JP2004321214A - Chair for game parlor and game parlor managing system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、パチスロ、その他のゲーム等の遊戯台が複数配置されたホール(集会場、大広間等)で用いられるホール用チェア及びホール管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
各種遊戯台が複数配置されたホールに来場した遊戯者は、所望の遊戯台に対向して配置されたチェアに着座して、遊戯を行う。遊戯台(パチンコ台等)は、所定方向(例えば、横方向)に連続してホール内に配置されている。
遊戯者は、長時間遊戯を行うときに、チェアに設けられた背部にもたれながら、所望の音楽を聞くことがある。遊戯者は、音楽を聞くことにより、リラックスして、遊戯を行うことができる。
また、多数の遊戯者が来場するホールでは、例えば、火災等の緊急事態に備えた各種の危機管理が必要であり、ホール管理者等からの場内アナウンス等が行われている。
【0003】
所望の音楽又は場内アナウンス等の音声を、着座した遊戯者に伝えるためのチェア(シート)としては、例えば、航空機等に用いられる旅客用シートが知られている。
この航空機の旅客用シートは、ヘッドホン又はイヤホンを用いて所望の音声(オーディオ信号に対応)を聞くことができるシートであって、背部、座部及びパッドのいずれかの内部に、オーディオ信号の信号波形に追従する振動を発生させる振動ユニットを備えている。シートに着座した旅客者は、ヘッドホン又はイヤホンから音声を聞くと共に、振動ユニットから音声に追従した振動を体感することにより、例えば、遊戯(音楽、映像の鑑賞等)を快適に行うことができる(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−104297号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来の旅客用シートでは、以下のような課題があった。
旅客者が所望の音声を聞く場合には、ヘッドホン又はイヤホンが必要であり、旅客者が使用したヘッドホン又はイヤホンは、例えば、衛生上の観点から消毒等を行うために、全て取り替える必要があった。
【0006】
また、ホール内の状況によっては、以下のような課題があった。
所望の音楽等を聞いている遊戯者にとっては、ホール内の騒音は小さいことが好ましい。しかし、多数の遊戯者がホールに来場している場合には、ホール内は、密集した空間となってしまい、騒音が大きくなり、例えば、ホールの緊急事態を知らせるための場内アナウンス等が聞こえない場合があった。
【0007】
本発明の課題は、衛生的であると共に、ホール内の異常事態及び/又は所望の音楽を遊戯者に確実に伝えることができるホール用チェア及びホール管理システムを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。すなわち、請求項1の発明は、遊戯台が所定方向に複数配置されたホールで用いられ、前記遊戯台に対向して配置されるホール用チェアであって、前記ホール内に設けられた送信器(70)からの信号であって、前記ホール内の異常事態を示す第1信号、及び/又は、音声情報を含む少なくとも1つのチャンネルを示す第2信号を受信する受信器(11)と、前記第1信号又は前記第2信号を、音声に変換して出力するスピーカ(13a,13b)と、前記第1信号及び/又は前記第2信号を前記受信器(11)が受信した場合に、前記第1信号を優先して前記スピーカ(13a,13b)に出力する制御部(31)と、を備えたこと、を特徴とするホール用チェアである。
【0009】
請求項2の発明は、請求項1に記載のホール用チェアにおいて、遊戯者が着座するときに、遊戯者の姿勢を規制するための背部(40)をさらに備え、前記スピーカ(13a,13b)は、前記背部(40)に設けられ、遊戯者に向かって音声を出力すること、を特徴とするホール用チェアである。
【0010】
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のホール用チェアにおいて、電力を供給するための少なくとも1つのバッテリ(14a,14b)をさらに備え、前記バッテリ(14a,14b)は、充電及び/又は着脱可能であること、を特徴とするホール用チェアである。
【0011】
請求項4の発明は、請求項3に記載のホール用チェアにおいて、前記バッテリ(14a,14b)は、遊戯者が着座するための座部(30)の下端付近に設けられたこと、を特徴とするホール用チェアである。
【0012】
請求項5の発明は、請求項4に記載のホール用チェアにおいて、前記座部(30)に加わる荷重に応じて、その状態を変化させる荷重検出部(19)をさらに備え、前記制御部(31)は、前記荷重検出部(19)の状態の変化により、前記遊戯台の使用又は未使用を判定して、前記遊戯台が未使用の場合に、前記バッテリ(14a,14b)の消費電力を小さくすること、を特徴とするホール用チェアである。
【0013】
請求項6の発明は、請求項3から請求項5までのいずれか1項に記載のホール用チェアにおいて、前記制御部(31)は、前記バッテリ(14a,14b)の充電状況に応じて、使用するバッテリを自動的に切替えること、を特徴とするホール用チェアである。
【0014】
請求項7の発明は、請求項3から請求項6までのいずれか1項に記載のホール用チェアにおいて、前記バッテリ(14a,14b)の充電状況に応じて、発光の点滅パターン及び/又は色を変化させる発光部(10)をさらに備えたこと、を特徴とするホール用チェアである。
【0015】
請求項8の発明は、請求項7に記載のホール用チェアにおいて、前記発光部(10)は、前記受信器(11)が前記第1信号を受信した場合に、発光の点滅パターン及び/又は色により、遊戯者を誘導するための誘導方向を変化させること、を特徴とするホール用チェアである。
【0016】
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のホール用チェアにおいて、前記第2信号のチャンネルを指示するためのチャンネル選択部(25)と、前記チャンネル選択部(25)により指示されたチャンネルを表示するための表示部(23)と、を有する操作部(20)をさらに備えたこと、を特徴とするホール用チェアである。
【0017】
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のホール用チェアが配置されたホールを管理するためのホール管理システムであって、外部操作により前記第1信号を発生させるための切換部(60)と、前記第2信号を記憶すると共に、前記第1信号及び/又は前記第2信号を、前記送信器(70)に出力する信号配信器(61)と、を備えたホール管理システムである。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照しながら、本発明の実施形態について、更に詳しく説明する。
図1は、本発明によるホール用チェア100の実施形態を示す図である。なお、図1(a)は、ホール用チェア100の正面図、同じく、図1(b)は、ホール用チェア100の側面図である。本明細書中、ホールとは、パチンコ、パチスロ等の各種遊戯台が所定方向(例えば、横方向)に複数配置されている集会場、大広間等(例えば、パチンコホール)をいう。
ホール用チェア100は、例えば、ホールで用いられ、不図示の各種遊戯台に対向して適宜配置可能なチェアであって、脚部50と、脚部50に設けられた座部30と、座部30に設けられた背部40等とを備えている。背部40は、遊戯者が着座するときに、遊戯者の姿勢を規制するためのものであって、例えば、発光体10と、受信器11と、アンテナ12と、スピーカ13a,13b等とを備えている。
【0019】
座部30は、遊戯者が着座するためのものであって、脚部50に回転可能に設けられている。座部30は、例えば、バッテリ14a,14bと、荷重検出器19等とを備えている。荷重検出部19は、座部30に加わる荷重(遊戯者の重量等)に応じて、その状態を変化させる検出部である。また、座部30の下端近傍から延設された肘掛33には、操作パネル20が着脱可能に設けられている。
【0020】
以下、各部材の機能等について詳しく説明する。
受信器11は、ホール内に設けられた後述する送信器70から送信される少なくとも2種類の信号を、アンテナ12を介して受信する。送信器70から送信される信号としては、例えば、ホール内の異常事態、緊急事態等を示す緊急信号と、周波数帯域毎のチャンネルに含まれる音楽等の音声信号と、ホール管理者等からの場内アナウンスとがある。
スピーカ13a,13bは、背部40に設けられ、受信器11が受信した信号を音声に変換して、遊戯者に向って音声を出力する。スピーカ13a,13bは、例えば、遊戯者が座部30に着座して背部40にもたれたときに、遊戯者の耳付近に向って音声を出力するように、互いに所定距離を隔てて配置されている。また、スピーカ13a,13bは、背部40に対して角度調節可能に設けられており、遊戯者は、スピーカ13a,13bの向きを適宜変更することができる。
スピーカ13a,13bは、ヘッドホン又はイヤホン等のように遊戯者に直接接触するのではなく、背部40に設けられているので、遊戯者が遊戯を終了した後、他の遊戯者が着座した場合であっても、衛生上の観点から問題は生じない。
【0021】
つぎに、バッテリ14a,14bについて説明する。
バッテリ14a,14bは、座部30の下端付近に設けられており(例えば、内蔵されており)、上述した各部材に電力を供給するためのものであって、充電式であり、かつ、着脱可能である。座部30に内蔵されたバッテリ14a,14bを電力源として、各部材は正常に機能することができる。
【0022】
バッテリ14a,14bによれば、ホール内に電力源を確保するための配線を設けることなく、電力源を確保することができる。バッテリ14a,14bは、座部30の下部に設けられたスペース等に配置されるので、遊戯を妨げる原因とならない。さらに、バッテリ14a,14bがスペース内に適切に配置されることにより、ホール用チェア100のデザインやサイズを変更する必要がないので、ホール用チェア100は、ホール内での既設の狭い通路にも配置することができる。
【0023】
バッテリ14a,14bは、充電式であるので、ランニングコストを抑えることができる。この充電式のバッテリ14a,14bは、上述したスペースから充電が必要なバッテリのみを脱着して、充電の完了した他のバッテリと交換することにより、上述した各部材の性能を維持することができる。
【0024】
図2は、本発明によるホール用チェア100の実施形態を示すブロック図である。なお、上述した部材と同一部材には同一符号を付し、重複部分についての説明を適宜省略する。
ホール用チェア100は、操作パネル20に配置され、遊戯者等による外部操作によって操作されるスイッチであるスピーカSW21、全機能停止SW22及びチャンネル選択SW25と、荷重検出部19と、制御部31と、記憶部32と、発光体10と、スピーカ13a,13bと、バッテリ14a,14bと、ホール内に配置された送信器70と無線又は有線により通信可能な受信器11等とを備えている。また、上述した各部材は、制御部31を介して電気的に接続されている。
【0025】
スピーカSW21は、スピーカ13a,13bを起動するものである。全機能停止SW22は、上述した各部材等による各種機能を停止するためのものである。チャンネル選択SW25は、音楽等の音楽情報が含まれるチャンネルを選択するためのものである。
【0026】
記憶部32は、例えば、不揮発性メモリであって、バッテリ14a,14bの電力、及び、後述する発光体10の点滅パターン及び/又は色に関する情報等の各種情報が書き込まれている。これにより、全機能停止SW22の操作によってホール用チェア100内の電源がOFFになっても、各種情報は消去されずに記憶されている。
【0027】
制御部31は、ホール内の異常事態、緊急事態等を示す緊急信号と、周波数帯域毎のチャンネルに含まれる音楽等の音声信号とを、受信器11が受信した場合には、スピーカ13a,13bに緊急信号を優先して出力する。また、制御部31は、緊急信号を出力した後に、ホール管理者等からの場内アナウンスを、スピーカ13a,13bに出力することもできる。
制御部31は、荷重検出部19の状態の変化により、遊戯台の使用又は未使用(遊戯者が着座しているか否か)を判定する。制御部31は、遊戯台が未使用と判定した場合に、バッテリ14a,14bの消費電力を小さくする。
制御部31は、記憶部32に記憶されたバッテリ14a,14bの電力に関するしきい値と、現在のバッテリ14a,14bの少なくとも一方の電力とを比較して、現在の電力がしきい値よりも小さくなった場合に、使用するバッテリ14a,14bを自動的に切替える。
【0028】
発光体10は、遊戯者(又は、ホール管理者)等が視認できるように背部40の上部付近に設けられており、例えば、制御部31の指示により、点滅パターン及び/又は色を変化させることにより、バッテリ14a,14bに充電が必要なことをホール管理者に通知したり、又は、遊戯者を安全な場所(例えば、ホールの外等)に誘導するための誘導方向を遊戯者に知らせることができる(後述)。
【0029】
図3は、ホール内の危機管理システムを示す概略図である。なお、ホール内の危機管理システムとは、例えば、多数の遊戯者が来場するホールで発生することが想定される火災等の緊急事態に対処するためのものである。
ホール付近には、ホール管理者等が待機しており、緊急事態に対処するために遊戯者等に適宜の指示を与えるホール管理室80が備えられている。ホール管理室80は、例えば、誘導ボタン60と、音声配信器61と、ホール音響部62と、蓄電池63と、マイク64等とを備えている。なお、これらの各部材は、音声配信器61を介して電気的に接続されている。
【0030】
マイク64は、ホール管理者等による場内アナウンスを行うためのものである。ホール音響部62は、例えば、マイク64からの音声信号を増幅して、音声配信器61に出力する。誘導ボタン60は、ホール管理者等による外部操作により操作される切換部であって、ここでは、ホール管理者等が緊急信号を遊戯者に伝えるために操作される。
蓄電池63は、音声配信器61に接続されており、例えば、ホール内の異常事態等でホール管理室80が停電になったとしても、ホール管理室80に含まれる各部材は、正常に機能することができる。
【0031】
音声配信器61は、誘導ボタン60から得られる操作信号(緊急信号)と、ホール音響部62からの場内アナウンスと、適宜のメモリに記憶された複数のチャンネルに含まれる音声信号とを、ホール内に配置された送信器70に無線又は有線で出力する。
送信器70は、ホール内に複数設けられ(ここでは、送信器70−1,70−2,70−3)、複数のチャンネルに対応している。ただし、誘導ボタン60が操作された(押下げられた)場合には、各送信器70−1,70−2,70−3には、音声配信器61から緊急信号が出力される。
【0032】
制御部31は、遊戯者が所望のチャンネルを選択して、音楽等を聞いている場合であっても、受信器11が緊急信号を受信したときには、直ちに緊急信号を優先して、スピーカ13a,13bに出力する。これにより、ホール内の異常事態を遊戯者に確実に伝えることができる。
制御部31は、例えば、遊戯者の選択したチャンネルに関わらず、マイク61からの場内アナウンス(例えば、遊戯者の誘導するための音声)を、スピーカ13a,13bに出力することもできる。
発光部10は、受信器11が誘導ボタン60から得られる緊急信号を受信した場合に、制御部31の指示に応じて、発光の点滅パターン及び/又は色を変化させる。これにより、遊戯者を安全な場所(例えば、ホールの外等)に誘導するための誘導方向を示すことができる。
【0033】
図4は、発光体10の誘導パターンと誘導方向を示す図である。なお、図中(a)、(b)及び(c)は、誘導パターン及び誘導方向の時系列の変化を示している。
発光体10は、例えば、所定方向(ここでは、横方向)に複数配置された発光部10aを備えている。発光部10aは、所定の時間間隔を経てそれぞれ発光して、遊戯者を誘導するための誘導方向を示す。また、発光部10aは、色の種類、発光量(明るさ)を適宜設定できるので、連続した発光部10aの発光によれば、色の種類、明るさが連続的に変化しているように、遊戯者に視覚的に示すことができる。ここでは、発光部10aは、図中(a)、(b)及び(c)と、矢印とに示すように右から左へ順番に発光するので、遊戯者は、発光体10を視認することで、誘導方向が左方向であることを容易に認識することができる。
【0034】
これにより、発光体10は、いわゆる誘導方向(避難方向)を示す誘導灯として機能することができる。また、記憶部32には、発光体10の点滅パターン及び/又は色に関する情報が記憶されているので、制御部31は、この情報に基づいて、発光体10の誘導方向の設定を適宜行うことができる。このため、複数の遊戯台に対向して配置されたホール用チェア100の配置場所に応じて、最適な誘導方向を遊戯者に示すことができる。
【0035】
図5は、発光体10によるバッテリ残量を示す点滅パターンを示す図である。
発光部10は、バッテリ14a,14bの充電状況に応じて、制御部31の指示により、発光の点滅パターン及び/又は色を変化させる。
バッテリ14a,14bは、座部30の下端付近のスペースに複数(例えば、2つ)配置しており、制御部31の指示により、使用中(1つ目)のバッテリ14aのバッテリ残量が少なくなった場合に、ただちに未使用(2つ目又は充電済み)のバッテリ14bを使用するように自動で切り替わる。
【0036】
使用中(1つ目)のバッテリ14aのバッテリ残量が少なくなった場合には、発光体10は、例えば、図示のように、複数の発光部10aを全て点滅することにより、バッテリ14aに充電が必要であることをホール管理者に視覚的に伝えることができる。また、未使用のバッテリ14bに自動で切り替った場合、又は、使用中のバッテリ14aと未使用の適宜のバッテリとを交換した場合には、発光体10の点滅は、自動的に復旧する。
【0037】
図6は、操作パネル20の拡大図である。
操作パネル20は、座部30から延設された肘掛33から着脱可能に設けられており、例えば、スピーカSW21と、全機能停止SW22と、選択チャンネル表示部23と、硬貨口24と、チャンネル選択ボタン25等とを備えている。
選択チャンネル表示部23は、例えば、液晶等の表示部であって、所望の音声情報を含むチャンネルが送信器70から送信(放送)されているかを示す放送サービス告知モニタ23aと、バッテリの低下等を警告するためのバッテリ警告灯23bとを有する。硬貨口24は、遊戯者がスピーカ13a,13bを起動させる場合に適宜の料金を支払うための支払い口である。
【0038】
操作パネル20は、肘掛33に設けられているので、遊戯者は着座したまま手元で操作を行うことができる。操作パネル20は、肘掛33から着脱可能であるので、例えば、ホール用チェア100の適宜のスペースに折畳んで収納することもできる。
【0039】
本実施形態によれば、(1)遊戯者が音声情報を含む所望のチャンネルを選択して音楽等を聞いている場合であっても、誘導ボタン60から得られるホール内の異常事態を示す緊急信号を、受信器11が受信したときに、制御部31は、緊急信号を優先してスピーカ13a,13bに出力するので、ホール内の異常事態を遊戯者に確実に伝えることができる。
【0040】
(2)スピーカ13a,13bは、ヘッドホン又はイヤホン等のように遊戯者に直接接触するのではなく、背部40に設けられているので、遊戯者が遊戯を終了した後、他の遊戯者が着座した場合であっても、衛生的に使用することができる。
(3)制御部31の指示により、発光体10の点滅パターン及び/又は色が変化するので、バッテリ14a,14bに充電が必要なことをホール管理者に通知したり、又は、遊戯者を安全な場所に誘導するための誘導方向を遊戯者に知らせることができる。
(4)荷重検出部19の状態の変化により、遊戯台の使用又は未使用が判定され、遊戯台が未使用と判定された場合には、バッテリ14a,14bの消費電力を小さくすることができる。
(5)ホール内の商用電力源の代わりに、バッテリ14a,14bを用いたので、ホール内に電力源を確保するための配線を設けることなく、電力源を確保することができる。
(6)ランニングコストを抑えるために充電式のバッテリ14a,14bを使用して、充電が必要なバッテリのみを脱着して、充電の完了したバッテリと交換することにより、スピーカ13a,13b等の性能を維持することができる。
【0041】
(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲である。
(1)ホール内で発生した異常事態を遊戯者に知らせる手段として、スピーカ13a,13bから出力される音声、発光体10による点滅パターン、色等を用いたが、これに限られず、上述した座部30及び/又は背部40に、受信器11からの信号に応じて振動する振動部を設けるようにしてもよい。
【0042】
(2)送信器70は、ホール内に設置され、誘導ボタン60からの外装操作信号に応じて、受信器11に緊急信号を送信していたが、これに限られず、誘導ボタン60の機能を付加した送信器70を、ホール管理室80に設置してもよい。これにより、ホール管理室80から受信器11に緊急信号を直接送信することができる。
【0043】
(3)バッテリ14a,14bにより、ホール用チェア100に含まれる各部材に電力を供給していたが、ホール内で商用電力源の確保が可能であれば、バッテリ14a,14bを用いることなく、スピーカ13a,13bの性能を維持するようにしてもよい。
【0044】
(4)上述した実施形態では、ホールとしてパチンコホールについて説明したが、これに限られず、遊戯者同士が隣り合って遊戯を行う場所(例えば、ゲームセンター等)に、本実施形態でのホール用チェア100を適用してもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、(1)ホール内の異常事態を示す第1信号、及び/又は、音声情報を含む少なくとも1つのチャンネルを示す第2信号を、受信器が受信したときに、制御部は、第1信号を優先してスピーカに出力するので、ホール内の異常事態を遊戯者に確実に伝えることができる。
【0046】
(2)スピーカは、遊戯者が着座するときに、遊戯者の姿勢を規制するための背部に設けられ、遊戯者に向って音声を出力するので、遊戯者は、衛生的に遊戯を行うことができ、さらに、スピーカから出力される音声を確実に聞くことができる。
【0047】
(3)電力を供給するための少なくとも1つのバッテリは、充電及び/又は着脱可能であるので、バッテリ残量が少なくなると適宜交換又は充電することができる。
【0048】
(4)バッテリは、遊戯者が着座するための座部の下端付近に設けられたので、遊戯を中断することなくバッテリの交換を行うことができ、さらに、ホール用チェアのサイズ等を変更する必要がないので、既設の狭い通路等にホール用チェアを配置することができる。
【0049】
(5)制御部は、座部に加わる荷重に応じて、その状態を変化させる荷重検出部の状態の変化により、遊戯台の使用又は未使用を判定して、遊戯台が未使用の場合に、バッテリの消費電力を小さくするので、バッテリの電力を効率良く利用することができる。
【0050】
(6)制御部は、バッテリの充電状況に応じて、使用するバッテリを自動的に切替えるので、スピーカからの音声出力等の性能を維持することができる。
【0051】
(7)発光部は、バッテリの充電状況に応じて、発光の点滅パターン及び/又は色を変化させるので、ホール管理者にバッテリの交換時期を容易に認識させることができる。
【0052】
(8)発光部は、ホール内の異常事態を示す第1信号を受信器が受信した場合に、発光の点滅パターン及び/又は色により、遊戯者を誘導するための誘導方向を変化させるので、遊戯者を安全な場所に迅速に誘導することができる。
【0053】
(9)操作部は、第2信号のチャンネルを指示するためのチャンネル選択部と、チャンネル選択部により指示されたチャンネルを表示するための表示部と、を有するので、遊戯者は、指示したチャンネルに含まれる音声情報を聞きながら、チャンネルを視認することができる。
【0054】
(10)ホール管理システムは、外部操作により第1信号を発生させるための切換部と、第2信号を記憶すると共に、第1信号及び/又は第2信号を、送信器に出力する信号配信器とを備えるので、ホール管理者は、ホール内の異常事態を遊戯者に確実に伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるホール用チェア100の実施形態を示す図である。
【図2】本発明によるホール用チェア100の実施形態を示すブロック図である。
【図3】ホール内の危機管理システムを示す概略図である。
【図4】発光体10の誘導パターンと誘導方向を示す図である。
【図5】発光体10によるバッテリ残量を示す点滅パターンを示す図である。
【図6】操作パネル20の拡大図である。
【符号の説明】
10 発光体
11 受信器
12 アンテナ
13a,13b スピーカ
14a,14b バッテリ
19 荷重検出器
20 操作パネル
23 選択チャンネル表示部
25 チャンネル選択SW
30 座部
31 制御部
32 記憶部
33 肘掛
40 背部
50 脚部
60 誘導ボタン
61 音声配信器
62 ホール音響部
70 送信器
80 ホール管理室
100 ホール用チェア[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a hall chair and a hall management system used in a hall (collection hall, hall, etc.) in which a plurality of game consoles for pachinko, pachislot, and other games are arranged.
[0002]
[Prior art]
A player who has arrived at a hall in which a plurality of various game consoles are arranged plays a game while sitting on a chair arranged opposite to a desired game console. An amusement board (a pachinko machine or the like) is arranged in the hall continuously in a predetermined direction (for example, a horizontal direction).
When playing for a long time, a player may listen to desired music while leaning on a back provided on a chair. The player can relax and play a game by listening to the music.
Further, in a hall where a large number of players come, for example, various types of crisis management in preparation for an emergency such as a fire are required, and announcements from the hall manager or the like are made.
[0003]
As a chair (seat) for transmitting desired music or a sound such as an announcement in a hall to a seated player, for example, a passenger seat used for an aircraft or the like is known.
The passenger seat of the aircraft is a seat in which a desired sound (corresponding to an audio signal) can be heard using headphones or earphones, and a signal of the audio signal is provided in any of the back, the seat, and the pad. It has a vibration unit that generates a vibration that follows the waveform. The passenger sitting on the seat can comfortably perform, for example, a game (music, video appreciation, etc.) by listening to the sound from the headphones or earphones and experiencing the vibration following the sound from the vibration unit. For example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-104297 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional passenger seat has the following problems.
When the passenger listens to the desired sound, headphones or earphones are necessary, and the headphones or earphones used by the passenger have to be replaced, for example, in order to perform disinfection from a sanitary viewpoint. .
[0006]
In addition, depending on the situation inside the hall, there were the following problems.
For a player who is listening to desired music or the like, it is preferable that the noise in the hall be low. However, when a large number of players are visiting the hall, the inside of the hall becomes a dense space, and the noise increases, for example, an announcement in the hall to notify the emergency of the hall cannot be heard. There was a case.
[0007]
An object of the present invention is to provide a hall chair and a hall management system that are sanitary and can reliably transmit abnormal situations and / or desired music in the hall to a player.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above problem by the following means. In addition, in order to facilitate understanding, the description will be given with reference numerals corresponding to the embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to this. That is, the invention according to claim 1 is a hall chair which is used in a hall in which a plurality of game consoles are arranged in a predetermined direction, and which is arranged to face the game console, and a transmitter provided in the hall. A receiver (11) for receiving a signal from (70), the first signal indicating an abnormal situation in the hall and / or the second signal indicating at least one channel including audio information; A speaker (13a, 13b) that converts the first signal or the second signal into sound and outputs the sound; and a receiver (11) that receives the first signal and / or the second signal. A control unit (31) for giving priority to the first signal and outputting the signal to the speakers (13a, 13b).
[0009]
The invention according to claim 2 is the hall chair according to claim 1, further comprising a back (40) for regulating a posture of the player when the player sits, and the speakers (13a, 13b). Is a chair for a hall provided on the back (40) and outputting sound to a player.
[0010]
The invention according to
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, in the hall chair according to the third aspect, the batteries (14a, 14b) are provided near a lower end of a seat (30) on which a player sits. It is a chair for hall.
[0012]
The invention according to
[0013]
According to a sixth aspect of the present invention, in the hall chair according to any one of the third to fifth aspects, the control unit (31) is configured to control the battery (14a, 14b) in accordance with a charging state. A hall chair characterized in that a battery to be used is automatically switched.
[0014]
According to a seventh aspect of the present invention, in the hall chair according to any one of the third to sixth aspects, a flashing pattern and / or a color of light emission are set according to a charging state of the batteries (14a, 14b). A chair for halls, further comprising a light emitting unit (10) for changing the color.
[0015]
According to an eighth aspect of the present invention, in the hall chair according to the seventh aspect, the light-emitting unit (10) is configured to emit light with a blinking pattern and / or when the receiver (11) receives the first signal. A hall chair characterized by changing a guiding direction for guiding a player according to a color.
[0016]
According to a ninth aspect of the present invention, in the hall chair according to any one of the first to eighth aspects, a channel selection unit (25) for indicating a channel of the second signal, and the channel selection unit A hall chair further comprising an operation unit (20) having a display unit (23) for displaying a channel specified by the unit (25).
[0017]
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a hall management system for managing a hall in which the hall chair according to any one of the first to ninth aspects is arranged, wherein the first signal is provided by an external operation. And a signal distributor (61) for storing the second signal and outputting the first signal and / or the second signal to the transmitter (70). And a hall management system.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a
The
[0019]
The
[0020]
Hereinafter, the function and the like of each member will be described in detail.
The
The
The
[0021]
Next, the
The
[0022]
According to the
[0023]
Since the
[0024]
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the
The
[0025]
The speaker SW21 activates the
[0026]
The
[0027]
When the
The
The
[0028]
The
[0029]
FIG. 3 is a schematic diagram showing a crisis management system in a hall. It should be noted that the crisis management system in the hall is for coping with an emergency such as a fire that may occur in a hall where a large number of players come.
In the vicinity of the hall, a hall manager or the like is on standby, and is provided with a
[0030]
The
The
[0031]
The
A plurality of
[0032]
Even when the player selects a desired channel and listens to music or the like, the
The
When the
[0033]
FIG. 4 is a diagram showing a guide pattern and a guide direction of the
The
[0034]
Thereby, the
[0035]
FIG. 5 is a diagram showing a blinking pattern indicating the remaining amount of the battery by the
The
A plurality (for example, two) of the
[0036]
When the remaining battery level of the
[0037]
FIG. 6 is an enlarged view of the
The
The selected
[0038]
Since the
[0039]
According to the present embodiment, (1) even when a player is selecting a desired channel including audio information and listening to music or the like, an emergency indicating an abnormal situation in the hall obtained from the
[0040]
(2) The
(3) The blinking pattern and / or color of the light-emitting
(4) Use or non-use of the game console is determined based on a change in the state of the
(5) Since the
(6) The performance of the
[0041]
(Modified form)
Various modifications and changes are possible without being limited to the embodiment described above, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) As means for notifying a player of an abnormal situation that has occurred in the hall, voices output from the
[0042]
(2) The
[0043]
(3) Although power is supplied to each member included in the
[0044]
(4) In the above-described embodiment, the pachinko hall has been described as a hall. However, the present invention is not limited to this, and a place (for example, a game center or the like) in which players play games next to each other may be used. The
[0045]
【The invention's effect】
As described in detail above, (1) when the receiver receives the first signal indicating an abnormal situation in the hall and / or the second signal indicating at least one channel including audio information, Since the first signal is output to the speaker with priority, the abnormal situation in the hall can be reliably transmitted to the player.
[0046]
(2) The speaker is provided on the back for regulating the posture of the player when the player sits down, and outputs a sound to the player, so that the player plays the game in a sanitary manner. In addition, the sound output from the speaker can be reliably heard.
[0047]
(3) Since at least one battery for supplying power is rechargeable and / or removable, it can be replaced or charged as needed when the remaining battery power is low.
[0048]
(4) Since the battery is provided near the lower end of the seat for the player to sit down, the battery can be replaced without interrupting the game, and the size of the hall chair is changed. Since there is no need, the chair for the hall can be arranged in an existing narrow passage or the like.
[0049]
(5) The control unit determines the use or non-use of the game console by changing the state of the load detection unit that changes the state according to the load applied to the seat. Since the power consumption of the battery is reduced, the power of the battery can be used efficiently.
[0050]
(6) The control unit automatically switches the battery to be used according to the state of charge of the battery, so that performance such as audio output from a speaker can be maintained.
[0051]
(7) The light emitting unit changes the blink pattern and / or color of light emission according to the state of charge of the battery, so that the hall manager can easily recognize the time to replace the battery.
[0052]
(8) When the receiver receives the first signal indicating the abnormal situation in the hall, the light emitting unit changes the guiding direction for guiding the player according to the blinking pattern and / or color of the light emission. A player can be quickly guided to a safe place.
[0053]
(9) The operation unit has a channel selection unit for indicating the channel of the second signal and a display unit for displaying the channel specified by the channel selection unit. While listening to the audio information included in the.
[0054]
(10) The hall management system includes a switching unit for generating a first signal by an external operation, and a signal distributor that stores the second signal and outputs the first signal and / or the second signal to a transmitter. Therefore, the hall manager can surely inform the player of the abnormal situation in the hall.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows an embodiment of a
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a
FIG. 3 is a schematic diagram showing a crisis management system in a hall.
FIG. 4 is a diagram showing a guide pattern and a guide direction of the
FIG. 5 is a diagram showing a blinking pattern indicating a remaining battery level by a light emitting body.
FIG. 6 is an enlarged view of the
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記ホール内に設けられた送信器からの信号であって、前記ホール内の異常事態を示す第1信号、及び/又は、音声情報を含む少なくとも1つのチャンネルを示す第2信号を受信する受信器と、
前記第1信号又は前記第2信号を、音声に変換して出力するスピーカと、
前記第1信号及び/又は前記第2信号を前記受信器が受信した場合に、前記第1信号を優先して前記スピーカに出力する制御部と、
を備えたホール用チェア。A game chair is used in a hall where a plurality of game tables are arranged in a predetermined direction, and is a chair for a hall arranged to face the game table,
A receiver that receives a signal from a transmitter provided in the hall, the first signal indicating an abnormal situation in the hall, and / or the second signal indicating at least one channel including audio information. When,
A speaker that converts the first signal or the second signal into sound and outputs the sound;
A control unit that, when the receiver receives the first signal and / or the second signal, preferentially outputs the first signal to the speaker;
Chair for hall with.
遊戯者が着座するときに、遊戯者の姿勢を規制するための背部をさらに備え、
前記スピーカは、前記背部に設けられ、遊戯者に向かって音声を出力すること、
を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to claim 1,
When the player sits down, it further includes a back to regulate the posture of the player,
The speaker is provided on the back, and outputs sound toward a player;
A chair for halls, characterized by:
電力を供給するための少なくとも1つのバッテリをさらに備え、
前記バッテリは、充電及び/又は着脱可能であること、
を特徴とするホール用チェア。The chair for halls according to claim 1 or claim 2,
Further comprising at least one battery for providing power;
The battery is rechargeable and / or detachable;
A chair for halls, characterized by:
前記バッテリは、遊戯者が着座するための座部の下端付近に設けられたこと、を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to claim 3,
A hall chair, wherein the battery is provided near a lower end of a seat portion on which a player sits.
前記座部に加わる荷重に応じて、その状態を変化させる荷重検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記荷重検出部の状態の変化により、前記遊戯台の使用又は未使用を判定して、前記遊戯台が未使用の場合に、前記バッテリの消費電力を小さくすること、
を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to claim 4,
According to the load applied to the seat portion, further comprising a load detection unit that changes its state,
The control unit determines the use or non-use of the game console based on a change in the state of the load detection unit, and reduces the power consumption of the battery when the game console is unused.
A chair for halls, characterized by:
前記制御部は、前記バッテリの充電状況に応じて、使用するバッテリを自動的に切替えること、
を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to any one of claims 3 to 5,
The control unit automatically switches a battery to be used according to a charge state of the battery,
A chair for halls, characterized by:
前記バッテリの充電状況に応じて、発光の点滅パターン及び/又は色を変化させる発光部をさらに備えたこと、
を特徴とするホール用チェア。The hall chair according to any one of claims 3 to 6,
A light emitting unit that changes a flashing pattern and / or color of light emission according to a state of charge of the battery;
A chair for halls, characterized by:
前記発光部は、前記受信器が前記第1信号を受信した場合に、発光の点滅パターン及び/又は色により、遊戯者を誘導するための誘導方向を変化させること、を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to claim 7,
The hall chair, wherein, when the receiver receives the first signal, the light emitting unit changes a guiding direction for guiding a player according to a blinking pattern and / or color of light emission. .
前記第2信号のチャンネルを指示するためのチャンネル選択部と、前記チャンネル選択部により指示されたチャンネルを表示するための表示部と、を有する操作部をさらに備えたこと、
を特徴とするホール用チェア。The chair for a hall according to any one of claims 1 to 8,
An operation unit having a channel selection unit for indicating a channel of the second signal, and a display unit for displaying a channel specified by the channel selection unit;
A chair for halls, characterized by:
外部操作により前記第1信号を発生させるための切換部と、
前記第2信号を記憶すると共に、前記第1信号及び/又は前記第2信号を、前記送信器に出力する信号配信器と、
を備えたホール管理システム。A hall management system for managing a hall in which the hall chair according to any one of claims 1 to 9 is arranged,
A switching unit for generating the first signal by an external operation;
A signal distributor that stores the second signal and outputs the first signal and / or the second signal to the transmitter;
Hall management system with
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003115733A JP2004321214A (en) | 2003-04-21 | 2003-04-21 | Chair for game parlor and game parlor managing system |
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Publications (1)
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008171204A (en) * | 2007-01-11 | 2008-07-24 | Matsushita Electric Works Ltd | Guide light device |
JP2011024931A (en) * | 2009-07-29 | 2011-02-10 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
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CN105877244A (en) * | 2016-04-15 | 2016-08-24 | 东莞理工学院 | Multifunctional chair system integrating voice and memory functions |
-
2003
- 2003-04-21 JP JP2003115733A patent/JP2004321214A/en active Pending
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