JP2005100040A - テクスチャの生成システムおよびその生成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】物体のテクスチャを生成するテクスチャの生成システムは、物体の表面形状の情報が登録された第1のデータベース、物体の素材の情報が登録された第2のデータベース、および物体の表面に入射する入射光の情報が登録された第3のデータベースを備えるデータベース部と、物体の表面形状の情報、物体の素材の情報および入射光の情報に基づいて、物体およびその周辺領域における散乱光の強度分布をマクスウェルの方程式を用いて算出し、物体の表面に対する所定の角度における前記散乱光の2次元的な強度分布を算出する演算部とを有する。
【選択図】図1
Description
を少なくとも1つ設け、物体の表面形状の情報、物体の素材の情報、および入射光の情報を表示部に表示させるので、経験および特別な知識がない人であってもテクスチャを生成するに必要な情報を選択することができる。さらに、本発明にテクスチャの生成システムおいては、物体の表面形状の情報、物体の素材の情報、および入射光の情報に基づいてマクスウェルの方程式により、物体およびその周辺領域の散乱光の強度分布を求めている。このため、物理的に厳密に物体の表面のテクスチャを、経験および特別な知識を有することなく、容易に生成することができる。
また、物体の表面形状の情報、物体の素材の情報、および物体の表面に入射させる入射光の情報を取得は、例えば、第1のデータベース〜第3のデータベースから取得することにより、経験および特別な知識がない人であっても、物体の表面のテクスチャを容易に生成することができる。
図1は、本発明の実施形態に係るテクスチャ生成システムを示す模式図である。
ここで、図2(a)〜(f)は、本実施形態の表面形状のデータベースに登録されている物体の表面形状を示す模式的断面図である。
図2(a)〜(f)に示すように、本実施形態の生成システム10においては、表面形状のDB20に、例えば、6個の物体30〜40の表面形状が登録されている。なお、図2(a)〜(f)に示す符号pは、物体30〜40の輪郭を示すものである。また、物体40は、その内部に空洞vが形成されている。
なお、本実施形態においては、表面形状のDB20に登録する物体の表面形状の数を6個としたが、特に限定されるものではない。生成システム10の容量が許容する範囲で最大とすることが好ましい。
なお、本実施形態においては、素材のDB22に登録する素材の情報の数を3個としたが、特に限定されるものではない。生成システム10の容量が許容する範囲で最大とすることが好ましい。
また、素材の情報は、素材毎に規定してもよく、チタン、ガラス、または木材に対応させて各素材の情報を素材のDB22に登録し、モニタ18には、素材名を表示させて、それをユーザの選択させるようにしてもよい。これにより、ユーザは、テクスチャを更に一層容易に得ることができる。
ここで、図4(a)〜(c)は、縦軸に強度をとり、横軸に波長をとって、光源の分光分布を示すヒストグラムである。
図4(a)〜(c)に示す波長分布を有する光源が、例えば、3個入射光のDB24に登録されている。
なお、本実施形態においては、入射光のDB24に登録する入射光の情報の数を3個としたが、特に限定されるものではない。生成システム10の容量が許容する範囲で最大とすることが好ましい。
この場合、モニタ16には、入射光のDB24に登録されている光源の種類に対応させたボタンを表示させてマウスなどにより選択できるようにしてもよい。さらには、入射角度も選択できるようにしてもよい。これにより、ユーザは、テクスチャを更に一層容易に得ることができる。
なお、本発明においては、上述の如く、表面形状のDB20、素材のDB22、および入射光のDB24のうち、少なくとも1つ設けられていればよい。このため、表面形状の情報、素材の情報、および入射光の情報のうち、後述する演算部26に入力されないものが生じる。この場合、設けられていない表面形状のDB20、素材のDB22、または入射光のDB24については、ユーザにより入力手段14により演算部26に入力される。また、入力手段14により、入射光の入射角度、または物体の観察方向を入力することもできる。
この制御部16は、データベース部12(表面形状のDB20、素材のDB22、および入射光のDB24)から演算部26に物体の表面形状の情報、物体の素材の情報、および入射光の情報を出力させる。
また、制御部16は、モニタ18に、データベース部12の表面形状のDB20、素材のDB22、および入射光のDB24に登録されている表面形状の情報(図2(a)〜図2(f)参照)、素材の情報(図3(a)〜図3(c)参照)、および入射光の情報(図4(a)〜図4(c)参照)を表示させる。
演算部26における物体の表面の散乱光の強度分布の算出方法としては、例えば、差分法(FDTD(Finite Difference Time Domain)法)、有限要素法、および境界要素法などが挙げられる。
さらに、演算部26が得られた散乱光の強度分布を物体の表面に対する所定の角度における散乱光の2次元的な強度分布を算出する。これにより、物理的に厳密な物体のテクスチャを得ることができる。
図5は、本発明の実施形態に係るテクスチャの生成方法を工程順に示すフローチャートである。
そして、モニタ18に表示された表面形状の一覧からユーザにより、入力手段14を用いて、例えば、図2(c)に示す物体34が選択される。この選択された物体34の表面形状の情報を演算部26に出力させて、演算部26に記憶させる。
そして、モニタ18に表示された素材の情報の一覧からユーザにより、入力手段14を用いて、例えば、図3(a)に示す素材が選択される。この選択された素材は、物体34に関連付けて演算部26で記憶される。
そして、モニタ18に表示された入射光の情報の一覧からユーザにより、入力手段14を用いて、例えば、図4(b)に示す分光分布を示す入射光が選択される。このとき、入射光の入射角度も入力される。
選択された入射光およびその入射角度は、物体34に関連付けて演算部26に記憶される。
そして、モニタ18に表示された計算方法の一覧から所望の計算方法がユーザにより、入力手段14を用いて選択される。選択された計算方法は、物体34に関連付けて演算部26に記憶される。
ここで、図6は、本実施形態の差分法または有限要素法を実施するためのメッシュモデルを示す模式的断面図である。
図6に示すように、差分法および有限要素法においては、メッシュモデル50は、物体34および物体34の周辺領域sを含め、例えば、直交座標系による四角形要素で分割する。このメッシュの間隔は、入射光の波長のうち、最短の波長の1/10以下とすることが好ましい。
また、有限要素法においては、分割要素は、直交座標系に限定されるものではなく、斜交座標系であってもよい。
また、図7に示すように、境界要素法においては、例えば、物体34の輪郭pを●で示す節点で離散化してメッシュモデル52とする。
なお、メッシュモデルの作製も、特に限定されるものではなく、公知のメッシュモデルの作製方法により作製すればよい。
なお、この散乱光の強度分布は、選択された差分法、有限要素法または境界要素法による公知の数値計算方法により計算されるものであり、特に限定されるものではない。
12 データベース部
14 制御部
16 入力手段
18 モニタ
20 表面形状のデータベース
22 素材のデータベース
24 入射光のデータベース
26 演算部
30〜40 物体
50、52 メッシュモデル
p 輪郭
s 周辺領域
Claims (6)
- 物体のテクスチャを生成するテクスチャの生成システムであって、
複数の物体の表面形状の情報が登録されている第1のデータベース、複数の素材の情報が登録されている第2のデータベース、および前記物体の表面に入射する入射光の情報が複数登録されている第3のデータベースの少なくとも1つを備えるデータベース部と、
少なくとも前記データベース部が備える前記物体の表面形状の情報、前記物体の素材の情報、および前記入射光の情報、ならびに前記物体のテクスチャを表示する表示部と、
前記データベース部から出力された前記物体の表面形状の情報、前記物体の素材の情報、および前記入射光の情報に基づいて、前記物体および前記物体の周辺領域における散乱光の強度分布をマクスウェルの方程式を用いて算出するとともに、前記物体の表面に対する所定の角度における前記散乱光の2次元的な強度分布を算出する演算部と、
前記データベース部に備えられる第1のデータベース乃至第3のデータベースのいずれかが備えられていない場合には、前記備えられていない前記第1のデータベース乃至第3のデータベースのいずれかに登録されている前記物体の表面形状の情報、前記物体の素材の情報、および前記入射光の情報を前記演算部に入力する入力手段とを有することを特徴とするテクスチャの生成システム。 - 物体のテクスチャを生成するテクスチャの生成方法であって、
前記物体の表面形状の情報を取得する工程と、
前記物体の素材の情報を取得する工程と、
前記物体の表面に入射する入射光の情報を取得する工程と、
前記物体の表面形状の情報、前記物体の素材の情報、および前記入射光の情報に基づいて、前記物体および前記物体の周辺領域における散乱光の強度分布をマクスウェルの方程式を用いて算出する工程と、
前記物体の表面に対する所定の角度における前記散乱光の2次元的な強度分布を算出する工程とを有することを特徴とするテクスチャの生成方法。 - 前記物体の表面形状の情報を取得する工程は、複数の物体の表面形状の情報が登録されている第1のデータベースから選択するものである請求項2に記載のテクスチャの生成方法。
- 前記物体の素材の情報を取得する工程は、複数の素材の情報が登録されている第2のデータベースから選択するものである請求項2または3に記載のテクスチャの生成方法。
- 前記物体の素材の情報は、素材の誘電率および透磁率または素材の屈折率の情報を含む請求項2〜4のいずれか1項に記載のテクスチャの生成方法。
- 前記物体の表面に入射する入射光の情報を取得する工程は、前記物体の表面に入射する入射光の情報が複数登録されている第3のデータベースから選択することを含む請求項2〜5のいずれか1項に記載のテクスチャの生成方法。
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