JP2004313506A - System and method for controlling illumination in game hall - Google Patents

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JP2004313506A
JP2004313506A JP2003112724A JP2003112724A JP2004313506A JP 2004313506 A JP2004313506 A JP 2004313506A JP 2003112724 A JP2003112724 A JP 2003112724A JP 2003112724 A JP2003112724 A JP 2003112724A JP 2004313506 A JP2004313506 A JP 2004313506A
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JP
Japan
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game
gaming machine
lighting
gaming
machine
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JP2003112724A
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Japanese (ja)
Inventor
Seiji Yokoyama
誠二 横山
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MATAHARII KK
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MATAHARII KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an illumination control system for a game hall by which a spotlight is put on a player when a prescribed state is obtained in a game machine, e.g., a big hit, ready-for-winning, or opening the door of the game machine in malice. <P>SOLUTION: Projected illuminating means are arranged on a ceiling to be hung downward from a ceiling surface, and are multifunctional intelligent moving spotlights. The spotlights are moved in horizontal and vertical directions by a signal from each game machine, which indicates the prescribed game state and the base number of the game machine, so that the player, a game base and peripheral wall surfaces, etc., are radiated with light. The illuminating means and monitor cameras are operated with a same control signal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場における照明制御システム及び照明制御方法に関するものである。特に、遊技機が所定の遊技状態、例えば、大当たり、リーチあるいは、悪意による遊技機のドアの開放などの状態の時に、当の遊技者にスポットライトを照射することができる遊技場における照明制御システム及び照明制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、遊技機がフィーバーすると、遊技機の上方の幕板部分に設けてレーザー光発射装置から、天井部分に設けた反射部材にレーザー光線をあてて反射させながら四方に光り輝かせ、遊技場内のどこでもそれを容易に見ることができるようにした考案が知られている(例えば特許文献1参照。)。しかしながら、レーザー光線や反射部材の反射による光り輝きを他の人や店員に見せるだけであって、フィーバーさせた当の遊技者に対してはあまり直接的な快感やほこらしげな感動を与えたりするものではない。そのために、当の遊技者をたたえる演出や面白さの点では物足りず、しかも、幕板の部分と天井部分にそれぞれ装置を設けなければならないので、構成が複雑となって組付けも容易でなくコストアップになってしまう、といった不具合を呈している。
【0003】
そのような不具合を解決し、フィーバー時にはスポットライトを当の遊技者に直接に照射可能とするものとして、各遊技機の上方となる天井には下方の遊技者に照射できる下向きのスポットライトを装備し、照明取付部をそれぞれ装着し、遊技機のフィーバー時に前記スポットライトが点灯するとともに下方の遊技者に光線を照射可能にしたものがある。(例えば特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
実公平6−1183号公報
【特許文献2】
特開平7−299238号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前記特許文献2に開示されている遊技機島の遊技者照明装置では、遊技機がフィーバーすると、当の遊技者に対しては天井からスポットライトをはなばなしくあびせるのみである。また、スポットライトは他の遊技機のフィーバー時にその方向にも光線を照射できるよう少なくとも横方向に変向可能である。しかし、遊技機がフィーバーしない場合にはスポットライトは何ら作動しない。更に、前記スポットライトは、遊技者と一対一に対応していて、他の遊技機とは何ら関係を有しない。そのためにフィーバー時にスポットライトを当の遊技者に直接に照射して、快感やほこらしげな感動を与えたりするが、遊技場全体の遊技者の興趣を高める効果は少ない。また、スポットライトは当の遊技者あるいは他の遊技者を照らすのみで、島を隔てた遊技者などにはその効果が及ばない。
【0006】
本発明はかかる問題を解決して、当の遊技者に快感やほこらしげな感動を与えたりする以外に、島を隔てた遊技者にもアピールすることができ、さらに、遊技機がフィーバーしない場合にもライトを作動し、遊技場の遊技の雰囲気、遊技の興趣をを高めるを提供する遊技場における照明制御システム及び照明制御方法を提供することを目的としてなされたものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項1記載の照明制御システムは、多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段を遊技場内に設置すると共に、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号をそれぞれ受信する受信手段と、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって制御され、少なくとも所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明する前記照明手段を制御する制御手段を備えることを特徴とする。
【0008】
請求項2記載の照明制御システムは、請求項1記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、前記照明手段を制御する信号線と同一信号線を用いて遊技場内に設置された監視カメラを制御することを特徴とする
【0009】
請求項3記載の照明制御システムは、請求項1又は2記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、前記受信手段により受信した前記所定の遊技状態及び遊技機の台番に対応して当該遊技機で遊技する遊技者以外の遊技機、及び/または壁面、及び/または遊技者を照明することを特徴とする。
【0010】
請求項4記載の照明制御システムは、請求項1又は2記載の照明制御システムにおいて、前記制御手段は、所定の遊技状態の時前記照明手段により所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を所定時間照明した後、遊技場内を照明することを特徴とする。
【0011】
請求項5記載の照明制御方法は、多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる照明手段を遊技場内に設置し、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号を受信手段によって受信し、前記遊技機の台番に対応した遊技機が所定の遊技状態のとき、該遊技機で遊技する遊技者を前記照明手段により所定時間の間、照明することを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1を用いて遊技場における照明を説明する。遊技場内に設備する遊技機島L2は、椅子に座る遊技者が操作する遊技機30を並べて取付けるとともに、隣り合う両遊技機30、30間には台間玉貸し機4を介装し、各遊技機30の上方となる幕板5の部位にはトラブル発生時に押すことになる押ボタン6および呼出しランプ7をそれぞれ装備して、島端に設けた島飾り8などの上方には両列側の代表ランプ9、9をそれぞれ装備して構成したものである。前記遊技機30としては、パチンコ機であってもよく、あるいは、スロットマシンであってもよい。
【0013】
天井20には、天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段40をそれぞれ装着したものとして以下に説明するが、該照明手段40は、図3の符号イ、ロ、ハで示すように、初期の目的を達するものであれば、遊技場の大きさ、形状、その他の環境条件に応じて天井、壁、床のいずれに設けるようにしてもよい。
【0014】
前記照明手段40としては、例えばFuturelight MH−660ムービングヘッド(商品名)などのように、多機能のインテリジェントムービングスポットライトが例示される。かかるインテリジェントムービングスポットライトは、DMX512 Ver.1990に定められた規格にしたがって、外部から入力される制御信号(RS485)によって、水平、垂直方向にスポットライトを移動することができる。光源としてメタルハライドランプを使用し、カラーの表示も可能である。
【0015】
天井20には天井面より下方に垂下するように照明手段40が装着され、該照明手段40により、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段40は、図2に示すような形状をしており、プロジェクターヘッド401、ヨーク402、キャリーハンドル403、ベース404、ベースサイドパネル405、コントロールボード406を備える。前記ベースサイドパネル405には、DMX信号入力端子407、DMX信号出力端子408、電源端子409が備えられている。ベース404が天井20に取りつけられてプロジェクターヘッド401が下方に垂下するようになり、プロジェクターヘッド401が所定の制御信号により水平、垂直方向に回動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射する。天井20に装着される照明手段40の数は、複数台の照明手段40によって、少なくとも全ての遊技者にスポットライトがあたるように定める。
【0016】
前記遊技場における照明制御システムは、図4に示すような構成である。島設備として、遊技機島L2には、多数の遊技機Pと、少なくとも各遊技機Pで遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段40が島制御手段52に信号線64と信号線63とによって、それぞれ接続されている。信号線63には、遊技場内を監視する監視カメラ41も接続されている。信号線64には、遊技機Pの遊技状態を示す情報と、該遊技状態を示す情報を送出している台番とが遊技機Pから島制御手段52に送出される。
【0017】
また、信号線63には照明手段40を制御する制御信号が島制御手段52から送出され、照明手段40のDMX信号入力端子407に伝えられる。同様に、信号線63には監視カメラ41を制御する制御信号が島制御手段52から送出され、監視カメラ41の図示していない入力端子に伝えられる。更に又、信号線63にはDMX信号出力端子408から信号が出力され島制御手段52に送出される。前記照明手段40と監視カメラ41とは、同一プロトコルで動作するものであって、島制御手段52から送出される機器アドレス、コマンドを解釈してそれぞれが作動する。
【0018】
前記島設備は、遊技場内に複数個設けられ、各島設備の島制御手段52は、パーラーコンピュータ50に信号線61で接続されている。パーラーコンピュータ50には、場内放送設備51が信号線60で接続されている。前記照明制御システムにおける信号線の規格は、遊技場の雑音信号に対して信頼性の高い規格であればよいが、たとえば信号線63はRS485規格である。他の信号線も同様であってもよく、あるいは、他の規格であってもよい。
【0019】
島制御手段52は、前記各遊技機Pからの各種の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報をそれぞれ受信する受信手段である。また、前記遊技機Pが所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって前記照明手段40を制御する制御手段でもある。かかる島制御手段52はパーラーコンピュータ50に信号線61で接続されており、島制御手段52はコンピュータシステムであって、パーラーコンピュータ50の制御下にある。なお、前記島制御手段52は、パーラーコンピュータ50の能力に余裕があれば、パーラーコンピュータ50により制御手段52の制御を行なってもよい。
【0020】
図1の動作について以下に説明する。島制御手段52は、前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を所定のタイミングでパーラーコンピュータ50に送信する。ここで、所定のタイミングで送信される情報とは、例えば遊技機の遊技状態が、大当たり、リーチ、各種確立変動状態などの状態となった時の情報である。これ以外に、例えばトラブル発生時に押下される押ボタン6からの情報や悪意による遊技機Pのドアの開放による情報などが任意タイミングで送信される情報となる。パーラーコンピュータ50は、島制御手段52から前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を受信すると、受信した情報に応じて、例えば大当たりであれば場内放送設備51によりファンファーレを流したり、トラブル発生時や悪意による遊技機Pのドアの開放時には場内係員の呼び出しを行う。
【0021】
また、パーラーコンピュータ50は、島制御手段52から前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報を受信し、受信した情報に応じて島制御手段52に制御コマンドを送信する。島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から受信したコマンドにより、照明手段40及び監視カメラを以下のように制御する。即ち、パーラーコンピュータ50は、受信した遊技機の台番を参照し、例えばトラブル発生時や悪意による遊技機Pのドア開放時の情報であれば該当する遊技機のある遊技島L2を制御する島制御手段52へ、台番と監視カメラ41制御コマンドを送出する。
【0022】
島制御手段52は、受信した台番と監視カメラ41制御コマンドから該当する遊技機及び遊技者に向けて監視カメラ41を制御する。監視カメラ41からの映像は、島制御手段52からパーラーコンピュータ50に送信され、図示していないモニターに映し出されると共に、必要に応じて録画される。このように監視カメラを照明手段40と同一信号線で制御する結果、遊技場内の設備が簡略化されと共に、機器制御のためのプログラム開発が容易になる。更に、監視カメラ41を制御すると共に、照明手段40を制御してスポットライトを照射することにより悪意を行う遊技者に対して、その行為の防止効果がある。
【0023】
なお、島制御手段52から前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信して、パーラーコンピュータ50からの制御信号を待つ以外に、島制御手段52は、前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信すると共に、監視カメラ41を制御するようにしてもよい。
【0024】
パーラーコンピュータ50は、受信した遊技機の台番を参照し、例えば遊技機Pの遊技状態が、大当たりなどの各種権利付与状態であれば、該当する遊技機のある遊技島L2を制御する島制御手段52へ、台番と遊技状態を送出する。島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から送信された台番と遊技状態により照明手段40を制御する情報を以下のように送出する。即ち、島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から送信された台番の情報から当該台番の遊技者近くにある照明手段40を決定する。そして該照明手段40から照射されるスポットライトが当該台番の遊技者にあたるように、水平位置、垂直位置を調整するコマンドを照明手段40に送出する。
【0025】
島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から送信された遊技状態から、照明手段40の照明モード、時間、色を決定し、決定された照明モード、時間、色にしたがって作動するコマンドを照明手段40に送出する。なお、島制御手段52から前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信して、パーラーコンピュータ50からの制御信号を待つ以外に、島制御手段52は、前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信すると共に、照明手段40を制御するようにしてもよい。
【0026】
前記照明モード、時間、色は、例えば以下のようなものである。即ち、遊技機が例えば一種遊技機であるパチンコ機の場合、リーチ、大当たり、確率変動等の遊技状態毎に照明モードを変える。各照明モードに応じて、色を変化し、あるいは同一照明モード内でも色を変えたり、照明手段40の位置を変え、水平方向、垂直方向にスポットライトを移動させてもよい。あるいは、当該遊技者以外の遊技者にもスポットライトを当ててもよく、または、場内の壁、その他照明によって遊技場の雰囲気を高められる場所に照射しもよい。また、遊技状態毎に照明時間を制御してもよく、同一時間であってもよい。
【0027】
予め定められた時間の間、当該遊技者、遊技機、または他の遊技者、壁などを照明した後、照明手段40は消灯される。または、遊技機が特別な遊技状態でない時にスポットライトが照射される位置に戻される。前記、照明手段40の制御と共にパーラーコンピュータ50からは、前記照明モードに応じて場内放送設備51により各種ファンファーレと、台番の案内や、興趣を高ぶらせる放送を送出してもよい。なお、前記照明手段40の制御は、該当する遊技島L2以外に、他の遊技島L2にある照明手段40を制御するようにしてもよい。その結果、スポットライトを浴びた当の遊技者に直接的な快感やほこらしげな感動を与える以外に、他の遊技者も当該遊技場の遊技機に対する期待感を持つことができる。
【0028】
次に遊技場における照明制御方法について説明する。多数の遊技機Pと、少なくとも各遊技機Pで遊技する遊技者を照射できる照明手段40を遊技場内に設置する。遊技者が遊技中に各遊技機Pから所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報を島制御手段52が受信する。島制御手段52は、パーラーコンピュータ50に当該情報を送信する。パーラーコンピュータ50は、受信した遊技機の台番を参照し、例えば遊技機Pの遊技状態が、大当たりなどの各種権利付与状態であれば、該当する遊技機のある遊技島L2を制御する島制御手段52へ、台番と遊技状態を送出する。
【0029】
島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から送信された台番と遊技状態により当該台番の遊技者近くにある照明手段40を決定する。そして該照明手段40から照射されるスポットライトが当該台番の遊技者にあたるように、水平位置、垂直位置を調整するコマンドを照明手段40に送出する。島制御手段52は、パーラーコンピュータ50から送信された遊技状態から、照明手段40の照明モード、時間、色を決定し、決定された照明モード、時間、色にしたがって作動するコマンドを照明手段40に送出する。なお、島制御手段52から前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信して、パーラーコンピュータ50からの制御信号を待つ以外に、島制御手段52は、前記遊技機Pの各種遊技状態と遊技機の台番を表す情報をパーラーコンピュータ50に送信すると共に、照明手段40を制御するようにしてもよい。
【0030】
予め定められた時間の間、当該遊技者、遊技機、または他の遊技者、壁などを照明した後、照明手段40は消灯される。または、遊技機が特別な遊技状態でない時にスポットライトが照射される位置に戻される。前記、照明手段40の制御と共にパーラーコンピュータ50からは、前記照明モードに応じて場内放送設備51により各種ファンファーレと、台番の案内や、興趣を高ぶらせる放送を送出してもよい。なお、前記照明手段40の制御は、該当する遊技島L2以外に、他の遊技島L2にある照明手段40を制御するようにしてもよい。
【0031】
【発明の効果】
本発明によれば、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す情報をそれぞれ受信し、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明するものである。このような遊技場における照明制御システム及び照明制御方法とすることにより、スポットライトは、遊技者と一対一に対応せず、遊技状態に応じてスポットライトを当の遊技者に直接に照射して、快感やほこらしげな感動を与えたりする以外にも、遊技場全体の遊技者の興趣を高める効果を有する。
【0032】
また、スポットライトは当の遊技者を照らす以外に、島を隔てた遊技者などにもアピールすることができ、さらに、遊技機がフィーバーしない場合にもライトを作動し、遊技場の遊技の雰囲気、遊技の興趣をを高める効果がある。また、照明手段40は、当該遊技者以外に、他の遊技者や、場内を照明することにより、遊技機と一対一に対応して設ける必要がなく、遊技場の設備費を低減できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場における照明を説明するための図である。
【図2】照明手段の外観図である。
【図3】照明手段の設置例を説明するための図である。
【図4】遊技場における照明制御システムのブロック図である。
【符号の説明】
6 押しボタン
7 呼出しランプ
30 遊技機
40 照明手段
41 監視カメラ
50 パーラーコンピュータ
51 場内放送設備
52 島制御手段
L2 遊技機島
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a lighting control system and a lighting control method in a game arcade. In particular, when the gaming machine is in a predetermined gaming state, for example, in a state such as a jackpot, a reach, or a maliciously opened door of the gaming machine, a lighting control system in a game hall that can irradiate a spotlight to the player in question. And a lighting control method.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine island in which a large number of gaming machines are arranged side by side, when the gaming machines fever, the laser light emitting device provided on the curtain plate above the gaming machines and the reflection provided on the ceiling portion There has been known a device in which a member is irradiated with a laser beam so as to shine in all directions while being reflected, so that the member can be easily viewed anywhere in a game arcade (for example, see Patent Document 1). However, it only shows the glitter of the laser beam or the reflection of the reflecting member to other people or clerks, and it does not give a very direct pleasure or a dusty impression to the fevered player. Absent. For that reason, it is not enough in terms of directing and fun to praise the player, and it is necessary to provide devices on the curtain plate part and the ceiling part, which makes the configuration complicated and easy to assemble. And the cost increases.
[0003]
Equipped with a downward spotlight that can irradiate the lower player on the ceiling above each gaming machine as a solution to such a problem and enabling the spotlight to be directly illuminated to the player at the time of fever In some cases, the lighting fixtures are attached to the respective spotlights so that the spotlights are turned on when the gaming machine is fevered and light beams can be emitted to a player below. (For example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 6-1183 [Patent Document 2]
JP-A-7-299238
[Problems to be solved by the invention]
In the player illuminating device for a gaming machine island disclosed in Patent Document 2, when the gaming machine fever flies, the corresponding player simply flicks the spotlight from the ceiling. Further, the spotlight can be turned at least in the lateral direction so as to irradiate the light beam in the direction of the fever of another gaming machine. However, when the gaming machine does not fever, the spotlight does not operate at all. Further, the spotlight has a one-to-one correspondence with a player and has no relationship with other gaming machines. For this reason, a spotlight is directly radiated to the player at the time of fever to give a pleasure or a dazzling impression, but the effect of enhancing the interest of the player in the entire game hall is small. Further, the spotlight only illuminates the current player or another player, and has no effect on players who are separated from the island.
[0006]
The present invention solves such a problem and, in addition to giving the player a pleasant or dusty impression, can also appeal to players across islands, and furthermore, when the gaming machine does not fever It is an object of the present invention to provide a lighting control system and a lighting control method in a game arcade, which actuate a light to enhance a game atmosphere and amusement of the game arcade.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a lighting control system in which a plurality of gaming machines and at least rotatable lighting means capable of illuminating a player playing at each of the gaming machines are installed in a game hall. And receiving means for receiving signals indicating the predetermined game state and the game number of the game machine from each of the game machines; and, when the game machine is in the predetermined game state, the predetermined game state and the base of the game machine. The game machine is characterized by comprising control means for controlling a gaming machine which is controlled by information indicating a turn and presents at least a predetermined gaming state and which illuminates a player playing with the gaming machine.
[0008]
The lighting control system according to claim 2 is the lighting control system according to claim 1, wherein the control unit controls the monitoring camera installed in the game hall using the same signal line as a signal line for controlling the lighting unit. [0009]
According to a third aspect of the present invention, in the illumination control system according to the first or second aspect, the control unit is configured to control the game in accordance with the predetermined game state and the game machine number received by the reception unit. It is characterized in that a gaming machine other than the player playing the game and / or the wall surface and / or the player is illuminated.
[0010]
The lighting control system according to claim 4, wherein in the lighting control system according to claim 1 or 2, the control unit displays a predetermined game state by the lighting unit when the predetermined game state is set, and the gaming machine. After illuminating the player playing the game for a predetermined time, the inside of the game hall is illuminated.
[0011]
The lighting control method according to claim 5, wherein a plurality of gaming machines and an illuminating means capable of irradiating at least a player playing with each gaming machine are installed in a gaming arcade, and a predetermined gaming state and gaming machine from each of the gaming machines are provided. The signal indicating the turn of the game machine is received by the receiving means, and when the gaming machine corresponding to the turn of the gaming machine is in a predetermined game state, a player playing with the game machine is illuminated by the lighting means for a predetermined time, It is characterized by lighting.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Illumination in a game hall will be described with reference to FIG. In the gaming machine island L2 installed in the gaming arcade, the gaming machines 30 operated by the player sitting on the chair are mounted side by side, and the adjacent gaming machines 30, 30 are interposed with the table ball lending machine 4 between the adjacent gaming machines 30, 30. A push button 6 and a call lamp 7, which are pressed when a trouble occurs, are provided on a portion of the curtain plate 5 above the gaming machine 30, respectively, and both rows are provided above the island decoration 8 provided at the island end. Are equipped with the representative lamps 9 and 9 respectively. The gaming machine 30 may be a pachinko machine or a slot machine.
[0013]
The following description will be given assuming that the ceiling 20 is provided with lighting means 40 projecting downward so as to hang down from the ceiling surface, respectively. Alternatively, as long as the initial purpose is achieved, it may be provided on any of the ceiling, wall, and floor according to the size and shape of the game hall and other environmental conditions.
[0014]
As the illumination means 40, for example, a multifunctional intelligent moving spotlight such as a Futurelight MH-660 moving head (trade name) is exemplified. Such an intelligent moving spotlight is available from DMX512 Ver. According to the standard defined in 1990, the spotlight can be moved in the horizontal and vertical directions by a control signal (RS485) input from the outside. A metal halide lamp is used as a light source, and color display is also possible.
[0015]
A lighting unit 40 is attached to the ceiling 20 so as to hang down from the ceiling surface, and the lighting unit 40 can irradiate light to a player, a game table, a surrounding wall surface, and the like. The lighting unit 40 has a shape as shown in FIG. 2 and includes a projector head 401, a yoke 402, a carry handle 403, a base 404, a base side panel 405, and a control board 406. The base side panel 405 includes a DMX signal input terminal 407, a DMX signal output terminal 408, and a power supply terminal 409. The base 404 is attached to the ceiling 20 so that the projector head 401 hangs downward, and the projector head 401 rotates horizontally and vertically according to a predetermined control signal, so that the projector head 401 can be mounted on a player, a gaming table, and surrounding wall surfaces. Irradiate light. The number of the lighting means 40 mounted on the ceiling 20 is determined such that the spotlights hit at least all the players by the plurality of lighting means 40.
[0016]
The lighting control system in the game hall has a configuration as shown in FIG. As the island equipment, the gaming machine island L2 includes a large number of gaming machines P and a rotatable lighting means 40 capable of irradiating at least a player playing with each gaming machine P. 63 are connected to each other. The monitoring camera 41 that monitors the inside of the game arcade is also connected to the signal line 63. Information indicating the gaming state of the gaming machine P and a number transmitting the information indicating the gaming state are transmitted from the gaming machine P to the island control means 52 on the signal line 64.
[0017]
Further, a control signal for controlling the lighting means 40 is transmitted from the island control means 52 to the signal line 63 and transmitted to the DMX signal input terminal 407 of the lighting means 40. Similarly, a control signal for controlling the monitoring camera 41 is transmitted from the island control means 52 to the signal line 63 and transmitted to an input terminal (not shown) of the monitoring camera 41. Further, a signal is output from the DMX signal output terminal 408 to the signal line 63 and sent to the island control means 52. The illumination means 40 and the surveillance camera 41 operate according to the same protocol, and operate by interpreting the device address and command transmitted from the island control means 52.
[0018]
A plurality of the island facilities are provided in the game arcade, and the island control means 52 of each island facility is connected to the parlor computer 50 by a signal line 61. An on-site broadcasting facility 51 is connected to the parlor computer 50 by a signal line 60. The standard of the signal line in the lighting control system may be a standard having high reliability for a noise signal of a game arcade. For example, the signal line 63 is an RS485 standard. Other signal lines may be the same, or may have other standards.
[0019]
The island control unit 52 is a receiving unit that receives various game states from the gaming machines P and information indicating the serial numbers of the gaming machines. Further, when the gaming machine P is in a predetermined gaming state, it is a control means for controlling the illuminating means 40 with information indicating the predetermined gaming state and the serial number of the gaming machine. The island control means 52 is connected to the parlor computer 50 by a signal line 61, and the island control means 52 is a computer system and is under the control of the parlor computer 50. The island control means 52 may control the control means 52 by the parlor computer 50 if the parlor computer 50 has enough capacity.
[0020]
The operation of FIG. 1 will be described below. The island control means 52 transmits information indicating the various gaming states of the gaming machine P and the number of the gaming machine to the parlor computer 50 at a predetermined timing. Here, the information transmitted at a predetermined timing is, for example, information when the gaming state of the gaming machine has reached a state such as a jackpot, a reach, or various establishment fluctuation states. In addition to this, for example, information from the push button 6 pressed when a trouble occurs, information on opening the door of the gaming machine P due to malicious intent, and the like are information transmitted at an arbitrary timing. When the parlor computer 50 receives the information indicating the various game states of the gaming machine P and the serial number of the gaming machine from the island control means 52, the parlor computer 50 displays the fanfare by the on-site broadcasting facility 51 if the jackpot is received, according to the received information. A call is made to a staff in the hall when the game machine P is washed away, when a trouble occurs, or when the door of the gaming machine P is opened due to malice.
[0021]
In addition, the parlor computer 50 receives information indicating the various game states of the gaming machine P and the serial number of the gaming machine from the island controlling means 52, and transmits a control command to the island controlling means 52 according to the received information. The island control unit 52 controls the lighting unit 40 and the surveillance camera as follows in accordance with a command received from the parlor computer 50. In other words, the parlor computer 50 refers to the received game machine sequence number, and if the information is, for example, information on the occurrence of a trouble or the opening of the door of the game machine P due to malice, the island that controls the game island L2 having the corresponding game machine The serial number and the control command of the monitoring camera 41 are sent to the control means 52.
[0022]
The island control means 52 controls the surveillance camera 41 for the corresponding gaming machine and player based on the received serial number and the surveillance camera 41 control command. The video from the surveillance camera 41 is transmitted from the island control means 52 to the parlor computer 50, is displayed on a monitor (not shown), and is recorded as necessary. As a result of controlling the surveillance camera with the same signal line as the lighting means 40, the equipment in the game arcade is simplified, and the program for controlling the equipment is easily developed. Further, the control of the monitoring camera 41 and the control of the illuminating means 40 to irradiate a spotlight have an effect of preventing a player who acts maliciously from doing so.
[0023]
In addition to transmitting information indicating the various gaming states of the gaming machine P and the game machine number to the parlor computer 50 from the island control means 52 and waiting for a control signal from the parlor computer 50, the island control means 52 The information indicating the various game states of the gaming machine P and the serial numbers of the gaming machines may be transmitted to the parlor computer 50 and the surveillance camera 41 may be controlled.
[0024]
The parlor computer 50 refers to the received game machine sequence number, and, for example, if the gaming state of the gaming machine P is in a state of granting various rights such as a jackpot, an island control for controlling the gaming island L2 having the corresponding gaming machine. The game number and the game state are sent to the means 52. The island control means 52 sends information for controlling the lighting means 40 based on the game number and the game state transmitted from the parlor computer 50 as follows. That is, the island control means 52 determines the lighting means 40 near the player of the turn from the turn information transmitted from the parlor computer 50. Then, a command for adjusting the horizontal position and the vertical position is sent to the lighting means 40 so that the spotlight emitted from the lighting means 40 hits the player of the turn.
[0025]
The island control means 52 determines the lighting mode, time, and color of the lighting means 40 from the game state transmitted from the parlor computer 50, and issues a command to the lighting means 40 to operate according to the determined lighting mode, time, and color. Send out. In addition to transmitting information indicating the various gaming states of the gaming machine P and the game machine number to the parlor computer 50 from the island control means 52 and waiting for a control signal from the parlor computer 50, the island control means 52 The information indicating the various game states of the gaming machine P and the game machine number may be transmitted to the parlor computer 50 and the lighting means 40 may be controlled.
[0026]
The illumination mode, time, and color are, for example, as follows. That is, when the gaming machine is, for example, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, the lighting mode is changed for each gaming state such as reach, jackpot, and probability variation. The color of the spotlight may be changed according to each lighting mode, or the color may be changed even within the same lighting mode, or the position of the lighting means 40 may be changed, and the spotlight may be moved in the horizontal and vertical directions. Alternatively, a spotlight may be applied to a player other than the player, or a wall in the hall or another place where the atmosphere of the game hall can be enhanced by lighting may be applied. Further, the lighting time may be controlled for each game state, or may be the same time.
[0027]
After illuminating the player, the gaming machine, or another player, a wall, or the like for a predetermined time, the lighting unit 40 is turned off. Alternatively, when the gaming machine is not in a special gaming state, the gaming machine is returned to a position where the spotlight is irradiated. Along with the control of the lighting means 40, the parlor computer 50 may transmit various fanfare, a guide to the sequence number, or a broadcast that enhances the interest by the on-site broadcasting equipment 51 according to the lighting mode. In addition, the control of the lighting means 40 may control the lighting means 40 in another game island L2 other than the corresponding game island L2. As a result, besides giving a direct pleasure and a lonely impression to the player who has been exposed to the spotlight, other players can also have a sense of expectation for the gaming machine in the game arcade.
[0028]
Next, a lighting control method in a game hall will be described. A large number of gaming machines P and an illuminating means 40 capable of irradiating at least a player playing at each gaming machine P are installed in the game hall. While the player is playing the game, the island control means 52 receives information indicating a predetermined game state and the serial number of the game machine from each game machine P. The island control means 52 transmits the information to the parlor computer 50. The parlor computer 50 refers to the received game machine sequence number, and, for example, if the gaming state of the gaming machine P is in a state of granting various rights such as a jackpot, an island control for controlling the gaming island L2 having the corresponding gaming machine. The game number and the game state are sent to the means 52.
[0029]
The island control means 52 determines the lighting means 40 near the player of the game number based on the game number and the game number transmitted from the parlor computer 50. Then, a command for adjusting the horizontal position and the vertical position is sent to the lighting means 40 so that the spotlight emitted from the lighting means 40 hits the player of the turn. The island control means 52 determines the lighting mode, time, and color of the lighting means 40 from the game state transmitted from the parlor computer 50, and issues a command to the lighting means 40 to operate according to the determined lighting mode, time, and color. Send out. In addition to transmitting information indicating the various gaming states of the gaming machine P and the game machine number to the parlor computer 50 from the island control means 52 and waiting for a control signal from the parlor computer 50, the island control means 52 The information indicating the various game states of the gaming machine P and the game machine number may be transmitted to the parlor computer 50 and the lighting means 40 may be controlled.
[0030]
After illuminating the player, the gaming machine, or another player, a wall, or the like for a predetermined time, the lighting unit 40 is turned off. Alternatively, when the gaming machine is not in a special gaming state, the gaming machine is returned to a position where the spotlight is irradiated. Along with the control of the lighting means 40, the parlor computer 50 may transmit various fanfare, a guide to the sequence number, or a broadcast that enhances the interest by the on-site broadcasting equipment 51 according to the lighting mode. In addition, the control of the lighting means 40 may control the lighting means 40 in another game island L2 other than the corresponding game island L2.
[0031]
【The invention's effect】
According to the present invention, information indicating a predetermined gaming state and a game machine number is received from each of the gaming machines, and when the gaming machine is in the predetermined gaming state, the predetermined gaming state and the platform of the gaming machine are received. The information indicating the number illuminates the gaming machine and the players playing with the gaming machine. By adopting such a lighting control system and a lighting control method in a game arcade, the spotlight does not correspond one-to-one with the player, and irradiates the spotlight directly to the player according to the playing state. In addition to giving a pleasure and a dazzling impression, it also has the effect of increasing the interest of players in the entire game hall.
[0032]
In addition to illuminating the player in question, the spotlight can appeal to players across the island, etc. In addition, when the gaming machine does not fever, it activates the light, and the atmosphere of the gaming area This has the effect of increasing the interest in the game. In addition, the lighting means 40 does not need to be provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine by illuminating the other players and the inside of the hall, in addition to the player, and has an effect of reducing the equipment cost of the gaming hall. is there.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram for explaining lighting in a game arcade.
FIG. 2 is an external view of a lighting unit.
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of installation of lighting means.
FIG. 4 is a block diagram of a lighting control system in a game arcade.
[Explanation of symbols]
6 Push Button 7 Calling Lamp 30 Gaming Machine 40 Illuminating Means 41 Surveillance Camera 50 Parlor Computer 51 Public Broadcasting Equipment 52 Island Control Means L2 Gaming Machine Island

Claims (5)

多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる回動可能な照明手段を遊技場内に設置すると共に、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号をそれぞれ受信する受信手段と、前記遊技機が所定の遊技状態の時、該所定の遊技状態及び遊技機の台番を表す情報によって制御され、少なくとも所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を照明する前記照明手段を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技場における照明制御システム。A large number of gaming machines and at least rotatable lighting means capable of illuminating a player playing at each gaming machine are installed in a game arcade, and a predetermined gaming state from each of the gaming machines and a number of the gaming machine are shown. Receiving means for receiving signals, and when the gaming machine is in a predetermined gaming state, the gaming machine is controlled by information indicating the predetermined gaming state and the game number of the gaming machine, and has at least a predetermined gaming state; and A lighting control system in a game arcade, comprising: a control unit that controls the lighting unit that illuminates a player playing with a gaming machine. 前記制御手段は、前記照明手段を制御する信号線と同一信号線を用いて遊技場内に設置された監視カメラを制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技場における照明制御システム。The lighting control system according to claim 1, wherein the control means controls a monitoring camera installed in the game arcade using the same signal line as a signal line for controlling the lighting means. 前記制御手段は、前記受信手段により受信した前記所定の遊技状態及び遊技機の台番に対応して当該遊技機で遊技する遊技者以外の遊技機、及び/または壁面、及び/または遊技者を照明することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場における照明制御システム。The control means controls a game machine other than a player playing with the game machine, and / or a wall surface, and / or a player corresponding to the predetermined game state and the game machine number received by the reception means. The lighting control system in a game arcade according to claim 1, wherein the lighting is performed. 前記制御手段は、所定の遊技状態の時、前記照明手段により所定の遊技状態を呈した遊技機及び該遊技機で遊技する遊技者を所定時間照明した後、遊技場内を照明することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場における照明制御システム。The control means, when in a predetermined game state, illuminates a game machine that has exhibited a predetermined game state by the lighting means and a player playing with the game machine for a predetermined time, and then illuminates the inside of the game space. The lighting control system in a game hall according to claim 1. 多数の遊技機と、少なくとも各遊技機で遊技する遊技者を照射できる照明手段を遊技場内に設置し、前記各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号を受信手段によって受信し、前記遊技機の台番に対応した遊技機が所定の遊技状態のとき、該遊技機で遊技する遊技者を前記照明手段により所定時間の間、照明することを特徴とする遊技場における照明制御方法。A large number of gaming machines, and illuminating means capable of irradiating at least a player playing at each gaming machine are installed in the game arcade, and a signal indicating a predetermined gaming state and the number of the gaming machine from each gaming machine is received by the receiving means Receiving, when the gaming machine corresponding to the turn of the gaming machine is in a predetermined gaming state, a player playing with the gaming machine is illuminated by the lighting means for a predetermined time, Lighting control method.
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JP2007167288A (en) * 2005-12-21 2007-07-05 Sun Corp Illumination apparatus for game hall
JP2010075349A (en) * 2008-09-25 2010-04-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2016093407A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 京楽産業.株式会社 Game machine

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