JP2004344379A - Pattern matching game machine - Google Patents

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JP2004344379A
JP2004344379A JP2003144564A JP2003144564A JP2004344379A JP 2004344379 A JP2004344379 A JP 2004344379A JP 2003144564 A JP2003144564 A JP 2003144564A JP 2003144564 A JP2003144564 A JP 2003144564A JP 2004344379 A JP2004344379 A JP 2004344379A
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JP2003144564A
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Japanese (ja)
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Masamitsu Kataoka
雅光 片岡
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a display which minimizes the strain of the eyes even in a prolonged continuation of the games by accomplishing the effective pattern displays for the favorable timing of spot button depression. <P>SOLUTION: In the game machine, the prescribed figures 19A are formed in a solid shape heaping from the circumferential surface of a reel 8a (8b or 8c). A light shielding layer is provided in the background portions of the sold figures and the reel 8a, whereas a rising part 33a to the end rims of the solid figures from the circumferential surface of the reel 8a is formed as a light transmission part with no printed layer. This allows the players to visually recognize the light transmission part 33a distinctly shown by the back light from a light source 30 askew from above. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、周面に複数種の図柄が配列された複数個の回転体を具備し、各回転体の回転をそれぞれ停止操作に応じて停止させて、回転体毎の図柄による図柄組み合わせを表示し、その表示された図柄組み合わせによって、勝敗を決するようにした遊技機(この明細書では、「図柄合わせ遊技機」と総称する。)に関する。
【0002】
【従来の技術】
代表的な図柄合わせ遊技機であるスロットマシンは、周面に複数種の図柄が配列された3個のリールをシンボル表示窓の背後に配備し、各リールに回転を開始させるための始動レバーや、各リール毎に個別に設けられた停止釦スイッチなどを具備する。図柄表示窓には、上中下斜めに計5本の入賞ラインが設定されており、各リールの停止時には、これらの入賞ラインに、それぞれリール毎の3個の図柄が整列状態で表示される。
【0003】
スロットマシンにおいて、入賞を構成する図柄組み合わせは、一般に「役」と呼ばれている。従来の典型的なスロットマシンでは、始動レバーの操作に応じて各リールを始動させる前に、制御部内で各種の役を対象とした抽選を実行するようにしている。ここで所定の役に当選すると、以後、リールを停止させる毎に、その当選役にかかる図柄(以下、「当選図柄」という。)が有効な入賞ラインに到達するまで前記リールを滑らせて停止させる制御(一般に、「引き込み制御」と呼ばれる。)が実行される。現在の法律では、この引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は、4駒までに定められている。
【0004】
また、スロットマシンにおいて使用されるリールは、筒状の枠体の周面に各種図柄が配備された帯状テープを貼り付けた構成のものである。一般的な図柄は、帯状テープに印刷された平面的なものであるが、このほかに、リールの周面より隆起させた立体的な図柄(以下、「立体状図柄」という。)を設けることも提案されている。
【0005】
下記の特許文献1〜3には、いずれも、エンボス加工などの手法によりリール周面に立体状図柄を配備することが記載されている。さらに、これらの文献では、立体状図柄に透光性を持たせ、これをリールの裏側から照明する(以下、この照明を「背後照明」という。)ことにより、図柄の立体的特徴を強調して表示し、演出効果を高めるようにしている。加えて、特許文献1や特許文献3には、背後照明により明示された立体状図柄を目印とすることにより、当選図柄の引き込みが可能なタイミングでのリール停止操作(いわゆる目押し)が容易になる点も記載されている。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−340号 公報
(段落[0006],[0026]〜[0034],図10,11参照。)
【特許文献2】
特開2001−269433号 公報
(段落[0026]〜[0031],図2,3参照。)
【特許文献3】
特開2002−136644号 公報
(段落[0018][0021]〜[0022],図2,図6〜8参照。)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記の特許文献1〜3では、いずれも、背後照明による光を立体状図柄の表面から前方に向けて透過させている。このため、遊技者は、リールを正面視しながら目押しのタイミングをはかる必要があるが、正面視を続けると、照明光の影響によって眼の疲労が大きくなり、遊技者の健康を害するおそれが生じる。
【0008】
この発明は上記問題に着目してなされたもので、目押しのためのタイミングをとる上で効果的な図柄表示を行うとともに、長時間ゲームを続けても、眼が疲れにくくなるような表示を行うことを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかる図柄合わせ遊技機は、周面に複数種の図柄が配列された複数個の回転体を具備し、各回転体の回転をそれぞれ停止操作に応じて停止させて、回転体毎の図柄による図柄組み合わせを表示するようにしたものである。回転体は、たとえば、長さ方向に沿って各種図柄が配列された帯状体を、その両端部を繋いで構成することができる。前記したリールは、このような回転体の典型例であるが、これに限らず、たとえば、所定厚みのある帯状体を、枠体を用いずに両端を繋いだ構成としてもよい。
【0010】
この発明にかかる第1の図柄合わせ遊技機では、前記各回転体の少なくとも1個に、その回転体の周面より隆起した立体状図柄が配備されるとともに、この立体状図柄が配備された回転体の周面を裏側から照明するための照明手段が設けられる。また、前記回転体の周面から立体状図柄の前面に向かって立ち上がる部分には、少なくとも前記前面の上端縁に沿って、周囲よりも光透過率の高い透光部が形成される。
【0011】
上記構成において、立体状図柄は、エンボス加工などの方法で形成することができる。この場合、回転体の周面を成型加工して、立体状図柄を形成してもよいが、周面に図柄の形状に合わせた孔部を形成し、この孔部に対し、立体状図柄が形成されたシート材を嵌め込んで固定するようにしてもよい。なお、立体状図柄の前面とは、回転体の周面から隆起した部分のうち、図柄の主要な部分の外形に対応する形状に型どられ、前記主要部分が描画された領域を含む面、と考えることができる。この前面は、平坦であっても良いが、これに限らず、図柄の特徴に合わせて凹凸を持たせるようにしてもよい。また、1駒分の範囲内であれば、図柄を含む所定大きさの領域を回転体の周面から隆起させ、この領域を立体状図柄の前面としてもよい。
【0012】
照明手段は、たとえば、前記立体状図柄が配備された回転体の内側に設けられた発光体(LED、ランプ、またはこれらの集合体など。)とすることができる。なお、前記立体状図柄が複数の回転体に配備されるならば、これらの回転体で1つの照明手段を共有するようにしてもよい。たとえば、蛍光灯のような細長形状の光源を照明手段として、その長さ方向を各回転体の並び方向に合わせた状態で配備してもよい。
【0013】
この発明によれば、回転体の周面から立体状図柄の前面に向けて立ち上がる部分のうち、少なくとも前記前面の上端縁に沿う部分に透光部が形成されるので、照明手段による背後照明光により、この透光部を周囲(立体状図柄の表面や背景の部分など)よりも明るく表示することができる。したがって、遊技者が、背後照明下の回転体を斜め上方から見下ろした場合、その周面より前方に突出する透光部を容易に視認することができる。よって、ゲーム中には、回転体の所定高さ位置(たとえば、スロットマシンにおける入賞ラインに対応する位置)を上方から見下ろす方法により、立体状図柄の接近や通過を確認し、当選図柄の目押しタイミングをはかることができる。
【0014】
つぎに、この発明にかかる第2の図柄合わせ遊技機では、前記複数個の回転体の少なくとも1個に、その回転体の周面より後退させた立体状図柄が配備されるとともに、この立体状図柄が配備された回転体の周面を裏側から照明するための照明手段が設けられる。また、前記回転体の周面から立体状図柄の前面に向かって立ち下がる部分には、少なくとも前記前面の下端縁に沿って、周囲よりも光透過率の高い透光部が形成される。
【0015】
上記第2の図柄合わせ遊技機でも、立体状図柄は、第1の図柄合わせ遊技機と同様の方法により回転体に配備することができる。この場合の立体状図柄の前面は、回転体の周面より後方に変位し、図柄の主要部分を含む面と考えることができる。また、1駒分の範囲で図柄を含む所定大きさの領域を回転体の周面から後退させ、この領域を立体状図柄の前面としてもよい。
【0016】
この第2の図柄合わせ遊技機では、回転体の周面から立体図柄の前面に向かって立ち下がる部分のうち、少なくとも立体状図柄の下端縁に沿う部分に透光部が形成される。したがって、照明手段による背後照明が施された立体状図柄を斜め上方から見ると、周囲よりも明るく表示された透光部を容易に視認することができる。よって、第1の図柄合わせ遊技機と同様に、回転体の所定高さ位置を上方から見下ろす方法により、立体状図柄の接近や通過を確認し、当選図柄の目押しタイミングをはかることができる。
【0017】
上記の第1,第2の図柄合わせ遊技機の透光部によれば、図柄の前面の端縁に沿う幅の狭い領域が明示される一方、回転体の透光部以外の部分については、透光部よりも暗い状態に設定することができる。したがって、図柄の前面を照明する従来例と比較すると、照明の対象領域を著しく小さくすることができる。また光源に直接対向しない領域を照明することができ、遊技者の眼が疲労しにくい環境を設定することができる。
【0018】
なお、上記した特許文献3の図8には、立体状図柄の大半の部分を不透過部とし、その表面の数カ所から光を透過させるのみとした例が開示されている。しかしながら、この例でも、光源が透過部に対向させて配備されていることに変わりはないから、効果的な表示を行うための照明光を強くすると、遊技者は、まぶしさを覚え、眼の疲労が大きくなるおそれがある。
【0019】
前記透光部は、印刷層のない透明体としてもよいが、これに限らず、明度の高い印刷層を形成して、背後照明により所定の色彩を明示するようにしてもよい。
また、透光部は、図柄表面の上端縁または下端縁に沿う部分に限定されるものではない。たとえば、立体状図柄の周縁全体に沿って透光部を形成すれば、正面視によっても、明るく縁取られた状態の立体状図柄を視認することができる。
【0020】
上記第1、第2の図柄合わせ遊技機の好ましい態様においては、前記立体状図柄が配備された回転体では、少なくとも図柄(立体状図柄以外の図柄も含む。)が配備されていない背景部分に前記照明手段からの光を遮蔽する遮光層が形成される。この遮光層は、たとえば、回転体の裏面側に暗色顔料などによる印刷層として形成することができる。また、背景の印刷層自体を遮光層としてもよい。
【0021】
上記の態様によれば、回転体周面の背景全体が遮光されるから、この背景の部分から隆起する透光部を明瞭に表示することができる。また、遮光層によって、回転体の表面側に透過する光を大幅に減らすことができるから、遊技者の眼の疲労を防ぐ効果も大となる。なお、立体状図柄の図柄表面を含む各図柄にも、背景部分と同様の遮光層を設けるのが望ましい。ただし、一部の色彩や形状を鮮やかにするなどの目的により、部分的に透光性をもたせた図柄を設けてもよい。
【0022】
さらに他の態様の図柄合わせ遊技機においては、前記各回転体は、それぞれ前記停止操作に対し、所定駒数以内の範囲で回転を続けることを許容されており、前記立体状図柄は、特定の入賞用の図柄に対し、前記回転体の回転方向に沿う方向に、前記許容された駒数に基づく間隔をおいて配備される。
【0023】
上記の態様においては、引き込みのために許容された最大の駒数をnとすると、立体状図柄と特定の入賞用の図柄との間の間隔は、(n+1)駒以内にするのが望ましい。このようにすれば、立体状図柄の透光部を目印として停止操作を行うことにより、特定の入賞用の図柄の引き込みを容易に行うことができるから、初心者でも、目押しを簡単に行うことが可能となる。
【0024】
前記特定の入賞は、ビッグボーナスなど、遊技者に大きな特典を付与できる入賞であるのが望ましい。また、上記の態様に代えて、特定の入賞用の図柄自体を立体状図柄として形成してもよい。
【0025】
以上に示した各構成は、スロットマシンのほか、複数の回転体を停止させて、図柄の組み合わせにより勝敗を決するゲームを実行するように設定された遊技機全般に適用することができる。なお、これらの遊技機は、所定数の遊技媒体(メダル、パチンコ球など)の賭け操作に応じて、ゲームを実行できるようにするのが望ましいが、これに限らず、たとえば、所定数の有価価値が記憶された記憶媒体から一定の有価価値を引き落としてゲームを開始するようにしてもよい。
【0026】
【発明の実施の形態】
図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構造を示す。
この実施例のスロットマシンの機体1は、前面開口の筐体2と、この筐体2に、その開口部2Aを覆うように組み付けられた扉部3とにより構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー14や、ゲーム制御のための制御部(図示せず。)が搭載された基板5などが、取り付けられている。
【0027】
前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0028】
上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、図柄の組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
【0029】
中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓20が形成され、さらにその下方に、ゲームに関する情報を表示するための複数の表示器21,22,23が配備される。
【0030】
正面パネル11と下部パネル13との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止釦スイッチ26a,26b,26c、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベット釦スイッチ27、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ28などが配備される。
【0031】
前記筐体2内のリールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられた構成のもので、図柄表示窓20に対応する位置に配備される。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。
【0032】
さらに、リールブロック4の内部には、図3に示すように、リール8a,8b,8c毎に、背後照明用の光源ユニット31が配備される。この光源ユニット31は、3個の光源30を連接して成り、前記図柄表示窓20に対向する位置に支持される。各光源30は、それぞれ、ケース体内に豆ランプ,LEDなどの発光体30a(図7に示す。)を収容した構成のものである。
【0033】
図4は、前記図柄表示窓20を含む正面パネル11の詳細な構成を示す。前記図柄表示窓20は、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分の図柄19が外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。この図柄表示窓20には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。なお、前記した各光源30は、各図柄19の停止表示位置に対応しており、図示しない制御部からの駆動信号に基づき、それぞれ独立に点灯や消灯を行うように設定されている。
【0034】
上記構成のスロットマシンには、複数種の小役のほか、ビッグボーナス,レギュラーボーナスなどの特別役が設定される。前記基板5上に搭載された制御部は、メダルの投入またはベット釦スイッチ28の操作に応じてゲームの開始を可能とし、しかる後に始動レバー25の操作に応じて、各種の役を対象とした抽選を実行した後、各リール8a,8b,8cを回転させる。そして、停止釦スイッチ26a,26b,26cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cを、前記抽選により決定した当選図柄を引き込む制御により停止させる。ただし、この引き込みのためにリールを滑らせることができる駒数は4駒までに設定されており、この駒数内に当選図柄が含まれていない場合には、ゲーム結果は「はずれ」となる。
【0035】
図5は、所定のリールについて、その帯状シート32における一部の図柄配列を抜き出したものである。図中、19Aは、ビッグボーナスへの入賞を構成する大当たり図柄である。この大当たり図柄19Aおよび共通の符号19で示す3種類の図柄は、いずれも、帯状シート32に印刷された平面的な図柄である。これに対し、図中のチェリー図柄19Bは、帯状シート32の表面から隆起させた立体状図柄として形成されている。
【0036】
この実施例では、前記チェリー図柄19Bが、大当たり図柄の目押し用の目印として機能するように、図柄の配列を調整している。具体的には、いずれのリール8a,8b,8cでも、前記チェリー図柄19Bは、大当たり図柄19Aに対し、回転方向に沿う方向(図5中、矢印Fにより示す。)に5駒以内の間隔をおいて配備される。これは、引き込みのために許容された滑り駒数の最大値が4駒であることによる。すなわち、チェリー図柄19Bから大当たり図柄19Aまでの間隔が5駒までであれば、所定の入賞ラインをチェリー図柄19Bが通過したタイミング、すなわちチェリー図柄の1駒上の図柄が入賞ラインに位置するタイミングで停止操作を行うことにより、この入賞ラインに大当たり図柄を引き込むことが可能となる。
【0037】
図6は、前記帯状シート32およびチェリー図柄19Bの構成を概略化して示す。なお、この図は、図5の帯状シート32を長さ方向に沿って切断した切断面を拡大して示したものである。ただし、ここでは、図柄などの構成を明確にするために、断面を示すハッチングに代えて、各種印刷層に対応する領域にそれぞれ個別の塗りつぶしパターンを付している。
【0038】
前記帯状シート32は、透明の樹脂シート材32aの裏面に図柄や背景を印刷して構成される。図中の34は図柄の印刷層を、35は背景の印刷層を、それぞれ示している。さらに、これらの印刷層34,35の背後には、暗色顔料を主成分とした遮光層36が設けられる。
【0039】
なお、図6には示していないが、図柄19の中には、遮光層36の一部を透光性を有する印刷層に代えたものがある。ただし、この印刷層は、背後照明により一部領域で色彩や模様を浮き立たせて表示することを目的とするもので、1図柄の殆どを被覆するほどに拡がるものではない。
【0040】
前記帯状シート32のチェリー図柄19Bの配置位置には、このチェリー図柄19Bの外形に応じた孔部32bが形成される。チェリー図柄19Bは、帯状シート32と同材質のシート材(図示せず)に、エンボス加工により、図柄の輪郭に合わせて型どられた凸部33を形成し、その凸部33の内面に印刷を施す方法により形成される。このようにして完成したチェリー図柄19Bは、端縁全体にわたって所定幅のフランジ部33bをもたせた状態で、前記シート材から切り離される。
【0041】
なお、前記凸部33内の印刷も、他の図柄と同様に、図柄を表す印刷層34の背後に遮光層36が形成されたものとなる。なお、印刷が施されるのは、図柄の輪郭に合わせて型どられた部分のみであり、フランジ部33bから図柄の端縁にかかる立ち上がり部分33aやフランジ部33bは、印刷層が形成されない透明体のまま維持される。
【0042】
上記チェリー図柄19Bを構成する凸部33は、前記帯状シート32の孔部32bに裏面側から嵌め込まれ、フランジ部33bの上面を帯状シート32の裏面に糊着することにより、帯状シート32に固定配備される。このチェリー図柄19Bに、前記光源30による背後照明を施した場合、背後照明光は、図柄部分からは透過しないが、図柄表面の端縁とフランジ部33bとの間の立ち上がり部分33aからは透過するようになる(以下、この33aを「透光部」という。)。よって、背後照明下のチェリー図柄19Bを正面から見ると、透光部33aにより周縁が明るく縁取られた状態を確認できるから、リール回転中でも、チェリー図柄19Bを容易に視認して、前記大当たり図柄を目押しするタイミングをはかることが可能となる。また、チェリー小役への当選が成立している場合には、チェリー図柄19B自体を目押しすることもできる。またチェリー小役への入賞時に背後照明を行って、入賞ライン上のチェリー小役を明示することもできる、
【0043】
また、前記透光部33aは、図柄の印刷層34が形成された部分とともに、リールの周面から隆起した状態にあるから、遊技者は、この透光部33aを斜め方向から視認することができる。たとえば、図7に示すように、各リール8a,8b,8cの所定の高さ位置を、遊技者の眼40が斜め上方から見るようにすると、この視線を合わせた位置にチェリー図柄19Bが到達したとき、その透光部33aを視認することができる。特に、この場合には、透光部33aのうち、チェリー図柄19Bの上端縁に沿う部分を認識しやすくなる。よって、所定の入賞ラインに対応する高さ位置を斜め上方から見ながらゲームを実行することにより、遊技者は、チェリー図柄19Bの透光部33aを目印にして、大当たり図柄19Aの目押しのタイミングをはかることができる。
【0044】
つぎに、上記実施例では、前記チェリー図柄19Bを帯状シート32の表面から隆起する立体状図柄としたが、これに代えて、図8に示すように、チェリー図柄19Bを、帯状シート32の表面から後退する形態の立体状図柄としてもよい。
【0045】
図8も前記図6と同様に、帯状シート32の長さ方向に沿う切断面における構成を模式化して示すものである。なお、帯状シート32の構成は先の実施例と同様であるので、ここでは、図6と同じ符号を付すことにより説明を省略する。また、各リール8a,8b,8cにおけるチェリー図柄19Bの配置位置も、第1の実施例と同様とする。
【0046】
チェリー図柄19Bは、透明のシート材に形成された凹部37により構成される。この凹部37は、図6の凸部33と同様に図柄の輪郭に合わせて型どられ、その底面の裏面側に図柄の印刷層34と遮光層36とが順に形成される。また凹部37の周囲には、所定幅のフランジ部37bが設けられる。このフランジ部37bおよびフランジ部37bから凹部37の底面に向かって後退する立ち下がり部分37aは、印刷層が形成されない透明体のまま維持される。
【0047】
図8に示すチェリー図柄19Bでは、前記凹部37の底面により図柄の前面が形成されることになる。前記フランジ部37bの上面を孔部32bの端縁部に糊着することにより、前記チェリー図柄19Bは、その前面を孔部32b内に位置させた状態で前記帯状シート32に固定配備されることになる。
【0048】
上記のチェリー図柄19Bによれば、前記光源30による背後照明を施すことにより、図柄の前面の周囲に形成される立ち下がり部分37aを透光部として機能させることができる。よって、遊技者が各リール8a,8b,8cの所定の高さ位置に対し、斜め上方から視線を合わせた場合、前記透光部37bによって、チェリー図柄の到達を容易に視認することができる。特に、この場合には、透光部37bのうち、チェリー図柄19Bの下端縁に沿う部分を認識しやすくなる。
【0049】
なお、上記図6,8のいずれの構成を採用した場合でも、各リール8a,8b,8cは、前記透光部33aや特定の図柄の一部分を除き遮光された状態にある。したがって、背後照明を常時行っても、リール周面の大半は遮光された状態となり、遊技者の眼が疲労するのを防ぐことができる。ただし、背後照明は常時に限らず、前記ビッグボーナスに当選したときとしてもよい。この場合、前記チェリー図柄19Bの明示により大当たり図柄の目押しが必要な時期を遊技者に報知できるとともに、その目押しを支援することができる。
【0050】
また、上記2つの実施例では、すべてのリール8a,8b,8cにつき、チェリー図柄19Bを立体状図柄として構成したが、これに限らず、大当たり図柄19Aの数が少ないなど、目押しが困難なリールについてのみ、前記立体状図柄を配備してもよい。また図6,8では、図柄の輪郭に応じた部分をリール周面から隆起または後退させるようにしたが、立体状図柄の構成はこれに限定されるものではなく、背景部分を含む所定範囲を隆起または後退させるようにしてもよい。たとえば、前記凸部33や凹部37を矩形や円形などの所定形状に形成し、その凸部または凹部の内側に図柄の印刷層を位置させたものを、立体状図柄としてもよい。
【0051】
さらに、立体状図柄に対する背後照明は、目押しを支援する目的から切り離して、ビッグボーナスなどへの当選を報知する目的のみに使用することもできる。また、立体状図柄による入賞の成立を演出する目的でも使用することもできる。加えて、ビッグボーナスなどの特別ゲームが開始されたときなど、種々のゲーム状態の演出に使用することもできる。
【0052】
【発明の効果】
この発明によれば、回転体の周面から隆起または後退する立体状図柄の前面に向かう部分のうち、少なくとも、立体状図柄の表面の上端縁に沿う部分(隆起の場合)または下端縁に沿う部分(後退の場合)を、背後照明により周囲よりも明るく表示するようにしたから、この透光部を目印として、当選図柄の目押しのタイミングをはかることができる。また、立体状図柄の表面の端縁に沿う幅の狭い領域から光を透過させ、これを斜め方向から視認することによって、遊技者の眼の疲労を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの筐体内部の構成を示す図である。
【図3】リールユニットの内部を側方から見た図である。
【図4】正面パネルの構成を示す図である。
【図5】帯状テープ上の図柄配列の一部を抜き出して示す図である。
【図6】帯状テープおよび立体状図柄の構成を示す図である。
【図7】立体状図柄の透光部の視認例を示す図である。
【図8】立体状図柄の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール
19 図柄
19A 大当たり図柄
19B チェリー図柄(立体状図柄)
26a,26b,26c 停止釦スイッチ
30 光源
33 凸部
34 図柄の印刷層
35 背景の印刷層
36 遮光層
37 凹部
33a,37a 透光部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a plurality of rotating bodies in which a plurality of kinds of symbols are arranged on a peripheral surface, and stops the rotation of each rotating body according to a stop operation, and displays a symbol combination by a symbol for each rotating body. In addition, the present invention relates to a gaming machine (hereinafter, collectively referred to as a "symbol matching gaming machine") in which a winning or losing is determined based on the displayed symbol combination.
[0002]
[Prior art]
A slot machine, which is a typical symbol-matching gaming machine, has three reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface behind a symbol display window, and a starting lever for causing each reel to start rotating. And a stop button switch and the like provided individually for each reel. In the symbol display window, a total of five winning lines are set diagonally in the upper, lower, middle, and lower directions. When each reel is stopped, three symbols for each reel are displayed in an aligned state on these winning lines. .
[0003]
In a slot machine, a symbol combination that constitutes a winning is generally called a “role”. In a conventional typical slot machine, a lottery for various roles is executed in the control unit before each reel is started in response to an operation of a start lever. Here, when a predetermined combination is won, each time the reel is stopped thereafter, the reel is slid and stopped until a symbol relating to the winning combination (hereinafter, referred to as “winning symbol”) reaches an effective pay line. Control (generally called “pull-in control”) is executed. According to the current law, the number of frames on which the reel can be slid for the pull-in control is limited to four.
[0004]
The reel used in the slot machine has a configuration in which a band-shaped tape provided with various symbols is attached to a peripheral surface of a cylindrical frame. A general design is a flat design printed on a belt-shaped tape, and in addition, a three-dimensional design protruding from the peripheral surface of the reel (hereinafter, referred to as a “three-dimensional design”) is provided. Has also been proposed.
[0005]
The following Patent Documents 1 to 3 all disclose that a three-dimensional pattern is provided on a reel peripheral surface by a technique such as embossing. Further, in these documents, the three-dimensional design is made translucent and illuminated from the back side of the reel (hereinafter, this lighting is referred to as "back lighting") to emphasize the three-dimensional features of the design. And display to enhance the effect. In addition, in Patent Literature 1 and Patent Literature 3, a reel stop operation (so-called pressing) at a timing at which a winning symbol can be pulled in can be easily performed by using a three-dimensional symbol specified by back lighting as a mark. The point is also described.
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-340
(See paragraphs [0006], [0026] to [0034], FIGS. 10 and 11.)
[Patent Document 2]
JP 2001-269433 A
(See paragraphs [0026] to [0031] and FIGS. 2 and 3.)
[Patent Document 3]
JP 2002-136644 A
(See paragraphs [0018] [0021] to [0022], FIGS. 2 and 6 to 8.)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In each of Patent Documents 1 to 3, the light from the back illumination is transmitted forward from the surface of the three-dimensional design. For this reason, it is necessary for the player to measure the pushing timing while looking at the reel in a front view.However, if the player continues to look in the front, the fatigue of the eyes may increase due to the influence of the illumination light, and the health of the player may be impaired. Occurs.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem. In addition to performing an effective symbol display at the time of eye-catching, a display that makes eyes hardly tired even when a game is continued for a long time is provided. The purpose is to do.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The symbol matching game machine according to the present invention includes a plurality of rotating bodies in which a plurality of types of symbols are arranged on a peripheral surface, and stops the rotation of each rotating body in accordance with a stop operation, respectively, A combination of symbols based on symbols is displayed. The rotating body can be configured by, for example, connecting a belt-like body in which various designs are arranged along the length direction and connecting both ends thereof. The reel described above is a typical example of such a rotating body. However, the present invention is not limited to this. For example, a belt-like body having a predetermined thickness may be connected at both ends without using a frame.
[0010]
In the first symbol matching game machine according to the present invention, at least one of the rotating bodies is provided with a three-dimensional design protruding from the peripheral surface of the rotating body, and a rotation provided with the three-dimensional design is provided. Illumination means for illuminating the peripheral surface of the body from behind is provided. A light-transmitting portion having a higher light transmittance than the surroundings is formed at least along a top edge of the front surface at a portion rising from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional design.
[0011]
In the above configuration, the three-dimensional pattern can be formed by a method such as embossing. In this case, the peripheral surface of the rotating body may be molded to form a three-dimensional design.However, a hole corresponding to the shape of the design is formed on the peripheral surface, and a three-dimensional design is formed in the hole. The formed sheet material may be fitted and fixed. In addition, the front surface of the three-dimensional pattern is a surface including a region where the main part is drawn, which is shaped into a shape corresponding to the outer shape of the main part of the pattern, among the parts protruding from the peripheral surface of the rotating body, Can be considered. The front surface may be flat, but is not limited to this, and may have irregularities according to the characteristics of the design. Also, within the range of one frame, a region of a predetermined size including the design may be raised from the peripheral surface of the rotating body, and this region may be used as the front surface of the three-dimensional design.
[0012]
The illuminating means may be, for example, a light-emitting body (LED, lamp, or an aggregate thereof) provided inside a rotating body on which the three-dimensional pattern is arranged. If the three-dimensional design is provided on a plurality of rotating bodies, one rotating means may be shared by these rotating bodies. For example, an elongated light source such as a fluorescent lamp may be used as the illumination means, and the light source may be arranged in a state in which the length direction is aligned with the direction in which the rotating bodies are arranged.
[0013]
According to this invention, among the portions rising from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional design, the translucent portion is formed at least at a portion along the upper end edge of the front surface. Accordingly, the light-transmitting portion can be displayed brighter than the surroundings (such as the surface of the three-dimensional pattern and the background). Therefore, when the player looks down the rotating body under the back illumination from obliquely above, the light-transmitting portion protruding forward from the peripheral surface can be easily visually recognized. Therefore, during the game, the approach or passage of the three-dimensional symbol is confirmed by looking down from above the predetermined height position of the rotating body (for example, the position corresponding to the winning line in the slot machine), and the winning symbol is pushed. Timing can be measured.
[0014]
Next, in the second symbol-matching gaming machine according to the present invention, at least one of the plurality of rotating bodies is provided with a three-dimensional pattern retreated from a peripheral surface of the rotating body, and Illumination means for illuminating the peripheral surface of the rotating body on which the symbols are arranged from behind is provided. In addition, a light-transmitting portion having a higher light transmittance than the surroundings is formed at least along a lower edge of the front surface at a portion that falls from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional design.
[0015]
Also in the second symbol matching game machine, the three-dimensional symbol can be arranged on the rotating body in the same manner as in the first symbol matching game machine. In this case, the front surface of the three-dimensional design is displaced rearward from the peripheral surface of the rotating body, and can be considered as a surface including a main part of the design. In addition, a region of a predetermined size including a design within a range of one frame may be retracted from the peripheral surface of the rotating body, and this region may be used as a front surface of the three-dimensional design.
[0016]
In the second symbol-matching gaming machine, a light-transmitting portion is formed at least at a portion along the lower edge of the three-dimensional symbol, of the portion falling from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional symbol. Therefore, when the three-dimensional pattern illuminated from behind by the illumination means is viewed obliquely from above, the light-transmitting portion displayed brighter than the surroundings can be easily visually recognized. Therefore, in the same manner as in the first symbol-matching game machine, the approach or passage of the three-dimensional symbol can be confirmed by the method of looking down at the predetermined height position of the rotating body from above, and the timing of pressing the winning symbol can be determined.
[0017]
According to the light-transmitting portions of the first and second symbol-matching gaming machines, a narrow area along the edge of the front surface of the symbol is clearly indicated, while the portion of the rotating body other than the light-transmitting portion is It can be set to be darker than the translucent part. Therefore, as compared with the conventional example in which the front surface of the symbol is illuminated, the illumination target area can be significantly reduced. Further, an area that does not directly face the light source can be illuminated, and an environment in which the eyes of the player are hardly tired can be set.
[0018]
FIG. 8 of Patent Document 3 discloses an example in which the most part of the three-dimensional design is an opaque portion, and light is transmitted only from several places on the surface. However, even in this example, since the light source is arranged so as to face the transmissive portion, if the illumination light for performing an effective display is increased, the player learns the glare, Fatigue may increase.
[0019]
The light-transmitting portion may be a transparent body without a printing layer, but is not limited to this, and a printing layer having a high brightness may be formed so that a predetermined color is specified by back lighting.
Further, the light transmitting portion is not limited to a portion along the upper edge or the lower edge of the symbol surface. For example, if the translucent portion is formed along the entire periphery of the three-dimensional design, the three-dimensional design in a brightly bordered state can be visually recognized even in a front view.
[0020]
In a preferred aspect of the first and second symbol-matching gaming machines, in the rotating body on which the three-dimensional symbol is provided, at least a background (including a symbol other than the three-dimensional symbol) is not provided on the background. A light blocking layer for blocking light from the lighting means is formed. This light-shielding layer can be formed, for example, as a printing layer of a dark pigment or the like on the back side of the rotating body. Further, the background printing layer itself may be used as a light shielding layer.
[0021]
According to the above aspect, the entire background of the peripheral surface of the rotating body is shielded from light, so that the transparent portion protruding from the background can be clearly displayed. Further, the light transmitted to the surface side of the rotator can be significantly reduced by the light shielding layer, so that the effect of preventing the eyestrain of the player from being tired is also great. In addition, it is desirable to provide a light-shielding layer similar to the background portion on each of the designs including the design surface of the three-dimensional design. However, a partially translucent design may be provided for the purpose of making some colors or shapes vivid.
[0022]
In a symbol matching game machine according to still another aspect, each of the rotating bodies is allowed to continue rotating within a predetermined number of frames for the stop operation, and the three-dimensional symbol is The symbols for winning are arranged at intervals based on the allowed number of frames in a direction along the rotation direction of the rotating body.
[0023]
In the above aspect, if the maximum number of frames allowed for pull-in is n, it is desirable that the interval between the three-dimensional symbol and the specific winning symbol be within (n + 1) frames. By doing so, it is possible to easily pull in a particular winning symbol by performing a stop operation using the light transmitting portion of the three-dimensional symbol as a mark, so that even a beginner can easily perform the pressing. Becomes possible.
[0024]
It is desirable that the specific prize is a prize capable of giving a great privilege to a player such as a big bonus. Further, instead of the above aspect, a specific winning symbol itself may be formed as a three-dimensional symbol.
[0025]
The configurations described above can be applied not only to slot machines, but also to general gaming machines set to stop a plurality of rotating bodies and execute a game that determines a win or loss based on a combination of symbols. It is desirable that these gaming machines be capable of executing a game in accordance with a betting operation of a predetermined number of game media (medals, pachinko balls, etc.). However, the present invention is not limited to this. The game may be started with a certain value deducted from the storage medium storing the value.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 and 2 show the appearance and internal structure of a slot machine to which the present invention is applied.
The body 1 of the slot machine of this embodiment includes a housing 2 having a front opening, and a door 3 attached to the housing 2 so as to cover the opening 2A. Inside the housing 2, a medal dispensing machine 6 having a hopper 6a, a power supply unit 10 and the like are provided at the bottom, and a reel block 4 and the like are further provided thereabove. A speaker 14 for outputting low-frequency sound, a board 5 on which a control unit (not shown) for game control is mounted, and the like are attached to a rear plate of the housing 2.
[0027]
The door portion 3 has three panels 11, 12, 13 and the like assembled to a metal frame. These panels 11, 12, 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.
[0028]
A combination of symbols and the number of payout medals at the time of winning are printed on the upper upper panel 12 as information indicating the contents of various winnings, and information such as a model name is printed on the lower lower panel 13. .
On both sides of the upper panel 12, speakers 15 and 16 for sound effect output are provided. A medal payout port 17, a medal tray 18, and the like are provided below the lower panel 13.
[0029]
The central front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. An uncolored and transparent symbol display window 20 is formed in the center of the front panel 11, and a plurality of indicators 21, 22, and 23 for displaying information related to the game are provided below the window.
[0030]
Between the front panel 11 and the lower panel 13, a medal slot 24 for receiving a medal for a game, a starting lever 25 for simultaneously rotating the reels 8a, 8b, 8c, and respective reels 8a, 8b, 8c. Button switches 26a, 26b, 26c for individually stopping the game, a bet button switch 27 for setting a bet medal for a game from credit medals stored in an electronic data format, and a settlement for adjusting the credit medal A switch 28 and the like are provided.
[0031]
The reel block 4 in the housing 2 has a structure in which three reels 8a, 8b, 8c are assembled to a resin frame 7, and is arranged at a position corresponding to the symbol display window 20. Each of the reels 8a, 8b, 8c is formed by attaching a band-shaped tape having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of a reel frame. It is attached.
[0032]
Further, inside the reel block 4, as shown in FIG. 3, a light source unit 31 for back lighting is provided for each of the reels 8a, 8b, 8c. The light source unit 31 is formed by connecting three light sources 30 and supported at a position facing the symbol display window 20. Each light source 30 has a configuration in which a light-emitting body 30a (shown in FIG. 7) such as a miniature lamp or an LED is accommodated in a case body.
[0033]
FIG. 4 shows a detailed configuration of the front panel 11 including the symbol display window 20. The symbol display window 20 allows the reels 8a, 8b, and 8c having three horizontal lengths to be seen from the outside, and the symbol 19 for three frames having the vertical length to be stopped when the reels are stopped. Thus, it is formed in a rectangular shape that is long horizontally. A total of five pay lines L1 to L5, three in the horizontal direction and two in the oblique direction, are set in the symbol display window 20 so as to connect the stop display positions of the symbols. Each of the light sources 30 corresponds to a stop display position of each symbol 19, and is set to turn on and off independently based on a drive signal from a control unit (not shown).
[0034]
In the slot machine having the above configuration, special roles such as a big bonus and a regular bonus are set in addition to a plurality of types of small roles. The control unit mounted on the substrate 5 enables the start of the game in accordance with the insertion of a medal or the operation of the bet button switch 28, and then, in response to the operation of the start lever 25, various types of roles are targeted. After executing the lottery, the reels 8a, 8b, 8c are rotated. Then, each time the stop button switches 26a, 26b, 26c are operated, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped by the control of drawing in the winning symbol determined by the lottery. However, the number of pieces on which the reel can be slid for this pull-in is set to up to four pieces, and if no winning symbol is included in the number of pieces, the game result is "missing". .
[0035]
FIG. 5 shows a portion of the symbol arrangement on the strip-shaped sheet 32 of a predetermined reel. In the figure, 19A is a big hit symbol that constitutes a winning in the big bonus. The big hit symbol 19 </ b> A and the three types of symbols indicated by the common symbol 19 are all planar symbols printed on the belt-shaped sheet 32. On the other hand, the cherry pattern 19B in the figure is formed as a three-dimensional pattern raised from the surface of the belt-shaped sheet 32.
[0036]
In this embodiment, the arrangement of the symbols is adjusted so that the cherry symbol 19 </ b> B functions as a landmark for the jackpot symbol. Specifically, on any of the reels 8a, 8b, and 8c, the cherry symbol 19B has an interval of 5 frames or less relative to the big hit symbol 19A in a direction along the rotation direction (indicated by an arrow F in FIG. 5). Will be deployed. This is because the maximum value of the number of sliding pieces allowed for pull-in is four. That is, if the interval from the cherry symbol 19B to the jackpot symbol 19A is up to five frames, at the timing when the cherry symbol 19B passes the predetermined winning line, that is, at the timing when the symbol one frame above the cherry symbol is positioned on the winning line. By performing the stop operation, it is possible to draw a big hit symbol into the winning line.
[0037]
FIG. 6 schematically shows the configurations of the belt-shaped sheet 32 and the cherry pattern 19B. This figure is an enlarged view of a cut surface obtained by cutting the belt-shaped sheet 32 of FIG. 5 along the length direction. However, here, in order to clarify the configuration of the design and the like, individual fill patterns are given to regions corresponding to various print layers instead of hatching indicating a cross section.
[0038]
The belt-shaped sheet 32 is formed by printing a design or background on the back surface of a transparent resin sheet material 32a. In the figure, reference numeral 34 denotes a design printing layer, and reference numeral 35 denotes a background printing layer. Further, behind these printing layers 34 and 35, a light-shielding layer 36 mainly composed of a dark pigment is provided.
[0039]
Although not shown in FIG. 6, in the design 19, there is a design in which a part of the light shielding layer 36 is replaced with a light-transmitting printing layer. However, this printed layer is intended to display colors and patterns in a partial area by back lighting, and does not spread so as to cover most of one pattern.
[0040]
A hole 32b corresponding to the outer shape of the cherry symbol 19B is formed at the arrangement position of the cherry symbol 19B of the belt-shaped sheet 32. The cherry pattern 19B is formed on a sheet material (not shown) made of the same material as that of the belt-shaped sheet 32 by embossing to form a projection 33 shaped according to the contour of the pattern, and print the inner surface of the projection 33. Is formed. The cherry pattern 19B completed in this manner is separated from the sheet material in a state where a flange portion 33b having a predetermined width is provided over the entire edge.
[0041]
The printing in the convex portion 33 is also the same as the other designs, in which the light shielding layer 36 is formed behind the printing layer 34 representing the design. It is to be noted that the printing is performed only on the portion shaped according to the contour of the symbol, and the rising portion 33a and the flange portion 33b extending from the flange portion 33b to the edge of the symbol are transparent portions on which the printing layer is not formed. Maintained as a body.
[0042]
The convex portion 33 constituting the cherry pattern 19B is fixed to the band-shaped sheet 32 by being fitted into the hole 32b of the band-shaped sheet 32 from the back side and gluing the upper surface of the flange portion 33b to the back surface of the band-shaped sheet 32. Be deployed. When the cherry symbol 19B is illuminated with the back light by the light source 30, the back illuminating light is not transmitted from the symbol portion, but is transmitted from the rising portion 33a between the edge of the symbol surface and the flange portion 33b. (Hereinafter, this 33a is referred to as a “light-transmitting portion”). Therefore, when the cherry symbol 19B under the back lighting is viewed from the front, the state in which the periphery is brightly bordered by the translucent portion 33a can be confirmed. Even during rotation of the reel, the cherry symbol 19B can be easily visually recognized, and It is possible to measure the timing of eye pressing. In addition, when the winning of the small cherry winning is achieved, the cherry symbol 19B itself can be pushed. You can also illuminate the back when you win the Cherry Small role to clearly indicate the Cherry role on the winning line,
[0043]
Further, since the light transmitting portion 33a is in a state of being raised from the peripheral surface of the reel together with the portion where the design printing layer 34 is formed, a player can visually recognize the light transmitting portion 33a from an oblique direction. it can. For example, as shown in FIG. 7, when the player's eyes 40 look at a predetermined height position of each of the reels 8a, 8b, 8c from obliquely above, the cherry symbol 19B reaches the position where this line of sight is matched. Then, the light transmitting portion 33a can be visually recognized. In particular, in this case, it is easy to recognize a portion of the light transmitting portion 33a along the upper edge of the cherry pattern 19B. Therefore, by executing the game while observing the height position corresponding to the predetermined winning line from obliquely above, the player can use the light-transmitting portion 33a of the cherry symbol 19B as a mark to push the big hit symbol 19A. Can be measured.
[0044]
Next, in the above embodiment, the cherry design 19B is a three-dimensional design protruding from the surface of the belt-shaped sheet 32, but instead, as shown in FIG. It is good also as a three-dimensional design of the form which retreats from.
[0045]
8, similarly to FIG. 6, schematically shows a configuration of a cut surface along the length direction of the belt-shaped sheet 32. FIG. Since the configuration of the belt-shaped sheet 32 is the same as that of the previous embodiment, the description is omitted here by attaching the same reference numerals as those in FIG. The arrangement position of the cherry symbol 19B on each of the reels 8a, 8b, 8c is the same as in the first embodiment.
[0046]
The cherry design 19B is constituted by a concave portion 37 formed in a transparent sheet material. The concave portion 37 is modeled in accordance with the contour of the symbol, similarly to the convex portion 33 of FIG. 6, and a printed layer 34 and a light shielding layer 36 of the symbol are sequentially formed on the back surface of the bottom surface. A flange 37b having a predetermined width is provided around the recess 37. The flange portion 37b and the falling portion 37a which recedes from the flange portion 37b toward the bottom surface of the concave portion 37 are maintained as a transparent body on which no printing layer is formed.
[0047]
In the cherry symbol 19B shown in FIG. 8, the front surface of the symbol is formed by the bottom surface of the concave portion 37. By gluing the upper surface of the flange portion 37b to the edge of the hole 32b, the cherry pattern 19B is fixedly provided on the belt-shaped sheet 32 with its front surface positioned in the hole 32b. become.
[0048]
According to the above-mentioned cherry design 19B, by performing back illumination by the light source 30, the falling portion 37a formed around the front surface of the design can function as a light transmitting portion. Therefore, when the player adjusts his / her line of sight from a predetermined height position of each of the reels 8a, 8b, 8c from obliquely above, the arrival of the cherry symbol can be easily visually recognized by the light transmitting portion 37b. In particular, in this case, it is easy to recognize a portion along the lower edge of the cherry pattern 19B in the light transmitting portion 37b.
[0049]
6 and 8, the reels 8a, 8b and 8c are shielded from light except for the light transmitting portion 33a and a part of a specific symbol. Therefore, even if the back lighting is always performed, most of the reel peripheral surface is in a light-shielded state, and it is possible to prevent the eyes of the player from being tired. However, the back lighting is not limited to always, and may be performed when the big bonus is won. In this case, when the cherry symbol 19B is clearly indicated, it is possible to notify the player of the time when it is necessary to push the big hit symbol and to assist the pushing.
[0050]
In the above two embodiments, the cherry symbol 19B is configured as a three-dimensional symbol for all the reels 8a, 8b, 8c. However, the present invention is not limited to this. The three-dimensional pattern may be provided only for the reel. Also, in FIGS. 6 and 8, a portion corresponding to the contour of the symbol is raised or retracted from the reel peripheral surface. However, the configuration of the three-dimensional symbol is not limited to this, and a predetermined range including the background portion is defined. It may be raised or retracted. For example, the three-dimensional design may be such that the protrusions 33 and the recesses 37 are formed in a predetermined shape such as a rectangle or a circle, and the design printing layer is positioned inside the protrusions or the recesses.
[0051]
Further, the back lighting for the three-dimensional pattern can be used only for the purpose of notifying the winning of the big bonus or the like, separated from the purpose of supporting the eye-catching. Further, it can also be used for the purpose of producing a winning with a three-dimensional design. In addition, it can be used for producing various game states such as when a special game such as a big bonus is started.
[0052]
【The invention's effect】
According to the present invention, at least a portion along the upper edge of the surface of the three-dimensional design (in the case of a protuberance) or a lower edge along the front surface of the three-dimensional design protruding or retreating from the peripheral surface of the rotating body. Since the portion (in the case of retreat) is displayed brighter than the surroundings by the back lighting, the timing of pressing the winning symbol can be measured using the light transmitting portion as a mark. In addition, by transmitting light from a narrow region along the edge of the surface of the three-dimensional design and observing the light obliquely, it is possible to prevent fatigue of the eyes of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration inside a housing of the slot machine.
FIG. 3 is a side view of the inside of the reel unit.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a front panel.
FIG. 5 is a diagram extracting and showing a part of a symbol array on a belt-shaped tape.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a band-shaped tape and a three-dimensional design.
FIG. 7 is a diagram showing an example of visually recognizing a light transmitting portion of a three-dimensional design.
FIG. 8 is a diagram showing another configuration example of a three-dimensional pattern.
[Explanation of symbols]
8a, 8b, 8c reel
19 symbols
19A jackpot design
19B cherry design (three-dimensional design)
26a, 26b, 26c Stop button switch
30 light sources
33 convex
34 Print layer of design
35 Printing Layer for Background
36 Shading layer
37 recess
33a, 37a translucent part

Claims (4)

周面に複数種の図柄が配列された複数個の回転体を具備し、各回転体の回転をそれぞれ停止操作に応じて停止させて、回転体毎の図柄による図柄組み合わせを表示するようにした遊技機において、
前記各回転体の少なくとも1個に、その回転体の周面より隆起させた立体状図柄が配備されるとともに、この立体状図柄が配備された回転体の周面を裏側から照明するための照明手段が設けられており、
前記回転体の周面から立体状図柄の前面に向かって立ち上がる部分には、少なくとも前記前面の上端縁に沿って、周囲よりも光透過率の高い透光部が形成されて成る図柄合わせ遊技機。
A plurality of rotating bodies in which a plurality of kinds of symbols are arranged on the peripheral surface are provided, and the rotation of each rotating body is stopped according to a stop operation, and a symbol combination by a symbol for each rotating body is displayed. In gaming machines,
At least one of the rotating bodies is provided with a three-dimensional design raised from the peripheral surface of the rotating body, and an illumination for illuminating from a back side the peripheral surface of the rotating body on which the three-dimensional design is provided. Means are provided,
A pattern matching game machine in which a light-transmitting portion having a higher light transmittance than the surroundings is formed at least along a top edge of the front surface at a portion rising from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional design. .
周面に複数種の図柄が配列された複数個の回転体を具備し、各回転体の回転をそれぞれ停止操作に応じて停止させて、回転体毎の図柄による図柄組み合わせを表示するようにした遊技機において、
前記各回転体の少なくとも1個に、その回転体の周面より後退させた立体状図柄が配備されるとともに、この立体状図柄が配備された回転体の周面を裏側から照明するための照明手段が設けられており、
前記回転体の周面から立体状図柄の前面に向かって立ち下がる部分には、少なくとも前記前面の下端縁に沿って、周囲よりも光透過率の高い透光部が形成されて成る図柄合わせ遊技機。
A plurality of rotating bodies in which a plurality of kinds of symbols are arranged on the peripheral surface are provided, and the rotation of each rotating body is stopped according to a stop operation, and a symbol combination by a symbol for each rotating body is displayed. In gaming machines,
At least one of the rotating bodies is provided with a three-dimensional design recessed from the peripheral surface of the rotating body, and an illumination for illuminating from a back side the peripheral surface of the rotating body on which the three-dimensional design is provided. Means are provided,
A pattern matching game in which a light transmissive portion having a higher light transmittance than the surroundings is formed at least along a lower edge of the front surface at a portion falling from the peripheral surface of the rotating body toward the front surface of the three-dimensional design. Machine.
請求項1または2に記載された図柄合わせ遊技機において、
前記立体状図柄が配備された回転体では、少なくとも図柄が配備されていない背景部分に、前記照明手段からの光を遮蔽する遮光層が形成されて成る図柄合わせ遊技機。
In the symbol matching game machine according to claim 1 or 2,
A symbol matching game machine in which a light-shielding layer for shielding light from the lighting means is formed on at least a background portion where no symbol is arranged, in the rotating body on which the three-dimensional symbol is arranged.
請求項1〜3のいずれかに記載された図柄合わせ遊技機において、
前記各回転体は、それぞれ前記停止操作に対し、所定駒数以内の範囲で回転を続けることを許容されており、
前記立体状図柄は、特定の入賞用の図柄に対し、前記回転体の回転方向に沿う方向に前記許容された駒数に基づく間隔をおいて配備される図柄合わせ遊技機。
The symbol matching game machine according to any one of claims 1 to 3,
Each of the rotating bodies is allowed to continue rotating within a predetermined number of frames for the stop operation,
A symbol matching game machine in which the three-dimensional symbols are arranged at intervals based on the allowed number of frames in a direction along the rotation direction of the rotating body with respect to a specific winning symbol.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008246067A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Samii Kk Reel device and game machine

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