JP3899205B2 - Symbol variable display game machine - Google Patents

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JP3899205B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、外周の帯状部に複数駒のシンボルを配設して成る遊技機用リール、ならびにこの種のリールやリールを模したシンボル可変表示器によるシンボル表示部を具備して成るシンボル可変表示遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンでは、前面の正面パネルに3個のシンボル表示窓が横並びに形成されるとともに、機体内部に、各シンボル表示窓の形成位置に対応させて、3個のリールが配置されている。各リールは、一般に、リール枠の外周部に、数字,図柄などによる複数駒のシンボルが描かれた帯状シートを貼着して成り、遊技者の始動操作に応じて一斉に回転を開始した後、それぞれ個別の停止操作により順次停止する。正面パネルのシンボル表示窓上には、上,中,下,右上がり、右下がりの5本の入賞ラインが設定されており、各リールの停止により、各入賞ライン上にリール毎の3駒分のシンボルが整列した状態で表示される。
【0003】
また従来のスロットマシンでは、内部抽選により入賞を成立させるかどうかを決定してリールの停止動作を制御するとともに、入賞や「リーチ」の成立時、あるいは前記抽選が当たりになったことなどを、遊技者に効果的に報知するために、種々の構成を付加している。
【0004】
この種の報知手段として、最も典型的なものは、機体前面の適所に設けられたランプである。このほか、入賞ライン上のシンボルを識別表示するものとして、リールの内側に各シンボルの停止表示位置に対応させて豆ランプなどの光源を配置し、入賞ライン上に特定のシンボルが停止したときなどに、そのシンボルに背後照明を施すようにした機種が存在する。さらに近年では、特定のシンボルを透明または半透明に形成して、このシンボルに背後照明を施すことにより、その特定シンボルを所定の色彩光により発光させることも提案されている(特開平10−290856号公報)。
【0005】
また印刷された入賞ラインに代えて、LEDや光ファイバなどのライン表示器を配設し、遊技中に所定の条件が成立したときにライン表示器を点灯することにより、所定の入賞ラインを識別表示するようにした機種も提案されている(実開昭62−84484号公報,特開平6−23092号公報)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来のリールにおける各シンボルは、一般に、外周の帯状シート上にシルクスクリーン印刷により描かれたものであって、個々のシンボルの配色は固定されている。したがってたとえシンボルに背後照明を施しても、シンボルの色彩を変化させるまでには至らず、同じシンボルにより異なる入賞を設定したり、シンボル表示を多様化して各種の報知を行うのは、不可能である。
【0007】
またライン表示器により入賞ラインを発光表示させる場合、この表示器が点灯していない状態下では入賞ラインが不明確になる。この問題を解決するために、通常時と報知用とで発光色を切り換えるようにすると、スイッチ機構などを配備する必要が生じて構成が複雑化し、コスト高になるという問題が発生する。
加えて前面のパネル上のランプを点灯したり、音声を出力するだけの報知は、ありきたりで面白みに欠け、遊技者の期待感を十分に高められない、という問題がある。
【0008】
加えて近年のスロットマシンには、多量のメダル払出しが保障される「特別入賞」について複数種のゲーム態様を設定するとともに、各態様毎に、たとえば赤色の「7」、緑色の「7」というように、表示色の異なる「7」のシンボルを設定したものがある。しかしながらこのように複数種の入賞シンボルを設けると、シンボルの配列の設定やリール停止制御が複雑になり、開発に多大な時間を要する、という問題が生じている。
【0009】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、リール上の特定のシンボルの印刷パターンの色彩を変化させることにより、各種情報を報知する際の報知効果を高めること、ならびにゲーム実行中の演出効果を高めてゲームの単調化を防止することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
この発明によるシンボル可変表示遊技機は、外周の透光性を有する帯状シートに複数駒のシンボルが描かれて成るリールをシンボル表示窓の背後に複数個配備し、各リールの停止時に、リール毎にシンボル表示窓内に所定駒数分のシンボルを停止表示させるようにしたものであり、各リールの内側に各シンボルの停止表示位置毎に配備され、シンボル表示窓に向けて光を照射する複数の光源と、光源の点灯および消灯動作を個別に制御する制御回路とを具備して成るものである。前記リールの帯状シートの裏面には、シンボルの背景にあたる部分全体に遮光層が設けられるとともに、特定のシンボルの形成位置に、透光性を有する2種類の印刷層が帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンによる前記特定のシンボルが形成され、前記特定のシンボル以外のシンボルの形成位置に、単一の印刷層による印刷パターンによる前記シンボルが形成されている。前記多層印刷パターンは、外側に第1の印刷層、内側に第2の印刷層が位置し、前記光源を点灯させたときは、リールの内側より外側に向かう光によって第2の印刷層における発光色が第1の印刷層を介してリールの外側に透過し、前記光源を消灯させたときは、第1の印刷層によりリールの外側からの第2の印刷層の視認が妨げられるように、第1の印刷層が暗色顔料の粒子と光透過性の高いクリア材の粒子とを混合して形成されるとともに、第2の印刷層が第1の印刷層とは異なる色相を具備しかつ明度が高い顔料の粒子を含ませた半透明層に形成されて成る。
【0012】
さらにこの発明では、前記制御回路は、特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止表示されているとき、その停止表示位置に対応する光源の点灯/消灯状態を切り換え、前記特定のシンボルにおいて、その停止表示位置に対応する光源が消灯しているときは、前記暗色顔料の粒子に応じた暗色が表示され、前記停止表示位置に対応する光源が点灯しているときは、前記クリア材の粒子を介して透過する光により、第2の印刷層による発光色が透過表示されるようにしている。
【0020】
【作用】
シンボル表示窓内に特定のシンボルが停止表示されたとき、その停止表示位置に対応する光源が消灯している場合には、特定のシンボルは、第1の印刷層による暗い色彩で表される。しかしながら光源が点灯して、リールの内側から照明が施されると、第2の印刷層における発光色が第1の印刷層を介してリールの外側に透過し、特定のシンボルの表示色は、明るく、鮮やかな色彩に転じる。
【0027】
【実施例】
図1は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図2はその機体の内部構造を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン1は、前面開口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。機体本体部内の上段位置にはリールブロック4や制御回路が搭載された制御基板5が配備され、下段位置には、ホッパ6aを備えたメダル払出機6が組み込まれる。
【0028】
前記リールブロック4は、金属製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、図3に示すように、リール枠29の外周面に複数種のシンボルSが描かれた帯状シート30を貼設して成るもので、幾つかのシンボルSは、入賞を成立させるためのシンボルを構成する。
これらリール8a,8b,8cは、それぞれ片側位置に配置された支持板10a,10b,10cに、その駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに組み付けられている。
【0029】
前記扉部3は、金属製のフレームの上部、中央部、および下部に、それぞれパネル11,12,13を組み付けて成る。正面パネル11は、主として各リール8a,8b,8cのシンボルを表示するためのもので、透明な強化ガラスやアクリルの合成樹脂板が用いられる。上部および下部の各パネル12,13には、透明なアクリルなどの合成樹脂板が用いられ、機種名やゲーム情報などを表す文字やキャラクターなどの図柄が描画される。なおいずれのパネル11,12,13も、表面にシルクスクリーン印刷を施すことにより、文字や図柄などの描画と背景部分の着色とがなされている。
【0030】
正面パネル11と下部パネル13との間のフレーム部分には、メダル投入口16のほか、始動レバー14,リール8a,8b,8c毎の3個の停止釦スイッチ15a,15b,15c,3個のベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切替スイッチ23などが配備される。また上部パネル12には、「大当たり」を報知するための当たり表示ランプ27が取り付けられ、下部パネル13の下方には、メダル払出口25やメダル受け皿26などが、それぞれ配備される。
【0031】
このスロットマシン1は、制御回路内に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット方式のマシンであって、正面パネル11の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ17は、3枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものである。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ18,19は、それぞれ2枚、1枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ22は、貯留メダルを精算して、相当数のメダルをメダル払出口25よりメダル受け皿26に払い出しさせるためのもの、切替スイッチ23は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口16から直接メダルを投入するゲームモードのいずれかを選択するためのものである。
なお以下の説明では、「メダル投入」という用語により、メダル投入口16からの直接のメダル投入、および貯留メダルからのメダル消費の両方の概念を示す。
【0032】
中央の正面パネル11には、前記リールブロック4の各リールの配置位置に対応させて、それぞれ着色の施されていない矩形状のシンボル表示窓20a,20b,20cが形成される。
各シンボル表示窓20a,20b,20cは、図4に示すように、横方向がリール幅に、長さ方向が3個のシンボルS分の表示範囲に、それぞれ対応する大きさの縦長形状に形成されている。さらに正面パネル11の表面には、各シンボル表示窓20a,20b,20cを横切るように、上,中,下の各水平方向、および右下がり、右上がりの各斜め方向に沿う5本の入賞ラインL1〜L5が描かれており、各リール8a,8b,8cの停止時には、それぞれ入賞ラインL1〜L5毎に3個のシンボルSが整列して停止する。
【0033】
なお前記入賞ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、1枚のメダル投入により中央の水平ラインL1が、2枚のメダル投入により上、中、下の3本の水平ラインL1,L2,L3が、それぞれ有効化される。またメダルが3枚投入された場合は、すべての入賞ラインL1〜L5が有効化される。
【0034】
さらにこの実施例のスロットマシン1では、各リール8a,8b,8cの裏側に、各シンボルの停止位置に対応させて、シンボルに背後照明を施すための光源28が配置される。
各光源28は、図5に示すように、基板31上に多数のLEDチップ32を実装し、その上に拡散材を含む樹脂33をモールドして成る面発光器であって、各リール8a,8b,8c毎の3個の光源28は連結されて、光源ユニット28Aとして各リール8a,8b,8cの内側に固定配備される。
【0035】
図6は、前記光源ユニット28Aの取付け例を示す。
各リール8a,8b,8c毎の支持板10a,10b,10cの前端縁には、それぞれリールの環状部に沿う半円形状の取付板35が支着されている。各リール8a,8b,8c毎の光源ユニット28Aは、各光源28をそれぞれのシンボル停止位置の裏側に位置させた状態で、前記取付板35の内側にビス36,36により支着される。
なお光源28には、必ずしも上記のような面発光器を用いる必要はなく、例えばケース体内に豆ランプを収容した構成のものを用いてもよい。
【0036】
さらにこの実施例のスロットマシン1では、各リール8a,8b,8cに配置されるシンボルSのうち、数字の「7」などの特定のシンボルを、図7に示すような方式による印刷パターンを用いて形成することにより、前記光源28による背後照明下でのシンボル表示色が、通常時とは異なる色彩に変化するようにしている。
【0037】
この印刷パターンは、前記帯状シート30の裏面に、シートの厚み方向に沿って重ね合わせられた2種類の印刷層37,38により形成される。
各印刷層37,38のうち、帯状シート30の裏面に接する第1の印刷層37は、黒色,銀,パール色,濃いグリーンなどの色相を具備する明度の低い顔料(以下「暗色顔料」と総称する)の粒子39と、光透過性の高いクリア材の粒子40とを、所定の割合で混合したものである。他方、第2の印刷層38は、第1の印刷層とは異なる色相を具備し、かつ明度が高い顔料の粒子41を含ませた半透明層である。なおいずれの印刷層37,38も、単一の顔料の粒子のみを含ませる必要はなく、複数の色彩の顔料を用いてシンボルの輪郭部分と輪郭の内部とを異なる色彩で表したり、内部に細かい模様を描いたりしてもよい。
【0038】
なお上記特定のシンボル以外のシンボルは、従来と同様に、帯状シート30の裏面に単一の印刷層によるパターンを形成して成る。また帯状シート30の裏面には、各シンボルの形成位置を除く背景部分全体に、暗色顔料による遮光層42が形成される。
【0039】
上記のような二層印刷パターンによるシンボルをリール8a,8b,8cに配備した場合、前記光源28による背後照明が施された状態下では、光源28からの光は、第2の印刷層38および第1の印刷層37のクリア材の粒子40を透過した後に、帯状シート30の表面に達するので、リールの外側位置から、第1の印刷層37を介して第2の印刷層38における発光パターンを視認できる。また第2の印刷層38は、背後照明を受けて明るく発光しているので、シンボルの色彩が鮮やかに表される。
【0040】
これに対し、前記光源28が消灯している状態下では、第2の印刷層38は発光せず、またクリア材の粒子40を透過する光もなくなるため、第1の印刷層37の暗色顔料による明度の低い色彩が優勢になり、リールの外側からの第2の印刷層38の視認は妨げられる。
【0041】
なお上記のように、背後照明により第2の印刷層38を視認できる状態と視認できない状態とを切り換えるためには、実質的には、第1の印刷層における暗色顔料やクリア材の各粒子39,40の粒径、および両者の配合比が問題になる。たとえば、直径20ミクロンの黒色顔料の粒子と直径40ミクロンのクリア材の粒子とを使用する場合は、約1:1の割合で混合すればよい。
【0042】
たとえば、数字の「7」のシンボルを前記二層印刷パターンにより形成する場合、第1の印刷層37には黒色顔料を含ませ、第2の印刷層38は赤色や黄色などの顔料を用いて形成すると、背後照明の施されていない状態下では、図8(1)に示すように、シンボルは黒色で表される。しかしながらこのシンボルに背後照明を施すと、前記した原理により第2の印刷層38における発光色が第1の印刷層37および帯状シート30を透過するので、前記シンボルの表示色は、図8(2)に示すように、黒色から赤色や黄色などの明るい色彩に転じる。また背後照明によって、前記シンボルは、一層明るく表示され、第2の印刷層38による発光色がより鮮やかになる。
なお図8の例では、「7」のシンボルの輪郭部分をシンボルの内部とは異なる色彩の顔料を用いて形成するとともに、この輪郭部分の色彩も、背後照明の有無により変化させるようにしている。
【0043】
さらに上記実施例では、各印刷層37,38を、帯状シートの裏面に重ね合わせて形成しているが、これに限らず、帯状シート30の表面に第2の印刷層38を形成し、さらにその上に第1の印刷層37を形成するようにしてもよい。また帯状シート30の表面に第1の印刷層37を、裏面に第2の印刷層38を、それぞれ形成し、第2の印刷層における発光パターンを、帯状シートおよび第1の印刷層を介して透過させるようにしてもよい。
【0044】
またこの実施例では、シンボル全体を二層印刷パターンにより形成しているが、これに限らず、シンボルの輪郭部分は暗色顔料による一層構造にして輪郭を際だたせたり、シンボルの一部のみに二層印刷パターンを用いるようにしてもよい。またシンボルは通常の印刷パターンにより形成し、周辺の背景部分を二層印刷パターンで形成してもよい。また各リール8a,8b,8cは、前記図3に示した構成に限らず、例えば、周面が透明または半透明の円筒状に構成されたものでもよい。
【0045】
さらに第1の印刷層37は前記図7の構成に限らず、シアン(C),イエロー(Y),マゼンタ(M),ブラック(K)の4種類の顔料の多色刷りにより透過性の高い印刷層を形成してもよい。
また第2の印刷層38に蛍光顔料を含ませるとともに、前記光源28として、紫外線ランプを配備するようにすれば、背後照明下のシンボル表示をより一層際だたせることが可能となる。
【0046】
図9は、上記スロットマシン1の電気的構成を示す。
同図中、43はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるCPU44,プログラムや前記抽選のためのテーブルが記憶されるROM45,データの読み書きに用いられるRAM46,および乱数発生器47を含む。
【0047】
前記CPU44には、バス51を介して各種の入出力部が接続され、CPU44は、ROM45内のプログラムに基づき、各種入力信号を認識しつつ、出力部に駆動信号を与えて、ゲームに関わる一連の処理を実行する。入力部としては、前記始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイッチ22,切換スイッチ23のほか、メダル投入口16より投入されたメダルを検知するためのメダル検知センサ48などが接続される。また出力部としては、メダル払出機6,前記ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部49,当たり報知ランプ27,ならびに効果音などを出力する音声回路50のほか、前記した背後照明用の光源28などが接続される。
【0048】
図10は、上記スロットマシン1における一連のゲーム制御手順を示す。
CPU44は、ベッド釦スイッチ17,18,19またはメダル検知センサ48からの入力信号に応じて、所定数の入賞ラインを有効化する(ST1,2)。ついで始動レバー14の操作信号を受けると、ST3が「YES」となり、入賞フラグがセットされているか否かをチェックする(ST4)。
【0049】
ここでいう入賞フラグとは、前記抽選が「大当たり」となったことを記憶保持するためのフラグであって、前回のゲームより「大当たり」の抽選結果が持ち越されていれば、このST4の判定が「YES」となり、ST8のリール始動処理へと移行する。
【0050】
入賞フラグがセットされていない場合は、ST5へと移行し、乱数発生器47の出力する乱数値を取り込んで抽選を実行する。さらにこの抽選が「大当たり」となった場合は、CPU44は、つぎのST7で入賞フラグをセットした後にST8へと進んで、リール8a,8b,8cを一斉に始動する。
【0051】
以後、CPU44は、停止釦スイッチ15a,15b,15cが操作される都度、対応するリール8a,8b,8cを、最大4駒まで滑らせて停止させることにより、有効な入賞ライン上に前記抽選結果に応じたシンボルを可能な限り停止させる(ST9,10)。そしてすべてのリール8a,8b,8cが停止して、有効な入賞ライン上に同一のシンボルが整列すると、入賞となり、所定枚数のメダル払出しが行われる(ST11〜13)。
【0052】
さらにこの入賞が「7」などの特別のシンボル組合せによる場合は、ST14が「YES」となる。これを受けてCPU44は、ST15で入賞フラグをリセットした後、続くST16で、「7」のシンボルの停止位置の背後の光源28を点灯させて、「7」のシンボルの表示色を変動させる。この異なる表示色によるシンボル表示は、所定時間継続され、しかる後にCPU44は光源28を消灯して、入賞確率の高い特別ゲームを所定回数実行する(ST17,18)。
【0053】
一方、抽選が「大当たり」であるにも関わらず、いずれかのリールにおいて、目標とする入賞ライン上に「7」のシンボルを引き込めずに「はずれ」になることがある。このような場合は、CPU44は、ST14,19を介してST20へと進み、引込みに成功した「7」のシンボルや、目的の引込み位置からはずれて停止した「7」のシンボルを、それぞれ対応する光源を点滅させるなどして識別表示する。そして所定時間が経過すると、CPU44は、この点滅表示を解除し(ST21)、前記入賞フラグを持ち越した状態でつぎのゲームの開始に待機する。
【0054】
このように二層印刷パターンと背後照明とを用いてシンボルの表示色を変動させることにより、特別入賞成立時の演出を盛り上げたり、内部抽選が「大当たり」になったことを、遊技者にわかりやすく報知して、ゲームに対する関心を高めることができる。
【0055】
このほか前記二層印刷パターンによるシンボルは、単なる報知に限らず、制御の態様が異なる複数の入賞を設定するためにも用いることができる。
たとえば特別入賞として「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」の2種類の入賞が設定されている場合、「レギュラーボーナス」に背後照明のなされない暗い色彩の「7」のシンボルの組合せを対応させ、他方の「ビッグボーナス」に背後照明による明るい色彩の「7」のシンボルの組合せを対応させる。
【0056】
このほか、「ビッグボーナス」として、入賞後に実施される特別ゲームの条件などが異なる2種類の態様を設定するとともに、各態様に色の異なる「7」のシンボルを割り当ててもよい。このような方式により、各リール8a,8b,8cに、2種類の「7」のシンボルを割り当てる必要がなくなるので、シンボルの配列設定やリール停止制御を簡易化することができる。
【0057】
さらに前記二層印刷パターンは、リールに限らず、シンボル表示窓の入賞ラインやパネル面に描画される印刷パターンにも導入することができる。
図11は、前記5本の入賞ラインL1〜L5のうち、中央の入賞ラインL1を二層印刷パターンにより形成した例を示す。この印刷パターンも、正面パネル11の表面または裏面に、前記と同様の2種類の印刷層37,38を重ね合わせるか、もしくはパネル11の表裏の各面にそれぞれ第1,第2の各印刷層37,38を形成して成る。
【0058】
入賞ラインL1の第1の印刷層37は、黒色,金色などの暗色顔料とクリア材とを混合して成り、他の4本の入賞ラインL2〜L5は、入賞ラインL1と同色の顔料による単一の印刷層により形成される。さらに入賞ラインL1の第2の印刷層38は、赤色など、明度の高い顔料を含んだ半透明層に形成される。
また正面パネル11の裏側には、各シンボル表示窓20a,20b,20cの両側位置に、それぞれLEDによる光源52が、前記入賞ラインL1の位置および方向に対応させて配備されている。
【0059】
よって前記光源52が点灯していない状態下では、各入賞ラインL1〜L5は同じ色彩で表示されるが、光源52が点灯すると、中央の入賞ラインL1では第2の印刷層38による発光色が出現して、表示色および明るさが変化する。
【0060】
このような入賞ラインの色彩変動表示は、前記した内部抽選が「大当たり」となったときの報知に用いると効果的である。入賞ラインはシンボルと違って表示位置が固定されており、しかもゲーム実行中に必ず遊技者の目に入る位置に配置されているので、入賞フラグがセットされてから特別入賞が成立するまでの間、変動された表示色のままで維持することにより、報知効果が高められる。
なお他の入賞ラインL2〜L5も二層印刷パターンにより形成すれば、有効化された入賞ラインを識別表示したり、入賞の成立ラインを報知する目的にも使用することができる。
【0061】
図12は、下部パネル13に、前記二層式印刷パターンによる文字情報53を表した例を示す。この場合の印刷パターンも、下部パネル13の表面または裏面に前記と同様の2種類の印刷層37,38を重ね合わせるか、もしくはパネルの表裏の各面にそれぞれ第1,第2の各印刷層37,38を形成して成る。印刷パターン53は、図示例のような文字のほか、遊技機のキャラクターなどを表す図柄であってもよい。また文字や図柄の部分は通常の印刷パターンにより形成し、背景の部分を二層式の印刷パターンに形成してもよい。
【0062】
前記下部パネル13の裏側には、前記文字情報53の配置位置に対応させて、豆ランプのような光源(図示せず)が配備される。この光源を所定のタイミングで点灯させることにより、図12(1)(2)に示すように、印刷パターンの色彩が変化し、かつ光源による背後照明下で鮮やかな色彩表示が実現する。
【0063】
なおこの種の印刷パターンは、上部パネル12や正面パネル11のシンボル表示窓20a,20b,20c以外の部分にも形成することが可能であり、入賞時などの演出効果を多いに高めることができる。
またここではスロットマシンの所定位置に二層印刷パターンを形成する実施例を説明したが、パチンコ遊技機など、変動表示可能な複数のシンボル列を具備する他のシンボル可変表示遊技機にも、導入できることは言うまでもない。
【0064】
【発明の効果】
この発明では、リール外周の帯状シートの特定のシンボルを、明度の低い第1の印刷層と明度が高く、第1の印刷層とは色相が異なる第2の印刷層とが帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンにより形成し、この特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止したときに、その停止表示位置に対する背後照明の有無によって特定のシンボルの明暗の状態および色彩を切り換えるようにしたので、入賞が成立したり、内部抽選が当たった際などの報知を簡単かつ効果的に行うことができる。
【0065】
また、特定のシンボルの色彩のみが背後照明により変化するので、特定のシンボルを他のシンボルから際だたせて表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの機体の内部構造を示す正面図である。
【図3】リールの構成を示す斜視図である。
【図4】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図5】光源の構成を一部を破断して示す正面図である。
【図6】光源の取付け例を示す側面図である。
【図7】帯状シートにおける二層印刷パターンの構成を示す説明図である。
【図8】二層印刷パターンによりシンボルを形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【図9】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図10】スロットマシンの制御手順を示すフローチャートである。
【図11】二層印刷パターンによりシンボル表示窓上の入賞ラインを形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【図12】二層印刷パターンによりパネル上の文字情報を形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
8a,8b,8c リール
11,12,13 パネル
20a,20b,20c シンボル表示窓
28 光源
30 帯状シート
37 第1の印刷層
38 第2の印刷層
52 光源
53 文字情報
S シンボル
L1〜L5 入賞ライン
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a reel for a gaming machine in which a plurality of symbols are arranged on a belt-like portion on the outer periphery, and a symbol variable display game comprising a symbol display unit by a symbol variable display simulating this kind of reel or reel. Related to the machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional typical slot machine, three symbol display windows are formed side by side on the front panel on the front side, and three reels are arranged inside the fuselage corresponding to the position where each symbol display window is formed. Has been. Each reel is generally formed by adhering a belt-like sheet on which a plurality of symbols such as numerals and symbols are drawn on the outer periphery of the reel frame, and after starting to rotate all at once according to the player's starting operation, Each is stopped sequentially by an individual stop operation. On the front panel symbol display window, there are 5 winning lines, upper, middle, lower, right-up, and right-down. By stopping each reel, three winning lines are displayed on each winning line. The symbols are displayed in an aligned state.
[0003]
In addition, in the conventional slot machine, whether or not to win a prize is determined by internal lottery and the reel stop operation is controlled, and when winning or `` reach '' is established, or when the lottery is won, In order to effectively notify the player, various configurations are added.
[0004]
As this type of notification means, the most typical one is a lamp provided at an appropriate position on the front surface of the aircraft. In addition to this, when a symbol on the winning line is identified and displayed, a light source such as a bean lamp is placed inside the reel corresponding to the stop display position of each symbol, and a specific symbol stops on the winning line. In addition, there is a model in which back lighting is applied to the symbol. Furthermore, in recent years, it has also been proposed that a specific symbol is formed transparent or semi-transparent, and the specific symbol is emitted with a predetermined color light by applying back lighting to the symbol (Japanese Patent Laid-Open No. 10-290856). Issue gazette).
[0005]
In place of the printed winning line, line indicators such as LEDs and optical fibers are provided, and when a predetermined condition is satisfied during the game, the line indicator is turned on to identify the predetermined winning line. A model for display is also proposed (Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-84484, Japanese Patent Laid-Open No. 6-23092).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
Each symbol in a conventional reel is generally drawn by silk screen printing on an outer belt-like sheet, and the color scheme of each symbol is fixed. Therefore, even if the back lighting is applied to the symbol, the color of the symbol does not change, and it is impossible to set different prizes for the same symbol or to make various notifications by diversifying the symbol display. is there.
[0007]
Further, when the winning line is displayed by light emission by the line indicator, the winning line becomes unclear when the indicator is not lit. In order to solve this problem, if the emission color is switched between the normal time and the notification time, it is necessary to provide a switch mechanism or the like, resulting in a problem that the configuration becomes complicated and the cost is increased.
In addition, there is a problem that notifications that only turn on the lamps on the front panel or output sound are not interesting and cannot sufficiently raise the player's expectation.
[0008]
In addition, in recent slot machines, a plurality of types of game modes are set for “special prizes” that guarantee a large amount of medal payout, and for each mode, for example, “7” in red and “7” in green As described above, there is a symbol in which “7” symbols having different display colors are set. However, when a plurality of types of winning symbols are provided in this way, the setting of the symbol arrangement and the reel stop control become complicated, and there is a problem that a great deal of time is required for development.
[0009]
  The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems.For a particular symbolBy changing the color of the print pattern, an object is to increase the notification effect when notifying various information, and to enhance the effect of performing the game and to prevent the game from becoming monotonous.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
  According to this inventionIn the variable symbol display game machine, a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn on a translucent belt-like sheet on the outer periphery are arranged behind the symbol display window. When each reel is stopped, a symbol display window is provided for each reel. The symbols for a predetermined number of frames are stopped and displayed in the inside of each reel.Deployed for each symbol stop display position,Light is emitted toward the symbol display window.pluralA light source;eachTurn on and off the light sourceIndividualAnd a control circuit for controlling. Belt strip sheet of the reelOn the back side, a light-shielding layer is provided over the entire portion that corresponds to the background of the symbol, and at the position where the specific symbol isA multilayer printing pattern in which two types of translucent printing layers are superimposed in the thickness direction of the belt-like sheetBy said specificSymbolThe symbol is formed by a print pattern of a single print layer at a symbol formation position other than the specific symbol.ing. In the multilayer printed pattern, the first printed layer is located on the outer side and the second printed layer is located on the inner side. When the light source is turned on, light emitted from the second printed layer is emitted by light traveling from the inner side to the outer side of the reel. When the color is transmitted to the outside of the reel through the first print layer and the light source is turned off, the first print layer prevents the second print layer from being visible from the outside of the reel. The first printed layer isDark pigmentIt is formed by mixing particles and clear material particles having high light transmittance, and the second printed layer includes pigment particles having a hue different from that of the first printed layer and having high brightness. It is formed in a semi-transparent layer.
[0012]
  Further, according to the present invention, when the specific symbol is stopped and displayed in the symbol display window, the control circuit switches the light source on / off state corresponding to the stop display position, and stops the stop at the specific symbol. When the light source corresponding to the display position is turned off, a dark color corresponding to the dark pigment particles is displayed, and when the light source corresponding to the stop display position is turned on, the clear material particles are passed through. The light emitted from the second print layer is transmitted and displayed by the transmitted light.
[0020]
[Action]
  When a specific symbol is stopped and displayed in the symbol display window, if the light source corresponding to the stop display position is turned off, the specific symbol isDark by the first printed layerIn colorexpressed. HoweverThe light source is onWhen illumination is performed from the inside of the reel, the emission color in the second printed layer is transmitted to the outside of the reel through the first printed layer.It is transparent and the display color of a specific symbol changes to a bright and vivid color.
[0027]
【Example】
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an internal structure of the machine body.
The slot machine 1 in the illustrated example is configured by assembling a door portion 3 in an opening portion of a body body portion 2 having a front opening. A control board 5 on which a reel block 4 and a control circuit are mounted is provided at an upper position in the machine body, and a medal dispenser 6 having a hopper 6a is incorporated at a lower position.
[0028]
The reel block 4 is formed by assembling three reels 8a, 8b, and 8c to a metal frame 7. As shown in FIG. 3, each reel 8 a, 8 b, 8 c is formed by sticking a belt-like sheet 30 on which a plurality of types of symbols S are drawn on the outer peripheral surface of the reel frame 29. A symbol for establishing a prize is formed.
These reels 8a, 8b, and 8c are assembled together with stepping motors 9a, 9b, and 9c, which serve as their drive sources, on support plates 10a, 10b, and 10c arranged at one side positions, respectively.
[0029]
The door 3 is formed by assembling panels 11, 12, and 13 on the upper, middle and lower parts of a metal frame, respectively. The front panel 11 is mainly for displaying the symbols of the reels 8a, 8b, and 8c, and transparent tempered glass or an acrylic synthetic resin plate is used. Each of the upper and lower panels 12 and 13 is made of a transparent synthetic resin plate such as acrylic, and a pattern such as a character or character representing a model name or game information is drawn. Each of the panels 11, 12, and 13 is subjected to silk screen printing on the surface, thereby drawing characters and designs and coloring the background portion.
[0030]
In addition to the medal slot 16, the frame portion between the front panel 11 and the lower panel 13 has three stop button switches 15a, 15b, 15c, and three stop button switches for each of the start lever 14, reels 8a, 8b, and 8c. Bet button switches 17, 18, 19, a settlement switch 22, a changeover switch 23 and the like are provided. The upper panel 12 is provided with a hit display lamp 27 for informing “big hit”, and a medal payout outlet 25 and a medal tray 26 are provided below the lower panel 13, respectively.
[0031]
The slot machine 1 is a credit-type machine that stores a large number of medals in an electronic data format in a control circuit and executes a game while consuming the stored medals. The bet button switch 17 provided on the overhanging surface is for playing a game by consuming three stored medals. In addition, the bet button switches 18 and 19 provided on the lower vertical surface are for consuming two and one stored medal, respectively. Further, the settlement switch 22 is used to settle the stored medals so that a considerable number of medals are paid out from the medal payout opening 25 to the medal tray 26, and the changeover switch 23 is used in the credit game mode or the medal insertion slot. This is for selecting one of the game modes in which medals are directly inserted from 16.
In the following description, the terms “medal insertion” indicate the concepts of both direct medal insertion from the medal insertion slot 16 and medal consumption from the stored medal.
[0032]
In the central front panel 11, rectangular symbol display windows 20a, 20b, and 20c that are not colored are formed corresponding to the arrangement positions of the reels of the reel block 4, respectively.
As shown in FIG. 4, the symbol display windows 20a, 20b, and 20c are each formed in a vertically long shape having a size corresponding to the reel width in the horizontal direction and the display range for three symbols S in the length direction. Has been. Further, on the surface of the front panel 11, five winning lines along each of the upper, middle, and lower horizontal directions, and the right-down and right-up diagonal directions so as to cross the symbol display windows 20 a, 20 b, and 20 c. L1 to L5 are drawn, and when the reels 8a, 8b and 8c are stopped, the three symbols S are aligned and stopped for each of the pay lines L1 to L5.
[0033]
The winning lines L1 to L5 are activated according to the number of medals inserted, and the center horizontal line L1 is increased by inserting one medal and the upper, middle, and lower three lines are inserted. Horizontal lines L1, L2, and L3 are activated. When three medals are inserted, all winning lines L1 to L5 are activated.
[0034]
Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, a light source 28 for illuminating the symbols is arranged on the back side of each reel 8a, 8b, 8c in correspondence with the stop position of each symbol.
As shown in FIG. 5, each light source 28 is a surface light emitter formed by mounting a number of LED chips 32 on a substrate 31 and molding a resin 33 containing a diffusing material thereon, and each reel 8a, Three light sources 28 for each of 8b and 8c are connected and fixedly arranged inside each reel 8a, 8b and 8c as a light source unit 28A.
[0035]
FIG. 6 shows an example of attachment of the light source unit 28A.
A semicircular mounting plate 35 is attached to the front edge of each of the support plates 10a, 10b, 10c for each reel 8a, 8b, 8c along the annular portion of the reel. The light source unit 28A for each reel 8a, 8b, 8c is supported by screws 36, 36 inside the mounting plate 35 with each light source 28 positioned behind the respective symbol stop position.
The light source 28 does not necessarily need to use a surface light emitter as described above. For example, a light source having a structure in which a bean lamp is accommodated in the case body may be used.
[0036]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, among the symbols S arranged on the reels 8a, 8b, 8c, a specific symbol such as the numeral “7” is printed using a printing pattern according to the method shown in FIG. Thus, the symbol display color under back illumination by the light source 28 is changed to a color different from the normal time.
[0037]
This print pattern is formed by two types of print layers 37 and 38 superimposed on the back surface of the belt-like sheet 30 along the thickness direction of the sheet.
Of the printing layers 37 and 38, the first printing layer 37 in contact with the back surface of the belt-like sheet 30 is a low-lightness pigment having a hue such as black, silver, pearl, or dark green (hereinafter referred to as “dark pigment”). And a clear material particle 40 having a high light transmittance are mixed at a predetermined ratio. On the other hand, the second print layer 38 is a translucent layer that includes pigment particles 41 having a hue different from that of the first print layer and having high brightness. In addition, it is not necessary for any of the print layers 37 and 38 to include only a single pigment particle, and the outline portion of the symbol and the inside of the outline are represented by different colors using a plurality of color pigments. You may draw a fine pattern.
[0038]
The symbols other than the specific symbols are formed by forming a pattern with a single printed layer on the back surface of the belt-like sheet 30 as in the conventional case. On the back surface of the belt-like sheet 30, a light shielding layer 42 made of a dark color pigment is formed on the entire background portion excluding the formation positions of the symbols.
[0039]
When the symbols having the two-layer printing pattern as described above are arranged on the reels 8a, 8b, and 8c, the light from the light source 28 is emitted from the second printing layer 38 and the light under the back illumination by the light source 28. After passing through the clear material particles 40 of the first printing layer 37, the surface of the belt-like sheet 30 is reached, so that the light emission pattern in the second printing layer 38 from the outer position of the reel through the first printing layer 37. Can be visually recognized. Further, since the second printed layer 38 is illuminated brightly by receiving the back illumination, the color of the symbol is vividly expressed.
[0040]
On the other hand, when the light source 28 is turned off, the second print layer 38 does not emit light and there is no light transmitted through the clear material particles 40. Therefore, the dark pigment of the first print layer 37 is eliminated. The low-lightness color due to the color becomes dominant, and the second printed layer 38 is not visually recognized from the outside of the reel.
[0041]
As described above, in order to switch between the state in which the second print layer 38 can be visually recognized and the state in which the second print layer 38 cannot be visually recognized by back lighting, each particle 39 of the dark color pigment and the clear material in the first print layer is substantially used. , 40 particle size, and the mixing ratio of both. For example, when black pigment particles having a diameter of 20 microns and clear material particles having a diameter of 40 microns are used, they may be mixed at a ratio of about 1: 1.
[0042]
For example, when the number “7” symbol is formed by the two-layer printing pattern, the first printing layer 37 includes a black pigment, and the second printing layer 38 uses a pigment such as red or yellow. Once formed, the symbol is represented in black as shown in FIG. 8 (1) under the condition that no back lighting is applied. However, when this symbol is back illuminated, the emission color of the second print layer 38 is transmitted through the first print layer 37 and the belt-like sheet 30 according to the principle described above. As shown in (), the color changes from black to bright colors such as red and yellow. Further, the symbol is displayed brighter by the back lighting, and the color emitted by the second printed layer 38 becomes brighter.
In the example of FIG. 8, the outline portion of the symbol “7” is formed using a pigment having a color different from the inside of the symbol, and the color of the outline portion is also changed depending on the presence or absence of back lighting. .
[0043]
  Furthermore, in the said Example, each printing layer 37 and 38 is made into strip | belt shape.SheetIt is formed by overlapping on the back surface of, but not limited to this,SheetThe second printed layer 38 may be formed on the surface 30 and the first printed layer 37 may be further formed thereon. Also stripSheetThe first printed layer 37 is formed on the front surface 30 and the second printed layer 38 is formed on the back surface, and the light emission pattern in the second printed layer is formed in a strip shape.SheetFurther, the light may be transmitted through the first print layer.
[0044]
In this embodiment, the entire symbol is formed by a two-layer printing pattern. However, the present invention is not limited to this, and the outline portion of the symbol is formed in a single layer structure with a dark pigment so that the outline is emphasized, or only a part of the symbol is formed. A layer printing pattern may be used. The symbol may be formed by a normal printing pattern, and the surrounding background portion may be formed by a two-layer printing pattern. Further, each of the reels 8a, 8b, and 8c is not limited to the configuration shown in FIG. 3, and may be configured to have a cylindrical shape whose peripheral surface is transparent or translucent, for example.
[0045]
Further, the first printing layer 37 is not limited to the configuration shown in FIG. 7, and printing with high transparency is achieved by multicolor printing of four types of pigments of cyan (C), yellow (Y), magenta (M), and black (K). A layer may be formed.
Further, if a fluorescent pigment is included in the second printed layer 38 and an ultraviolet lamp is provided as the light source 28, the symbol display under the back illumination can be further emphasized.
[0046]
FIG. 9 shows an electrical configuration of the slot machine 1.
In the figure, reference numeral 43 denotes a control unit comprising a microcomputer, a CPU 44 which is the main body of control and calculation, a ROM 45 storing a program and a table for lottery, a RAM 46 used for reading and writing data, and a random number generator 47.
[0047]
Various input / output units are connected to the CPU 44 via a bus 51. The CPU 44 recognizes various input signals based on a program in the ROM 45, and gives a drive signal to the output unit to provide a series of games. Execute the process. As an input unit, in addition to the start lever 14, the stop button switches 15a, 15b, 15c, the bet button switches 17, 18, 19, the settlement switch 22, the changeover switch 23, a medal inserted from the medal slot 16 is detected. For this, a medal detection sensor 48 or the like is connected. The output unit includes a medal dispenser 6, a reel drive unit 49 that drives the stepping motors 9a, 9b, and 9c, a hit notification lamp 27, and an audio circuit 50 that outputs sound effects and the like for the above-described back lighting. The light source 28 is connected.
[0048]
FIG. 10 shows a series of game control procedures in the slot machine 1.
The CPU 44 validates a predetermined number of pay lines in response to input signals from the bed button switches 17, 18, 19 or the medal detection sensor 48 (ST1, 2). Next, when the operation signal of the start lever 14 is received, ST3 becomes “YES” and it is checked whether or not a winning flag is set (ST4).
[0049]
Here, the winning flag is a flag for storing and holding that the lottery has become a “hit”, and if the lottery result of “hit” has been carried over from the previous game, the determination of ST4 Becomes “YES”, and the process proceeds to the reel start process of ST8.
[0050]
If the winning flag is not set, the process proceeds to ST5, where the random number output from the random number generator 47 is taken in and a lottery is executed. Further, if this lottery becomes a “hit”, the CPU 44 sets a winning flag in the next ST7 and then proceeds to ST8 to start the reels 8a, 8b and 8c all at once.
[0051]
Thereafter, each time the stop button switches 15a, 15b, 15c are operated, the CPU 44 slides the corresponding reels 8a, 8b, 8c to a maximum of 4 frames to stop the lottery result on the effective winning line. The symbols corresponding to are stopped as much as possible (ST9, 10). When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped and the same symbols are aligned on an effective winning line, a winning is achieved and a predetermined number of medals are paid out (ST11 to 13).
[0052]
Further, when the winning is based on a special symbol combination such as “7”, ST14 is “YES”. In response to this, the CPU 44 resets the winning flag in ST15 and then turns on the light source 28 behind the stop position of the symbol “7” to change the display color of the symbol “7” in ST16. The symbol display with the different display colors is continued for a predetermined time, after which the CPU 44 turns off the light source 28 and executes a special game having a high winning probability a predetermined number of times (ST17, 18).
[0053]
On the other hand, despite the fact that the lottery is a “hit”, there is a case where “7” symbols are not drawn on the target winning line in any of the reels and become “out of place”. In such a case, the CPU 44 proceeds to ST20 via ST14 and 19, and corresponds to the symbol “7” that has been successfully pulled in and the symbol “7” that has stopped from the target pull-in position. The identification is displayed by blinking the light source. When the predetermined time has elapsed, the CPU 44 cancels the blinking display (ST21), and waits for the start of the next game with the winning flag carried over.
[0054]
In this way, by changing the display color of the symbol using the two-layer printing pattern and back lighting, the player can understand that the production at the time of the special prize is raised or that the internal lottery has become a `` big hit '' It is possible to increase the interest in the game by easily informing.
[0055]
In addition, the symbols based on the two-layer printing pattern can be used not only for notification but also for setting a plurality of winnings having different control modes.
For example, when two types of winnings, “Big Bonus” and “Regular Bonus” are set as special winnings, the “Regular Bonus” is made to correspond to a combination of symbols of “7” in dark colors without back lighting. The “Big Bonus” is associated with a combination of “7” symbols in bright colors by back lighting.
[0056]
In addition, as the “big bonus”, two types of modes with different conditions for the special game executed after winning a prize may be set, and “7” symbols of different colors may be assigned to each mode. With this method, it is not necessary to assign two types of “7” symbols to each of the reels 8a, 8b, and 8c, so that symbol arrangement setting and reel stop control can be simplified.
[0057]
Furthermore, the two-layer printing pattern can be introduced not only to the reel but also to a printing pattern drawn on a winning line of a symbol display window or a panel surface.
FIG. 11 shows an example in which the central winning line L1 is formed by a two-layer printing pattern among the five winning lines L1 to L5. In this printing pattern, the same two kinds of printing layers 37 and 38 as those described above are superimposed on the front surface or the back surface of the front panel 11, or the first and second printing layers are respectively formed on the front and back surfaces of the panel 11. 37 and 38 are formed.
[0058]
The first printing layer 37 of the winning line L1 is formed by mixing a dark pigment such as black or gold and a clear material, and the other four winning lines L2 to L5 are simply made of pigments of the same color as the winning line L1. It is formed by one printing layer. Further, the second printed layer 38 of the winning line L1 is formed as a translucent layer containing a pigment having high brightness such as red.
Further, on the back side of the front panel 11, light sources 52 by LEDs are arranged at both side positions of the respective symbol display windows 20a, 20b, 20c, corresponding to the position and direction of the winning line L1.
[0059]
Therefore, when the light source 52 is not turned on, the winning lines L1 to L5 are displayed in the same color. However, when the light source 52 is turned on, the emission color of the second print layer 38 is emitted from the central winning line L1. Appears and the display color and brightness change.
[0060]
Such a color change display of the winning line is effective when used for notification when the above-described internal lottery becomes a “hit”. Unlike the symbols, the winning line has a fixed display position, and is always placed in a position that will be visible to the player during the game, so the time between when the winning flag is set and when the special winning is established The notification effect is enhanced by maintaining the changed display color.
If the other winning lines L2 to L5 are also formed by the two-layer printing pattern, the activated winning line can be identified and displayed, or used for the purpose of informing the winning line.
[0061]
FIG. 12 shows an example in which the lower panel 13 shows the character information 53 by the two-layer printing pattern. The printing pattern in this case is also such that two types of printing layers 37 and 38 similar to the above are superimposed on the front or back surface of the lower panel 13, or the first and second printing layers on the front and back surfaces of the panel, respectively. 37 and 38 are formed. The print pattern 53 may be a symbol representing a character of a gaming machine or the like in addition to the characters shown in the illustrated example. The character and design portions may be formed by a normal printing pattern, and the background portion may be formed by a two-layer printing pattern.
[0062]
A light source (not shown) such as a bean lamp is provided on the back side of the lower panel 13 so as to correspond to the arrangement position of the character information 53. By turning on this light source at a predetermined timing, as shown in FIGS. 12 (1) and 12 (2), the color of the print pattern is changed, and a vivid color display is realized under back illumination by the light source.
[0063]
This type of printing pattern can be formed on portions other than the symbol display windows 20a, 20b, and 20c of the upper panel 12 and the front panel 11, and can greatly enhance effects such as when winning a prize. .
In addition, although the embodiment in which the two-layer printing pattern is formed at a predetermined position of the slot machine has been described here, it is also introduced to other symbol variable display game machines having a plurality of symbol rows that can be variably displayed, such as a pachinko game machine. Needless to say, you can.
[0064]
【The invention's effect】
  thisIn the invention, the outer periphery of the reelA specific symbol on the stripA first printed layer with low brightness and,brightnessIs higher and the hue is different from the first printed layerA second printed layer andWas superimposed in the thickness direction of the belt-like sheetMulti-layer printing patternFormed byWhen this particular symbol stops in the symbol window,For the stop display positionDepending on the presence of back lightingThe brightness and darkness and color of a specific symbolSince switching is made, it is possible to easily and effectively notify when a winning is achieved or when an internal lottery is won.
[0065]
  Also, the color of a specific symbolOnlyBack lightingBecause it changes by, Specific symbols can be displayed prominently from other symbolsIt becomes.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the machine body of the slot machine.
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a reel.
FIG. 4 is a front view showing a configuration of a front panel.
FIG. 5 is a front view showing a configuration of a light source with a part broken away.
FIG. 6 is a side view showing a mounting example of a light source.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration of a two-layer printing pattern in a belt-like sheet.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a change in display color when a symbol is formed by a two-layer printing pattern.
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 10 is a flowchart showing a control procedure of the slot machine.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a change in display color when a winning line on a symbol display window is formed by a two-layer printing pattern.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a change in display color when character information on a panel is formed by a two-layer printing pattern.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
8a, 8b, 8c reel
11, 12, 13 panels
20a, 20b, 20c Symbol display window
28 Light source
30 Strip sheet
37 First printed layer
38 Second printed layer
52 Light source
53 Character information
S symbol
L1-L5 winning line

Claims (1)

外周の透光性を有する帯状シートに複数駒のシンボルが描かれて成るリールをシンボル表示窓の背後に複数個配備し、各リールの停止時に、リール毎にシンボル表示窓内に所定駒数分のシンボルを停止表示させるようにしたシンボル可変表示遊技機において、
各リールの内側に各シンボルの停止表示位置毎に配備され、シンボル表示窓に向けて光を照射する複数の光源と、光源の点灯および消灯動作を個別に制御する制御回路とを具備して成り、
前記リールの帯状シートの裏面には、シンボルの背景にあたる部分全体に遮光層が設けられるとともに、特定のシンボルの形成位置に、透光性を有する2種類の印刷層が帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンによる前記特定のシンボルが形成され、前記特定のシンボル以外のシンボルの形成位置に、単一の印刷層による印刷パターンによる前記シンボルが形成されており、
前記多層印刷パターンは、外側に第1の印刷層、内側に第2の印刷層が位置し、前記光源を点灯させたときは、リールの内側より外側に向かう光によって第2の印刷層における発光色が第1の印刷層を介してリールの外側に透過し、前記光源を消灯させたときは、第1の印刷層によりリールの外側からの第2の印刷層の視認が妨げられるように、第1の印刷層が暗色顔料の粒子と光透過性の高いクリア材の粒子とを混合して形成されるとともに、第2の印刷層が第1の印刷層とは異なる色相を具備しかつ明度が高い顔料の粒子を含ませた半透明層に形成され、
前記制御回路は、前記特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止表示されているとき、その停止表示位置に対応する光源の点灯/消灯状態を切り換え、
前記特定のシンボルでは、その停止表示位置に対応する光源が消灯しているときは、前記暗色顔料の粒子に応じた暗色が表示され、前記停止表示位置に対応する光源が点灯しているときは、前記クリア材の粒子を介して透過する光により、第2の印刷層による発光色が透過表示されるシンボル可変表示遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are drawn on a belt-like sheet having a translucent outer periphery are arranged behind the symbol display window. When each reel is stopped, a predetermined number of reels are provided in the symbol display window for each reel. In a variable symbol display game machine in which symbols are displayed in a stopped state,
Provided inside each reel for each symbol stop display position, and includes a plurality of light sources that emit light toward the symbol display window, and a control circuit that individually controls the on / off operation of each light source. Consisting of
A light-shielding layer is provided on the back of the belt-like sheet of the reel over the entire portion corresponding to the background of the symbol, and two kinds of translucent printing layers are overlapped in the thickness direction of the belt-like sheet at a specific symbol formation position. The specific symbol is formed by the multi-layered printed pattern, and the symbol is formed by the printing pattern by a single printed layer at a formation position of a symbol other than the specific symbol ,
In the multilayer printed pattern, the first printed layer is located on the outer side and the second printed layer is located on the inner side. When the light source is turned on, light emitted from the second printed layer is emitted by light traveling from the inner side to the outer side of the reel. When the color is transmitted to the outside of the reel through the first print layer and the light source is turned off, the first print layer prevents the second print layer from being visible from the outside of the reel. The first print layer is formed by mixing particles of dark pigment and particles of clear material having high light transmittance, and the second print layer has a hue different from that of the first print layer and brightness. Formed in a translucent layer containing high pigment particles ,
When the specific symbol is stopped and displayed in the symbol display window, the control circuit switches on / off state of the light source corresponding to the stop display position,
In the specific symbol, when the light source corresponding to the stop display position is turned off, a dark color corresponding to the dark pigment particles is displayed, and when the light source corresponding to the stop display position is turned on. The symbol variable display gaming machine in which the light emitted by the second printed layer is transmitted and displayed by the light transmitted through the particles of the clear material .
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