【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、Vゾーン(特定領域)を有するセンター役物(入賞装置)を備えたパチンコ機(遊技機)が知られている。このパチンコ機においては、遊技領域に投入された球が始動入賞口へ入賞することに基づいてセンター役物に備えられた開閉部材が、球が入賞した始動入賞口の配設されている位置に応じて所定回数(例えば、遊技領域の左右の始動入賞口への入賞の場合には1回、中央の始動入賞口への入賞の場合には2回)開閉するように構成されている。この開閉部材の開放によってセンター役物に球が入賞し易い状態となり、そのセンター役物に球が入球し、その球がセンター役物内のVゾーンへ振り分けられると大当たりが発生し、遊技価値としての賞球が遊技者に付与される。
【0003】
【特許文献1】特開2003−062217号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このようなパチンコ機では、センター役物へ入賞した球がVゾーンへ振り分けられるか否かは、そのセンター役物への入賞タイミングに依存している。このため、遊技者は、球がセンター役物へ入賞した後は、その球の行方をただ見守るだけであって、技量を発揮する機会がなかった。即ち、遊技者は、球をセンター役物へ入賞させることと、その入賞タイミングに技量を発揮することができるのみであるという問題点があった。
【0005】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、入賞装置への入賞後も遊技者に技量を発揮し得る機会を付与する遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、球が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する球が入球する入口と、球を特定領域又は普通領域に振り分ける振分装置と、その振分装置と前記入口とを連続させる経路と、前記振分装置を所定の駆動態様で駆動する駆動装置とを有した入賞装置とを備え、前記入口から入球した球が前記経路を流下して、前記経路の最下流に位置する流出部を経由して前記振分装置へ入球し、その振分装置によって前記特定領域へ振り分けられた場合には、前記普通領域へ振り分けられた場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値を付与するものであり、第1条件が成立し、更に、遊技者の操作に基づいて第2条件が成立した場合に前記駆動装置の駆動態様を変更する駆動態様変更手段を備えている。
【0007】
この請求項1記載の遊技機によれば、遊技領域へ投入された球は、遊技領域を流下し、入賞装置の入口から入賞装置へ入球する。入賞装置へ入球した球は、経路を流下し、流出部を経由して振分装置へ入球し、その振分装置によって特定領域又は普通領域のいずれかに振り分けられる。その結果、特定領域へ振り分けられた場合には、普通領域へ振り分けられた場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値が付与される。ここで、振分装置は、駆動装置によって所定の態様で駆動されているものの、第1条件が成立し、更に、遊技者の操作に基づいて第2条件が成立すると、駆動態様変更手段によって駆動装置の駆動態様が変更される。よって、遊技者は、自らの操作によって振分装置の駆動態様を変更させて特定領域への入球を狙うことができる。
【0008】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、振分装置は、駆動装置によって所定の態様で駆動されているものの、第1条件が成立し、更に、遊技者の操作に基づいて第2条件が成立した場合には駆動態様変更手段によって、振分装置の駆動態様が変更される。よって、遊技者は、第1条件が成立した場合には、自らの操作によって振分装置の駆動態様を変更させて特定領域への入球を狙うことができる。従って、入賞装置への入球後も遊技者に技量を発揮し得る機会を付与することができるという効果がある。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。本パチンコ機10は、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された遊技球が左流出部33b3a(図7参照)へ入球するタイミングに、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置へ回転するであろう位置(V案内部33b4aが振分部33b10の前方に到達した場合の入球阻止部33b4cの位置、図7(a)参照、以下、特定区間と称す)に到達しており、その後、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置(以下、低速回転開始位置、図7(b)参照)に到達すると、役物可変入賞装置33内で回転する回転体33b6の回転速度がより遅い速度に変更される期間(以下、特定遊技期間と称す)が開始され、その期間中における一般入賞役物装置31への遊技球の入球に応じて回転体33b6が逆回転するパチンコである。
【0010】
図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
【0011】
図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【0012】
内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。
【0013】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【0014】
内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。
【0015】
図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。
【0016】
下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。
【0017】
一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【0018】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【0019】
次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般役物入賞装置31と、一般役物装置34と、遊技球が入球することによって後述する可動部材33a1(図5参照)を所定駆動させ得る役物開放口32と、遊技球が入球することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口(図示せず)へ遊技球を導出するV案内部33b4a(図7参照)を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般役物入賞装置31、一般役物装置34、役物開放口32、並びに、役物可変入賞装置33に内蔵されたV案内部33b4a及び非V案内部33b4b(図6及び図7参照)に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0020】
役物開放口32は、遊技盤30下方に複数(本実施の形態では、3箇所)設けられ、この役物開放口32に配設された開放口スイッチ222によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置33の左右両側に配設された開閉部材33a1が1回又は2回開閉駆動するように構成されている。
【0021】
ここで、図5から図8を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図であり、図7(a)は、入球阻止部33b4cが特定区間にある状態を示す図であり、図7(b)は、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置にある状態を示す図であり、図7(c)は、入球阻止部33b4cが特定遊技期間における逆回転の限界位置にある状態を示す図であり、図7(d)は、入球阻止部33b4cが特定遊技期間における正回転の限界位置にある状態を示す図であり、図8は、回転体駆動モータ33b7及びVセンサ33b9を拡大視した図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、回転体部33bとで構成されている。
【0022】
役物部33aは、開閉部材33a1と、その開閉部材33a1を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に入球した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、大当たり時に役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4aへ入球させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6とを備えている。また、回転体部33bは、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球を後述する回転体33b6へ搬送する第1搬送路33b1及び第2搬送路33b2とを有した球搬送路部材33b5と、V案内部33b4a、非V案内部33b4b及び入球阻止部33b4cとを有した回転体33b6と、回転体33b6を回転駆動させる回転体駆動モータ33b7と、V案内部33b4aに入球した遊技球を検出するV入賞検出スイッチ33b8と、回転体33b6のV案内部33b4aの位置を検出するVセンサ33b9とを備えている。
【0023】
この役物可変入賞装置33に入球した遊技球は、入口33a10から入球し、役物部33の図示しない球流路を通って球搬送路部材33b5へ導出される。そして、球搬送路部材33b5のいずれか一方の搬送路33b1,33b2を流下して、その搬送路33b1,33b2の最下流に位置する流出部33b3を経由して、回転駆動された回転体33b6に到達する。回転体33b6に到達した遊技球は、回転体33b6に備えられたV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに入球する。ここで、V案内部33b4aに遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体33b6によって回転体33b6の下方に設けられたV入賞検出スイッチ33b8で検出され、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることに基づいて、開閉部材33a1及び役物33a4を所定駆動させて、役物可変入賞装置33に遊技球が入り易い大当たり状態(大当たり)が発生するように構成されている。
【0024】
ここで、役物可変入賞装置33の各部材について説明する。開閉部材33a1は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置33内へ入球させ易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。この開閉部材33a1は、遊技球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口32へ入球した場合には1回、中央の役物開放口32へ入球した場合には2回、開閉部材駆動ソレノイド33a2により開閉駆動されるように構成されている。
【0025】
開閉部材駆動ソレノイド33a2は、上記した開閉部材33a1を駆動するために開閉部材33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド33a2は、役物開放口32に遊技球が入球することによってオンされ、この開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされることによって、開閉部材駆動ソレノイド33a2と連結された開閉部材33a1が開放駆動し、役物可変入賞装置33内に遊技球が入球し得る状態となるように構成されている。
【0026】
役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する球搬送路部材33b5へ遊技球を導出する球流路(図示せず)に配設されている。本実施の形態のパチンコ機10では、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、低速回転開始位置に到達した時に(図7(b)参照)、回転体33b6を通常時の回転速度(本実施の形態では、1周/3秒)から低速回転(本実施の形態では、1周/30秒)に変更して回転駆動するように構成されている。
【0027】
役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ33a5は、V案内部33b4aに遊技球が入球した場合に発生する大当たり時において役物33a4を所定駆動させ、役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4aへ誘導し得るように構成されている。
【0028】
球搬送路部材33b5は、傾斜を利用して役物可変入賞装置33に入球した遊技球をV案内部33b4a及び非V案内部33b4bを有した回転体33b6へ搬送(導出)するための流路である。この球搬送路部材33b5は、傾斜が異なる第1搬送路33b1及び第2搬送路33b2を備えており、第2搬送路33b2の傾斜より第1搬送路33b1の傾斜が大きく構成されている。よって、遊技球が第2搬送路33b2を通過して回転体33b6へ搬送される流下速度と、第1搬送路33b1を通過して回転体33b6へ搬送される流下速度とを異ならせることができる。役物可変入賞装置33に入球した遊技球は、振分部33b10によって第1搬送路33b1又は第2搬送路33b2のいずれか一方に振分られるように構成されているので、役物可変入賞装置33に入球した遊技球が回転体33b6に到達する時間を遊技者に把握させ難くすることができる。なお、V案内部33b4aの下方には、図示しないストッパが配設されており、このストッパは大当たり中において1のラウンドが開始されると、V案内部33b4aの下方部分を閉塞し、V案内部33b4aに入球した遊技球を後述するV入賞検出スイッチ33b8へ流下させないようにするための部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置33に10個の遊技球が入球した場合や、開閉部材33a1が18回開放された場合に、V案内部33b4aの閉塞状態を解除して、V案内部33b4aに入球している遊技球がV入賞検出スイッチ33b8に流下させ得るように構成されている。
【0029】
回転体33b6は、流出部33b3からの遊技球の入球が可能な1のV案内部33b4aと、流出部33b3からの遊技球の入球が可能な複数(本実施の形態では、8個)の非V案内部33b4bと、V案内部33b4aと非V案内部33b4bとの間であってV案内部33b4aの回転方向(図7、Z方向)と反対方向側の隣りに設けられると共に回転体33b6への遊技球の入球を阻止する入球阻止部33b4cとを備えている。この回転体33b6は、回転体駆動モータ33b7によって回転駆動されている。後述するように、特定遊技期間が開始され、その特定遊技期間中に一般役物入賞装置31へ遊技球が入球すると回転体33b6の回転方向は、回転体駆動モータ駆動処理(S206、図34)によって通常の回転方向(Z方向)と反対方向へ変更される。入球阻止部33b4cは、V案内部33b4aの回転方向と反対方向側の隣りに設けられているので、回転方向が通常の回転方向の反対方向へ変更されると、入球阻止部33b4cによって振分装置への入球が阻止されている遊技球は、V案内部33b4aへ入球し得る。よって、遊技者は、特定遊技期間中に一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させることによって、自らの操作によって回転体33b6の回転方向を変更させて遊技球をV案内部33b4aへ入球させ得ることができる。従って、入賞装置への入球後も遊技者に技量を発揮し得る機会を与えることができる。
【0030】
回転体駆動モータ33b7は、回転体33b6を回転駆動させるために回転体33b6と連結されており、回転体部33bの下側(図6の紙面下側)に配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ33b7は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいて回転体33b6を駆動させるように構成されている。本パチンコ機10では、前記したように、役物可変入賞装置33入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、低速回転開始位置に到達すると(図7(b)参照)、回転体33b6の回転速度を通常速度から低速度に変更して回転駆動するように構成されている。
【0031】
Vセンサ33b9は、V案内部34b4aの位置を検出するためのものであり、センサ部材33b9aの切り欠き部を回転体駆動モータ33b7に設けられた円盤33b7aの切り欠き部33b7bが通過する毎に感知するように構成されており、V案内部33b4aが球搬送路部材33b5の前方の中心33b5a(図7(a)参照)に到来した場合に感知するように構成されている。このため、Vセンサ33b9が感知したか否かを判断することによって、V案内部34b4aの位置を把握することができる。また、Vセンサ33b9が感知する毎に「0」クリアすると共に所定のタイミング毎(本実施の形態では、4ms毎)に更新されるように構成した後述する回転体カウンタ503iを用いて、そのカウント値を参酌することによって入球阻止部33b4cの位置を認識をすることができる。
【0032】
V入賞検出スイッチ33b8は、V案内部33b4aへ入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体33b6の下側(図6の紙面下側)に配設されている。このV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。
【0033】
次に、図9を参照して遊技盤30の右側に配設された一般役物入賞装置31について説明する。図9は、一般役物入賞装置31の斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する役物可動部材31aと、その役物可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの中央上部に一般役物開閉部材31cと、遊技球の流下方向上流側に開口形成された一般役物入賞口31dと、その一般役物入賞口31dに入球した遊技球を検出する一般役物開閉部材検出スイッチ31eと、一般役物開閉部材31cを開閉駆動させる一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fとを備えている。
【0034】
役物可動部材31aは、宇宙人を模して形成されており、特定遊技期間に一般役物入賞口31dへ遊技球が入球すると、一般役物駆動ソレノイド(図示せず)によって駆動され、可動装置ケース31b内で上下移動するように構成されている。具体的には、後述する一般役物入賞口31dへ遊技球が入球する毎に、1回上下移動する。
【0035】
可動装置ケース31bは、役物可動部材31aを収容するためのものであり、一面側が開口した開口空間が形成されており、その開口空間内に役物可動部材31aが収容されている。
【0036】
一般役物開閉部材31cは、その一般役物開閉部材31cの開放により遊技球の入球を許容すると共に一般役物入賞口31dへ遊技球を入球させ易くするための部材であり、可動装置ケース31bの中央上部に設けられている。この一般役物開閉部材31cは、特定遊技期間が開始される場合に一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fにより開放され、開放から所定時間(本実施の形態では、10秒(以下「s」で表す))経過するか、又は、特定遊技期間に役物可変入賞装置33内の遊技球がV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに入球するか、若しくは,特定遊技期間に役物可変入賞装置33に再度、遊技球が入球すると閉じるように構成されている。
【0037】
一般役物入賞口31dは、可動装置ケース31bの中央上部に、役物可変入賞装置33の入口33a10とは異なる位置に配設されている。本パチンコ機10では、特定遊技期間にこの一般役物入賞口31dへ遊技球が入球した場合には、入球1球毎に回転体33b6が6度逆回転するように構成されている。
【0038】
一般役物開閉部材検出スイッチ31eは、一般役物入賞装置31の一般役物入賞口31dへ入球した遊技球を検出するためのスイッチであり、一般役物開閉部材31cの背面(図9の紙面上側)に配設されている。この一般役物開閉部材検出スイッチ31eが特定遊技期間に遊技球を検出すると、一般役物開閉部材フラグ503gがオンされ、後述する回転体駆動モータ駆動処理(S206、図34)によって回転体33b6が6度逆回転するようにように構成されている。
【0039】
一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fは、前記した一般役物開閉部材31cを駆動するために一般役物開閉部材31cと連結されており、可動装置ケース31bの背面側(図9の紙面右側)、即ち、遊技盤30に一般役物入賞装置31を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fは、特定遊技期間の開始時、即ち、回転体33b6の低速回転開始時にオンされる。この一般役物駆動ソレノイド31fがオンされることによって、一般役物開閉部材駆動ソレノイド33fと連結された一般役物開閉部材31cが開放駆動し、一般役物入賞口31dへの遊技球の入球が許容されると共に入球し易い状態となるように構成されている。
【0040】
このように、特定遊技期間が開始されると一般役物入賞装置31の一般役物開閉部材31cが開放し、その一般役物開閉部材31cの開放により遊技球の入球が許容され、遊技球が入球し易い状態となる。これにより、一般役物入賞装置31の一般役物入賞口31dへ遊技球が入球し、一般役物開閉部材検出スイッチ31eによって遊技球が検出されると、回転体駆動モータ駆動処理(S206、図34)によって回転体駆動モータ33b7の回転方向、即ち、回転体36b6の回転方向が通常の方向とは反対の方向に変更される。ここで、一般役物入賞装置31の一般役物入賞口31dと役物可変入賞装置33の入口33a10とは異なる位置に配設されているので、遊技者には特定遊技期間には一般役物入賞装置31を意識させることができる。
【0041】
また、後述するように、特定遊技期間に、再度、役物可変入賞装置33へ遊技球が入球し、役物入賞検出スイッチ33a3によって検出されると特定遊技期間が終了され、回転体33b6の回転速度が通常の回転速度に戻される。しかしながら、一般役物入賞装置31は、役物可変入賞装置33の入口33a10とは異なる一般役物入賞口31dを備え、役物可変入賞装置33に対して遊技領域の入口から離間した右側即ち、遊技球が役物可変入賞装置33へ入球し難い経路に配設されているので、特定遊技期間における役物可変入賞装置33への入球を防止し、特定遊技期間を、短期間で終了することなく適度に継続することができる。
【0042】
次に、図10を参照して一般役物装置34について説明する。図10は、一般役物装置34の斜視図である。一般役物装置34は、一般役物入賞装置31と同様に、その正面視略中央に、上下移動する役物可動部材34aと、その役物可動部材34aを収容する可動装置ケース34bと、その可動装置ケース34bの中央上部に一般入賞口34dとを備えている。
【0043】
役物可動部材34aは、宇宙人を模して形成されており、役物開放口32に遊技球が入球すると、その役物入賞口32の配設されている位置に応じて一般役物駆動ソレノイド(図示せず)によって駆動され、可動装置ケース34b内で上下移動するように構成されている。具体的には、遊技球が左右いずれかの役物開放口32へ入球した場合には1回、中央の役物開放口32へ入球した場合には2回上下移動する。
【0044】
可動装置ケース34bは、役物可動部材34aを収容するためのものであり、一面側が開口した開口空間が形成されており、その開口空間内に役物可動部材34aが収容されている。
【0045】
一般入賞口34dは、可動装置ケース34bの中央上部に設けられており、遊技球が入球すると所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。
【0046】
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の遊技方法について説明する。パチンコ機10は、前記したように、特定遊技期間は回転体33b6が通常時より低速で回転し、遊技者はその特定遊技期間中に一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させることによって回転体33b6を逆回転させて入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている遊技球をV案内部33b4aへ入球させ得ることができるパチンコ機である。
【0047】
遊技者は、通常時(大当たり中でなく、特定遊技期間でない時)には、遊技領域の役物開放口32(図4参照)を狙って発射ハンドル18を操作して遊技球を発射させる。遊技領域へ打ち込まれた遊技球が役物開放口32に入球すると、開閉部材33a1は遊技球が入球した役物開放口32の位置によって1回又は2回の開閉動作を行う。この開閉部材33a1の開放によって役物可変入賞装置33へ遊技球が入球した場合には、遊技球は、回転体33b6のV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれかに入球し、V案内部33b4aに入球した場合には大当たりが発生する。
【0048】
ここで、役物可変入賞装置33入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置に到達すると(図7(b)参照)、回転体33b6が通常時より低速で回転する特定遊技期間が開始される。
【0049】
このとき、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が振分部33b10によって第1搬送路に振分けられた場合には、遊技球は左流出部33b3aへ到達し、入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止され、左流出部33b3aに停留する。特定遊技期間の開始に伴って、一般役物入賞装置31の一般役物開閉部材31cが開放し、一般役物入賞口31dへの遊技球の入球が許容され、入賞し易い状態となる。回転体33b6は、一般役物入賞装置31へ遊技球が1球入球する毎に通常の回転方向(Z方向)と逆方向に6度ずつ逆回転する。よって、遊技者は、この特定遊技期間に遊技球を一般役物入賞装置31へ入球させて、回転体33b6を逆回転させて、左流出部33b3aに停留している遊技球をV案内部33b4aへ入球させ得ることができる。
【0050】
一般役物開閉部材31cの開放から10s、又は、その10s以内に入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている遊技球がV案内部33b4aへ入球する位置(図7(c)参照)又は非V案内部33b4bへ入球する位置(図7(d)参照)のいずれかの位置まで入球阻止部33b4cが回転した場合、若しくは、特定遊技期間中に再度、遊技球が役物可変入賞装置33へ入球すると回転体33b6の回転速度は通常の回転速度の変更され、一般役物開閉部材31cが閉鎖し、特定遊技期間は終了する。
【0051】
図4に戻って説明する。遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0052】
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
【0053】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0054】
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【0055】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【0056】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0057】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0058】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0059】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。
【0060】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0061】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【0062】
図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【0063】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0064】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0065】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【0066】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【0067】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【0068】
排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0069】
図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0070】
図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図9の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図9に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。
【0071】
次に、図1及び図11を参照して、前面枠セット14について説明する。図11は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0072】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図10では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0073】
加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
【0074】
また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【0075】
窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【0076】
図11に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図9の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。
【0077】
図11の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【0078】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【0079】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【0080】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0081】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0082】
また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図11の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0083】
更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図11の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0084】
次に、図12から図17を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図12はパチンコ機10の背面図であり、図13はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図14は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図15は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。
【0085】
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。
【0086】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0087】
実際には、図14の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図14において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0088】
第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0089】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0090】
更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。
【0091】
各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0092】
一方、図15は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図16は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図17は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図15〜図17を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0093】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図15は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。
【0094】
遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、役物可変入賞装置33が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0095】
また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。
【0096】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0097】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0098】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には一般役物開閉部材検出スイッチ31eが設けられ、役物開放口32には開放口スイッチ222が設けられ、V案内部33b4aにはV入賞検出スイッチ33b8が設けられ、一般役物装置34に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられている。V入賞検出スイッチ33b8は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態でV案内部33b4aに遊技球が入ったことを判定するスイッチである。
【0099】
開放口スイッチ222、一般役物開閉部材検出スイッチ31e、V入賞検出スイッチ33b8及び入賞口スイッチ221は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。その他図示は省略するが、図15において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。
【0100】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0101】
裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。
【0102】
内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図18に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図18に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0103】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0104】
次に、図19〜図22を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図19は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図20は同ユニット201の斜視図であり、図21は同ユニット201の分解斜視図であり、図22は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0105】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0106】
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図19等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0107】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。
【0108】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0109】
一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図19等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0110】
図21及び図22に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0111】
取付台251には、図20等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図15等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図15等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図15等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図13の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0112】
次に、図23〜図25を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図23は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図24は同ユニット202の斜視図であり、図25は同ユニット202の分解斜視図である。
【0113】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0114】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0115】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0116】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0117】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0118】
また、取付台301には、図23等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図15等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図15等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図14の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0119】
次に、図26及び図27を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図26はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図27はその分解斜視図を示している。
【0120】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0121】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図27に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0122】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。
【0123】
図28を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0124】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0125】
図26及び図27に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0126】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0127】
また、裏パック351には、図26等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図15等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図15等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図14等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図26における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図15等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図13の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0128】
次に、図29を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0129】
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0130】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
【0131】
また、RAM503は、バックアップエリア503aの他に、V入賞フラグ503bと、ラウンド抽選カウンタ503cと、ラウンドメモリ503dと、開閉部材カウンタ503eと、役物入賞カウンタ503fとを備えている。
【0132】
V入賞フラグ503bは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このV入賞フラグ503bは、通常遊技状態、即ち、既にV入賞フラグ503bがオンされていない状態において、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合(即ち、後述するラウンドメモリ503dの値が「0」となった場合)、又は、役物駆動モータ33b7がオフされてから所定時間(例えば、1秒)が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されなかった場合に(所謂、パンク)、オフされるように構成されている。
【0133】
ラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「0」〜「2」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりが発生した場合、即ち、通常遊技状態においてV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ503cの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、V入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であった場合には1ラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であった場合には7ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であった場合には15ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。
【0134】
ラウンドメモリ503dは、前記したラウンド抽選カウンタ503cによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ503dの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ503cで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ503dに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であったときには「1」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であったときには「7」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であったときには「15」が加算される。逆に、大当たり時にV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出される毎に「1」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)には、ラウンドメモリ503dの値が「0」クリアされるように構成されている。
【0135】
開閉部材カウンタ503eは、大当たり中において開閉部材33a1の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電回数を計数するためのカウンタである。この開閉部材カウンタ503eの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド33dをオン(通電)した場合に「1」加算され、逆に、1ラウンドの大当たり遊技が終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b8によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ503eの値が「18」となった場合、即ち、開閉部材駆動ソレノイド33dの通電が18回行われた場合に、予め定めた1ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【0136】
役物入賞カウンタ503fは、大当たり中において役物可変入賞装置33に入賞した遊技球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ503fは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ503gの値が「10」となった場合、即ち、1のラウンドが開始されてから(開閉部材駆動ソレノイド33dが通電されてから)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球の入賞が確認された場合に、予め定めた1ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【0137】
一般役物開閉部材フラグ503gは、特定遊技期間に一般役物入賞装置31に遊技球が入球したことを認識するためのフラグである。この一般役物開閉部材フラグ503gは、特定遊技期間に一般役物入賞装置31に遊技球が入球した場合にオンされる(図32、S230)。一般役物開閉部材フラグ503gがオン状態である場合には、回転体33b6は、回転体駆動モータ33b7によって所定角度(本実施の形態では、6度)逆回転駆動する。この一般役物開閉部材フラグ503gは、回転体33b6が6度逆回転した場合(図34、S411)又は、特定遊技期間の終了時(図34、S407)、若しくは、特定遊技期間に再度、遊技球が役物可変入賞装置33へ入球した場合(図32、S225)にオフされる。この一般役物開閉部材フラグ503gがオフ状態である場合には、回転体駆動モータ33b7は逆回転を行わない。
【0138】
低速フラグ503hは、回転体駆動モータ33b7の駆動速度を変更するためのフラグである。この低速フラグ503hは、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置に到達した場合に(図7(b)参照)、オンされる。この低速フラグ503hがオン状態である場合には、回転体駆動モータ33b7は、通常の速度(本実施の形態では、1周/3s)より遅い速度(本実施の形態では、1周/30s)で駆動される。即ち、この低速フラグ503hがオン状態である場合に特定遊技期間が継続される。この低速フラグ503hは、特定遊技期間が終了、即ち、低速回転が終了する場合にオフされる。
【0139】
回転体カウンタ503iは、入球阻止部33b4cの位置を認識するためのカウンタであり、後述する回転体カウンタ更新処理(図33、S205)によって、Vセンサ33b9が感知する毎に「0」にクリアされ、4ms毎に1ずつ加算される。入球阻止部33b4cが特定区間に到達した場合には(図7(a)参照)、この回転体カウンタ503iの値は、「375〜425」の範囲内となるように構成されているので、この回転体カウンタ503iの値を参酌することによって入球阻止部33b4cが特定区間に到達(図7(a)参照)したことを認識することができる。
【0140】
位置フラグ503jは、遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に入球阻止部33b4cが特定区間に到達(図7(a)参照)したことを認識しておくためのフラグであり、役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出されたタイミングで入球阻止部33b4cが特定区間に到達していた場合(図7(a)参照)にオンされる(図32、S218)。この位置フラグ503jがオンされた状態で、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置(図7(b)参照)に到達するとオフされ(図32、S221)、特定遊技期間が開始される。
【0141】
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、開放口スイッチ222、役物入賞検出スイッチ33a3、V入賞検出スイッチ33b8、一般役物開閉部材検出スイッチ31e、Vセンサ33b9、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31f、開閉部材駆動ソレノイド33a2、役物駆動モータ33a5、回転体駆動モータ33b7、音声ランプ制御基板262又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0142】
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0143】
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0144】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
【0145】
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0146】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【0147】
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
【0148】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
【0149】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
【0150】
次に、図30から図36のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【0151】
図32は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、開放口スイッチ222がオンされたか否かを確認する(S210)。確認の結果、開放口スイッチ222がオンされていれば(S210:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして(S211)、処理をS212へ移行する。一方、開放口スイッチ222がオンされていなければ(S210:No)、S211の処理をスキップして、処理をS212へ移行する。
【0152】
S212の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされているか否かを確認し(S212)、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていれば(S212:Yes)、次に、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)が経過しているか否かを確認する(S213)。確認の結果、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していれば(S213:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして(S214)、処理をS215へ移行する。一方、S212の処理において開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていない場合(S212:No)、又は、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、処理をS215へ移行する。
【0153】
S215の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かを確認する(S215)。役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S215:Yes)、低速フラグ503hがオンされているか否かを確認する(S216)。低速フラグ503hがオンされていなければ(S216:No)、回転体カウンタ503iの値が「375〜425」の範囲内の値であるか否かを確認する(S217)。回転体カウンタ503iの値が「375〜425」の範囲内の値であれば(S217:Yes)、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しているので(図7(a)参照)、位置フラグ503jをオンして(S218)、処理をS219へ移行する。
【0154】
S219の処理では、位置フラグ503jがオンされているか否かを確認する(S219)。位置フラグ503jがオンされていれば(S219:Yes)、役物入賞検出スイッチ33a3が遊技球を検出したタイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しているので(図7(a)参照)、回転体カウンタ503iの値が「0」か否か、即ち、回転体33b6の入球阻止部33b4cが低速回転開始位置(図7(b)参照)であるか否かを確認する(S220)。回転体カウンタ503iの値が「0」であれば(S220:Yes)、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置であるので(図7(b)参照)、位置フラグ503jをオフし(S221)、回転体33b6の回転速度を低速回転に変更するために低速フラグ503hをオンし(S222)、更に一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fをオンして(S223)、一般役物開閉部材31cを開放する。
【0155】
なお、S215の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていなければ(S215:No)、処理をS219へ移行する。また、S216の処理において、低速フラグ503hがオンされている場合(S216:Yes)即ち、特定遊技期間に再度、役物入賞検出スイッチ33a3が遊技球を検出した場合には、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31f、位置フラグ503jのそれぞれをオフし(S224〜S227)、処理をS228へ移行する。また、S217の処理において、回転体カウンタ503iの値が「375〜425」の範囲内の値でない場合(S217:No)即ち、役物入賞検出スイッチ33a3による遊技球の検出タイミングにおいて入球阻止部33b4cが特定区間(図7(a)参照)でなかった場合も同様に、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31f、位置フラグ503jのそれぞれをオフし(S224〜S227)、処理をS228へ移行する。
【0156】
S228の処理では、低速フラグ503hがオンされているか否かを確認する(S228)。低速フラグ503hがオンされていれば(S228:Yes)、即ち、特定遊技期間であれば、一般役物開閉部材検出スイッチ31eがオンされたか否かを確認する(S229)。一般役物開閉部材検出スイッチ31eがオンされていれば、即ち、一般役物入賞装置31に遊技球が入球していれば、一般役物開閉部材フラグ503gをオンし(S230)、処理をS231へ移行する。一方、S228の処理において、低速フラグ503hがオンされていなければ(S228:No)、回転体33b6は通常速度、即ち、通常遊技状態であるので、S229及びS230の処理をスキップして、S231の処理へ移行する。
【0157】
S231の処理では、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かを確認する(S231)。V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S231:Yes)、次に、V入賞フラグ503bがオンされているか否か、即ち、既に大当たり中か否かを確認する(S232)。V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S232:No)、開放口スイッチ222がオンされてから6s経過したか否かを確認する(S233)。開放口スイッチ222がオンされてから6s経過していなければ(S233:No)、V入賞有効期間内の通常遊技状態中におけるV案内部33b4aへの入球であるので、V入賞フラグ503bをオンして(S234)、その時点におけるラウンド抽選カウンタ503cの値をラウンドメモリ503dへ加算し(S235)、その他のスイッチ読み込み処理を行い(S250)、このスイッチ読み込み処理を終了する。
【0158】
一方、S231の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていなければ(S231:No)、処理をS250へ移行する。また、S232の処理において、V入賞フラグ503bがオンされている場合は(S232:Yes)、大当たり中におけるV入賞検出スイッチ33b8の検出であるので、ラウンドメモリ503dへの加算は行わずに、処理をS250へ移行する。更に、S233の処理において、開放口スイッチ222がオンされてから6s経過していれば(S233:Yes)、低速フラグ503hがオンからオフになって2s以内か否かを確認する(S236)。低速フラグ503hがオンからオフになって2s以内であれば、特定遊技期間終了時におけるV案内部33b4aへの入球なので、V入賞フラグ503bをオンして、その時点におけるラウンド抽選カウンタ503cの値をラウンドメモリ503dへ加算し(S235)、その他のスイッチ読み込み処理を行い(S250)、このスイッチ読み込み処理を終了する。一方、S236の処理において、低速フラグ503hがオンからオフになって2s以内でなけらば処理をS250に移行して、このスイッチ読み込み処理を終了する。
【0159】
このように、スイッチ読み込み処理では、役物入賞検出スイッチ33a3による役物可変入賞装置33への入球の検出時に、回転体カウンタ503iの値を参酌し、役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された遊技球が左流出部33b3aを経由して回転体33b6へ入球するタイミングに、入球阻止部33b4cが回転体33b6への入球を阻止する位置へ移動するであろう特定区間(図7(a)参照)に入球阻止部33b4cがあると判断される値(回転体カウンタ503iの値が「375〜425」の範囲内)であった場合に、回転体カウンタ503iの値が「0」か否かを確認し(S220)、入球阻止部33b4cが回転体33b6への入球を阻止する位置へ実際に到達したと判断された場合(回転体カウンタ503iの値が「0」の場合)に特定遊技期間が開始される。役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球を阻止されていない場合に特定遊技期間を開始して、その後、遊技者が一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させて、回転体33b6を逆回転させも、その価値はない。つまり、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球を阻止されていない場合には、遊技球はV案内部33b4a又は、非V案内部33b4bのいずれかに入球し、振分状況が確定しているので、それ以降、振分状況は変化しない。そこで、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球を阻止されている可能性が高い場合に特定遊技期間を開始することによって、遊技者は、一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させて回転体33b6を逆回転させ、入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている遊技球をV案内部33b4aへ入球させる得る遊技を行うことができる。従って、遊技者に、役物可変入賞装置33への入球後に技量を発揮し得る機会を与えることができる。
【0160】
また、特定遊技期間中に再度、役物入賞検出スイッチ33a3によって役物可変入賞装置33への遊技球の入球が検出された場合に特定遊技期間は終了される。特定遊技期間中、即ち、回転体33b6の回転速度が通常の速度より遅い場合には、役物可変入賞装置33に入球した遊技球は、入球阻止部33b4cによって左流出部33b3aに停留しているので、その場合に更に遊技球が役物可変入賞装置33へ入球すると左流出部33b3aに遊技球が溜まる。このため、特定遊技期間中に、役物入賞検出スイッチ33a3によって役物可変入賞装置33への入球が検出された場合には、特定遊技期間を終了し、回転体33b6の回転速度を通常の速度に戻して、左流出部33b3aにおいて入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている状態を解除することによって遊技球を回転体33b6へ入球させて、左流出部33b3aに遊技球が溜まることを防止することができる。
【0161】
更に、開放口スイッチ222がオンしてから6s経過しても、低速フラグ503hがオフからオンになって、即ち、回転体33b6が低速回転から通常速度回転に戻って2s以内であれば、V案内部36b4aへの入球が有効となる。即ち、本パチンコ機10では、回転体33b6が低速で回転している期間(特定遊技期間)は、開放口スイッチ222による遊技機の検出時からV入賞検出スイッチ33b8による検出時までの期間が、予め定められた有効期間より延長される。よって、特定遊技期間のV入賞検出スイッチ33b8による遊技球の検出を有効にすることができる。
【0162】
図30は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。
【0163】
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【0164】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。
【0165】
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【0166】
次に、図31のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS208が実行される構成となっている。
【0167】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S202)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【0168】
次に、ラウンド抽選カウンタ503cの値を更新する(S203)。具体的には、ラウンド抽選カウンタ503cの値を「1」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「2」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ503cの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0169】
次に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、回転体カウンタ更新処理(S205)、回転体駆動モータ駆動処理(S206)の各処理を実行し、更に、大当たり処理を行い(S207)、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
【0170】
次に、図33を参照して、回転体カウンタ更新処理(S205)について説明する。図33は、通常処理(S201)の中で実行される回転体カウンタ更新処理(S205)のフローチャートである。この回転体カウンタ更新処理(S205)は、入球阻止部33b4cの位置を検出するための回転体カウンタ503iを更新する処理である。
【0171】
この回転体カウンタ更新処理(S205)では、まず、低速フラグ503hがオフされているか否か、即ち、通常遊技状態か特定遊技期間中か否かを確認する(S301)。低速フラグ503hがオフされていれば(S301:Yes)、Vセンサ33b9が感知したか否かを確認する(S302)。Vセンサ33b9が感知していなければ(S302:No)、回転体カウンタ503iの値に「1」を加算して(S303)、この回転体カウンタ更新処理(S205)を終了する。
【0172】
一方、S302の処理において、Vセンサ33b9が感知していれば(S302:Yes)、回転体カウンタ503iの値を「0」にクリアして、この回転体カウンタ更新処理を終了する。
【0173】
次に、図34を参照して、回転体駆動モータ駆動処理(S206)について説明する。図34は、通常処理(S201)の中で実行される回転体駆動モータ駆動処理(S206)のフローチャートである。この回転体駆動モータ駆動処理(S206)は、遊技状態に応じて回転体駆動モータ33b7の駆動態様を変更する処理である。この回転体駆動モータ駆動処理(S206)では、まず、低速フラグ503hがオンされているか否かを確認する(S401)。低速フラグ503hがオンされていれば(S401:Yes)、即ち、回転体33b6が低速回転(特定遊技期間)であれば、一般役物開閉部材フラグ503gがオンされているか否かを確認する(S402)。一般役物開閉部材フラグ503gがオンされていなければ(S402:No)、一般役物入賞装置31に遊技球が入球していないので、回転体駆動モータ33b7を低速(本実施の形態では、一周/30s)で正回転(図7、Z方向回転)させ(S403)、回転体駆動モータ33b7が低速回転開始位置(図7(b)参照)から36度分(低速回転終了位置、即ち、遊技球が非V案内部33b4bへ入球する位置、図7(d)参照)正回転したか否かを確認する(S404)。回転体駆動モータ33b7が低速回転開始位置(図7(b)参照)から36度分正回転していなければ(S404:No)、非V案内部33b4bへ遊技球が入球していないので、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過したか否かを確認する(S405)。一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過していれば(S405:Yes)、特定遊技期間の終了なので、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g及び一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fをそれぞれオフ(S406〜S408)、即ち、初期化してこの回転体駆動モータ駆動処理を終了する。一方、S405の処理において、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過していなければ、特定遊技期間は継続されるので、S406〜S408の処理をスキップして、この回転体駆動モータ駆動処理を終了する。
【0174】
S402の処理において、一般役物開閉部材フラグ503gがオンされていれば(S402:Yes)、一般役物入賞装置31に遊技球が入球しているので、回転体駆動モータ33b7を低速で逆回転させる(S409)。本実施の形態では、一般役物入賞装置31へ入球1球毎に6度分逆回転するように構成されているので、回転体駆動モータ33b7が6度分逆回転したか否かを確認する(S410)。回転体駆動モータ33b7が6度分逆回転していれば(S410:Yes)、一般入賞役物装置31への1の入球に対する逆回転を終了し、特定遊技期間を終了するので、一般役物開閉部材フラグ503gをオフして、処理をS412へ移行する。一方、S410の処理において、回転体駆動モータ33b7が未だ6度分逆回転していなければ(S410:No)、S411をスキップしてS412の処理へ移行する。
【0175】
S412の処理では、回転体駆動モータ33b7が低速回転開始位置(図7(b)参照)から18度分逆回転したか否かを確認する。回転体駆動モータ33b7が低速回転開始位置(図7(b)参照)から18度分逆回転していれば(S421:Yes)、V案内部33b4aへ遊技球が入球、即ち、特定遊技期間の終了なので、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g及び一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fをそれぞれオフ(S406〜S408)、即ち、初期化してこの回転体駆動モータ駆動処理を終了する。一方、回転体駆動モータ33b7が低速回転開始位置(図7(b)参照)から18度分(低速回転終了位置、即ち、遊技球がV案内部33b4aへ入球する位置、図7(c)参照)逆回転していなければ(S412:No)、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過した否かを確認し(S405)、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過していれば(S405:Yes)、特定遊技期間の終了なので、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g及び一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fをそれぞれオフする(S406〜S408)。一方、一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fがオンされてから10s経過していなければ(S405:No)、特定遊技期間は継続されるので、S406からS408の処理をスキップして、この回転体駆動モータ駆動処理を終了する。
【0176】
また、S401の処理において、低速フラグ503hがオンされていなければ(S401:No)、通常遊技状態なので、回転体駆動モータ33b7を通常速度(本実施の形態では、一周/3S)で正回転させて、低速フラグ503h、一般役物開閉部材フラグ503g及び一般役物開閉部材駆動ソレノイド31fをそれぞれオフ(S406〜S408)、即ち、初期化してこの回転体駆動モータ駆動処理を終了する。
【0177】
このように、回転体駆動モータ駆動処理(S206)では、役物可変入賞装置33入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置に到達すると(図7(b)参照)、特定遊技期間が開始され、回転体33b6は、通常の回転速度より遅い速度に変更される。よって、回転体33b6への入球が阻止されている遊技球が短時間で回転体33b6へ入球することを抑制することができ、遊技者に回転体33b6の回転方向を変更させる機会を増加させることができる。また、回転体33b6は、特定遊技期間中、通常の回転速度で回転している場合に比べて、回転速度が遅く回転されているので役物可変入賞装置33内の遊技球の挙動を通常時に比べて遊技者にじっくり見させることができるので、遊技者に、入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球の阻止されている遊技球がV案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれに入球するかという緊張感を通常時にくらべて長時間付与することができる。
【0178】
また、特定遊技期間は、回転体33b6が低速回転開始位置(図7(b)参照)から、通常時の回転方向に対して逆回転方向へ18度又は正回転方向へ36度回転した場合に終了する。即ち、通常時の回転方向の逆回転方向へ18度回転すると流出部33b3aに停留している遊技球がV案内部36b4aへ入球する。一方、通常時の回転方向の正回転方向へ36度回転すると流出部33b3aに停留している遊技球が非V案内部33b4bへ入球する。このため、入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されていた遊技球の回転体33b6への入球状況が確定するので、それ以降は、回転体33b6の回転方向を変更させても入球状況は変化しない。よって、特定遊技期間中に回転体33b6が通常時の回転方向に対して逆回転方向へ18度又は正回転方向へ36度回転した場合即ち、入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている球が、V案内部36b4a又は非V案内部36b4bのいずれかに入球した場合には、特定遊技期間を終了して、次の遊技に速やかに移行させ、遊技を円滑に進めさせることができる。
【0179】
更に、通常の遊技状態では、回転体33b6はZ方向(図7参照)に固定的に回転駆動されているので、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球の回転体33b6による振分状況は固定的であり、遊技が単調なものとなっている。しかし、本パチンコ機10では、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、入球阻止部33b4cが低速回転開始位置に到達すると(図7(b)参照)、特定遊技期間が開始される。特定遊技期間中には、一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させて回転体33bを逆回転させることができる。一般役物入賞装置33へ遊技球が入球すると、回転体33b6は通常の遊技状態とは異なった逆回転をするので、役物可変入賞装置33へ入球した球の回転体33b6による振分状況即ち、V案内部33b4a又は非V案内部33b4bのいずれに振り分けられるかという振分状況に変化を持たせることができる。よって、遊技の単調性を抑制することができる。
【0180】
図35は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。
【0181】
大当たり処理(S207)では、まず、V入賞フラグ503bがオンされているか否かを確認する(S621)。確認の結果、V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S621:No)、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。一方、V入賞フラグ503bがオンされていれば(S621:Yes)、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きいか否か、即ち、大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する(S622)。確認の結果、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きければ(S622:Yes)、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、次に、ラウンド開始時か否かを確認する(S623)。ラウンド開始時であれば(S623:Yes)、役物駆動モータ33a5をオンして(S624)、役物33a4によってV案内部33b4aへ遊技球を入球させ易くし、処理をS625へ移行する。一方、ラウンド開始時でなければ(S623:No)、役物駆動モータ33a5は既にオンされているので、S624の処理をスキップして、処理をS625へ移行する。
【0182】
S625の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2(図35ではK駆動ソレノイドと略す)がオンされているか否かを確認する(S625)。開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされていなければ(S625:No)、開閉部材33a1を開放させるために開閉部材駆動ソレノイド33a2をオンして(S626)、開閉部材33a1が1回開放されたことを示すために開閉部材カウンタ503eの値に「1」を加算し(S627)、処理をS628へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされている場合は(S625:Yes)、S626及びS627の処理をスキップして、処理をS628へ移行する。
【0183】
S628の処理では、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを確認する(S628)。開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過している場合は(S628:Yes)、開閉部材駆動ソレノイド33a2をオフして(S629)、開閉部材カウンタ503eの値が「18」か否かを確認する(S630)。本実施の形態では、大当たり中における1のラウンド遊技の時間を略定期的に開閉駆動する開閉部材33a1の駆動回数で計数しており、この開閉部材カウンタ503eの値を確認することによって、1のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。開閉部材カウンタ503eの値を確認した結果、開閉部材カウンタ503eの値が「18」でなければ(S630:No)、処理をS631へ移行する。なお、S628の処理において、開閉部材駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S628:No)、S629及びS630の処理をスキップして、処理をS631へ移行する。また、S630の処理において、開閉部材カウンタ503fの値が「18」であった場合には(S630:Yes)、処理を後述するS634へ移行する。
【0184】
S631の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かを確認する(S631)。役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S631:Yes)、役物入賞カウンタ503fの値に「1」を加算し(S632)、次に、役物入賞カウンタ503fの値が「10」であるか否かを確認する(S633)。確認の結果、役物入賞カウンタ503fの値が「10」であれば(S633:Yes)、1のラウンド遊技において役物可変入賞装置33に10個の遊技球が入賞したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ33a5をオフし(S634)、処理をS635へ移行する。
【0185】
なお、S631の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていない場合は(S631:No)、S632〜S634の処理をスキップして、処理をS635へ移行する。また、S633の処理において、役物入賞カウンタ503fの値が「10」でない場合には(S633:No)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球が入賞していないので、S634の処理をスキップして、処理をS635へ移行する。
【0186】
S635の処理では、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを確認する(S635)。確認の結果、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過していなければ(S635:No)、次に、V入賞検出スイッチ33b8がオンされたか否かを確認する(S636)。V入賞検出スイッチ33b8がオンされていれば(S636:Yes)、ラウンドメモリ503dの値から「1」減算し(S637)、開閉部材カウンタ503eの値を「0」クリアすると共に(S638)、役物入賞カウンタ503fの値を「0」クリアして(S639)、この大当たり処理を終了する。一方、S636の処理において、V入賞検出スイッチ33b8がオンされていない場合は(S636:No)、1のラウンド遊技中であるので、S637〜S639の処理をスキップして、この大当たり処理を終了させる。
【0187】
なお、S622の処理においてラウンドメモリ503dの値が「0」であった場合(S622:No)、又は、S635の処理において役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過した場合には(S635:Yes)、大当たり遊技を終了させるために、処理をS640へ移行し、V入賞フラグ503bをオフして(S640)、ラウンドメモリ503dの値を「0」クリアし(S641)、処理をS638へ移行する。
【0188】
図36は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図36のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
【0189】
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【0190】
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【0191】
次に、図37を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【0192】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。
【0193】
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【0194】
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。
【0195】
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【0196】
次に、図38のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。
【0197】
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。
【0198】
次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図39に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)又は総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【0199】
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図40に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)又は貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。
【0200】
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【0201】
図39に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0202】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0203】
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
【0204】
図40に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0205】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0206】
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図38の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図38の払出制御処理に戻る。
【0207】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、回転体33b6は、回転体駆動モータ33b7によって回転駆動されているものの、役物可変入賞装置33に入球した遊技球が入球阻止部33b4cによって回転体33b6への入球が阻止されている場合に回転体33b6の回転速度が通常の速度より遅い速度に変更され、特定遊技期間が開始される。その特定遊技期間中に一般役物入賞装置31へ遊技球が入球した場合には、回転体モータ駆動処理(S206、図34)によって、回転体33b6の回転方向が逆回転に変更される。よって、遊技者は、特定遊技期間には、自らの操作によって回転体33b6の回転方向を変更させてV案内部33b4aへの入球を狙うことができる。従って、役物入賞装置33への入球後も遊技者に技量を発揮し得る機会を与えることができる。
【0208】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【0209】
例えば、本実施の形態では、役物可変入賞装置33入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された遊技球が左流出部33b3aへ入球するタイミングに、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置へ回転するであろう位置(V案内部33b4aが振分部33b10の前方に到達した場合の入球阻止部33b4cの位置)に到達しており、その後、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置に到達すると、役物可変入賞装置33内で回転する回転体33b6の回転速度がより遅い速度に変更される特定遊技期間が開始され、その期間の一般入賞役物装置31への遊技球の入球に応じて回転体33b6を逆回転させる構成にしていた。これに代えて、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置に到達した場合には常に一般役物入賞装置31へ遊技球を入球させることによって回転体33b6を逆回転させる構成としても良い。
【0210】
また、本実施の形態では、入球阻止部33b4cが回転体33b6への遊技球の入球を阻止する位置に到達するタイミングと、役物可変入賞装置33に入球した遊技球が左流出部33b3aへ到達するタイミングとが同一となるタイミングで、役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出された場合に、一般役物入賞装置31へ入球させることによって回転体33b6を逆回転させる構成にしていた。これに代えて、遊技球の役物入賞検出スイッチ33a3による検出タイミングとは無関係に、入球阻止部33b4cが左流出部33b3aの前方に到達した場合には常に一般役物入賞装置31へ入球させることによって回転体33b6を逆回転させる構成としても良い。
【0211】
更に、本実施の形態では、特定遊技期間は役物入賞検出スイッチ33a3の検出からV入賞検出スイッチ33b8までの有効期間が延長されるように構成してた。これに代えて、予め2種類の選択され得る時間を設定しておき、通常遊技状態では、有効期間に相当する時間が設定された時間を選択し、特定遊技期間は、有効期間に相当する時間より長く設定された時間を選択するように構成しても良い。これにより、特定遊技期間は、実質、有効期間を延長することができる。
【0212】
なお、上記実施の形態において、請求項1及び後述する遊技機1の遊技領域としては、遊技盤30が該当する。また、請求項1及び後述する遊技機1の入口としては、入口33a8aが該当する。更に、請求項1及び後述する遊技機1の特定領域としてはV案内部33b4aが該当し、普通領域としては非V案内部33b4bが該当し、振分装置としては回転体33b6が該当する。また、請求項1及び後述する遊技機1の経路としては球流路、第1搬送路33b1及び第2搬送路33b2が該当し、流出部としては流出部33b3が該当する。更に、請求項1及び後述する遊技機1の駆動装置としては、回転体駆動モータ33b7が該当する。また、請求項1及び後述する遊技機1の入賞装置としては、役物可変入賞装置33が該当する。更に、請求項1及び後述する遊技機1の駆動態様変更手段としては、図34の回転体駆動モータ駆動処理(S206)が該当する。更に、請求項1及び後述する遊技機1の第1条件としては、役物可変入賞装置33へ入球した遊技球が役物入賞検出スイッチ33a3によって検出された場合に、その検出タイミングにおいて、入球阻止部33b4cが特定区間に到達しており(図7(a)参照)、その後、低速回転開始位置(図7(b)参照)に到達した場合が該当し、第2条件としては、一般役物入賞装置31への遊技球の入球が該当する。
【0213】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0214】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0215】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。球が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する球が入球する入口と、球を特定領域又は普通領域に振り分ける振分装置と、その振分装置と前記入口とを連続させる経路と、前記振分装置を所定の駆動態様で駆動する駆動装置とを有した入賞装置とを備え、前記入口から入球した球が前記経路を流下して、前記経路の最下流に位置する流出部を経由して前記振分装置へ入球し、その振分装置によって前記特定領域へ振り分けられた場合には、前記普通領域へ振り分けられた場合に比べて遊技者に有利な所定の遊技価値を付与する遊技機において、第1条件が成立し、更に、遊技者の操作に基づいて第2条件が成立した場合に前記駆動装置の駆動態様を変更する駆動態様変更手段を備えていることを特徴とする遊技機1。
【0216】
遊技機1において、前記入賞装置への球の入球を検出する入球検出手段を備え、前記振分装置は、前記流出部からの球の入球が可能な少なくとも一つの前記特定領域と、前記流出部からの球の入球が可能な前記普通領域と、その普通領域と前記特定領域との間に設けられると共に前記振分装置への入球を阻止する入球阻止部とを備え、前記駆動態様変更手段は、前記流出部を経由した球の前記振分装置への入球が前記入球阻止部によって阻止状況を判断する阻止判断手段を備え、前記入球検出手段によって前記入賞装置への球の入球が検出された場合に、前記阻止判断手段によって前記流出部を経由した球が前記入球阻止部によって阻止されている可能性が高いと判断された場合に第1条件を成立させると共に特定期間を開始し、その特定期間中の遊技者の操作に基づく前記第2条件が成立した場合に前記駆動装置の駆動態様を変更するものであることを特徴とする遊技機2。
【0217】
通常の遊技状態では、振分装置は所定の駆動態様で固定的に駆動されているので、入賞装置へ入球した球の振分装置による振分状況は固定的であり、遊技が単調なものとなっている。遊技機2によれば、入球検出手段によって入賞装置への球の入球が検出され、阻止判断手段によって流出部を経由した球の振分装置への入球が入球阻止部によって阻止されている可能性が高いと判断された場合即ち、第1条件が成立した場合には、特定期間が開始される。特定期間中に遊技者の操作に基づく第2条件が成立すると駆動態様変更手段によって駆動装置の駆動態様が変更される。駆動態様変更手段によって駆動装置の駆動態様が変更されると、振分装置は通常の遊技状態とは異なった駆動態様で駆動されるので、入賞装置へ入球した球の振分装置による振分状況即ち、特定領域又は普通領域のいずれに振り分けられるかという状況に変化を持たせることができる。よって、遊技の単調性を抑制することができる。
【0218】
遊技機2において、前記振分装置は、少なくとも一つが前記特定領域とされる複数の球受入口を外周に有すると共に前記駆動装置によって所定方向へ回転駆動される回転体で構成されており、前記入球阻止部は、前記特定領域の回転方向と反対方向側の隣りに設けられており、前記駆動態様変更手段は、前記駆動装置の回転方向を前記所定方向と反対方向に変更することを特徴とする遊技機3。
【0219】
遊技機3によれば、振分装置は、複数の球受入口を外周に有する回転体で構成され、流出部を経由した球は、球受入口へ入球する。第1条件が成立し、特定期間中に遊技者の操作に基づいて第2条件が成立した場合には、駆動装置の回転方向は、駆動態様変更手段によって所定方向と反対方向へ変更される。ここで、入球阻止部は、特定領域の回転方向と反対方向側の隣りに設けられているので、第2条件の成立に基づいて駆動態様変更手段によって回転方向が所定方向と反対方向へ変更されると、入球阻止部によって振分装置への入球が阻止されている球は特定領域へ入球し得る。よって、遊技者は、特定期間中に第2条件を成立させることによって、自らの操作によって駆動装置の回転方向を変更させて球を特定領域へ入球させ得ることができる。従って、入賞装置への入球後も遊技者に技量を発揮し得る機会を与えることができる。
【0220】
遊技機2又は3において、前記入球阻止部の移動位置を検出する位置検出手段を備え、前記入球検出手段は、前記入口と前記振分装置との間に配設されており、前記阻止判断手段は、前記位置検出手段によって検出された前記入球阻止部の移動位置が前記振分装置への入球を阻止する所定区間内の位置であるかを検出する所定区間位置検出手段を備え、前記入球検出手段によって検出された球が前記経路を流下して前記流出部に到達した時に、前記入球阻止部が前記所定区間内の位置に移動するであろう所定期間内に前記入球検出手段による球の検出があった場合に、前記所定区間位置検出手段により検出された前記入球阻止部の移動位置が前記所定区間内の位置であると判断された場合に前記第1条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機4。
【0221】
遊技機4によれば、入賞装置へ入球した球が入球阻止部によって振分装置への入球を阻止される可能性が高い場合に第1条件を成立させることによって、遊技者に第2条件を成立させて駆動装置の駆動態様を変更させ、入球阻止部によって振分装置への入球が阻止されている可能性が高い球が特定領域又は普通領域のいずれに振り分けられるかという振分状況に変化を持たせることができる。よって、遊技の単調性を抑制することができる。
【0222】
なお、遊技機4において、位置検出手段は、振分装置の回転に基づいて所定時間毎に更新されるカウンタと、そのカウント値を更新する更新手段とを備え、そのカウント値に基づいて入球阻止部の移動位置を検出するものであり、所定区間位置検出手段は、カウンタのカウント値が、入球阻止部が前記振分装置への球の入球を阻止する所定区間内の位置を示す特定範囲値である場合に入球阻止部の移動位置が所定区間内の位置であると判断するものであり、入球検出手段によって検出された球が経路を流下して流出部に到達した時に、入球阻止部が所定区間内の位置に移動するであろう所定期間内とは、カウンタのカウント値が、入球検出手段によって検出された球が経路を流下して流出部に到達した時に、入球阻止部が所定区間内の位置に移動するであろう所定範囲値であるとしても良い。
【0223】
この場合におけるカウンタとしては、上記実施の形態における回転体カウンタ503iが該当し、更新手段としては、上記実施の形態における回転体カウンタ更新処理(S205、図33)が該当する、また、特定範囲値としては、上記実施の形態における回転体カウンタ503iの値が「0」が(S220、図32)が該当し、所定範囲値としては、上記実施の形態における回転体カウンタ503iの値が「375〜425」の範囲(S217、図32)が該当する。
【0224】
なお、所定期間若しくは特定範囲値は、振分装置の駆動速度と、入口から入球した球が入球検出手段によって検出されてから経路を流下して流出部に到達するまでの時間等から試験的に導き出すことができるものである。
【0225】
遊技機2又は3において、前記阻止判断手段は、前記入球検出手段による前記入賞装置への球の入球の検出時に、その入球検出手段によって検出された球が前記流出部を経由して前記振分装置へ入球するタイミングに、前記入球阻止部が前記振分装置への入球を阻止する所定区間内の位置へ移動するであろう特定区間内の位置に前記入球阻止部があるかを判断する特定区間位置判断手段と、その特定区間位置判断手段によって前記入球阻止部が前記入球検出手段による入球検出時に前記特定区間内の位置にあると判断された場合に、前記入球阻止部が前記振分装置への入球を阻止する所定区間内の位置へ実際に到達したかを判断する到達位置判断手段とを備え、その到達位置判断手段により前記入球阻止部が前記振分装置への入球を阻止する所定位置に実際に到達したと判断された場合に前記第1条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機5。
【0226】
遊技機2から5のいずれかにおいて、前記特定期間中には前記駆動装置の駆動速度を通常より遅い速度に変更する速度変更手段を備えていることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、駆動装置の駆動速度は、特定期間中には速度変更手段によって通常の駆動速度より遅い駆動速度に変更される。よって、駆動装置が通常の駆動速度で駆動されている場合に比べて、入球阻止部によって振分装置への入球の阻止されている球が短時間で振分装置へ入球することを抑制することができ、遊技者に駆動装置の駆動態様を変更させる機会を増加させることができる。また、振分装置は、特定期間中、通常の駆動速度で駆動されている場合に比べて、駆動速度が遅く駆動されているので、入賞装置内の球の挙動を通常時に比べて遊技者にじっくり見させることができ、遊技者に、入球阻止部によって振分装置への入球の阻止されている球が、特定領域又は普通領域のいずれに入球するかという緊張感を通常時にくらべて長時間付与することができる。なお、駆動態様変更手段が速度変更手段を備えているとしても良い。
【0227】
遊技機2から6のいずれかにおいて、前記駆動態様変更手段は、前記入球阻止部によって前記振分装置への入球が阻止されている球が前記特定領域へ入球し得る第1所定位置まで前記入球阻止部が移動したかを判断する第1所定位置判断手段と、前記入球阻止部によって前記振分装置への入球が阻止されている球が前記入球阻止部の隣りに配設された前記普通領域へ入球し得る第2所定位置まで前記入球阻止部が移動したかを判断する第2所定位置判断手段とを備えており、前記第1所定位置判断手段によって前記入球阻止部が前記第1所定位置まで移動したたと判断された場合又は前記第2所定位置判断手段によって前記第2所定位置まで移動したと判断された場合に、前記特定期間を終了するものであることを特徴とする遊技機7。
【0228】
遊技機7によれば、第1所定位置判断手段によって第1所定位置まで入球阻止部が移動、又は、第2所定位置判断手段によって第2所定位置まで入球阻止部が移動したと判断された場合には、特定期間が終了される。遊技者は、特定期間中に自らの操作によって第2条件を成立させ、駆動装置の駆動態様を変更させて入球阻止部によって振分装置への入球が阻止されている球を特定領域へ入球させるように遊技することができる。しかし、入球阻止部が第1所定位置まで移動したた場合には、球は特定領域へ入球し得る。一方、第2所定位置まで移動した場合には、球は入球阻止部の隣りの普通領域へ入球し得る。このため、入球阻止部によって振分装置への入球が阻止されていた球の振分装置への入球状況が確定するので、それ以降は、駆動装置の駆動態様を変更させても入球状況は変化しない。よって、特定期間中に入球阻止部が第1所定位置又は第2所定位置まで移動した場合即ち、入球阻止部によって振分装置への入球が阻止されている球が、特定領域又は入球阻止部の隣りの普通領域のいずれかに入球した場合には、特定期間を終了して次の遊技に速やかに移行させ、遊技を円滑に進めさせることができる。
【0229】
遊技機2から7のいずれかにおいて、前記駆動態様変更手段は、前記特定期間中に再度、前記入球検出手段によって前記入賞装置への球の入球が検出された場合に前記特定期間を終了するものであることを特徴とする遊技機8。特定期間中に遊技者の操作に基づく第2条件が成立した場合には駆動装置の駆動態様が変更されるので、入球阻止部によって球の振分装置への入球が阻止され続ける場合がある。このため、特定期間中に再度、球が入賞装置へ入球すると流出部に球が溜まる可能性がある。遊技機8によれば、特定期間中に再度、入球検出手段によって入賞装置への球の入球が検出された場合には、特定期間が終了される。よって、特定期間中に遊技者の操作に基づく第2条件が成立し、駆動装置の駆動態様が変更され、流出部において入球阻止部によって球の振分装置への入球が阻止され続けている場合には、その阻止を解除することによって球を振分装置へ入球させて、流出部に球が溜まることを防止することができる。
【0230】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技領域に設けられ、前記第1条件の成立に基づいて開閉する開閉部材と、前記入口と異なる入球口と、その入球口への入球を検出する入球口検出手段とを有し、前記開閉部材の開放により球の入球が許容されると共に入球し易い状態となる役物入賞装置を備え、前記駆動態様変更手段は、前記入球口検出手段によって前記役物入賞装置への球の入球が検出された場合に成立する第2条件の成立に基づいて前記振分装置の駆動態様を変更するものであることを特徴とする遊技機9。
【0231】
遊技機9によれば、第1条件の成立に基づいて役物入賞装置の開閉部材が開放し、その開閉部材の開放により球の入球が許容され、入球し易い状態となる。これにより役物入賞装置の入球口へ球が入球した場合には、入球口検出手段によって検出され第2条件が成立し、駆動態様変更手段によって駆動装置の駆動態様が変更される。ここで、役物入賞装置の入球口と入賞装置の入口とは異なっているので、遊技者には第1条件の成立時に役物入賞装置を意識させることができる。
【0232】
遊技機8において、前記遊技領域には、前記入賞装置へ球が入球し易い第1経路と、その第1経路に比べて前記入賞装置へ球が入球し難い第2経路とが形成されており、前記第1条件の成立に基づいて開閉する開閉部材と、前記入口と異なる入球口と、その入球口への入球を検出する入球口検出手段とを有すると共に前記第2経路上に設けられ、前記開閉部材の開放により球の入球が許容されると共に入球し易い状態となる役物入賞装置を備え、前記駆動態様変更手段は、前記入球口検出手段によって前記役物入賞装置への球の入球が検出された場合に成立する第2条件の成立に基づいて前記駆動装置の駆動態様を変更するものであることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、第1条件の成立に基づいて役物入賞装置の開閉部材が開閉し、その開閉部材の開放により球の入球が許容され、入球し易い状態となる。これによりその役物入賞装置の入球口へ球が入球した場合には、入球口検出手段によって検出され第2条件が成立し、駆動態様変更手段によって駆動装置の駆動態様が変更される。特定期間中に入賞装置へ入球すると特定期間は終了されるが、役物入賞装置は、入賞装置へ入球し難い第2経路上に設けられているので、特定期間中に入賞装置への入球を防止し、特定期間を短期間で終了することなく適度に継続させることができる。
【0233】
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0234】
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0235】
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図2】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図3】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図6】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図7】(a)は、入球阻止部が特定区間にある状態を示す図であり、(b)は、入球阻止部が低速回転開始位置にある状態を示す図であり、(c)は、入球阻止部が逆回転の限界位置にある状態を示す図であり、(d)は、入球阻止部が正回転の限界位置にある状態を示す図である。
【図8】回転体駆動モータ及びVセンサを拡大視した図である。
【図9】一般役物入賞装置の斜視図である。
【図10】一般役物装置の斜視図である。
【図11】前面枠セットの背面図である。
【図12】パチンコ機の背面図である。
【図13】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図14】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図15】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図16】内枠を後方より見た斜視図である。
【図17】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図18】支持金具の斜視図である。
【図19】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図20】第1制御基板ユニットの斜視図である。
【図21】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図22】第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図23】第2制御基板ユニットの正面図である。
【図24】第2制御基板ユニットの斜視図である。
【図25】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図26】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。
【図27】裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。
【図28】タンクレールの構成を示した図である。
【図29】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図30】主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図31】主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図32】スイッチ読み込み処理(タイマ割込処理)を示したフローチャートである。
【図33】図31の通常処理の中で実行される回転体カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図34】図31の通常処理の中で実行される回転体駆動モータ駆動処理を示したフローチャートである。
【図35】図31の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図36】NMI割込処理を示したフローチャートである。
【図37】払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図38】払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図39】払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図40】払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
30 遊技盤(遊技領域の一部)
33 役物可変入賞装置(入賞装置)
33a8a 入口
33b1 第1搬送路(経路の一部)
33b2 第2搬送路(経路の一部)
33b3 流出部
33b4a V案内部(特定領域)
33b4b 非V案内部(普通領域)
33b6 回転体(振分装置)
33b7 回転体駆動モータ(駆動装置)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines (game machines) equipped with a center accessory (winning device) having a V zone (specific area) are known. In this pachinko machine, the opening / closing member provided in the center accessory based on the winning of the ball thrown into the game area at the start winning opening is located at the position where the starting winning opening where the ball has won is arranged. Accordingly, it is configured to open and close a predetermined number of times (for example, once in the case of winning at the left and right start winning openings in the game area, and twice in the case of winning at the central starting winning opening). The opening of the opening / closing member makes it easy for the ball to enter the center character, and when the ball enters the center character and the ball is distributed to the V zone in the center character, a big win occurs, and the game value A prize ball is given to the player.
[0003]
[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2003-062217
[0004]
However, in such a pachinko machine, whether or not a ball that has won a center prize is distributed to the V zone depends on the timing of winning the center prize. For this reason, after the player won the ball for the center role, the player simply watched the whereabouts of the ball and had no opportunity to demonstrate his skill. That is, there is a problem in that the player can only win the ball to the center role and can demonstrate his skill at the winning timing.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that gives a player an opportunity to exhibit his / her skill even after winning a winning device.
[0006]
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 comprises a game area into which a ball is thrown in, an entrance into which a ball flowing down the game area enters, and a ball. A distribution device that distributes to a specific area or a normal area, a path that continues the distribution apparatus and the entrance, and a winning device that has a drive device that drives the distribution device in a predetermined drive mode; A ball that has entered from the entrance flows down the route, enters the sorting device via an outflow portion located on the most downstream side of the route, and is distributed to the specific area by the sorting device. In this case, a predetermined game value that is more advantageous to the player than that assigned to the normal area is given, the first condition is satisfied, and the second condition is further determined based on the player's operation. Change the drive mode of the drive device when And a drive mode changing means.
[0007]
According to the gaming machine of the first aspect, the ball thrown into the gaming area flows down the gaming area and enters the winning device from the entrance of the winning device. The ball that has entered the winning device flows down the route, enters the sorting device via the outflow part, and is distributed to either the specific area or the normal region by the sorting device. As a result, when the game is distributed to the specific area, a predetermined game value advantageous to the player is given compared to the case where the game is distributed to the normal area. Here, although the distribution device is driven in a predetermined manner by the drive device, when the first condition is satisfied and the second condition is satisfied based on the player's operation, the distribution device is driven by the drive manner changing means. The driving mode of the apparatus is changed. Therefore, the player can change the drive mode of the sorting apparatus by his / her own operation and aim for entering a specific area.
[0008]
According to the gaming machine of the present invention, although the sorting apparatus is driven in a predetermined manner by the driving apparatus, the first condition is satisfied, and the second condition is determined based on the player's operation. When the condition is satisfied, the driving mode of the sorting apparatus is changed by the driving mode changing means. Therefore, when the first condition is satisfied, the player can change the drive mode of the sorting apparatus by his / her own operation and aim at entering the specific area. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player an opportunity to demonstrate his / her skill even after entering the winning device.
[0009]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. In the pachinko machine 10, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, the game ball detected by the accessory winning detection switch 33a3 is detected at the detection timing. At the timing of entering the left outflow portion 33b3a (see FIG. 7), the entrance preventing portion 33b4c will rotate to a position where the entrance of the game ball to the rotating body 33b6 will be prevented (the V guide portion 33b4a swings). The position of the ball blocking portion 33b4c when it reaches the front of the minute portion 33b10 (see FIG. 7A, hereinafter referred to as a specific section) has been reached, and then the ball blocking portion 33b4c moves to the rotating body 33b6. When reaching the position where the game ball is prevented from entering (hereinafter referred to as the low-speed rotation start position, see FIG. 7B), the rotational speed of the rotating body 33b6 rotating in the accessory variable winning device 33 is increased. In a pachinko where a period for changing to a slower speed (hereinafter referred to as a specific game period) is started, and the rotating body 33b6 rotates in reverse according to the game ball entering the general prize-winning equipment 31 during that period. is there.
[0010]
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.
[0011]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.
[0012]
The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 is directed forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is opened. This is because the amount of opening is reduced due to contact.
[0013]
A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.
[0014]
On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressed protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left part of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for allowing the wiring of the front frame set 14 to pass through the inner frame 12 and to be disposed on the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 37 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.
[0015]
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a speaker hole 24 for outputting sound from a speaker (not shown).
[0016]
In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.
[0017]
On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.
[0018]
In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.
[0019]
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general accessory winning device 31, a general accessory device 34, and an accessory opening 32 that can drive a movable member 33a1 (see FIG. 5) to be described later when the game ball enters. An accessory having a V guide portion 33b4a (see FIG. 7) for deriving a game ball to a V prize opening (not shown) that gives a predetermined game value (big win) to the player by entering the game ball A variable winning device 33 or the like is disposed in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, the general accessory winning device 31, the general accessory device 34, the accessory opening 32, and the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b incorporated in the accessory variable winning device 33 (FIGS. 6 and 6). 7), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or lower plate 15) when a predetermined output is made from each detection switch described later (so-called winning). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.
[0020]
A plurality of (in this embodiment, three) the accessory opening 32 is provided below the game board 30, and when a game ball is detected by the opening switch 222 disposed in the accessory opening 32, The opening / closing members 33a1 disposed on the left and right sides of the accessory variable prize winning device 33 are configured to open and close once or twice.
[0021]
Here, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, the accessory variable winning device 33 will be described. FIG. 5 is a perspective view of the accessory variable winning device 33, FIG. 6 is an exploded perspective view of the accessory variable winning device 33, and FIG. 7 (a) shows the ball blocking portion 33b4c in a specific section. FIG. 7B is a diagram illustrating a state in which the ball blocking unit 33b4c is at the low speed rotation start position, and FIG. 7C is a diagram illustrating the ball blocking unit 33b4c in the specific game period. FIG. 7 (d) is a diagram showing a state in which the ball entry blocker 33b4c is in the forward rotation limit position in the specific game period, and FIG. It is the figure which expanded the body drive motor 33b7 and V sensor 33b9. The accessory variable prize winning device 33 is configured by assembling a plurality of members, and includes an accessory part 33a and a rotating body part 33b.
[0022]
The accessory part 33a includes an opening / closing member 33a1, an opening / closing member drive solenoid 33a2 for opening / closing the opening / closing member 33a1, an accessory winning detection switch 33a3 for detecting a game ball that has entered the accessory variable winning device 33, and a jackpot Sometimes, an accessory 33a4 for facilitating a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 to enter the V guide 33b4a, an accessory drive motor 33a5 for driving the accessory 33a4, and the number of rounds per jackpot And a round display section 33a6 for displaying. The rotating body 33b includes a ball transport path member 33b5 having a first transport path 33b1 and a second transport path 33b2 for transporting a game ball that has entered the accessory variable prize-winning device 33 to a rotating body 33b6 described later. , A rotating body 33b6 having a V guide portion 33b4a, a non-V guide portion 33b4b, and a ball blocking portion 33b4c, a rotating body drive motor 33b7 for rotating the rotating body 33b6, and a game ball that has entered the V guide portion 33b4a V winning detection switch 33b8 for detecting the V, and a V sensor 33b9 for detecting the position of the V guide portion 33b4a of the rotating body 33b6.
[0023]
A game ball that has entered the variable prize winning device 33 enters the entrance 33a10, and is led to a ball transport path member 33b5 through a ball flow path (not shown) of the bonus portion 33. Then, it flows down one of the conveyance paths 33b1 and 33b2 of the ball conveyance path member 33b5, and passes through the outflow portion 33b3 located on the most downstream side of the conveyance paths 33b1 and 33b2 to the rotationally driven rotating body 33b6. To reach. The game ball that has reached the rotating body 33b6 enters either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b provided in the rotating body 33b6. Here, when a game ball enters the V guide portion 33b4a, the game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 provided below the rotating body 33b6 by the rotating body 33b6, and is detected by the V winning detection switch 33b8. Based on the detection of the game ball, the opening / closing member 33a1 and the accessory 33a4 are driven in a predetermined manner so that a big hit state (big hit) in which the game ball can easily enter the accessory variable winning device 33 is generated. .
[0024]
Here, each member of the accessory variable winning device 33 will be described. The opening / closing member 33a1 is a member for making it easy for a game ball that has been driven into the game area to enter the accessory variable winning device 33, and is disposed on both the left and right sides of the accessory variable winning device 33. The opening / closing member 33a1 is opened and closed once when a game ball enters the right accessory opening 32 on the left or right side of the game area, and twice when the game ball enters the central accessory opening 32. It is configured to be opened and closed by a driving solenoid 33a2.
[0025]
The opening / closing member drive solenoid 33a2 is connected to the opening / closing member 33a1 in order to drive the opening / closing member 33a1 described above, and the role of the opening / closing member 33a2 is variable on the back side (right side in FIG. 6) of the accessory portion 33a. When the winning device 33 is provided, it is provided at a position where it cannot be visually recognized by the player. The opening / closing member driving solenoid 33a2 is turned on when a game ball enters the accessory opening 32, and the opening / closing member 33a1 connected to the opening / closing member driving solenoid 33a2 is turned on by turning on the opening / closing member driving solenoid 33a2. Is configured to be in a state in which a game ball can enter into the accessory variable winning device 33.
[0026]
The winning combination winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a gaming ball that has entered the winning combination variable winning device 33, and a ball passage (not shown) that leads the gaming ball to a ball transport path member 33b5 described later. ). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, the ball entry preventing unit 33b4c is placed in a specific section at the detection timing. When reaching the low-speed rotation start position (see FIG. 7B), the rotating body 33b6 is rotated at the normal rotation speed (in this embodiment, one round). / 3 seconds) is changed to low-speed rotation (in this embodiment, 1 round / 30 seconds), and is rotationally driven.
[0027]
The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory variable prize device 33 is disposed on the back side of the accessory portion 33a (the right side in FIG. 6), that is, on the game board 30. In such a case, it is disposed at a position where it cannot be visually recognized by the player. The accessory driving motor 33a5 drives the accessory 33a4 in a predetermined manner at a big hit that occurs when a game ball enters the V guide portion 33b4a, and the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is supplied to the V guide portion. It is configured to be able to guide to 33b4a.
[0028]
The ball transport path member 33b5 is a flow for transporting (leading out) a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 to the rotating body 33b6 having the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b by using the inclination. Road. The ball conveyance path member 33b5 includes a first conveyance path 33b1 and a second conveyance path 33b2 having different inclinations, and the inclination of the first conveyance path 33b1 is larger than the inclination of the second conveyance path 33b2. Therefore, the flow-down speed at which the game ball passes through the second transport path 33b2 and is transported to the rotator 33b6 can be different from the flow-down speed at which the game ball passes through the first transport path 33b1 and is transported to the rotator 33b6. . Since the game ball that has entered the bonus variable prize device 33 is distributed to either the first transport path 33b1 or the second transport path 33b2 by the sorting unit 33b10, the variable prize winning is possible. It is possible to make it difficult for the player to grasp the time for the game ball entering the device 33 to reach the rotating body 33b6. A stopper (not shown) is disposed below the V guide portion 33b4a. When the stopper starts one round during the big hit, the lower portion of the V guide portion 33b4a is closed and the V guide portion is closed. This is a member for preventing the game ball that has entered the ball 33b4a from flowing down to the V winning detection switch 33b8 described later. This stopper releases the closed state of the V guide portion 33b4a when, for example, 10 game balls enter the bonus game variable winning device 33 or when the opening / closing member 33a1 is opened 18 times. Thus, the game ball entering the V guide 33b4a can be caused to flow down to the V winning detection switch 33b8.
[0029]
The rotating body 33b6 includes one V guide portion 33b4a capable of entering a game ball from the outflow portion 33b3, and a plurality of (8 in this embodiment) capable of entering a game ball from the outflow portion 33b3. The non-V guide portion 33b4b, and between the V guide portion 33b4a and the non-V guide portion 33b4b and adjacent to the direction opposite to the rotation direction of the V guide portion 33b4a (the Z direction in FIG. 7) and a rotating body And a ball blocking portion 33b4c that blocks a game ball from entering the ball 33b6. The rotating body 33b6 is driven to rotate by a rotating body drive motor 33b7. As will be described later, when a specific game period is started and a game ball enters the general prize winning device 31 during the specific game period, the rotation direction of the rotary body 33b6 is changed to the rotary body drive motor drive process (S206, FIG. 34). ) In the direction opposite to the normal rotation direction (Z direction). Since the ball blocking portion 33b4c is provided adjacent to the direction opposite to the rotation direction of the V guide portion 33b4a, when the rotation direction is changed to the opposite direction of the normal rotation direction, the ball blocking portion 33b4c A game ball that is blocked from entering the minute device can enter the V guide 33b4a. Therefore, the player enters the game ball into the V guide section 33b4a by changing the rotation direction of the rotating body 33b6 by his / her own operation by entering the game ball into the general prize winning device 31 during the specific game period. You can get a ball. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to demonstrate his / her skill even after entering the winning device.
[0030]
The rotator drive motor 33b7 is connected to the rotator 33b6 for rotationally driving the rotator 33b6, and is disposed on the lower side of the rotator 33b (the lower side in FIG. 6). In the case where the variable prize winning device 33 is arranged at 30, the player is placed at a position where it cannot be visually recognized by the player. The rotating body drive motor 33b7 is a stepping motor, and is configured to drive the rotating body 33b6 based on a pulse signal output from a main controller 261 described later. In the pachinko machine 10, as described above, when the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is detected by the accessory winning prize detection switch 33a3, the entry preventing unit 33b4c is placed in a specific section at the detection timing. If it has reached (see FIG. 7A) and then reaches the low-speed rotation start position (see FIG. 7B), the rotational speed of the rotating body 33b6 is changed from the normal speed to the low speed and is driven to rotate. It is configured as follows.
[0031]
The V sensor 33b9 is for detecting the position of the V guide portion 34b4a and senses every time the cutout portion 33b7b of the disk 33b7a provided in the rotating body drive motor 33b7 passes through the cutout portion of the sensor member 33b9a. The V guide portion 33b4a is configured to detect when the V guide portion 33b4a arrives at the center 33b5a (see FIG. 7A) in front of the ball transport path member 33b5. For this reason, the position of the V guide part 34b4a can be grasped by determining whether or not the V sensor 33b9 senses it. In addition, each time the V sensor 33b9 senses, “0” is cleared and the count is performed by using a rotating body counter 503i, which will be described later, configured to be updated at every predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). By taking the value into consideration, the position of the ball entry blocker 33b4c can be recognized.
[0032]
The V winning detection switch 33b8 is a switch for detecting a game ball that has entered the V guide portion 33b4a, and is disposed on the lower side of the rotating body 33b6 (lower side of the drawing in FIG. 6). When a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, a round lottery is performed in the main controller 261, which will be described later, and a jackpot based on the lottery result of the round lottery is generated. The lottery result of the round lottery is configured to be displayed on the round display unit 33a6 disposed in the accessory unit 33a.
[0033]
Next, with reference to FIG. 9, the general prize winning device 31 arranged on the right side of the game board 30 will be described. FIG. 9 is a perspective view of the general prize winning device 31. The general accessory winning device 31 is generally positioned at the center of the front view, the movable accessory member 31a that moves up and down, the movable device case 31b that houses the movable accessory member 31a, and the central upper portion of the movable device case 31b. An accessory opening / closing member 31c, a general accessory winning opening 31d formed on the upstream side in the flow direction of the game ball, and a general accessory opening / closing member detection switch for detecting a game ball entering the general accessory winning opening 31d 31e, and a general accessory opening / closing member drive solenoid 31f that opens and closes the general accessory opening / closing member 31c.
[0034]
The accessory movable member 31a is formed to imitate an alien. When a game ball enters the general accessory winning port 31d during a specific game period, it is driven by a general accessory drive solenoid (not shown), It is configured to move up and down within the movable device case 31b. Specifically, every time a game ball enters a later-described general accessory prize opening 31d, it moves up and down once.
[0035]
The movable device case 31b is for accommodating the accessory movable member 31a, and an opening space having an opening on one side is formed, and the accessory movable member 31a is accommodated in the opening space.
[0036]
The general accessory opening / closing member 31c is a member for allowing a game ball to enter by allowing the general accessory opening / closing member 31c to be opened, and for allowing the game ball to easily enter the general accessory winning port 31d. It is provided at the center upper part of the case 31b. The general accessory opening / closing member 31c is opened by the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f when the specific game period is started, and is a predetermined time from the opening (in this embodiment, 10 seconds (hereinafter referred to as "s"). )) Elapses, or a game ball in the accessory variable prize winning device 33 enters either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b during a specific game period, or a bonus item during a specific game period It is configured to close when a game ball enters the variable winning device 33 again.
[0037]
The general accessory prize winning port 31d is arranged at a position different from the entrance 33a10 of the variable accessory prize winning device 33 at the center upper part of the movable device case 31b. The present pachinko machine 10 is configured such that, when a game ball enters the general prize winning port 31d during a specific game period, the rotating body 33b6 rotates backward by 6 degrees for each ball entered.
[0038]
The general accessory opening / closing member detection switch 31e is a switch for detecting a game ball that has entered the general accessory winning port 31d of the general accessory winning device 31, and is located on the rear surface of the general accessory opening / closing member 31c (see FIG. 9). It is arranged on the upper side of the drawing. When the general accessory opening / closing member detection switch 31e detects a game ball during a specific game period, the general accessory opening / closing member flag 503g is turned on, and the rotating body 33b6 is turned on by a rotating body drive motor driving process (S206, FIG. 34) described later. It is comprised so that it may reversely rotate 6 degrees.
[0039]
The general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is connected to the general accessory opening / closing member 31c to drive the above-described general accessory opening / closing member 31c, and the rear side of the movable device case 31b (the right side in FIG. 9), That is, when the general prize winning device 31 is arranged on the game board 30, it is arranged at a position where it cannot be visually recognized by the player. The general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is turned on at the start of the specific game period, that is, at the start of the low-speed rotation of the rotating body 33b6. When the general accessory driving solenoid 31f is turned on, the general accessory opening / closing member 31c connected to the general accessory opening / closing member driving solenoid 33f is driven to open, and a game ball enters the general accessory winning port 31d. Is allowed, and it is easy to enter the ball.
[0040]
As described above, when the specific game period is started, the general accessory opening / closing member 31c of the general accessory winning device 31 is opened, and the opening of the general accessory opening / closing member 31c allows entry of the game ball, and the game ball Is easy to enter. As a result, when a game ball enters the general bonus game winning port 31d of the general bonus game winning device 31 and is detected by the general bonus game opening / closing member detection switch 31e, the rotating body drive motor drive process (S206, 34), the rotating direction of the rotating body drive motor 33b7, that is, the rotating direction of the rotating body 36b6 is changed to a direction opposite to the normal direction. Here, since the general prize winning port 31d of the general prize winning device 31 and the entrance 33a10 of the variable prize winning apparatus 33 are arranged at different positions, the general prize is given to the player during the specific game period. The winning device 31 can be made conscious.
[0041]
Further, as will be described later, during the specific game period, the game ball enters the prize variable winning device 33 again, and when it is detected by the prize winning detection switch 33a3, the specific game period ends, and the rotating body 33b6 The rotation speed is returned to the normal rotation speed. However, the general accessory winning device 31 includes a general accessory winning port 31d different from the entrance 33a10 of the accessory variable winning device 33, and the right side separated from the entrance of the game area with respect to the accessory variable winning device 33, that is, Since the game balls are arranged on a route that makes it difficult for the player to enter the accessory variable winning device 33, it is possible to prevent the player from entering the player variable winning device 33 during the specific game period, and to end the specific game period in a short period of time. Can continue moderately without.
[0042]
Next, the general accessory device 34 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a perspective view of the general accessory device 34. The general accessory device 34 is similar to the general accessory winning device 31, in the center of the front view, the accessory movable member 34a that moves up and down, the movable device case 34b that accommodates the accessory movable member 34a, A general winning opening 34d is provided at the upper center of the movable device case 34b.
[0043]
The accessory moving member 34a is formed to imitate an alien, and when a game ball enters the accessory opening 32, the general accessory according to the position where the accessory winning port 32 is disposed. It is driven by a drive solenoid (not shown) and is configured to move up and down within the movable device case 34b. More specifically, the game ball moves up and down once when entering the left or right accessory opening 32 and twice when entering the central accessory opening 32.
[0044]
The movable device case 34b is for accommodating the accessory movable member 34a, and an opening space having an opening on one side is formed, and the accessory movable member 34a is accommodated in the opening space.
[0045]
The general winning opening 34d is provided at the upper center of the movable device case 34b, and when a game ball enters, a predetermined number (for example, 15) of payout balls are paid out.
[0046]
Next, with reference to FIG. 7, the gaming method of the pachinko machine 10 will be described. As described above, in the pachinko machine 10, the rotating body 33b6 rotates at a lower speed than usual during the specific game period, and the player causes the general accessory winning device 31 to enter the game ball during the specific game period. This is a pachinko machine that can reversely rotate the rotating body 33b6 and allow a game ball in which the entrance to the rotating body 33b6 is blocked by the entrance blocking section 33b4c to enter the V guide section 33b4a.
[0047]
During normal times (when the game is not a big hit and is not in a specific game period), the player operates the launch handle 18 to launch a game ball with the aim of opening the accessory opening 32 (see FIG. 4) in the game area. When a game ball that has been driven into the game area enters the accessory opening 32, the opening / closing member 33a1 performs one or two opening / closing operations depending on the position of the accessory opening 32 into which the game ball has entered. When a game ball enters the accessory variable winning device 33 by opening the opening / closing member 33a1, the game ball enters either the V guide portion 33b4a or the non-V guide portion 33b4b of the rotating body 33b6, A big hit occurs when the ball enters the V guide 33b4a.
[0048]
Here, when the game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, the ball blocking unit 33b4c has reached the specific section at the detection timing (FIG. 7 ( After that, when the ball entry blocker 33b4c reaches the low speed rotation start position (see FIG. 7B), a specific game period in which the rotating body 33b6 rotates at a lower speed than normal is started.
[0049]
At this time, when the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is distributed to the first transport path by the distribution unit 33b10, the game ball reaches the left outflow unit 33b3a and is input by the ball blocking unit 33b4c. The ball entering the rotating body 33b6 is blocked and stops at the left outflow portion 33b3a. With the start of the specific game period, the general accessory opening / closing member 31c of the general accessory winning device 31 is opened, allowing the game ball to enter the general accessory winning port 31d and making it easy to win. The rotating body 33b6 rotates backward by 6 degrees in the opposite direction to the normal rotation direction (Z direction) every time one game ball enters the general prize winning device 31. Therefore, the player causes the game ball to enter the general prize winning device 31 during this specific game period, reversely rotate the rotating body 33b6, and remove the game ball stopped at the left outflow portion 33b3a. 33b4a can be entered.
[0050]
The position where the game ball that has been blocked from entering the rotating body 33b6 by the ball entry blocking part 33b4c within 10s from the opening of the general accessory opening / closing member 31c enters the V guide part 33b4a (FIG. 7). (See (c)) or when the entrance prevention unit 33b4c rotates to any position of entering the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 7 (d)), or again during the specified game period When the ball enters the accessory variable winning device 33, the rotation speed of the rotating body 33b6 is changed to the normal rotation speed, the general accessory opening / closing member 31c is closed, and the specific game period ends.
[0051]
Returning to FIG. The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launch handle 18. The ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a left portion toward the left side) in parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
[0052]
A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back with the momentum attenuated. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.
[0053]
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
[0054]
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.
[0055]
In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.
[0056]
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.
[0057]
In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0058]
Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
[0059]
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
[0060]
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
[0061]
Since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other items can be arranged. The behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides of the device 33 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, making the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area even more interesting. can do.
[0062]
Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.
[0063]
In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art. However, under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
[0064]
Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
[0065]
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The foul ball that has jumped up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.
[0066]
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.
[0067]
Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball can be reduced in weight by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, while hitting the ball to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.
[0068]
The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.
[0069]
As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.
[0070]
Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 9 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Furthermore, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is supplementarily formed as shown in FIG. 9, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.
[0071]
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 11. FIG. 11 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. Thereby, the upper area of the game area can be easily secured, and the large accessory variable winning device 30 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
[0072]
Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 10), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.
[0073]
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.
[0074]
Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking space K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.
[0075]
A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
[0076]
As shown in FIG. 11, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected by the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise associated with the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .
[0077]
The right reinforcing plate 131 in FIG. 11 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.
[0078]
The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 functions as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.
[0079]
The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
[0080]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, so that the front frame set 14 is closed, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are configured. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
[0081]
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has a circular arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
[0082]
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 11 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.
[0083]
Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. Note that the protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.
[0084]
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 12 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 13 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 disassembled for each main part. 14 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 15 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 16 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 17 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.
[0085]
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be lined up or down, left or right, or stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
[0086]
The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
[0087]
Actually, as shown in the schematic view of FIG. 14, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 14, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
[0088]
The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
[0089]
Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.
[0090]
Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
[0091]
The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.
[0092]
On the other hand, FIG. 15 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 16 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 17 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
[0093]
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 15 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 in a state where the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.
[0094]
In the center of the game board 30, an accessory variable winning device unit 35 is arranged. In the accessory variable prize-winning device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from the back is provided to protrude rearward, and the rear end of the frame cover 213 Further, the accessory variable prize-winning device 33 is detachably attached in a state where it is overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
[0095]
In addition, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the accessory variable winning device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize winning device 31, the bonus opening 32 and the bonus variable prize winning device 33 (see FIG. 3 respectively) described above, and downstream. A collection passage 216 that collects in one place on the side is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Accordingly, as exemplified by the phantom line in FIG. 14, all the game balls won in the general prize winning device 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage of the discharge passage board 217. It is discharged outside the pachinko machine 10 via 218. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
[0096]
In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.
[0097]
In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
[0098]
In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a general accessory opening / closing member detection switch 31e is provided at a position corresponding to the general accessory winning device 31 on the front side of the game board 30, and an opening switch 222 is provided at the accessory opening 32. The guide 33b4a is provided with a V winning detection switch 33b8, and a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general accessory device 34. The V winning detection switch 33b8 is a switch for determining whether or not a big hit is generated in the normal gaming state, and is a switch for determining that a gaming ball has entered the V guide portion 33b4a in the big winning state.
[0099]
The opening switch 222, the general accessory opening / closing member detection switch 31e, the V prize detection switch 33b8, and the prize opening switch 221 are connected to a board surface relay board (not shown) through electrical wiring (not shown). Connected to the main board (main control device 261). In addition, although illustration is omitted, in FIG. 15, a set handle 228 having a hitting ball etc. is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.
[0100]
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the game ball for each of the winning holes, and pays out immediately (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
[0101]
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.
[0102]
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 18 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 18, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and is raised from the metal fitting main body 236 so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is located at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit 202 and the support bracket for the back pack unit 203 can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
[0103]
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. A resin speaker box 246 is attached to the lower end of the inner frame 12 so as to surround the back of a speaker (not shown) installed on the lower plate 15. Sound quality is improved.
[0104]
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 20 is a perspective view of the unit 201, FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.
[0105]
The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.
[0106]
As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 19 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.
[0107]
The sound lamp control device 262 includes a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with an instruction from the main control device 261, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp controller 262, and power supplied from a power board described later is output to the sound lamp controller 262 via the power relay board 266.
[0108]
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
[0109]
On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in the landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in the portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 19 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the accessory variable winning device 33 and its electric wiring can be installed without difficulty. Yes.
[0110]
As shown in FIGS. 21 and 22, horizontally long through holes 254 are formed in two places on the left and right sides of the board mounting surface 252 for the main board. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged with a part thereof floating as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
[0111]
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 20 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 13, the tightened hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.
[0112]
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 24 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the unit 202.
[0113]
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.
[0114]
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
[0115]
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.
[0116]
The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.
[0117]
The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
[0118]
Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 23 and the like, and the support shaft 305 is inserted into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 14, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
[0119]
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The back pack unit 203 is obtained by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 26 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 27 shows an exploded perspective view thereof.
[0120]
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the accessory variable prize-winning device unit 35 (in the present embodiment, however, The audio lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
[0121]
In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is vertically oriented downstream of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
[0122]
A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.
[0123]
The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 28. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
[0124]
In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Accordingly, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
[0125]
Returning to FIG. 26 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
[0126]
All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
[0127]
In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 26 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the fastening hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 13, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
[0128]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
[0129]
The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
[0130]
The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 36), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 30) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
[0131]
In addition to the backup area 503a, the RAM 503 includes a V winning flag 503b, a round lottery counter 503c, a round memory 503d, an opening / closing member counter 503e, and an accessory winning prize counter 503f.
[0132]
The V winning flag 503b is a flag for recognizing whether or not it is a big hit. The V winning flag 503b is turned on when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 in the normal gaming state, that is, in a state where the V winning flag 503b is not already turned on. When a specified number of rounds is executed (that is, when a value of a round memory 503d described later becomes “0”), or a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the accessory drive motor 33b7 is turned off. Even when the game winning ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 (so-called puncture), it is configured to be turned off.
[0133]
The round lottery counter 503c is a counter for determining the number of jackpot rounds, and is configured to be updated in the range of “0” to “2”. This round lottery counter 503c is considered when a big win occurs, that is, when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8 in the normal gaming state, and based on the value of the round lottery counter 503c at that time, The number of rounds per jackpot is determined. Specifically, when the game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, if the value of the round lottery counter 503c is “0”, a one-round jackpot game is selected, and the round lottery counter When the value of 503c is “1”, a 7-round jackpot game is selected, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, a 15-round jackpot game is selected. It is configured.
[0134]
The round memory 503d is a memory for storing the number of jackpot rounds drawn by the round lottery counter 503c. The value of the round memory 503d is configured such that the value lottery by the round lottery counter 503c is added when a big hit occurs. Specifically, the value added to the round memory 503d when a big win occurs is “1” when the value of the round lottery counter 503c is “0”, and the value of the round lottery counter 503c is “ When it is “1”, “7” is added, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, “15” is added. On the contrary, at the time of a big hit, every time a game ball is detected by the V winning detection switch 33b8, “1” is subtracted. Further, if a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 even after a predetermined time has passed during the big hit round (so-called puncture), the value of the round memory 503d is cleared to “0”. ing.
[0135]
The open / close member counter 503e is a counter for counting the number of times of opening / closing of the open / close member 33a1, that is, the number of energizations of the open / close member drive solenoid 33d during the big hit. The value of the opening / closing member counter 503e is incremented by “1” when the opening / closing member drive solenoid 33d is turned on (energized) at the time of big hit, and conversely, when one round of big hit game is completed (value of the round memory 503d) "1" is subtracted), or when a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b8 (so-called puncture) even if a predetermined time elapses during the jackpot round, so that "0" is cleared. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the value of the opening / closing member counter 503e becomes “18” in one round of jackpot game, that is, when the opening / closing member drive solenoid 33d is energized 18 times. It is configured to determine that a predetermined round of game time has elapsed and end the round.
[0136]
The prize winning counter 503f is a counter for counting game balls won in the prize variable winning device 33 during the big hit. The winning prize counter 503f is incremented by “1” when a game ball is detected by the winning prize winning detection switch 33a3 during the jackpot game, and conversely, when one round is completed, that is, in the round memory 503d. When the value is subtracted by “1”, “0” is cleared. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the value of the prize winning counter 503g becomes “10” in one round of jackpot game, that is, after the first round is started (opening / closing member drive solenoid 33d When a winning of 10 game balls is confirmed in the accessory variable winning device 33, it is determined that a predetermined round of gaming value has been given and the round is ended. It is configured as follows.
[0137]
The general accessory opening / closing member flag 503g is a flag for recognizing that a game ball has entered the general accessory winning device 31 during a specific game period. This general accessory opening / closing member flag 503g is turned on when a game ball enters the general accessory winning device 31 during the specific game period (FIG. 32, S230). When the general accessory opening / closing member flag 503g is in the ON state, the rotating body 33b6 is reversely rotated by a predetermined angle (6 degrees in the present embodiment) by the rotating body drive motor 33b7. The general accessory opening / closing member flag 503g is used when the rotator 33b6 rotates backward by 6 degrees (FIG. 34, S411), at the end of the specific game period (FIG. 34, S407), or again at the specific game period. It is turned off when the ball has entered the accessory variable winning device 33 (FIG. 32, S225). When the general accessory opening / closing member flag 503g is in the OFF state, the rotating body drive motor 33b7 does not perform reverse rotation.
[0138]
The low speed flag 503h is a flag for changing the drive speed of the rotating body drive motor 33b7. The low speed flag 503h indicates that the game entry block 33b4c has reached a specific section at the detection timing when the game ball that has entered the game variable winning device 33 is detected by the game winning detection switch 33a3. After that (see FIG. 7 (a)), when the ball entry blocker 33b4c reaches the low-speed rotation start position (see FIG. 7 (b)), it is turned on. When the low speed flag 503h is on, the rotating body drive motor 33b7 is slower than the normal speed (1 turn / 3 s in this embodiment) (1 turn / 30 s in this embodiment). It is driven by. That is, the specific game period is continued when the low speed flag 503h is in the on state. The low speed flag 503h is turned off when the specific game period ends, that is, when the low speed rotation ends.
[0139]
The rotator counter 503i is a counter for recognizing the position of the ball entry blocker 33b4c, and is cleared to “0” every time the V sensor 33b9 senses the rotator counter update process (S205 in FIG. 33) described later. 1 is added every 4 ms. When the ball blocking unit 33b4c reaches the specific section (see FIG. 7A), the value of the rotating body counter 503i is configured to be within the range of “375 to 425”. By considering the value of the rotating body counter 503i, it is possible to recognize that the ball entry blocker 33b4c has reached the specific section (see FIG. 7A).
[0140]
The position flag 503j is a flag for recognizing that the ball entry blocker 33b4c has reached a specific section (see FIG. 7A) when a game ball is detected by the accessory winning detection switch 33a3. The ball entry blocking unit 33b4c is turned on when the game ball is detected by the winning combination winning detection switch 33a3 (see FIG. 7A) when it has reached the specific section (see FIG. 7A). In a state where the position flag 503j is turned on, when the ball entry blocker 33b4c reaches the low speed rotation start position (see FIG. 7B), it is turned off (FIG. 32, S221), and the specific game period is started.
[0141]
An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, an opening switch 222, an accessory winning detection switch 33a3, a V winning detection switch 33b8, a general accessory opening / closing member detection switch 31e, and a V sensor 33b9. The general accessory opening / closing member drive solenoid 31f, the opening / closing member drive solenoid 33a2, the accessory drive motor 33a5, the rotating body drive motor 33b7, the sound lamp control board 262, or other switch group (not shown) are connected.
[0142]
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
[0143]
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
[0144]
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
[0145]
An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
[0146]
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
[0147]
The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.
[0148]
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
[0149]
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
[0150]
Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 30 to 36. The MPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.
[0151]
FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, it is confirmed whether or not the opening switch 222 is turned on (S210). If the opening switch 222 is turned on as a result of the confirmation (S210: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S211), and the process proceeds to S212. On the other hand, if the opening switch 222 is not turned on (S210: No), the process of S211 is skipped and the process proceeds to S212.
[0152]
In the process of S212, it is confirmed whether or not the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S212). If the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S212: Yes), then the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on. It is checked whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the switch was turned on (S213). As a result of the confirmation, if a predetermined time has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S213: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when the opening / closing member drive solenoid 33a2 is not turned on in the process of S212 (S212: No), or when the predetermined time has not passed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S213: No), The process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.
[0153]
In the process of S215, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S215). If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S215: Yes), it is confirmed whether or not the low speed flag 503h is turned on (S216). If the low speed flag 503h is not turned on (S216: No), it is checked whether or not the value of the rotating body counter 503i is a value within the range of “375 to 425” (S217). If the value of the rotating body counter 503i is a value within the range of “375 to 425” (S217: Yes), the ball entry blocker 33b4c has reached the specific section (see FIG. 7A), so that the position The flag 503j is turned on (S218), and the process proceeds to S219.
[0154]
In the process of S219, it is confirmed whether or not the position flag 503j is turned on (S219). If the position flag 503j is turned on (S219: Yes), since the winning block prevention unit 33b4c has reached the specific section at the timing when the winning combination winning detection switch 33a3 detects the game ball (FIG. 7A). (See), it is confirmed whether or not the value of the rotating body counter 503i is “0”, that is, whether or not the ball entry blocker 33b4c of the rotating body 33b6 is at the low speed rotation start position (see FIG. 7B) (see FIG. 7). S220). If the value of the rotating body counter 503i is “0” (S220: Yes), since the ball entry blocker 33b4c is at the low speed rotation start position (see FIG. 7B), the position flag 503j is turned off (S221). Then, in order to change the rotation speed of the rotating body 33b6 to the low speed rotation, the low speed flag 503h is turned on (S222), the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is further turned on (S223), and the general accessory opening / closing member 31c is opened. To do.
[0155]
In addition, in the process of S215, if the prize winning detection switch 33a3 is not turned on (S215: No), the process proceeds to S219. In the process of S216, when the low speed flag 503h is turned on (S216: Yes), that is, when the winning combination winning detection switch 33a3 detects the game ball again during the specific game period, the low speed flag 503h, Each of the accessory opening / closing member flag 503g, the general accessory opening / closing member driving solenoid 31f, and the position flag 503j is turned off (S224 to S227), and the process proceeds to S228. In addition, in the process of S217, when the value of the rotating body counter 503i is not a value within the range of “375 to 425” (S217: No), that is, at the detection timing of the game ball by the winning combination winning detection switch 33a3, Similarly, when 33b4c is not a specific section (see FIG. 7A), the low speed flag 503h, the general accessory opening / closing member flag 503g, the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f, and the position flag 503j are turned off ( S224 to S227), the process proceeds to S228.
[0156]
In the process of S228, it is confirmed whether or not the low speed flag 503h is turned on (S228). If the low speed flag 503h is turned on (S228: Yes), that is, if it is a specific game period, it is confirmed whether or not the general accessory opening / closing member detection switch 31e is turned on (S229). If the general accessory opening / closing member detection switch 31e is turned on, that is, if a game ball has entered the general accessory winning device 31, the general accessory opening / closing member flag 503g is turned on (S230), and the processing is performed. The process proceeds to S231. On the other hand, if the low speed flag 503h is not turned on in the process of S228 (S228: No), since the rotating body 33b6 is in the normal speed, that is, in the normal game state, the processes of S229 and S230 are skipped and the process of S231 is performed. Transition to processing.
[0157]
In the process of S231, it is confirmed whether or not the V winning detection switch 33b8 is turned on (S231). If the V winning detection switch 33b8 is turned on (S231: Yes), it is next checked whether or not the V winning flag 503b is turned on, that is, whether or not the jackpot is already being won (S232). If the V winning flag 503b is not turned on (S232: No), it is confirmed whether or not 6 seconds have passed since the opening switch 222 was turned on (S233). If 6 s has not elapsed since the opening switch 222 was turned on (S233: No), the V winning flag 503b is turned on because the ball is entering the V guide 33b4a during the normal gaming state within the V winning effective period. Then, the value of the round lottery counter 503c at that time is added to the round memory 503d (S235), other switch reading processing is performed (S250), and this switch reading processing is terminated.
[0158]
On the other hand, if the V winning detection switch 33b8 is not turned on in the process of S231 (S231: No), the process proceeds to S250. Further, in the process of S232, when the V prize flag 503b is turned on (S232: Yes), the process is performed without adding to the round memory 503d because the V prize detection switch 33b8 is in the middle of winning. To S250. Furthermore, in the process of S233, if 6 seconds have elapsed since the opening switch 222 was turned on (S233: Yes), it is confirmed whether or not the low speed flag 503h is turned off from on and within 2 seconds (S236). If the low speed flag 503h is turned off from on and within 2 s, it means that the ball has entered the V guide 33b4a at the end of the specific game period, so the V winning flag 503b is turned on and the value of the round lottery counter 503c at that time Is added to the round memory 503d (S235), other switch reading processing is performed (S250), and this switch reading processing is terminated. On the other hand, in the process of S236, if the low speed flag 503h is not turned on from 2 seconds after being turned on, the process proceeds to S250 and the switch reading process is terminated.
[0159]
As described above, in the switch reading process, the value of the rotating body counter 503i is taken into account when the winning entry to the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, which is detected by the accessory winning detection switch 33a3. At a timing when the game ball enters the rotator 33b6 via the left outflow portion 33b3a, a specific section (FIG. 7 (FIG. 7 ()) where the ball entry blocker 33b4c is prevented from entering the rotator 33b6. a), the value of the rotating body counter 503i is “0” when the value is determined to be the ball blocking portion 33b4c (the value of the rotating body counter 503i is within the range of “375 to 425”). (S220), and it is determined that the ball entry blocker 33b4c has actually reached the position where the ball entry to the rotator 33b6 is blocked (the value of the rotator counter 503i). A particular game period starts the case may be) of "0". When the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is not prevented from entering the rotating body 33b6 by the entry blocking unit 33b4c, the specific game period is started, and then the player receives a general prize award. There is no value in putting a game ball into the device 31 and rotating the rotating body 33b6 in the reverse direction. That is, when the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is not blocked from entering the rotating body 33b6 by the ball blocking unit 33b4c, the game ball is either the V guide unit 33b4a or the non-V guide unit. Since the ball enters any of 33b4b and the distribution situation is fixed, the distribution situation does not change thereafter. Therefore, when it is highly likely that the game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is prevented from entering the rotator 33b6 by the entry blocking unit 33b4c, the player is started by starting the specific game period. Makes the game ball enter the general prize winning device 31 and reversely rotates the rotating body 33b6, and the game ball whose entry into the rotating body 33b6 is blocked by the ball blocking section 33b4c is sent to the V guide section 33b4a. You can play games to get into the ball. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to demonstrate his / her skill after entering the accessory variable winning device 33.
[0160]
In addition, the specific game period is ended when a game ball entering the bonus game variable winning device 33 is detected again by the bonus game winning detection switch 33a3 during the specific game period. During the specific game period, that is, when the rotational speed of the rotator 33b6 is slower than the normal speed, the game ball that has entered the bonus variable winning device 33 is stopped at the left outflow part 33b3a by the entrance prevention part 33b4c. Therefore, in this case, when the game ball further enters the accessory variable winning device 33, the game ball is accumulated in the left outflow portion 33b3a. For this reason, during the specific game period, when a winning entry to the accessory variable prize winning device 33 is detected by the prize winning detection switch 33a3, the specific game period ends and the rotation speed of the rotating body 33b6 is set to the normal speed. Returning to the speed, by releasing the state where the entrance to the rotating body 33b6 is blocked by the entrance blocking part 33b4c in the left outflow part 33b3a, the game ball enters the rotating body 33b6 and the left outflow part 33b3a It is possible to prevent game balls from accumulating.
[0161]
Further, even if 6 seconds have elapsed since the opening switch 222 was turned on, if the low speed flag 503h is turned on from off, that is, if the rotating body 33b6 returns from the low speed rotation to the normal speed rotation and is within 2 seconds, V Entering the guide 36b4a is effective. That is, in this pachinko machine 10, the period during which the rotating body 33b6 rotates at a low speed (specific game period) is the period from the time when the gaming machine is detected by the opening switch 222 until the time when the V winning detection switch 33b8 is detected. It is extended from a predetermined validity period. Therefore, the detection of the game ball by the V winning detection switch 33b8 in the specific game period can be validated.
[0162]
FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 501 in the main control device 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).
[0163]
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), processing is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasing switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
[0164]
As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.
[0165]
On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and a process at the time of power recovery (a process at the time of power-off restoration) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
[0166]
Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and S208 is executed in the remaining time.
[0167]
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S202). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311.
[0168]
Next, the value of the round lottery counter 503c is updated (S203). Specifically, the value of the round lottery counter 503c is incremented by “1” and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (“2” in the present embodiment). Then, the updated value of the round lottery counter 503c is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
[0169]
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read (S204), the rotating body counter update process (S205), and the rotating body drive motor drive process (S206) are executed. The jackpot process is performed (S207), and the jackpot determination, the jackpot game, and the like are executed. Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). If the predetermined time has not elapsed (S208: No), the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are performed. Run repeatedly.
[0170]
Next, the rotating body counter update process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart of the rotating body counter update process (S205) executed in the normal process (S201). The rotating body counter update process (S205) is a process of updating the rotating body counter 503i for detecting the position of the ball entry blocker 33b4c.
[0171]
In this rotating body counter update process (S205), first, it is confirmed whether or not the low speed flag 503h is turned off, that is, whether or not it is in the normal gaming state or during the specific gaming period (S301). If the low speed flag 503h is turned off (S301: Yes), it is confirmed whether or not the V sensor 33b9 senses (S302). If the V sensor 33b9 is not sensing (S302: No), "1" is added to the value of the rotating body counter 503i (S303), and this rotating body counter update process (S205) is terminated.
[0172]
On the other hand, in the process of S302, if the V sensor 33b9 senses (S302: Yes), the value of the rotator counter 503i is cleared to “0”, and this rotator counter update process is terminated.
[0173]
Next, with reference to FIG. 34, the rotating body driving motor driving process (S206) will be described. FIG. 34 is a flowchart of the rotating body drive motor drive process (S206) executed in the normal process (S201). This rotary body drive motor drive process (S206) is a process which changes the drive mode of the rotary body drive motor 33b7 according to a game state. In this rotating body drive motor drive process (S206), first, it is confirmed whether or not the low speed flag 503h is turned on (S401). If the low speed flag 503h is turned on (S401: Yes), that is, if the rotating body 33b6 rotates at a low speed (specific game period), it is confirmed whether or not the general accessory opening / closing member flag 503g is turned on ( S402). If the general accessory opening / closing member flag 503g is not turned on (S402: No), since the game ball has not entered the general accessory winning device 31, the rotating body drive motor 33b7 is operated at a low speed (in this embodiment, 1 rotation / 30 s) (S403), the rotating body drive motor 33b7 is 36 degrees from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B) (low-speed rotation end position, that is, A position where the game ball enters the non-V guide portion 33b4b (see FIG. 7D) is confirmed whether or not it has been rotated forward (S404). If the rotating body drive motor 33b7 does not rotate forward by 36 degrees from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B) (S404: No), the game ball has not entered the non-V guide portion 33b4b. It is confirmed whether or not 10 seconds have elapsed since the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f was turned on (S405). If 10 s has elapsed since the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is turned on (S405: Yes), the specific game period has ended, so the low speed flag 503h, the general accessory opening / closing member flag 503g, and the general accessory opening / closing member drive The solenoids 31f are respectively turned off (S406 to S408), that is, initialized, and the rotating body driving motor driving process is ended. On the other hand, in the process of S405, if 10 seconds have not elapsed since the general-purpose-object opening / closing member drive solenoid 31f is turned on, the specific game period is continued. Therefore, the processes of S406 to S408 are skipped, and this rotating body drive is performed. The motor driving process is terminated.
[0174]
In the process of S402, if the general accessory opening / closing member flag 503g is turned on (S402: Yes), a game ball has entered the general accessory winning device 31, so the rotating body drive motor 33b7 is reversed at a low speed. Rotate (S409). In this embodiment, since it is configured to reversely rotate by 6 degrees for each ball entered into the general prize winning device 31, it is confirmed whether or not the rotating body drive motor 33b7 has rotated backward by 6 degrees. (S410). If the rotating body drive motor 33b7 is reversely rotated by 6 degrees (S410: Yes), the reverse rotation with respect to one ball entering the general winning combination device 31 is ended, and the specific game period is ended. The object opening / closing member flag 503g is turned off, and the process proceeds to S412. On the other hand, in the process of S410, if the rotating body drive motor 33b7 has not yet rotated backward by 6 degrees (S410: No), S411 is skipped and the process proceeds to S412.
[0175]
In the process of S412, it is confirmed whether or not the rotating body drive motor 33b7 has rotated backward by 18 degrees from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B). If the rotating body drive motor 33b7 is reversely rotated by 18 degrees from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B) (S421: Yes), a game ball enters the V guide portion 33b4a, that is, a specific game period. Therefore, the low speed flag 503h, the general accessory opening / closing member flag 503g, and the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f are turned off (S406 to S408), that is, initialized, and the rotating body drive motor drive processing is ended. On the other hand, the rotary body drive motor 33b7 is 18 degrees from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B) (low-speed rotation end position, that is, the position where the game ball enters the V guide portion 33b4a, FIG. 7C). (Refer to) If it is not reversely rotated (S412: No), it is confirmed whether or not 10 s has passed since the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is turned on (S405), and the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is turned on. If 10 seconds have elapsed (S405: Yes), the specific game period has ended, so the low speed flag 503h, the general accessory opening / closing member flag 503g, and the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f are turned off (S406 to S408). . On the other hand, if 10 s has not elapsed since the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f is turned on (S405: No), the specific game period is continued, so that the processing of S406 to S408 is skipped and this rotating body is driven. The motor driving process is terminated.
[0176]
Further, in the process of S401, if the low speed flag 503h is not turned on (S401: No), since it is a normal gaming state, the rotating body drive motor 33b7 is normally rotated at a normal speed (one turn / 3S in the present embodiment). Then, the low speed flag 503h, the general accessory opening / closing member flag 503g, and the general accessory opening / closing member drive solenoid 31f are turned off (S406 to S408), that is, initialized, and the rotating body drive motor drive processing is ended.
[0177]
As described above, in the rotating body drive motor driving process (S206), when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, at the detection timing, the entry preventing unit 33b4c. Has reached the specific section (see FIG. 7 (a)), and then the ball entry block 33b4c reaches the low-speed rotation start position (see FIG. 7 (b)), the specific game period is started and the rotating body 33b6 is changed to a speed slower than the normal rotation speed. Therefore, it is possible to prevent a game ball that has been prevented from entering the rotating body 33b6 from entering the rotating body 33b6 in a short time, and to increase the opportunity for the player to change the rotation direction of the rotating body 33b6. Can be made. In addition, the rotating body 33b6 is rotated at a lower rotation speed than when rotating at a normal rotation speed during the specific game period, so that the behavior of the game ball in the accessory variable prize-winning device 33 is changed during normal operation. Compared with the player, the game ball whose entry to the rotating body 33b6 is blocked by the entry blocking unit 33b4c is either the V guide unit 33b4a or the non-V guide unit 33b4b. A feeling of tension as to whether or not to enter the ball can be applied for a longer time than usual.
[0178]
Also, the specific game period is when the rotating body 33b6 rotates from the low-speed rotation start position (see FIG. 7B) to the reverse rotation direction by 18 degrees or the normal rotation direction by 36 degrees from the normal rotation direction. finish. That is, when it rotates 18 degrees in the reverse rotation direction of the normal rotation direction, the game ball stopped at the outflow portion 33b3a enters the V guide portion 36b4a. On the other hand, when it rotates 36 degrees in the normal rotation direction, the game ball stopped at the outflow portion 33b3a enters the non-V guide portion 33b4b. For this reason, since the entrance situation to the rotating body 33b6 of the game ball that has been prevented from entering the rotating body 33b6 by the entering blocking unit 33b4c is determined, the rotation direction of the rotating body 33b6 is changed thereafter. However, the entry situation does not change. Therefore, when the rotator 33b6 is rotated 18 degrees in the reverse rotation direction or 36 degrees in the forward rotation direction with respect to the normal rotation direction during the specific game period, that is, the entrance to the rotator 33b6 by the entrance prevention unit 33b4c. When a ball that has been blocked enters either the V guide part 36b4a or the non-V guide part 36b4b, the specific game period ends, and the next game is quickly shifted to smooth the game. It can be advanced.
[0179]
Furthermore, in the normal gaming state, the rotating body 33b6 is fixedly driven in the Z direction (see FIG. 7), so that the game balls that have entered the accessory variable winning device 33 are distributed by the rotating body 33b6. Is fixed and the game is monotonous. However, in this pachinko machine 10, when a game ball that has entered the accessory variable prize winning device 33 is detected by the accessory winning prize detection switch 33a3, the ball entry blocking unit 33b4c reaches a specific section at the detection timing. (See FIG. 7 (a)). Then, when the ball entry blocker 33b4c reaches the low speed rotation start position (see FIG. 7 (b)), the specific game period is started. During the specific game period, it is possible to reversely rotate the rotator 33b by causing a game ball to enter the general prize winning device 31. When a game ball enters the general prize winning device 33, the rotating body 33b6 rotates in a reverse direction different from the normal gaming state, and therefore, the distribution of the ball that entered the bonus game variable prize winning device 33 by the rotating body 33b6. It is possible to give a change to the situation, i.e., the sorting situation of whether to be distributed to the V guide part 33b4a or the non-V guide part 33b4b. Therefore, the monotony of the game can be suppressed.
[0180]
FIG. 35 is a flowchart of the jackpot process. In this jackpot process, the driving control of each accessory is executed in accordance with the detection result of each switch in the jackpot game.
[0181]
In the jackpot process (S207), first, it is confirmed whether or not the V winning flag 503b is turned on (S621). If the V-winning flag 503b is not turned on as a result of the confirmation (S621: No), the jackpot process is terminated because no jackpot has occurred. On the other hand, if the V winning flag 503b is turned on (S621: Yes), it is a big hit, so next, whether or not the value of the round memory 503d is larger than “0”, that is, a big hit round remains. It is confirmed whether or not (S622). If the value of the round memory 503d is larger than “0” as a result of the confirmation (S622: Yes), it means that the big hit round remains, so it is next confirmed whether or not the round is started (S623). When the round is started (S623: Yes), the accessory driving motor 33a5 is turned on (S624), and the accessory 33a4 makes it easy to enter the game ball into the V guide 33b4a, and the process proceeds to S625. On the other hand, if it is not at the start of the round (S623: No), the accessory drive motor 33a5 has already been turned on, so the process of S624 is skipped and the process proceeds to S625.
[0182]
In the process of S625, it is confirmed whether the opening / closing member drive solenoid 33a2 (abbreviated as K drive solenoid in FIG. 35) is turned on (S625). If the open / close member drive solenoid 33a2 is not turned on (S625: No), the open / close member drive solenoid 33a2 is turned on to open the open / close member 33a1 (S626), indicating that the open / close member 33a1 has been opened once. Therefore, “1” is added to the value of the opening / closing member counter 503e (S627), and the process proceeds to S628. On the other hand, when the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S625: Yes), the processing of S626 and S627 is skipped, and the processing proceeds to S628.
[0183]
In the process of S628, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 was turned on (S628). If the predetermined time has elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S628: Yes), the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned off (S629), and the value of the opening / closing member counter 503e is “18” or not. (S630). In the present embodiment, the time of one round game during the jackpot is counted by the number of times of opening / closing member 33a1 that is opened / closed approximately regularly, and by checking the value of this opening / closing member counter 503e, It is possible to confirm whether or not a specified time in the round game has elapsed. As a result of checking the value of the opening / closing member counter 503e, if the value of the opening / closing member counter 503e is not “18” (S630: No), the process proceeds to S631. In the process of S628, if the predetermined time has not elapsed since the opening / closing member drive solenoid 33a2 is turned on (S628: No), the processes of S629 and S630 are skipped, and the process proceeds to S631. In the process of S630, when the value of the opening / closing member counter 503f is “18” (S630: Yes), the process proceeds to S634 described later.
[0184]
In the process of S631, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S631). If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S631: Yes), “1” is added to the value of the prize winning counter 503f (S632), and then the value of the prize winning counter 503f is “10”. It is confirmed whether or not (S633). As a result of the confirmation, if the value of the prize winning counter 503f is “10” (S633: Yes), it means that 10 game balls have won the prize in the accessory variable prize winning device 33 in one round game. In order to end the game, the accessory drive motor 33a5 is turned off (S634), and the process proceeds to S635.
[0185]
In the process of S631, if the winning combination winning detection switch 33a3 is not turned on (S631: No), the process of S632 to S634 is skipped, and the process proceeds to S635. Further, in the process of S633, if the value of the prize winning counter 503f is not “10” (S633: No), since 10 game balls have not won in the prize variable prize winning device 33, the process of S634 The process is skipped and the process proceeds to S635.
[0186]
In the process of S635, it is checked whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the accessory drive motor 33a5 was turned off (S635). As a result of the confirmation, if the predetermined time has not elapsed since the accessory drive motor 33a5 is turned off (S635: No), it is then confirmed whether or not the V winning detection switch 33b8 is turned on (S636). If the V winning detection switch 33b8 is turned on (S636: Yes), “1” is subtracted from the value of the round memory 503d (S637), and the value of the opening / closing member counter 503e is cleared to “0” (S638). The value of the item winning counter 503f is cleared to “0” (S639), and the jackpot process is terminated. On the other hand, in the process of S636, when the V winning detection switch 33b8 is not turned on (S636: No), since the game of one round is being performed, the process of S637 to S639 is skipped and the jackpot process is terminated. .
[0187]
In addition, when the value of the round memory 503d is “0” in the process of S622 (S622: No), or when a predetermined time elapses after the accessory drive motor 33a5 is turned off in the process of S635 ( (S635: Yes) In order to end the jackpot game, the process proceeds to S640, the V winning flag 503b is turned off (S640), the value of the round memory 503d is cleared to “0” (S641), and the process is S638. Migrate to
[0188]
FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 36 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.
[0189]
In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
[0190]
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout controller 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 36 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
[0191]
Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.
[0192]
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
[0193]
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
[0194]
In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.
[0195]
On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
[0196]
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).
[0197]
Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).
[0198]
Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 39 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
[0199]
In the rental ball payout process of S1010 to S1012, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes), the rental ball shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
[0200]
In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.
[0201]
The prize ball control process shown in FIG. 39 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0202]
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
[0203]
Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.
[0204]
The lending control process shown in FIG. 40 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. Is stopped (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0205]
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.
[0206]
Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 38 is returned to. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.
[0207]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rotating body 33b6 is rotationally driven by the rotating body drive motor 33b7, but the game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is prevented from entering. When the entry to the rotating body 33b6 is blocked by the part 33b4c, the rotating speed of the rotating body 33b6 is changed to a speed slower than the normal speed, and the specific game period is started. When a game ball enters the general prize winning device 31 during the specific game period, the rotation direction of the rotator 33b6 is changed to reverse rotation by the rotator motor drive process (S206, FIG. 34). Therefore, the player can aim to enter the V guide 33b4a by changing the rotation direction of the rotating body 33b6 by his / her own operation during the specific game period. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to demonstrate his / her skill even after entering the prize winning device 33.
[0208]
The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
[0209]
For example, in the present embodiment, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, the gaming ball detected by the accessory winning detection switch 33a3 at the detection timing. At the timing when the ball enters the left outflow portion 33b3a, the ball blocking portion 33b4c rotates to a position where the game ball does not enter the rotating body 33b6 (the V guide portion 33b4a The position of the ball blocking portion 33b4c when it reaches the front), and then the ball blocking portion 33b4c reaches a position where the game ball is blocked from entering the rotating body 33b6 A specific game period in which the rotation speed of the rotating body 33b6 rotating in the device 33 is changed to a slower speed is started, and a game ball to the general prize-winning device 31 in that period The rotary member 33b6 had a configuration in which reverse rotation depending on the ball entrance. In place of this, the rotating body 33b6c is caused to enter the general-purpose-item winning device 31 whenever the ball blocking unit 33b4c reaches a position where the game ball is prevented from entering the rotating body 33b6. It is good also as a structure which reversely rotates.
[0210]
Further, in the present embodiment, the timing at which the ball blocking unit 33b4c reaches a position where the game ball is prevented from entering the rotating body 33b6, and the game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is the left outflow unit. When the game ball is detected by the winning combination winning detection switch 33a3 at the same timing as reaching the timing 33b3a, the rotating body 33b6 is reversely rotated by entering the general winning component winning device 31. It was. Instead of this, regardless of the detection timing of the game ball winning combination detection switch 33a3, when the ball blocking portion 33b4c reaches the front of the left outflow portion 33b3a, the player always enters the general winning component winning device 31. It is good also as a structure which reversely rotates the rotary body 33b6 by doing.
[0211]
Further, in the present embodiment, the specific game period is configured such that the effective period from the detection of the accessory winning detection switch 33a3 to the V winning detection switch 33b8 is extended. Instead of this, two types of time that can be selected are set in advance, and in the normal gaming state, a time in which the time corresponding to the valid period is set is selected, and the specific game period is a time corresponding to the valid period. You may comprise so that the time set longer may be selected. Thereby, the effective period can be substantially extended during the specific game period.
[0212]
In the above embodiment, the game board 30 corresponds to the game area of claim 1 and the gaming machine 1 described later. Further, the entrance 33a8a corresponds to the entrance of claim 1 and the gaming machine 1 described later. Further, the V guide part 33b4a corresponds to the specific area of claim 1 and the gaming machine 1 described later, the non-V guide part 33b4b corresponds to the normal area, and the rotating body 33b6 corresponds to the sorting apparatus. Further, the path of Claim 1 and the gaming machine 1 described later corresponds to the ball flow path, the first transfer path 33b1 and the second transfer path 33b2, and the outflow part 33b3 corresponds to the outflow part. Further, the driving device for the gaming machine 1 described later and the rotary machine driving motor 33b7 is applicable. In addition, as the winning device of claim 1 and the gaming machine 1 to be described later, an accessory variable winning device 33 corresponds. Further, as the drive mode changing means of claim 1 and the gaming machine 1 described later, the rotating body drive motor drive process (S206) of FIG. 34 corresponds. Furthermore, as a first condition of claim 1 and the gaming machine 1 described later, when a game ball that has entered the accessory variable winning device 33 is detected by the accessory winning detection switch 33a3, at the detection timing, The case where the ball blocking portion 33b4c has reached the specific section (see FIG. 7 (a)) and then reaches the low-speed rotation start position (see FIG. 7 (b)) corresponds to the second condition. This is a game ball entry into the prize winning device 31.
[0213]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0214]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0215]
The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A game area into which a ball is thrown in, an entrance into which a ball flowing down the game area enters, a distribution device that distributes the ball to a specific region or a normal region, and a path that connects the distribution device and the entrance A winning device having a driving device that drives the sorting device in a predetermined driving manner, and a ball that has entered from the entrance flows down the path, and is an outflow portion that is positioned on the most downstream side of the path When the ball enters the sorting device via the game device and is distributed to the specific area by the sorting device, a predetermined game value advantageous to the player is obtained compared to the case where the game is distributed to the normal region. The gaming machine to be provided is provided with drive mode change means for changing the drive mode of the drive device when the first condition is satisfied and the second condition is satisfied based on the player's operation. A gaming machine 1.
[0216]
In the gaming machine 1, the game machine 1 includes a ball detection unit that detects a ball entering the winning device, and the sorting device includes at least one specific area in which the ball can enter from the outflow portion, Including the normal area in which a ball can enter from the outflow part, and a ball entry blocking part that is provided between the normal area and the specific area and prevents the ball from entering the sorting device, The drive mode changing unit includes a blocking determination unit that determines a blocking state of a ball entering the sorting device via the outflow unit by the ball blocking unit, and the winning detection unit includes the winning detection unit. The first condition is satisfied when it is determined by the blocking determination means that there is a high possibility that the ball that has passed through the outflow portion is blocked by the ball blocking block. Establish and start a specific period. Game machine 2, characterized in that said second condition based on the player's operation in is intended to change the driving mode of the driving device when a condition is satisfied.
[0217]
In a normal gaming state, the distribution device is fixedly driven in a predetermined driving manner, so that the distribution status of the ball that has entered the winning device is fixed, and the game is monotonous. It has become. According to the gaming machine 2, the entrance of the ball to the winning device is detected by the entrance detection means, and the entrance of the ball to the sorting device via the outflow portion is blocked by the entrance blocking unit by the blocking determination unit. If it is determined that there is a high possibility that the first condition is satisfied, that is, if the first condition is satisfied, the specific period is started. When the second condition based on the player's operation is satisfied during the specific period, the driving mode of the driving device is changed by the driving mode changing means. When the driving mode of the driving device is changed by the driving mode changing means, the sorting device is driven in a driving mode different from the normal gaming state. It is possible to change the situation, that is, whether the situation is assigned to a specific area or a normal area. Therefore, the monotony of the game can be suppressed.
[0218]
In the gaming machine 2, the sorting device includes a plurality of ball receiving ports on the outer periphery, at least one of which is the specific area, and is configured by a rotating body that is driven to rotate in a predetermined direction by the driving device. The entry ball blocking unit is provided adjacent to the direction opposite to the rotation direction of the specific region, and the drive mode changing unit changes the rotation direction of the drive device to a direction opposite to the predetermined direction. A gaming machine 3.
[0219]
According to the gaming machine 3, the sorting device is configured by a rotating body having a plurality of ball receiving ports on the outer periphery, and the ball that has passed through the outflow part enters the ball receiving port. When the first condition is satisfied and the second condition is satisfied based on the player's operation during the specific period, the rotation direction of the driving device is changed to a direction opposite to the predetermined direction by the driving mode changing means. Here, since the entrance prevention part is provided adjacent to the direction opposite to the rotation direction of the specific area, the rotation direction is changed to the direction opposite to the predetermined direction by the drive mode changing means based on the establishment of the second condition. Then, the ball whose entry into the sorting device is blocked by the entry blocking unit can enter the specific area. Therefore, by establishing the second condition during the specific period, the player can change the rotation direction of the driving device by his / her own operation and enter the ball into the specific area. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to demonstrate his / her skill even after entering the winning device.
[0220]
The gaming machine 2 or 3 includes position detection means for detecting the movement position of the ball blocking unit, and the ball detection unit is disposed between the entrance and the sorting device, and The determining means includes predetermined section position detecting means for detecting whether the movement position of the entrance prevention unit detected by the position detecting means is a position within a predetermined section that prevents entry into the sorting device. When the ball detected by the incoming ball detecting means flows down the path and reaches the outflow portion, the incoming ball blocking portion moves to a position within the predetermined interval within a predetermined period. When it is determined that the movement position of the entrance prevention unit detected by the predetermined section position detection means is a position within the predetermined section when a ball is detected by the sphere detection means. It is characterized by That the gaming machine 4.
[0221]
According to the gaming machine 4, when it is highly likely that a ball that has entered the winning device is prevented from entering the sorting device by the entrance blocking unit, the first condition is established, thereby allowing the player to 2 conditions are satisfied and the driving mode of the driving device is changed, and whether the ball that is likely to be blocked from entering the sorting device by the ball blocking unit is allocated to the specific region or the normal region The distribution situation can be changed. Therefore, the monotony of the game can be suppressed.
[0222]
In the gaming machine 4, the position detection means includes a counter that is updated every predetermined time based on the rotation of the sorting device, and an update means that updates the count value. The predetermined section position detecting means detects the movement position of the blocking section, and the count value of the counter indicates the position within the predetermined section where the ball blocking section blocks the ball from entering the sorting device. When it is a specific range value, it is determined that the movement position of the entrance prevention unit is a position within a predetermined section, and when the ball detected by the entrance detection means flows down the path and reaches the outflow part The predetermined period during which the entrance prevention unit will move to a position within the predetermined interval means that when the count value of the counter reaches the outflow part after the ball detected by the entrance detection means flows down the path , The ball blocking part is at a position within the predetermined section Would kinematic may be a predetermined range value.
[0223]
The counter in this case corresponds to the rotator counter 503i in the above embodiment, and the update means corresponds to the rotator counter update process (S205, FIG. 33) in the above embodiment, and the specific range value. The value of the rotating body counter 503i in the above embodiment corresponds to “0” (S220, FIG. 32), and the value of the rotating body counter 503i in the above embodiment is “375”. This corresponds to the range of “425” (S217, FIG. 32).
[0224]
Note that the predetermined period or specific range value is tested from the drive speed of the sorting device and the time from when the ball entering the entrance is detected by the entrance detection means until it flows down the path and reaches the outflow part. Can be derived in an effort.
[0225]
In the gaming machine 2 or 3, when the ball detection unit detects the ball entering the winning device by the ball detection unit, the ball detected by the ball detection unit passes through the outflow part. At the timing when the ball enters the sorting device, the ball blocking unit will move to a position within a specific zone where the ball blocking unit will move to a position within a predetermined zone that blocks the ball entering the sorting device. A specific section position determining means for determining whether or not there is, and the specific section position determining means determines that the entrance prevention unit is in a position within the specific section at the time of entrance detection by the entrance detection means And an arrival position judging means for judging whether or not the entry preventing section has actually reached a position within a predetermined section for preventing entry to the sorting device, and the arrival position judging means Block entry into the sorting device Gaming machine 5, characterized in that to establish the first condition when it is determined that actually reaches the home position.
[0226]
Any one of the gaming machines 2 to 5, further comprising speed changing means for changing the driving speed of the driving device to a slower speed than usual during the specific period. According to the gaming machine 6, the driving speed of the driving device is changed to a driving speed slower than the normal driving speed by the speed changing means during the specific period. Therefore, compared with the case where the driving device is driven at a normal driving speed, the ball that is prevented from entering the sorting device by the entering blocking unit can enter the sorting device in a short time. It is possible to increase the chance that the player can change the driving mode of the driving device. In addition, since the allocating device is driven at a slower driving speed than the case where it is driven at a normal driving speed during a specific period, the behavior of the ball in the winning device can be compared with the player at a normal time. Compared to normal time, the player can feel the tension of whether the ball that has been blocked from entering the sorting device by the entrance blocking unit enters the specific area or the normal area. Can be applied for a long time. Note that the drive mode change means may include speed change means.
[0227]
In any one of the gaming machines 2 to 6, the drive mode changing means is configured to provide a first predetermined position at which a ball that has been prevented from entering the sorting device by the entrance prevention unit can enter the specific area. A first predetermined position judging means for judging whether or not the entrance blocking section has moved, and a ball that is prevented from entering the sorting device by the entrance blocking section is adjacent to the entrance blocking section. And a second predetermined position judging means for judging whether or not the ball blocking portion has moved to a second predetermined position where the ball can enter the normal area. The first predetermined position judging means The specific period ends when it is determined that the entry ball blocking unit has moved to the first predetermined position or when the second predetermined position determination means determines that the entry ball blocking unit has moved to the second predetermined position. A gaming machine 7 characterized by being.
[0228]
According to the gaming machine 7, it is determined by the first predetermined position judging means that the ball entry preventing portion has moved to the first predetermined position, or by the second predetermined position judging means that the ball entry preventing portion has been moved to the second predetermined position. If this happens, the specific period ends. The player establishes the second condition by his / her own operation during a specific period, changes the driving mode of the driving device, and moves the ball whose entry to the sorting device is blocked by the ball blocking unit to the specific area. You can play to enter. However, when the ball entry blocker moves to the first predetermined position, the ball can enter the specific area. On the other hand, when moving to the second predetermined position, the sphere can enter the normal area adjacent to the entry blocker. For this reason, since the entrance situation to the sorting device of the ball that has been prevented from entering the sorting device by the entrance blocking unit is determined, after that, even if the driving mode of the driving device is changed, The ball situation does not change. Therefore, when the ball blocking unit moves to the first predetermined position or the second predetermined position during the specific period, that is, a ball blocked from entering the sorting device by the ball blocking unit is a specific region or When a ball enters any of the normal areas adjacent to the ball blocking portion, the specific period is ended and the next game can be quickly shifted to allow the game to proceed smoothly.
[0229]
In any one of the gaming machines 2 to 7, the driving mode changing unit ends the specific period when the ball entering the winning device is detected again by the pitch detection unit during the specific period. A gaming machine 8 that is characterized by If the second condition based on the player's operation is satisfied during the specific period, the driving mode of the driving device is changed, so that the ball blocking unit may continue to prevent the ball from entering the sorting device. is there. For this reason, if the ball enters the winning device again during the specific period, the ball may accumulate in the outflow portion. According to the gaming machine 8, the specific period is ended when the ball entry into the winning device is detected again by the pitch detection means during the specific period. Therefore, the second condition based on the player's operation is established during the specific period, the driving mode of the driving device is changed, and the ball entry into the sorting device continues to be blocked by the ball blocking unit at the outflow portion. If it is, the ball can enter the sorting device by releasing the blockage, and the ball can be prevented from accumulating at the outflow portion.
[0230]
In any of the gaming machines 1 to 8, an opening / closing member that is provided in the gaming area and opens and closes based on the establishment of the first condition, a entrance different from the entrance, and entrance to the entrance A winning entry detecting unit that detects the entrance of the ball and allows the player to enter the ball easily by opening the opening and closing member. The driving mode of the sorting device is changed based on the establishment of the second condition that is established when the ball entrance detecting unit detects a ball entering the prize winning device. Game machine 9.
[0231]
According to the gaming machine 9, the opening / closing member of the prize winning device is opened based on the establishment of the first condition, and the opening of the opening / closing member permits the entry of the ball, thereby making it easy to enter the ball. As a result, when a ball enters the entrance of the prize winning device, the entrance detection unit detects the second condition, and the drive mode change unit changes the drive mode of the drive unit. Here, since the entrance hole of the prize winning device is different from the entrance of the prize winning device, the player can be made aware of the prize winning device when the first condition is satisfied.
[0232]
In the gaming machine 8, a first path through which a ball easily enters the winning device and a second path through which the ball does not easily enter the winning device are formed in the gaming area, compared to the first route. And an opening / closing member that opens and closes based on the establishment of the first condition, a entrance different from the entrance, and a entrance detection means that detects entrance to the entrance, and the second Provided with an accessory winning device that is provided on the path and allows a ball to be entered by opening the opening / closing member and is easy to enter, and the drive mode changing means is configured to detect the entry by the entrance detection means. A gaming machine according to claim 10, wherein the driving mode of the driving device is changed based on the establishment of a second condition that is established when a ball entering the prize winning device is detected. According to the gaming machine 10, the opening / closing member of the prize winning device opens and closes based on the establishment of the first condition, and the opening of the opening / closing member allows the entry of the ball and makes it easy to enter the ball. As a result, when a ball enters the entrance of the prize winning device, the entrance detection unit detects the second condition, and the drive mode change unit changes the drive mode of the drive unit. . When the player enters the winning device during the specified period, the specified period is ended, but the winning component winning device is provided on the second path that is difficult to enter the winning device. Entry can be prevented and the specific period can be appropriately continued without ending in a short period.
[0233]
The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0234]
Any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0235]
The gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame and a front frame set are opened with respect to an outer frame.
FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set is removed from the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view showing a configuration of a game board.
FIG. 5 is a perspective view of an accessory variable winning device.
FIG. 6 is an exploded perspective view of an accessory variable winning device.
FIG. 7A is a diagram showing a state in which a ball entry blocker is in a specific section, and FIG. 7B is a diagram showing a state in which the ball entry blocker is at a low-speed rotation start position. (A) is a figure which shows the state in which a ball entry prevention part exists in the limit position of reverse rotation, (d) is a figure which shows the state in which a ball entry prevention part exists in the limit position of forward rotation.
FIG. 8 is an enlarged view of a rotating body drive motor and a V sensor.
FIG. 9 is a perspective view of a general prize winning device.
FIG. 10 is a perspective view of a general accessory device.
FIG. 11 is a rear view of the front frame set.
FIG. 12 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 13 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine in an exploded manner for each main part.
FIG. 14 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit, the second control board unit, and the back pack unit on the back surface of the pachinko machine.
FIG. 15 is a rear view showing configurations of an inner frame and a game board.
FIG. 16 is a perspective view of the inner frame as viewed from the rear.
FIG. 17 is a perspective view of the game board as viewed from the rear.
FIG. 18 is a perspective view of a support fitting.
FIG. 19 is a front view showing the configuration of the first control board unit.
FIG. 20 is a perspective view of a first control board unit.
FIG. 21 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 22 is an exploded perspective view of the first control board unit as seen from the back side.
FIG. 23 is a front view of a second control board unit.
FIG. 24 is a perspective view of a second control board unit.
FIG. 25 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 26 is a diagram showing a rear view of the back pack unit as seen from the back of the pachinko machine.
FIG. 27 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 28 is a diagram showing a configuration of a tank rail.
FIG. 29 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control unit.
FIG. 31 is a flowchart showing normal processing executed by an MPU in the main control unit.
FIG. 32 is a flowchart showing switch reading processing (timer interrupt processing).
FIG. 33 is a flowchart showing a rotator counter update process executed in the normal process of FIG. 31;
34 is a flowchart showing a rotating body drive motor drive process executed in the normal process of FIG. 31. FIG.
FIG. 35 is a flowchart showing a jackpot process executed in the normal process of FIG. 31;
FIG. 36 is a flowchart showing an NMI interrupt process.
FIG. 37 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the payout control apparatus.
FIG. 38 is a flowchart showing a payout control process executed by an MPU in the payout control apparatus.
FIG. 39 is a flowchart showing a prize ball control process executed by an MPU in the payout control apparatus.
FIG. 40 is a flowchart showing a lending control process executed by an MPU in the payout control apparatus.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
30 Game board (part of the game area)
33 Equipment variable winning device (winning device)
33a8a entrance
33b1 first transport path (part of path)
33b2 Second transport path (part of path)
33b3 Outflow part
33b4a V guide (specific area)
33b4b Non-V guide (normal area)
33b6 Rotating body (sorting device)
33b7 Rotating body drive motor (drive device)