETボタン11、2−BETボタン12がそれぞれ配設されている。1−BETボタン11の1回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETボタン12の1回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、これらのBETボタンを操作することで、次に説明する1つ又は複数の入賞ラインが有効化されるように構成されている。
On the right end side of the
リール表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。各入賞ライン8a、8b、8c、8d、8eは、1−BETボタン11と、2−BETボタン12、と操作性の高い大きな最大BETボタン13をボタン操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、入賞ラインのそれぞれ1本、3本、5本の何れかが有効化される。どの入賞ラインが有効化されたか否かは、図中のBETランプ9a、9b、9cの点灯表示により遊技者は容易に確認することができる。ここで、入賞ライン8aから8eは、役の入賞確率の増減に関してその成否を左右するように構成されている。
The
すなわち、所定の役(例えば、「BB」)に対応する一の図柄(例えば図7に示す“赤7図柄92”)が有効化された入賞ラインに揃うことにより、例えば、BET数が“3”であればトップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスダウンライン8a、及びクロスアップライン8eの中の何れか1つの入賞ラインに揃う(並んで停止表示される)ことにより、“BB”の役の入賞が成立することとなる。
That is, when one symbol (for example, “red 7
ここで、本実施の形態では、1つのゲーム(例えば、単位遊技)は、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDで構成し、クレジットされているメダルの枚数を数字により表示する。
Here, in the present embodiment, one game (for example, unit game) is ended when all the reels are stopped. The 1-
ここで、BB、RBとは以下のようなものである。現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有する。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定時間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役とがある。前者を「ビッグボーナス(BB)」と称し、後者を「レギュラーボーナス(RB)」と称する。ここで、BB及びRBを総称して、以下「ボーナス」と称する。払出表示部18は、7セグメントLEDで構成し、入賞成立時のメダルの払出枚数を数字により表示する。
Here, BB and RB are as follows. Currently mainstream models have multiple types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and a gaming state with better conditions than the normal state is set for a predetermined time. As such a role, there are a role that can play a game that gives a relatively large profit to a player a predetermined number of times, and a role that can play a game that gives a relatively small profit to a player a predetermined number of times. The former is referred to as “Big Bonus (BB)”, and the latter is referred to as “Regular Bonus (RB)”. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン8aから8e(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ライン8aから8eに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)。
Further, in the currently mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along the activated
台座部10の前面部の左端部には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。C/Pスイッチ14が「クレジット」に切替えられているとき、“50枚”を限度とするメダルが遊技者に払出されず、ソフト的に貯留される。貯留されたメダルが“1枚以上”であるとき、C/Pスイッチ14を切替えることにより、正面に配設され、表面に情報が描かれた化粧用パネル24の下方に形成されたメダル払出口15から貯留されたメダルと同数のメダルが払い出される。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け皿16に溜められる。
A C /
C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記全リールを例えば下方向に図柄が流れるように回転させ、リール表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。すなわち、スタートレバー6は、1回の操作により、自立的にニュートラルポジション(例えば、図示したように遊技者に対向して直立状態)に復帰する。
On the right side of the C /
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、この2台のスピーカ21L及び21Rの間に、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等の遊技情報を表示する配当表示パネル23が設けられている。台座部10の前面部の略中央には、遊技者が手で操作し易い位置に、合計3個の左リール3L、中リール3C、右リール3Rの回転を任意に停止させる合計3個の操作手段としてのリール停止ボタン7L、リール停止ボタン7C、及びリール停止ボタン7Rが設けられている。
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2は、ケーシング1aと、ケーシング1aに対してヒンジ142(図2参照)等により開閉自在に取り付けられ、キャビネット2の前面を形成する前面扉1bとを含んで構成されている。ケーシング1aは、略直方体で1つの面に開口が形成されており、前面扉1bの開閉により該開口を開放または閉鎖状態とすることが可能なように構成されている。また、前面扉1bもケーシング1aと同様に略直方体で1つの面に開口が形成されている。前面扉1bの遊技機1に向かって手前側の面、すなわち、遊技者が遊技を行う際に対向する面は、上述した各種ボタンやパネル表示部2a、各リール停止ボタン7L、7C、7R、メダル受け皿16等が配された遊技盤面を構成している。ケーシング1aと前面扉1bとは、閉鎖状態で、ケーシング1aと前面扉1bの開口が互いに対面するように取り付けられることで、キャビネット2内部に遊技機1に組み付けられる各種の部品を収納するように構成されている。
A
図2は、遊技機1の前面扉1bが開いた状態の斜視図である。前面扉1bの内側、メダル投入口22(図1参照)の裏側やや下方に、メダル投入口22から投入されるメダルを選別する遊技媒体選別手段としてのメダルセレクタ110が配設されている。メダルセレクタ110は、典型的にはメダル投入口22から投入され、自重によって移動してきたメダルの形状等に基づいて不良メダルを選別するように構成されており、ここではさらに、メダルを検出し、メダル枚数を計数するように構成されている。
FIG. 2 is a perspective view of the
また、ケーシング1a内部下方には、個別の遊技結果に応じてメダルを払い出す遊技媒体払出口としてのメダル排出開口330を有する遊技媒体払出装置としてのホッパー300が配設されている。メダルセレクタ110は、投入されたメダルが適正メダルである場合には、適正メダルを収容するホッパー300のバケット310(図4参照)に適正メダルを放出するように構成されており、さらに、投入されたメダルが不良メダルである場合には、メダルセレクタ110の下方に配設され、メダルセレクタ110で不良と選別された不良メダルを、ホッパー300で払い出されるメダルを収容するメダル受け皿16(図1参照)に案内するように形成された遊技媒体通過通路としてのキャンセルシュート120に不良メダルを放出するように構成されている。
Also, a
ホッパー300の上方には、ケーシング1aの内壁に支持ボード140が水平に固定されている。支持ボード140上には、上述の左リール3L、中リール3C、右リール3Rが配設されており、さらに左リール3L、中リール3C、右リール3Rの上方には、図9で後述する主制御回路71が外部との不測の物理的な接触を規制するようにケースに収納された状態で備えられている。主制御回路71は、遊技機1を制御するため、遊技機1に関する情報処理を実行するものである。ホッパー300の左側方には、主制御回路71、メダルセレクタ110、ホッパー300等の遊技機1の各部に電源を供給する電源装置141が備えられている。
Above the
図3は、遊技機1に用いられるメダルセレクタ110の正面図である。メダルセレクタ110は、略矩形の基板111の一方の面に部材112によって形成されたメダル通路113を備える。このメダル通路113は、入口113aから出口113dに至る垂直路113b及び傾斜路113cから成る。メダル投入口22と入口113aとの間には投入通路62が連結されている。これにより、メダル投入口22から投入されるメダルMが、投入通路62内を自重によって移動し、入口113aを介して垂直路113bに導入されるような構成となっている。
FIG. 3 is a front view of the
傾斜路113cの上方にはガイド板114が設置されている。ガイド板114は、基板111とガイド板114とによって形成される溝の間隔が、適正メダルM1が通過できる最小の間隔まで狭められて取り付けられている。また、傾斜路113cには、不図示のバネにより傾斜路113cから突出するように付勢された上下一対の突出端115a、115bが取り付けられている。不図示のバネの付勢力は、突出端115a、115bの形状とあいまって適正メダルM1より小径な不良メダルM2、ここでは基板111とガイド板114とによって形成される溝に挟まれず、ガイド板114によってガイドされない大きさの小径な不良メダルM2を排出でき、かつ適正メダルM1がメダル通路113を通過する場合には突出端115a、115bが基板111の反対側にメダルに押されて引っ込むような力に定められている。これにより、適正メダルM1より小径な不良メダルM2は、傾斜路113cから脱線し選別され、キャンセルシュート120を介してメダル受け皿16(図1参照)に排出される。また、上側の突出端115aは、下側の突出端115bよりも大きく突出しており、これによって不良メダルM2を排出しやすくしている。
A
傾斜路113cの出口113dの近傍には、2個のフォトセンサ116a、116bを含んで構成されているメダルセンサ22Sが配設されている。メダルセンサ22Sは、フォトセンサ116a、116bがメダルの移動方向に互いに近接するように配置されている。この場合、1個目のフォトセンサ116aは、2個目のフォトセンサ116bよりもメダルが先に通過する位置にある。メダルセンサ22Sは、メダルセレクタ110を通過する適正メダルM1の数を検出して、該検出信号を主制御回路71(図9参照)へ入力するように構成されている。また、メダルセンサ22Sは、2個のフォトセンサ116a、116bの検出結果(例えばフォトセンサ116aがオンになってからフォトセンサ116bがオンになるまでの経過時間等)に基づいて、メダル詰まりや不正操作等のなんらかの理由でメダルが異常動作をしたとき、その異常動作を検出するようにも構成されている。
A
出口113dの下流側には、メダルガイド117が接続されている。メダルガイド117は、メダルを縦方向にやや傾斜させた状態で転動させるようになっており、メダルの外周底部を支持するための円弧状の案内樋117aと、この案内樋117aの一側から上方に向かって斜めに延設され、メダルの一側面を支持するための案内側壁117bとからなる。このメダルガイド117の下流端部は、次に説明するホッパー300に設けられたバケット310(図4参照)の上方に臨んでいる。このメダルガイド117が、メダルセレクタ110により判別され、傾斜路113cを自重により移動し出口113dを通過した適正メダルM1を、ホッパー300へ導くためのメダルガイドとして機能する。
A
なお、メダルセンサ22Sを構成するフォトセンサは必ず2つある必要はなく1つであってもよい。要するに、メダルセレクタ110は、メダル投入口22から投入するメダルを検出できる構成であればよく、典型的にはメダルの枚数を検出するように構成されていればよい。
Note that the
図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に用いられるホッパー300を説明する図であり、図4(a)はホッパー300の外観斜視図である。ホッパー300は、バケット310と、回転円板320と、基台301とから構成される。バケット310は、メダルセレクタ110(図3参照)によって適正なメダルとして検出された適正メダルM1を複数枚収容するものである。このバケット310は、基台301に取付ネジ302を介して脱着自在に取り付けられている。
FIG. 4 is a diagram illustrating the
基台301は、所定の角度で斜めに形成された枠体から構成されている。この基台301の上部には、上記バケット310及び上記回転円板320等が配設されている。メダル排出開口330は、回転円板320の開口321(図4(b)参照)に受け入れられた適正メダルM1を排出する排出口である。このメダル排出開口330は、その背後に於いてバケット310の内部と連通している。
The
図4(b)は、ホッパー300の一部を破断して見た平面図である。基台301の上面には不図示のモータによって駆動される回転円板320が取り付けられている。回転円板320には、円形状の開口321が環状に所定のピッチで、例えば4から8個程度形成されている。この回転円板320の下面には、円形のメダル受け板323が取り付けられている。
FIG. 4B is a plan view of a portion of the
回転円板320とメダル受け板323との間には、メダル送出ガイド板324が固定されている。このメダル送出ガイド板324は、爪車状に形成され、回転円板320に形成された開口321の数と同じ数のガイド爪325を有する。この回転円板320の周囲には、外側ガイド板326が取り付けられている。
A medal
この外側ガイド板326は、中央部に回転円板320の径よりも少し小さい円弧状のメダルガイド面327が形成されている。上記開口321を介してメダル受け板323に支持される適正メダルM1は、ガイド爪325に保持され回転円板320の回転により、回転円板320の中心軸から離れる方向(メダルガイド面327に当接する方向)に送り出される。
The
図5は、メダル排出部340の機構を示す部分平面図である。メダル排出部340は、固定ローラ341と、可動ローラ342と、外側可動ローラ343とを備えている。このメダル排出部340は、メダル排出開口330の近傍に配設されている。
FIG. 5 is a partial plan view showing the mechanism of the
可動ローラ342及び外側可動ローラ343は、適正メダルM1の押圧によりメダル排出開口330を開閉するものである。これらの可動ローラ342及び外側可動ローラ343は、コイルバネのような付勢手段によりメダル排出開口330を閉じる方向に付勢されている。
The
本図中に示すように、適正メダルM1がメダル排出開口330の開口に到達すると、適正メダルMは、ガイド爪325の移動に伴って、可動ローラ342及び外側可動ローラ343の位置を固定ローラ341から離れる方向に変位(本図中に示す実線部分)させる。この適正メダルM1は、可動ローラ342の位置を変位させることにより、メダル排出開口330を開状態にすることができる。なお、図5に示す点線部分は、可動ローラ342及び外側可動ローラ343が変位する前の状態を示すものである。
As shown in the figure, when the proper medal M1 reaches the opening of the
ガイド爪325の先端が適正メダルM1に接すると、同時に適正メダルM1は可動ローラ342及び外側可動ローラ343を乗り越えた位置になる。これにより、適正メダルM1はガイド爪325の押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ342の付勢手段により、勢いよく排出される。メダル排出開口330から排出された適正メダルM1は、メダル払出口15(図1参照)を介してメダル受け皿16(図1参照)に排出されるように構成されている。
When the tip of the
メダル排出開口330の背後には、不図示のセンサと、メダル排出制御部350(図9参照)とが配設されている。不図示のセンサは、メダル排出開口330を通過する適正メダルM1を検知するものであり、メダル排出制御部350は、ホッパー300の全体を制御するものである。このメダル排出制御部350は、後述するように適正メダルM1を所定枚数分払い出させる命令信号が入力された場合には、不図示のモータを回転駆動させるように制御している。これにより、メダル排出開口330からは適正メダルM1が一枚づつ排出される。
A sensor (not shown) and a medal discharge control unit 350 (see FIG. 9) are disposed behind the
その後、メダル排出制御部350は、センサからの検出信号により、適正メダルM1の払い出し枚数をカウントする。この払い出し枚数のカウントが所定の枚数に達したときは、メダル排出制御部350は、不図示のモータの回転を瞬時に停止するように制御している。 Thereafter, the medal discharge control unit 350 counts the number of payouts of the appropriate medal M1 based on the detection signal from the sensor. When the count of the number of payouts reaches a predetermined number, the medal discharge control unit 350 controls to stop the rotation of a motor (not shown) instantaneously.
図6は、遊技機1に用いられるキャンセルシュート120を説明する図であり、(a)はキャンセルシュート120の正面図、(b)は(a)のb−b線破断矢視断面図である。キャンセルシュート120は、メダルセレクタ110(図2参照)によって選別された不良メダルM2をメダル受け皿16に導くように構成されている。さらにここでは、典型的には、ホッパー300のメダル排出開口330(図4参照)から払い出されるメダルをメダル受け皿16に案内する払出通路124とキャンセルシュートとが一体に構成されている。
6A and 6B are diagrams for explaining the cancel
具体的には、キャンセルシュート120は、不良メダルM2を取り込む開口部121と、図6(b)に示すように、開口部121の下流に続き、開口部121とメダル払出口15とを連結するシュート122を含んで構成されている。さらに、本実施の形態では、キャンセルシュート120は、ホッパー300のメダル排出開口330(図4参照)から排出される適正メダルM1をメダル受け皿16に案内する払出通路124と、メダル排出開口330から排出される適正メダルM1を払出通路124の内部に取り込む開口部123とを備えている。
Specifically, the cancel
開口部121は、メダルセレクタ110の(図3参照)の下方に位置し、開口面がメダルセレクタ110と対向するように形成されており、メダルセレクタ110から落下する不良メダルM2をキャンセルシュート120内部に取り込むように構成されている。シュート122は、略筒状に形成されており、開口部121の下流に連設されている。言い換えれば、キャンセルシュート120は、シュート122の端面が開口部121を形成しており、開口部121から取り込まれた不良メダルM2をシュート122を介して自重により下方に移動させるように構成されている。
The
開口部123は、前面扉1bが閉鎖された状態にあるときに、ホッパー300のメダル排出開口330(図4参照)から排出されたメダルを払出通路124内部に取り込むべくメダル排出開口330に対して鉛直方向に対してほぼ同じ高さに位置しており、開口面がメダル排出開口330と対向するように形成されている。払出通路124は、開口部123の下流に連続的に形成されており、メダル払出口15のやや上流側でシュート122に連結されており、これにより払出通路124に取り込まれた適正メダルM1をメダル払出口15を介してメダル受け皿16に払い出すように構成されている。図6(b)に示すように、キャンセルシュート120は全体として内部が空洞となるように形成されている。したがって、シュート122内を下方に移動する不良メダルM2も、メダル払出口15を介してメダル受け皿16に排出されるように構成されている。
When the
さらに、キャンセルシュート120は、メダル受け皿16に案内される不良メダルM2の流れを一時的に遮断するシャッター125を備えている。シャッター125は、開口部121のやや下流側、シュート122の内側に、開閉可能に配設されており、シャッター125の直上流側に、不良メダルM2を保留するように構成されている。
Furthermore, the cancel
本実施の形態では、シャッター125はスライド式のシャッターが用いられており、水平方向にスライド移動が可能なように取り付けられている。シャッター125には、開閉動作のために不図示のソレノイドやモータ等の動力装置を含むシャッター駆動部127(図9参照)が取り付けられており、これらの動作、例えばソレノイドが有するプランジャが非通電時状態から、通電状態に移行することによる直線移動等を伝える不図示のリンク機構等を備えている。シャッター125は、該リンク機構等の駆動に伴い開閉動作を行うように構成されている。シャッター駆動部127は、図9で後述するようにシャッター125の開閉を制御する制御装置としての主制御回路71によって開閉のための駆動が制御されている。
In the present embodiment, the
シャッター125は、閉鎖状態であるときには、シュート122の内側を遮蔽し、メダルセレクタ110からキャンセルシュート120の内側に取り込まれた不良メダルM2をシャッター125の上流側に一時的に保留し、閉鎖状態から開放状態となることで、当該上流側に一時的に保留された不良メダルM2をまとめてメダル受け皿16に放出するように構成されている。なお、シャッター125は、スライド式のシャッターに限らず、例えばヒンジ等を支点として回動することによって、メダルの流れを一時的に遮断する回動式のシャッターであってもよい。
When the
図7は、本実施の形態に用いる左リール3L、中リール3C、右リール3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”から“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図9参照)に格納(記憶)されている。左リール3L、中リール3C、右リール3Rには、“赤7図柄92”、“青7図柄91”、“BAR図柄93”、“ベル図柄94”、“プラム図柄95”、“Replay図柄96”及び“チェリー図柄97”の図柄で構成される図柄列が表わされている。左リール3L、中リール3C、右リール3Rは、図柄列が図中左に示す下矢印方向に流れるように、例えば約分速80回転の所定速度で移動するように回転駆動される。
FIG. 7 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
図8は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図である。本実施の形態の単位遊技における遊技状態では、例えば、「一般遊技状態」、「内部当選状態」、「BB一般遊技状態」、及び「RB遊技状態」を実施することができる。すなわち、4種類の遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別に基づいて区別することができる。また、この他に再遊技に内部当選する確率に基づいて区別することができる。 FIG. 8 is a diagram showing the combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state. In the gaming state in the unit game of the present embodiment, for example, “general gaming state”, “internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state” can be implemented. That is, the four game states can be basically distinguished based on the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved. In addition to this, it is possible to make a distinction based on the probability of internally winning a replay.
また、本実施の形態では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立に至るまでの期間、ボーナスを内部当選役として保持する(一般に、「持ち越し」と称される)。更に、ボーナスに内部当選した状態(ボーナスを持ち越した状態)においても、ボーナスに内部当選するようになっている。 Further, in the present embodiment, the bonus is held as an internal winning combination (generally referred to as “carry-over”) until the bonus is won after the bonus is won internally. Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally.
図中、BBの入賞は、内部当選状態において“赤7一赤7一赤7”又は“青7一青7一青7”が上述した有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は15枚である。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“Replay−Replay−Relay”が並ぶことにより成立する。何れもメダルの払出枚数は15枚である。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となるように構成されている。
In the figure, BB winning is established by arranging “
ここで、如何なる遊技状態であるかに拘らずボーナス(「JAC IN」を除く)に内部当選した単位遊技としてのゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないように構成している。 Here, in a game as a unit game that is internally won for a bonus (except “JAC IN”) regardless of the gaming state, a bonus winning is not established.
再遊技としての“リプレイ”の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“Replay−Replay−Replay”の図柄配列が並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は0枚であるが、次のゲームに必要なメダルを自動的に補給する。 “Replay” winning as a re-game is established by arranging “Replay-Replay-Replay” symbols in the general gaming state and the internal winning state. The number of medals paid out is 0, but medals necessary for the next game are automatically supplied.
上述した“リプレイ”とは、典型的にはメダルを追加投入若しくはクレジットの引き出しをしなくても、もう1回無料でスタートレバー6を操作(スタート操作)し、右リール3R、中リール3C、左リール3Lを回転させる、払出枚数“0”の入賞態様をいう。すなわち、再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
The above-mentioned “replay” typically means that the
また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「プラムの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、「チェリーの小役」の払出枚数は2枚又は4枚、「ベルの小役」の払出枚数は10枚、「プラムの小役」の払出枚数は6枚であるが、任意に払出枚数を再設定することもできる。 In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to realize winning of “Cherry Minor”, “Bell Minor” and “Plum Minor”. The number of payouts for “Cherry Minor” is 2 or 4, the number of payouts for “Bell Minor” is 10, and the number of payouts for “Plum Minor” is 6. It can also be set.
役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”の図柄が並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は15枚である。役物の入賞成立回数が8回となったとき、遊技状態が変化するように制御することもできる。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される場合がある。このように、遊技機1は、個別の遊技結果に応じてホッパー300のメダル排出開口330(図4参照)からメダルが払い出されるよう構成される。
The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” symbols in the RB gaming state. The number of medals to be paid out is 15. It can also be controlled so that the gaming state changes when the number of winning prizes of the bonus becomes 8. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established may be generally referred to as a “JAC game”. As described above, the
図9は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L、21R等を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示すブロック図である。なお、以下の説明では構成要素の符号については適宜図1を参照する。
FIG. 9 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
上記CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、リール停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
The
図9の主制御回路71において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエー夕としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、所定枚数のメダルを払い出す、上述したホッパー(払出しのための駆動部を含む)300と、左リール3L、中リール3C、右リール3Rを各々回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとを設けることができる。
In the
さらに、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路54、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路53、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路52がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。また、上述したホッパー300のメダルの排出を制御するメダル排出制御部350も同様にI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。
Further, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としてのスタートスイッチ6S、1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50を設けることができる。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
Further, a
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出するように構成されており、典型的にはメダルセレクタ110(図3参照)に配設されている。リール停止信号回路46は、各リール停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて左リール3L、中リール3C、右リール3R各々の位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。
The
メダルセンサ22Sは、メダルセンサ22Sで検出されたメダルの数を加算する加算手段、ここではCPU31に接続されている。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22から投入されたメダル枚数信号をCPU31に送信し、CPU31は枚数信号をRAM33に送信し、計数値を記憶、加算させる。RAM33は、典型的には入賞時に払い出されるメダル枚数も記憶するように構成されており、最大許容クレジット枚数、ここでは例えば50枚のメダルを記憶するとともに、クレジット枚数が50枚を超えた場合、あるいは50枚を超えない場合であってもC/Pスイッチ14が「払い出し」に切替えられた場合、CPU31は、メダルを排出すべき旨の信号をメダル排出制御部350に送信し、実際にホッパー300からメダル受け皿16にメダルを払い出すように制御している。
The
同様に、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
Similarly, the
この内部当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス(BB、RB)の当選情報も含まれるように処理シーケンスが実行される。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「BB」が内部当選役として決定し、かつ「BB」が入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「再遊技」が内部当選役として決定した場合、前回の内部当選役である「BB」と「再遊技」とが、その特定のゲームの内部当選役となる。 The processing sequence is executed so that the internal winning combination includes winning information of bonuses (BB, RB) that have been won before the previous game and have not won yet. For example, in the previous game of a specific game, “BB” is determined as an internal winning combination in the process based on the probability lottery table described above, and “BB” is not won, and in the specific game, the probability lottery table described above. When “re-game” is determined as an internal winning combination in the process based on the above, “BB” and “re-game” which are the previous internal winning combinations are internal winning combinations of the specific game.
上記内部当選役の内容を示す情報は、スタートコマンドに含められて、副制御回路72に送信される。引き続き、スタートレバー6(図1参照)がレバー操作され、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの回転が各々開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。左リール3L、中リール3C、右リール3Rからは一回転毎に光学的センサ(不図示)によるリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、左リール3L、中リール3C、右リール3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
Information indicating the contents of the internal winning combination is included in the start command and transmitted to the
上記のような左リール3L、中リール3C、右リール3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the
さらに、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L、中央の中リール3C、右側の右リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者がリール停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、左リール3L、中リール3C、右リール3Rを各々停止制御する信号をモータ駆動回路54に送る。
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
また、各リールが停止するたびに主制御回路71から副制御回路72に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信した副制御回路72では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。
Each time each reel is stopped, the
全てのリール(左リール3L、中リール3C、右リール3R)が停止した場合に、例えば、最後の右リール3Rのリール停止ボタン7Rが押下された検知信号に応答して、右リール3Rを停止制御し、主制御回路71から副制御回路72に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、副制御回路72はそのコマンドを受信するまでは液晶表示装置5の変動表示を継続する。そして、左リール3L、中リール3C、右リール3Rが全て停止した場合に、主制御回路71から副制御回路72に全リール停止コマンドを送信し、副制御回路72は、その全リール停止コマンドを受信した場合に、記憶している情報(例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報)に基づき、液晶表示装置5の表示態様(例えば、何秒後に告知表示を表示するか)と、遊技結果として停止表示する情報を決定している。
When all the reels (left
さらに、シャッター125(図6参照)の開閉を制御する制御装置としての主制御回路71のCPU31は、I/Oポート38を介してシャッター駆動部127に接続され、シャッター125の開閉を制御するように構成されている。本実施の形態では、CPU31は、メダルを遊技機1内に受け付ける状態となる際、典型的には1つの遊技が終了した際にシャッター125を閉鎖し、メダルを受け付けない状態となる際、典型的には遊技者によってスタートレバー6が操作され1つの遊技が開始される際ににシャッター125を開放するようにシャッター125の開閉を制御している。
Further, the
これにより、遊技機1は、メダル受付状態中に投入され、メダルセレクタ110(図3参照)によって不良と選別された不良メダルをシャッター125の上流側に一時的に保留し、1つの遊技が開始される際に開放することで一気に不良メダルを受け皿16に放出するように構成されるのである。
As a result, the
図10を参照して、遊技機1の機能を実現するために必要な副制御回路72の機能実現手段(動作部)を含むブロック図について説明する。副制御回路72は、次のような各手段を備えている。
With reference to FIG. 10, a block diagram including function realizing means (operation unit) of the
副制御回路72は、主制御回路71に接続され、ストローブ信号や、画像表示コマンドなどの各種の信号を受信する。また、第1プリント配線基板150に載置されたサブCPU151と、このサブCPU151に接続されたワークRAM153及びプログラムROM152とを備え、このサブCPU151が主制御回路71からの制御信号を受信するように構成されている
The
また、副制御回路72は、画像制御回路160を備えている。画像制御回路160は、画像制御IC161、画像制御ワークRAM162、画像ROM163、ビデオRAM164、画像制御CPU165及び画像制御プログラムROM166で構成される。画像制御CPU165は、第1プリント配線基板150のサブCPU151で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM166内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM166は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM162は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU165で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC161は、画像制御CPU165で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM163は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM164は、画像制御IC161で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
同様に、サブCPU151は、音源IC156及びパワーアンプ157を介してスピーカ21L、21Rに接続され、主制御回路71から送信されたコマンドに基き、報知音や、音声や、ホワイトノイズのような効果音などを出力する。
Similarly, the
次に、図11から図13に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作シーケンスについて説明する。
Next, a control operation sequence of the
図11に示すフローに従い、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップST1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。ここで、CPU31は、I/Oポート38を介してシャッター駆動部127を駆動制御し、シャッター125を閉鎖する。次に、前回のゲーム終了後、すなわち、左リール3L、中リール3C、右リール3R全てが停止した後から“30秒”経過したか否かを判定する(ステップST3)。この判定結果が是“YES”であれば、ステップST4へ分岐し副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する。一方、判定結果が否“NO”であればステップST5へ分岐する。
According to the flow shown in FIG. 11, the
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか否か、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判定する(ステップST5)。この判定結果が是“YES”のときは、ステップST6へ分岐し投入要求分のメダルを自動投入してから、ステップST8に移行する。ステップST5の判定結果が否“NO”のときは、ステップST7へ分岐しメダルセンサ22S又はBETボタン11、12、13からの入力があるか否かを判定する。この判定結果が是“YES”のときは、ステップST8に分岐し、判定結果が否“NO”のときは、ステップST3に分岐する。
Next, the
引き続き、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判定する(ステップST8)。この判定結果が是“YES”のときはステップST9へ分岐する。ここで、CPU31は、I/Oポート38を介してシャッター駆動部127を駆動制御し、シャッター125を開放し、シャッター125が閉鎖された後に投入され、メダルセレクタ110(図3参照)によって不良と選別されシャッター125の上流側に一時的に保留された不良メダルを受け皿16に放出する。さらに、前回のゲームを開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判定する。この判定結果が是“YES”のときはステップST11に分岐し、判定結果が否“NO”のときはステップST10に分岐する。ステップST10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
Subsequently, the
同様に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ステップST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ステップST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップST13)。ステップST12の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者のリール停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
Similarly, the
図12に示すステップST14では、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。続いて、確率抽選処理を行う(ステップST15)。この確率抽選処理(内部抽選処理)は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上述したステップST12において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判定し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、遊技状態、内部当選役、乱数値、停止制御テーブルナンバー選択テーブルなどに基づいてテーブルナンバー(停止制御テーブル群)を抽選により決定する停止制御テーブル選択処理(ステップST16)を実行してから、ステップST17に移行する。 In step ST14 shown in FIG. 12, a gaming state monitoring process for determining the current gaming state is performed. Subsequently, a probability lottery process is performed (step ST15). This probability lottery process (internal lottery process) uses a probability lottery table according to the game state, determines which random number range the random number value extracted in step ST12 described above belongs to, and wins an internal winning combination (Establishment flag) is determined. Subsequently, after executing a stop control table selection process (step ST16) for determining a table number (stop control table group) by lottery based on the gaming state, internal winning combination, random value, stop control table number selection table, etc. The process proceeds to step ST17.
次に、CPU31は、リール停止ボタンが“オン”かどうかを判定する(ステップST17)。具体的には、いずれかのリール停止ボタンが操作されたかどうかを判定する。この判定結果が是“YES”のときは、ステップST19に分岐し、判定結果が否“NO”のときは、ステップST18に分岐する。ステップST18では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判定し、この判定結果が是“YES”のときは、ステップST19に分岐し、判定結果が否“NO”のときは、上記ステップST17に分岐する。
Next, the
ステップST19では、CPU31は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を遂行する。具体的には、決定(選択)されたテーブルナンバーに対応する停止制御テーブル群の中から停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作されたリール停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップST20)。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判定する(ステップST21)。この判定結果が是“YES”のときは、ステップST22に分岐し、判定結果が否“NO”のときは、上記ステップST17に分岐する。ステップST22では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図13のステップST25に移行する。
In step ST19, the
図13に示すステップST25では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、リール表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判定する(ステップST26)。この判定結果が否“NO”のときはステップST27へ分岐しイリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップST26の判定結果が是“YES”のときは、ステップST28へ分岐し遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をBB遊技状態或いはRB遊技状態へ移行する。
In step ST25 shown in FIG. 13, the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判定する(ステップST29)。この判定結果が否“NO”のとき(遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でないとき)は、ステップST30に分岐し、判定結果が是“YES”のときは、ステップST33に分岐する。ステップST30では、BB、RB入賞チェック処理を行い、次のステップST36へ移行して、“ボーナス7SEG制御処理”を実行し7セグメント表示を遂行した後に、上述したステップST2に処理シーケンスを復帰させる。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (step ST29). When the determination result is NO (NO when the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state), the process branches to step ST30. When the determination result is YES, the process branches to step ST33. In step ST30, a BB / RB winning check process is performed, the process proceeds to the next step ST36, a "
一方、ステップST29の判定結果が是“YES”のとき(遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるとき)は、ステップST33へ分岐しボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 On the other hand, when the determination result in step ST29 is “YES” (when the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state), the process branches to step ST33 to perform a bonus “game number check process”. In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(ステップST34)。具体的には、例えば“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことによりBBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。ステップST34の判定結果が是“YES”のときは、BB遊技状態又はRB遊技状態を終了してからステップST35へ分岐し、BB終了時におけるRAMクリア処理行う(ステップST35)。ステップST34の判定結果が否“NO”のときは、ステップST36へ分岐して、“ボーナス7SEG制御処理”を実行し7セグメント表示を遂行した後に、ステップST2に復帰し、ここで再び、CPU31は、I/Oポート38を介してシャッター駆動部127を駆動制御し、シャッター125を閉鎖する。
Next, it is determined whether or not the bonus is over (step ST34). Specifically, for example, after BB winning is established by arranging “red 7-red 7-
以上で説明した遊技機1によれば、キャンセルシュート120は、メダル受け皿16に案内される不良メダルの流れを一時的に遮断するシャッター125を備えており、メダルセレクタ110(図3参照)によって不良と選別された不良メダルをシャッター125の上流側に一時的に保留し、まとめてメダル受け皿16に放出するので、不良メダルと適正メダルとがメダル受け皿16で混ざるのを防止することができ、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
According to the
また、以上で説明した遊技機1によれば、メダル受付状態になる際に、シャッター125を閉鎖し、遊技者がスタートレバー6を操作し遊技を開始した際に、シャッター125を開放するので、遊技者は不良メダルの返却時を容易に認識できるので、メダル受け皿16から不良メダルを効率的に取り除くことができる。
Further, according to the
次に、図1及び図6を参照して本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1について説明する。第2の実施の形態に係る遊技機1は、遊技者による操作に応じてシャッター125の開閉をする旨のシャッター開閉指令信号を出力するシャッター開閉指令信号出力手段を備え、主制御回路71のCPU31は、当該シャッター開閉指令信号出力手段が出力するシャッター開閉指令信号に基づいてシャッター125の開閉を制御するように構成されている点で第1の実施の形態とは異なる。なお、第1の実施の形態と共通する構成については、重複した説明はできるだけ省略する。
Next, a
本実施の形態では、シャッター125は常に閉鎖された状態となるように構成されている。シャッター開閉指令信号出力手段としてのC/Pスイッチ14は、C/Pスイッチ14が遊技者によって「払い出し」に切替えられた際に、シャッター開閉指令信号をCPU31に出力し、CPU31は、I/Oポート38を介してシャッター駆動部127を駆動制御し、シャッター125を開放するように構成されている。これにより、メダルセレクタ110(図3参照)によって不良と選別され、シャッター125の上流側に一時的に保留される不良メダルをまとめてメダル受け皿16に放出し、さらに精算が実行され、その後、再びシャッター125は閉鎖される。
In the present embodiment, the
以上で説明した本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1によれば、のC/Pスイッチ14の操作に応じてシャッター125を開閉させるので、遊技者の任意の時に不良メダルをメダル受け皿16に放出させることができる。
According to the
なお、本発明の実施の形態である遊技機1は、上述した実施の形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された範囲で種々の変更が可能である。
Note that the
以上の説明では、遊技機1は、主制御回路71によってシャッター125の開閉を制御するものとして説明したが、副制御回路72によって制御するように構成してもよい。この場合、シャッター125の開閉を、液晶表示装置5等による遊技の演出を妨げない時に行うように制御することで、演出を盛り下げることなく遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
In the above description, the
以上の説明では、キャンセルシュート120は、シュート122、開口部123、払出通路124等が一体となって形成されるものとして説明したが、例えば、払出通路124を別体として設けてもよい。また、シャッター125は、開口部121のやや下流側に設けることとして説明したが、メダル払出口15のやや上流側、払出通路124が連結されている部分の近傍に設け、通常シャッター125を閉鎖状態とし、ホッパー300から適正メダルが払い出される前のタイミングで開放するように構成してもよい。
In the above description, the cancel
以上の本発明の第2の実施の形態に係る遊技機1の説明では、シャッター開閉指令信号出力手段はC/Pスイッチ14であるものとして説明したが、シャッター開閉指令信号出力手段を別体に設けることとしてもよい。このように構成することで、遊技機1の制御をより、単純なものとすることができる。
In the above description of the
なお、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態のパチスロ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機、ビデオスロット遊技機等の遊技媒体を用いて遊技する他の遊技機にも適用することができる。この場合は、有価の遊技媒体としてコイン、硬貨、遊技球又はトークンなどを用いて遊技することができる。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachislot gaming machine of the above-described embodiment, and is applicable to other gaming machines that play using gaming media such as pachinko gaming machines and video slot gaming machines. can do. In this case, it is possible to play using coins, coins, game balls or tokens as valuable game media.
1 遊技機
15 メダル払出口
16 メダル受け皿
31 CPU
71 主制御回路
72 副制御回路
110 メダルセレクタ
120 キャンセルシュート
121、123 開口部
122 シュート
124 払出通路
125 シャッター
127 シャッター駆動部
300 ホッパー
330 メダル排出開口
M1 適正メダル
M2 不良メダル
1
71
Claims (4)
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を選別する遊技媒体選別手段と;
個別の遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口を有する遊技媒体払出装置と;
前記遊技媒体払出装置で払い出される遊技媒体を収容する受け皿と;
前記遊技媒体選別手段で不良と選別された遊技媒体を前記受け皿に案内する遊技媒体通過通路とを備え;
前記遊技媒体通過通路は、案内される前記遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッターを有する;
遊技機。 A game medium slot through which a player inserts a game medium;
A game medium selecting means for selecting a game medium input from the game medium input port;
A game medium payout device having a game medium payout port for paying out game media in accordance with individual game results;
A receiving tray for storing game media paid out by the game media payout device;
A game medium passage for guiding the game medium selected as defective by the game medium selecting means to the tray;
The game medium passage passage has a shutter for temporarily blocking the flow of the game medium to be guided;
Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機。 A control device for controlling opening and closing of the shutter;
The gaming machine according to claim 1.
前記制御装置は、前記シャッター開閉指令信号出力手段が出力する前記シャッター開閉指令信号に基づいて前記シャッターの開閉を制御する;
請求項2に記載の遊技機。 A shutter opening / closing command signal output means for outputting a shutter opening / closing command signal in response to an operation by the player;
The control device controls opening / closing of the shutter based on the shutter opening / closing command signal output by the shutter opening / closing command signal output means;
The gaming machine according to claim 2.
請求項2に記載の遊技機。
The control device controls the opening and closing of the shutter so that the shutter is closed when the game medium selection unit is in a state of accepting a game medium, and is opened when the game medium is not accepted. ;
The gaming machine according to claim 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003416114A JP2005168960A (en) | 2003-12-15 | 2003-12-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003416114A JP2005168960A (en) | 2003-12-15 | 2003-12-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005168960A true JP2005168960A (en) | 2005-06-30 |
Family
ID=34735399
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003416114A Withdrawn JP2005168960A (en) | 2003-12-15 | 2003-12-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005168960A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007054121A (en) * | 2005-08-22 | 2007-03-08 | Olympia:Kk | Slot machine |
-
2003
- 2003-12-15 JP JP2003416114A patent/JP2005168960A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007054121A (en) * | 2005-08-22 | 2007-03-08 | Olympia:Kk | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2003260193A (en) | Slot machine | |
JP2003325749A (en) | Control method of game machine, game machine and control program of game machine | |
JP2008183376A (en) | Game machine and game system | |
JP2004337508A (en) | Game machine | |
JP2004337506A (en) | Game machine | |
JP2003260183A (en) | Slot machine | |
JP2008000446A (en) | Game machine | |
JP2004033338A (en) | Game machine | |
JP2005204845A (en) | Game machine | |
JP2003299769A (en) | Slot machine | |
JP2002078856A (en) | Game machine | |
JP2005102743A (en) | Game machine | |
JP2008079929A (en) | Game machine | |
JP2006141875A (en) | Game machine | |
JP2005168960A (en) | Game machine | |
JP2003180938A (en) | Game machine | |
JP2004008474A (en) | Game machine | |
JP2004141489A (en) | Game machine | |
JP2003154062A (en) | Slot machine | |
JP2008054737A (en) | Game machine | |
JP2005131049A (en) | Game machine | |
JP2007313235A (en) | Game machine | |
JP2008048852A (en) | Game machine | |
JP2006230935A (en) | Game machine | |
JP2005131048A (en) | Game machine and game medium dispenser |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060808 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20081110 |