JP2004511748A - War game facility and its game method - Google Patents

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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying

Abstract

戦争ゲーム施設は、戦争ゲームに適用されるべく特別に有する領域(1)を具備し、空中移動手段(6)が用いられ、施設の領域(1)上を飛行するための空間(2)が設けられる。
施設は、飛行場(3)、地上象徴的標的命中手段(19,20)、水上象徴的標的命中手段(25)、観客席(32,33)、およびテレビモニタ(34)を具備している。
前記施設において、プレイヤによって制御される象徴的標的命中手段が組み込まれた少なくとも1つの空中移動手段を用いて、戦闘シミュレーションを行い、戦争ゲームを組織することを提案する。
前記戦争ゲームは、選手権形式を採用することを示唆している。
【選択図】図3
The war game facility has an area (1) that is specially adapted to be applied to a war game, uses an air vehicle (6), and has a space (2) for flying over the area (1) of the facility. Provided.
The facility includes an airfield (3), ground symbolic target hitting means (19, 20), water symbolic target hitting means (25), spectator seats (32, 33), and a television monitor (34).
At the facility, it is proposed to perform a battle simulation and organize a war game using at least one airborne vehicle incorporating a symbolic target hitting device controlled by the player.
The war game suggests adopting a championship format.
[Selection diagram] FIG.

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は娯楽分野、特に、車両、人的援助、武器等のような技術的手段を用いて特に整備された施設(集合施設、道路)を保持するゲームおよび選手権に関する。
【0002】
【従来の技術】
大勢の観客の注意を引くスポーツの選手権に人気があるのは、一般に知られたれっきとした事実である。サッカーやアイスホッケーのようなあるスポーツゲームにおける世界選手権でチームが優勝すると、国家的祭典と同じぐらい注目される。
【0003】
大勢の観客は、自動車レースや飛行機競技会のような、最新の技術的達成を基礎にした技術的スポーツにも興味を持っている。注目すべきは、スポーツ競技や選手権、特に、現代技術を利用するものは、見ごたえあるショーの様相を呈していることである。同様に、明白な娯楽の特徴は、軍用装備品を展示する展覧会やサロンも多くの観客を引き付けるものであることである。
【0004】
しかし、現代の技術的スポーツ手段および軍用装備品の利用する人々の輪は、一般的にその手段を操作したり、航空ショー等の展示会に展示するプロフェッショナルに限定されている。
【0005】
最近、軍用装備品および戦場での作戦を用いて、武器を取り扱うサービスマンを訓練するために長い間採用されるだけだった戦争ゲームが一般市民の間で人気を得るようになってきた。
【0006】
一般市民に人気のある戦争ゲームの一例として、ペイントボールがある。ペイントボールは、当該ゲーム用に特別に設計された武器を用いる。この武器は、戦闘用の武器に似ているが、標的は、象徴的に命中される。すなわち、当該武器は、塗料が満たされたカプセルを発射し、当該塗料は、物体に命中したときに当該物体に塗布される。このゲームは、シェルタや待避壕のようなさまざまな構造物が配置された特別な領域で一般的にプレイされる。参加者を輸送する乗り物も使用可能である。
【0007】
しかし、現在のところ、ペイントボールゲームおよびそれが想定する武器は、地上の戦争ゲームしか適用されない。
【0008】
塗料カプセルを発射する武器に加えて、小さなアームによる命令をシミュレートする電気システムがある。それらの大多数は、銃の端がパルス点灯することにより発射が、標的の端に挿入された点灯センサにより命中の表示が、シミュレートされることに基づいている。既存のシステムの中には、レーザ放射により発射をシミュレートすることに用いられるものもある。当該電気システムの例として、米国特許第4545583号に記載されるシステムがある。このシステムは、トリガが放たれると、細い光線に形成された赤外線の単一のパルスまたは連続パルスが放たれるような象徴的な標的装置および当該放射を検知する装置を構成する2つのユニットを具備する。それらのユニットを腕に着けた戦闘員が狙いを定め、他の装置に向けて発射すると、従来からある武器の場合と同様に、象徴的に、最も早く命中したものが、すべての標的装置が無線通信手段によって結び付いた本システムの電気装置によって有効に記録される。
【0009】
米国特許第5002490号により知られるように、システムは、航空機によるまたは空対地間の戦闘の安全なシミュレーションが考慮される。本システムは、架空の空戦に参加する航空機のそれぞれに組み込まれ、航空機の銃やマシンガン発射をシミュレートする。操作のために、航空機の攻撃による光、例えば、ポジションライトを検知することに基づいた本システムは、象徴的に命中させるための目標を検知するための手段を構成する。命中信号に応じて、装置は、戦闘の現実感に役立てるための異なる効果(視覚的効果、聴覚的効果、煙を出す等)を奏するべく作動する。
【0010】
当業者にも知られていることだが、米国特許第5807109号に記載されているように、航空機に搭載されたアビオニクスシミュレータがより高価でない航空機上で高速の航空機をシミュレートするために設計されている。シミュレートされる航空機は、現代の高価な軍用航空機であり、その飛行時間及び点検もまた非常に高価なものとなる。高価な航空機、すなわち、シミュレータ母体は、民間航空機または旧式の軍用航空機である。
【0011】
アビオニクスシミュレータシステムは、レーダ、レーダ警報システム、レーダ対抗手段、武器システム、および航法システムのような装置を具備している。機上アビオニクスシミュレータは、「空対空」または「空対地」戦闘、航法状態、航空機システム異常のような異なるシナリオにしたがってプログラムされる。
【0012】
機上アビオニクスシミュレータは、互換可能なシミュレータシステムを搭載する他の航空機にデータ伝送するための通信手段を具備している。データ伝送によって、パイロットの集団は、互いに任意で協力することができ、またあるシナリオにしたがっては、2つの可能性が結合されたものを持つことができる。通信システムは、衝突を防ぐのにも役立つ。
【0013】
シミュレータ母体の航空機の操縦室は、コントロールレバー、スロットリング装置および他の特別な高速航空機の特徴をシミュレートするために改造されている。
【0014】
本技術は、パイロットの能力を訓練するとともにそれを見極めるために設計される。本技術は、ゲームおよびスポーツ用途としても使用可能である。
【0015】
上記システムの実施が現代の軍用装備品、航空機、特定の軍用物を用いる場合より高価でないとはいっても、依然としてとても高価であり、市民の大多数は、それらを買う余裕はない。領空における飛行規則は厳格であり、特に、入植地付近や民間空域では、娯楽目的の上記システムの使用においてさらなる制限を強いられる。
【0016】
当業者に知られていることだが、「レーザエアバトル」または「レーザスペースバトル」のようなゲームの娯楽の中心は、米国特許第5114154号に記載されるように、ディズニーランド型の娯楽施設を第1の目的としている。
【0017】
周囲の天候状況から保護するドームに覆われた施設は、レーザシステムを装備し、レーザ武器をシミュレートする参加者用の可動式プラットフォームを具備する。当該プラットフォームは、固定点からみて土台が旋回運動する。これには、上昇および下降、軸回りの回転が含まれる。参加者は、レーザシステムを作動させ、頭上の標的がそれぞれのプラットフォームに近づいてくるたびに発射する。標的は、「敵」または「僚友」の航空機または宇宙船をシミュレートする。高価を高めるために、ゲームは、ジェット機または宇宙船の音の擬音を伴っており、サブドーム空間は、レーザビームが観測し易いように煙で満たされている。加えて、命中した標的は、自動的に検知され、ゲームセッションの終わりにそれぞれの参加者に得点が表示される。
【0018】
このような施設は、大きい公共施設が便利だが、一般的な雰囲気は、あまりに人工的で実際の空戦とは非常にかけ離れたものである。潜在的なプレイヤおよび観客の両方に対してゲームに興味を持たせるには限界がある。
【0019】
従来技術に関する前述の分析は、現代技術に基づいた戦闘について未だ満足の行くものではなく、現実感のより近い娯楽シミュレーションが要求されていると言うことである。
【0020】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、現実の「空対空」、「空対地」、「空対海」の戦闘を最も真実味のある印象を持って戦争ゲームを行うための施設およびそのゲーム方法を提供することにある。
【0021】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、戦争ゲーム施設は、空中移動手段を用い戦争ゲームを行うことに適用され、前記施設の領域を飛行する空間を含むものである。
【0022】
前記空間の使用は、大抵の場合地理的な領域であるが、所定の規則に従い、前記飛行の安全を確保することについて厳しい規則が設けられる。
【0023】
戦争ゲームを組織する専用空間の存在は、このようなゲームを安全に参加することを望む誰もが、民間または軍用の航空機に邪魔されることなく航空機および/またはヘリコプタを用いることができる。
【0024】
本施設は、飛行場と標的に象徴的に的中させる手段とを有している。戦争ゲームのための前記空中移動手段は、前記施設の一部を形成する場合およびそうでない場合のいずれであっても、前記施設の飛行場に駐機される。象徴的標的命中手段は、本戦争ゲームに採用される軍用装備品をシミュレートする空中移動手段およびその他の乗り物に組み込まれる。
【0025】
戦争ゲームを実行するために、前記施設は、航空機を含む空中移動手段を具備する。前記施設の前記空中移動手段は、前記標的を象徴的に命中させる手段を具備している。
【0026】
前記施設は、軍用航空機を具備することがより好ましい。実際の戦争に見せかけた空戦に最もよく近づけるために供給されるこのような航空機の使用は、公衆の感情を掻き立て、劇的な光景を演出し、プレイヤおよび観客の双方に注目を引き付けることができる。
【0027】
前記軍用航空機の使用が潜在的プレイヤの輪を制限しないために、前記施設内の所定の前記航空機は、前記航空機および前記象徴的標的命中手段の制御を分離して行う。2座席の軍用航空機がこの目的のために使用され、そのうちの1つに前記飛行機の操縦を行う職業パイロットが座り、象徴的標的命中手段の操縦桿が装備されている他の座席には模擬戦闘を行うプレイヤが座って、パイロットの行動を制御する。
【0028】
前記施設は、取り付けられた象徴的標的命中手段が地上から制御可能とする機能を備えた空中移動手段を具備している。これにより、軍用航空機の現実の飛行環境が許容できない人でも参加することができる。現実の空戦のプレイヤである参加者を印象付けるために、前記施設は、前記空中移動手段に組み込まれた象徴的標的命中手段の制御を行うための航空機の操縦席のような地上制御基地を具備している。
【0029】
前記戦争ゲームの有効範囲を広げるために、前記施設は、空中標的を象徴的に命中させるための地上手段を具備し、空対地戦闘を実現する。この場合、少なくとも1以上のそのような手段が戦闘車両または自動車に組み込まれ、戦争ゲーム中に前記施設の範囲内を移動することができる。前記施設はまた、空中移動手段から象徴的に命中され得る地上標的を具備する。
【0030】
前記施設の一実施形態によれば、少なくとも前記施設の領域は、海または湖の水面によって占められ、前記施設は、少なくとも1つの水性の象徴的空中標的命中手段を具備し、「空対海」戦闘を実現する。この場合、少なくとも1つの象徴的空中標的命中手段は、水上移動手段に組み込まれ、ゲーム中に移動可能である。水上で戦うことができることは、戦争ゲームを多様化し、より興趣に富むものとなる。
【0031】
前記施設の有効範囲をより広げるために、空中および地上の標的を具備する施設の領域に備えられた空中移動手段からの戦闘ミサイル発射台を具備することが好ましい。このとき、前記施設は、「空対空」および「空対地」型の戦闘ミサイルを有し、試験場の標的にこれらのミサイルを発射するために空中移動手段に取り付けられる。このような機能により、戦争ゲームは、一人の参加者であっても組織することができる。
【0032】
前記施設は、前記戦争ゲームを撮影したり、録画するための機能を具備し、これは、画像信号を送受信する無線装置が組み込まれたビデオスタジオを具備するものである。
【0033】
さらに好ましくは、操縦席の内部のプレイヤおよび機外の空域を撮影するためのビデオカメラが空中移動手段に組み込まれ、ビデオスタジオと施設がいくつかの点から同時に戦争ゲームを録画するための手段とを具備する。このために、ビデオを録画し、前記ビデオスタジオに画像信号を伝送するための機能が装備された専用の自動車および空中移動手段を具備している。
【0034】
さらに好ましくは、前記施設は、人工衛星からの映像を送受信するためおよびテレビ放送のための衛星通信システムを具備する。
【0035】
また、観客席および視聴者にに見せるために前記ビデオスタジオから送信された戦争ゲームの映像を表示する少なくとも1つのテレビモニタを備えてもよい。
【0036】
戦争ゲームの撮影/録画機能、すなわち、前記ビデオスタジオ、前記観客席および前記テレビモニタは、多くの人々を前記施設で行われる戦争ゲームに引き付ける手助けとなる。
【0037】
上記構成に見られる、プレイヤの制御可能な象徴的標的命中手段を備えた少なくとも1つの空中移動手段を用いてシミュレートした戦闘を象徴する戦争ゲームの戦争ゲーム方法において、本発明に係る提案に従って、前記ゲームは、戦争ゲームに特別に用いられる領域で行われ、空中移動手段を用い、前記施設の領域上の空域を具備する。
【0038】
「空戦」戦争ゲームは、飛行のための空間を有する特別な施設で行われ、飛行を妨げられることなく、プレイヤおよび観客の双方ともに大勢の参加者をゲームに熱中させることができる。
【0039】
より好ましくは、次に示す固定地上物、可動地上物、水上移動手段に組み込まれた水上物のような、システムの構成外で選択された少なくとも1つの空中標的命中システムが前記ゲームに付加的に導入される。さらに、前記ゲームは、当該ゲームで採用される空中移動手段に組み込まれた戦闘ミサイルを命中させることをさらに備え、前記施設における空中または地上の標的を狙う構成としてもよい。
【0040】
標的を命中させるだけでなく戦争ゲームにおける地上および水上の象徴的標的命中手段をも使用することは、同時に参加するプレイヤの数を増やし、ゲームの競技心および娯楽性の側面に寄与することとなり、大勢の参加者および観客の双方を引き付けることができる。
【0041】
本ゲームの競技的性質は、少なくとも2人の競技者が、参加者のそれぞれに割り当てられた少なくとも1つの前記象徴的空中標的システムを具備する施設の領域内の特定の領域において、シミュレートされた戦闘に参加しているときに最もよく表れる。これらの象徴的空中標的命中システムは、プレイヤの意思に応じて、プレイヤまたは施設のオペレータのいずれかによって制御される。
【0042】
模擬戦闘は、軍用航空機によりもたらされることが好ましい。本ゲームにおいて、軍用航空機を使用することは、模擬空中戦闘の現実感を最もよく近づけるものであり、本ゲームのプレイヤおよび観客の双方の感情を掻き立て、引き付けることとなる。
【0043】
前記戦争ゲームの一実施形態によると、象徴的標的命中手段が装備された空中移動手段、特に軍用航空機は、前記プレイヤが前記象徴的標的命中手段を制御する間、職業パイロットにより操縦される。この場合、前記プレイヤは、象徴的標的命中手段を制御するのに、実際に飛行する空中移動手段から行ってもよいし、地上の基地から行ってもよい。
【0044】
戦争ゲーム施設は、その領域上を飛ぶ空間を有しており、前記航空機または当該航空機に組み込まれた前記象徴的標的命中手段は、前記施設に備え付けられておらず、前記ゲームを行う者に貸し出される。
【0045】
前記空中移動手段は、象徴的標的命中手段が組み込まれ、多額の投資を伴う飛行許可証が与えられるため、それらに余裕のある人々の輪だけに限定されたものとなる。プレイヤおよび貸し出された武器の安全飛行のための空間を提供する施設の有効性は、前述の制限を取り除き、潜在的参加者の輪を広げることとなる。
【0046】
さらに、前記戦争ゲームにおける前記施設の職員および職業パイロットの参加により、基本的にプレイヤの能力およびその数に無関係に、最もよく現実感のある戦闘シミュレーションを得ることができ、このこともまた、本ゲームに参加したり、見たいと思う大勢の人々を引き付けることに貢献する。前記空中移動手段における前記象徴的標的命中手段の地上制御は、過度の負担となるような実際の飛行状況に我慢したくないまたはできない人々を引き付け、これにより潜在的プレイヤの輪が広がる。
【0047】
本発明のより好ましい実施形態は、前記戦争ゲームは、プレイヤおよび戦争ゲームに用いられる前記空中移動手段それぞれの外側を映したビデオフィルムが撮影または録画される。異なる方法で録画することも可能である。特に、一実施形態に従って、前記戦争ゲームは、前記施設の空間におけるいくつかの地点から同時に撮影される。加えて、前記施設が大きい領域を占める場合は特に、前記戦争ゲームの録画は、衛星により実行される。録画されたビデオカセットは、前記プレイヤおよび観客に提供される。本ゲームの娯楽の特徴を高めるために、観客が見ることのできる少なくとも1つのモニタを設置する。
【0048】
さらに、一般市民を前記戦争ゲームに引き付けるために、テレビおよびインターネット放送が組織される。
【0049】
前記戦争ゲームの勝者を決めるために、審査員が起用される。前記施設の職員、プレイヤの代理人および観客が含まれてもよい。
【0050】
前記施設に所属する前記空中移動手段の表面を広告目的に貸し出すことが賢明である。
【0051】
前記戦争ゲームにおける一般公衆の関心は、ゲーム中に行われる宣伝活動の効果を決定する。
【0052】
加えて、本ゲームに一般公衆の注意を引かせるために、資金をプールしておく。さらに、勝者への賞金も定める。
【0053】
この狙いは、さらに、本発明に係る少なくとも1人のプレイヤによって制御される象徴的標的命中手段が組み込まれた少なくとも1つの空中移動手段を用いた戦闘シミュレーションを表した前記戦争ゲームをプレイする方法において、本ゲームが選手権を形成することを達成する。
【0054】
競技は、個人および/またはチームの選手権として計画される。チームの形成やテストの実施の計画を知らせることは可能である。
【0055】
チームは、国家的軍隊や地域的軍事組織から離れて、複数の国から形成されてもよい。前記チームは、世界選手権に勝つために戦う。
【0056】
本発明の一実施形態によれば、前記チームは、例えば、商品および/またはサービスの取り扱い業者の宣伝活動の機会を得る目的のための架空の軍隊を表す。
【0057】
スポーツ競技の人気と軍事技術および戦争ゲームに一般公衆が参加する興味との結合により、提案する戦争ゲームに関する選手権の高い人気が確保される。今、模擬空中戦闘において最もシミュレート可能な現代の軍用航空機や戦闘ミサイルを含む進化した軍事技術の使用は、感情を掻き立て、本ゲームの娯楽的特徴を向上させて、大勢の観客が戦争ゲームに熱中する。
【0058】
本戦争ゲームの選手権における規則は、選手権の責任者によって規定される。ここで、上述の異なる象徴的標的命中手段が採用される。例えば、異なる国家軍を表す相手チームは、それぞれの国の現役の航空機を用いてもよい。これらの航空機には、同一のおよび異なる象徴的標的手段の双方が組み込まれている。
【0059】
前記選手権の撮影または録画およびラジオまたはテレビにおける放送は、前記少なくとも1つのモニタ上における観客へのオンライン表示および本ゲームのコースにおける広告とは別に、組織される。
【0060】
【発明の実施の形態】
本発明は、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態によりさらに説明される。
【0061】
図1は、空中移動手段を用い、戦争ゲームに適用するために特別に用意された領域1を示している。前記領域1上にアーチ形の天井を形成することにより、飛行空域2が施設の領域1の境界によって水平方向について限定され、施設における特定の場所で許可され、政府当局に許可された高さを有する。
【0062】
ゲーム中、プレイヤは、空間2の範囲にある空中移動手段上で作戦を実行する。空間2に要求される大きさは、ゲームに使用される特定の空中移動手段に依存するが、例えば、ジョット機を使用する場合、施設の空間2は、少なくとも10kmの長さ、10kmの幅、および3kmの高さを有することが好ましい。小さいプロペラで駆動する飛行機またはヘリコプタでは、少なくとも3km×3km平面および500mの高さを有すべきである。施設は、その場所の許す限り、十分に大きい領域を有し、結果として、より広い空間2を有することがよい。
【0063】
施設は、滑走路4を有する飛行場3を具備する。複数の滑走路4が当該飛行場3に利用可能である。
【0064】
飛行場3は、既存の飛行場の機能を備えており、着陸システム、レーダシステム、自動無線方位測定器、点灯信号システム、気象観測装置等を具備する。飛行場3に装備されるものは、当業者に明らかな方法で達成され、飛行場の機能に従い、航空機または空中移動手段の使用に役立てる。
【0065】
施設は、新築してもよいし、既存のもので使用されていない民間または軍用の飛行場に基づいてもよい。
【0066】
飛行場を有しない施設の実施形態も可能である。この場合、施設の領域の外にあるゲーム用の航空機を離陸させる飛行場を使用する。
【0067】
いずれの実施形態においても、施設は、戦争ゲーム制御機能を具備し、例えば、航空管制を行う既存の飛行場の機能を有する管制塔5を具備する。これに代わるものとして、AWACSのような制御システムを具備する空中移動手段を飛行および戦争ゲームを管制するのに用いてもよい。
【0068】
施設は、「空対空」、「空対地」、「空対海」の戦闘を模した戦闘を行うための航空機6または他の空中移動手段、例えば、ヘリコプタを具備する。
【0069】
一実施形態においては、戦争ゲームの施設は、高速軍用航空機を用いて設計される。この実施形態における施設は、例えば、ロシア戦闘機のMIG−29、SU−33、アメリカ空軍戦闘機のロッキードF16ファルコン、マクドネルダグラスF15イーグル、フランス製戦闘機のミラージュ2000、および英国製戦闘機のハリアーのような、最新鋭の航空技術を装備した航空機が使用される。他の選択肢として、ロシアのMIG−ATやフランス航空機のミュドリCAPのような旧式の航空機であって、より非力で軽量の航空機でもよい。
【0070】
高速軍用航空機の戦争ゲーム用に設計された施設は、使用されている航空航路の外側で、人家から離れ、民間飛行場から離れた場所に位置される。
【0071】
本発明の他実施形態において、戦争ゲーム施設は、飛行速度が100から300km/hrの小さい民間航空機またはヘリコプタを採用すべく設計され、そのような航空機に必要な短い滑走路を具備する。このような施設は、施設の中心から見たときの視野方向の範囲に水平方向が限定され、200から300m以内の高さに垂直方向が限定されたコンパクトな飛行空間を有してもよい。これにより、飛行は、常に雲の下となる。本実施形態に係る施設の利点は、空中戦闘をシミュレートすることによる娯楽の特徴を最大限にし、飛行時間に対し比較的低コストであり、結果として、都市の娯楽地域にこのような施設を展開できる。コンパクト版においては、戦争ゲーム施設は、ロシアのAN−24、AN−38、ロックウェル(米国)のエアロコマンダーのような複数の航空機を具備し、戦争ゲームに同時に参加させることが好ましい。
【0072】
施設は、象徴的標的命中手段が、例えば、米国特許第5002490号に開示されたシステムと同様の方法により設計され、施設の航空機6上の対空機銃をシミュレートする。また、当該システムは、戦争ゲーム用航空機に搭載するためにも適当であり、施設の機能と言うより、プレイヤまたはその雇用者の所属として、また以下に示すように、必要なら、「ゲスト」航空機として航空機の所属としてもよい。
【0073】
図2は米国特許第5002490号に開示される象徴的標的命中システムを示し、攻撃移動手段に装備される命中装置7および標的移動手段に装備される標的装置を具備している。命中装置7は、照準器9および標的が照準器9の視野に入った時に押下される銃のトリガ作用をシミュレートする電源「オン」スイッチ10を具備する。また、命中装置7は、照準器9の感光性検出器11、電源12、標的測位装置13および無線送信装置14を具備する。前記「オン」スイッチ10の操作により、前記電源12から検出器11を介して標的測位装置13へ電気回路が接続される。標的測位装置13は、「オン」スイッチ10が閉じている間、電気標的命中信号を生じさせ、少なくとも指定された出力を有する標的からの放射線を照準器9を通して検出器11で検出する。
【0074】
加えて、照準器9の視野の調整が行われた軍用航空機または他の戦闘移動手段の標準的な視界は、米国特許第5002490号に開示されるように、有視界が採用されるだろう。
【0075】
標的装置8は、標的から放射線を放射する放射線源15、無線受信装置16および煙発生器17を具備する。検出器11からの標的照準信号は、無線送信装置14から無線受信装置16へ伝送され、今度は、煙発生器17を作動させ、標的に命中したことをシミュレートする。本システムによる最大限の象徴的命中範囲は、放射線源15の出力および照準器9の集光力を変化させることにより制御される。
【0076】
命中装置7および標的装置8は、ともにそれぞれの戦争ゲーム用航空機に組み込まれ、航空機は、攻撃される標的となる。
【0077】
米国特許第5002490号の象徴的標的命中システムの代わりまたはそれに加えて、米国特許第4545583号に記載されるシステムおよび他のこの種の既知のシステムまたはそれらを結合することが当業者に知られている方法が用いられているシステムを航空機6を有する施設に組み込ませてもよい。
【0078】
米国特許第5807109号に記載されるような航空機シミュレータシステムは、施設の航空機6に組み込まれていてもよい。
【0079】
民間航空機の操縦席は、軍用航空機の操縦席をシミュレートするために再装備させるかもしれない。航空機6の中には、象徴的標的命中手段を制御するための制御部を有するパイロットの座席およびプレイヤの座席を具備する。
【0080】
また、航空機6は、選択的な象徴的標的命中手段を具備してもよい。これは、AIM−9L「サイドワインダー」のような射程距離の小さい「空対空」ミサイルであって空中の標的を象徴的に命中させるのに用いられるものを具備する。このミサイルを適用するにあたっては、弾頭からチャージを取り除くか、その代わりに、例えば、ミサイル弾頭爆破システムから攻撃された航空機に破壊信号を送信する無線送信機によって、この信号が航空機への命中を検出するのに用いられるように当業者に知られている計画を採用するかもしれない。ミサイル弾頭爆破システムは、ミサイルパラメータから決定される標的から安全な距離で破壊信号を生じるように調整しなければならない。再装備されたミサイルにおいて、破壊信号は、ミサイルが攻撃された航空機に衝突しないように、極端な方向の1つへ羽を調整する制御命令を生成するのに用いられる。
【0081】
図3は戦争ゲーム施設の配置を示す図である。少なくとも1つの航空機6において、象徴的標的命中システムは、地上から制御されて適用される。より好ましい攻勢においては、航空機の操縦席に内装が似ている地上制御基地18から制御される。制御基地18の操縦席のガラスは、航空機6の操縦席からの景色が表示されるモニタに取って代わられており、制御基地18から制御される象徴的標的命中システムが組み込まれている。前記制御基地18および象徴的標的命中システムを搭載する航空機6は、航空機6から制御基地18へ航空機の操縦席からの景色および景色の視野だけでなく命中信号およびこの航空機の操縦席から聞こえる音を伝送し、反対に、制御基地18からの仮定の発射と同時に一致する信号を伝送する既知の通信手段を有している。
【0082】
施設は、地上象徴的空中標的命中手段を具備しており、固定対空砲19および戦闘移動手段または自動車に組み込まれている可動対空砲20と名付けられる。地上から戦争ゲーム用航空機を攻撃するために、対空砲19,20は、航空機6に搭載されているような、あるいは、例えば、図2に示される装置7,8と互換性のある同じ象徴的標的命中システムを具備している。
【0083】
施設の領域1内で選抜して、空港から分離された区域21,22が特定のパーティに所属する領域として戦争ゲームの相対するパーティにそれぞれ割り当てられる。
【0084】
区域21,22の境界は、図3の一点鎖線で示される。2つの相対するパーティが特定の戦争ゲームに参加する場合、それらの区域が、施設の領域1内に定義される。
【0085】
また、施設は、区域21,22に位置する空中から象徴的に命中させるための標的23を具備している。標的23は、標的装置8(図2)または航空機6または「ゲスト」航空機に組み込まれた少なくとも1つの象徴的標的命中手段と互換性のある他の命中検知手段を具備している。煙発生器17とは別に、標的23は、象徴的標的命中に対して作動する花火のような破裂模造装置を具備していてもよい。標的23は、異なる地上の構造物または軍用装備を形成してもよい。
【0086】
一実施形態において、区域21,22は、対空砲19,20および標的23を隠すために、マスキングネットのような、マスキング機能(図示せず)を有している。
【0087】
一実施形態によれば、施設の領域1の少なくとも一部は、海や湖のような、貯水池の水面24に占められており、そこには、水上対空砲25が配置され、「空対海」戦闘が実現する。水上対空砲25は、前述の装置7,8のような、戦争ゲームに採用される航空機に組み込まれるものと互換性のある象徴的空中標的命中手段が組み込まれている。水上対空砲25は、潜水艦(水中移動手段)のような水上移動手段や固定ユニットのように、底がしっかりした土台のいずれにも組み込まれてもよい。特に、施設の全範囲が水面でもよく、施設の端を岸として飛行場を設置してもよい。代わりに、戦争ゲームに航空母艦を採用し、飛行場として用いてもよい。
【0088】
一実施形態において、施設は、施設の一部分に位置する作戦ミサイルを発射するための地上26を具備し、飛行場3から遠隔操作される。施設は、弾頭のない羽付きミサイルおよび「空対空」および「空対地」戦闘ミサイルのような、戦闘ミサイルを運ぶために採用されたゲーム用の航空機または他の空中移動手段に組み込まれた地上標的27および無人空中標的28を具備する。
【0089】
施設は、プレイヤと制御タワー5への連絡役とで相互連絡するための通信手段を備えている。
【0090】
模擬戦闘を実現する手段は、戦争ゲーム施設で用いられ、空中および地上または水上移動手段のいずれにも組み込まれるものであれば、上記例に限定されるものではない。さらに、施設は、空中爆弾シミュレータのような象徴的標的命中手段またはこれらの装備のシミュレーションに採用される既知の装備のいずれを具備してもよく、それらは、戦争ゲームにおいて安全に使用される。
【0091】
また、施設は、戦争ゲームを撮影または録画する機能を具備している。最も単純な具体例において、施設は、カメラ撮影ために採用されたカメラまたはフォーミュラ1のレーシングカーに組み込まれたビデオカメラのように既存のビデオカメラを具備している。また、ビデオカメラは、施設の航空機6にも組み込まれ、または、ゲームに優先してゲスト航空機に搭載され、プレイヤおよび機体外のスペースに戦闘の成り行きを記録させる。
【0092】
本発明に係るより好ましい実施形態において、施設は、すべてのビデオ録画地点に、画像信号を送受信するための無線装置を具備するビデオスタジオ29を具備し、戦争ゲーム用航空機は、ビデオスタジオ29に画像信号を送信するための装置を具備する。
【0093】
加えて、ビデオ録画地点は、戦争ゲームビデオ録画のために特別に設計された地上移動手段30および空中移動手段31に載置され、施設の領域1および空間2を移動することができ、異なるカメラアングルでそれぞれ戦闘の画像を同時に取ることができる。
【0094】
より好ましい実施形態において、施設はまた、ビデオスタジオ25から放送される戦争ゲームの衛星中継およびテレビ中継からの施設の映像を送受信する空間通信装置を具備している。
【0095】
施設は、観客席32を具備している。観客席32は、飛行場3の近くに配置され、観客ができる限りよく見えるように向きが決められる。
【0096】
施設の領域1は、標的23および対空砲19,20の位置にあり、地上26を観戦するための観客席33をさらに具備する。ゲームにおける「空対空」ミサイルを用いるイベントで観客の安全を想定して、観客席33は、上方を保護するシェルタとして建てられる。また、観客席33は、施設から画像信号が受信可能ないずれの場所であれば、施設の領域1の外側に配置させてもよい。
【0097】
戦争ゲーム施設は、撮影された戦争ゲームの映像を表示するための観客席32にいる公衆にすべてを見せるテレビモニタを具備する。映像は、ビデオスタジオ29からモニタ34へ送信される。
【0098】
一実施形態において、施設の航空機6の外側表面および操縦席の操縦とは関係ない内側表面には、絵柄や文字による広告スペースが設けられる。本実施形態において、施設はまた、広告が付けられたプレイヤのための衣服を具備する。
【0099】
施設は、対立するパーティのいずれが結果として勝利するかについて観客が金を賭けるための掛け金受け付け部署を具備する。また、施設は、世界的コンピュータネットワーク上で掛け金および賞金の払い戻し金を受信する電気的機能を具備する。
【0100】
戦争ゲームを組織し、プレイすることについての異なる方法を以下に示す。
【0101】
本発明によれば、戦争ゲームは、少なくとも1つの空中移動手段、好ましくは、航空機を用いた戦闘をシミュレートする。
【0102】
一実施形態において、戦争ゲームは、上述したような特別に装備された施設においてプレイされる。ゲーム運営においては、個人でまたはチームの一員として参加を望む何人も許可される。施設の領域1の全部または一部およびその上の空間2の全部または一部のそれぞれ(図1)は、所定期間プレイヤに貸し出される。プレイヤは、象徴的標的命中手段を具備した施設の航空機6を借りるか、施設保有の象徴的標的命中手段を搭載するゲスト用航空機を使用する。
【0103】
航空機のような空中移動手段は、プレイヤの要求により、職業パイロット付きで申し込んでもよい。このような実施形態は、軍用航空機がゲームで採用される場合により好ましい。この場合、航空機は、パイロットの座席および空中象徴的用的命中手段を制御するための制御装置を具備するプレイヤの座席を有している。飛行中、職業パイロットは航空機を操縦し、プレイヤは、象徴的標的命中手段を制御する。
【0104】
象徴的標的命中手段が地上制御可能であり、職業パイロットに操縦される軍用航空機のような空中移動手段をプレイヤが利用してもよい。地上制御基地18のプレイヤには、航空機の操縦席のような席が用意される。当該プレイヤは、実際の飛行における空中移動手段の象徴的標的命中手段を制御する。このような戦争ゲームのパターンは、実際の飛行状態、例えば、かなりの負荷がかかる状態に合わない、または適合することができないプレイヤの練習になるかもしれない。地上制御基地18の航空機操縦席の配置は、航空機からの映像を送信することができ、プレイヤの実際の戦闘環境からの感覚を創出する。この感覚を高めるために、飛行中の航空機の操縦席からの音が、無線放送され、地上制御基地18において再生される。
【0105】
参加者にとって所定のより好ましいゲーム形態に依存して、標的23、地上対空砲19,20および/または水上対空砲25のように、施設所有の他の機能は、有料サービスを申し込むのとは別に、プレイヤに貸し出される。すなわち、地上26における地上標的27および空中標的28において戦闘ミサイルを打つことができる。
【0106】
対空砲19,20,25は、参加チームのプレイヤおよび施設の職員の両方ともが操縦してもよい。後者が操縦する場合は、個人のプレイヤのために組織された戦争ゲームに適用される。
【0107】
標的23およびそれに配置された対空砲19,20を有する施設の領域1における区域21,22は、それぞれ異なるパーティに配属される。参加者は、それぞれのパーティが配属された区域21,22を区別する標識、例えば、空中移動手段や戦争ゲームに採用される他の機能に着けられた特有の標識が描かれた旗、が割り当てられる。
【0108】
戦争ゲームを撮影および/または録画することは、施設内で組織される。模擬戦闘に使用される空中移動手段に組み込まれるビデオカメラは、ゲームの経過において、外側空間および操縦席内のプレイヤの双方を録画する。記録されたビデオのコンパクトカセットは、プレイヤおよび観客に記念品として与えられる。
【0109】
ゲームは、施設のモニタ34上で観客に表示される。勝利者を決定するために、組織の職員による審判員または公平な審査員が招聘される。
【0110】
参加者は、ゲームにおいて使用する手段を選択し、選択された手段にしたがって、それらに基づく、安全に関して不可欠な限界を有するそれら自身の規則が作成され、適合するゲーム規則がプレイヤに示される。そのような限定的な要因は、他者との間、自分自身で航空機を操縦したいプレイヤのための公式パイロットの資格免許、空間の境界の遵守、航空機および最小飛行高度の間で接近する最小距離が含まれる。前記限界の厳密な値は、空中移動手段および他の装備の種類に依存して特定される。
【0111】
より好ましい実施形態において、戦争ゲームは、単一のプレイヤまたはプレイヤのチームのいずれかによる2つの相対するパーティの間でプレイされる。パーティは、象徴的標的命中システムが組み込まれた1またはより多くの航空機6を採用する。すべてのプレイヤは、施設の必要なサービスと同時に、互いと連絡を行うための通信手段を具備している。上記で述べたように、単一のプレイヤまたは2つの対立するプレイヤが戦闘をシミュレートすることが可能となる。そのため、プレイヤのそれぞれは、象徴的標的命中システムの制御に加えて、プレイヤに割り当てられた地上および/または水上象徴的標的命中システムを制御する施設の職員からのチームリーダである。
【0112】
永続的な無線通信は、プレイヤがプレイヤのチームに属する職員と連絡を取るために設置される。
【0113】
参加者の選択および装備可能性に応じて、戦闘は、小さな民間航空機または軍用航空機が適用される。ヘリコプタのような他の空中移動手段の使用も可能である。
【0114】
戦争ゲームの実施は、以下に示す2人のプレイヤ間の戦闘の例により説明される。それぞれのプレイヤは、職業パイロットによって操縦される航空機6の操縦席で象徴的標的命中手段を制御する。区域21は、第1プレイヤに割り当てられ、区域22は、第2プレイヤに割り当てられる。区域21,22は、象徴的標的命中システムが施設の職員により制御されるそれぞれ2つの標的23および対空砲20を有している。ゲームの有効期間は、所定期間、例えば、1時間に制限される。規則にしたがって、プレイヤのそれぞれは、基本的には、標的を命中させなければならない。すなわち、敵陣の区域に配置された標的23および対空砲20を命中しなければならない。プレイヤを乗せた航空機6は、施設の飛行場3から離陸し、区域21,22のそれぞれにある標的23および対空砲20を攻撃する。標的23および対空砲20を命中させたプレイヤは、他のプレイヤの航空機6を攻撃する権利を得る。ゲーム規則は、敵の航空機6を含む標的23を命中させたことについての得点を規定してもよい。より多い得点を獲得したプレイヤが勝者として認められる。
【0115】
明らかに、本ゲームは、用いられるさまざまな装備によって、そのような考え得る規則が複数の異なるバージョンを有する、より洗練された規則に従う。
【0116】
戦闘シミュレーション方法の一実施形態は、宣伝活動である。すなわち、ゲームに参加するチームは、競合商品および/またはサービスの取り扱い業者または競合する商標を表示する。企業自身の名前や商標を含めた商品/サービスの取り扱い業者の特徴的な標識がゲームの装置およびチームに割り当てられた施設の区域等に表示され、それらによって特徴付けられる。ゲームは、テレビ放送され、観客席の観客のための施設のモニタに表示される。インターネットによるゲームの放映は、他の特徴である。
【0117】
戦争ゲーム方法の他実施形態は、国際選手権を含む戦争ゲームの選手権を行うことである。予選を含む誰もが知っている世界選手権の仕組みが用いられる。
【0118】
競技は個人および/またはチームの選手権に勝つために用意される。上記施設の領域または軍用飛行場のいずれかで、施設または競技マネージャ所属の航空機6、すなわち、象徴的標的命中手段が組み込まれたゲスト航空機を用いて、競技が行われることが可能である。戦争ゲームは、上述のゲーム規則および標的命中手段が選択的に用いられて、選手権マネージャによって適用される規則に従ってプレイされる。
【0119】
提案されるより好ましい戦争ゲーム方法の実施形態は、職業パイロットの参加を意味しているため、相応して、これは、現代装備の使用を戦争ゲームに適用することを想定する。
【0120】
個人およびチームの世界選手権開催についてのさまざまなパターンが可能である。一実施形態によると、例えば、国内の異なる地方または異なるクラブ等からの複数チームが国内選手権を勝つために競技し、その後、地域または大陸選手権(すなわち、全欧、全アフリカ、全米、全アジア)および国際選手権を行う。
【0121】
本方法の他実施形態によると、選手権は、異なる国または地域の軍隊の整備士を保有する。また、これは個人およびチーム選手権の双方で勝つことを意味する。チームは、規則により要求される装備を整備する軍人からなり、陸軍および/または海軍のパイロットおよび整備士を含む。
【0122】
国家軍隊のチーム間の戦争ゲームは、所定の性能を有する象徴的標的命中手段が組み込まれた現代の軍用航空機を主に採用する。選手権は、ラジオおよびテレビ放送および施設の観客席の観客のためのモニタに送信される。また、選手権の個人部門は、インターネットにおいて放映されてもよい。
【0123】
さらに戦争ゲームの他の実施形態は、選手権を形成し、商品および/またはサービスの取り扱い業者を表すような架空の軍隊の代表者間の競技シリーズである。このような選手権を開催する目的は、宣伝活動である。
【0124】
戦争ゲームの運営および実現化の上記実施形態のすべてにおいて、戦争ゲーム選手権が開催されるときは特に、共同投資がゲームの過程において組織されてもよい。また、掛け金は、インターネットにより受け付けてもよい。
【0125】
空中移動手段および施設の領域における軍用装備の無いスペースは、広告表示に貸し出される。
【0126】
上記実施形態の例は、本発明を単に例示したものに過ぎず、特許請求の範囲で記載される本発明の範囲を限定するように考慮してはならない。
【図面の簡単な説明】
【図1】
戦争ゲーム施設の透視図である。
【図2】
戦争ゲーム施設の装備部分としての象徴的標的命中システムの概略図である。
【図3】
戦争ゲーム施設の概略レイアウト図である。
【符号の説明】
1 領域
2 空間
3 飛行場
6 航空機(空中移動手段)
7 命中装置
8 標的装置
16 無線受信装置
18 制御基地
19 固定対空砲(移動手段)
20 可動対空砲(移動手段)
21,22 区域
23 標的
24 水面
25 水上対空砲(水上手段)
26 地上
29 ビデオスタジオ
32,33 観客席
34 テレビモニタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to the field of entertainment, and more particularly to games and championships that maintain facilities (collective facilities, roads) that are specially equipped using technical means such as vehicles, human assistance, weapons, and the like.
[0002]
[Prior art]
The popularity of sports championships that attract the attention of a large audience is a well-known fact. When a team wins a world championship in a sports game such as soccer or ice hockey, it gets as much attention as a national celebration.
[0003]
A large audience is also interested in technical sports based on the latest technological achievements, such as car racing and airplane competitions. It should be noted that sports competitions and championships, especially those utilizing modern technology, have a spectacular show appearance. Similarly, an obvious entertainment feature is that exhibitions and salons exhibiting military equipment also attract a large audience.
[0004]
However, the circle of people who make use of modern technological sports means and military equipment is generally limited to professionals who operate the means or exhibit at trade shows such as air shows.
[0005]
Recently, war games that have only long been adopted to train servicemen who handle weapons, using military equipment and battlefield operations, have become popular among the general public.
[0006]
An example of a popular war game for the general public is paintball. Paintball uses weapons specially designed for the game. This weapon is similar to a combat weapon, but the target is hit symbolically. That is, the weapon fires a paint-filled capsule, which is applied to the object when it hits the object. The game is typically played in special areas where various structures are located, such as shelters and shelters. Vehicles for transporting participants can also be used.
[0007]
However, at present, paintball games and their envisioned weapons only apply to ground war games.
[0008]
In addition to weapons that fire paint capsules, there is an electrical system that simulates small arm commands. The majority of them are based on the fact that firing is simulated by pulsing the end of a gun, and that a hit sensor is simulated by a lighting sensor inserted at the end of the target. Some existing systems are used to simulate firing with laser radiation. An example of such an electrical system is the system described in U.S. Pat. No. 4,545,583. The system comprises a symbolic target device and a unit for detecting the radiation, such that when the trigger is released, a single pulse or a continuous pulse of infrared light formed in a thin beam is emitted. Is provided. When a combatant with those units on their arms aims and fires at other devices, the target that hits symbolically the earliest, as with any conventional weapon, is Recorded effectively by the electrical equipment of the system linked by wireless communication means.
[0009]
As known from U.S. Pat. No. 5,002,490, the system allows for safe simulation of aircraft or air-to-ground combat. The system is incorporated into each of the aircraft participating in a fictitious air battle and simulates the firing of aircraft guns and machine guns. For operation, the system based on detecting light from an aircraft attack, for example a position light, constitutes a means for detecting a target to symbolically hit. In response to the hit signal, the device operates to produce different effects (visual, audible, smoke, etc.) that contribute to the realism of the battle.
[0010]
As is known to those skilled in the art, as described in US Pat. No. 5,807,109, avionics simulators onboard aircraft are designed to simulate high-speed aircraft on less expensive aircraft. I have. The simulated aircraft is a modern, expensive military aircraft, and its flight time and servicing are also very expensive. The expensive aircraft, i.e., the simulator body, is a civil aircraft or an old military aircraft.
[0011]
Avionics simulator systems include devices such as radar, radar alert systems, radar countermeasures, weapon systems, and navigation systems. Onboard avionics simulators are programmed according to different scenarios, such as "air-to-air" or "air-to-ground" combat, navigational conditions, and aircraft system anomalies.
[0012]
The onboard avionics simulator includes communication means for transmitting data to another aircraft equipped with a compatible simulator system. Through data transmission, a group of pilots can optionally cooperate with each other and, according to certain scenarios, have a combination of the two possibilities. Communication systems also help prevent collisions.
[0013]
The cockpit of the simulator's parent aircraft has been modified to simulate control levers, throttling equipment and other special high speed aircraft features.
[0014]
The technology is designed to train and identify pilot capabilities. The technology can also be used for gaming and sports applications.
[0015]
Although the implementation of the system is less expensive than using modern military equipment, aircraft, and certain military objects, it is still very expensive and the majority of citizens cannot afford them. The rules of flight in territorial air are strict, which places further restrictions on the use of the system for recreational purposes, especially near settlements and in civilian airspace.
[0016]
As is known to those skilled in the art, gaming entertainment centers such as "Laser Air Battle" or "Laser Space Battle" are not the first to create Disneyland-type entertainment facilities, as described in U.S. Pat. No. 5,114,154. The purpose is.
[0017]
Dome-covered facilities to protect from surrounding weather conditions are equipped with a laser system and have a mobile platform for participants to simulate a laser weapon. The platform pivots with respect to the fixed point. This includes ascending and descending, rotation about an axis. The participant activates the laser system and fires each time an overhead target approaches each platform. The target simulates an “enemy” or “comrade” aircraft or spacecraft. To increase the cost, the game is accompanied by an imitation of the sound of a jet or spacecraft, and the sub-dome space is filled with smoke so that the laser beam is easy to observe. In addition, the hit target is automatically detected and a score is displayed to each participant at the end of the game session.
[0018]
Such facilities are convenient for large public facilities, but the general atmosphere is too artificial and very far from real air combat. There is a limit to interest in the game for both potential players and spectators.
[0019]
The foregoing analysis of the prior art indicates that modern technology-based combat is still unsatisfactory and that a more realistic entertainment simulation is required.
[0020]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a facility and a game method thereof for playing a war game with the most genuine impression of real "air-to-air", "air-to-ground", and "air-to-sea" battles. It is in.
[0021]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, the war game facility is applied to playing a war game using an aerial moving means, and includes a space for flying in the area of the facility.
[0022]
The use of the space is often a geographical area, but strict rules are set for ensuring the safety of the flight according to predetermined rules.
[0023]
The existence of a dedicated space for organizing war games allows anyone who wishes to participate in such games securely to use aircraft and / or helicopters without being disturbed by civil or military aircraft.
[0024]
The facility has an airfield and means for symbolically hitting the target. The aerial vehicle for the war game, whether or not forming part of the facility, is parked at the airfield of the facility. Symbolic target hits are incorporated into air vehicles and other vehicles that simulate military equipment employed in this war game.
[0025]
In order to execute a war game, the facility comprises airborne means including an aircraft. The aerial moving means of the facility comprises means for symbolically hitting the target.
[0026]
More preferably, the facility comprises a military aircraft. The use of such aircraft, supplied to best approximate an air battle that mimics a real war, can stir public sentiment, produce a dramatic sight, and draw attention to both players and spectators .
[0027]
Certain of the aircraft within the facility provide separate control of the aircraft and the symbolic target hit means so that use of the military aircraft does not limit the potential player's wheel. A two-seat military aircraft is used for this purpose, one of which is seated by a professional pilot who controls the plane, and the other seat equipped with a control stick of the symbolic target hitting means simulated combat. The player who performs the game controls the behavior of the pilot.
[0028]
The facility comprises airborne means with the function of allowing the attached symbolic target hitting means to be controllable from the ground. As a result, even those who cannot accept the actual flight environment of military aircraft can participate. To impress participants who are players in a real air battle, the facility includes a ground control base, such as an airplane cockpit, for controlling a symbolic target hitting means incorporated into the airborne means. are doing.
[0029]
In order to extend the range of the war game, the facility includes ground means for symbolically hitting air targets to achieve air-to-ground combat. In this case, at least one or more such means may be incorporated into a fighting vehicle or car and move within said facility during a war game. The facility also includes a ground target that can be symbolically hit by airborne vehicles.
[0030]
According to one embodiment of the facility, at least the area of the facility is occupied by the surface of a sea or lake, the facility comprising at least one aqueous symbolic aerial target hitting means, "air to sea" Realize the battle. In this case, at least one symbolic aerial target hitting means is incorporated in the waterborne moving means and is movable during the game. Being able to fight on the water diversifies the war game and makes it more interesting.
[0031]
To further increase the coverage of the facility, it is preferred to include a combat missile launch pad from an airborne vehicle provided in the area of the facility with airborne and ground targets. At this time, the facility has "air-to-air" and "air-to-ground" type combat missiles, which are mounted on airborne vehicles to launch these missiles at the test site targets. With such a feature, the war game can be organized even by one participant.
[0032]
The facility has a function for shooting and recording the war game, which includes a video studio with a built-in wireless device for transmitting and receiving image signals.
[0033]
More preferably, a video camera for capturing the player inside the cockpit and the airspace outside the aircraft is incorporated into the aerial vehicle, and the video studio and the facility are provided with means for recording the war game from several points simultaneously. Is provided. To this end, it is equipped with a dedicated car and aerial vehicle equipped with functions for recording video and transmitting image signals to the video studio.
[0034]
More preferably, the facility comprises a satellite communication system for transmitting and receiving video from artificial satellites and for television broadcasting.
[0035]
The video game studio may further include at least one television monitor for displaying an image of the war game transmitted from the video studio to the audience and the viewer.
[0036]
The shooting / recording functions of the war game, ie, the video studio, the auditorium and the television monitor, help attract many people to the war game played at the facility.
[0037]
According to the proposal according to the present invention, in the war game method according to the present invention, a war game symbolizing a battle simulated using at least one aerial moving means having a controllable symbolic target hit means controllable by the player, as described above The game is performed in an area specially used for a war game, and includes an airspace on the area of the facility using airborne transportation.
[0038]
An "air combat" war game is played in a special facility with space for flight, allowing both players and spectators to engage a large number of participants in the game without disturbing the flight.
[0039]
More preferably, at least one aerial target hit system selected outside of the system configuration, such as a fixed ground object, a movable ground object, or a floating object incorporated in a floating means as described below, additionally to the game. be introduced. Further, the game may further include hitting a combat missile incorporated in the aerial moving means employed in the game, and may aim at an air or ground target in the facility.
[0040]
Using not only the target but also the iconic land and water hits in war games will increase the number of players participating at the same time and contribute to the competitive and entertaining aspects of the game, It can attract both large numbers of participants and spectators.
[0041]
The athletic nature of the game was simulated in a specific area within the area of the facility where at least two competitors have at least one said symbolic aerial targeting system assigned to each of the participants. Appears best when participating in battles. These symbolic aerial target hit systems are controlled by either the player or the facility operator, depending on the player's will.
[0042]
Preferably, the simulated battle is provided by a military aircraft. In this game, using a military aircraft most closely approximates the realism of simulated aerial combat, and will stir and attract the emotions of both the player and the audience in the game.
[0043]
According to one embodiment of the war game, an air vehicle, particularly a military aircraft, equipped with a symbolic target hitting means is piloted by a professional pilot while the player controls the symbolic target hitting means. In this case, the player may control the symbolic target hitting means from an airborne means actually flying or from a base on the ground.
[0044]
The war game facility has space to fly over its area, and the aircraft or the symbolic target hitting means incorporated in the aircraft are not provided at the facility and are lent to the person playing the game. It is.
[0045]
The means of aerial transportation are limited to the circle of people who can afford them, because they incorporate the iconic target hitting means and are given a high investment permit. The effectiveness of facilities that provide space for the safe flight of players and rented weapons removes the aforementioned limitations and expands the circle of potential participants.
[0046]
Furthermore, the participation of the staff and professional pilots of the facility in the war game allows to obtain the most realistic fighting simulations, essentially irrespective of the player's abilities and their number, which is also Contribute to the game and attract a large number of people who want to see. Ground control of the symbolic target hitting means in the airborne means attracts those who do not want or can endure actual flight conditions that would be overburdened, thereby expanding the circle of potential players.
[0047]
In a more preferred embodiment of the present invention, in the war game, a video film showing the outside of each of the player and the aerial moving means used in the war game is shot or recorded. It is also possible to record in different ways. In particular, according to one embodiment, the war game is photographed simultaneously from several points in the space of the facility. In addition, the recording of the war game is performed by satellite, especially when the facility occupies a large area. The recorded video cassette is provided to the player and the audience. To enhance the entertainment features of the game, at least one monitor that can be viewed by spectators is installed.
[0048]
In addition, television and Internet broadcasts are organized to attract the general public to the war game.
[0049]
Judges will be appointed to determine the winner of the war game. The facility staff, player representatives and spectators may be included.
[0050]
It is advisable to lend the surface of the airborne vehicle belonging to the facility for advertising purposes.
[0051]
The general public's interest in the war game determines the effectiveness of advertising activities performed during the game.
[0052]
In addition, pool the funds to draw the public's attention to the game. In addition, the prize money for the winner is determined.
[0053]
The aim is further in the method of playing a war game, wherein the war game represents a battle simulation using at least one airborne vehicle incorporating a symbolic target hitting device controlled by at least one player according to the present invention. Achieve the game to form a championship.
[0054]
The competition is planned as an individual and / or team championship. It is possible to inform a team formation and a plan for conducting tests.
[0055]
Teams may be formed from multiple countries, apart from national military and regional military organizations. The teams fight to win the World Championship.
[0056]
According to one embodiment of the invention, the team represents, for example, a fictional army for the purpose of gaining the opportunity to promote products and / or services.
[0057]
The combination of sports competition popularity with the interest of military technology and the public participation in war games ensures the high popularity of the proposed championship for war games. Now, the use of advanced military technology, including the most simulated modern military aircraft and combat missiles in simulated aerial combat, has inspired emotions and enhanced the game's recreational features, allowing large audiences to enter war games. Enthusiasm to.
[0058]
The rules for the championships in this war game are defined by the championship officials. Here, the different symbolic target hit means described above are employed. For example, opposing teams representing different national forces may use active aircraft in each country. These aircraft incorporate both the same and different symbolic targeting means.
[0059]
The shooting or recording of the championship and the broadcast on radio or television are organized separately from the on-line display to spectators on the at least one monitor and the advertising in the course of the game.
[0060]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
The present invention will be further described by embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
[0061]
FIG. 1 shows an area 1 specially prepared for applying to a war game by means of aerial transportation. By forming an arched ceiling on said area 1, the flight airspace 2 is defined in the horizontal direction by the boundaries of the area 1 of the facility, and is allowed at certain places in the facility and at the height allowed by government authorities. Have.
[0062]
During the game, the player executes a strategy on the aerial moving means within the space 2. The required size of the space 2 depends on the specific air transportation used for the game, but for example, when using a giant aircraft, the space 2 of the facility is at least 10 km long, 10 km wide, And a height of 3 km. An airplane or helicopter driven by a small propeller should have a plane of at least 3 km x 3 km and a height of 500 m. The facility may have a sufficiently large area as the location allows, and consequently a larger space 2.
[0063]
The facility comprises an airfield 3 having a runway 4. A plurality of runways 4 are available for the airfield 3.
[0064]
The airfield 3 has the functions of an existing airfield, and includes a landing system, a radar system, an automatic radio direction measurement device, a lighting signal system, a weather observation device, and the like. What is equipped at the airfield 3 is accomplished in a manner apparent to those skilled in the art and, depending on the function of the airfield, facilitates the use of aircraft or airborne vehicles.
[0065]
Facilities may be new or based on existing or unused civil or military airfields.
[0066]
Embodiments of facilities without an airfield are also possible. In this case, an airfield is used to take off a gaming aircraft outside the area of the facility.
[0067]
In any of the embodiments, the facility includes a control tower 5 having a war game control function, for example, a function of an existing airfield that performs air traffic control. Alternatively, airborne vehicles with control systems such as AWACS may be used to control flying and war games.
[0068]
The facility includes an aircraft 6 or other airborne vehicle, such as a helicopter, for conducting a battle simulating an “air-to-air”, “air-to-ground”, “air-to-sea” battle.
[0069]
In one embodiment, the war game facility is designed using high speed military aircraft. Facilities in this embodiment include, for example, Russian fighters MIG-29 and SU-33, U.S. Air Force fighters Lockheed F16 Falcon, MacDonnell Douglas F15 Eagle, French fighter Mirage 2000, and British fighter Harrier. An aircraft equipped with state-of-the-art aviation technology is used. Alternatively, older aircraft, such as the Russian MIG-AT and the French aircraft Mudori CAP, may be less powerful and lighter aircraft.
[0070]
Facilities designed for high-speed military aircraft war games are located outside of the airline in use, away from homes and away from civil airfields.
[0071]
In another embodiment of the present invention, the war game facility is designed to employ a small commercial aircraft or helicopter with a flight speed of 100 to 300 km / hr and has the short runway required for such aircraft. Such a facility may have a compact flight space whose horizontal direction is limited to the range of the viewing direction when viewed from the center of the facility, and whose vertical direction is limited to a height within 200 to 300 m. This ensures that the flight is always below the clouds. The advantages of the facilities according to this embodiment are that they maximize the recreational features by simulating aerial combat and are relatively low cost for flight time, resulting in such facilities in urban recreational areas. Can be expanded. In the compact version, the war game facility preferably comprises multiple aircraft, such as the AN-24, AN-38 in Russia and the Aero Commander in Rockwell (USA), and participates simultaneously in the war game.
[0072]
The facility is designed with a symbolic target hitting means simulated, for example, in a manner similar to the system disclosed in US Pat. No. 5,200,490 to simulate an anti-aircraft gun on the aircraft 6 of the facility. The system is also suitable for mounting on war game aircraft, rather than as a function of facility, as an affiliation of the player or its employer and, if necessary, as described below, as a "guest" aircraft. May belong to the aircraft.
[0073]
FIG. 2 shows a symbolic target hitting system disclosed in U.S. Pat. No. 5,200,490, comprising a hitting device 7 equipped on the attack moving means and a target device equipped on the target moving means. The hitting device 7 comprises a sight 9 and a power "on" switch 10 which simulates the triggering of a gun which is depressed when the target enters the field of view of the sight 9. The hitting device 7 also includes a photosensitive detector 11 of the sight 9, a power supply 12, a target positioning device 13, and a wireless transmission device 14. By operating the “ON” switch 10, an electric circuit is connected from the power source 12 to the target positioning device 13 via the detector 11. The target positioning device 13 generates an electrical target hit signal while the “on” switch 10 is closed, and detects radiation from the target having at least the specified output at the detector 11 through the sight 9.
[0074]
In addition, the standard field of view of a military aircraft or other combat vehicle in which the field of view of the sight 9 has been adjusted will be a visual field, as disclosed in US Pat. No. 5,200,490.
[0075]
The target device 8 includes a radiation source 15 that emits radiation from a target, a wireless receiving device 16, and a smoke generator 17. The target aiming signal from the detector 11 is transmitted from the wireless transmitter 14 to the wireless receiver 16, which in turn activates the smoke generator 17 to simulate a hit on the target. The maximum symbolic hit range of the system is controlled by varying the output of the radiation source 15 and the focusing power of the sight 9.
[0076]
The hit device 7 and the target device 8 are both incorporated in the respective war game aircraft, and the aircraft is the target to be attacked.
[0077]
It is known to those skilled in the art to replace or in addition to the symbolic target hitting system of U.S. Pat. No. 5,200,490 and to the systems described in U.S. Pat. No. 4,455,583 and other such known systems or their combination. The system in which the method is used may be incorporated into a facility having the aircraft 6.
[0078]
An aircraft simulator system such as that described in US Pat. No. 5,807,109 may be incorporated into the facility's aircraft 6.
[0079]
The cockpit of a commercial aircraft may be refitted to simulate the cockpit of a military aircraft. The aircraft 6 includes a pilot seat and a player seat having controls for controlling the symbolic target hitting means.
[0080]
The aircraft 6 may also include selective symbolic target hitting means. It comprises a small range "air-to-air" missile, such as the AIM-9L "sidewinder", which is used to symbolically hit an airborne target. In applying the missile, the charge is removed from the warhead or, alternatively, the signal detects an aircraft hit, for example, by a radio transmitter transmitting a destruction signal to the attacked aircraft from a missile warhead blast system. May employ schemes known to those of skill in the art to be used to do so. Missile warhead blast systems must be tuned to produce a destructive signal at a safe distance from the target determined from the missile parameters. In a refitted missile, the destruction signal is used to generate control commands that adjust the wing in one of the extreme directions so that the missile does not strike the attacked aircraft.
[0081]
FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of the war game facilities. In at least one aircraft 6, the symbolic target hit system is controlled and applied from the ground. In a more preferred offensive, the aircraft is controlled from a ground control base 18 having an interior similar to the cockpit of an aircraft. The cockpit glass at the control base 18 has been replaced by a monitor that displays a view from the cockpit of the aircraft 6 and incorporates a symbolic target hitting system controlled from the control base 18. The aircraft 6 equipped with the control base 18 and the symbolic target hitting system receives from the aircraft 6 to the control base 18 not only the scene from the cockpit of the aircraft and the view of the scene, but also the hit signal and the sound heard from the cockpit of this aircraft. It has known communication means for transmitting and, conversely, transmitting a coincident signal at the same time as the hypothetical launch from the control base 18.
[0082]
The facility is equipped with ground symbolic aerial target hitting means and is named fixed anti-aircraft gun 19 and mobile anti-aircraft gun 20 built into a combat vehicle or vehicle. In order to attack the war game aircraft from the ground, the anti-aircraft guns 19, 20 are of the same symbolic type as mounted on the aircraft 6, or for example compatible with the devices 7, 8 shown in FIG. Has a targeted hit system.
[0083]
Areas 21 and 22 separated from the airport are selected within the area 1 of the facility and assigned to the opposing parties of the war game as areas belonging to a specific party.
[0084]
The boundaries between the areas 21 and 22 are indicated by dashed lines in FIG. If two opposing parties participate in a particular war game, their area is defined within region 1 of the facility.
[0085]
The facility also has targets 23 for symbolically hitting from the air located in the areas 21 and 22. The target 23 comprises a target device 8 (FIG. 2) or other hit detection means compatible with at least one symbolic target hitting means incorporated in the aircraft 6 or "guest" aircraft. Apart from the smoke generator 17, the target 23 may be provided with a fireworks-like bursting imitation device that operates on a symbolic target hit. Targets 23 may form different ground structures or military equipment.
[0086]
In one embodiment, areas 21 and 22 have a masking function (not shown), such as a masking net, to hide anti-aircraft guns 19 and 20 and target 23.
[0087]
According to one embodiment, at least a portion of the territory 1 of the facility is occupied by a water surface 24 of a reservoir, such as a sea or a lake, where a surface-to-air gun 25 is located and "air to sea". Combat is realized. The surface-to-air anti-aircraft gun 25 incorporates a symbolic aerial target hitting means that is compatible with those incorporated into aircraft employed in war games, such as the devices 7 and 8 described above. The surface-to-air gun 25 may be incorporated into any of the solid-bottomed bases, such as a surface moving means such as a submarine (underwater moving means) or a fixed unit. In particular, the entire area of the facility may be on the water surface, or the airfield may be installed with the edge of the facility as a shore. Alternatively, an aircraft carrier may be employed in the war game and used as an airfield.
[0088]
In one embodiment, the facility includes a ground 26 for launching operational missiles located on a portion of the facility, and is remotely controlled from airfield 3. Facilities include ground targets incorporated into gaming aircraft or other airborne vehicles employed to carry combat missiles, such as warheadless winged missiles and "air-to-air" and "air-to-ground" combat missiles. 27 and an unmanned aerial target 28.
[0089]
The facility is provided with communication means for mutual communication between the player and the communicator to the control tower 5.
[0090]
The means for realizing the simulated battle is not limited to the above example as long as it is used in a war game facility and is incorporated into any of the means for moving in the air and on the ground or on the water. Further, the facility may be equipped with either symbolic target hitting means, such as an air bomb simulator, or known equipment employed in simulating these equipment, which are used safely in war games.
[0091]
The facility also has a function of shooting or recording a war game. In the simplest embodiment, the facility is equipped with an existing video camera, such as a camera employed for camera photography or a video camera integrated into a Formula 1 racing car. In addition, the video camera is incorporated in the aircraft 6 of the facility or mounted on the guest aircraft prior to the game, and records the progress of the battle in the space outside the player and the player.
[0092]
In a more preferred embodiment according to the present invention, the facility comprises, at all video recording points, a video studio 29 equipped with a wireless device for transmitting and receiving image signals, and the war game aircraft provides the video studio 29 with an image. An apparatus for transmitting a signal is provided.
[0093]
In addition, the video recording points are mounted on ground transportation means 30 and air transportation means 31 specially designed for war game video recordings, can move in the area 1 and the space 2 of the facility, and have different cameras. You can take images of each battle at the same time at different angles.
[0094]
In a more preferred embodiment, the facility also includes a spatial communication device that sends and receives images of the facility from satellite and television broadcasts of war games broadcast from video studio 25.
[0095]
The facility has a spectator seat 32. The spectator seats 32 are located near the airfield 3 and oriented so that the spectators can see as well as possible.
[0096]
The facility area 1 is located at the target 23 and the anti-aircraft guns 19 and 20, and further includes a spectator seat 33 for watching the ground 26. Assuming spectator safety in an event using “air-to-air” missiles in the game, the spectator seat 33 is built as a shelter to protect the upper part. Further, the audience seat 33 may be arranged outside the area 1 of the facility as long as the image signal can be received from the facility.
[0097]
The war game facility is equipped with a television monitor that shows all to the public in the audience seats 32 for displaying the captured images of the war game. The video is transmitted from the video studio 29 to the monitor 34.
[0098]
In one embodiment, the outer surface of the aircraft 6 of the facility and the inner surface unrelated to the control of the cockpit are provided with advertising space with pictures and characters. In this embodiment, the facility also includes clothing for the player with the advertisement.
[0099]
The facility includes a stake acceptance unit for the audience to bet on which of the opposing parties will win as a result. The facility also has an electrical function for receiving stakes and refunds on the worldwide computer network.
[0100]
The different ways of organizing and playing war games are described below.
[0101]
According to the invention, the war game simulates a battle using at least one air vehicle, preferably an aircraft.
[0102]
In one embodiment, the war game is played in a specially equipped facility as described above. In the operation of the game, anyone who wishes to participate, either individually or as part of a team, is allowed. All or part of the facility area 1 and all or part of the space 2 above it (FIG. 1) are rented out to the player for a predetermined period. The player rents an aircraft 6 at a facility equipped with a symbolic target hitting means or uses a guest aircraft equipped with a facility-owned symbolic target hitting means.
[0103]
Airborne vehicles, such as aircraft, may apply at the request of the player with a professional pilot. Such an embodiment is more preferred when military aircraft are employed in the game. In this case, the aircraft has a pilot's seat and a player's seat with controls for controlling the aerial symbolic hitting means. During the flight, the occupation pilot pilots the aircraft and the player controls the symbolic target hitting means.
[0104]
The symbolic target hitting means may be ground controlled, and the player may utilize an airborne means such as a military aircraft piloted by a professional pilot. The player at the ground control base 18 is provided with a seat such as a cockpit of an aircraft. The player controls the symbolic target hitting means of the airborne means in the actual flight. Such a war game pattern may be a practice for a player who does not fit or cannot fit the actual flight conditions, for example, a heavy load condition. The location of the aircraft cockpit at the ground control base 18 can transmit video from the aircraft, creating a sense of the player from the actual battle environment. To enhance this sensation, the sound from the cockpit of the aircraft in flight is broadcast by radio and reproduced at the ground control base 18.
[0105]
Other features of the facility, such as target 23, ground-to-air guns 19, 20 and / or surface-to-air guns 25, may be different from subscribing to paid services, depending on the desired and more preferred form of game for the participant. Is lent to the player. That is, a combat missile can be launched at the ground target 27 and the air target 28 on the ground 26.
[0106]
The anti-aircraft guns 19, 20, and 25 may be operated by both the players of the participating teams and the staff of the facility. If the latter steers, it applies to war games organized for individual players.
[0107]
The areas 21 and 22 in the area 1 of the facility having the target 23 and the anti-aircraft guns 19 and 20 disposed thereon are each assigned to a different party. Participants will be assigned a sign that distinguishes the area 21 or 22 to which each party is assigned, for example, a flag depicting a unique sign for air travel or other features employed in war games. Can be
[0108]
Shooting and / or recording the war game is organized within the facility. A video camera incorporated in the aerial moving means used in the simulated battle records both the outside space and the player in the cockpit during the course of the game. A compact cassette of the recorded video will be given as a souvenir to players and spectators.
[0109]
The game is displayed to the audience on the facility monitor 34. Judges or impartial judges of the organization's staff are invited to determine the winner.
[0110]
The participant selects the means to be used in the game, and according to the selected means, creates their own rules based on them with essential safety limitations and indicates to the player the matching game rules. Such limiting factors include, among others, official pilot licensing for players who want to pilot the aircraft on their own, adherence to spatial boundaries, minimum distance to approach between aircraft and minimum flight altitude Is included. The exact value of the limit is specified depending on the type of airborne vehicle and other equipment.
[0111]
In a more preferred embodiment, the war game is played between two opposing parties, either by a single player or a team of players. The party employs one or more aircraft 6 incorporating a symbolic target hit system. All players are provided with communication means for communicating with each other at the same time as necessary services of facilities. As mentioned above, a single player or two opposing players can simulate a battle. Thus, each of the players is a team leader from facility personnel controlling the ground and / or water symbolic target hit system assigned to the player, in addition to controlling the symbolic target hit system.
[0112]
Permanent wireless communication is set up to allow the player to contact staff members of the player's team.
[0113]
Combat will be based on small commercial or military aircraft, depending on the choice of participants and equipment availability. The use of other air vehicles such as helicopters is also possible.
[0114]
Implementation of the war game is illustrated by the following example of a battle between two players. Each player controls a symbolic target hitting means in the cockpit of an aircraft 6 piloted by a professional pilot. Zone 21 is assigned to the first player, and zone 22 is assigned to the second player. Zones 21 and 22 each have two targets 23 and an anti-aircraft gun 20 whose symbolic target hit system is controlled by facility personnel. The validity period of the game is limited to a predetermined period, for example, one hour. According to the rules, each of the players must basically hit the target. That is, the target 23 and the anti-aircraft gun 20 located in the area of the enemy base must be hit. The aircraft 6 carrying the player takes off from the airfield 3 of the facility, and attacks the target 23 and the anti-aircraft gun 20 in each of the areas 21 and 22. The player who hits the target 23 and the anti-aircraft gun 20 has a right to attack the aircraft 6 of another player. The game rules may specify a score for hitting the target 23 including the enemy aircraft 6. The player who scored more points is recognized as the winner.
[0115]
Obviously, the game follows more sophisticated rules, with such possible rules having several different versions, depending on the various equipment used.
[0116]
One embodiment of the battle simulation method is a publicity campaign. That is, the team participating in the game displays the vendors of competing goods and / or services or competing trademarks. Characteristic indicators of the merchandise / service vendor, including the company's own name and trademark, are displayed and characterized, for example, on the gaming device and the facility area assigned to the team. The game is televised and displayed on a facility monitor for spectators in a spectator seat. Broadcasting games over the Internet is another feature.
[0117]
Another embodiment of the war game method is to run a war game championship, including an international championship. The world championship mechanism that everyone knows including qualifying is used.
[0118]
The competition will be prepared to win the individual and / or team championship. Either in the territory of the facility or in the military airfield, the competition can take place using the aircraft 6 belonging to the facility or the competition manager, ie a guest aircraft incorporating a symbolic target hitting means. The war game is played according to the rules applied by the championship manager, with the aforementioned game rules and targeted hitting means being used selectively.
[0119]
Correspondingly, this envisages applying the use of modern equipment to war games, as the proposed more preferred embodiment of the war game method implies the participation of professional pilots.
[0120]
Various patterns of individual and team world championships are possible. According to one embodiment, for example, multiple teams from different regions or different clubs of the country compete to win the national championship, and then are regional or continental championships (ie, all European, all African, all American, all Asian). And conduct international championships.
[0121]
According to another embodiment of the method, the championship has military mechanics in different countries or regions. This also means winning both individual and team championships. The team consists of military personnel servicing equipment required by regulation and includes army and / or naval pilots and mechanics.
[0122]
War games between teams of the National Army mainly employ modern military aircraft that incorporate iconic target hits with predetermined capabilities. The championship is transmitted to radio and television broadcasts and monitors for spectators in the auditorium of the facility. Also, the individual section of the championship may be broadcast on the Internet.
[0123]
Yet another embodiment of the war game is a series of competitions between fictitious army representatives that form a championship and represent a vendor of goods and / or services. The purpose of organizing such a championship is for publicity.
[0124]
In all of the above embodiments of the operation and realization of war games, co-investments may be organized in the course of the game, especially when a war game championship is held. Also, the stake may be accepted via the Internet.
[0125]
Space without military equipment in the area of airborne vehicles and facilities will be rented for advertising display.
[0126]
The above examples of embodiments are merely illustrative of the present invention and should not be considered as limiting the scope of the invention described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG.
It is a perspective view of a war game facility.
FIG. 2
1 is a schematic diagram of a symbolic target hit system as an equipment part of a war game facility.
FIG. 3
It is a schematic layout diagram of a war game facility.
[Explanation of symbols]
1 area
2 space
3 Airfield
6. Aircraft (Airborne means)
7 Hit device
8 Target device
16 Wireless receiver
18 control base
19 Fixed anti-aircraft gun (moving means)
20 movable anti-aircraft gun (moving means)
21 and 22 areas
23 Target
24 Water Surface
25 Water-to-air guns (water means)
26 above ground
29 Video Studio
32,33 seats
34 TV monitor

Claims (69)

領域(1)を特別に有する戦争ゲーム施設であって、空中移動手段を用い、戦争ゲームの場所として採用され、施設の領域上を飛行する空間(2)を具備することを特徴とする戦争ゲーム施設。A war game facility having an area (1) specially, which is adopted as a place for a war game using aerial transportation means, and includes a space (2) for flying over the area of the facility. Facility. 飛行場(3)をさらに具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 1, further comprising an airfield (3). 象徴的標的命中手段をさらに具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 1, further comprising a symbolic target hitting means. 前記象徴的標的命中手段(7,8)が搭載された少なくとも1つの空中移動手段(6)を具備することを特徴とする請求項3記載の戦争ゲーム施設。4. A war game facility according to claim 3, comprising at least one aerial moving means (6) carrying said symbolic target hitting means (7, 8). 前記空中移動手段は、航空機であることを特徴とする請求項4記載の戦争ゲーム施設。5. The war game facility according to claim 4, wherein the means for moving in the air is an aircraft. 前記航空機は、軍用航空機であることを特徴とする請求項5記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 5, wherein the aircraft is a military aircraft. 前記少なくとも1つの空中移動手段は、パイロットの座席およびプレイヤの座席を具備し、前記プレイヤの座席は、前記象徴的標的命中手段を制御するために装備されることを特徴とする請求項4記載の戦争ゲーム施設。5. The method of claim 4, wherein the at least one airborne means comprises a pilot seat and a player seat, wherein the player seat is equipped to control the symbolic target hitting means. War game facility. 前記少なくとも1つの空中移動手段は、象徴的標的に命中させるための地上制御可能手段が搭載されることを特徴とする請求項4記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 4, wherein the at least one aerial moving means includes a ground controllable means for hitting a symbolic target. 前記空中移動手段に組み込まれた前記標的命中手段を制御するための地上基地(18)であって、前記空中移動手段の操縦席のように擬装した地上基地をさらに具備することを特徴とする請求項8記載の戦争ゲーム施設。The ground base (18) for controlling the target hitting means incorporated in the air moving means, further comprising a ground base disguised as a cockpit of the air moving means. Item 9. The war game facility according to Item 8. 標的に象徴的に命中させるために再装備された「空対空」ミサイルを具備することを特徴とする請求項3記載の戦争ゲーム施設。4. The war game facility of claim 3, including a "air-to-air" missile refitted to symbolically hit the target. 前記象徴的標的命中手段は、象徴的空中標的に命中させ、「空対地」戦闘を実現するための少なくとも1つの地上手段(19)を具備することを特徴とする請求項3記載の戦争ゲーム施設。4. A war game facility according to claim 3, wherein said symbolic target hitting means comprises at least one ground means (19) for hitting a symbolic air target and realizing an "air-to-ground" battle. . 象徴的空中標的に命中させるための少なくとも1つの地上手段(20)が移動可能であることを特徴とする請求項11記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 11, wherein at least one ground means (20) for hitting the symbolic aerial target is movable. 前記空中移動手段から象徴的標的に命中させるための地上標的(23)をさらに具備することを特徴とする請求項3記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 3, further comprising a ground target (23) for hitting a symbolic target from the airborne vehicle. 施設の少なくとも一部の領域が水面(24)に占められ、象徴的空中標的を命中させるための少なくとも1つの水上移動手段(25)をさらに具備し、「空対海」戦闘を実現するために設計されることを特徴とする請求項3記載の戦争ゲーム施設。At least a portion of the facility is occupied by the water surface (24) and further comprises at least one waterborne means (25) for hitting the symbolic aerial target, to achieve an "air-to-sea" battle 4. The war game facility of claim 3, wherein the facility is designed. 少なくとも1つの水上の象徴的標的命中手段は、水上移動手段に組み込まれることを特徴とする請求項13記載の戦争ゲーム施設。14. The war game facility of claim 13, wherein the at least one symbolic water target hitting means is incorporated into the water moving means. 前記空中移動手段から発射される戦闘ミサイルのための試験場(26)、「空対空」および「空対地」戦闘ミサイル、および前記ミサイルのための空中および地上標的(28,27)を具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。Providing a test station (26) for combat missiles launched from said airborne vehicle, "air-to-air" and "air-to-ground" combat missiles, and air and ground targets (28, 27) for said missiles. The war game facility according to claim 1, wherein: 戦争ゲームを撮影または録画する手段を具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。2. The war game facility according to claim 1, further comprising means for shooting or recording the war game. 前記空中移動手段に、操縦席および外側空間を撮影するためのビデオカメラが組み込まれることを特徴とする請求項17記載の戦争ゲーム施設。18. The war game facility according to claim 17, wherein a video camera for photographing a cockpit and an outer space is incorporated in the aerial moving means. 画像信号を送受信するための無線装置を備えたビデオスタジオ(29)を具備することを特徴とする請求項17記載の戦争ゲーム施設。18. The war game facility according to claim 17, comprising a video studio (29) with a wireless device for transmitting and receiving image signals. 戦争ゲームを録画するために、録画し、前記ビデオスタジオに画像信号を伝送するための装置を備える輸送車両(30)および空中移動手段(31)を具備することを特徴とする請求項17記載の戦争ゲーム施設。18. The vehicle according to claim 17, comprising a transport vehicle (30) with means for recording and transmitting image signals to the video studio for recording war games. War game facility. 人工衛星およびテレビ放送からの映像を送受信するための衛星通信システムを具備することを特徴とする請求項19記載の戦争ゲーム施設。20. The war game facility according to claim 19, further comprising a satellite communication system for transmitting and receiving images from artificial satellites and television broadcasts. 観客席(32,33)をさらに具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。The war game facility according to claim 1, further comprising an audience seat (32, 33). 前記ビデオスタジオに送信された戦争ゲームの映像を観客に表示するための少なくとも1つのテレビモニタ(34)を具備することを特徴とする請求項19記載の戦争ゲーム施設。20. The war game facility according to claim 19, further comprising at least one television monitor (34) for displaying a video of the war game transmitted to the video studio to spectators. 前記空中移動手段は、広告を掲載するための表面を具備していることを特徴とする請求項4記載の戦争ゲーム施設。5. The war game facility according to claim 4, wherein the aerial moving means has a surface for placing an advertisement. 施設でプレイされるゲームの賭けを受け入れる手段を具備することを特徴とする請求項1記載の戦争ゲーム施設。2. The war game facility according to claim 1, further comprising means for accepting a bet for a game played at the facility. プレイヤによって制御される象徴的標的命中手段を具備する少なくとも1つの空中移動手段(6)を用い、戦闘シミュレーションを行う戦争ゲーム方法であって、当該戦争ゲームのために特別に設計された施設で行われ、空中移動手段を用いる戦争ゲームの場所として採用された領域(1)および施設の領域上を飛行する空間(2)を具備することを特徴とする戦争ゲーム方法。A war game method for performing a battle simulation using at least one aerial moving means (6) having a symbolic target hit means controlled by a player, the method being carried out at a facility specially designed for the war game. A war game method comprising: an area (1) adopted as a place for a war game using an aerial moving means; and a space (2) flying over an area of a facility. 地上固定手段(19)、地上移動手段(20)、水上手段(25)といったグループから選出された少なくとも1つの象徴的空中標的命中手段を採用することを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。27. The war game method according to claim 26, wherein at least one symbolic aerial target hitting means selected from the group consisting of ground fixing means (19), ground moving means (20), and floating means (25) is adopted. . 少なくとも2つの相対するパーティがゲームに参加し、施設の前記領域の特定の区域(21,22)は、前記パーティのそれぞれに割り当てられた少なくとも1つの前記象徴的空中標的命中手段を具備することを特徴とする請求項27記載の戦争ゲーム方法。At least two opposing parties participate in the game, and certain areas (21, 22) of the area of the facility comprise at least one said symbolic aerial target hitting means assigned to each of said parties. 28. The war game method according to claim 27, wherein: 少なくとも2つの相対するチームがゲームに参加し、プレイヤの1人が前記象徴的空中標的命中手段を制御することを特徴とする請求項27記載の戦争ゲーム方法。28. The method of claim 27, wherein at least two opposing teams participate in the game, and one of the players controls the symbolic aerial target hitting means. 象徴的標的命中手段を具備する前記空中移動手段は、前記プレイヤが前記象徴的標的命中手段を制御する間、職業パイロットに操縦されることを特徴とする請求項27記載の戦争ゲーム方法。28. The war game method according to claim 27, wherein the aerial moving means having the symbolic target hitting means is operated by a professional pilot while the player controls the symbolic target hitting means. 前記プレイヤは、前記空中移動手段から前記象徴的標的命中手段を制御することを特徴とする請求項30記載の戦争ゲーム方法。31. The war game method according to claim 30, wherein the player controls the symbolic target hitting means from the air moving means. 前記プレイヤは、地上制御基地から前記象徴的標的命中手段を制御することを特徴とする請求項30記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 30, wherein the player controls the symbolic target hitting means from a ground control base. 少なくとも1つの前記空中移動手段は、航空機であることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 26, wherein at least one of the means for moving in the air is an aircraft. 前記航空機は、軍用航空機であることを特徴とする請求項33記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 33, wherein the aircraft is a military aircraft. 前記施設の領域上を飛ぶための空間は、貸し出されることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 26, wherein a space for flying over the area of the facility is rented. 前記象徴的標的命中手段が組み込まれた前記空中移動手段は、貸し出されることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 26, wherein the aerial moving means incorporating the symbolic target hitting means is lent out. 戦争ゲームに用いられる前記施設の一部ではない空中移動手段に貸し出された象徴的標的命中手段が組み込まれることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。27. The war game method according to claim 26, wherein a symbolic target hit means rented to an air vehicle that is not part of the facility used for the war game is incorporated. 前記施設は、戦闘ミサイルを発射するための試験場(26)を具備し、採用された空中移動手段に組み込まれた「空対空」および「空対地」戦闘ミサイルを用いて空中および地上標的(28,27)に試射することを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The facility includes a test site (26) for launching combat missiles, and air and ground targets (28, 28) using "air-to-air" and "air-to-ground" combat missiles built into the employed airborne vehicle. 27. The war game method according to claim 26, wherein the shooting is performed in 27). 戦争ゲームが撮影または録画されることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 26, wherein the war game is photographed or recorded. ゲーム中に、プレイヤおよび戦争ゲームに用いられるそれぞれの空中移動手段の外側空間の双方が録画されることを特徴とする請求項39記載の戦争ゲーム方法。40. The war game method according to claim 39, wherein during the game, both the player and the outer space of the respective aerial moving means used in the war game are recorded. 戦争ゲームの前記録画は、複数の地点で同時に実行されることを特徴とする請求項39記載の戦争ゲーム方法。40. The war game method according to claim 39, wherein the recording of the war game is performed simultaneously at a plurality of points. 戦争ゲームの前記録画は、人工衛星から実行されることを特徴とする請求項41記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 41, wherein the recording of the war game is performed from a satellite. 戦争ゲームは、テレビ放送されることを特徴とする請求項39記載の戦争ゲーム方法。40. The war game method according to claim 39, wherein the war game is broadcast on television. 戦争ゲームは、少なくとも1つの地上モニタ(34)に表示されることを特徴とする請求項39記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 39, wherein the war game is displayed on at least one ground monitor (34). 勝者を決定するために形成された審査員を有することを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The method of claim 26, further comprising a judge formed to determine a winner. 前記施設の空中移動手段の表面は、広告表示のために貸し出されることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。The war game method according to claim 26, wherein a surface of the aerial transportation means of the facility is rented out for displaying an advertisement. 戦争ゲームは、資金貯蓄を組織することを伴うことを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。28. The war game method of claim 26, wherein the war game involves organizing a savings. 戦争ゲームの勝者のための賞金財源が制定されることを特徴とする請求項26記載の戦争ゲーム方法。27. The war game method according to claim 26, wherein a prize funding source for the winner of the war game is established. 少なくとも一のプレイヤにより制御される象徴的標的命中手段が組み込まれた少なくとも1つの空中移動手段を用いて、戦闘シミュレーションを行う戦争ゲームのプレイ方法であって、前記戦争ゲームは、選手権形式を採用することを特徴とする戦争ゲームのプレイ方法。A method of playing a war game in which a battle simulation is performed using at least one aerial moving means incorporating a symbolic target hit means controlled by at least one player, wherein the war game employs a championship format. A method of playing a war game, characterized in that: 前記選手権は、個人競技の形式を有することを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of claim 49, wherein the championship has a form of an individual competition. 前記選手権は、チーム競技の形式を有することを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 49, wherein the championship has a form of a team competition. 前記チームは、複数の国を表すように形成され、世界選手権に勝利すべく競技することを特徴とする請求項51記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 51, wherein the teams are formed to represent a plurality of countries and compete to win a world championship. 前記チームは、複数の国の国家軍隊で形成され、世界選手権に勝利すべく競技することを特徴とする請求項51記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 51, wherein the teams are formed by national troops of a plurality of countries and compete to win a world championship. 前記チームは、地方の軍事組織から形成されることを特徴とする請求項51記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 51, wherein the team is formed from a local military organization. 前記チームは、架空の軍隊を示すことを特徴とする請求項51記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 51, wherein the team represents a fictional army. 前記チームは、商品および/またはサービスの取り扱い業者を示すことを特徴とする請求項51記載の戦争ゲームのプレイ方法。The method of claim 51, wherein the team indicates a dealer of goods and / or services. 象徴的標的命中手段が組み込まれた航空機が用いられることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of playing a war game according to claim 49, wherein an aircraft incorporating a symbolic target hitting means is used. 少なくとも1つの象徴的空中標的命中手段が用いられることを特徴とする請求項57記載の戦争ゲームのプレイ方法。58. The method of claim 57, wherein at least one symbolic aerial target hitting means is used. 少なくとも1つの移動可能な地上象徴的空中標的命中手段が用いられることを特徴とする請求項58記載の戦争ゲームのプレイ方法。59. The method of claim 58, wherein at least one movable ground symbolic aerial target hitting means is used. 少なくとも1つの水上象徴的空中標的命中手段が用いられることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of claim 49, wherein at least one symbolic aerial water target hitting means is used. 戦争ゲームは、撮影または録画されることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of claim 49, wherein the war game is photographed or recorded. 戦争ゲーム中に、前記プレイヤおよび用いられる空中移動手段のそれぞれの外側空間の両方が録画されることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The playing method of a war game according to claim 49, wherein during the war game, both the outside space of each of the player and the air moving means used are recorded. 戦争ゲームの録画は、複数の地点で同時に実行されることを特徴とする請求項61記載の戦争ゲームのプレイ方法。62. The method according to claim 61, wherein the recording of the war game is performed simultaneously at a plurality of points. 戦争ゲームの録画は、人工衛星から実行されることを特徴とする請求項61記載の戦争ゲームのプレイ方法。62. The method of claim 61, wherein the recording of the war game is performed from a satellite. 戦争ゲームは、テレビ方法されることを特徴とする請求項61記載の戦争ゲームのプレイ方法。62. The method of claim 61, wherein the war game is a television game. 戦争ゲームは、少なくとも1つの地上モニタで表示されることを特徴とする請求項61記載の戦争ゲームのプレイ方法。62. The method of claim 61, wherein the war game is displayed on at least one ground monitor. ゲーム中に広告が示されることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of playing a war game according to claim 49, wherein an advertisement is displayed during the game. 戦争ゲームは、資金貯蓄を伴うことを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of claim 49, wherein the war game involves saving money. 戦争ゲームの勝者のための賞金財源が制定されることを特徴とする請求項49記載の戦争ゲームのプレイ方法。50. The method of playing a war game according to claim 49, wherein a prize fund for a winner of the war game is established.
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