JP2005004788A - Optimum amusement facility proposal system - Google Patents

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JP2005004788A JP2004230179A JP2004230179A JP2005004788A JP 2005004788 A JP2005004788 A JP 2005004788A JP 2004230179 A JP2004230179 A JP 2004230179A JP 2004230179 A JP2004230179 A JP 2004230179A JP 2005004788 A JP2005004788 A JP 2005004788A
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Hidetoshi Yamamoto
英俊 山本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem wherein diagnosis and proposal are liable not to comply with the actual situation since the current market power and the store's capacity are diagnosed by using the predicted number of expected visitors when the optimum amusement facilities are proposed. <P>SOLUTION: In this optimum amusement facility proposal system, game machine information including the number of installed game machines in amusement facilities including pachinko parlors and pachinko slot parlors present in a market of a visitor collecting area including one's own parlor actually set and player information including the number of players of the installed game machines are previously investigated; market current power of the amusement facilities in the market is evaluated by a current power index of an evaluation value obtained from game population information including the maximum estimated visitor collection number, the game machine information, and the player information; the current capacity of one's parlor is evaluated by a parlor capacity index; and thereby the optimum parlor is proposed by an optimum parlor proposal method. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、商圏(地域)におけるパチンコホールなどの遊技施設の市場現状力、自店現状力診断及び、最適遊技施設の提案を行う市場分析、提案システムに関する。   The present invention relates to a market analysis and a suggestion system for performing a current market capability of a game facility such as a pachinko hall in a trade area (region), a current store current capability diagnosis, and a proposal of an optimal game facility.

従来、商圏における商業施設が、適正かどうか判断する一つの手段として、動員予測、売上予測などに用いるハフモデルを用いた手法が良く知られている。ハフモデルは、自店舗と競合店との間の、客の出向き率の理論的な計算であり、自店舗に遊技人口が競合店に対してどれくらい来やすいかを求めるものである。これを理論的な来客数である人口に対する遊技人口比率から求めた理論上の遊技人口と、ハフモデルを用いた予測値である来客数とのギャップより、自店舗の規模、等が適正かどうか判断していた。   Conventionally, a method using a Hough model used for mobilization prediction, sales prediction, etc. is well known as one means for determining whether or not a commercial facility in a trade area is appropriate. The Hough model is a theoretical calculation of the customer turnover rate between the own store and the competing store, and determines how easily the game population can come to the competing store at the own store. Based on the gap between the theoretical game population calculated from the ratio of the game population to the population, which is the theoretical number of visitors, and the number of visitors, which is a predicted value using the Hough model, determine whether the size of the store is appropriate. Was.

つまり、ハフモデルを使って得られる来客人口は市場全体の遊技人口のうちどれくらいが実際に来るかという予測値であり、実際の来客数を使っての来客人口ではないため、予測値である来客予定数によって、市場現状力、店舗現状力を診断し、最適な遊技施設を提案しても良い提案ができない場合があった。さらに、予測値であるため、実際の顧客が、選択する遊技台が、正確には予測できないという問題もあった。   In other words, the visitor population obtained using the Hough model is a predicted value of how much of the game population in the entire market actually comes, not the visitor population using the actual number of visitors, so the expected visitor schedule Depending on the number, there are cases where it is not possible to make a suggestion by diagnosing the current state of the market and the current state of the store and proposing an optimal gaming facility. Furthermore, since it is a predicted value, there is also a problem that a gaming machine selected by an actual customer cannot be accurately predicted.

本発明による最適遊技施設提案システムは、予め設定された自店舗を含む集客地域である商圏に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における設置遊技台台数を含む遊技台情報及び、設置遊技台における遊技者数を含む遊技者情報を調査し、推定された最大集客数を含む遊技人口情報と、実際に調査した遊技台情報と、遊技者情報から得られる評価値である現状力指数により商圏における遊技施設の市場現状力を評価し、さらに、遊技台情報と、遊技者情報から得られる店舗力指数により自店舗の現状力を評価し、遊技者情報、遊技台情報、現状力指数、店舗力指数を用いて最適店舗を最適店舗提案方法により提案することを特徴とする。   The optimum gaming facility proposal system according to the present invention includes a gaming machine information including the number of gaming machines installed in a pachinko store and a gaming facility including a pachislot store existing in a commercial area that is a customer-collecting area including a preset own store, and an installed gaming table. Investigating player information including the number of players in the game area, based on the game population information including the estimated maximum number of customers, the actually investigated game machine information, and the current power index that is the evaluation value obtained from the player information Evaluate the current market power of gaming facilities in Japan, and further evaluate the current power of the store based on the game table information and the store power index obtained from the player information. Player information, game table information, current power index, store It is characterized by proposing an optimal store using the optimal index using the power index.

請求項2の発明は、遊技者情報は、各々の遊技施設における遊技者数からなることを特徴とする。   The invention of claim 2 is characterized in that the player information comprises the number of players in each gaming facility.

請求項3の発明は、遊技台情報は、さらに各々の遊技施設における機種別設置遊技台台数からなり、遊技者情報は、さらに各々の遊技施設において設置された遊技台の機種別遊技者数からなることを特徴とする。   According to the invention of claim 3, the gaming machine information further comprises the number of game machines installed by type at each gaming facility, and the player information further comprises the number of players by machine type of the gaming machine installed at each gaming facility. It is characterized by becoming.

請求項4の発明は、遊技者情報は、さらに年齢別遊技者数からなり、遊技人口情報は、さらに年齢別遊技人口からなることを特徴とする。   The invention of claim 4 is characterized in that the player information further comprises the number of players by age, and the game population information further comprises a game population by age.

請求項5の発明は、遊技者情報は、さらに男女別遊技者数からなり、遊技人口情報は、さらに男女別遊技人口からなることを特徴とする。   The invention of claim 5 is characterized in that the player information further includes the number of players by gender, and the game population information further includes a game population by gender.

請求項6の発明は、遊技者情報は、さらに時間帯別に調査され、遊技人口情報は、さらに時間帯別遊技人口からなることを特徴とする。   The invention of claim 6 is characterized in that the player information is further investigated by time zone, and the game population information further comprises a game population by time zone.

請求項7の発明は、遊技者情報は、さらに曜日別に調査され、遊技人口情報は、さらに曜日別遊技人口からなることを特徴とする。   The invention of claim 7 is characterized in that the player information is further investigated by day of the week, and the game population information further comprises a game population by day of the week.

請求項8の発明は、遊技者情報は、さらに休日又は、休日外別に調査され、遊技人口情報は、さらに休日又は、休日外遊技人口からなることを特徴とする。   The invention according to claim 8 is characterized in that the player information is further surveyed according to holidays or outside holidays, and the game population information further includes holidays or off-days game population.

請求項9の発明は、遊技人口情報は、商圏に存在する商圏人口のそれぞれの構成要素に対して予め知られている遊技人口係数により、推定されることを特徴とする。   The invention according to claim 9 is characterized in that the game population information is estimated by a game population coefficient known in advance for each component of the trade zone population existing in the trade zone.

請求項10の発明は、商圏人口は、地図情報システムより得られることを特徴とする。   The invention of claim 10 is characterized in that the trade area population is obtained from a map information system.

請求項11の発明は、現状力指数Gは、大きければ大きいほど適切であると評価される評価値であり、
Hi (1≦i≦n)を遊技人口情報である最大集客数構成要素iにおける最大集客数、
Pi (1≦i≦n)を遊技者情報である商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における遊技人口構成要素iにおける遊技人数としたとき、
(数7)
G=Σi(Pi/(ΣiHi)) ;(1≦i≦n) …(7)
により与えられることを特徴とする。
The invention of claim 11 is an evaluation value that is evaluated as being appropriate as the current power index G is larger.
Hi (1 ≦ i ≦ n) is the maximum number of customers in the maximum number of customers component i that is the game population information,
When Pi (1 ≦ i ≦ n) is the number of players in the game population component i in all the game machine models of all the stores in the trade area as the player information,
(Equation 7)
G = Σ i (P i / (Σ i Hi)); (1 ≦ i ≦ n) (7)
It is characterized by being given by.

請求項12の発明は、店舗力指数Tは、大きければ大きいほど店舗力があると評価される評価値であり、以下により与えられることを特徴とする。   The invention of claim 12 is characterized in that the store power index T is an evaluation value that is evaluated as having a store power as it increases, and is given by the following.

Pijk(1≦i≦n,0≦j≦m−1,1≦k≦l)を遊技者情報である商圏内の店舗jの機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
Djk(0≦j≦m−1、1≦k≦l)を商圏に存在する店舗jにおける機種kの遊技台の設置台数。従って、(ΣjDjk);(0≦j≦m−1)は、商圏内の店舗に関して、機種kの設置台数の和を取るので、商圏における機種kの設置台数。
Pijk (1 ≦ i ≦ n, 0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game table of the model k of the store j in the trade area as the player information,
Number of game machines of model k installed at store j existing in the trade area with Djk (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l). Therefore, (Σ j Djk); (0 ≦ j ≦ m−1) is the sum of the number of models k installed for the stores in the trade area, and is therefore the number of models k installed in the trade area.

Pi0k(1≦i≦n,1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
D0k (1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台の設置台数とすると、
(数8)
Sd0k=D0k/(ΣjDjk);(0≦j≦m−1) …(8)
は、自店舗の機種kの遊技台の商圏における設置割合となり、
(数9)
Sdk =(ΣjDjk)/(ΣjkDjk);(0 ≦j≦m−1、1≦k≦l) …(9)
は、(商圏における機種kの設置台数) /(商圏の遊技台の総設置台数)であるので、機種kの商圏に設置された遊技台に占める割合である。
Pi0k (1 ≦ i ≦ n, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game machine of the model k of the own store,
If D0k (1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k in the store,
(Equation 8)
Sd0k = D0k / (Σ j Djk); (0 ≦ j ≦ m−1) (8)
Is the installation ratio of the game machine of the model k of its own store in the trade area,
(Equation 9)
Sdk = (Σ j Djk) / (Σ jk Djk); (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) (9)
Is (number of installed models k in the trade area) / (total number of game machines installed in the trade area), and is a ratio of the number of game machines installed in the trade area of model k.

(数10)
Sp0k=Σi((Pi0k/(ΣjPijk))×(Pi/(ΣiPi)));(0≦j≦m−1) …(10)
は、つまり、(自店舗の機種kの客付数)/(商圏における機種kの客付数)であるので、機種k における自店舗の実遊技人口割合である。
(Equation 10)
Sp0k = Σ i ((Pi0k / (Σ j Pijk)) × (Pi / (Σ i Pi))); (0 ≦ j ≦ m-1) ... (10)
That is, since (number of customers of model k in own store) / (number of customers of model k in the trade area), it is the actual game population ratio of the own store in model k.

このとき、機種k の遊技台における機種別店舗力指数Tk は、
(数11)
Tk = Sp0k/Sd0k …(11)
により与えられ、機種kの遊技台の設置割合を遊技台による重み係数として、 機種別店舗力指数Tk に乗じ加算することにより総合店舗力指数Tは、
(数12)
T=Σk((Sp0k/Sd0k)×Sdk);(1≦k≦l) …(12)
により与えられる。
At this time, the model-specific store power index Tk in the machine table of model k is
(Equation 11)
Tk = Sp0k / Sd0k (11)
The overall store power index T is obtained by multiplying and adding to the model-specific store power index Tk as a weighting factor by the game table as a weighting factor by the game machine.
(Equation 12)
T = Σ k ((Sp0k / Sd0k) × Sdk); (1 ≦ k ≦ l) (12)
Given by.

請求項13の発明は、最適店舗提案方法は、機種別店舗力指数Tk 又は、 店舗力指数Tが大きくなるように改善提案をすることを特徴とする。   The invention of claim 13 is characterized in that the optimum store proposal method proposes improvement so that the model-specific store power index Tk or the store power index T becomes large.

請求項14の発明は、最適遊技施設提案システムにおいて用いられる最適遊技施設提案装置は、遊技台情報を入力する遊技台情報入力手段と、遊技者情報を入力する遊技者情報入力手段と、遊技人口情報入力する遊技人口情報入力手段とを有する情報入力手段と、入力された情報を記憶する遊技台情報記憶手段と、遊技者情報記憶手段と、遊技人口情報記憶手段とを有する情報記憶手段と、現状力指数を演算する現状力指数演算手段と、店舗力指数を演算する店舗力指数演算手段と、最適店舗を提案する最適店舗提案手段とを有する演算手段と、入力された情報、現状力指数、店舗力指数、及び最適店舗案を出力する情報出力手段と、を有することを特徴とする。   According to the fourteenth aspect of the present invention, there is provided an optimum gaming facility proposal device used in an optimum gaming facility proposal system, a gaming table information input means for inputting gaming table information, a player information input means for inputting player information, and a game population. Information input means having game population information input means for inputting information, game table information storage means for storing inputted information, player information storage means, and information storage means having game population information storage means; A computing means having a current power index computing means for computing a current power index, a store power index computing means for computing a store power index, and an optimal store proposal means for proposing an optimal store; input information; current power index And an information output means for outputting the store power index and the optimum store plan.

上記構成により、本発明による最適遊技施設提案システムによれば、予め設定された自店舗を含む集客地域である商圏に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における設置遊技台台数を含む遊技台情報及び、設置遊技台における遊技者数を含む遊技者情報を調査し、推定された最大集客数を含む遊技人口情報と、遊技台情報と、遊技者情報から評価値である現状力指数を求め、これにより、 商圏における遊技施設の市場現状力を評価し、店舗力指数により自店舗の現状力を評価するようにしたので、 実際に遊技施設へ来店した人数を基に、 市場現状力、店舗力を評価できるようにした。さらに、 実際に、 来店した人数を基にして得られた評価値から、 最適店舗案を最適店舗提案方法により提案するようにしたので、 現実的な最適提案を行うことができるようになった。   With the above configuration, according to the optimal gaming facility proposal system according to the present invention, a gaming machine including the number of gaming machines installed in a gaming facility including a pachinko store and a pachislot store existing in a commercial area that is a customer-collecting area including the own store set in advance. Information and player information including the number of players on the installed game machine are investigated, and the game population information including the estimated maximum number of customers, the game machine information, and the current power index that is an evaluation value is obtained from the player information. As a result, the current market power of gaming facilities in the trade area was evaluated, and the current power of the store was evaluated based on the store power index. Therefore, based on the number of people who actually visited the game facility, I was able to evaluate the power. Furthermore, since the optimal store proposal was proposed by the optimal store proposal method based on the evaluation value obtained based on the number of customers who actually visited the store, it became possible to make realistic optimal proposals.

請求項2の発明によれば、遊技者情報は、各々の遊技施設における遊技者数からなるので、例えば、商圏において自店舗の遊技者数と、 競合店の遊技者数との比較により、 より詳しく、 自店舗の現状力を診断することができるようになる。また、 例えば、 商圏において設置遊技台に対しての遊技者割合である客付き率が高い店舗などを抽出することができるようになる。   According to the invention of claim 2, since the player information is composed of the number of players in each gaming facility, for example, by comparing the number of players in the own store with the number of players in the competitor store in the trade area, In detail, it will be possible to diagnose the current power of the store. In addition, for example, it is possible to extract a store or the like having a high rate of customers, which is a player ratio with respect to the installed game machine in the trade area.

請求項3の発明によれば、遊技台情報は、各々の遊技施設における機種別設置遊技台台数からなり、遊技者情報は、さらに各々の遊技施設において設置された遊技台の機種別遊技者数からなるので、 例えば、 どの遊技台が、 どれぐらいどの店舗において、 設置されているか明らかになる。 さらに、 どの遊技台で、どれだけの人数が、 遊技しているか把握することができるので、機種別客付き率を求めることができるようになる。 従って、 設置された遊技台の内、 どの遊技台が最も好まれるか診断できるようになる。   According to the third aspect of the present invention, the gaming machine information includes the number of game machines installed by type in each gaming facility, and the player information further includes the number of players by machine type of gaming machines installed in each gaming facility. Therefore, for example, it becomes clear which game machines are installed and how much in which stores. In addition, since it is possible to know how many players are playing on which game table, it becomes possible to obtain the rate of customers with different types of machines. Therefore, it is possible to diagnose which game table is most preferred among the installed game tables.

請求項4の発明によれば、遊技者情報は、年齢別遊技者数からなり、遊技人口情報は、年齢別遊技人口からなるので、遊技人口を予測する際年齢別に異なる、 遊技人口により予測することができるようになり、 さらに、実際どの年齢の人口が、 来店しているか明らかになる。これにより、 例えば、 来店の予測される人口のうち、 来店者数が少ない年代に対しての対策が立てられるようになる。さらに、請求項3の発明による機種別遊技者数とあわせて分析することにより、 年代別に好まれる遊技台の機種を抽出することができるようになる。 その結果、 例えば、 来客の少ない年代が好む遊技台の設置が少ない等の問題点も明らかにすることができるようになる。   According to the invention of claim 4, the player information is composed of the number of players by age, and the game population information is composed of the game population by age. Therefore, when predicting the game population, the game information is predicted by the game population. In addition, it will become clear which age population actually visits the store. This makes it possible, for example, to take measures against the age when the number of customers visiting the store is small. Further, by analyzing together with the number of players by model according to the invention of claim 3, it becomes possible to extract the types of gaming machines preferred by age. As a result, for example, it becomes possible to clarify problems such as a small number of game machines that are favored by those with fewer visitors.

請求項5の発明によれば、一般的に遊技人口は、 男女に格差があるので、 その格差を反映できるようになりより正確な遊技人口予測がたてられるともに、 調査も、 男女別に行うことができるようになるので、 より正確な遊技人口分析ができるようになる。   According to the invention of claim 5, since the game population generally has a gender gap, it becomes possible to reflect the gap and make a more accurate game population forecast, and the survey should be conducted separately by gender. Will be able to analyze the game population more accurately.

請求項6の発明によれば、遊技施設における遊技人口は、 時間帯により大きく異なることが知られているので、時間帯別に遊技者情報を調査し、時間帯別遊技人口により、 遊技人口を得ることができるようになり、 さらに正確な市場現状力指数、店舗力指数を得、 最適な店舗を提案することができるようになる。   According to the invention of claim 6, since it is known that the game population in the game facility varies greatly depending on the time zone, the player information is investigated by time zone, and the game population is obtained by the game population by time zone. It will be possible to obtain an accurate market status index and store power index, and to propose an optimal store.

請求項7の発明によれば、遊技施設における遊技人口は、 曜日別により大きく異なることが知られているので、曜日別に遊技者情報を調査し、 曜日別の遊技人口情報から、 遊技人口を得ることができるようになり、さらに正確な市場現状力指数、店舗力指数を得、 最適な店舗を提案することができるようになる。例えば、 市場現状力、店舗力の小さい曜日が明らかになるので、 その曜日に対して、 対策を立てることができるようになる。   According to the invention of claim 7, it is known that the game population in the game facility varies greatly depending on the day of the week. Therefore, the player information is investigated for each day of the week, and the game population is obtained from the game population information for each day of the week. It becomes possible to obtain the most accurate market status index and store power index, and to propose an optimal store. For example, the day of the week where the market capacity and store power are small is clarified, and measures can be taken for that day.

請求項8の発明によれば、遊技施設における遊技人口は、 休日又は、休日外別により大きく異なることが知られているので、休日又は、休日外別に遊技者情報を調査し、 休日又は、休日外別の遊技人口情報から、 遊技人口を得ることができるようになり、さらに正確な市場現状力指数、店舗力指数を得、 最適な店舗を提案することができるようになる。例えば、 市場現状力、店舗力が、休日又は、休日外により、 どれぐらい異なるか明らかになるので、 対策を立てることができるようになる。   According to the invention of claim 8, it is known that the gaming population in a gaming facility varies greatly depending on holidays or outside holidays. Therefore, the player information is investigated separately on holidays or outside holidays. The game population can be obtained from the game population information separately provided, and it is possible to obtain an accurate market status index and store power index and propose an optimal store. For example, it will be clear how much the current market capacity and store power differ depending on whether it is a holiday or outside the holiday, so that measures can be taken.

請求項9の発明によれば、商圏に存在する商圏人口の構成要素に対して予め知られている構成要素に対する遊技人口係数により、遊技人口が推定できるようになるので、 正確な遊技人口が推定できるようになる。さらに、それぞれの人口構成要素に対しての係数を用いるため、 曜日別、 時間帯別、休日、休日外別に対応することもできる。   According to the invention of claim 9, since the game population can be estimated by the game population coefficient with respect to the components already known with respect to the components of the trade zone population existing in the trade zone, an accurate game population can be estimated. become able to. Furthermore, since the coefficient for each demographic component is used, it is possible to correspond by day of the week, by time of day, on holiday, or outside of holiday.

請求項10の発明によれば、商圏人口は、地図情報システムより得られるようになるので、 より正確な商圏人口を把握することができるようになる。さらに、 地図情報システムのデータと連動させることにより、 商圏に人口の入力に対しても、 省力化が期待できるようになる。   According to the invention of claim 10, since the trade area population can be obtained from the map information system, a more accurate trade area population can be grasped. Furthermore, by linking with the data of the map information system, labor saving can be expected for population input in the trade area.

請求項11の発明によれば、現状力指数Gは、大きければ大きいほど適切であると評価される評価値であり、
Hi (1≦i≦n)を遊技人口情報である最大集客数構成要素iにおける最大集客数、
Pi (1≦i≦n)を遊技者情報である商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における遊技人口構成要素iにおける遊技人数としたとき、(1)式により与えられるようになる。(1)式は、言い換えると、 G=(実遊技人口)/(理論上の遊技人口)のことであり、 理論上の遊技人口に、 どれだけ実遊技人口が近づけたかを評価する式である。 ここで、理論的な遊技人口は、年代別の男女別の商圏人口へ遊技人口係数を乗して求め、 実遊技人口は、 調査して求めている。
According to the invention of claim 11, the current power index G is an evaluation value that is evaluated as being appropriate as the value increases.
Hi (1 ≦ i ≦ n) is the maximum number of customers in the maximum number of customers component i that is the game population information,
When Pi (1.ltoreq.i.ltoreq.n) is the number of players in the game population component i in all the game machine types of all the stores in the trade area as the player information, it is given by the equation (1). . In other words, the equation (1) is G = (actual game population) / (theoretical game population), and is an expression that evaluates how close the actual game population is to the theoretical game population. . Here, the theoretical game population is obtained by multiplying the gender-specific trade area population by the game population coefficient, and the actual game population is obtained by research.

従って、 商圏における遊技人口に対して、 実際に来店した遊技人口の割合で、 市場力を評価するようにしているため、 補正可能な人口割合がより把握し易くなっている。またここでは、年代別の人数調査、 商圏人口を用いて正確に、 市場の現状力を評価しているため、年代別の人口構成比において、 重みを付けて、 加算を取り、 最終的な評価値とした。 このような数値化をすることにより、 共通の評価値にを得ることができ具体的に、 市場現状力を評価することができるようになる。   Therefore, the market power is evaluated by the ratio of the game population actually visited to the game population in the trade area, making it easier to grasp the correct population ratio. In addition, since the current status of the market is accurately evaluated using a population survey by age group and the population of the trade area, the weighting is added to the demographic composition by age group, and the final evaluation is performed. Value. By quantifying in this way, it is possible to obtain a common evaluation value, and specifically to evaluate the current market power.

請求項12の発明によれば、Pijk(1≦i≦n,0≦j≦m−1,1≦k≦l)を遊技者情報である商圏内の店舗jの機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
Djk(0≦j≦m−1、1≦k≦l)を商圏に存在する店舗jにおける機種kの遊技台の設置台数、
Pi0k(1≦i≦n,1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
D0k (1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台の設置台数、
(2)式により、Sd0kを自店舗の機種kの商圏における設置割合、
(3)式によりSdk は、機種kの商圏に設置された遊技台に占める割合、
(4)式により求められるSp0kは、機種k における自店舗の実遊技人口割合(客付き比率)、である。
According to the invention of claim 12, Pijk (1.ltoreq.i.ltoreq.n, 0.ltoreq.j.ltoreq.m-1, 1.ltoreq.k.ltoreq.l) is a game in a game machine of the model k of the store j in the trade area which is the player information. Number of players in the population component i,
Djk (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k installed in the store j existing in the trade area,
Pi0k (1 ≦ i ≦ n, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game machine of the model k of the own store,
D0k (1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k of the store,
Using equation (2), Sd0k is the installation ratio of the model k of the store in the trade area,
According to the equation (3), Sdk is the ratio of the game machine installed in the trade area of the model k,
Sp0k obtained by the equation (4) is the actual game population ratio (ratio with customers) of the store in model k.

言い換えれば、 (4)式は、遊技台の機種kに着目した自店舗の実遊技人口割合である。 まず、第1項つまり、 Pi0k/(ΣjPijk) により、人口構成要素に着目し、 着目した人口構成要素における、自店舗の機種kの実遊技人口割合(自店舗の機種kの客付数)/(商圏における機種kの客付数)を求める。 次に、 第2項(Pi/(ΣiPi)) は、人口の構成要素による、 人口割合の違いを補正するための項である。 人口の構成比を重み係数として、 客付き比率に乗じ用いることにより、 人口を構成する人数の違いを、機種別実遊技人口割合に正しく反映されるようにしている。 In other words, the equation (4) is the actual game population ratio of the own store focusing on the game machine model k. First, pay attention to the demographic component by the first term, Pi0k / (Σ j Pijk), and the actual game population ratio of the model k of the own store in the focused population component (number of customers of the model k of the own store) ) / (Number of customers of model k in the trade area). Next, the second term (Pi / (Σ i Pi)) is a term for correcting the difference in population ratio due to the constituent elements of the population. By using the proportion of the population as a weighting factor and multiplying it by the ratio with customers, the difference in the number of people making up the population is correctly reflected in the proportion of actual game population by model.

これを用いて、 機種kの遊技台における機種別店舗力指数Tk は、(5)式により求める。 機種別店舗力指数Tk は、(自店舗の機種kの客付き比率) /(自店舗の機種kの設置比率)のことであり、商圏において、 自店舗の遊技台の設置割合と、 客付き割合を比べることにより、 どれだけ他店舗と比較して、 客付き率が良いかを評価する指標である。 この評価値により、 機種kにおいて、 他店舗より、 たくさんの客付きがあるかどうかが評価されることになる。 設置されている機種全てにおいて、 この機種別店舗力指数Tk を求めることにより、 他店舗と比べて、 弱い機種を把握することができるようになる。 理論的には、 機種別店舗力指数Tk は、 1を超えれば、 店舗力としては、適性と評価されるが、 遊技台の設置割合より、 さらに多い来客があるほうが良いので、 評価値としては、 大きければ大きいほど店舗力があると評価される。   Using this, the model-specific store power index Tk in the game machine of model k is obtained by the equation (5). The store power index Tk by model is (Rate of model k at own store) / (Installation rate of model k at own store). By comparing the ratio, it is an index that evaluates how much the rate with customers is better than other stores. Based on this evaluation value, whether or not there is more customers than other stores in model k is evaluated. By obtaining this model-specific store power index Tk for all installed models, it is possible to grasp weak models compared to other stores. Theoretically, if the store power index by model Tk exceeds 1, the store power is evaluated as appropriate, but it is better to have more customers than the percentage of game machines installed. The bigger it is, the better it is.

次に、 店舗力指数Tは、機種別店舗力指数Tk 同様大きければ大きいほど店舗力があると評価される評価値であり、(6)式により求めることができる。具体的には、 機種別店舗力指数Tk に、 商圏における機種kの遊技台の設置割合を機種kの重み係数として掛け、全ての機種の積算和を求めることに総合店舗力指数を求める。このように求めることにより、 数値として評価することができるようになる。さらに、評価値は、 市場における遊技台の設置割合に対する実遊技人口割合であるため、 実際の市場において、 自店舗へどれくらいの来客があるか客観的に判断できるようになる。   Next, the store power index T is an evaluation value that evaluates that the store power is greater as the model-specific store power index Tk is larger, and can be obtained by the equation (6). Specifically, the total store power index Tk is obtained by multiplying the model-specific store power index Tk by the installation ratio of the machine k of the model k in the trade area as a weighting factor of the model k, and obtaining the integrated sum of all models. In this way, it can be evaluated as a numerical value. Furthermore, since the evaluation value is the ratio of the actual game population to the ratio of game machines installed in the market, it is possible to objectively determine how many visitors are in the store in the actual market.

請求項13の発明によれば、最適店舗提案方法は、店舗力指数Tが大きくなるように改善提案を行うため、 店舗力を低くしている要因により、 改善提案を行うことができるようになる。例えば、 客付数の少ない機種、 多い機種をリストアップすることにより、 自店舗での改善を促すことができるようになる。さらに、 例えば、 遊技人口の構成要因において、 シェアの低い人口の構成要員があれば、 その年代、 男女別に対して、 好まれる機種の遊技台を設置するなどの対策を立てることができるようになる。   According to the invention of claim 13, since the optimal store proposal method makes an improvement proposal so that the store power index T becomes large, it becomes possible to make an improvement proposal due to a factor of decreasing the store power. . For example, listing models with a small number of customers and models with a large number of customers can encourage improvements at their stores. In addition, for example, if there are members of the population with a low share in the components of the gaming population, it will be possible to take measures such as installing a gaming machine of the preferred model for that age and gender. .

請求項14の発明によれば、最適遊技施設提案装置は、遊技台情報を入力する遊技台情報入力手段と、遊技者情報を入力する遊技者情報入力手段と、遊技人口情報入力する遊技人口情報入力手段とを有する情報入力手段と、入力された情報を記憶する遊技台情報記憶手段と、遊技者情報記憶手段と、遊技人口情報記憶手段とを有する情報記憶手段と、現状力指数を演算する現状力指数演算手段と、店舗力指数を演算する店舗力指数演算手段と、最適店舗を提案する最適店舗提案手段とを有する演算手段と、入力された情報、現状力指数、店舗力指数、及び最適店舗案を出力する出力手段により構成されるので、 遊技台情報と、遊技者情報と、遊技人口情報を入力することができるようになり、 入力された情報をそれぞれ、 遊技台情報記憶手段、遊技者情報記憶手段、遊技人口情報記憶手段の情報記憶手段へ、記憶することができるようになる。さらに、 これらの情報を用いて、 現状力指数演算手段において現状力指数を演算し、店舗力指数演算手段において、 店舗力指数を演算し、最適店舗提案手段において、 最適店舗を提案することができるようになる。さらに、出力手段において、 各種の情報を例えば、 印刷装置、 表示装置、外部記憶装置を介して出力できるようになる。   According to the invention of claim 14, the optimum gaming facility proposing device includes a gaming machine information input means for inputting gaming machine information, a player information input means for inputting player information, and gaming population information for inputting gaming population information. An information input means having an input means, a game table information storage means for storing the input information, a player information storage means, an information storage means having a game population information storage means, and a current power index are calculated. A calculation means having a current power index calculation means, a store power index calculation means for calculating a store power index, and an optimal store proposal means for proposing an optimal store; and input information, a current power index, a store power index, and Since it is configured by an output means for outputting the optimum store plan, it becomes possible to input game table information, player information, and game population information. , The player information storage means, the information storage means of the game population information storage means, it is possible to store. Furthermore, using this information, the current power index calculation means can calculate the current power index, the store power index calculation means can calculate the store power index, and the optimum store proposal means can propose the optimal store. It becomes like this. Further, the output means can output various information via, for example, a printing device, a display device, and an external storage device.

本発明の最適遊技施設提案システムの1実施例を図により説明する。   An embodiment of the optimum gaming facility proposal system of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明の実施例である最適遊技施設提案システムを実現する最適遊技施設提案装置の構成を示すブロック図である。制御装置10は、最適店舗提案手段21、現状力指数演算手段22、店舗力指数演算手段23から成るCPU20と、遊技人口情報記憶手段31、遊技台情報記憶手段32、遊技者情報記憶手段33から成る記憶手段30により構成される。操作入力装置50である情報入力手段51を構成する遊技台情報入力手段52を介して、 遊技台情報が入力され、 遊技者情報入力手段53を介して、 遊技者情報が入力される。遊技台情報は、 図2に示す設置遊技台調査入力表が、 表示手段62を介して表示されるので、 表に記入する要領で、 店舗名、調査日、設置機種名、設置台数を入力する。各セルの選択は、 マウスでも、 タッチパネルなどを用いてもよい。次に、 図3に示す設置遊技台遊技人数調査表を用いて、 設置されている遊技台において遊技している人数である客付数を調査する。この場合においても、 店舗名、調査日、 天候、調査日が、 祭日のような特殊日かどうか、 調査時間をまず入力し、 表示された遊技台について、実際に遊技している人数を年代別、 男女別に調査し、 入力する。さらに、遊技人口情報入力手段54を介して、 遊技人口情報が入力される。遊技人口情報は、 商圏人口と、 遊技人口係数で構成され、 それぞれが、 男女別、 年令別、曜日別、 時間帯別に入力できるようになっている。これらの遊技人口情報は、 それぞれを入力しても良いが、 地図情報システム(GIS)から、 直接入力して用いても良い。この場合、 遊技人口情報入力手段54は、 GISデータ入力手段のことであり、商圏の設定、 GISデータの読み込みなどができるよう構成されている。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an optimum gaming facility proposal apparatus that realizes an optimum gaming facility proposal system according to an embodiment of the present invention. The control device 10 includes a CPU 20 comprising an optimum store proposing means 21, a current power index calculating means 22, a store power index calculating means 23, a game population information storage means 31, a game machine information storage means 32, and a player information storage means 33. It is comprised by the memory | storage means 30 which consists of. The game table information is input via the game table information input means 52 constituting the information input means 51 which is the operation input device 50, and the player information is input via the player information input means 53. As for the game table information, the installed game table survey input table shown in FIG. 2 is displayed via the display means 62, so the store name, the survey date, the installed model name, and the installed number are entered in the manner to fill in the table. . Each cell may be selected using a mouse or a touch panel. Next, using the installed game table number-of-games survey table shown in FIG. 3, the number of customers who are playing the game on the installed game table is investigated. Even in this case, the store name, survey date, weather, survey date is whether it is a special day such as a national holiday, and the survey time is entered first, and the number of players actually playing on the displayed game machines by age group Investigate and enter by gender. Further, game population information is input via the game population information input means 54. The game population information consists of the trade area population and the game population coefficient, which can be entered by gender, age, day of the week, and time zone. Each of these game population information may be input, or may be directly input from the map information system (GIS). In this case, the game population information input means 54 is a GIS data input means, and is configured to be able to set a trade area, read GIS data, and the like.

入力された情報は、 記憶手段30を構成する遊技人口情報記憶手段31、遊技台情報記憶手段32、遊技者情報記憶手段33へそれぞれ記憶される。また、入力された情報は、表示手段62により表示され、確認訂正できる。   The input information is stored in the game population information storage means 31, the game table information storage means 32, and the player information storage means 33 constituting the storage means 30, respectively. The input information is displayed by the display means 62 and can be confirmed and corrected.

さらに、入力された情報は、 必要に応じて、 外部記憶装置40へ記憶保存し、また、 必要に応じて、 読み込むことができる。外部記憶装置40としては、 MO、CD−R、CD−R/W、メモリーステイックなどの記憶媒体であればどのようなものでも良い。   Furthermore, the input information can be stored and saved in the external storage device 40 as needed, and can be read as necessary. The external storage device 40 may be any storage medium such as MO, CD-R, CD-R / W, or memory stick.

遊技者情報、遊技台情報の調査入力に関しては、 携帯端末であっても良く、この場合は、 記憶媒体を介して、 記憶手段30の遊技台情報記憶手段32、遊技者情報記憶手段33へ入力しても良く、 通信機能を用いて、 携帯端末から直接記憶手段30へ送信しても良い。この場合、 遊技者情報入力手段53、遊技人口情報入力手段54は、 通信機能を備えた入力手段である。これらの装置については良く知られているので、 ここでは詳しく説明しない。   Regarding the player information and game table information survey input, it may be a portable terminal. In this case, the information is input to the game table information storage means 32 and the player information storage means 33 of the storage means 30 via the storage medium. Alternatively, it may be transmitted directly from the portable terminal to the storage means 30 using a communication function. In this case, the player information input means 53 and the game population information input means 54 are input means having a communication function. These devices are well known and will not be described in detail here.

次に、 本発明における市場現状力指数、店舗力指数を求め、 最適店舗提案を行うための情報、 基本的な考え方について説明する。本発明の最適遊技施設提案システムは、 地域における遊技施設の市場現状力を調査、 診断し、 さらに市場における自店舗の店舗力を診断、同時に、 最適店舗の提案を行うシステムである。   Next, the market current power index and the store power index in the present invention will be described, and information for making an optimal store proposal and the basic concept will be described. The optimal amusement facility proposal system of the present invention is a system that investigates and diagnoses the current market power of amusement facilities in a region, further diagnoses the store power of its own store in the market, and simultaneously proposes the optimal store.

ここで述べる地域は、 住宅地であれば、 自店舗へ来店する来客の居住区域であり、駅前などの商店街においては、 駅への乗り換え人口も含む地域となる。従って、 遊技人口は、自店舗の立地条件に合わせて、 商圏を設定した後、立地条件に従い遊技人口係数PFi が決定され、 求められる。従って、 商圏における遊技人口は、 商圏に居住、往来、 又は滞在する年齢別男女別人口へ、予め知られている遊技人口係数PFi を乗して求めこれを、 理論的な市場の遊技人口として用いる。商圏における商圏人口は、 GISデータを用いることにより、より正確なデータを得ることができるが、 国勢調査データ、市役所などで得られる人口データでも良い。   The area described here is the residential area of the customers who visit the store if it is a residential area. In the shopping district such as in front of the station, the area includes the transfer population to the station. Therefore, the game population is determined by determining the game population coefficient PFi according to the location conditions after setting the trade area in accordance with the location conditions of the store. Therefore, the game population in the trade area is obtained by multiplying the age-specific gender population living, traveling or staying in the trade area by the known game population coefficient PFi, and using this as the game population in the theoretical market. . The GIS data can be used to obtain more accurate data for the trade area population in the trade area, but it may be census data or population data obtained at city halls.

市場現状力指数は、 市場の理論的な遊技人口に対して、 実際に来店している遊技者数の比率によって、 求めている。従って、 理論的には、 最大の来客が望める場合は、 市場現状力指数は、 1である。さらに、 理論値よりたくさんの来客がある場合は、 1以上となり、 市場規模に対して来客数が少ない場合は、 1以下となる。1以下の場合、 市場として充分な遊技施設が、 提供されていないと判断されるので、 自店舗の改善、 拡張を行うことにより、 来客増が望めることを示している。   The current market power index is calculated based on the ratio of the number of players actually visiting the store to the theoretical game population of the market. Theoretically, the market power index is 1 when the largest number of customers can be expected. Furthermore, if there are more customers than the theoretical value, it will be 1 or more, and if the number of visitors is small relative to the market size, it will be 1 or less. If it is 1 or less, it is judged that sufficient amusement facilities are not provided in the market, which indicates that it is possible to increase the number of customers by improving and expanding their own stores.

店舗力指数は、商圏における自店舗の遊技台の設置比率に対しての実際の遊技人数の比率により、 自店舗への集客度を数値化して、 店舗力を評価するものである。ここでは、 設置遊技台の機種ごとに集計を取り、 評価値を求めることとしているが、 単純に和を取り、 平均をすると、 設置台数が多い機種も、 設置台数が少ない機種も同等の評価となり、 正しい評価値が得られなくなるので、 設置台数により正規化をおこない和をとり、店舗力指数を得ている。   The store power index evaluates store power by quantifying the degree of attracting customers to the store based on the ratio of the actual number of players to the ratio of the number of game machines installed in the store. Here, it is assumed that the total is calculated for each model of the game machine installed, and the evaluation value is obtained. However, if the sum is simply taken and averaged, the model with a large number of installed units and the model with a small number of installed units will have the same evaluation. Since the correct evaluation value cannot be obtained, normalization is performed according to the number of installed units and the sum is obtained to obtain the store power index.

また、上記の指数を得るためには、 基本的な遊技台の設置台数調査、 遊技台の客付数などの調査が必要となる。調査を行うに際しては、 例えば、 調査日、 曜日、 時間帯、男女、 年齢、などの情報が不可欠であり、図2、図3に従い、 遊技台情報及び、 客付数情報を調査、 収集をおこなうこととなる。   In addition, in order to obtain the above indices, it is necessary to conduct basic surveys of the number of game machines installed and the number of customers with game machines. When conducting a survey, for example, information such as the survey date, day of the week, time zone, gender, age, etc. is indispensable. According to Figs. 2 and 3, the game machine information and the number of customers will be investigated and collected. It will be.

次に、図8、図9、図10、図11、図12、図13に示すフローチャートに従い本最適遊技施設提案システムの処理手順について詳細に説明する。 まず、ステップ 800において、 商圏を設定する。商圏は、 半径数キロメートルで設定されることが多い。ステップ802において、 商圏内の遊技施設が何店舗有るか調査し、図2、図3に示す調査表を作るためのデータとする。ステップ804において、 自店舗を含む全ての店舗について、 図2に従い、 設置遊技台の機種と、 機種別設置台数を調査入力する。ステップ806において、 全店舗の客付数を図3に従い機種別に調査する。この客付数の調査は、 曜日、 休日、 休日外、 時間帯を変えて、 複数回おこなう。本実施例では、 図3に示す、 年齢帯を採用したが、 もっと細分化しても良く、 また、 大きな区分としても良い。遊技者人数の多い区分については、 細分化し、 少ない区分については、 まとめても良い。同様に、 遊技人口が、 均一となるように年齢帯を設定しても良い。さらに、時間帯も、 図4市場現状力診断表に示す、 診断時間帯を採用したが、 これも、 もっと細分化しても良く、 反対にまとめても良い。さらに、遊技人口の多い時間帯は細分化し、 少ない時間帯は、 まとめても良い。   Next, the processing procedure of the optimum gaming facility proposal system will be described in detail according to the flowcharts shown in FIGS. 8, 9, 10, 11, 12, and 13. First, in step 800, a trade area is set. The trade area is often set with a radius of several kilometers. In step 802, the number of game facilities in the trade area is investigated to obtain data for creating the survey tables shown in FIGS. In step 804, the model of the installed game machine and the number of machines installed for each model are surveyed and inputted in accordance with FIG. In step 806, the number of customers at all stores is investigated by model according to FIG. This number of customers is surveyed multiple times on different days of the week, holidays, outside holidays, and time zones. In this embodiment, the age range shown in FIG. 3 is adopted, but it may be further subdivided or may be divided into large sections. Segments with a large number of players may be subdivided, and segments with a small number may be combined. Similarly, the age range may be set so that the game population is uniform. Furthermore, the time zone is the same as the time zone shown in Fig. 4 Market Status Diagnosis Table, but this may also be further subdivided or conversely. Furthermore, the time zone with a large game population is subdivided, and the time zone with a small game population may be summarized.

ステップ808において、 市場現状力を診断し、ステップ810において、 店舗力を診断し、 ステップ812において、 最適店舗提案をおこなう。   In step 808, the current market power is diagnosed. In step 810, the store power is diagnosed. In step 812, an optimum store proposal is made.

ステップ808における市場現状力診断は、 図9に示すフローチャートにより、 詳細の手順を説明する。まず、 ステップ900、ステップ902において、 市場現状力指数Gを求める調査日別、 時間帯別を設定する。ステップ904において、 設定された遊技人口を求める。遊技人口は、設定された調査日時の商圏人口を構成する年齢別男女別の人口に、 遊技人口係数PFi を掛けて構成要素別にHi (1≦i≦n)を求める(ステップ100、ステップ102)。次に、 遊技人口(最大集客数) =ΣiHi ;(1≦i≦n) により、 設定された曜日、 時間帯の遊技人口を求める(ステップ104) 。 A detailed procedure of the current market force diagnosis in step 808 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, in Step 900 and Step 902, the survey date and time zone for obtaining the market current power index G are set. In step 904, the set game population is obtained. The game population is determined by multiplying the population by age and gender constituting the trade area population of the set survey date and time by the game population coefficient PFi to obtain Hi (1 ≦ i ≦ n) for each component (step 100, step 102). . Next, the game population (maximum number of customers) = Σ i Hi; (1 ≦ i ≦ n) is determined to determine the game population for the set day of the week and time (step 104).

次に、 ステップ906において、設定された調査日別、時間帯別の人口構成要素別の実遊技人口Pi を求める。図11に示すフローチャートに従い説明する。全ての店舗、 全ての年齢帯において集計をおこなう。ステップ110において、 店舗番号を、 ステップ112において、 人口構成要因番号(男女別年齢帯番号)をセットする。ステップ114において、機種別実遊技人口を合計し、
(数13)
Pji =Σk Pijk …(13)
店舗毎の実遊技人口を求める。ステップ124において、 求められた店舗毎の人口構成要素別の実遊技人口用いて、 人口構成要素別の実遊技人口
(数14)
Pi =Σt Pti ;(1≦i ≦n) … (14)
を求める。
Next, in step 906, the actual game population Pi for each set demographic component for each survey date and time zone is obtained. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Aggregate at all stores and all age ranges. In step 110, the store number is set, and in step 112, the population component factor number (gender-specific age zone number) is set. In step 114, the actual game population by model is totaled,
(Equation 13)
Pji = Σk Pijk (13)
Find the actual game population for each store. In step 124, the actual game population for each demographic component is obtained using the determined real game population for each demographic component for each store.
(Equation 14)
Pi = Σt Pti; (1 ≦ i ≦ n) (14)
Ask for.

ステップ908において、
求めた最大集客数Hi (1≦i≦n)と、実遊技人口Pi (1≦i≦n)を遊用いて、 (1) 式により、 市場現状力指数を求める。
In step 908,
By using the obtained maximum number of customers Hi (1 ≦ i ≦ n) and the actual game population Pi (1 ≦ i ≦ n), the market current power index is obtained by equation (1).

次に、 ステップ910により、 調査された全ての調査日、 時間帯において、 市場現状力指数Gが求められたかチェックし、ステップ904から、 ステップ912を繰り返すことで、 全ての調査日、 時間帯における市場現状力指数を求める。ステップ914において、ここで、求められた市場現状力指数Gは、診断日区分と、 診断時間帯により、 図4に示す表に一覧表として出力し、 表示される。データが収集できてない場合は、 空欄として扱い、データのある部分のみにても演算、表示可能である。さらに、 参考として、 図4に例示するように市場現状力指数Gを求めた診断日区分、 時間帯における最大集客数(H(時間帯番号, 診断日区分)=ΣiHi(1≦i≦n))と、 実来店者数(P(時間帯番号, 診断日区分)=ΣiPi(1≦i≦n))を求め出力し、表示しても良い。 Next, in step 910, it is checked whether the market power index G has been obtained for all the survey dates and time periods surveyed, and by repeating step 912 from step 904, Find the market power index. In step 914, the current market power index G obtained here is output and displayed as a list in the table shown in FIG. 4 according to the diagnosis date category and the diagnosis time zone. If data cannot be collected, it is treated as a blank, and calculation and display can be performed only on a part of the data. Further, as a reference, as shown in FIG. 4, as shown in FIG. 4, the diagnosis date category for which the market power index G is obtained, the maximum number of customers in the time zone (H (time zone number, diagnosis date category) = Σ i Hi (1 ≦ i ≦ n)) and the actual number of customers (P (time zone number, diagnosis date category) = Σ i Pi (1 ≦ i ≦ n)) may be obtained and output and displayed.

次に、ステップ810における店舗力指数Tを求める。図12に示すフローチャートに従い詳細に説明する。まず、調査日別、時間帯別をステップ200、202により設定する。ステップ204において、
Pijk(1≦i≦n,0≦j≦m−1,1≦k≦l)を遊技者情報である商圏内の店舗jの機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
Djk(0≦j≦m−1、1≦k≦l)を商圏に存在する店舗jにおける機種kの遊技台の設置台数、
Pi0k(1≦i≦n,1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
D0k (1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台の設置台数、として、
自店舗の市場における機種毎の設置割合Sd0k を(2)式により求める。
次に、ステップ206により、遊技台の商圏における機種ごとの設置割合Sdkを(3)式により求める。
Next, the store power index T in step 810 is obtained. This will be described in detail according to the flowchart shown in FIG. First, the survey date and time zone are set in steps 200 and 202. In step 204,
Pijk (1 ≦ i ≦ n, 0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game table of the model k of the store j in the trade area as the player information,
Djk (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k installed in the store j existing in the trade area,
Pi0k (1 ≦ i ≦ n, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game machine of the model k of the own store,
Let D0k (1≤k≤l) be the number of game machines of model k of the store,
The installation ratio Sd0k for each model in the store's market is determined by equation (2).
Next, in step 206, an installation ratio Sdk for each model in the game machine trade area is obtained from equation (3).

ステップ208により設定された調査日別、時間帯別の機種kにおける自店舗の実遊技人口割合Sp0k を(4)式により求める。   The actual game population ratio Sp0k of the own store in the model k for each survey date and time zone set in step 208 is obtained by equation (4).

ステップ209において、 (5)式により、 機種別店舗力Tk を求める。   In step 209, the model-specific store power Tk is obtained from equation (5).

ステップ210において、(6)式により、設定した調査日、及び、時間帯の店舗力指数を求める。ステップ210において、調査日区分、時間帯区分ごとに求め、ステップ212において、図6、図7に示す一覧表として、機種別店舗力Tk 、総合店舗力指数T、自店舗内における機種別客付き率Rp0k 、機種別設置シェアSd0k 、商圏全体からの評価値である機種別客付きシェアSp0k を出力する。自店舗内における機種別客付き率Rp0k は、(15)式により求めることができる値である。
(数15)
Rp0k = (ΣiPi0k)/(D0k) …(15)
In step 210, the store power index for the set survey date and time zone is obtained by equation (6). In step 210, it is calculated for each survey date segment and time zone segment, and in step 212, as the list shown in FIG. 6 and FIG. 7, model-specific store power Tk, general store power index T, model-specific customers in own store The rate Rp0k, the model-specific installation share Sd0k, and the model-specific customer-added share Sp0k, which is an evaluation value from the entire trade area, are output. The customer-specific rate Rp0k in the own store is a value that can be obtained from equation (15).
(Equation 15)
Rp0k = (Σ i Pi0k) / (D0k) ... (15)

人口構成要因内訳sai0k=(Pi0k / ΣiPi0k ) ×100 は、例えば、機種kにおいて遊技している自店舗の人数を100とした場合の占める割合、sbi0k=(Pi0k /(ΣjPijk))×100)は、商圏における機種kにおいて遊技している同年代の人数を100とした場合の自店舗の該当する年代の占める割合である。このような値をあわせて出力しても良い。この場合、sai0kによって、どの年代が、機種k を好むか明らかになる。sbi0kによって、自店舗の、同年代のにおける、好みの傾向が明らかになる。これ以外でも、必要に応じて、設定、出力させても良い。ステップ214において、全ての調査日、時間帯において店舗力指数Tを求めたかチェックし、ステップ変更手段216において、次の調査日、時間帯を設定しステップ208からステップ216を繰り返すことにより店舗力指数Tを求める。ステップ218において、時間帯別、 曜日別の総合店舗力を一覧表とした図5に示す総合店舗力診断表を出力する。同時に、 自店舗の入客率である客付き率R0を、時間帯別、 曜日別に出力する。R0=(客付き数)/(遊技台の設置台数)により求めることができる値である。つまり、自店舗における入店率であり、(16)式により得ることができる。
(数16)
R0 =Σk( Σi(Pi0k))/Σk D0k ;(1≦i≦n、1≦k≦l)…(16)
Demographic factors breakdown sai0k = (Pi0k / Σ i Pi0k ) × 100 is, for example, the proportion occupied in the case where the self-store the number of that game in the model k and 100, sbi0k = (Pi0k / ( Σ j Pijk)) X100) is the ratio of the corresponding store's age when the number of players of the same age playing in the model k in the trade area is 100. Such values may be output together. In this case, Sai0k makes it clear which age group prefers the model k. sbi0k reveals the tendency of the store's preference in the same age. Other than this, it may be set and output as necessary. In step 214, it is checked whether or not the store power index T has been obtained for all the survey dates and time zones, and the step change means 216 sets the next survey date and time zone and repeats steps 208 to 216 to repeat the store power index. T is calculated. In step 218, the general store power diagnosis table shown in FIG. 5 is output, which lists the total store power by time zone and day of the week. At the same time, the rate R0 with customers, which is the visitor rate of the store, is output by time zone and day of the week. R0 = (number with customers) / (number of game machines installed). That is, it is a store entrance rate in the own store, and can be obtained by the equation (16).
(Equation 16)
R0 = Σ k (Σ i ( Pi0k)) / Σ k D0k; (1 ≦ i ≦ n, 1 ≦ k ≦ l) ... (16)

これにより、 商圏全体から見たとき店舗力があると判断されても、 客付き率の悪い時間帯、 曜日を把握することが可能となる。   As a result, even if it is judged that the store has strength when viewed from the whole trade area, it is possible to grasp the time zone and day of the week when the rate with customers is poor.

次に、ステップ812において、最適店舗の提案をおこない、図14に示す一覧表として出力する。図13のフローチャートに従い説明する。   Next, in step 812, the optimum store is proposed and output as a list shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ400において、自店舗において客付き率の悪い機種を悪い順にリストアップし、ステップ402において、自店舗において客付き率の良い機種を良い順にリストアップする。これにより、人気、不人気機種の把握が可能となる。   In step 400, models with poor customer rate at the own store are listed in order of badness. At step 402, models with good customer rate at the own store are listed in order of goodness. This makes it possible to grasp popular and unpopular models.

ステップ404、406において、市場において客付き率の良い機種を良い順に悪い機種を悪い順にリストアップする。これにより、自店舗に設置されていない機種においても、人気の機種を把握することができる。また、自店舗では、普通の客付き率で有っても、市場全体から見ると、不人気の機種も把握が可能となる。さらに、ステップ408において、一定の設置台数の制限を付けることで、市場において客付き率の良い機種で、自店舗に設置されていない又は、 設置台数の少ない機種を客付き率の良い順にリストアップをおこなうことができるようになるので、自動的に、人気機種を表示させることができるようになる。さらに、ステップ410,412において、自店舗において市場占有率の低い年代(男女別)を低い順に、高い年代(男女別)を高い順にリストアップする。これにより、自店舗において、集客率の悪い年代が明らかになり、対策を立てることが可能となる。ステップ414において、自店舗において市場占有率の低い曜日、時間帯を低い順にリストアップすることで、自店舗において、イベントの開催等を検討することができるようになる。さらに、ステップ416において、自店舗において市場占有率の高い曜日、時間帯を高い順にリストアップすることで、さらに収益をあげるための参考データとすることができる。上記以外においても、どの年代が、どの時間帯に多く来店するかを市場全体で集計することにより、自店舗への来店を促すような対策を検討することが可能となる。また、必要に応じて、コメントを自動的に付けるようにしても良い。   In Steps 404 and 406, models with a good customer rate in the market are listed in the order from bad to bad. Thereby, even in the models that are not installed in the own store, it is possible to grasp popular models. In addition, even if the store has a normal rate with customers, it is possible to grasp unpopular models from the market as a whole. Furthermore, in step 408, by restricting the number of installed units, a model with a good customer rate in the market, which is not installed in the store or has a small number of installed units, is listed in order of good customer rate. So that popular models can be displayed automatically. Further, in steps 410 and 412, the ages with low market share (by gender) are listed in ascending order and the high ages (by gender) are listed in descending order. As a result, the age at which the customer collection rate is bad becomes clear at the store, and measures can be taken. In step 414, listing the day of the week and the time zone with the lowest market share in the own store in ascending order makes it possible to consider holding an event or the like in the own store. Furthermore, in step 416, it is possible to obtain reference data for further increasing profits by listing the day of the week and the time zone with the highest market share in the own store in descending order. In addition to the above, it is possible to consider a measure for encouraging customers to visit the store by counting the number of visits to which store in many ages and the total market. Moreover, you may make it add a comment automatically as needed.

尚、上記の調査入力表、必要な情報が入力できればこれに限らないので、他の様式であっても良い。   In addition, since it is not restricted to this as long as the above-mentioned investigation input table and necessary information can be input, other forms may be used.

同様に、診断結果の一覧表も、必要な情報が得られれば良いので、他の様式であっても良い。   Similarly, the list of diagnosis results may be in other formats as long as necessary information is obtained.

さらに、時間帯、曜日別の区分もこれに限らないので、さらに細分化しても良く、統一しても良い。   Furthermore, the time zone and the day-by-day classification are not limited to this, and may be further subdivided or unified.

さらに、上記実施例では、曜日別、時間別において説明したが、情報収集の条件として、月別を加えても良い。さらに、特殊日として、祝祭日、学校の休業日、夏休み、冬休み等を加えても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the description is made for each day of the week and each hour. However, monthly information may be added as a condition for collecting information. Furthermore, holidays, school holidays, summer holidays, winter holidays, etc. may be added as special days.

さらに、機種区分として、類似機種をまとめた情報をさらに出力するようにしても良い。例えば、パチスロ機と、パチンコ機の区分等を設けても良い。   Furthermore, information on similar models may be further output as the model classification. For example, a pachislot machine and a pachinko machine may be provided.

なお、上述した市場現状力を評価する評価式はこれに限らず、 市場の集客力を評価できる評価式であれば他の評価式であっても良い。   The above-described evaluation formula for evaluating the current market power is not limited to this, and any other evaluation formula may be used as long as it can evaluate the ability to attract customers in the market.

同様に、上述した店舗力指数Tk 、Tを求める評価式は、 これに限らず、他店舗と、 店舗力を比較できるものであれば、 他の評価式であっても良い。   Similarly, the above-described evaluation formula for obtaining the store power indexes Tk and T is not limited to this, and may be another evaluation formula as long as the store power can be compared with other stores.

本発明は、最適遊技施設を提案するのに用いることができる。遊技施設の最適化を実現できる。   The present invention can be used to propose an optimal gaming facility. Amusement facilities can be optimized.

本実施例の一例を示す最適遊技施設提案装置の接続ブロック図。The connection block diagram of the optimal game facility proposal apparatus which shows an example of a present Example. 設置遊技台調査入力表の説明図。Explanatory drawing of an installation game table investigation input table. 設置遊技台遊技人数調査入力表の説明図。Explanatory drawing of an installation game table game number investigation input table. 市場現状力診断の説明図。Explanatory drawing of market current power diagnosis. 店舗力診断の説明図。Explanatory drawing of store power diagnosis. 店舗力診断の詳細の説明図(その1)。Explanatory drawing of the detail of store power diagnosis (the 1). 店舗力診断の詳細の説明図(その2)。Explanatory drawing of the detail of store power diagnosis (the 2). 最適遊技施設提案システムの概要の処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence of the outline | summary of the optimal game facility proposal system. 市場現状力指数Gを求める処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence which calculates | requires the market present power index G. 最大遊技人口を求める処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence which calculates | requires the maximum game population. 実遊技人口を求める処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence which calculates | requires a real game population. 店舗力指数Tを求める処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence which calculates | requires the store power index | exponent T. FIG. 最適店舗提案手段の処理手順を示したフローチャート。The flowchart which showed the process sequence of the optimal shop proposal means. 店舗改善提案の説明図。Explanatory drawing of a store improvement proposal.

符号の説明Explanation of symbols

10…制御装置
20…CPU
21…最適店舗提案手段
22…現状力指数演算手段
23…店舗力指数演算手段
30…記憶手段
31…遊技人口情報記憶手段
32…遊技台情報記憶手段
33…遊技者情報記憶手段
40…外部記憶装置
50…操作入力装置
51…情報入力手段
52…遊技台情報入力手段
53…遊技者情報入力手段
54…遊技人口情報入力手段
60…出力手段
61…印刷手段
62…表示手段
10 ... Control device 20 ... CPU
21 ... Optimal store proposal means 22 ... Current power index calculation means 23 ... Store power index calculation means 30 ... Storage means 31 ... Game population information storage means 32 ... Game table information storage means
33 ... Player information storage means 40 ... External storage device 50 ... Operation input device 51 ... Information input means 52 ... Game table information input means 53 ... Player information input means 54 ... Game population information input means 60 ... Output means 61 ... Printing Means 62 ... Display means

Claims (14)

予め設定された自店舗を含む集客地域である商圏に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における設置遊技台台数を含む遊技台情報及び、設置遊技台における遊技者数を含む遊技者情報を調査し、
推定された最大集客数を含む遊技人口情報と、前記遊技台情報と、前記遊技者情報から得られる評価値である現状力指数により前記商圏における遊技施設の市場現状力を評価し、
店舗力指数により自店舗の現状力を評価し、
最適店舗を最適店舗提案方法により提案する最適遊技施設提案システム。
The game table information including the number of game machines installed in the pachinko store and the game facility including the pachislot store existing in the trade area that is the customer collection area including the store in advance, and the player information including the number of players in the game machine installed Investigate
Evaluating the current market power of gaming facilities in the trade area based on the current population power information including the estimated maximum number of customers, the game table information, and the current power index obtained from the player information,
Evaluate the current power of the store based on the store power index,
The optimal amusement facility proposal system that proposes the optimal store using the optimal store proposal method.
前記遊技者情報は、前記各々の遊技施設における遊技者数からなることを特徴とする請求項1に記載の最適遊技施設提案システム。   2. The optimal gaming facility proposal system according to claim 1, wherein the player information includes the number of players in each of the gaming facilities. 前記遊技台情報は、さらに前記各々の遊技施設における機種別設置遊技台台数からなり、
前記遊技者情報は、さらに前記各々の遊技施設において設置された遊技台の機種別遊技者数からなることを特徴とする請求項1又は、請求項2に記載の最適遊技施設提案システム。
The gaming machine information further comprises the number of gaming machines installed by type in each of the gaming facilities,
The optimal gaming facility proposal system according to claim 1 or 2, wherein the player information further includes the number of players according to the type of the gaming table installed in each of the gaming facilities.
前記遊技者情報は、さらに年齢別遊技者数からなり、
前記遊技人口情報は、さらに年齢別遊技人口からなることを特徴とする請求項2又は、請求項3に記載の最適遊技施設提案システム。
The player information further comprises the number of players by age,
The optimal gaming facility proposal system according to claim 2 or 3, wherein the gaming population information further includes a gaming population according to age.
前記遊技者情報は、さらに男女別遊技者数からなり、前記遊技人口情報は、さらに男女別遊技人口からなることを特徴とする請求項2乃至、請求項4いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   The optimal game according to any one of claims 2 to 4, wherein the player information further includes a number of players by gender, and the game population information further includes a game population by gender. Facility proposal system. 前記遊技者情報は、さらに時間帯別に調査され、前記遊技人口情報は、さらに時間帯別遊技人口からなることを特徴とする請求項2乃至、請求項5いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   The optimal game facility according to any one of claims 2 to 5, wherein the player information is further investigated by time zone, and the game population information further comprises a game population by time zone. Proposal system. 前記遊技者情報は、さらに曜日別に調査され、前記遊技人口情報は、さらに曜日別遊技人口からなることを特徴とする請求項2乃至、請求項6いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   The optimal gaming facility proposal system according to any one of claims 2 to 6, wherein the player information is further investigated for each day of the week, and the game population information further includes a game population for each day of the week. . 前記遊技者情報は、さらに休日又は、休日外別に調査され、前記遊技人口情報は、さらに休日又は、休日外遊技人口からなることを特徴とする請求項2乃至、請求項7いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   8. The player information according to any one of claims 2 to 7, wherein the player information is further investigated according to holidays or outside holidays, and the game population information further includes holidays or non-holiday game population. The optimal amusement facility proposal system described. 前記遊技人口情報は、商圏に存在する商圏人口のそれぞれの構成要素に対して予め知られている遊技人口係数により、推定されることを特徴とする請求項1乃至、請求項8いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   9. The game population information according to claim 1, wherein the game population information is estimated by a game population coefficient known in advance for each component of a trade zone population existing in a trade zone. The optimal amusement facility proposal system described in 1. 前記商圏人口は、地図情報システムより得られることを特徴とする請求項1乃至、請求項9いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。   The optimal game facility proposal system according to any one of claims 1 to 9, wherein the trade area population is obtained from a map information system. 前記現状力指数は、大きければ大きいほど適切であると評価される評価値であり、
Hi (1≦i≦n)を遊技人口情報である最大集客数構成要素iにおける最大集客数、
Pi (1≦i≦n)を遊技者情報である商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における遊技人口構成要素iにおける遊技人数としたとき、
(数1)
G=Σi(Pi/(ΣiHi)) ;(1≦i≦n) …(1)
により与えられることを特徴とする請求項1乃至、請求項10いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。
The current power index is an evaluation value that is evaluated as being appropriate as it increases,
Hi (1 ≦ i ≦ n) is the maximum number of customers in the maximum number of customers component i that is the game population information,
When Pi (1 ≦ i ≦ n) is the number of players in the game population component i in all the game machine models of all the stores in the trade area as the player information,
(Equation 1)
G = Σ i (P i / (Σ i Hi)); (1 ≦ i ≦ n) (1)
The optimal amusement facility proposal system according to any one of claims 1 to 10, characterized by being given by:
前記店舗力指数は、大きければ大きいほど店舗力があると評価される評価値であり、機種別店舗力指数Tk と、総合店舗力指数Tからなり、
Pijk(1≦i≦n,0≦j≦m−1,1≦k≦l)を遊技者情報である商圏内の店舗jの機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
Djk(0≦j≦m−1、1≦k≦l)を商圏に存在する店舗jにおける機種kの遊技台の設置台数、
Pi0k(1≦i≦n,1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数、
D0k (1≦k≦l)を自店舗の機種kの遊技台の設置台数、
(数2)
Sd0k=D0k/(ΣjDjk);(0≦j≦m−1) …(2)
を自店舗の機種kの商圏における設置割合、
(数3)
Sdk =(ΣjDjk)/(ΣjkDjk);(0 ≦j≦m−1、1≦k≦l) …(3)
を機種kの商圏に設置された遊技台に占める割合、
(数4)
Sp0k=Σi((Pi0k/(ΣjPijk))×(Pi/(ΣiPi)));(0≦j≦m−1) …(4)
を機種k における自店舗の実遊技人口割合、とするとき、
機種k の遊技台における前記機種別店舗力指数Tk は、
(数5)
Tk = Sp0k/Sd0k …(5)
により与えられ、機種kの遊技台の設置割合を遊技台による重み係数として、 前記機種別店舗力指数Tk に乗じ加算することにより前記総合店舗力指数Tは、
(数6)
T=Σk((Sp0k/Sd0k)×Sdk);(1≦k≦l) …(6)
により与えられることを特徴とする請求項1乃至、請求項11いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システム。
The store power index is an evaluation value that is evaluated as having a larger store power, and is composed of a model-specific store power index Tk and a general store power index T.
Pijk (1 ≦ i ≦ n, 0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game table of the model k of the store j in the trade area as the player information,
Djk (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k installed in the store j existing in the trade area,
Pi0k (1 ≦ i ≦ n, 1 ≦ k ≦ l) is the number of players in the game population component i in the game machine of the model k of the own store,
D0k (1 ≦ k ≦ l) is the number of game machines of model k of the store,
(Equation 2)
Sd0k = D0k / (Σ j Djk); (0 ≦ j ≦ m−1) (2)
The installation ratio of the store's model k in the trade area,
(Equation 3)
Sdk = (Σ j Djk) / (Σ jk Djk); (0 ≦ j ≦ m−1, 1 ≦ k ≦ l) (3)
Of the game machines installed in the trade area of model k,
(Equation 4)
Sp0k = Σ i ((Pi0k / (Σ j Pijk)) × (Pi / (Σ i Pi))); (0 ≦ j ≦ m-1) ... (4)
Is the percentage of the actual game population of the store for model k,
The above-mentioned store-specific store power index Tk for a game machine of model k is
(Equation 5)
Tk = Sp0k / Sd0k (5)
The total store power index T is obtained by multiplying and adding the model-specific store power index Tk as a weighting factor by the game table as a weighting factor by the game table.
(Equation 6)
T = Σ k ((Sp0k / Sd0k) × Sdk); (1 ≦ k ≦ l) (6)
The optimal amusement facility proposal system according to any one of claims 1 to 11, characterized by being given by:
前記最適店舗提案方法は、前記機種別店舗力指数Tk 又は、 前記総合店舗力指数Tが大きくなるように改善提案をすることを特徴とする請求項12に記載の最適遊技施設提案システム。   The optimal game facility proposal system according to claim 12, wherein the optimal store proposal method proposes improvement so that the model-specific store power index Tk or the total store power index T is increased. 請求項1乃至請求項13いずれか1項に記載の最適遊技施設提案システムにおいて用いられる最適遊技施設提案装置は、
前記遊技台情報を入力する遊技台情報入力手段と、前記遊技者情報を入力する遊技者情報入力手段と、前記遊技人口情報入力する遊技人口情報入力手段とを有する情報入力手段と、
入力された情報を記憶する遊技台情報記憶手段と、遊技者情報記憶手段と、遊技人口情報記憶手段とを有する情報記憶手段と、
前記現状力指数を演算する現状力指数演算手段と、前記店舗力指数を演算する店舗力指数演算手段と、前記最適店舗を提案する最適店舗提案手段とを有する演算手段と、
前記入力された情報、前記現状力指数、前記店舗力指数、及び前記最適店舗案を出力する情報出力手段と、
を有することを特徴とする最適遊技施設提案装置。
The optimal gaming facility proposal device used in the optimal gaming facility proposal system according to any one of claims 1 to 13,
Information input means comprising: game table information input means for inputting the game table information; player information input means for inputting the player information; and game population information input means for inputting the game population information;
Information storage means having game machine information storage means for storing inputted information, player information storage means, and game population information storage means;
A calculation means comprising: a current power index calculating means for calculating the current power index; a store power index calculating means for calculating the store power index; and an optimal store proposing means for proposing the optimal store;
Information output means for outputting the input information, the current power index, the store power index, and the optimum store plan;
An optimal gaming facility proposing device characterized by comprising:
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