JP2005006961A - Game device and image display device for game machine - Google Patents

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JP2005006961A
JP2005006961A JP2003175189A JP2003175189A JP2005006961A JP 2005006961 A JP2005006961 A JP 2005006961A JP 2003175189 A JP2003175189 A JP 2003175189A JP 2003175189 A JP2003175189 A JP 2003175189A JP 2005006961 A JP2005006961 A JP 2005006961A
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Susumu Murata
進 村田
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device for a game machine visually performing various types of information related to game contents and presenting it to a player. <P>SOLUTION: This image display device is provided with a half mirror having a reflecting surface installed obliquely, a first image display part displaying the image visually seen by transmitting through the half mirror, and a second image display part displaying the image visually seen by reflecting the half mirror. This constitution can display three-dimensional performance having the depth feeling. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば遊技内容に関連する演出映像を多様な形態で表示する遊技機用映像表示装置、及びそれが備えられた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、映像表示装置を備えた遊技機が知られている。
【0003】
例えば、絵柄が描かれている3個の回転リールと、3個の回転リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとを備えた遊技機(スロットマシン)が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
この特許文献1の遊技機(スロットマシン)は、遊技者からのゲーム開始の指示とゲーム終了の提示に従って一連のゲーム動作を行い、映像表示装置として設けられた表示窓(液晶シャッタ)をゲームの進行に応じて制御することで、演出効果等を考慮した表示を行っている。
【0005】
そして、本遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って3個の回転リールを回転させると共に、回転リール自体の一連の動きを透明な表示窓を通して視認可能に設定し、引き続きゲーム終了の提示がなされるのに従って回転リールを停止させ、回転リールに描かれている3個の絵柄が所定の組合せで揃って入賞となると、揃った絵柄に対向する表示窓の部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように表示窓を制御することで、入賞の組合せに関係する3個の絵柄のみを強調して表示するようにしている。
【0006】
【特許文献1】
特開平4−220276号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、表示窓としての液晶シャッタを映像表示手段として備えているが、回転リールの前方に設けられた表示窓としての液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。そのため、例えば視覚効果や演出効果等を高めた映像表示や、多くの情報を含んだ多様な映像を表示するものではなかった。
【0008】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、例えば遊技内容に関する様々な情報を視覚的に演出して遊技者に提示する等の遊技機用映像表示装置、及びそれが備えられた遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する第1映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する第2映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【0010】
請求項1に記載の遊技機用映像表示装置によれば、第1映像表示部で表示された透過映像の映像光の一部はハーフミラーを透過して表示窓側へ進行し、第2映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して表示窓側へ進行する。このため、観察者側からは、第1映像表示部が表示する透過映像の前方に第2映像表示部が表示する反射映像が重ねられた多重映像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【0011】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用映像表示装置であって、前記第1映像表示部又は前記第2映像表示部は、自発光型のフラットパネルディスプレイであることを特徴とする。
【0012】
請求項2に記載の遊技機用映像表示装置によれば、第1映像表示部又は第2映像表示部は自発光型のフラットパネルディスプレイであるため、これらの映像表示部が表示する映像、すなわち映像表示部が発光する映像光がハーフミラーを介して(反射・透過して)観察者側に進行する。つまり、映像表示部が発光する映像光が観察者側に到達するまでに経由する光学素子はハーフミラーだけなので、映像光の損失を少なくすることができ、多重映像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【0013】
また、映像表示部はフラットパネルディスプレイなので、設置スペースも小さくて済む。
【0014】
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機用映像表示装置であって、前記第1映像表示部又は前記第2映像表示部は、バックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであることを特徴とする。
【0015】
請求項3に記載の遊技機用映像表示装置によれば、第1映像表示部又は第2映像表示部はバックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであり、映像表示部のバックライトからの光が透過型の液晶ディスプレイで変調され、画像情報を含む映像光となってハーフミラーに入射する。映像光はハーフミラーのみを介して観察者側に進行するため、損失が少なくなり多重映像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【0016】
請求項4に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有する第1液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する第2液晶表示部とを備え、前記第1映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記第2映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重映像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【0017】
請求項4に記載の遊技機用映像表示装置によれば、第1液晶表示部からの映像光は直線偏光であるために、その大部分がハーフミラーを透過して表示窓側へ進行する。第2液晶表示部が表示する映像光も直線偏光であるが、表示面に設置された位相差板を通過するため円偏光に変換されてハーフミラーに入射する。ハーフミラーに入射する第2映像表示部からの映像光は円偏光であるために、ハーフミラーで全反射し表示窓側へ進行する。したがって、ハーフミラーへ入射し表示窓方向とは異なる方向に透過または反射してしまう映像光成分、すなわち損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重映像を生成することができる。
【0018】
請求項5に記載の発明は、遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する第1液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有する第2液晶表示部とを備え、前記第1映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記第2映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重映像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置である。
【0019】
請求項5に記載の遊技機用映像表示装置によれば、第1液晶表示部が表示する映像光は直線偏光であるが、表示面に設置された位相差板を通過するため円偏光の映像光に変換されてハーフミラーに入射する。ハーフミラーに入射する第1映像表示部からの映像光は円偏光であるために、その大部分がハーフミラーを透過して表示窓側へ進行する。第2液晶表示部からの映像光は直線偏光であるために、ハーフミラーで全反射し表示窓側へ進行する。したがって、ハーフミラーへ入射し表示窓方向とは異なる方向に透過または反射してしまう映像光成分、すなわち損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重映像を生成することができる。
【0020】
請求項6に記載の発明は、正面中央の遊技卓に設けられた第1表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる回転リールと、前記第1表示窓の上方側に設けられた第2表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、前記映像表示装置は、前記第2表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記第2表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する第1映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記第2表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する第2映像表示部とを備えることを特徴とする。
【0021】
請求項6に記載の遊技機によれば、第1映像表示部で表示された透過映像の映像光の一部はハーフミラーを透過して第2表示窓側へ進行し、第2映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して第2表示窓側へ進行する。
このため、観察者側からは第2表示窓を介して、第1映像表示部が表示する透過映像の前方に第2映像表示部が表示する反射映像が重ねられた多重映像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態としてのスロットマシンについて説明する。図1は、スロットマシンSMの外観構造を表した斜視図である。同図において、スロットマシンSMは、遊技者に面するフロントドアFDと、フロントドアFDが開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体KTを備えて構成されている。
【0023】
フロントドアFDには、硬質プラスチック等で形成されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部UPと中部パネル部MPと下部パネル部LPが設けられ、これらのパネル部UP、MP、LPによってフロントドアFDの前面が覆われている。
【0024】
上部パネル部UPには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプU1と、上部パネル部UPの背後に設置されている図示しないスピーカの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部U2、U3と、放音部U2、U3との間に演出映像等を表示する副表示部U4が設けられている。
【0025】
副表示部U4は、上部パネル部UPに形成された孔である表示窓に透明な樹脂又はガラス等の板が嵌め込まれ、当該表示窓を通して筐体KT内部に設けられている後述の映像表示装置が表示する映像を視認できるようになっている。
【0026】
中部パネル部MPには、筐体KT内に取り付けられている3個の回転リールR1、R2、R3を視認可能とする表示窓WRが設けられている。すなわち、中部パネル部MPの略中央部分に透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓WRが一体に取り付けられており、遊技者は表示窓WRを介して、筐体KT内に取り付けられている3個の回転リールR1、R2、R3を視認することができ、更に、各回転リールR1、R2、R3に描かれている絵柄を視認することができるようになっている。
【0027】
ここで、3個の回転リールR1、R2、R3は円筒形状を有しており、それぞれが回転軸方向に並べられた状態で筐体KT内に取り付けられている。各回転リールR1、R2、R3の周面には複数種類の絵柄が描かれているため、遊技者の指示操作に応じて各回転リールR1、R2、R3が回転及び停止の動作をすることにより、表示窓WRを介して表示される回転リールの絵柄の種類が変更されるようになっている。
【0028】
また、中部パネル部MPのパネル面には、スロットマシンSMの使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル(以下、単に「メダル」という)の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
【0029】
また、中部パネル部MPの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプM1、M2が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプM1、M2が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【0030】
中部パネル部MPの下側には、略水平の水平面を有する操作卓MTが形成されている。
【0031】
操作卓MTの水平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部M3が設けられ、水平面の左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタンM4、M5、M6が設けられている。
【0032】
ベットボタンは、スロットマシンの1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。すなわち、ベットボタンM4、M5、M6を押圧操作することで、それぞれ1枚、2枚、3枚のメダル数をスロットマシンに提示する。
【0033】
操作卓MTの前面左側には、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーM7が設けられ、ほぼ中央にゲーム終了の提示をするための押しボタンスイッチである3個のストップボタンM8、M9、M10が設けられている。
【0034】
スタートレバーM7は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
【0035】
ストップボタンM8、M9、M10は、押圧操作することで回転中の回転リールR1、R2、R3をそれぞれ独立に停止させる。
【0036】
すなわち、遊技者がベットボタンM4、M5、M6の何れかをオン操作して1ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーM7をオン操作すると、ゲーム開始となり、回転リールR1、R2、R3が回転を開始する。
【0037】
引き続き、回転リールR1、R2、R3の回転中に遊技者がストップボタンM8、M9、M10を任意の順番でオン操作すると、そのオン操作された順序に従ってストップボタンに対応している回転リールが制動されて停止する。
【0038】
そして、3個の回転リールR1、R2、R3に描かれている絵柄が所定の組合せで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に対して払出される。
【0039】
操作卓MT前面の右側には、フロントドアFDを施錠するための施錠部KYが設けられており、スロットマシンSMの管理者等が施錠部KYに所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体KTに取り付けられているフロントドアFDを前方へ開くことができ、また、フロントドアFDを閉じると、施錠部KYが自動的にフロントドアFDと筐体KTとを施錠するようになっている。
【0040】
下部パネル部LPには、スロットマシンSMのゲーム内容を紹介等するための表示領域L1と、表示領域L1の下側に設けられた受皿L2と、当該受皿L2にメダル等を排出するための排出口L3とが設けられている。
【0041】
次に、スロットマシンSMの動作を制御する制御システムを、図2を参照し説明する。図2は、スロットマシンSMの制御システム構成を表した回路ブロック図である。
【0042】
主制御ユニットMCUは、筐体KT内部に設置され、マイクロプロセッサ(MPU)と、記憶部(ROM、RAM、情報記憶媒体)と、周辺機器又は周辺回路等との制御信号の入出力を行うための入出力ポート等(いずれも図示略)を搭載している。マイクロプロセッサは、予めROM等の記憶部が記憶するシステムプログラムに従ってスロットマシンSMの一連のゲーム動作を制御、実行する。
【0043】
また、主制御ユニットMCUは、スロットマシンSMに対して遊技者がゲームの進行に関わる操作指示を行う上述のベットボタンM4、M5、M6、スタートレバーM7、ストップボタンM8、M9、M10等の操作手段(スイッチ類)SWUからの操作信号、及びメダル投入センサ、メダル払出センサ等の各種センサSENSからの検出信号を入力する。
【0044】
また、主制御ユニットMCUは、各回転リールR1、R2、R3に取り付けられた各ステッピングモータRMを制御するモータコントローラMTCと接続されている。
【0045】
主制御ユニットMCUからの制御信号に従ってモータコントローラMTCがステッピングモータRMに駆動パルス信号を供給すると、ステッピングモータRMは、供給された駆動パルス毎に所定角度回転し、回転リールR1、R2、R3が回転する。つまり、主制御ユニットMCUは、モータコントローラMTCが出力する駆動パルス信号の周波数を制御することで、回転リールR1、R2、R3の回転及び制動制御をするとともに、出力させた駆動パルス信号のパルスをカウントすることで回転リールR1、R2、R3の角度位置を求める、つまり周面に描かれた絵柄の位置を知ることができるようになっている。
【0046】
また、主制御ユニットMCUは、副制御ユニットSCUと接続されている。副制御ユニットSCUは、上述した上部ランプU1、サイドランプM1、M2、スピーカ等の演出を行うための外部出力手段SLEと接続され、ゲームの進行に応じてこれら外部出力手段SLEに制御信号を出力することにより、光による演出や効果音を再生してスピーカを鳴動させるような音による演出を行っている。
【0047】
また、主制御ユニットMCUは、後述する映像表示装置に備えられた映像表示部FPD1、FDP2に映像を表示させる制御を行う映像表示コントローラDCUと接続されている。ここで、映像表示部FPD1、FPD2の一例としては、バックライトを有する透過型のカラー液晶ディスプレイで形成された映像表示モジュールである。
【0048】
映像表示コントローラDCUは、ゲームを演出するための動画像又は静止画像の映像データが記憶された例えばROMである映像情報媒体PDMと接続されている。
【0049】
すなわち、ゲームの進行に応じて主制御ユニットMCUから指令される演出制御の内容に従って、映像表示コントローラDCUは、ゲームの演出に関わる必要な動画像等の映像データを映像情報媒体PDMから取得し、取得した映像データを再生(デコード)しながら例えば1フレーム周期(1/30秒)に同期する映像信号Sijを生成して第1の映像表示部FPD1に供給することで、映像データに基づく動画像を第1の映像表示部FPD1に表示させる。同様に、映像情報媒体PDMから取得した映像データを映像信号Smnに変換して第2の映像表示部FPD2に供給することで、取得した映像データに基づく動画像を第2の映像表示部FPD2に表示させる。
【0050】
次に、スロットマシンSMの上部パネル部UPに備えられた副表示部U4を介して映像を表示する映像表示装置の実施例を図面を参照しながら説明する。
【0051】
[第1実施例]
図3は、本映像表示装置101の構成を模式的に表した縦断面図である。同図(a)において、映像表示装置101は、2個の映像表示部FPD1、FPD2と、ハーフミラーHMを備えている。
【0052】
第1の映像表示部FPD1、及び第2の映像表示部FPD2は、ともに平板状でその表示面が矩形の、いわゆるフラットパネルディスプレイである。
【0053】
第1の映像表示部FPD1は、その表示面を副表示部U4の表示窓側(Z方向)へ向けて、スロットマシンSMの筐体KT内奥の背板側に垂直状態で取り付けられている。第2の映像表示部FPD2は、第1の映像表示部FDP1よりも若干低い位置にその表示面を上方(Y方向)に向けて水平状態で設置されている。
【0054】
また、第1及び第2の映像表示部FPD1、FPD2の中心軸がほぼ交差する位置において、平板状のハーフミラーHMが、その反射面を表示窓側に向けながら水平面と約45度の仰角をなすように設置されている。
【0055】
ハーフミラーHMは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。すなわち、図3(b)に示すように、第1の映像表示部FPD1からの映像光の一部はハーフミラーHMを透過して副表示部U4の表示窓側へ進行し、第2の映像表示部FPD2からの映像光の一部は、ハーフミラーHMを反射して前記表示窓側へ進行するようになっている。これにより、遊技者PEYEからは、第1及び第2の映像表示部FPD1、FPD2からの映像が合成された多重映像IMGCが観察される。
【0056】
図4は、映像表示部FPD1、FPD2の構成を例示する断面図である。映像表示部FPD1、FPD2の一例としては、カラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイから形成される映像表示モジュールであり、図4(a)は、この液晶ディスプレイの構成を模式的に表した断面図である。
【0057】
同図(a)に示すように、映像表示部FPDは、互いに対向配置されるガラス又は樹脂等の透明基板SUBF、SUBRの間に液晶層LQDが介在して液晶表示部を構成し、その背面にバックライト(照明光源)BLが配置されている。バックライトBLは、例えば平板状の導光板とその側端に設けられた冷陰極蛍光ランプ等の光源から構成され、光源からの白色光を前述の液晶表示部の背後から照射できるようになっている。
【0058】
透明基板SUBRの液晶層LQD側には、透明電極(ITO)、薄膜トランジスタTFT、画素電極PIE、及び対向電極OPEを含む電極層DRVEが形成されている。薄膜トランジスタTFT、画素電極PIE、及び対向電極OPEにより一つの画素を表示させる単位表示素子が構成され、各単位表示素子が透明基板SUBR上にマトリクス状に配置されている。
【0059】
透明基板SUBRのバックライトBL側には、一方向の直線偏光成分のみを透過させる偏光板DFPRが形成されている。また、透明基板SUBFの液晶層LQD側にはカラーフィルタCFが、表示面側には一方向の直線偏光成分のみを透過させる偏光板DFPFが形成されている。
【0060】
例えばこの液晶表示部がTNモードと呼ばれる動作モードで動作するものである場合、2枚の透明基板SUBF、SUBR間に介在する液晶層LQDの分子配向は、各基板が離間する方向に沿って約90度ねじれた状態となっており、液晶表示部の前後一対の偏光板DFPF、DFPRは、そのねじれた分子配向に対応させて、互いにその方向性(透過させる直線偏光の向き、「透過軸方向」という)が直交するように配置されている。このため、バックライトBLから照射された光は偏光板DFPRによって直線偏光に変えられ液晶層LQDに入射する。液晶層LQDに入射した直線偏光は、その偏波面が液晶層LQDのねじれ配向に沿って約90度回転しながら通過し、カラーフィルタCFで着色される。液晶層LQDを通過した直線偏光は、その偏波面が偏光板DFPFの透過軸方向と一致するので透過する。すなわち、液晶層LQDに電界が生じていない場合には、バックライトBLから照射され偏光板DFPRを通過した直線偏光の大部分が液晶表示部を通過する(明状態)。
【0061】
一方、電極層DRVEに形成された薄膜トランジスタTETをオン動作させ、画素電極PIEと対向電極間OPEに電界を生じさせると、電界部分の液晶分子の配向は各基板の離間方向に沿って直線的に揃う。このため、液晶層LQDに入射した直線偏光は、その偏光方向が変化しないまま液晶層LQDを通過するので、偏光板DFPFを通過することができない(暗状態)。
【0062】
つまり、液晶表示部は、単位表示素子に電界を生じさせるか否かでその透過率が変化するため、画素毎に透過率を設定することで液晶表示部を通過するバックライトBL光に明暗(コントラスト)が生じ、これにより映像IMGを表示している。
【0063】
なお、このような映像表示部FPDは、液晶表示部と、バックライトBLと、薄膜トランジスタを走査駆動させる駆動ICと、これらを支持するフレーム等がモジュール化されて形成されている。液晶表示部が透過型であっても映像表示部FPDはバックライトBLを有しているため、このような映像表示部FPDをここでは概念として自発光型に含めるものとしている。
【0064】
また、映像表示部FPD1、FPD2の他の例としては、カラー表示が可能な自発光型の有機ELディスプレイから形成された映像表示モジュールである。図4(b)は、有機ELディスプレイで形成された映像表示部FPDの構成を模式的に表した断面図である。
【0065】
この場合、映像表示部FPDは、ガラス等の透明基板SUB上に透明な複数の陽電極ADLが所定の間隔をおいて互いに平行に延在して形成され、陽電極ADLと直交するように複数の有機層ELLが積層されている。更に、有機層ELLに沿ってアルミ等の金属からなる陰電極CDLが形成されている。陽電極ADLと陰電極CDLとは有機層ELLを介在させてマトリクス状に配置されている。また、これら有機EL素子は、透明基板SUBに接着された密閉部材SELにより密閉されている。
【0066】
陽極層ADLと陰極層CDLに電圧を印可すると、これらの電極で挟まれた有機層ELLに電流(キャリア)が注入されて発光する。すなわち、マトリクス状に配置された電極の交差部分を画素とし、これらを選択的に発光させることで映像IMGを表示している。
【0067】
次に、かかる構成の映像表示装置101の動作例を説明する。図5(a)において、第1の映像表示部FPD1は、透過型の液晶表示部の背面側にバックライトBL1が設置された映像表示モジュールである。バックライトBL1からの光が液晶表示部を通過することで画像情報を含む映像光に変調され、変調された映像光IMGDがハーフミラーHMに入射する。映像光IMGDの一部は、ハーフミラーHMを透過して副表示部U4の表示窓側へ進行する。
【0068】
また、第2の映像表示部FPD2も第1の映像表示部FPD1と同じく、バックライトLB2を有する液晶表示部からなる映像表示モジュールである。液晶表示部を通過して変調された映像光IMGRの一部は、ハーフミラーHMで反射して副表示部U4の表示窓側へ進行する。
【0069】
これにより、遊技者PEYEからは、映像光IMGD、IMGRが合成された多重映像IMGCが観察される。このとき、多重映像IMGCは、第1の映像表示部FPD1が表示する映像の前方に第2の映像表示部FPD2が表示する映像が重ねて表示されるため、立体的な映像表現が可能となる。
【0070】
また、バックライトBL1、BL2からの照射光が第1及び第2の映像表示部FPD1、FPD2を通過して映像光IMGD、IMGRに変調され、ハーフミラーHMを介して遊技者側に到達するため、これらの映像光が合成された多重映像IMGCを明るく表示することができる。
【0071】
なお、第1又は第2の映像表示部FDP1、FDP2は、例えば有機ELディスプレイ等から形成された自発光型の映像表示モジュールであって、バックライトBLを有しないものでもよい。自発光型の映像表示モジュールを使用すれば、ハーフミラーHMで合成される多重映像IMGCを前述例と同様に明るく表示することができる。
【0072】
図5(b)及び(c)は、本映像表示装置101の他の動作例を説明する図である。ここで使用するハーフミラーHMは、反射型偏光板である。反射型偏光板には、材料の分子構造によって、入射光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる特性を有するタイプ(例えばコレステリック液晶フィルム)と、直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる特性を有するタイプ(例えば高分子の多層フィルム)がある。
【0073】
図5(b)は、ハーフミラーHMが前者のタイプの場合を示し、第2の映像表示部FPD2の表示面側に1/4波長板である位相差板DFP2が配置されている。これによれば、透過型の液晶ディスプレイで形成された第1の映像表示部FPD1からの映像光IMGDは、直線偏光であるために、その大部分がハーフミラーHMを透過して副表示部U4の表示窓側へ進行する。
【0074】
同じく液晶ディスプレイで形成された第2の映像表示部FPD2からの映像光IMGRも直線偏光であるが、位相差板DFP2を通過するためほぼ損失なく円偏光に変換される。そして、映像表示部FPD2からの映像光IMGRがハーフミラーHMに入射すると、映像光IMGRは円偏光であるために全反射して副表示部U4の表示窓側へ進行する。
【0075】
したがって、遊技者PEYEからは、映像光IMGD、IMGRが合成された多重映像IMGCが観察され、これより立体的な映像表現が可能となる。また、ハーフミラーHMによって上方に反射される映像光IMGDの成分や、ハーフミラーHMを透過してしまう映像光IMGRの成分、すなわち映像光の損失となる光成分がほぼなくなるので、効率良く多重映像IMGCを生成することができる。
【0076】
図5(c)は、ハーフミラーHMが後者のタイプの場合であり、この場合も第1、及び第2の映像表示部FPD1、FPD2は、ともに透過型の液晶ディスプレイである。第1の映像表示部FPD1の表示面側に1/4波長板である位相差板DFP1が配置され、第1の映像表示部からの映像光IMGDは、位相差板DFP1を通過することで円偏光に変換されるため、その大部分はハーフミラーHMを透過して副表示部U4の表示窓側へ進行する。
【0077】
第2の映像表示部FPD2からの映像光IMGRは直線偏光であるために、ハーフミラーHMで全反射し、副表示部U4の表示窓側へ進行する。この場合も、効率良く多重映像IMGCを合成することができる。
【0078】
次に、上述の映像表示装置101の表示例を図6に示す。図6(a)は、第1の映像表示部FPD1が表示する映像例、同図(b)は、第2の映像表示部FPD2が表示する映像例、同図(c)は、これらの映像が合成され副表示部U4に表示される映像IMGCを表している。このように、副表示部U4に表示される映像IMGCは、第1の映像表示部FPD1が表示する「街中の風景」の映像の前方に、第2の映像表示部FPD2が表示する(左右反転の)「7」の映像が重なって多重に表示されるため、奥行き感を有する立体的な映像表示が可能となっている。
【0079】
また、例えば第1の映像表示部FPD1に表示させたゲームのキャラクタ等の映像を、任意のタイミングで第2の映像表示部FPD2に切り替えて表示させることで、突然、前方に迫ってくるような臨場感のある演出映像を表示することもできる。
【0080】
このように、臨場感のある立体的な映像を表示することでスロットマシンSMにおける視覚的な演出効果を高めることができる。
【0081】
[第2実施例]
次に、映像表示装置の他の実施例を説明する。図7及び図8は、本映像表示装置102の構成を模式的に表した縦断面図であり、映像表示装置102は、回転リールRと、映像表示部FPDと、ハーフミラーHMとを備えて構成されている。
【0082】
図7(a)において、回転リールRは、周面に複数種類の絵柄が描かれた円筒状の回転リールであり、回転軸方向(X方向)に3個並べて設置され、それぞれが独立して回転可能となっている。回転リールRの内側には表示窓側(Z方向)に向けて光を照射する発光ダイオードLEDが設置されている。
【0083】
発光ダイオードLEDが回転リールRの内周面に光を照射することで、表示窓側に位置し発光ダイオードLEDによって照射された絵柄が明るく表示されハーフミラーHMを介して副表示部U4の表示窓から目視されるようになっている。
【0084】
回転リールRの前方側斜め下には、映像表示部FPDがその表示面を上方(Y方向)に向けて水平状態で設置されている。映像表示部FPDは、平板状で表示面が矩形のフラットパネルディスプレイであり、例えば上述したカラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイ又は自発光型の有機ELディスプレイから形成された映像表示モジュールである。
【0085】
また、映像表示部FPDの表示面側には、平板状のハーフミラーHMがその反射面を表示窓側に向けながら水平面と約45度の仰角をなすように設置されている。
【0086】
ハーフミラーHMは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。すなわち、図7(b)に示すように、映像表示部FPDからの映像光の一部は、ハーフミラーHMで反射して副表示部U4の表示窓側へ進行する。また、回転リールRの周面に描かれている絵柄はハーフミラーHMを通して目視されるようになっているため、遊技者PEYEからは、回転リールRが表示する絵柄の前方に映像表示部FPDの映像が合成した多重映像IMGCが観察される。
【0087】
また、図8(a)に示すように、映像表示部FPDの表示面側に1/4波長板である位相差板DFPを設け、反射型偏光板であるハーフミラーHMを設置するものでもよい。この場合に使用するハーフミラーHMは、円偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる特性を有するものである。また、映像表示部FPDは、背面側にバックライトBLが設置された透過型の液晶ディスプレイであることが望ましい。
【0088】
透過型の液晶ディスプレイから形成された映像表示部FPDの映像光は直線偏光であるため、位相差板DFPを通過するとほぼ損失なく円偏光に変換される。このため、図8(b)に示すように、円偏光に変換された映像光はハーフミラーHMで全反射し、副表示部U4の表示窓側へ進行する。一方、回転リールRで表示される絵柄は、その大部分がハーフミラーHMによって反射・吸収されずに表示窓から目視される。
【0089】
つまり、ハーフミラーHMによって副表示部U4の表示窓以外の方向に反射、又は透過する映像成分がほほなくなるため、遊技者PEYEからは、背後に位置する回転リールRの絵柄と前方に位置する映像表示部FPDの映像との多重映IMGCとが、ともに明るく表示されて見える。
【0090】
次に、上述の映像表示装置102による多重映像IMGCの表示例を説明する。図9(a)は、スロットマシンSMの回転リールR1、R2、R3に描かれた絵柄「7」が中央の有効ラインにすべて揃い入賞した場合において、本表示装置102が表示する多重映像IMGCの一例である。この場合、例えば背後に位置する回転リールR1、R2、R3の「7」絵柄に重ねて、前方に位置する映像表示部FDPによる「花火」の映像を表示している。このように、入賞に関わる映像を回転リールR1、R2、R3に多重に表示することで視覚的な演出効果を高めることができる。
【0091】
また、図9(b)は、遊技者がスロットマシンSMの回転リールR1、R2、R3を回転させ、R1のみを停止させたときの本表示装置102が表示する多重映像IMGCの一例である。スロットマシンSMにおいては、遊技者が回転リールR1、R2、R3を回転させると特定の絵柄に係る入賞役を抽選する内部処理(以下「内部抽選」という)が行なわれる。内部抽選によって特定の絵柄に係る入賞役に当選すると、スロットマシンSMは、その特定の絵柄が揃い易くなるように内部設定を変更して入賞の確率を増大させる。
【0092】
例えば図9(b)に示すような多重映像が表示されるのは、「さかな」に係る入賞役に内部当選した場合であり、遊技者はこのような演出映像を見ることで入賞への期待感が高まり、より一層ゲームを楽しむことができる。
【0093】
また、図9(c)は、遊技者がスロットマシンSMの回転リールR1、R2、R3を回転させ、回転リールR3のみを停止させたときの本映像表示装置102が表示する多重映像IMGCの一例である。スロットマシンSMにおいては、前述したようにゲームの開始操作時に内部抽選が行われる。この内部抽選で当選される入賞役のなかには、当選した際にストップボタンの押し順が決定され、その押し順に従ってストップボタンを操作することにより特定の絵柄が揃い易くなる、いわゆる「押し順アシスト役」という入賞役が設定されている。
【0094】
図9(c)に示すような多重映像が表示されるのは、このような「押し順アシスト役」に内部当選した場合であり、遊技者は、映像表示部FPDによって回転リールR1の前方に表示された「Go!」の文字を見ることで、次に回転リールR1を停止すれば入賞の確率が高くなることを知ることができる。すなわち、ゲーム操作に未熟な遊技者でも、興趣を失うことなくゲームを楽しむことができる。
【0095】
なお、映像表示部FPDが表示する映像は、上述の表示例の他に、例えばゲームの進行状況に関する情報、すなわち貯留メダル数(クレジット)、獲得メダル数、ゲーム回数等の数値情報、更に、ゲーム内容若しくはゲームの操作方法に関する案内等の映像情報、時刻、時間等の一般情報等様々な情報であって、遊技者がゲームを行う際に主に注視する回転リールR1、R2、R3に、これらの情報を重ねて表示することで、ゲームに必要又は有効な情報を確実に遊技者に報知することができる。
【0096】
[第3実施例]
次に、上述の第2実施例を変形させた他の映像表示装置の実施例を説明する。図10〜図12は、本映像表示装置103の構成を模式的に表した縦断面図であり、映像表示装置103は、回転リールRと、映像表示部FPDと、ハーフミラーHMとを備えて構成されている。
【0097】
図10(a)において、映像表示部FPDは、平板状で表示面が矩形のフラットパネルディスプレイであり、例えば上述したカラー表示が可能な透過型の液晶ディスプレイ又は自発光型の有機ELディスプレイから形成された映像表示モジュールである。映像表示部FPDは、その表示面を副表示部U4の表示窓側(Z方向)へ向けて、スロットマシンSMの筐体KT内奥の背板側に垂直状態で取り付けられている。
【0098】
映像表示部FPDの前方には、平板状のハーフミラーHMが、その反射面を表示窓側に向けながら水平面と約45度の仰角をなすように設置されている。
【0099】
ハーフミラーHMは、入射した光の一部を反射させ、他を透過させる性質を有している。つまり、映像表示部FPDで表示される映像は、ハーフミラーHMを通して副表示部U4の表示窓から視認できるようになっている。
【0100】
また、回転リールRは、周面に複数種類の絵柄が描かれた円筒状の回転リールであり、回転軸方向(X方向)に3個並べて設置され、それぞれが独立して回転可能となっている。回転リールRは、ハーフミラーHMの下方に設置され、その内部には上方(Y方向)に向けて光を照射する発光ダイオードLEDが設置されている。
【0101】
このような構成の映像表示装置103によれば、図10(b)に示すように、映像表示部FPDからの映像光の一部は、ハーフミラーHMを透過して副表示部U4の表示窓側へ進行する。また、発光ダイオードLEDによって光が照射され回転リールRの周面側に描かれている絵柄は、ハーフミラーHMに反射した像として表示窓から目視される。すなわち、遊技者PEYEからは、映像表示部FPDが表示する映像を背景に回転リールRの絵柄が合成された多重映像IMGCが観察される。
【0102】
また、図11(a)に示すように、ハーフミラーHMを介して上方に設置された蛍光管等の照明装置LMPによって上方から回転リールRに光を照射するものでもよい。
【0103】
これによれば、図11(a)に示すように、照明装置LMPが発光する光の一部はハーフミラーHMを透過して回転リールRの上側周面を照射する。そして同図(b)に示すように、回転リールRの上側周面で反射した絵柄情報を含む光がハーフミラーHMを反射して表示窓から目視されるため、遊技者PEYEからは、映像表示部FPDが表示する映像を背景に回転リールRの絵柄が合成された多重映像IMGCが観察される。
【0104】
また、図12(a)に示すように、映像表示部FPDの表示面側に1/4波長板である位相差板DFPを設け、反射型偏光板であるハーフミラーHMを設置するものでもよい。この場合に使用するハーフミラーHMは、直線偏光成分を全反射し他の光の成分を通過させる特性を有するものであり、また、映像表示部FPDは、背面側にバックライトBLが設置された透過型の液晶ディスプレイであることが望ましい。
【0105】
透過型の液晶ディスプレイから形成された映像表示部FPDの映像光は直線偏光であるため、位相差板DFPを透過するとほぼ損失なく円偏光に変換される。
このため、図12(b)に示すように、円偏光に変換された大部分の映像光は、ハーフミラーHMを反射・吸収されずに透過し、副表示部U4の表示窓側へ進行する。一方、回転リールRで表示される絵柄の映像光は、ハーフミラーHMでほぼ全反射し表示窓から目視される。
【0106】
つまり、ハーフミラーHMによって副表示部U4の表示窓以外の方向に反射、又は透過する映像成分がほほなくなるため、遊技者PEYEからは、背後に位置する映像表示部FPDの映像と前方に位置する回転リールRの絵柄との多重映IMGCとが、ともに明るく表示されて見える。
【0107】
このような構成の本映像表示装置103により、回転リールRの絵柄と映像表示部FPDが表示する映像とを重ねて表示することができるので、第2実施例で示したものと同様の効果が得られる。すなわち、入賞に関わる映像を回転リールRに多重に表示することで視覚的な演出効果を高めたり、ゲームに必要又は有効な情報を確実に遊技者に報知したりすることができる。
【0108】
なお、上述の本実施例では映像表示装置101、102、103をスロットマシンSMの副表示部U4に取り付けた例を説明したが、これに限定するものではない。本映像表示装置は、スロットマシンSMの形状やゲーム内容等に応じて、又は遊技者が見やすく、あるいは操作しやすい適宜の位置に設置される。
【0109】
例えば、図13に示すような遊技機(アミューズメント機AM)に本映像表示装置101、102、または103を搭載してもよい。アミューズメント機AMの正面ほぼ中央には傾斜面を有する遊技卓PTが設けられ、遊技卓PTに形成された表示窓を介して回転リールR1、R2、R3の周面に描かれた絵柄が目視されるようになっている。そして、遊技卓PTの表示窓の上方側に形成された副表示部U4に本映像表示装置101、102、または103を取り付けることにより、遊技者は、ゲームにおいて主に注視する回転リールR1、R2、R3とともに本映像表示装置による演出映像を見ながらゲームを楽しむことができ、また必要な情報を確実に視認することができる。
【0110】
【発明の効果】
請求項1〜5に記載の発明によれば、第1映像表示部で表示された透過映像の映像光の一部はハーフミラーを透過して表示窓側へ進行し、第2映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して表示窓側へ進行する。このため、観察者側からは、第1映像表示部が表示する透過映像の前方に第2映像表示部が表示する反射映像が重ねられた多重映像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【0111】
請求項2又は3に記載の発明によれば、第1映像表示部又は第2映像表示部が表示する映像、すなわち映像表示部が発光する映像光が観察者側に到達するまでに経由する光学素子はハーフミラーだけなので、映像光の損失を少なくすることができ、多重映像を観察者側へ明るく表示させることができる。
【0112】
請求項4又は5に記載の発明によれば、ハーフミラーへ入射し表示窓方向とは異なる方向に透過または反射してしまう映像光成分、すなわち損失成分がほぼなくなるので、効率良く多重映像を生成することができる。
【0113】
請求項6に記載の発明によれば、第1映像表示部で表示された透過映像の映像光の一部はハーフミラーを透過して第2表示窓側へ進行し、第2映像表示部で表示された反射映像の一部はハーフミラーで反射して第2表示窓側へ進行する。このため、観察者側からは第2表示窓を介して、第1映像表示部が表示する透過映像の前方に第2映像表示部が表示する反射映像が重ねられた多重映像が観察される。これにより、立体的な映像表現が可能になり遊技機における視覚的な演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係るスロットマシンの外部構造を表した斜視図
【図2】実施形態に係るスロットマシンの制御システム構成を表した回路ブロック図
【図3】第1実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図4】実施形態に係る映像表示部の構成を例示する断面図。
【図5】第1実施例に係る映像表示装置の動作を説明するための図。
【図6】第1実施例に係る映像表示装置による表示例を示した図。
【図7】第2実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図8】第2実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図9】第2実施例に係る映像表示装置による表示例を表した図。
【図10】第3実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図11】第3実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図12】第3実施例に係る映像表示装置の構成を模式的に表した縦断面図。
【図13】実施形態に係る遊技機の外部構成を表した斜視図。
【符号の簡単な説明】
101、102、103 …映像表示装置
FPD、FPD1、FPD2 …映像表示部
HM …ハーフミラー
IMGD …映像光(透過)
IMGR …映像光(反射)
IMGC …多重映像
DFP、DFP1、DFP2 …位相差板
SM …スロットマシン
U4 …副表示部
R、R1、R2、R3 …回転リール
MCU …主制御ユニット
DCU …映像表示コントローラ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a video display device for a gaming machine that displays, for example, effect videos related to game contents in various forms, and a gaming machine equipped with the video game display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine provided with a video display device is known.
[0003]
For example, a gaming machine (slot machine) having three rotating reels on which a pattern is drawn, and a liquid crystal shutter that switches between transparent and opaque provided as a display window on the front of the three rotating reels is known. (For example, refer to Patent Document 1).
[0004]
The gaming machine (slot machine) disclosed in Patent Document 1 performs a series of game operations in accordance with a game start instruction and a game end presentation from a player, and a display window (liquid crystal shutter) provided as a video display device is used to play a game. By controlling according to the progress, the display is performed in consideration of the effect of production.
[0005]
Then, the gaming machine rotates the three rotating reels according to the instruction to start the game, and sets a series of movements of the rotating reels so as to be visible through a transparent display window. When the three reels are stopped in accordance with the symbol, and the three images drawn on the reel are aligned in a predetermined combination, the display window facing the aligned patterns is partially transparent and the remaining By controlling the display window so as to be opaque with respect to the pattern, only the three patterns related to the winning combination are highlighted and displayed.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-4-220276
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, the liquid crystal shutter as the display window is provided as the video display means, but the liquid crystal shutter as the display window provided in front of the rotating reel is partially transparent or opaque. Therefore, it was only possible to visually recognize the pattern to be emphasized through the transparent portion. For this reason, for example, video display with enhanced visual effects, production effects, and the like, and various videos including a lot of information have not been displayed.
[0008]
The present invention has been made in view of such conventional problems, and includes, for example, a video display device for a gaming machine that visually produces and presents various information related to game contents to a player, and the like. The purpose is to provide a game machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, the half mirror installed in the housing with the reflecting surface inclined with respect to the display window formed on the front surface of the housing of the gaming machine, and installed behind the half mirror A first image display unit that transmits a half mirror and displays a transmitted image that is visible from the display window; and the display that reflects the half mirror that is installed on the inclined side of the reflection surface of the half mirror. A video display device for a gaming machine, comprising: a second video display unit that displays a reflected video that can be viewed from a window.
[0010]
According to the video display device for a gaming machine according to claim 1, a part of the video light of the transmitted video displayed on the first video display unit passes through the half mirror and proceeds to the display window side, and the second video display Part of the reflected image displayed on the screen is reflected by the half mirror and proceeds to the display window side. For this reason, from the observer side, a multiplexed video is observed in which the reflected video displayed by the second video display unit is superimposed in front of the transmitted video displayed by the first video display unit. Thereby, a three-dimensional video expression becomes possible and the visual presentation effect in a gaming machine can be enhanced.
[0011]
The invention described in claim 2 is the video display device for gaming machines according to claim 1, wherein the first video display unit or the second video display unit is a self-luminous flat panel display. It is characterized by.
[0012]
According to the video display device for a gaming machine according to claim 2, since the first video display unit or the second video display unit is a self-luminous flat panel display, the video displayed by these video display units, that is, The video light emitted from the video display unit travels (reflects and transmits) through the half mirror to the viewer side. In other words, since the halfway mirror is the only optical element through which the image light emitted from the image display unit reaches the viewer side, loss of the image light can be reduced, and multiple images are displayed brightly on the viewer side. be able to.
[0013]
Further, since the video display unit is a flat panel display, the installation space can be small.
[0014]
The invention described in claim 3 is the video display device for gaming machines according to claim 1, wherein the first video display unit or the second video display unit is a transmissive liquid crystal display having a backlight. It is characterized by being.
[0015]
According to the video display device for gaming machines according to claim 3, the first video display unit or the second video display unit is a transmissive liquid crystal display having a backlight, and light from the backlight of the video display unit is received. The light is modulated by a transmissive liquid crystal display, becomes image light including image information, and enters the half mirror. Since the image light travels to the observer side only through the half mirror, the loss is reduced, and the multiplexed image can be displayed brightly to the observer side.
[0016]
The invention according to claim 4 is installed in the casing with a reflecting surface inclined with respect to a display window formed in front of the casing of the gaming machine, and totally reflects a circularly polarized component of incident light. A half mirror as a reflective polarizing plate having an optical characteristic of transmitting the above components, a first liquid crystal display unit disposed behind the half mirror and having a backlight on the back, and the reflective surface of the half mirror is inclined. And a second liquid crystal display unit having a backlight on the back surface and a phase difference plate on the display surface. The first image display unit displays the image and is seen through the display window through the half mirror. A video display device for a gaming machine, wherein a multiplexed video is displayed by the transmitted video and the reflected video displayed by the second video display unit, reflected by the half mirror, and viewed from the display window. .
[0017]
According to the video display device for a gaming machine according to the fourth aspect, since the video light from the first liquid crystal display unit is linearly polarized light, most of the light passes through the half mirror and proceeds to the display window side. The image light displayed by the second liquid crystal display unit is also linearly polarized light, but is converted into circularly polarized light and passes through the phase difference plate installed on the display surface and is incident on the half mirror. Since the image light from the second image display unit incident on the half mirror is circularly polarized light, the image light is totally reflected by the half mirror and proceeds to the display window side. Therefore, the image light component that is incident on the half mirror and is transmitted or reflected in a direction different from the display window direction, that is, the loss component is almost eliminated, so that a multiplexed image can be generated efficiently.
[0018]
According to the fifth aspect of the present invention, the linearly polarized light component of the incident light is totally reflected while being installed in the housing in a state where the reflecting surface is inclined with respect to the display window formed on the front surface of the housing of the gaming machine. A half mirror as a reflective polarizing plate having an optical characteristic of transmitting the light component, and a first liquid crystal display unit installed behind the half mirror and having a backlight on the back and a retardation plate on the display surface; A second liquid crystal display unit installed on the inclined side of the reflecting surface of the half mirror and having a backlight on the back surface, and the first video display unit displays and transmits the half mirror through the display window. A video display device for a gaming machine, wherein a multiplexed video is displayed by a visible video and a reflected video displayed by the second video display unit, reflected by the half mirror, and viewed from the display window. It is.
[0019]
According to the video display device for a gaming machine according to claim 5, the video light displayed by the first liquid crystal display unit is linearly polarized light, but is circularly polarized video because it passes through the phase difference plate installed on the display surface. It is converted into light and incident on the half mirror. Since the image light from the first image display unit incident on the half mirror is circularly polarized, most of the light passes through the half mirror and travels toward the display window. Since the image light from the second liquid crystal display unit is linearly polarized light, it is totally reflected by the half mirror and proceeds to the display window side. Therefore, the image light component that is incident on the half mirror and is transmitted or reflected in a direction different from the display window direction, that is, the loss component is almost eliminated, so that a multiplexed image can be generated efficiently.
[0020]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a rotary reel for variably displaying a plurality of types of patterns via a first display window provided in a game console in the center of the front, and a first reel provided above the first display window. A gaming machine comprising a video display device for displaying video through two display windows, wherein the video display device is installed in a casing with a reflecting surface inclined with respect to the second display window. A first image display unit that is installed behind the half mirror and displays the transmitted image that is visible through the second display window through the half mirror, and the reflective surface of the half mirror is inclined. And a second video display unit that reflects the half mirror and displays a reflected video that is visible from the second display window.
[0021]
According to the gaming machine of the sixth aspect, a part of the video light of the transmitted video displayed on the first video display unit passes through the half mirror and proceeds to the second display window side, and on the second video display unit. A part of the displayed reflected image is reflected by the half mirror and proceeds to the second display window side.
For this reason, from the observer side, a multiple image in which the reflected image displayed by the second image display unit is superimposed on the front of the transmitted image displayed by the first image display unit is observed through the second display window. Thereby, a three-dimensional video expression becomes possible and the visual presentation effect in a gaming machine can be enhanced.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine as a preferred embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of the slot machine SM. In the figure, the slot machine SM includes a front door FD facing the player, and a box-shaped housing KT to which the front door FD is attached so as to be opened and closed.
[0023]
The front door FD is provided with an upper panel portion UP, a middle panel portion MP, and a lower panel portion LP corresponding to a so-called decorative plate made of hard plastic or the like, and the front door FD is formed by these panel portions UP, MP, LP. The front of is covered.
[0024]
The upper panel unit UP is formed with an upper lamp U1 formed of a fluorescent lamp, a high-intensity light emitting diode, or the like, and a slit groove or the like for outputting a ringing sound of a speaker (not shown) installed behind the upper panel unit UP. A sub-display unit U4 for displaying effect images and the like is provided between the sound emitting units U2 and U3 and the sound emitting units U2 and U3.
[0025]
The sub-display unit U4 has a display window, which is a hole formed in the upper panel unit UP, and a transparent resin or glass plate is fitted into the display window. The video display device described later is provided inside the housing KT through the display window. The image displayed by can be viewed.
[0026]
The middle panel MP is provided with a display window WR that allows the three rotary reels R1, R2, and R3 attached in the housing KT to be visually recognized. That is, a substantially rectangular display window WR formed of a transparent hard plastic plate or the like is integrally attached to a substantially central portion of the middle panel MP, and the player can enter the housing KT through the display window WR. The three rotary reels R1, R2, and R3 attached can be visually recognized, and furthermore, the picture drawn on each of the rotary reels R1, R2, and R3 can be visually recognized.
[0027]
Here, the three rotary reels R1, R2, and R3 have a cylindrical shape, and are each mounted in the housing KT in a state of being arranged in the rotation axis direction. Since a plurality of types of pictures are drawn on the peripheral surface of each of the rotating reels R1, R2, and R3, the rotating reels R1, R2, and R3 rotate and stop according to the player's instruction operation. The pattern type of the rotating reel displayed through the display window WR is changed.
[0028]
Further, on the panel surface of the middle panel MP, there are explanations of how to use the slot machine SM, explanation of the game contents, explanation of the number of game medals to be paid out at the time of winning a prize (hereinafter simply referred to as “medals”), etc. It is drawn with a picture, character, pattern, etc. that enhances.
[0029]
In addition, side lamps M1 and M2 formed of fluorescent lamps or high-intensity light emitting diodes are provided on the sides of the middle panel MP, and the side lamps M1 and M2 blink according to the progress of the game. By doing so, the production effect is enhanced.
[0030]
A console MT having a substantially horizontal horizontal plane is formed below the middle panel MP.
[0031]
A medal insertion part M3 for inserting medals is provided on the right side of the horizontal plane of the console MT, and three bet buttons M4, M5, and M6 that are push button switches are provided on the left side of the horizontal plane. .
[0032]
The bet button is a button switch for presenting the number of medals to bet on one game of the slot machine. That is, by pressing the bet buttons M4, M5, and M6, the number of medals of 1, 2, and 3 are presented to the slot machine, respectively.
[0033]
A start lever M7 for instructing the start of the game is provided on the left side of the front surface of the console MT, and three stop buttons M8, M9, and M10 that are push button switches for presenting the end of the game are provided at almost the center. Is provided.
[0034]
The start lever M7 has a swingable operation rod with a spherical operation knob. The start lever M7 is turned on when the operation rod is tilted, and is automatically tilted by the biasing force of the spring when the operation lever is released. It is formed by a unit that returns to the OFF state.
[0035]
The stop buttons M8, M9, and M10 are each pressed to stop the rotating reels R1, R2, and R3 that are rotating independently.
[0036]
That is, when the player turns on one of the bet buttons M4, M5, and M6 to present the number of medals per game and then turns on the start lever M7, the game starts, and the reels R1, R2, and R3 are started. Starts rotating.
[0037]
Subsequently, when the player turns on the stop buttons M8, M9, and M10 in any order while the rotating reels R1, R2, and R3 are rotating, the rotating reels corresponding to the stop buttons are braked according to the turn-on order. To be stopped.
[0038]
Then, when the patterns drawn on the three rotating reels R1, R2, and R3 are arranged in a predetermined combination, a prize is won, and the number of medals corresponding to the type of prize is paid out to the player.
[0039]
A lock part KY for locking the front door FD is provided on the right side of the front surface of the console MT. When an administrator of the slot machine SM inserts a predetermined key into the lock part KY and performs an unlocking operation, The front door FD attached to the housing KT can be opened forward by the hinge mechanism, and when the front door FD is closed, the locking portion KY automatically locks the front door FD and the housing KT. It has become.
[0040]
The lower panel LP includes a display area L1 for introducing game contents of the slot machine SM, a tray L2 provided below the display area L1, and a discharge for discharging medals etc. to the tray L2. An outlet L3 is provided.
[0041]
Next, a control system for controlling the operation of the slot machine SM will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a circuit block diagram showing a control system configuration of the slot machine SM.
[0042]
The main control unit MCU is installed in the housing KT and inputs / outputs control signals to / from the microprocessor (MPU), the storage unit (ROM, RAM, information storage medium), and peripheral devices or peripheral circuits. Input / output ports and the like (both not shown). The microprocessor controls and executes a series of game operations of the slot machine SM according to a system program stored in advance in a storage unit such as a ROM.
[0043]
The main control unit MCU operates the above-described bet buttons M4, M5, M6, the start lever M7, the stop buttons M8, M9, M10, and the like, in which the player gives an operation instruction related to the progress of the game to the slot machine SM. An operation signal from means (switches) SWU and detection signals from various sensors SENS such as a medal insertion sensor and a medal payout sensor are input.
[0044]
The main control unit MCU is connected to a motor controller MTC that controls each stepping motor RM attached to each rotary reel R1, R2, R3.
[0045]
When the motor controller MTC supplies a drive pulse signal to the stepping motor RM according to the control signal from the main control unit MCU, the stepping motor RM rotates by a predetermined angle for each supplied drive pulse, and the rotary reels R1, R2, and R3 rotate. To do. That is, the main control unit MCU controls the rotation and braking of the rotating reels R1, R2, and R3 by controlling the frequency of the driving pulse signal output from the motor controller MTC, and outputs the pulse of the output driving pulse signal. By counting, the angular position of the rotating reels R1, R2, and R3 can be obtained, that is, the position of the pattern drawn on the peripheral surface can be known.
[0046]
The main control unit MCU is connected to the sub control unit SCU. The sub-control unit SCU is connected to the external output means SLE for producing the above-described upper lamp U1, side lamps M1, M2, speakers, etc., and outputs control signals to these external output means SLE as the game progresses. By doing so, an effect by sound that reproduces an effect or sound effect by light and sounds a speaker is performed.
[0047]
The main control unit MCU is connected to a video display controller DCU that performs control to display video on video display units FPD1 and FDP2 provided in a video display device described later. Here, an example of the video display units FPD1 and FPD2 is a video display module formed of a transmissive color liquid crystal display having a backlight.
[0048]
The video display controller DCU is connected to a video information medium PDM that is, for example, a ROM in which video data of a moving image or a still image for producing a game is stored.
[0049]
That is, the video display controller DCU acquires video data such as necessary moving images related to the game presentation from the video information medium PDM according to the contents of the presentation control commanded from the main control unit MCU according to the progress of the game, While reproducing (decoding) the acquired video data, for example, a video signal Sij synchronized with one frame period (1/30 second) is generated and supplied to the first video display unit FPD1, thereby moving images based on the video data Is displayed on the first video display unit FPD1. Similarly, the video data acquired from the video information medium PDM is converted into a video signal Smn and supplied to the second video display unit FPD2, whereby a moving image based on the acquired video data is transferred to the second video display unit FPD2. Display.
[0050]
Next, an embodiment of a video display device that displays video via the sub display unit U4 provided in the upper panel unit UP of the slot machine SM will be described with reference to the drawings.
[0051]
[First embodiment]
FIG. 3 is a longitudinal sectional view schematically showing the configuration of the video display apparatus 101. In FIG. 2A, the video display apparatus 101 includes two video display units FPD1 and FPD2 and a half mirror HM.
[0052]
The first video display unit FPD1 and the second video display unit FPD2 are both so-called flat panel displays having a flat plate shape and a rectangular display surface.
[0053]
The first video display unit FPD1 is mounted in a vertical state on the back plate side in the back of the housing KT of the slot machine SM with its display surface facing the display window side (Z direction) of the sub display unit U4. The second video display unit FPD2 is installed in a horizontal state at a position slightly lower than the first video display unit FDP1 with its display surface facing upward (Y direction).
[0054]
In addition, at a position where the central axes of the first and second video display units FPD1 and FPD2 substantially intersect, the flat half mirror HM forms an elevation angle of about 45 degrees with the horizontal plane with its reflecting surface facing the display window. It is installed as follows.
[0055]
The half mirror HM has a property of reflecting part of incident light and transmitting others. That is, as shown in FIG. 3B, a part of the video light from the first video display unit FPD1 passes through the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub-display unit U4, so that the second video display is performed. Part of the image light from the unit FPD2 is reflected by the half mirror HM and travels toward the display window. Thereby, the player PEYE observes the multiplexed video IMGC in which the images from the first and second video display units FPD1 and FPD2 are combined.
[0056]
FIG. 4 is a cross-sectional view illustrating the configuration of the video display units FPD1 and FPD2. An example of the video display units FPD1 and FPD2 is a video display module formed from a transmissive liquid crystal display capable of color display. FIG. 4A is a cross-sectional view schematically illustrating the configuration of the liquid crystal display. FIG.
[0057]
As shown in FIG. 6A, the video display unit FPD forms a liquid crystal display unit with a liquid crystal layer LQD interposed between transparent substrates SUBF and SUBR such as glass or resin that are arranged to face each other, and the back surface thereof. Further, a backlight (illumination light source) BL is arranged. The backlight BL is composed of, for example, a flat light guide plate and a light source such as a cold cathode fluorescent lamp provided on the side edge thereof, and can emit white light from the light source from behind the liquid crystal display unit. Yes.
[0058]
On the liquid crystal layer LQD side of the transparent substrate SUBR, an electrode layer DRVE including a transparent electrode (ITO), a thin film transistor TFT, a pixel electrode PIE, and a counter electrode OPE is formed. The thin film transistor TFT, the pixel electrode PIE, and the counter electrode OPE form a unit display element that displays one pixel, and the unit display elements are arranged in a matrix on the transparent substrate SUBR.
[0059]
A polarizing plate DFPR that transmits only a linearly polarized light component in one direction is formed on the backlight BL side of the transparent substrate SUBR. Further, a color filter CF is formed on the liquid crystal layer LQD side of the transparent substrate SUBF, and a polarizing plate DFPF that transmits only a linearly polarized light component in one direction is formed on the display surface side.
[0060]
For example, when this liquid crystal display unit operates in an operation mode called TN mode, the molecular orientation of the liquid crystal layer LQD interposed between the two transparent substrates SUBF and SUBR is approximately along the direction in which the substrates are separated from each other. The pair of polarizing plates DFPF and DFPR before and after the liquid crystal display unit are twisted by 90 degrees, and correspond to the twisted molecular orientations, and their directivity (direction of linearly polarized light to be transmitted, “transmission axis direction”). Are arranged so as to be orthogonal to each other. For this reason, the light irradiated from the backlight BL is converted into linearly polarized light by the polarizing plate DFPR and enters the liquid crystal layer LQD. The linearly polarized light incident on the liquid crystal layer LQD passes through the polarization plane rotating about 90 degrees along the twisted orientation of the liquid crystal layer LQD, and is colored by the color filter CF. The linearly polarized light having passed through the liquid crystal layer LQD is transmitted because its polarization plane coincides with the transmission axis direction of the polarizing plate DFPF. That is, when no electric field is generated in the liquid crystal layer LQD, most of the linearly polarized light irradiated from the backlight BL and passing through the polarizing plate DFPR passes through the liquid crystal display unit (bright state).
[0061]
On the other hand, when the thin film transistor TET formed in the electrode layer DRVE is turned on and an electric field is generated between the pixel electrode PIE and the counter electrode OPE, the alignment of the liquid crystal molecules in the electric field portion is linearly along the separation direction of each substrate. It's aligned. For this reason, the linearly polarized light incident on the liquid crystal layer LQD passes through the liquid crystal layer LQD without changing its polarization direction, and therefore cannot pass through the polarizing plate DFPF (dark state).
[0062]
That is, since the transmittance of the liquid crystal display unit changes depending on whether or not an electric field is generated in the unit display element, the backlight BL light passing through the liquid crystal display unit is bright (dark or dark) by setting the transmittance for each pixel. Contrast) is generated, and the video IMG is displayed.
[0063]
Note that such a video display unit FPD is formed by modularizing a liquid crystal display unit, a backlight BL, a driving IC that scans and drives a thin film transistor, a frame that supports them, and the like. Even if the liquid crystal display unit is a transmissive type, the video display unit FPD has the backlight BL. Therefore, the video display unit FPD is included in the self-luminous type as a concept here.
[0064]
Another example of the video display units FPD1 and FPD2 is a video display module formed from a self-luminous organic EL display capable of color display. FIG. 4B is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the video display unit FPD formed by an organic EL display.
[0065]
In this case, the image display unit FPD is formed by forming a plurality of transparent positive electrodes ADL on a transparent substrate SUB such as glass so as to extend in parallel with each other at a predetermined interval, and to be orthogonal to the positive electrodes ADL. The organic layer ELL is laminated. Further, a negative electrode CDL made of a metal such as aluminum is formed along the organic layer ELL. The positive electrode ADL and the negative electrode CDL are arranged in a matrix with an organic layer ELL interposed therebetween. These organic EL elements are sealed by a sealing member SEL bonded to the transparent substrate SUB.
[0066]
When a voltage is applied to the anode layer ADL and the cathode layer CDL, a current (carrier) is injected into the organic layer ELL sandwiched between these electrodes to emit light. That is, the intersection of electrodes arranged in a matrix is used as a pixel, and the image IMG is displayed by selectively emitting light.
[0067]
Next, an operation example of the video display apparatus 101 having such a configuration will be described. In FIG. 5A, a first video display unit FPD1 is a video display module in which a backlight BL1 is installed on the back side of a transmissive liquid crystal display unit. The light from the backlight BL1 is modulated into video light including image information by passing through the liquid crystal display unit, and the modulated video light IMGD enters the half mirror HM. Part of the image light IMGD passes through the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub display unit U4.
[0068]
Similarly to the first video display unit FPD1, the second video display unit FPD2 is a video display module including a liquid crystal display unit having a backlight LB2. A part of the image light IMGR modulated through the liquid crystal display unit is reflected by the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub display unit U4.
[0069]
As a result, the player PEYE observes the multiplexed video IMGC in which the video lights IMGD and IMGR are combined. At this time, since the video displayed by the second video display unit FPD2 is superimposed on the front of the video displayed by the first video display unit FPD1, the multiplexed video IMGC is displayed in a three-dimensional manner. .
[0070]
In addition, irradiation light from the backlights BL1 and BL2 passes through the first and second video display units FPD1 and FPD2 and is modulated into video light IMGD and IMGR, and reaches the player side via the half mirror HM. The multiplexed video IMGC obtained by combining these video lights can be displayed brightly.
[0071]
The first or second video display unit FDP1 or FDP2 is a self-luminous video display module formed from, for example, an organic EL display or the like, and may not have the backlight BL. If the self-luminous video display module is used, the multiplexed video IMGC synthesized by the half mirror HM can be displayed brightly as in the above example.
[0072]
5B and 5C are diagrams for explaining another example of the operation of the video display apparatus 101. FIG. The half mirror HM used here is a reflective polarizing plate. There are two types of reflective polarizing plates: the type that has the property of totally reflecting the circularly polarized component of incident light and transmitting other components depending on the molecular structure of the material (for example, cholesteric liquid crystal film) There is a type (for example, a polymer multilayer film) having a property of transmitting light components.
[0073]
FIG. 5B shows a case where the half mirror HM is the former type, and a retardation plate DFP2 which is a quarter wavelength plate is arranged on the display surface side of the second video display unit FPD2. According to this, since the image light IMGD from the first image display unit FPD1 formed by the transmissive liquid crystal display is linearly polarized, most of the image light IMGD is transmitted through the half mirror HM and transmitted to the sub display unit U4. Proceed to the display window side.
[0074]
Similarly, the image light IMGR from the second image display unit FPD2 formed of a liquid crystal display is also linearly polarized light, but is converted into circularly polarized light with almost no loss because it passes through the phase difference plate DFP2. When the image light IMGR from the image display unit FPD2 is incident on the half mirror HM, the image light IMGR is circularly polarized and is totally reflected and proceeds to the display window side of the sub display unit U4.
[0075]
Therefore, the player PEYE observes the multiplexed video IMGC in which the video lights IMGD and IMGR are combined, thereby enabling a three-dimensional video expression. In addition, since the component of the image light IMGD reflected upward by the half mirror HM and the component of the image light IMGR that passes through the half mirror HM, that is, the light component that causes the loss of the image light, are almost eliminated, it is possible to efficiently multiplex images. IMGC can be generated.
[0076]
FIG. 5C shows a case where the half mirror HM is the latter type. In this case as well, the first and second video display units FPD1 and FPD2 are both transmissive liquid crystal displays. A phase difference plate DFP1, which is a quarter wavelength plate, is arranged on the display surface side of the first image display unit FPD1, and the image light IMGD from the first image display unit passes through the phase difference plate DFP1 so as to be circular. Since most of the light is converted into polarized light, most of the light passes through the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub display unit U4.
[0077]
Since the image light IMGR from the second image display unit FPD2 is linearly polarized light, it is totally reflected by the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub display unit U4. Also in this case, the multiplexed video IMGC can be efficiently synthesized.
[0078]
Next, a display example of the above-described video display apparatus 101 is shown in FIG. 6A shows an example of an image displayed by the first image display unit FPD1, FIG. 6B shows an example of an image displayed by the second image display unit FPD2, and FIG. 6C shows these images. Represents an image IMGC that is combined and displayed on the sub-display unit U4. As described above, the video IMGC displayed on the sub display unit U4 is displayed by the second video display unit FPD2 in front of the video of “the scenery in the city” displayed by the first video display unit FPD1 (inverted horizontally). B) Since the “7” video is superimposed and displayed in multiple layers, a stereoscopic video display with a sense of depth is possible.
[0079]
Further, for example, a video of a game character or the like displayed on the first video display unit FPD1 is suddenly approached by switching to the second video display unit FPD2 and displaying it at an arbitrary timing. It is also possible to display a realistic video with a sense of presence.
[0080]
In this way, the visual effect of the slot machine SM can be enhanced by displaying a realistic stereoscopic image.
[0081]
[Second Embodiment]
Next, another embodiment of the video display device will be described. 7 and 8 are vertical sectional views schematically showing the configuration of the video display device 102. The video display device 102 includes a rotating reel R, a video display unit FPD, and a half mirror HM. It is configured.
[0082]
In FIG. 7 (a), the rotating reel R is a cylindrical rotating reel having a plurality of types of patterns drawn on its peripheral surface, and three rotating reels R are arranged side by side in the rotation axis direction (X direction). It can be rotated. Inside the rotating reel R, a light emitting diode LED for irradiating light toward the display window side (Z direction) is installed.
[0083]
When the light emitting diode LED irradiates the inner peripheral surface of the rotary reel R with light, the pattern irradiated on the light emitting diode LED located on the display window side is displayed brightly and is displayed from the display window of the sub display unit U4 via the half mirror HM. It has come to be visually observed.
[0084]
Below the front side of the rotary reel R, the video display unit FPD is installed in a horizontal state with its display surface facing upward (Y direction). The video display unit FPD is a flat panel display having a flat plate shape and a rectangular display surface. For example, the video display unit FPD is a video display module formed from the above-described transmissive liquid crystal display or self-luminous organic EL display capable of color display. .
[0085]
Further, on the display surface side of the image display unit FPD, a flat half mirror HM is installed so as to make an elevation angle of about 45 degrees with the horizontal plane with its reflection surface facing the display window side.
[0086]
The half mirror HM has a property of reflecting part of incident light and transmitting others. That is, as shown in FIG. 7B, a part of the image light from the image display unit FPD is reflected by the half mirror HM and proceeds to the display window side of the sub display unit U4. In addition, since the picture drawn on the peripheral surface of the rotating reel R is visible through the half mirror HM, the player PEYE gives the video display unit FPD the front of the picture displayed on the rotating reel R. A multiplexed video IMGC obtained by synthesizing the video is observed.
[0087]
Further, as shown in FIG. 8A, a retardation plate DFP that is a quarter-wave plate may be provided on the display surface side of the image display unit FPD, and a half mirror HM that is a reflective polarizing plate may be installed. . The half mirror HM used in this case has a characteristic of totally reflecting the circularly polarized light component and transmitting other light components. The video display unit FPD is preferably a transmissive liquid crystal display in which a backlight BL is installed on the back side.
[0088]
Since the image light of the image display unit FPD formed from the transmissive liquid crystal display is linearly polarized light, it passes through the retardation plate DFP and is converted into circularly polarized light with almost no loss. For this reason, as shown in FIG. 8B, the image light converted into circularly polarized light is totally reflected by the half mirror HM, and proceeds to the display window side of the sub display unit U4. On the other hand, most of the pattern displayed on the rotating reel R is visually reflected from the display window without being reflected or absorbed by the half mirror HM.
[0089]
That is, since the video component reflected or transmitted in a direction other than the display window of the sub display unit U4 by the half mirror HM is almost eliminated, the player PEYE receives the picture of the rotating reel R located behind and the picture located forward. Both of the multiplexed images IMGC with the video on the display unit FPD appear brightly displayed.
[0090]
Next, a display example of the multiplexed video IMGC by the video display device 102 will be described. FIG. 9A shows the multiplexed video IMGC displayed by the display device 102 when the pattern “7” drawn on the rotating reels R1, R2, and R3 of the slot machine SM is all aligned on the central effective line. It is an example. In this case, for example, an image of “fireworks” is displayed by the image display unit FDP positioned in front of the rotating reels R1, R2, and R3 positioned on the back, overlapping the “7” pattern. In this way, visual effects can be enhanced by displaying multiple images related to winning a prize on the rotating reels R1, R2, and R3.
[0091]
FIG. 9B shows an example of the multiplexed video IMGC displayed on the display device 102 when the player rotates the rotary reels R1, R2, and R3 of the slot machine SM and stops only R1. In the slot machine SM, when the player rotates the rotary reels R1, R2, and R3, an internal process (hereinafter referred to as “internal lottery”) for drawing a winning combination related to a specific picture is performed. When a winning combination relating to a specific design is won by internal lottery, the slot machine SM changes the internal setting so that the specific design is easy to align and increases the probability of winning.
[0092]
For example, the multiple video as shown in FIG. 9B is displayed when the winning combination for “Sakana” is won internally, and the player expects to win the prize by watching such a video. A feeling increases and can enjoy a game more.
[0093]
FIG. 9C shows an example of the multiplexed video IMGC displayed by the video display device 102 when the player rotates the rotating reels R1, R2, and R3 of the slot machine SM and stops only the rotating reel R3. It is. In the slot machine SM, as described above, an internal lottery is performed at the time of a game start operation. Among the winning prizes won in this internal lottery, the order of pressing the stop buttons is determined when winning, and a specific pattern can be easily arranged by operating the stop buttons according to the pushing order. The winning combination is set.
[0094]
The multiple video as shown in FIG. 9 (c) is displayed when such a “push order assisting role” is won internally, and the player uses the video display unit FPD in front of the rotating reel R1. By looking at the displayed characters “Go!”, It is possible to know that the probability of winning will increase if the rotating reel R1 is stopped next time. That is, even a player who is inexperienced in game operations can enjoy the game without losing interest.
[0095]
In addition to the display example described above, the video displayed by the video display unit FPD includes, for example, information on the progress of the game, that is, numerical information such as the number of stored medals (credit), the number of acquired medals, the number of games, and the like. Various information such as video information such as guidance on the contents or game operation method, general information such as time and time, etc., and these are placed on the rotating reels R1, R2 and R3 which are mainly watched when the player plays the game. By superimposing and displaying the information, information necessary or effective for the game can be surely notified to the player.
[0096]
[Third embodiment]
Next, a description will be given of another video display device according to a modification of the second embodiment described above. 10 to 12 are longitudinal sectional views schematically showing the configuration of the video display device 103. The video display device 103 includes a rotating reel R, a video display unit FPD, and a half mirror HM. It is configured.
[0097]
In FIG. 10A, the video display unit FPD is a flat panel display having a flat plate shape and a rectangular display surface, and is formed from, for example, the above-described transmissive liquid crystal display capable of color display or a self-luminous organic EL display. Video display module. The video display unit FPD is mounted in a vertical state on the back plate side inside the housing KT of the slot machine SM with its display surface directed toward the display window side (Z direction) of the sub display unit U4.
[0098]
In front of the video display unit FPD, a flat half mirror HM is installed so as to form an elevation angle of about 45 degrees with the horizontal plane with its reflecting surface facing the display window.
[0099]
The half mirror HM has a property of reflecting part of incident light and transmitting others. That is, the video displayed on the video display unit FPD can be viewed from the display window of the sub display unit U4 through the half mirror HM.
[0100]
The rotating reel R is a cylindrical rotating reel having a plurality of types of patterns drawn on its peripheral surface, and three rotating reels R are arranged side by side in the rotation axis direction (X direction), and each can rotate independently. Yes. The rotary reel R is installed below the half mirror HM, and a light emitting diode LED for irradiating light upward (Y direction) is installed therein.
[0101]
According to the video display device 103 having such a configuration, as shown in FIG. 10B, a part of the video light from the video display unit FPD passes through the half mirror HM and is on the display window side of the sub display unit U4. Proceed to Moreover, the pattern which is irradiated with light by the light emitting diode LED and is drawn on the peripheral surface side of the rotary reel R is viewed from the display window as an image reflected by the half mirror HM. That is, the player PEYE observes the multiplexed video IMGC in which the picture of the rotary reel R is synthesized against the video displayed by the video display unit FPD.
[0102]
Moreover, as shown to Fig.11 (a), what irradiates light to the rotation reel R from upper direction by illuminating devices LMP, such as a fluorescent tube installed upward via the half mirror HM, may be used.
[0103]
According to this, as shown to Fig.11 (a), a part of light which the illuminating device LMP light-emits permeate | transmits the half mirror HM, and irradiates the upper peripheral surface of the rotating reel R. FIG. Then, as shown in FIG. 5B, since the light including the pattern information reflected by the upper peripheral surface of the rotating reel R is reflected from the half mirror HM and viewed from the display window, the player PEYE displays the video. A multiplexed video IMGC in which the design of the rotating reel R is synthesized against the video displayed by the unit FPD is observed.
[0104]
Further, as shown in FIG. 12A, a retardation plate DFP that is a quarter wavelength plate may be provided on the display surface side of the image display unit FPD, and a half mirror HM that is a reflective polarizing plate may be installed. . The half mirror HM used in this case has a characteristic of totally reflecting linearly polarized light components and allowing other light components to pass therethrough, and the image display unit FPD has a backlight BL on the back side. A transmissive liquid crystal display is desirable.
[0105]
Since the image light of the image display unit FPD formed from the transmissive liquid crystal display is linearly polarized light, it is converted into circularly polarized light with almost no loss when transmitted through the retardation plate DFP.
For this reason, as shown in FIG. 12B, most of the image light converted into circularly polarized light is transmitted through the half mirror HM without being reflected or absorbed, and proceeds to the display window side of the sub display unit U4. On the other hand, the picture image light displayed on the rotating reel R is almost totally reflected by the half mirror HM and is viewed from the display window.
[0106]
That is, since the video component reflected or transmitted in the direction other than the display window of the sub display unit U4 by the half mirror HM is almost eliminated, the player PEYE is positioned in front of the video of the video display unit FPD located behind. Both the multiple images IMGC with the pattern of the rotating reel R appear brightly displayed.
[0107]
Since the image display device 103 having such a configuration can display the image of the rotating reel R and the image displayed by the image display unit FPD in an overlapping manner, the same effect as that shown in the second embodiment can be obtained. can get. That is, by displaying multiple images related to winning a prize on the rotating reel R, it is possible to enhance the visual effect and to inform the player of information necessary or effective for the game.
[0108]
In the above-described embodiment, the example in which the video display devices 101, 102, and 103 are attached to the sub display unit U4 of the slot machine SM has been described. However, the present invention is not limited to this. This video display apparatus is installed according to the shape of the slot machine SM, game content, or the like, or at an appropriate position where the player can easily see or operate.
[0109]
For example, the video display device 101, 102, or 103 may be mounted on a gaming machine (amusement machine AM) as shown in FIG. A gaming table PT having an inclined surface is provided in the approximate center of the front of the amusement machine AM, and the patterns drawn on the peripheral surfaces of the rotating reels R1, R2, and R3 are visually observed through a display window formed on the gaming table PT. It has become so. Then, by attaching the video display device 101, 102, or 103 to the sub-display unit U4 formed on the upper side of the display window of the game console PT, the player can rotate the reels R1, R2 that are mainly watched in the game. Along with R3, the user can enjoy the game while watching the effect video by the video display device, and can surely view necessary information.
[0110]
【The invention's effect】
According to the first to fifth aspects of the present invention, part of the image light of the transmitted image displayed on the first image display unit passes through the half mirror and proceeds to the display window side, and is displayed on the second image display unit. A part of the reflected image is reflected by the half mirror and proceeds to the display window side. For this reason, from the observer side, a multiplexed video is observed in which the reflected video displayed by the second video display unit is superimposed in front of the transmitted video displayed by the first video display unit. Thereby, a three-dimensional video expression becomes possible and the visual presentation effect in a gaming machine can be enhanced.
[0111]
According to the invention described in claim 2 or 3, the image displayed by the first image display unit or the second image display unit, that is, the optical through which the image light emitted from the image display unit reaches the observer side. Since the element is only a half mirror, loss of image light can be reduced, and a multiplexed image can be displayed brightly on the viewer side.
[0112]
According to the fourth or fifth aspect of the present invention, the image light component that is incident on the half mirror and is transmitted or reflected in a direction different from the display window direction, that is, the loss component is almost eliminated, so that multiple images can be generated efficiently. can do.
[0113]
According to the sixth aspect of the present invention, part of the image light of the transmitted image displayed on the first image display unit passes through the half mirror and proceeds to the second display window side, and is displayed on the second image display unit. A part of the reflected image is reflected by the half mirror and proceeds to the second display window side. For this reason, from the observer side, a multiple image in which the reflected image displayed by the second image display unit is superimposed on the front of the transmitted image displayed by the first image display unit is observed through the second display window. Thereby, a three-dimensional video expression becomes possible and the visual presentation effect in a gaming machine can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a circuit block diagram showing a control system configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view schematically showing the configuration of the video display apparatus according to the first embodiment.
FIG. 4 is a cross-sectional view illustrating the configuration of a video display unit according to the embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the video display apparatus according to the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing a display example by the video display apparatus according to the first embodiment.
FIG. 7 is a longitudinal sectional view schematically showing a configuration of a video display apparatus according to a second embodiment.
FIG. 8 is a longitudinal sectional view schematically showing a configuration of a video display apparatus according to a second embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example by a video display device according to a second embodiment.
FIG. 10 is a longitudinal sectional view schematically showing a configuration of a video display apparatus according to a third embodiment.
FIG. 11 is a longitudinal sectional view schematically showing a configuration of a video display apparatus according to a third embodiment.
FIG. 12 is a longitudinal sectional view schematically showing the configuration of a video display apparatus according to a third embodiment.
FIG. 13 is a perspective view illustrating an external configuration of the gaming machine according to the embodiment.
[Brief description of symbols]
101, 102, 103 ... video display device
FPD, FPD1, FPD2 ... Video display unit
HM ... half mirror
IMGD: Image light (transmission)
IMGR: Image light (reflection)
IMGC: Multiple video
DFP, DFP1, DFP2 ... retardation plate
SM ... slot machine
U4 ... Sub display
R, R1, R2, R3 ... rotating reel
MCU ... Main control unit
DCU ... Video display controller

Claims (6)

遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する第1映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する第2映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機用映像表示装置。A half mirror installed in the housing with a reflective surface inclined with respect to a display window formed on the front surface of the housing of the gaming machine, and the display window installed behind the half mirror and passing through the half mirror A first image display unit that displays a transmitted image that can be viewed from the side, and a reflected image that is installed on a side where the reflection surface of the half mirror is inclined and is reflected from the half mirror and is visible from the display window And a second video display unit for displaying the video game device. 前記第1映像表示部又は前記第2映像表示部は、自発光型のフラットパネルディスプレイであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用映像表示装置。2. The video display device for gaming machines according to claim 1, wherein the first video display unit or the second video display unit is a self-luminous flat panel display. 前記第1映像表示部又は前記第2映像表示部は、バックライトを有する透過型の液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用映像表示装置。2. The video display device for gaming machines according to claim 1, wherein the first video display unit or the second video display unit is a transmissive liquid crystal display having a backlight. 遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の円偏光成分を全反射し他の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有する第1液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する第2液晶表示部とを備え、
前記第1映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記第2映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重映像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置。
Installed in the casing with the reflecting surface inclined with respect to the display window formed on the front of the gaming machine casing, and has an optical characteristic of totally reflecting the circularly polarized component of incident light and transmitting other components. A half mirror as a reflective polarizing plate, a first liquid crystal display unit installed behind the half mirror and having a backlight on the back, and a backlight installed on the side where the reflecting surface of the half mirror is inclined and having a backlight on the back And a second liquid crystal display unit having a retardation plate on the display surface,
A transmitted image displayed by the first image display unit and transmitted through the half mirror and viewed from the display window, and a transmitted image displayed by the second image display unit and reflected by the half mirror and viewed from the display window A video display device for gaming machines, characterized in that it displays a multiplexed video with a reflected video.
遊技機の筐体正面に形成された表示窓に対し反射面が傾斜した状態で前記筐体内に設置されるとともに入射する光の直線偏光成分を全反射し他の光の成分を透過させる光学特性を有する反射型偏光板としてのハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され背面にバックライトを有し表示面に位相差板を有する第1液晶表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され背面にバックライトを有する第2液晶表示部とを備え、
前記第1映像表示部が表示し前記ハーフミラーを透過して前記表示窓から目視される透過映像と、前記第2映像表示部が表示し前記ハーフミラーを反射して前記表示窓から目視される反射映像とによる多重映像を表示することを特徴とする遊技機用映像表示装置。
An optical characteristic that is installed in the casing with a reflecting surface inclined with respect to a display window formed on the front of the casing of the gaming machine, and totally reflects linearly polarized light components of incident light and transmits other light components. A half-mirror as a reflective polarizing plate having a first liquid crystal display unit installed behind the half-mirror and having a backlight on the back and a retardation plate on the display surface; and the reflective surface of the half-mirror A second liquid crystal display unit installed on the inclined side and having a backlight on the back;
A transmitted image displayed by the first image display unit and transmitted through the half mirror and viewed from the display window, and a transmitted image displayed by the second image display unit and reflected by the half mirror and viewed from the display window A video display device for gaming machines, characterized in that it displays a multiplexed video with a reflected video.
正面中央の遊技卓に設けられた第1表示窓を介して複数種類の絵柄を変動表示させる回転リールと、前記第1表示窓の上方側に設けられた第2表示窓を介して映像を表示する映像表示装置とを備える遊技機であって、
前記映像表示装置は、前記第2表示窓に対し反射面が傾斜した状態で筐体内に設置されたハーフミラーと、前記ハーフミラーの後方に設置され前記ハーフミラーを透過して前記第2表示窓から目視可能とされる透過映像を表示する第1映像表示部と、前記ハーフミラーの前記反射面が傾斜する側に設置され前記ハーフミラーを反射して前記第2表示窓から目視可能とされる反射映像を表示する第2映像表示部とを備えることを特徴とする遊技機。
A rotating reel for variably displaying a plurality of types of pictures through a first display window provided in a game console in the center of the front, and a video through a second display window provided above the first display window A gaming machine comprising a video display device,
The video display device includes a half mirror installed in a housing in a state where a reflection surface is inclined with respect to the second display window, and the second display window that is installed behind the half mirror and passes through the half mirror. A first image display unit that displays a transmission image that can be viewed from the side, and the reflection surface of the half mirror that is installed on a side where the reflection surface is inclined, and the half mirror is reflected and can be viewed from the second display window. A gaming machine comprising a second video display unit for displaying a reflected video.
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